- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:37:57.53 ID:PD2QYzVU.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止] https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/ ●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 27章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:00:43.68 ID:RTyKrmgO.net]
- メイン層は30オーバーだろう
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:01:24.68 ID:06dYRqyV.net]
- GC世代です(小声)
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:01:45.79 ID:4phV4t6x.net]
- JKだけど?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 01:47:04.99 ID:81OiUpzZ.net]
- JKです。素材ください。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 02:04:44.03 ID:NVk1mZJ
]
- [ここ壊れてます]
- 177 名前:0.net mailto: 素材なら>>3に挙がってるぞ! []
- [ここ壊れてます]
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 03:46:06.52 ID:wFmBwJH/.net]
- >>174
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい JK馬鹿にしないで ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 08:04:04.26 ID:urS6B6Uv.net]
- 荒らしもGWか
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:45:27.51 ID:fsmhGLdJ.net]
- えらしは毎週GWだよ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 10:29:25.91 ID:ViCfVU0Y.net]
- 界王拳!!感度3000倍だああああああああああ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 16:34:32.68 ID:CoyYkzTER]
- スレが狂人展示場と化している
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 15:08:52.00 ID:itcwL0/C.net]
- A「スキル欄に表示されず、初同時ににも表示されないスキルの名前は適当でいいよ。自分が分かればいい。」
B「共同制作の場合、適当では誤解される可能性があるだろ。この嘘つきめ。」 A「共同制作で誤解される場合は含まれてね〜よ!」 Aはおかしくないですよね?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 15:17:52.44 ID:GeTrWCyc.net]
- 共同なら誤解されんようにしなよ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 15:32:01.95 ID:IQbrcENN.net]
- 協同制作なら見る人のこと考えて作れよ
クッソ汚くて見るに絶えないpsdはNG
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:04:29.18 ID:sCB5Wz7Y.net]
- コミュ障とは縁切るのが一番
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:04:55.17 ID:GeTrWCyc.net]
- PSDのレイヤーネームは性格が出る
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 03:36:03.54 ID:pWxU5TwS.net]
- 変数の付け方とか個性出てそうだな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:22:47.12 ID:pJDXgbKd.net]
- 野口七枝
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 05:58:27.82 ID:ZeKh6YJP.net]
- 弓の射程を8にするのはどうだ?完璧だった?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 09:23:13.81 ID:FafWURNs.net]
- 範囲攻撃も出し始めるとマップやギミックがそれに左右されたものになりがち
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 18:16:51.81 ID:7FK3NNnD.net]
- 荒らしがスレ間違えてて草
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 18:36:34.72 ID:cqpfzhgB.net]
- 知能が低いからしゃーない
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 01:20:39.68 ID:eFO/06R8.net]
- これはあらしじゃない
いやしだよ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 09:06:36.27 ID:kKlxoYT7.net]
- 卑し?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 09:49:02.82 ID:ZSRgfCCP.net]
- あらしかどうかは知らんが誤爆見て喜んでるやつらの小物臭よ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:56:11.87 ID:fy/ojpzu.net]
- マップチップ任意いいじゃない
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 12:39:13.40 ID:AkIeZjha.net]
- ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 10:41:43.03 ID:nWGF1/ch.net]
- 真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか 64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:47:39.62 ID:O+2hNKLq.net]
- 要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする 一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 16:38:23.11 ID:nWGF1/ch.net]
- >>197
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか? 48*48は書き直し多そうだけども
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 16:50:35.02 ID:O+2hNKLq.net]
- マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし 48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな あとツクールMVに合わせたFSM
- 203 名前:のマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも 今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい [] - [ここ壊れてます]
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 17:50:29.48 ID:nWGF1/ch.net]
- >>199
自分も配布している側だから、そういうのに興味があるんだ お互い頑張ろう
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:00:36.52 ID:Xf51j59k.net]
- 難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:29:04.79 ID:qk/Z8ims.net]
- スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:33:25.71 ID:cz6ZgWA0.net]
- >>201
周回特典のコマンドなかったか? ショップレイアウトに登録すれば行けるんじゃね?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 21:10:15.33 ID:ILcp4+iP.net]
- 難易度設定のところに
表示条件があるでしょ グローバルスイッチ一個で出来る
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:46:22.73 ID:BWwc0SNH.net]
- feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど 入れ替えをやりたい方は参考にしてください プロジェクトファイルです〜 https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html 詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:47:24.80 ID:BWwc0SNH.net]
- >>205
パスはsrpgです
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 16:37:55.57 ID:BWwc0SNH.net]
- 切り込みも作りました
パスはsrpgです https://t.co/F5IBHgf4F2 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 17:36:01.76 ID:V5iNrIz3.net]
- >>205
製品版でやってんじゃねぇよ 今すぐサンプル版であげなおせ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:01:37.45 ID:V5iNrIz3.net]
- はやくしろっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!!
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 21:57:39.00 ID:8sWqWxz6.net]
- 何で騒いでるんだ?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:26:13.29 ID:V5iNrIz3.net]
- 204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った 体験版はマップ5個以上作れないからさ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:57:41.29 ID:8sWqWxz6.net]
- 製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:34:00.56 ID:xEo76BMR.net]
- ガイジが住み着いてるんだから相手しちゃだめだよ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:46:06.61 ID:yKjF6JUt.net]
- 本隊ないと動かないのか
204勘違いしたすまぬ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 21:29:12.64 ID:J7z0wA7U.net]
- >>207
入れ替わるのシンプルだけどいいですね! 「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した 「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、 やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 22:14:38.63 ID:uzIvzhOy.net]
- そいつエロゲー作ってるやつだから触れるなよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 22:33:21.15 ID:/SIFzn14.net]
- イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 00:47:31.68 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 223 名前:HWaVB+rG.net mailto: こっちはちゃんとマーキング表示されなくなったぞ
もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか? あれは多分消せないぞ [] - [ここ壊れてます]
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 01:29:14.58 ID:0lXGiDAJ.net]
- ありがとう
こちらの勘違いだった カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 07:01:19.96 ID:8OhJh/xX.net]
- シナーズエアー?
フリームから消えてね?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 10:11:00.15 ID:0FtEuxFE.net]
- 表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。 この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:48:58.05 ID:vRG9m0C3.net]
- 会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない 個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:53:57.58 ID:yZo1TiBL.net]
- 一次パラメータが敏速で、そこから二次パラメータである攻撃速度を算出していて、内部=一次パラメータのことを言いたいんだよとか適当言ってみる。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 07:15:36.98 ID:7YYrBmdn.net]
- 村人からソシアルナイトに昇格してパラメータが大幅に上昇するキャラって
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 17:31:26.67 ID:0YpRZZ51.net]
- 村人にマイナス補正でも付いてたんじゃない?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 17:47:36.60 ID:WA/oSz7s.net]
- 武器持って戦ってる時点で武器のボーナスだよりってことだろうに
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 22:48:34.36 ID:QU6ekHP2.net]
- 強くなったを者をなぜ笑う
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 04:00:53.66 ID:gwCieLGJ.net]
- 兵種=剣士→ふむふむ
兵種=マージ→ふむふむ 兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 06:32:25.89 ID:OnqUas6H.net]
- なんか初期から居るナイトがヴァンパイアになるんだろ?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 08:59:46.24 ID:CS8FzQjT.net]
- 兵種の区分けで細かいこと気にしてたらゲームできんだろ
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア 本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 10:03:51.02 ID:pgVH8+HT.net]
- 何で君らダンオズロックに餌あげんの
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:41:25.71 ID:qY21FgRG.net]
- >>228
血吸われたのでは?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:13:59.18 ID:T/nOSkPf.net]
- パラメーターファイル出力できるようになったぞ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 03:14:37.73 ID:JzxPrdKg.net]
- パラメータファイル見づらいな…
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 10:01:17.28 ID:3Qqmmyuf.net]
- どれだけ守備が高くても最低1ダメージは保証されるって設定に出来ないかな
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:31:31.64 ID:2qvqqNIp.net]
- 出来たはずだが
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:36:03.59 ID:3Qqmmyuf.net]
- マジか
もう少し調べてみる
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 13:43:09.90 ID:voapKMG3.net]
- ふわふわさんのプラグインで最低ダメージと最高ダメージを設定するやつがあるよ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:11:28.56 ID:XSW7vA9W.net]
- >>238
遅くなったけどありがとう 見つかったよ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:47:46.34 ID:KmVUbCE8.net]
- ゲームに違和感があって
- 246 名前:もいいよね? []
- [ここ壊れてます]
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:28:33.42 ID:TiBqzrBi.net]
- お前はまず自分の書き込みの違和感を隠せ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 16:27:11.35 ID:gi8k91M8.net]
- いい返しだw
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:57:16.52 ID:aXsZku1+.net]
- >>205
参考にしたいんで良かったらまた上げて貰えませんか? 最近SRPGStudio弄るのはもちろん、ここも覗いてなかったんで落とし損ねました
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 01:00:43.93 ID:lIbyTgsl.net]
- 銀の剣の威力が12〜14のゲームって
自軍ユニットの守備が20以上になるともう無双になっちゃうね
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 06:14:25.22 ID:65nL97b6.net]
- うるえせ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 13:22:36.14 ID:dhYbfHf6.net]
- >>244
だからワンランク上の武器を作ったりして調整するしかないのでは? 銀大剣とか ナイトキラーだとか
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 13:51:51.08 ID:zmy/sikI.net]
- >>243
位置情報]とYを代入する変数を用意してユニットのイベントで位置情報を変数に代入、 マップ座標抽出で隣接ユニット選択→ユニットの移動(重複許可)でユニイベ使用ユニットと 抽出したユニットを相互に移動させて入れ替えてるものだった たぶん慣れてるひとならこのレス見ただけで同じようなの作れると思う
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 15:41:01.23 ID:lIbyTgsl.net]
- >>246
それらの性能を良くすると自軍が攻撃面で無双になってしまう 性能を悪くすると「そうそう当たるものではない。」「3発までなら耐えられる。」 になってしまう
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 15:44:18.62 ID:lIbyTgsl.net]
- ヴェスタリアサーガは致命の矢とアサシン+ケルベロスと眠りの杖でなんとかバランスとってるよね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 15:57:04.30 ID:lIbyTgsl.net]
- 地形効果を利用して戦えるようにすると回避無双
地形効果を利用して戦えるようにしないと戦略性が味わえない 銀の剣の命中を140くらいにするとバランスがとれるけど 自軍が命中無双になってしまっておもしろくない 敵のみに指揮能力(命中アップ)を持たせると、一定条件で回避無双ができなくなるけど 話の設定上の指揮能力とユニットとしての指揮能力がバランスをとるために乖離してしまう 血統の後ろ盾なく一国の軍隊に匹敵する人数のモヒカンをまとめあげたタイロンや、 猛将ジャムランなんかは最低でも「名将」のスキルがないとおかしい
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:02:57.61 ID:65nL97b6.net]
- >>246
エサを与えないでください
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:03:46.75 ID:dhYbfHf6.net]
- >>248
敵専用武器とかはダメなん? まぁ俺は基本的に無双は許容してるな そういうプレイが醍醐味だと思ってるし ちょっぴり難しい難易度を壊す快感が大好き だけどその代わりマップでびっくりさせるようにしてる 順調そうに攻略させてあげるけど背後から敵がわらわら出てプリーストが不意打ち食らったり 闘技場は出すけどもそのマップは7ターンでクリアしたらレアなスキルが手に入るようにしたりして レベル上げの制限をしつつも気持ちよくさせてあげるようにしてる 無双プレイでもそういう思い通りにならない意外性があると短調にはならないしね まあ基本は聖戦の系譜のバランス丸パクリなんですけどね
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:04:27.59 ID:dhYbfHf6.net]
- >>251
あ、やばい人やったん? すまねえ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:13:15.45 ID:65nL97b6.net]
- >>253
構うとこんな風に連投FE語り始めるんやで 自分中心に話を進めすぎて会話が通じん
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:16:18.78 ID:dhYbfHf6.net]
- なんか初期からそんな人い
- 262 名前:たような…
俺が来てた頃は初心者っぽい質問するとキレる奴もいて離れてたけど ここはあんま変化ないんだな [] - [ここ壊れてます]
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:18:54.92 ID:lIbyTgsl.net]
- 自軍が、銀の剣=威力12命中90重さ3射程1で戦ってるときに
敵の雑魚が、デビルソード=威力30命中140重さ3射程1で攻撃してきたら萎えませんかね?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:25:17.69 ID:lIbyTgsl.net]
- デビルソード威力20でいいじゃんって人いるかもしれんけど、
ヴェスタリアサーガだと終盤でも雑魚の力は12くらい 雑魚は追撃なんかしてこないから、自軍ユニットが守備20、HP50の場合 雑魚が8人くらいかかってきてもそうそうHPが0にならない それに、例えば補正で守備が25になってたらもう目も当てられない
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:42:13.65 ID:lIbyTgsl.net]
- 森待機、支援あり、ウィンドスピア装備で回避100くらいの
メルディとかいうメスブタをどうやってピンチにしろというのだ?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:49:51.80 ID:lIbyTgsl.net]
- 回避上昇ってスキルがくせものですな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:01:20.65 ID:QFMdxcwN.net]
- ダン・オズロックを相手にするとこうなるわけだ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:07:54.08 ID:eepV/dNI.net]
- >>247
なるほど、そういうやり方かぁ 自分も似たようなの設定してたんで同じような結果が得られるとしても 他の人だったらどういう組み方というか、やり方してるのか見てみたかったんです 教えてくれてありがとう
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:30:45.83 ID:gMD2pYpE.net]
- 変数とか最初はなにそれ?って感じだったけど
ある程度理解していくと面白いよな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:45:34.61 ID:ALh4ki/b.net]
- スクリプトできんから変数使って無理やりイベントを組むね
でもこのツールはデフォだとテストプレイ中に変数いじれないんだよね いじれるようにできるプラグインがあるから良いけど何で実装しないのかね RPGツクールとか変数でイベント制御する場合、チェックに必須なんだが
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 19:09:59.49 ID:lIbyTgsl.net]
- 無双どうするのか話し合おうよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 19:18:30.48 ID:lIbyTgsl.net]
- スリープの杖とか極端なのなしで
後半でもバランスが崩壊してないゲーム、出てないんじゃないっすかね?
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