- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:37:57.53 ID:PD2QYzVU.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止] https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/ ●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 27章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 00:20:58.36 ID:AKN/uuSU.net]
- 女の子も可愛い
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 09:04:48.53 ID:H/tlRjx0.net]
- 士気の要素ってなぜかSRPGにないよね
普通は周りの仲間が殺されまくったら恐慌とか逃げるとかありそうだけど 大抵は最後の1人になるまで死を恐れず突っ込んでくるという
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 11:01:00.23 ID:lmlQNK3P.net]
- 今遊んでるSLGには士気が採用されてるな
士気が下がると能力が下がって勝手にマップ端まで移動始めて最後は逃亡していったりするようなのが SRPGって基本的に一人残らず敵を殲滅させて経験値稼ぐシステムだから 敵兵がどんどん逃げ出していったら面倒かもしれないし 士気低下で能力が下がると終盤は弱体化した敵をボコる作業になりかねない
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 14:12:36.51 ID:7GuV2PM7.net]
- >>132-133
そういうことは、エリーニュエスとエウメニデスをプレイしてから言えってw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 16:02:47.86 ID:Vo/RcsO9.net]
- >>128,129
俺も試してみたけど照準合わせるのすっげぇ難しい 真後ろ向くようにy座標をずらしてもなぜか左向いたりする 向き合って話しているように見せるなら間隔を40くらいにするのがちょうどいいかな 20くらいにすると抱き合ってるように見えて笑った
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 20:44:33.10 ID:s7ad6WPo.net]
- >>132
そんなん入れてるやつ何スレか前で見かけたぞ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:35:59.98 ID:Vo/RcsO9.net]
- >>132
前例ありだよw 名も無き扉の緑軍いっぱいの場所とか エルテールでも敵が釣り野伏せ準備してて引っかかると敵全部に強烈バフとか
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 06:42:11.56 ID:gLqLDKbd.net]
- >>132
パスティ・ロードさんのことも忘れないであげてください
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 11:16:24.63 ID:GxnuodHt.net]
- >>135
実際やってみるとなかなか難しいですなぁ しかしかわいい……
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 11:21:28.66 ID:v7mIty4z.net]
- このツールはキャラチップ人形劇作りにくい
ツクールやウディタの方が組みやすい
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 11:45:12.31 ID:Qte4ZnUk.net]
- 元になったFEがFFとかTOほどドット絵人形劇に力入れてないしね
ツクールでドット絵人形劇やるのは楽しかった このツールでも表示条件とか活用すれば面倒だけどそこそこの人形劇はできる
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 14:35:07.49 ID:5QIWP9NM.net]
- >>141
素人の寒い人形劇なんて見たくないんだが
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 19:12:06.54 ID:hQhJf4ZS.net]
- 最初は皆素人よ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 20:13:15.39 ID:I+gLp+rg.net]
- いつものや
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 21:31:11.96 ID:G2wEDVC9.net]
- マップの人か
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 01:42:17.64 ID:ktUrnCp1.net]
- 僕にスクリプトと音楽売ってくれませんか?つくってくるませんか
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 08:27:11.02 ID:iiw5EIKn.net]
- おやおや作れないんだなw
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 11:53:51.15 ID:nOwuI1Da.net]
- 製作スレなのに笑えるね
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:21:32.16 ID:mpKmK+rk.net]
- >>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな 今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ 人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う 一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな
- 152 名前:149 mailto:sage [2018/04/25(水) 17:41:12.68 ID:mpKmK+rk.net]
- アンカー間違えたw ちくしょう
>>141だ ついでに>>141で表示条件活用ってたとえばCC済かまだかで 二通り以上作らないといけないってことだよな。分岐CCありにしてたら 作業がとんでもないことになりそうだ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 18:57:50.11 ID:lQTse0OY.net]
- 無視しないでくださいよ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 19:13:51.91 ID:TtWzcoW5.net]
- >>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる 戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて キャラそのものって感じじゃないね 戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる この辺はツクールからの引用だなぁ 作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 23:48:56.68 ID:eT/orEf4.net]
- 決して楽じゃないけどイラスト自作よりかは手間がかからなさそう
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 02:07:53.75 ID:bsIMkoVr.net]
- 結局はリソース配分の問題だな
どこに重点投資してどこを見切るかってこと
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:28:21.15 ID:7YrB5MHJ.net]
- 無視すんな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:57:06.41 ID:nudfe7pt.net]
- エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 13:01:19.50 ID:G3APJAbJ.net]
- UIパーツの改良依頼したいんだけど、いくらくらい出せばいいだろうか
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど 1万出せば大丈夫かな?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 13:12:48.43 ID:dHl7OEoF.net]
- まずこちら側からデザインして欲しいUIのサンプル(ランタイム素材をまとめて見せるもよし)を提示する
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 13:16:43.57 ID:dHl7OEoF.net]
- あ、あと提示する際は素材の規格(各素材のサイズやファイル形式)もまとめておくとスムーズに進む
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 14:00:36.17 ID:f6O2Hvtg.net]
- 質問なんですけど
速さをスピーディーなんですけど 999なんですけど どうすればいいでしょうか
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 15:26:16.05 ID:f6O2Hvtg.net]
- >>160
統合calの256行目を見ろ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:11:45.19 ID:XRMbpl8t.net]
- >>161
ありがとう、大好き
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:27:23.43 ID:yfcfPN+s.net]
- 統失かな?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 18:26:36.08 ID:noJrJvsm.net]
- IDが同じってことは同じネカフェにいたんだなびっくりしたぜ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 21:00:04.81 ID:9uVSIA8P.net]
- ID変え忘れて自演ミスったな
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 21:35:35.04 ID:MTZzly54.net]
- いい年こいたおっさんが毎日こんなことやってると思うと怖い
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 21:51:11.18 ID:f6O2Hvtg.net]
- >>165
ミスではない わたしたちは奇跡を見た
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 22:06:17.19 ID:bHAuYOdd.net]
- このツールやってるのってオッサンが多いイメージ
スーファミ世代って感じがする
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 22:33:59.62 ID:XrUisFMQ.net]
- ファミコン世代だろ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:00:43.68 ID:RTyKrmgO.net]
- メイン層は30オーバーだろう
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:01:24.68 ID:06dYRqyV.net]
- GC世代です(小声)
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:01:45.79 ID:4phV4t6x.net]
- JKだけど?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 01:47:04.99 ID:81OiUpzZ.net]
- JKです。素材ください。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 02:04:44.03 ID:NVk1mZJ
]
- [ここ壊れてます]
- 177 名前:0.net mailto: 素材なら>>3に挙がってるぞ! []
- [ここ壊れてます]
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 03:46:06.52 ID:wFmBwJH/.net]
- >>174
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい JK馬鹿にしないで ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 08:04:04.26 ID:urS6B6Uv.net]
- 荒らしもGWか
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:45:27.51 ID:fsmhGLdJ.net]
- えらしは毎週GWだよ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 10:29:25.91 ID:ViCfVU0Y.net]
- 界王拳!!感度3000倍だああああああああああ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 16:34:32.68 ID:CoyYkzTER]
- スレが狂人展示場と化している
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 15:08:52.00 ID:itcwL0/C.net]
- A「スキル欄に表示されず、初同時ににも表示されないスキルの名前は適当でいいよ。自分が分かればいい。」
B「共同制作の場合、適当では誤解される可能性があるだろ。この嘘つきめ。」 A「共同制作で誤解される場合は含まれてね〜よ!」 Aはおかしくないですよね?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 15:17:52.44 ID:GeTrWCyc.net]
- 共同なら誤解されんようにしなよ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 15:32:01.95 ID:IQbrcENN.net]
- 協同制作なら見る人のこと考えて作れよ
クッソ汚くて見るに絶えないpsdはNG
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:04:29.18 ID:sCB5Wz7Y.net]
- コミュ障とは縁切るのが一番
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:04:55.17 ID:GeTrWCyc.net]
- PSDのレイヤーネームは性格が出る
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 03:36:03.54 ID:pWxU5TwS.net]
- 変数の付け方とか個性出てそうだな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:22:47.12 ID:pJDXgbKd.net]
- 野口七枝
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 05:58:27.82 ID:ZeKh6YJP.net]
- 弓の射程を8にするのはどうだ?完璧だった?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 09:23:13.81 ID:FafWURNs.net]
- 範囲攻撃も出し始めるとマップやギミックがそれに左右されたものになりがち
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 18:16:51.81 ID:7FK3NNnD.net]
- 荒らしがスレ間違えてて草
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 18:36:34.72 ID:cqpfzhgB.net]
- 知能が低いからしゃーない
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 01:20:39.68 ID:eFO/06R8.net]
- これはあらしじゃない
いやしだよ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 09:06:36.27 ID:kKlxoYT7.net]
- 卑し?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 09:49:02.82 ID:ZSRgfCCP.net]
- あらしかどうかは知らんが誤爆見て喜んでるやつらの小物臭よ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:56:11.87 ID:fy/ojpzu.net]
- マップチップ任意いいじゃない
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 12:39:13.40 ID:AkIeZjha.net]
- ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 10:41:43.03 ID:nWGF1/ch.net]
- 真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか 64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:47:39.62 ID:O+2hNKLq.net]
- 要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする 一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 16:38:23.11 ID:nWGF1/ch.net]
- >>197
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか? 48*48は書き直し多そうだけども
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 16:50:35.02 ID:O+2hNKLq.net]
- マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし 48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな あとツクールMVに合わせたFSM
- 203 名前:のマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも 今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい [] - [ここ壊れてます]
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 17:50:29.48 ID:nWGF1/ch.net]
- >>199
自分も配布している側だから、そういうのに興味があるんだ お互い頑張ろう
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:00:36.52 ID:Xf51j59k.net]
- 難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:29:04.79 ID:qk/Z8ims.net]
- スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:33:25.71 ID:cz6ZgWA0.net]
- >>201
周回特典のコマンドなかったか? ショップレイアウトに登録すれば行けるんじゃね?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 21:10:15.33 ID:ILcp4+iP.net]
- 難易度設定のところに
表示条件があるでしょ グローバルスイッチ一個で出来る
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:46:22.73 ID:BWwc0SNH.net]
- feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど 入れ替えをやりたい方は参考にしてください プロジェクトファイルです〜 https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html 詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:47:24.80 ID:BWwc0SNH.net]
- >>205
パスはsrpgです
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 16:37:55.57 ID:BWwc0SNH.net]
- 切り込みも作りました
パスはsrpgです https://t.co/F5IBHgf4F2 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 17:36:01.76 ID:V5iNrIz3.net]
- >>205
製品版でやってんじゃねぇよ 今すぐサンプル版であげなおせ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:01:37.45 ID:V5iNrIz3.net]
- はやくしろっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!!
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 21:57:39.00 ID:8sWqWxz6.net]
- 何で騒いでるんだ?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:26:13.29 ID:V5iNrIz3.net]
- 204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った 体験版はマップ5個以上作れないからさ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:57:41.29 ID:8sWqWxz6.net]
- 製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:34:00.56 ID:xEo76BMR.net]
- ガイジが住み着いてるんだから相手しちゃだめだよ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:46:06.61 ID:yKjF6JUt.net]
- 本隊ないと動かないのか
204勘違いしたすまぬ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 21:29:12.64 ID:J7z0wA7U.net]
- >>207
入れ替わるのシンプルだけどいいですね! 「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した 「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、 やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 22:14:38.63 ID:uzIvzhOy.net]
- そいつエロゲー作ってるやつだから触れるなよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 22:33:21.15 ID:/SIFzn14.net]
- イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 00:47:31.68 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 223 名前:HWaVB+rG.net mailto: こっちはちゃんとマーキング表示されなくなったぞ
もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか? あれは多分消せないぞ [] - [ここ壊れてます]
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 01:29:14.58 ID:0lXGiDAJ.net]
- ありがとう
こちらの勘違いだった カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 07:01:19.96 ID:8OhJh/xX.net]
- シナーズエアー?
フリームから消えてね?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 10:11:00.15 ID:0FtEuxFE.net]
- 表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。 この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:48:58.05 ID:vRG9m0C3.net]
- 会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない 個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:53:57.58 ID:yZo1TiBL.net]
- 一次パラメータが敏速で、そこから二次パラメータである攻撃速度を算出していて、内部=一次パラメータのことを言いたいんだよとか適当言ってみる。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 07:15:36.98 ID:7YYrBmdn.net]
- 村人からソシアルナイトに昇格してパラメータが大幅に上昇するキャラって
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 17:31:26.67 ID:0YpRZZ51.net]
- 村人にマイナス補正でも付いてたんじゃない?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 17:47:36.60 ID:WA/oSz7s.net]
- 武器持って戦ってる時点で武器のボーナスだよりってことだろうに
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 22:48:34.36 ID:QU6ekHP2.net]
- 強くなったを者をなぜ笑う
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 04:00:53.66 ID:gwCieLGJ.net]
- 兵種=剣士→ふむふむ
兵種=マージ→ふむふむ 兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 06:32:25.89 ID:OnqUas6H.net]
- なんか初期から居るナイトがヴァンパイアになるんだろ?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 08:59:46.24 ID:CS8FzQjT.net]
- 兵種の区分けで細かいこと気にしてたらゲームできんだろ
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア 本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 10:03:51.02 ID:pgVH8+HT.net]
- 何で君らダンオズロックに餌あげんの
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:41:25.71 ID:qY21FgRG.net]
- >>228
血吸われたのでは?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:13:59.18 ID:T/nOSkPf.net]
- パラメーターファイル出力できるようになったぞ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 03:14:37.73 ID:JzxPrdKg.net]
- パラメータファイル見づらいな…
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 10:01:17.28 ID:3Qqmmyuf.net]
- どれだけ守備が高くても最低1ダメージは保証されるって設定に出来ないかな
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:31:31.64 ID:2qvqqNIp.net]
- 出来たはずだが
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:36:03.59 ID:3Qqmmyuf.net]
- マジか
もう少し調べてみる
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 13:43:09.90 ID:voapKMG3.net]
- ふわふわさんのプラグインで最低ダメージと最高ダメージを設定するやつがあるよ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:11:28.56 ID:XSW7vA9W.net]
- >>238
遅くなったけどありがとう 見つかったよ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:47:46.34 ID:KmVUbCE8.net]
- ゲームに違和感があって
- 246 名前:もいいよね? []
- [ここ壊れてます]
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:28:33.42 ID:TiBqzrBi.net]
- お前はまず自分の書き込みの違和感を隠せ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 16:27:11.35 ID:gi8k91M8.net]
- いい返しだw
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:57:16.52 ID:aXsZku1+.net]
- >>205
参考にしたいんで良かったらまた上げて貰えませんか? 最近SRPGStudio弄るのはもちろん、ここも覗いてなかったんで落とし損ねました
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 01:00:43.93 ID:lIbyTgsl.net]
- 銀の剣の威力が12〜14のゲームって
自軍ユニットの守備が20以上になるともう無双になっちゃうね
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 06:14:25.22 ID:65nL97b6.net]
- うるえせ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 13:22:36.14 ID:dhYbfHf6.net]
- >>244
だからワンランク上の武器を作ったりして調整するしかないのでは? 銀大剣とか ナイトキラーだとか
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 13:51:51.08 ID:zmy/sikI.net]
- >>243
位置情報]とYを代入する変数を用意してユニットのイベントで位置情報を変数に代入、 マップ座標抽出で隣接ユニット選択→ユニットの移動(重複許可)でユニイベ使用ユニットと 抽出したユニットを相互に移動させて入れ替えてるものだった たぶん慣れてるひとならこのレス見ただけで同じようなの作れると思う
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 15:41:01.23 ID:lIbyTgsl.net]
- >>246
それらの性能を良くすると自軍が攻撃面で無双になってしまう 性能を悪くすると「そうそう当たるものではない。」「3発までなら耐えられる。」 になってしまう
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 15:44:18.62 ID:lIbyTgsl.net]
- ヴェスタリアサーガは致命の矢とアサシン+ケルベロスと眠りの杖でなんとかバランスとってるよね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 15:57:04.30 ID:lIbyTgsl.net]
- 地形効果を利用して戦えるようにすると回避無双
地形効果を利用して戦えるようにしないと戦略性が味わえない 銀の剣の命中を140くらいにするとバランスがとれるけど 自軍が命中無双になってしまっておもしろくない 敵のみに指揮能力(命中アップ)を持たせると、一定条件で回避無双ができなくなるけど 話の設定上の指揮能力とユニットとしての指揮能力がバランスをとるために乖離してしまう 血統の後ろ盾なく一国の軍隊に匹敵する人数のモヒカンをまとめあげたタイロンや、 猛将ジャムランなんかは最低でも「名将」のスキルがないとおかしい
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:02:57.61 ID:65nL97b6.net]
- >>246
エサを与えないでください
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:03:46.75 ID:dhYbfHf6.net]
- >>248
敵専用武器とかはダメなん? まぁ俺は基本的に無双は許容してるな そういうプレイが醍醐味だと思ってるし ちょっぴり難しい難易度を壊す快感が大好き だけどその代わりマップでびっくりさせるようにしてる 順調そうに攻略させてあげるけど背後から敵がわらわら出てプリーストが不意打ち食らったり 闘技場は出すけどもそのマップは7ターンでクリアしたらレアなスキルが手に入るようにしたりして レベル上げの制限をしつつも気持ちよくさせてあげるようにしてる 無双プレイでもそういう思い通りにならない意外性があると短調にはならないしね まあ基本は聖戦の系譜のバランス丸パクリなんですけどね
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:04:27.59 ID:dhYbfHf6.net]
- >>251
あ、やばい人やったん? すまねえ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:13:15.45 ID:65nL97b6.net]
- >>253
構うとこんな風に連投FE語り始めるんやで 自分中心に話を進めすぎて会話が通じん
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:16:18.78 ID:dhYbfHf6.net]
- なんか初期からそんな人い
- 262 名前:たような…
俺が来てた頃は初心者っぽい質問するとキレる奴もいて離れてたけど ここはあんま変化ないんだな [] - [ここ壊れてます]
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:18:54.92 ID:lIbyTgsl.net]
- 自軍が、銀の剣=威力12命中90重さ3射程1で戦ってるときに
敵の雑魚が、デビルソード=威力30命中140重さ3射程1で攻撃してきたら萎えませんかね?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:25:17.69 ID:lIbyTgsl.net]
- デビルソード威力20でいいじゃんって人いるかもしれんけど、
ヴェスタリアサーガだと終盤でも雑魚の力は12くらい 雑魚は追撃なんかしてこないから、自軍ユニットが守備20、HP50の場合 雑魚が8人くらいかかってきてもそうそうHPが0にならない それに、例えば補正で守備が25になってたらもう目も当てられない
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:42:13.65 ID:lIbyTgsl.net]
- 森待機、支援あり、ウィンドスピア装備で回避100くらいの
メルディとかいうメスブタをどうやってピンチにしろというのだ?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:49:51.80 ID:lIbyTgsl.net]
- 回避上昇ってスキルがくせものですな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:01:20.65 ID:QFMdxcwN.net]
- ダン・オズロックを相手にするとこうなるわけだ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:07:54.08 ID:eepV/dNI.net]
- >>247
なるほど、そういうやり方かぁ 自分も似たようなの設定してたんで同じような結果が得られるとしても 他の人だったらどういう組み方というか、やり方してるのか見てみたかったんです 教えてくれてありがとう
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:30:45.83 ID:gMD2pYpE.net]
- 変数とか最初はなにそれ?って感じだったけど
ある程度理解していくと面白いよな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:45:34.61 ID:ALh4ki/b.net]
- スクリプトできんから変数使って無理やりイベントを組むね
でもこのツールはデフォだとテストプレイ中に変数いじれないんだよね いじれるようにできるプラグインがあるから良いけど何で実装しないのかね RPGツクールとか変数でイベント制御する場合、チェックに必須なんだが
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 19:09:59.49 ID:lIbyTgsl.net]
- 無双どうするのか話し合おうよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 19:18:30.48 ID:lIbyTgsl.net]
- スリープの杖とか極端なのなしで
後半でもバランスが崩壊してないゲーム、出てないんじゃないっすかね?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 21:03:20.74 ID:lIbyTgsl.net]
- ダン・オズロックってこの人か
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 21:05:28.92 ID:wWMtZpPD.net]
- 他人のふりしてグロ絵URL貼るのもいつもの手
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 21:14:51.39 ID:65nL97b6.net]
- バレバレなのによく出来るな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 21:15:04.33 ID:lIbyTgsl.net]
- 俺は違いますよ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 21:31:09.59 ID:EAk6d478.net]
- 構うな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 21:44:28.04 ID:lIbyTgsl.net]
- なんか頭おかしいのがいるけど
自演してんの?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 23:47:26.32 ID:zmy/sikI.net]
- >>263
同じくスクリプトできないんで無理くりイベント組んでるけど変数だけじゃなくてスイッチもチェックできるといいよねえ イベ条件で変数がひとつしか設定できないからSW併用なんだけどチェックがなあ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 13:03:57.31 ID:0YqZzEMv.net]
- >>259
私のゲームは、命中を技×2+熟練度+αで、熟練度の上限は全ユニット60です 後半に出てくる敵の精鋭部隊の一般兵(ベテラン)は汎用パラの下級職ですが 熟練度は50あります。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 20:19:52.81 ID:Srqtoa56.net]
- 【王様きどり、財界″】 マイトLーヤ『人々はもう特定の主義を認めない、政治的教化は通用しない』
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1529634259/l50 共産でも、資本でもない、分ち合い経済が、登場します!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 20:43:02.33 ID:oA4L+1DH.net]
- oldcar-purchase.com/
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 02:50:49.40 ID:3B25K3EQ.net]
- ユニットの重要度のノーマルがモブになってるw
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2018/06/23(土) 03:46:41.35 ID:FlWTBmYU.net]
- 汎用パラの敵ユニットが、レベル30で多くのパラがカンストするくらいじゃないと
バランスがとれないな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 04:32:44.12 ID:rF4zVCBm.net]
- >>276
ノーマルのままで良かったのにな 敵ユニットならともかく自軍のキャラまでモブはちょっと…
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:32:29.90 ID:FlWTBmYU.net]
- 製作者「自軍ユニットが無双しちまう。どうすればいいんだ?」
カガ「しょうがないな〜製作者君は。スリープ地帯〜。致命の矢〜。」
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:39:27.40 ID:0FeWf61c.net]
- >>279
作っててちょっと悲しくなるよな
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:39:55.40 ID:0FeWf61c.net]
- 安価ミスった>>278な
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 23:05:15.05 ID:FlWTBmYU.net]
- 素材アップデートが予告されてるね
次のアップデートでやっとちゃんとした制作ソフトになるね
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 01:31:47.56 ID:6lb9Mum4.net]
- 公式ダンサーきたか
ダークエンジェルはおじさんも作ってたよな、どうすんだろ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 01:43:56.80 ID:QbSVDAGr.net]
- おじさんも公式素材と見比べて出来の良い方を選択するだけでしょ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:00:19.16 ID:+fDrWVdW.net]
- 公式はエンジェルより
先にダークエンジェル作ることが気になる
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:18:18.24 ID:IqglrmOn.net]
- 褐色肌はエロいからな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:25:08.03 ID:+D8BLb70.net]
- 墜ちた天使のほうが戦いやすいですし
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 11:35:02.69 ID:Y5JIcXTX.net]
- 男いますか?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/24(日) 11:38:10.38 ID:J2CUdEh6.net]
- 8月以降にある告知が行われる予定です
ってあるけど何だろう 最終アップデートの告知とかかな それはそれでいいんだけど寂しくもある
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:11:58.98 ID:taoXyUWk.net]
- >>289
英語対応してくれって外国人懇願してたから、マニュアルとかの英語化パッチだったり
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:36:03.34 ID:Y5JIcXTX.net]
- 男作者がいれば文句ないかな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 13:29:37.55 ID:TKnH3Wyh.net]
- 選択できる別の色にダークエンジェルをエンジェルとして使える色があるのかも
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 14:04:10.89 ID:jECMlOLw.net]
- >>292
ビーストテイマーの-cカラーみたいな白系統じゃね?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 15:13:35.92 ID:EOus/29b.net]
- 身分証明書を作品にいれてほしい
正体不明の作者の作品怖いよ(>_<) もしかしてゴーストかも
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 15:15:04.91 ID:jECMlOLw.net]
- 身分証明書でアバドーン思いだした
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 15:46:08.61 ID:QbSVDAGr.net]
- 昔の小説とか最後に作者の住所とか書いてあったんだっけ
今の時代そんなの載せたらキチガイに粘着されるリスクしかない 特にSRPG界隈はキチガイ荒らしが跋扈してるから 下手すると殺人事件にまで発展する可能性すらある
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 16:44:07.90 ID:sLcfsvrO.net]
- んな大げさな・・・と言い切れないから困る
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:58:14.76 ID:EOus/29b.net]
- いやwソードマスターにクラスチェンジしておけばそう簡単にやられないっしょw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 01:46:07.28 ID:OA6bqBfN.net]
- これがゲーム脳か
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 02:25:48.39 ID:OVNRJFji.net]
- ゲーム脳ならまだ救いがあるけど、それ以下だろ
このスレに出没する荒らしは素っ頓狂な似非キチガイ発言してでも なんとかして構ってもらいたいっていう最底辺のレス乞食
- 308 名前:だからなぁ
実生活で全く他人から相手にされてなかったり軽んじられてるんだろうなと [] - [ここ壊れてます]
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 05:38:07.52 ID:48EObqvs.net]
- >>289
それを記念して公開されます、だから289さんの言うような嬉しい系だと思いたいね
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 08:30:07.49 ID:uyOSD/gj.net]
- 基地外よりは荒らしの方が更正の余地はあるけどね
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 13:57:25.05 ID:HVeDexXs.net]
- ソドマスみたくCRT+15とかの補正はあり?
それともスキルで充実させる方?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 14:15:13.12 ID:WiCyXI2N.net]
- ファラミアさんとシェルパさんって、北斗の拳に出てますよね?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:22:27.97 ID:p6Idc8rl.net]
- 無双が嫌なら覚醒みたいに敵全員に
命中20上がるスキルとか持たせとけばしにくくなるぜ ジェネラルが無双してるなら攻撃3上がるスキルとか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:40:18.59 ID:qEoARmgY.net]
- スパロボF完結編でバランスをとるためにイデオンの雑魚敵メカの運動性がとんでもないことになってたな
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:53:34.87 ID:qEoARmgY.net]
- HP60のユニットが命中率40%で当たればダメージ10の攻撃を8回受けても平気なんだよな〜
やっぱベルウィックサーガみたいな成長率にするしかないのかな?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 01:00:54.04 ID:/VCxXICw.net]
- 本気出しちゃっていい?すごいものができそうでおまえたちの生きる気力を奪いそうで心配なんだ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/26(火) 03:10:57.55 ID:5WbFKuQk.net]
- 307さん・・・熱いやつ、お願いします!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 08:31:20.94 ID:/VCxXICw.net]
- 私は力を持ちすぎて
愚かな同性達から嫉妬され追われたんだ でも勇気出すよ、頭いい人の使命だしね
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 09:20:09.49 ID:0+yfuTwb.net]
- 死刑執行人=鴨女=野口七枝=寒川祥代出没中
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 15:22:44.19 ID:qEoARmgY.net]
- 一方通行の強力武器を敵雑魚4体くらいに持たせてると自軍が無双しにくくなり
自軍がその武器手に入れても無双できなくてバランスがとれる
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:03:16.89 ID:wCqV3MzG.net]
- へへ!今日もここはキチガイ祭りだぜ!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 13:57:55.55 ID:eQUP30rs.net]
- キチガイたちはわたしと運命的な出会いをはたし人へと生まれ変わっていく
これは運命だ!
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 01:36:05.67 ID:z+1b103Z.net]
- このスレに出てくるアレな人らを敵キャラのモチーフにすればさぞイライラするキャラになるだろうな…
まあ倒したときのカタルシスはなかなかのもんだろうけど
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 02:57:06.81 ID:9BROj9HV.net]
- 【命中率くん】
壁と親しげに命中率について熱く語り合うバーサーカー 常に混乱しており、敵味方関係なく攻撃する将軍 死亡したとき、敵どころか味方からさえも大喜びされたという逸話を持っている 【スキル】 無双禁止 出撃した場合、敵味方関係なく全てのユニットが65%くらいの微妙な命中率になる イマジナリーフレンド 孤独な心が作り出した架空の友達 しかし、現実には友達はいない 死亡した際、幸運%の確率で生き残る 混乱 敵味方無差別に攻撃する 操作不可 先の先 それっぽく話題を提起する 先制攻撃を仕掛けた場合 命中回避+15 待ち伏せ 獲物がかからないか毎日スレを観察している ほかの利用者が真面目に語るところを阻止する 必ず先制攻撃 カリスマ 悪い方向で唯一無二の存在 周囲の味方の命中率回避率-20 かなりいやらしく、敵が仲間になるマップだと何回もやり直しさせられるようなボスに仕上がりました
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 17:49:13.35 ID:t6zVPNSa.net]
- ネット上に書き込みするってことは人に向けてると考えるのが通常だろうに
なぜ壁なのか?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 17:52:33.88 ID:mUb35q8d.net]
- 人に話しかけてると思ってるのは本人だけってことだろう
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 17:55:09.41 ID:UGZnA1Xx.net]
- 神との対話を希望する
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 19:37:51.13 ID:lkgG6VBe.net]
- ソルジャーとグラディエーターのどっちが
バトルシスターって言われても納得いく?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 19:50:17.59 ID:UGZnA1Xx.net]
- 私のことは大天使と呼ぶといい
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 19:53:38.09 ID:t6zVPNSa.net]
- >>318
掲示板に書き込んでるのに人に話しかけてないと解釈するのは無理があるのでは?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 19:56:21.54 ID:mUb35q8d.net]
- >>322
そうでもないだろ 例えばお前のすぐ上のやつとか人に話しかけてるように見えるか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 20:05:19.04 ID:UGZnA1Xx.net]
- >>323
わたしはミカエルですよ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 20:24:04.84 ID:z+1b103Z.net]
- つくづく会話と言うか意思疎通が成立せんな…
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 20:30:05.04 ID:lkrCn8tZ.net]
- なんで嵐に構ってるんだ?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 00:10:36.07 ID:y+2rVbLw.net]
- 誰かソルジャーかグラディエーターが
斧持ってるキャラチップ作ってくれ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 03:52:34.66 ID:MI45ok0H.net]
- おじいちゃん、そのキャラチップはもうあるでしょ…
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 08:31:10.63 ID:fHw+Xe86.net]
- 私は染まりたくない。ソルジャーは炒らないがミカエルを書いてもらおうか
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 19:59:48.14 ID:y+2rVbLw.net]
- >>328
孫よ、「ソルジャー キャラチップ」とかでググっても出んぞ トゥイッターか?トゥイッターにあるのか!?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 20:12:40.00 ID:67xQQ4Sb.net]
- 絵の描けない者はゲームを作ってはいけないという暗黙の掟
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 20:52:28.03 ID:IlFkZDsJ.net]
- 逆に絵がかけてもドット素材が少ないのがきつい
ドット素材に合わせてキャラを作ることが多いわ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 21:17:50.48 ID:bsDLfooD.net]
- >>332
外注しなよ>ドット
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 21:25:06.74 ID:XdKaXpEY.net]
- フリゲ制作に投資するのは覚悟いるで
金掛けて見向きもされなかった時のダメージでかい
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/29(金) 22:18:16.96 ID:IlFkZDsJ.net]
- >>333
外注にモーション頼無としたら一つ3万くらいかな? >>334 お金くれたらエロ絵描くぞ!
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 23:17:25.64 ID:dKOScxTb.net]
- 外注は頼む場所と相場がよくわからん
そのへんがわかれば頼んでみたいんやけどね(エロ絵も
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 23:26:27.26 ID:IlFkZDsJ.net]
- >>336
ピクシブでお仕事募集中で調べてご覧なさい いっぱいありまっせ 俺レベルだったら融通きかないけど立ち絵5000円の格安だな めっちゃうまいってレベルだと一枚2〜3万くらい
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 01:26:48.77 ID:ktZvp4or.net]
- ミカエルはミカエルを作る。アールピージーつクール。わろたwwww
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 02:42:59.04 ID:fU+QDdhU.net]
- 真面目な話になるが頼る伝手とか当てがない人はクラウドソーシングサイト使って募集かけるのが一番な気はする
pixivとかからの依頼は意思疎通で失敗すると報酬やらなんやらで揉め事に直結するしな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 04:45:31.95 ID:BgMviSc+.net]
- >>330
お爺ちゃん、ヨコだけどたしかグラディエイター斧はふわふわさんのとこから落とせたような ソルジャーは「ソルジャー女」一種しかないと思うよ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 07:45:12.26 ID:pHNwXURW.net]
- >>335
大きさにも寄るかなと RTP基準なら1万円払うぐらいで
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 10:22:23.19 ID:snYInAn3.net]
- 盗むで自分の所持品を相手に渡すのを禁止したいんだが出来る?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 12:48:13.48 ID:FPSlgdpR.net]
- >>340
あのグラディエーターは公式が後から名前被せちゃっただけの別物だ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 13:53:45.07 ID:PWINxnps.net]
- >>341
やっすいなぁ! 俺はエロSRPG作ってんだけど結構素材いるから作ってもらおう
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 13:54:10.19 ID:wPFnsEhM.net]
- 今ヒマだしキャラチップの武器もちかえくらいだったらやってもいいよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 14:01:21.48 ID:PWINxnps.net]
- >>345
いまはお金ないお
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 14:13:26.30 ID:pHNwXURW.net]
- >>344
おう、もっと雇ってくれ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 14:16:11.16 ID:PWINxnps.net]
- >>347
もし、必要になったらガンガンに雇うわ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 15:45:04.53 ID:/3WDJLaw.net]
- いいよ。俺もやってやるよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 21:21:03.14 ID:sLqgFOxm.net]
- >>337
ありがとう。参考にさせてもらいます
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 21:55:26.97 ID:F8GkAhI1.net]
- 趣味なんだから好きなだけ金かけりゃいい
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 00:23:31.53 ID:F2SMlJPR.net]
- 僕に頼めよ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/01(日) 01:47:45.97 ID:9R/g7KyL.net]
- >>343
公式の追加素材の方でしたか・・・使ってなかったから頭から抜けてたです どうやらお爺ちゃんはこっちの方だったらしい
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 16:28:34.68 ID:/bcG3l2/.net]
- 僕に頼めば素材作ってやるよ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 18:09:18.54 ID:k4Wc6xIq.net]
- じゃあサンプル張っておくれ それによって考える
実力ないやつに払う金はないぞ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 18:14:23.18 ID:r8F3kkg2.net]
- >>355
サンプル貼ったら作者バレするだろ… 俺はいいけど
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 18:27:25.36 ID:/bcG3l2/.net]
- 偉そうな奴には作ってやれんな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 18:34:16.11 ID:k4Wc6xIq.net]
- >>357
いや、お前みたいなゲェジに払う金はないって言ってんだよタコ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 18:45:25.12 ID:r8F3kkg2.net]
- なんで訛っているんだよw>ゲェジ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 18:56:53.89 ID:k4Wc6xIq.net]
- >>359
ひゃー!なんだおめぇ おめぇもオラに喧嘩売っとるんか? と冗談はさておき 同人で外部に依頼したら金だけとって逃げる奴がいるから >>354みたいになやつには絶対頼みたくないんだよな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 19:49:17.02 ID:r8F3kkg2.net]
- >>360
すまねぇだ ともかく、ツイッターでお仕事募集してる人はいるから、気になったら連絡してみてね
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 20:11:22.84 ID:k4Wc6xIq.net]
- >>361
もちろん! ここにいる人の中にもあなたみたいにまともな人や凄腕はいるんだろうけど ツイッターでやってる人を当たるのがいいんだろう よく無料素材を上げてくれてる人に依頼と共にお布施も上げたいと思うしね
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 20:59:50.97 ID:/bcG3l2/.net]
- 神は言っている
私にお布施せよと
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 21:11:54.44 ID:l56huGzo.net]
- 金が絡む様なまじめな話は総合スレでした方がいいかもしれないね
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 21:19:11.58 ID:/bcG3l2/.net]
- 私は無料で作ってやるよ
なんなら私が払ってやってもいいぐらいだな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 22:28:27.67 ID:32ktzLDK.net]
- >>364
ツイッターで直接が一番いいけど ツイッターやってない素材作者もいるかもしれないから総合かね、やっぱ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 01:10:24.40 ID:Eui+Ez+N.net]
- 俺が作ってやるから安心しろ
おまえたちがひれ伏す姿が目に浮かぶわ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 01:16:42.69 ID:Eui+Ez+N.net]
- >>367
許す。明日までに頼むぞ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 09:55:46.93 ID:2wjHsk+n.net]
- 私 神 作者 嫉妬 を使って短文を作りなさい。(10点)
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 11:41:06.77 ID:vD5xjTXp.net]
- 今日までだよ
ミカエルは作れたかい?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 07:38:56.44 ID:YqZnQijO.net]
- >>354
かっこいい素材ありがたい助かったよ次も頼むわ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 07:52:51.62 ID:qAFz5o4A.net]
- 自演で素材屋さんゴッコたのちぃねw
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 12:27:02.32 ID:YAk/B/68.net]
- >>371
任せてくれ他に必要なものがあれば作ろう。それが俺だ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 13:34:29.51 ID:vJmdWdGd.net]
- 糖質ってこわいな 本人はバレてないと思ってんのが特に怖い
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 17:16:19.34 ID:qAFz5o4A.net]
- 今まで生きてきて他人から頼られたりした経験が一度もないんだろうな
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 17:48:51.42 ID:vJmdWdGd.net]
- 構うことを辞めよう 露出狂は反応すると喜ぶって言うし
そんでみんなの製作状況はどんな感じ? 俺の方はキャラデザがあとちょっとで終わる https://i.imgur.com/EZ9k8sy.png
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 18:58:40.91 ID:U732MV8G.net]
- 俺はキャラデザは9割完了
あとは作るだけだよ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/04(水) 20:34:21.88 ID:GAiCjWcO.net]
- >>376
絵上手ですね! この服装だと戦うユニットじゃないのかな?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 20:56:12.09 ID:U732MV8G.net]
- 95%できたんだが?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 21:01:09.00 ID:y/YoYP/+.net]
- >>376
立ち絵もドットか〜いいね
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 21:36:11.82 ID:vJmdWdGd.net]
- >>378
あざっす! バリバリにソードファイターでっせ! 以前上の方で素材依頼しようかとか言っていたのは このキャラにあった素材がなかったからっす 結局開き直ってソードファイターとしてこれで行くことにしたっす >>380 あざざっす! ただ、ドット絵で売れるかどうか自信ないんで没にするかもっす 聖戦の系譜の頃のドット絵好きなんだけどエロとの相性が悪いような…
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 00:14:20.02 ID:RcAhhcG/.net]
- 98%できたんだが?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 06:04:53.26 ID:qY6V7IYR.net]
- >>381
お疲れです! もし良ければだけど、お金出してくれるなら専用のドット描きますよ!
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 06:58:10.64 ID:n7X21fHv.net]
- ポロリ要員必至
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 09:30:24.47 ID:hp00uDqr.net]
- 首がポロリ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:10:32.56 ID:mdmNWqNy.net]
- パンツよりも先に臓物がチラリするまんがみたいな
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 12:32:35.92 ID:PJ59AWQl.net]
- >>383
今はお金がないんでまた今度ガチなの作るときお願いします! そのときはかなり大量に依頼することになると思いますが…
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 12:46:46.23 ID:EBqfvM52.net]
- いい加減スルーできんのか
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:05:32.47 ID:+h5h4j++.net]
- 武器の威力と命中を上げるとバランスがとりやすいけど
力と技の意味が薄くなるよね
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:18:24.71 ID:6FzIWDgp.net]
- 敵の速さをあげるとムカついてくるね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/05(木) 22:02:16.78 ID:+h5h4j++.net]
- バージョンアップさせて起動させたら
ダブルクリックすると起動するファイルがひとつ増えるけど それも「バックアップをとる」って言うのおかしい?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 22:47:38.09 ID:PJ59AWQl.net]
- このスレわっちょいつけてくれないときついなぁ…
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 22:54:09.51 ID:Ab6OFKs9.net]
- 絵が悪いorネームバリューが無いと手に取ってすらもらえないと思うとやる気がガンガン落ちる
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 23:04:29.49 ID:ZUUvIbI7.net]
- >>392
この板はワッチョイ使えなかったはずだしワッチョイつきの総合スレを使おう ここは次スレ要らんかなぁ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 23:06:24.25 ID:PJ59AWQl.net]
- >>394
そうだったんか 調べもせずに申し訳ない
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 23:16:28.65 ID:jwN8vCL4.net]
- その誘導何回目だよ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 23:39:49.91 ID:ZUUvIbI7.net]
- 依頼とかそういうのはワッチョイ付きでやった方がいい
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 00:29:12.46 ID:Cdw8RHYO.net]
- ハンターに命中+30、スナイパーに命中+50のスキル持たせたら
ヌルゲーになってしまった
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 13:43:50.70 ID:4t01Iy5S.net]
- ワッチョイで割れる前は、荒らし居ても作者もいっぱいいたのにな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 14:12:17.94 ID:b92v5Gnf.net]
- どうみてもワッチョイが原因ではない
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 14:16:44.61 ID:4+kfE/lE.net]
- 5chはSRPG板のキチガイが自作自演自問自答で荒らしてくるから駄目だ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 18:48:49.91 ID:LQVZ9lRm.net]
- SRPGなんて元々キチガイしかおらんよ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 19:11:03.33 ID:G+TcXihE.net]
- 俺も次スレはなしでいいわ
統失と関わるのはきつい
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 19:23:41.62 ID:92ovx1QI.net]
- ワッチョイスレ見る限り製作関連の質問があって、それに答えてる
スレとして機能してるし荒らしも寄り付かない
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 19:29:37.77 ID:4t01Iy5S.net]
- そりゃあ自分の棲んでる所は荒らさないんじゃないか?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 20:00:10.85 ID:92ovx1QI.net]
- ID:4t01Iy5Sは同人スレで神がどーたら言ってるいつもの荒らし
荒らしにとって一番怖いのは無視 ワッチョイでNGされたら終わりだからな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 20:04:19.97 ID:4t01Iy5S.net]
- >>406
いつものはお前じゃねーの? NGなんてワッチョイ変えればいくらでも回避できる。でも何故かやらない。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:09:33.35 ID:92ovx1QI.net]
- ワッチョイは変えられない
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:36:35.09 ID:joIJ0m2c.net]
- まともに機能していないここは潮時かもしれんな
元々、荒らしが原因でワッチョイの方が立ったが もうあっちが本スレでいいんじゃないかと思う
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:36:57.44 ID:Cdw8RHYO.net]
- なんでヴェスタリアサーガは序盤で、自軍の力を低めにして敵の守備を低くしてるの?
バランスとるなら両方普通でいいじゃん
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 22:01:16.32 ID:Rxbuv1aE.net]
- >>408
嘘はいけないな
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 10:51:12.21 ID:Cev+02Zc.net]
- 滅殺が必中ってアホかよ
そういえばティアサガに烈風ってスキルがあるな あれも必中だっけ?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 10:53:28.74 ID:Cev+02Zc.net]
- 即死系スキルを自軍がもつと、強キャラにしたい敵は見切りが大前提になるな
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 11:33:50.05 ID:tnCYa6y0.net]
- めっさつカウンターはどうかな?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 13:23:22.39 ID:A7yiIlGk.net]
- 滅殺カウンターってなんかかっこいいな
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 13:59:08.15 ID:Cev+02Zc.net]
- 滅殺カウンターって、敵が滅殺のスキルをもってたら
先制攻撃と即死攻撃が100%発動するスキル?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 19:01:13.32 ID:A7yiIlGk.net]
- 滅殺と滅殺カウンター両方持った四〜五人で乱戦になったら熱そうだな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 22:01:25.18 ID:x54PLlpS.net]
- 天才だった
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 01:17:58.80 ID:2pvATXQ3.net]
-
- 428 名前:先制攻撃を持ってたら先制攻撃を無効化できるんだっけ? []
- [ここ壊れてます]
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 01:23:07.08 ID:2pvATXQ3.net]
- 城等に待機してるときは、敵の即死、HP1スキルを無効にできるってのはどうだろう?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 01:50:26.39 ID:tJtcIS80.net]
- 答えはおまえの心のなかにある!
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 10:31:04.78 ID:LhupTIU3.net]
- トラバント「追撃、見切り、まちぶせ」
アリオーン「追撃、連続、見切り」 アルヴィス「見切り、大盾、カリスマ」 ユリウス「追撃、見切り、突撃、怒り」 ファルコン三姉妹「追撃、連続、必殺、見切り」 くそっ!どいつもこいつも見切り持ちでつまんね〜な〜 イシュタル「連続、まちぶせ」 はぁはぁ今すぐぶち込んでやるからな・・・(必殺を)
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 12:26:29.48 ID:cfBxXb9A.net]
- 見切りスキルってストレス感じるよなとは思う
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 12:32:14.38 ID:LhupTIU3.net]
- >>423
強敵がほとんど見切り持ちなのは没個性だよね
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 15:10:02.39 ID:LhupTIU3.net]
- ドラゴンナイトってクラスタイプが飛行系だから弓に弱く、竜に乗ってるからドラゴンキラー系にも弱くて
その分めちゃくちゃ強い設定にするぞ! からの、特効無効スキル。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 15:12:01.47 ID:gqO6kYxe.net]
- フォルセティもちでさえ平気で突破してくるから恐ろしすぎる
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:18:43.62 ID:YRoBboZ6.net]
- 同人板の方のスレはもう完全に終わってるな
一人で延々喋ってる
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:19:21.10 ID:gqO6kYxe.net]
- あれ、ガチ糖質だろ 怖すぎる
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:27:14.82 ID:/LIaupXb.net]
- 糖質が現れると臭いやつや自演すら寄りつけなくなる
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:41:32.07 ID:YRoBboZ6.net]
- ガチかどうかは知らんけど意思疎通できない、する気がないやつは困る
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:06:53.70 ID:6eQ7yd+a.net]
- 大規模規制の時にあいつ書き込み依頼スレで見たことあるけど
そこでは普通に意思疎通してたし代行人に礼も言ってたからたぶんファッキチやで
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:09:53.77 ID:gqO6kYxe.net]
- ファッションだろうが常日頃からあうあうあーやってたらそれはもうキチガイだよ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 21:28:47.88 ID:/LIaupXb.net]
- ほんま暇人なんやろな
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/10(火) 03:33:05.76 ID:waNOjzIe.net]
- みなさん
ドラゴンナイト系のクラスタイプってどうしてます? 私はドラゴンナイト系のクラスのクラスタイプを飛行系にして ドラゴンキラー系の武器の特攻の設定を クラスタイプは竜飛行系、クラスはドラゴンナイト系のクラスにしています
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/10(火) 04:07:59.71 ID:waNOjzIe.net]
- スキルの「重装」「魔道」「竜」「飛行」「馬」「魔族」を設定して
ドラゴンナイトは「飛行」「竜」 ペガサスナイトは「飛行」 マージナイトは「馬」「魔道」 アイアンナイトは「馬」「重装」
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/10(火) 04:08:23.64 ID:waNOjzIe.net]
- というのもいいかも
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 14:19:22.63 ID:cKF1U59k.net]
- ここも大概妙なの居ついてるけどな…
湧いてないのはゲサロの総合スレだけって辺りほんともうね…
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 18:25:57.59 ID:Q15P45wa.net]
- やっぱワッチョイって効果抜群なんだな
そりゃ立てようとした時にここのキチガイが反対する訳だ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 19:20:52.58 ID:BCzB5tX2.net]
- でもこのスレが消えればワッチョイでも寄生するんだよなあ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 19:28:17.38 ID:Gzd5YPNF.net]
- ワッチョイに反対しただけで基地外扱いだよ
これだから
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 19:32:05.64 ID:xQYnxv+3.net]
- でも普通に使ってる奴からしてみたらワッチョイに大したデメリットなんてないんだもん
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 20:04:26.16 ID:Tv18eIq1.net]
- 嫌だっていう人にまで押し付けようとするんじゃないよ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 20:14:18.15 ID:gco4QKX2.net]
- 押し付けてはいないだろ現状自然と棲み分けてる
総合スレが真面目に製作の質問とか意見を言う場で ここと同人スレは愚痴とキチガイのたまり場
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/10(火) 20:18:05.13 ID:waNOjzIe.net]
- 連続と流星がどちらかしか発動しなかったり
月光と必殺がどちらかしか発動しなかったり 例外が多すぎてゲームについて説明するのは面倒すぎる なんで連続と流星持ってる場合に連続しか出ないことを教えなかったんだと 先輩に殴られる後輩が出てしまうかもしれない罪なゲームツールだ。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 20:19:45.88 ID:Tv18eIq1.net]
- スレを一本化しようとする人なんて居ませんでしたねそうですね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 20:21:35.14 ID:xQYnxv+3.net]
- ま、俺はガイジさえどっかいってくれたらいいんだけどね
わっちょい以外に何かいい案があるなら教えてもらいたい
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:37:36.28 ID:knLHQ+Ni.net]
- 寿命が来るのを待つしかない
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 22:59:47.00 ID:BCzB5tX2.net]
- ワッチョイも汚染の兆候でとるがな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 23:56:27.80 ID:gco4QKX2.net]
- そういうことにしときたいわけね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 00:45:18.11 ID:7lz1CnOj.net]
- 荒らしにとって都合がいいからね
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:38:39.16 ID:TdiPkUvc.net]
- まぁ実際一匹変なのが紛れ込んでるけどな
知識も技術も創意工夫する能力も根気もないから製作話に入っていけずに くだらん一言レスしかできないようなのが
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/11(水) 06:28:10.64 ID:JHynIG32.net]
- 竜機伝承ってゲームは武器の威力どうなってたっけ?
ミュウの武器の威力が強いのに変わってくのが、1、2、3、4、5という少ない変動だったような気がするんだけど 俺の記憶違いかな?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 08:27:48.86 ID:7lz1CnOj.net]
- 必死すぎ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 09:00:13.51 ID:9A+/+ZUv.net]
- 荒らし妄想激しすぎ
例の糖質だから触っちゃだめ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/11(水) 10:04:22.53 ID:Us+Y/qML.net]
- 【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃 <刑死←2018→復活?> 世界教師 マ1トレーヤ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:09:07.04 ID:7lz1CnOj.net]
- うわ…こっちにもいるのかよ
同人スレで引きこもってればいいのに 他人のふりするの性質悪いな
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 00:52:33.57 ID:T53B4EQv.net]
- とにかく無視しなされ
それよりシナリオ作りがきつい 絵とゲーム部分は楽しいけどシナリオは自分で読み返すのが苦痛なレベルでつらたん なろうとかディスる人もいるけど完結させれるだけ才能に溢れてるんだよなぁ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 01:00:24.54 ID:ia9xMylQ.net]
- シナリオ部分は全飛ばし
もしくは1章数行で終わらせて MAPのシチュエーションだけで想像してくださいというのもありかも
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/12(木) 01:10:14.55 ID:T53B4EQv.net]
- 本当は昔のRPGみたいにそうしたいんだけど作ってるのキャラ命の同人エロゲだからそれやったら批判喰らいそう…
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 09:12:43.57 ID:FKE6sbmZ.net]
- ソシャゲやジャンプ漫画とか見る限りシナリオはそんなでもなくても
キャラが良ければウケるとは思う
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 10:40:00.03 ID:K1yoj0pX.net]
- >>459
それはないんじゃないかな むしろ自分で読み返すのも辛いレベルの内容を無理して書いているならそっちの方が問題 SRPGはゲームの緊張感でキャラに感情移入が生じるからノベルゲーのような詳細な描写はいらない キャラ萌えありきの同人エロゲでも本編
- 471 名前:シナリオの文章量はスーファミレベルでいいのでは
エロシーンの執筆が苦手ならエロだけ外注するという手もある 個人運営の同人サークルでも有償で書いてくれる人はいるよ [] - [ここ壊れてます]
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 10:55:22.06 ID:T53B4EQv.net]
- >>461
だったら本編はロマサガみたいにシンプルで多くを語らない感じでOKってこと? サバンナにきたぞ 疲れたから寝るぞ アリダー! 助けねば! みたいな超シンプルな感じにして 寝るときに起きたエロシーンはエロゲーみたいに気合を入れて書くみたいな感じかな? 俺の話は設定ひねったせいでとにかく説明が多いんだよね ツッコミどころをなくそうとかいろいろ考えてシナリオを作るから 頭の悪い説明文の中に頭の悪いキャラの掛け合いがあるから何が言いたいのかわからなくなる
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 11:34:40.45 ID:bSGhEinn.net]
- 昔のRPGは容量の都合でテキスト削るのが基本だったのよ
ロマサガも実は宗教や世界の歴史は攻略本みるとかなり作りこまれてる それらを全部ゲーム内で語らせる必要はないよ。固有名詞連発されると煩わしいしね
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:12:39.27 ID:T53B4EQv.net]
- その省略のチョイスが難しいんだよね…
これ省いたら物語が破綻しそうとか、読者が???ってなりそうだし いれまくったらくどくてうざくなりそうだし… それでも、みんなの意見を参考に邪魔なところを世界観説明のところに入れたり 戦闘前に任意で会話が聞けるところに入れたりしたらかなりスッキリして読みやすくなったよ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:15:23.00 ID:K1yoj0pX.net]
- >>462
流石にスーファミ版ロマサガの描写の薄さを今の同人エロゲでやったら怒られそうだな 一周回って大ウケする可能性もないとは言えないけど ユーザーは覚えなければいけないことを一気に出されるとついていけなくなるから メインシナリオのテキストはなるべくシンプルにまとめて詳細設定は別の場所で見れるようにした方がいいと思う 支援会話に入れるとかウォーレンレポートみたいなのを作るとか エロゲならエロシーンの描写はしっかりやってほしいけどゲームのテンポが崩れるのは考えものだから見せ方は工夫した方がいいな シンプルなメインシナリオで状況を把握してさあSRPGやるぞってときに濃厚なエロ小説読まされたら「今はそういうのはちょっと」ってなりそう シナリオ書くのが苦痛で同人エロゲを個人で作るのが目的なら防衛マップ一つだけのゲームが良さげ 防衛マップはシチュエーション的にエロゲと親和性高いし登場人物数を絞れるから個人制作ゲーに向いている エロCGを大量に描くのは大変だしね 詳細な背景設定があるなら別作品にも使い回せるだろうし
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:34:40.35 ID:T53B4EQv.net]
- >>465
そうなんだよねー エロが邪魔になることが多い でも、とあるエロが物語に直結していて毎回出さないといけなくて それが本当に全体のテンポを悪くしてるんだよね まぁ毎回見るからそのエロはシンプルにしてるけどね 本編と絡まないエロはガッツリ描いて任意で見れるようにはしてるんだけど… ちょっと、その防衛マップが気になる つまりどういうシステムなんだってばよ!? 今不思議なダンジョンみたいな感じで毎回ダンジョンが変わるというていで 冒険者をおびき寄せてほのぼのと人さらいみたいな真似をしてるんだけどそれに近いかな?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 13:16:20.86 ID:K1yoj0pX.net]
- >>466
防衛マップというのは拠点を敵から守るタイプのマップのこと 拠点となるマ
- 478 名前:Xを敵に制圧されるか主人公が死亡するとゲームオーバーになる
マップクリア型の一般的なSRPGでは指定されたターン数耐えればクリアという形式 なんだけど、防衛マップ一つだけの同人SRPG(非エロ)がある 敗北前提のマップで何ターン耐えられるかという内容なんだけど、このシステムはエロゲに使えるなと思ってたんだよね 個人制作同人エロゲは風呂敷を広げすぎてCG枚数が膨大になってエタるのが一番ヤバいから マップ一つなら風呂敷広げすぎによる頓挫を防止できるし話を広げたいなら回想シーンみたいな形で過去のエピソードを出せばいいし [] - [ここ壊れてます]
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 13:44:12.48 ID:X97voFKF.net]
- 本物の戦争を経験したことがなければまともな話なんか書けないよ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 13:57:39.56 ID:YXiQqKkG.net]
- 寒川がまた荒らしに来たか
シンプルにまとめられないトレパクガイジ寒川には防衛マップオンリーゲーなんて無理だもんな
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:15:01.41 ID:KginkeOO.net]
- 聖戦の系譜は自軍のパラディン6人、デュークナイト2人
ガバガバすぎやしませんか?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:23:41.62 ID:T53B4EQv.net]
- >>469
え、俺荒らし扱いされてる? 最近ここで書き込み始めた新参だから寒川って人とは関係はないが連投で頭の悪い質問して申し訳ない
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:32:56.82 ID:FKE6sbmZ.net]
- 荒らしって上の方で本物の戦争がどうこう言ってるやつのことでしょ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:50:21.25 ID:K1yoj0pX.net]
- 荒らしは467のことだと思う
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:46:57.56 ID:X97voFKF.net]
- 荒らされてる
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 16:44:48.90 ID:Lrc+P0ow.net]
- もしかして、敵のボスクラスはプレイヤーユニットとして設定しておいた方が楽?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 17:18:26.75 ID:FdTB6cBN.net]
- >>475
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 18:39:20.80 ID:97oA/i2R.net]
- 気づくと便利だよな!
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/14(土) 05:56:03.48 ID:vIWNj8YK.net]
- >>476
え?なにそれ? 俺はただ単に、ユニットとして登場しないMAPの会話のために NPCとして設定しなくてもいいから便利だなと思っただけなんだけど
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:15:53.24 ID:2U70kuNm.net]
- そっちか、それなら味方として作っておくのも手だね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:19:27.65 ID:zQqmxY/0.net]
- NPCの方がタグ分けできる分だけ管理が楽な気がしないでもないけど
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 11:43:48.32 ID:Vkfo1TWW.net]
- >>476
ちなみにそのブックマークはどんな効果があるの? そっちのが気になる
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 13:42:11.03 ID:S/QyFFl5.net]
- 敵データをコピペする際のスタックに便利
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 13:58:18.23 ID:RIXh9eui.net]
- 例えば何度も敵対するライバルキャラが居たとして
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒 ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/14(土) 14:02:17.11 ID:Vkfo1TWW.net]
- え、そんな神機能いつ付いたんだ
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ SRPGスタジオもどんどん進化してますな
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 14:57:34.42 ID:Vkfo1TWW.net]
- あと、ちょっとついでに質問したいんだけど
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど 特別な手順ある? にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 15:47:08.17 ID:t038Zb6o.net]
- 特定のユニットのみの色変えなら「プレイヤー」の「詳細情報」から
モーションとキャラチップの
- 498 名前:色を変えられるよ、
公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど 違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了 モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で 「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う 増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK もし間違ってたら申し訳ない。 [] - [ここ壊れてます]
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 21:02:32.00 ID:Vkfo1TWW.net]
- >>486
それでもできなかったからうんうん唸ってたら ただ素材で名前の入力ミスしたのが原因だったみたい お騒がせして申し訳ない
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 19:06:24.39 ID:P0bROpZo.net]
- めんどくさがりのために、クラスとかを設定したプロジェクトを販売したら売れそう
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 20:42:40.67 ID:CbbcKQr6.net]
- >>488
全部やってくれるんなら1万で買うわ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/15(日) 21:27:05.11 ID:P0bROpZo.net]
- >>489
全部ってどの程度? 武器、スキル、クラス、アイテムだけでもOK?
- 503 名前:485 mailto:sage [2018/07/16(月) 17:43:09.57 ID:cml2G0Tq.net]
- >>486
これキャラチップ384×320の間違いだな、これだと4倍になってるわ、失礼しました。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:06:08.16 ID:pkovcjOv.net]
- 戦闘画面って基本的に移動して敵を攻撃する流れになると思うんですけど
これを禁止する方法ないですかね? テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:10:25.51 ID:MpALaTU5.net]
- 言いたいことが良く分からんけど移動のウェイトを1にすればいいんじゃないの?
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:13:38.93 ID:Nq+nQkIH.net]
- アニメーションのアニメ情報開いて
・戦闘時に視点を固定する ・戦闘時に移動モーションをスキップする この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:21:26.92 ID:pkovcjOv.net]
- 出来ました!ありがとうございます!!>>494
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:25:34.67 ID:nVfikKxT.net]
- >>488
それもう無料でやってる人が2人も居る
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:36:27.55 ID:pkovcjOv.net]
- え、それどこ?超知りたい
俺も依頼したいけど金ないからそういうの助かる
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 23:10:58.85 ID:P8dd7OOf.net]
- 非公式サンプルとトクェプロキンシだろ
前者は相当前のバージョンのものなのでもう使い物にならない 後者は予備のダミーデータだらけでまだ制作途中っぽい
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 23:56:36.58 ID:pkovcjOv.net]
- ググっても出てこないでござる
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 02:19:25.45 ID:6Rcjw6fY.net]
- 脳内ゲーム語るアホのせいで何が真実なのかわからなくなってくる
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 03:57:27.07 ID:K6EjlHKz.net]
- 回復キャラに攻撃範囲みたいに色つけたいんだけど
そういうスクリプトある? いろいろいじってるけど設定までたどり着けん
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 06:09:13.89 ID:GawN8wJv.net]
- あったと思うが
ああいう範囲系プラグインは重くなるから入れてなかったわ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 20:44:35.11 ID:c1+ws15C.net]
- >>501
杖の射程を緑とかで表示したいって事ならwikiにあるよ 「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト」ってやつ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 22:05:54.38 ID:pB5r85nd.net]
- マップ共通イベントから「ダメージを与える」を使うとプラグインの「動体視力」がエラー吐くな
ダイレクトアタックの定義から外れてるからなのか・・・どうやって修正するのがいいんだろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/19(木) 02:09:26.07 ID:UU3A1jtL.net]
- 素で組むとエラーにならないのを確認
「ダメージを与える」の中の命中率だのダメージだのをマップ共通イベント内で計算して変数を組んでから ダメージを〜に組んだ変数を使うとエラーになるみたい
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/19(木) 02:46:14.66 ID:UU3A1jtL.net]
- ID変わったけど503です
「ダメージを与える」の命中率を設定するとスクリプトと競合する模様 常に命中以外にすると統Calにもひっかかる けどイベントの組み方でなんとか回避できそう
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 05:02:24.82 ID:tpp+aIBS.net]
- >>503
これだ 探し求めてたやつ あざっす!
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 13:09:49.59 ID:tpp+aIBS.net]
- ちょっと、聞きたいんだけど
味方の盗賊キャラに特徴持たせたくて そいつだけ敵を倒したらお金が貰えるって設定にしたいんだけど 設定が上手くいかないです 敵 死亡 ゴールド ボーナスって設定にしてるんですが はじめの一回みんながお金をもらっておわる…
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 13:23:49.44 ID:73KPuEnh.net]
- イベントは一回しか実行されんから何度も繰り返したい場合は
イベントの状態変更で実行済みを解除する必要がある
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 14:44:53.73 ID:tpp+aIBS.net]
- それやると無限に繰り返されたんですよ
どうしたものか
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 18:48:30.45 ID:e/0GWsLE.net]
- 敵の死亡イベントに勝利ユニットのIDを変数に格納するイベントつくる
そのID変数が盗賊ユニットであることを条件にゴールド獲得でいけるんでないか
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 18:50:59.19 ID:73KPuEnh.net]
- 死亡イベントなら変数使わんでもアクティブユニットのデータ条件をクラス(シーフ)に設定すればできる
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 20:18:15.34 ID:tpp+aIBS.net]
- 無事設定出来ました!
敵の方にイベント条件があるのは盲点でした みなさんありがとう
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:42:04.42 ID:e/0GWsLE.net]
- 無事出来たなら良かった
でも死亡イベントでアクティブユニットのデータ条件ってどうやってやるの? 勝利者ID使わなくて出来るなら教えてほしい
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:51:27.61 ID:73KPuEnh.net]
- 普通にイベントの条件で
ユニット→種類(ユニット)、アクティブにチェック データ条件→クラス(一致) 特に変わったことはしてない
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:19:11.22 ID:tpp+aIBS.net]
- これ、知るのと知らなのとじゃ大違いですわ
おかげでモンスター倒してお金稼ぎできるモンスターハンターとか 女キャラ捕らえて売る奴隷職人とかいろいろ応用が効くべ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:39:33.41 ID:e/0GWsLE.net]
- なるほど、ここで設定するだけで勝利者指定できるのか
知らなかったわサンクス 場合分けとかあんまないシンプルなイベントならこれでやった方が楽ね
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:47:18.87 ID:JImZlljW.net]
- みんなってマップチップどうやって手に入れてる?
配布してくれてる人がSRPGstudioは極端すくなくてつらたん
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:58:32.69 ID:JImZlljW.net]
- それとやっぱりみんなマップチップ手に入れたらちまちま設定してる?
何か、便利な機能とか隠されたりしてたら教えてもらいたいなり
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 11:41:37.97 ID:1rWnSIK0.net]
- マップチップは全部自作してる
マップチップ改変とか継ぎ足しでサイズが大きくなった場合は 初期化しないとマップの設定がおかしくなるのは覚えておいたほうが良いと思う
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 12:35:17.39 ID:JImZlljW.net]
- 自作ってすごいな 普通心折れるよ
俺はマップチップ使いこなせないから 小物だけ使うことにするわ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 18:34:00.91 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 535 名前:qx2QCZtj.net mailto: 俺はお金で解決したわ、RTPだけじゃマップの印象が薄くなるし、その素材でこんなマップ作りたいとかのイメージが湧いてきたりするから買って良かったと思うよ。 []
- [ここ壊れてます]
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 19:54:33.55 ID:JImZlljW.net]
- >>522
俺もねくらさんの有料マップチップ使いたいんだけど あれ、非対応っぽいんだよね 金で解決したってことはSRPGstudio用に作り直してもらったってこと?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 19:56:35.52 ID:JImZlljW.net]
- >>523
作り直して→作って
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 20:15:40.14 ID:TN0ktsnY.net]
- >>523
一画のサイズを任意に変えれるから、それでサイズ変えて使えないのかな?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 20:19:54.77 ID:8dgrCX8w.net]
- あれ壁とか通路のチップがオートタイル仕様になってる奴は仕方ないから自分で改変したわ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 20:32:57.24 ID:JImZlljW.net]
- >>526
まじか、そういう時にドット絵の心得ある人はすごいな 俺はオートタイル部分改変しようにもいまいちわからんから 諦めてすごいカクカクしたお豆腐マップ作ってる >>525 サイズ自体は完璧なんだけど上記のようなことが起こるのがネックなんだよね
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 07:06:18.42 ID:lFpm+LTE.net]
- >>526
具体的にはどのくらいの手間(時間)がかかるんですか? ちょうど購入を検討してるとこなんで参考にしたい
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 09:17:07.67 ID:vhEWw8S/.net]
- 昔落としたFSMのオートタイル対応チップのSRPGStudio用への改変は数時間でできたな
慣れてるなら1時間程度でできると思う 全くの初心者なら数日かかっても終わらんかもわからんね やってることは一度バラしてつなぎ合わせるだけなんだけど
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 10:06:25.27 ID:lFpm+LTE.net]
- 情報ありがとう、オートタイルの構造に触れたことないけど、悪くても2〜3日なら購入しようかな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 10:15:11.75 ID:vhEWw8S/.net]
- 最近のマップチップはフルカラーが殆どだから
改変するならグリッド表示できてフルカラーで読み込めるツールが必須になってくる EDGEだと読み込めないんじゃなかったかな
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 13:35:22.11 ID:Dxu0XH+k.net]
- >>523
必要になったら自分で改変してる、ウディタ用に作ったって書いてるけどウディタ以外で使っていいとも書いてるよ。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 13:04:15.25 ID:7wJmzn5W.net]
- >>531
減色ツールあるから変換してから、edgeに読み込ませてるわ Jtrimとかpatyeとか、あるし
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:07:27.77 ID:hq5ohsbn.net]
- 本スレ荒れてんなー
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:25:30.48 ID:mIHTUJ8b.net]
- 夏だから中高生が来てるんだろ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:26:53.80 ID:VtAu9U68.net]
- 常連のb3-同士でやり合ってるのが救えない
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:34:53.82 ID:hq5ohsbn.net]
- 個人的にツボなのは素材勝負に持ちかけたとたん
偉そうにしてたほうが急に態度を変えたとこだったわ まあ両方アレというかなんというか つうか初心者っぽい質問ってこっちですればよくね?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:57:49.10 ID:mIHTUJ8b.net]
- どんな素材を作ってたのか興味はある
とうかここ数ヶ月くらい素材なんてアップされてない気がすんだけど
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 03:32:14.55 ID:VuvTBbQ+.net]
- 六月犬ってこのスレきてる?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:50:09.41 ID:rJIsq273.net]
- だれそれ?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 15:09:36.00 ID:IkSEiXm8.net]
- 無産だから製作者スレには来ないよ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:30:45.84 ID:H+Tk4pLk.net]
- もしかして統合CALって 計算式変更したら使えなくなる感じ?
テストしてたら一気にスキルが発動しなくなってゲロ吐きそう 対策とかあったら教えてもらいたい
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 17:03:21.01 ID:xCuMm6aV.net]
- どこの計算式変えたかによって対応も変わると思う
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 18:06:54.94 ID:H+Tk4pLk.net]
- めんどくさいから計算式元に戻したわ
統合CALがないとゲームが成り立たんからしょうがない
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 18:14:22.70 ID:p5ATX4nT.net]
- プラグイン読み込む順番を計算式→統合の順にすればいけない?
うちは計算式を少しいじってるけど、それでいけてる どのあたりをいじってるかにもよるだろうけど
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 18:15:48.40 ID:p5ATX4nT.net]
- 間違えた逆だった
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:21:51.12 ID:H+Tk4pLk.net]
- >>545
いちおう情報としてnt_右欄ステータス計算式変更というのを使ってる ていうかプラグインって読み込む順番かえれんの!? 出てすぐ買ったけど初耳だったわ…
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:37:00.78 ID:p5ATX4nT.net]
- 名前の順で読み込んでるっぽいから
先に適用させたいプラグインのファイル名を若くすればいい 変更箇所が競合する場合は最後に読み込んだプラグインが適用される
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:43:04.28 ID:H+Tk4pLk.net]
- ちなみにメモ帳状態で入れてる?それともフォルダごと?
なんか根本的にプラグインの使い方勘違いしてたんかな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:44:20.45 ID:p5ATX4nT.net]
- 基本は作者毎にフォルダ作ってまとめてる
フォルダも名前順で読み込むからリネームして 競合してそうなのはバラで入れてリネームしてる
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:48:49.65 ID:H+Tk4pLk.net]
- thx
ちょっくらリネームしてみる
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:08:27.44 ID:H+Tk4pLk.net]
- >>550
できたわ! 序章からバランス治すつもりだったから本当に感謝
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 12:59:56.63 ID:i9NBS49p.net]
- 思ったけどみんなってフリゲー製作者?
それとも同人?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:12:28.36 ID:ucUPPh/Y.net]
- 俺は完成したらふりーむに上げる予定
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:15:40.24 ID:xYu9Y0Tz.net]
- 2DACTは同人
SRPGはフリゲーってより俺が楽しむだけ専用 ユーザーフレンドリーとかそういうしがらみ0で作れるから 同人制作でたまったストレスこれで晴らしている
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 20:13:30.11 ID:i9NBS49p.net]
- 金にならないのになんでゲーム作ってるのか気になってたけど
ストレス発散とか好きなゲーム作りたいとかいろいろあんのね 俺は金になるってモチベがないとゲーム作りとか出来んタイプの人間だわ それくらいゲーム作りって大変だもの
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 20:26:25.79 ID:a0bdwh6n.net]
- ストレス発散で作ってるけど
ここしばらく仕事が忙しくて製作できずに逆にストレスが溜まる
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:05:42.54 ID:WA2MbU4F.net]
- ステータスの調整とかマップ作成とか無心でやれる作業良いよな
それか会話とかでいい感じの表現出来たり、ここまで作った!っていう達成感があるとスッキリする
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:34:17.57 ID:xYu9Y0Tz.net]
- actでフレーム単位の判定処理とか調整繰り返してると
SRPGスタジオのパラメーター調整に癒されるよ 売物とか公開ものじゃないからガチ調整する必要ないし、数値打てば”ちゃんと動いて”くれるし 適当に3〜5MAP作って戦ってるの超楽しい なにより前のやつから作る方針180度変えても(非公開だから)誰にも文句言われないwww 金は10年位前にエロACTの売上200万サークルリーダーに持ち逃げされてから俺は逆にトラウマだわ 金銭の被害よりも2年苦楽共に開発した奴にアッサリ裏切られたからな 今は音楽とか音声の外部委託の資金回収できればそれでいい
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:38:30.36 ID:a0bdwh6n.net]
- ドット打ってそれが思った感じにアニメーションした時は達成感あるな
逆にステやマップは結果がわかりにくい 最後
- 574 名前:ワで作って初めて分かるような気がする
ランダム成長で調整は自分には無理 [] - [ここ壊れてます]
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:45:22.05 ID:YbWEui0T.net]
- 今の時代で有料ゲーム作るにはユーザーサポートが必須だぞ
シェアウェアとかにはいきなりやらない方がいい 新規のブランドとか信用されなくてまず売れない ゲーム公開したはいいが絶対にバグとか出るからね バグ修正しない所はまず全国から袋叩きに遭う 最初はお金取らないフリーゲームから始めないと無理だな
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:59:01.23 ID:iHOqKeDF.net]
- 親切な忠告に見せかけて他人の足引っ張る奴っておるよな
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:14:43.63 ID:d/ZOiG9u.net]
- SRPGstudio製なんて全て同人だから関係ないけどな
そもそも全国から袋叩きになるほどのバグってなんだよ エロゲなのに登場人物全員アーダンにでもなったんか?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 19:09:10.40 ID:YbWEui0T.net]
- >>562-563
エアプクレーマー乙 ここに何しに来ているんだこいつ等は 製作者叩くしか能が無い奴は引っ込んでろ ふりーむ見てみろよお金取ってないゲームあるぞ それともう一点 お前等みたいなクレーマー叩きしているフリゲ作者いるぞ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 19:25:52.93 ID:iHOqKeDF.net]
- 誰もクレームなんてつけてないのに何言ってんだコイツ…
何しに来てるって製作してるからここに来てるに決まってる お前みたいに他人がゲーム製作で金を得るのを妬んでる奴って他でも見かける しかも製作してないのにやっかむやつ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 19:31:25.85 ID:YbWEui0T.net]
- >>565
お前がゲーム作っている証拠なんて…ここでは挙げられないよなモラル悪過ぎ 他人のソフトのリンク張って製作者偽る様な奴だろうからな ちなみに俺はフリーゲーム作っているぜ 金取るソフト作ると厄介な事になるんでな 即にお前の事を例のクレーマー対策ソフト作者に報告しておいたわ お前のID既に晒されているぜ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 19:42:48.23 ID:iHOqKeDF.net]
- クレーマー対策ソフトって知らんけどクレームなんて一度もつけたことないし別に構わない
IPアドレスならともかくここのID報告して何の意味が? そもそもゲームはSteamでしか買わんし、気に入らなければ黙って返品 返品自体したことないけど キチガイに自分の作ってるゲームのタイトルとか教えるなんて粘着してくれって言ってるようなもんだし 海外の怪しいサイトにクレカ番号入力するような愚行だな いつもの構ってちゃんだと思うけど、構ってやったので感謝してほしい
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 19:44:41.83 ID:ty6+nhrt.net]
- ククククククレーマー対策ソフトwwwww
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 19:51:49.05 ID:gSxxL05i.net]
- >>567-568
ゴミだな こんな奴等が良ゲー作れる訳が無い
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 19:52:09.83 ID:d/ZOiG9u.net]
- く、クレーマ対策ソフトだけは勘弁してください!
それに報告されたらおいらこの界隈で生きていけなくなるよ!
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 19:58:24.89 ID:ty6+nhrt.net]
- ぬうっあれはクレーマー対策ソフト!
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:03:55.17 ID:lVFjwFNN.net]
- クレーマー対策ソフトだのID晒すだの
ネットを初めて知った小学生みたいでかわいい
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:04:14.84 ID:2a95fkrs.net]
- こっちにまで変なやつ沸いてきて草
なんか嫌なことでもあったんやろか
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:16:16.23 ID:tQbRwdbF.net]
- こっちは元々変な奴沸くじゃん
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:20:13.49 ID:d/ZOiG9u.net]
- >>571
知っているのか雷電!?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:29:06.38 ID:gSxxL05i.net]
- >>567
ギルフェイムじゃね
- 591 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2018/07/30(月) 20:47:52.95 ID:YbWEui0T.net]
- >>567
こいつ超ヤバい奴じゃねーの 絶対に違法ソフトでも作ってそうだな お金だけ取ってソフトの中身が全然無いのを公開してたりすんじゃねーの こんな性格の奴が良いゲーム作れるはずが無い
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 20:55:43.74 ID:7e5nZdcF.net]
- クレーマー対策ソフトとは具体的にどういうものを指すのか教えてください
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 21:06:52.24 ID:xahEneib.net]
- そういやもう夏休みか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 21:12:01.40 ID:XPnkF/4T.net]
- ここでこうゆう流れはないもんだと思ってた
面白すぎて書き込まずにはいられない
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:32:02.81 ID:8IWkFa4J.net]
- >>578-580
こんな荒らしがいるから対策されるんだな お前等のパワハラはいつか後悔する どうせエアクリエーターだろ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:34:22.15 ID:FbULBVnV.net]
- これモアイじゃね?
寒川と男を取り合ってるシャクレBBA
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:35:26.17 ID:FbULBVnV.net]
- モアイは底辺エロゲライターだから同人エロゲ制作者が増えると困る
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 22:56:50.91 ID:7e5nZdcF.net]
- >>581
いいからその対策の中身教えてよw 恐るべきクレーマー対策ソフトの内容をさぁw
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 00:14:21.48 ID:x7Zlmzoa.net]
- モアイさんって同人エロゲのシナリオ一本100万以上貰ってるとかイキってたけど実はゼロ一つ少ないってマジ?
モアイさん商業エロゲじゃもう相手にされないもんね 絵は描けるけど塗りは人任せ、他人との共有ペンネームを判子絵で潰しまくり スクリプトも人任せだから一人でエロSRPG作る人が何人も出たら困るんだってね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 04:48:19.82 ID:fcFFSWdk.net]
- >>584
お前みたいな奴には絶対に教えてやんね 俺は当事者のサイト知っているけど俺もあそこの技術導入してやろうかな 2chとか5chのサイトって必ず足跡残るからね お前みたいな奴って本当にウザい >>567 こいつってさぁギルフェイムじゃないのか? 「ギルフェイム」って単語で検索すればどんな奴かすぐ分かるぜ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 06:28:45.59 ID:umivy43U.net]
- >>574
巣に帰れ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 06:38:30.28 ID:cNwlrbJW.net]
- よくもぼくのことをバカにしたなー
知り合いの偉いおじさんに言いつけてやる! という流れにしか見えない
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 06:48:22.56 ID:7I6a8iO5.net]
- キティガイの種類が豊富すぎるよなあ
また別のタイプか
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 07:10:59.05 ID:dWp0vHFD.net]
- モアイさんエロゲのシナリオ一本10万ちょいだったってガチだったんですね…
盛り盛りモアイさんのイキリ発言信じてたのに… ノベライズ版も実は身内の出版社にコネで出してもらっただけ 実際は同人誌レベルの部数ってマジですか?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 07:53:30.59 ID:RybQasCN.net]
- 誰もそんなこと知らないしどうでもいい話しを
当然の常識のように話されると糖質めいた恐怖を感じるわ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:22:44.27 ID:4BsICxug.net]
- ひまわり学級が夏休み中の障害者の相手はいい加減やめますか
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 09:20:32.27 ID:hkj94LKR.net]
- 同人で販売してもそんなにクレーム来るかな?
3000前後しか売れてないから詳しく解らないけど 困ったクレームって言ったら違法DLしたらパッチあてられねーじゃねーか どうしてくれるちゃんと対応しろって来たのあるけどあれは困った 正規ルートでお願いしますって腰低くしてもユーザー大切にしない糞って逆ギレされて 話通じねーんだもん、初めてブラックリスト使ったよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 10:44:27.92 ID:fcFFSWdk.net]
- 所詮は5chか
ROMっているけどク
- 609 名前:\ゲーすら作れないただのゴミどもが沸いているわ
SRPG Studioとまったく関係無いカキコが目立っているわ 5chで製作者スレってのが無理があるんだよな 公式サイトでちゃんと管理された掲示板とか欲しいわ そのぐらい管理されている掲示板じゃないとSRPG Studio語れないわ [] - [ここ壊れてます]
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 12:20:26.13 ID:jk8mpT3v.net]
- >>593
違法DLしてる相手にまで腰を低くする必要はないだろ パッチと称してウィルス送りつけてやりたいレベル
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/31(火) 13:46:31.19 ID:prDIPcZe.net]
- >>593
違法DLで?そんなやつ出てくるんですか?完成したら販売も考えたいんだけど怖いなあ 比較的その手のが少ない提供場所とかおススメあります?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 14:09:43.32 ID:qi0+LABB.net]
- SRPG Studioを使って作る時点でこのスレに粘着している荒らしガイジに目をつけられているからどこで売ってもガイジ遭遇率はゼロではない
最大手のDLSite他で堂々と売ればいいよ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 14:28:41.59 ID:fB/ByauL.net]
- >>595
弱小同人サークルなんで宣伝費無いから制作日記でコツコツとユーザー集めるしかなくて へたに刺激して暴れられると正規ユーザーにまで迷惑をかける 守るのが有るのに守るの無い人と殴り合ってもこちらしかダメージうけないからね >>593 多分レアケース、うちの場合開発段階から情報公開して 出来るだけコンタクトとってたら発売後の人海戦術で見つかるバグにも バグありましたよ→すみません修正しますで他は特に問題起きなかった 大手DLサイトならプロテクトサービスとかあるけど正規ユーザーの手間増やすだけだから諦めてる
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 17:38:29.14 ID:4BsICxug.net]
- 3000つったら300万くらい稼いだのか
となるとそれくらい売れてるサークル 山賊のところロリ陵辱のとこと奇形おっぱいのとこくらいだから簡単に特定されんぞ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 23:59:30.96 ID:N0GMayGx.net]
- スタジオ製で3000売ったとは限らんのでは
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 00:26:40.81 ID:VreKp5lh.net]
- ツクールでもStudioでも近年3000も売れたらスゴイぞ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 06:17:16.58 ID:kP7xYJeP.net]
- このスレに書き込んだくせにSRPGじゃなくてすまん
SRPGは最近始めた完全趣味だからノウハウ足りないってか同時制作は無理 外注素材費+メンバーの欲しいソフトか機材に回してるから手元に残るような利益は無い 1人で作れるならともかくチームで百万超える金はコリゴリだ内乱の火種にしかならん
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 14:20:50.92 ID:Y9eiNgi8.net]
- 俺もチームで作りたいけど問題は金よな
経費だの振込みだのクソ面倒になるから俺はソロで頑張ってる
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 16:03:56.45 ID:kiEq1LGt.net]
- アップデート来たぞ!
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 16:35:25.48 ID:VreKp5lh.net]
- 今回は特に目立ったアプデは無いか
もうちょっとスキル周りを手直ししてほしいとこだけどなぁ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 18:22:50.73 ID:hFCKyfW9.net]
- 素材「…」
しかもsteamで英語版も出るらしいな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 18:28:07.04 ID:VreKp5lh.net]
- Steamで売ってるStudio製ゲームってテキストは英語だけど
スクリプトいじれない作者っぽいから部分的に日本語のままだったりすんだよね 英語版出るのは良いけどツール作者はちゃんとユーザー対応できるんだろうか
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 19:14:32.14 ID:Y9eiNgi8.net]
- さいすが
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 19:16:21.12 ID:Y9eiNgi8.net]
- 海外のツールでゲーム作るって根性がすごいよな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 19:21:36.79 ID:Jgu3k9V2.net]
- SRPG制作
- 626 名前:ツールてほんま少ないもんな
これが出るまで20年物のツクール95が現役だったくらいやし [] - [ここ壊れてます]
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 19:37:49.52 ID:VreKp5lh.net]
- 大戦略タイプのSLGを作るゲームなんてPC98のウォーゲームコンストラクション以来出てないぞ多分
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 19:58:16.20 ID:pJpyxRqr.net]
- ダークエンジェル男じゃねぇか!
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 20:00:45.59 ID:pJpyxRqr.net]
- アイコン増えてる!
めっちゃ嬉しい!!
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 20:01:20.63 ID:pd2691aI.net]
- SLG作れるツールは正直出て欲しいわ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 21:26:25.92 ID:aJiZg+8V.net]
- ダンサーもハイロードもかわええな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 23:22:38.87 ID:15q9VI3s.net]
- 戦闘背景のスクロールが実装されないんだが
お前らからも要望出しといてくれないか?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 23:49:35.18 ID:VreKp5lh.net]
- Steamのページ見てきたけど英語以外に中国語、スペイン語、フランス語にも対応してるんだな
既に日本語版持ってるユーザーにはキー配布してほしい ワークショップで気軽にゲームや素材配布できるようになるし
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 00:14:10.03 ID:lM2xWl4o.net]
- アイテムとかの文字数制限も増えないかな?
例えばローカライズするにしても例えば銀の剣→silver swordで 簡単に文字数オーバーしてしまうのだが
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 00:36:44.67 ID:QJwI8nVk.net]
- 文字数は20文字まで増やせるから
Silver swordはいける 基本的に英語は文字数増えそうだから20じゃ足りんかもしれんけど
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 02:08:54.18 ID:Me9MZH60.net]
- 8章作ってるよ。アフレスダンの魔ってタイトルがいいかな?
それともワイズマンがワイズになったがわかりやすいかな?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 07:11:46.62 ID:wZsCH8vy.net]
- 中国とかの漢字圏の作品がでてきたら武器名称とかどんななるのかすごい気になる
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 17:43:32.18 ID:PISlBWmQ.net]
- >>616
過去に滅茶苦茶要望送られてる 昔のスレにスパロボ風のも出てるけど 未だに実装はされず 後自力で背景スクロールさせようとすると 半端なく面倒臭いスクリプト組む事になる
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 19:43:54.28 ID:kJik93Dj.net]
- 戦闘背景スクロールさせたらモーションのキャラの足が直立不動で地面を滑ってる状態になりそうなんだが
本当に要望あんのかそれ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 19:48:24.85 ID:QJwI8nVk.net]
- キャラの立ってる部分は固定で背景だけスクロールとか?
それより自軍と敵軍で地形が違う場合にそれぞれの背景を表示できるようにしてほしいわ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 19:51:20.27 ID:dAk5Ge24.net]
- そういう意味ではスパロボ式戦闘てすげー作りやすくて合理的なんだよな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:26:17.93 ID:QJwI8nVk.net]
- StudioのRTPのサイズでスパロボみたいな画面切り替えの戦闘画面だとキャラが小さすぎてショボく感じるかもしれない
逆に切り替え式なら思い切ってデカいキャラもいけるか
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:32:40.26 ID:1hA+Ea2Q.net]
- 背景スクロールといってもレイヤー分けしないと違和感しかないから難しいんよな
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:35:12.04 ID:QJwI8nVk.net]
- 空、遠景、中景、近景、キャラの手前
分割してそれぞれ長さを変えて描かないとキレイに多重スクロールしないしな 素材の切り貼りでは難しい
- 645 名前:615 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:54:18.97 ID:lM2xWl4o.net]
- いやまさにスパロボみたいなの作ろうとしてるんよ。(ユニットが巨大ロボット)
モーション画像もピクセルぎりぎりまで描いたオリジナルのを使ってさ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 00:34:25.84 ID:oisQkOt6.net]
- 背景スクロールは無いけどスパロボ風でよければ
過去スレのSRPG Studio11章 135の人(158にパッチ有)
- 647 名前:のが参考になるんでない?
ソフトへの要望は開発が今も続いてる以上 送ればいつか実装する可能性はあるのかも [] - [ここ壊れてます]
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 02:13:08.75 ID:rzueu1En.net]
- 俺は気に導かれし勇者。シャインだ
ランスバスターの作り方を教えてくれないか? 俺のシャイニングサイダーがほしいだろ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 02:41:02.55 ID:gmx1vkpR.net]
- >>630
見てみるわ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 09:01:42.60 ID:GVjIoR0K.net]
- >>630
できる奴らが公開せずに隠している 卑怯だよね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:38:45.48 ID:KUYeiQmk.net]
- ニコニコでたまに艦これやガンダム(?)風に改造してる中国人の投稿者を作品を見るけど
あれくらいいじれるのすごいよな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 15:32:02.60 ID:P5D1+nZV.net]
- シャイニングパワーほしいだろ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 15:38:21.15 ID:V8jLXoBX.net]
- >>634
PIXIVで見かけた台湾?の人の艦これのはスゴイ改造っぷりだったなぁ インターフェイス周りの改造が特にすごい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 15:43:43.47 ID:987Z4pUd.net]
- >>634
台灣の人だな スクリプト公開しとるよ home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=hjklhjklhjka&c=361153
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 15:44:46.88 ID:KUYeiQmk.net]
- >>636
あ、たぶんその人だ あのUI周りはマジで憧れる あれはスクリプト公開されてなくて 恐らく知識ある人が個人でいじった感じよね?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 15:45:46.16 ID:KUYeiQmk.net]
- >>637
お、マジだ!ありがとう!確認してみる!
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 15:59:16.71 ID:V8jLXoBX.net]
- >>637
この人だ ここまで改造すると元のツールが何だったのか分からんレベルだよな 繁体字だからよく分からんけど翻訳サイト使いながら解読してみるか… 顔グラやモーション以上にインターフェイスの改変は印象変わるよなぁ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 16:05:53.24 ID:V8jLXoBX.net]
- あともう一人マップ画面とか改変してる人もいたなぁ、確か
やっぱ台湾の人っぽかったけど SRPGStudioも海外展開するし凄腕の作者が増えそう
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 16:51:52.67 ID:EZ5KL+qW.net]
- 見てきたけどすごいなこれ
ことばの意味はよくわからんがとにかくすごいクオリティだ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 19:28:28.79 ID:j2MMuxr7.net]
- >>637
あーこの人youtubeの動画で見たことあるわ すげえなって思ってたけどこんなのが参入してくるのか・・・
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 19:48:23.17 ID:42qpodJx.net]
- ニッチなジャンルのわりに作り手に回りたがる人の割合が多いから
これでなかなかのレッドオーシャンだと思うSRPG界隈
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 20:02:52.26 ID:P5D1+nZV.net]
- 力ほしい?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 20:56:45.50 ID:P5D1+nZV.net]
- シャインだから光の速さで飛べる
世界100周が日課だ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 21:03:25.00 ID:GVjIoR0K.net]
- 光か俺の頭か
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 21:17:42.41 ID:KUYeiQmk.net]
- 最近ようやく操作がわかって来たけど
思い通りにイベントが組めたり 本家にないようなスキルが作れたとき妙な達成感が出てきた ゲーム作りはきついけど楽しいな
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 21:42:20.14 ID:ODrcw2aj.net]
- 出来た後に全く相手にされないのが一番きつい所だぞ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 21:54:19.42 ID:P5D1+nZV.net]
- 次の質問をしよう
スキルの設定を3つにできない どうすればいいか?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 22:51:11.87 ID:y6ZFjsSR.net]
- >>637
台湾ww 毒されてるなwww その調子で精進してくれ給え
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 05:17:36.58 ID:fJGGdNnN.net]
- アーダイは危機を起こした
わたしマンフロイ15歳。キサマは何をやっているの? マフーの練習だ!
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 07:42:02.93 ID:SWruFwvx.net]
- どうあってもこのスレは使わせてやらないぞという気迫が伝わってくる
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 10:05:52.79 ID:bIeP4rWv.net]
- しかも自演してるのが救えない
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 10:32:40.35 ID:tpr9yupt.net]
- まあこいつは電波垂れ流してるだけで
特定作者に粘着とかするわけじゃないから
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:14:49.46 ID:lxoli8PV.net]
- まあいいよ埋まるのが早くなって総合スレに移行しやすくなる
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:38:18.65 ID:iztK26ej.net]
- アーダイは死んでしまった。アーdeiなだけにね
これが伏線の力だ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 15:27:10.70 ID:bIeP4rWv.net]
- >>655
食事中に屁を出されてるみたいで不快だけどな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 17:19:28.03 ID:PEBXSmNz.net]
- SRPGSTUDIOは人気出ると思う
海外のRPGツクールフォーラムSRPGプラグインスレ人気あるんよ こっちに増えたらええな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 18:40:55.50 ID:bIeP4rWv.net]
- >>659
え、そうなんだ だったら日本製にない面白いプラグインが増えるかもか きっと素材もいっぱい増えるだろうし普通に楽しみ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 19:27:42.13 ID:iztK26ej.net]
- 楽しくないんですけど?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 19:38:14.35 ID:w5PQOP/N.net]
- 汗と鼻水でいっぱいになるのに楽しくないわけないよ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 20:04:26.11 ID:4hvVs91e.net]
- 海外のフォーラムとかみると興奮してるみたいだな
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 23:10:16.33 ID:iztK26ej.net]
- 興奮してろよ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 02:25:02.03 ID:XRMHi3Dp.net]
- twitterで早速「日本版用に作られた素材を海外版で使ってもいいか?」
といった問い合わせが相次いでるね。 色々活性化しそう
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 03:13:10.18 ID:Zx95u6D3.net]
- なんで活性化してんだよ糞がつまんねえええええ
こじんまりしてろよ!何が面白いんだよあっ???
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 03:15:30.84 ID:hz43v3kJ.net]
- つまらないよのなかだね日本人の尊厳は失われている
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 03:37:12.52 ID:Zx95u6D3.net]
- このスレだけでよかった他のゲームはいらなかった
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 04:37:29.62 ID:eClUEwmr.net]
- 日本語版持ってる場合Steamと連動できるのかが気がかり
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 04:43:12.28 ID:UbplBcao.net]
- >>648
そのうちそういう達成感が得られない作業が増えてきてモチベーション下がってく んでそこ乗り越えるとまた製作が楽しくなってっていう調子の上がり下がりの繰り返しだわ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 08:29:14.34 ID:L1PQWjM8.net]
- >>670
ごめん自分で言っといて今まさにそれになってきた 武器のデーター設定マジできつい
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 10:54:27.75 ID:O48Yex4o.net]
- jsonでデータ管理できれば多少はましになりそうなんだが・・・
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 12:48:10.48 ID:mEa+qhf0.net]
- Jsonwwwジェイソンくんwww
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 13:07:51.53 ID:L1PQWjM8.net]
- >>672
だねぇ 出た当初と比べたらかなりレベルは上がって来たんだけど あと少し痒いところに手が届いて欲しい
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 15:10:18.14 ID:mEa+qhf0.net]
- ジェイソンって誰だよ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 17:35:35.68 ID:92/2JQwW.net]
- yamlで管理できるようにならんかなとは常々思うわ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 00:26:56.99 ID:1hEhQHQS.net]
- https://i.imgur.com/lzMG9AU.png
コマンドレイアウトの「ユニット整理」タブでショップを有効化しても、ショップのコマンドが出てこないんだが 戦闘準備かマップコマンドか拠点からしか、ショップには遷移できないの?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 01:36:06.86 ID:gv5apCR/.net]
- 知るかよカス
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 08:24:45.
]
- [ここ壊れてます]
- 697 名前:97 ID:gBwCJJB9.net mailto: >>678
死ねよ障害者 ここ製作者スレだから [] - [ここ壊れてます]
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 12:04:54.99 ID:1bkPyRjA.net]
- 知るかよカス
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 20:01:26.04 ID:2dZu44fB.net]
- 試してみたら確かに出ないな
戦闘準備からじゃ嫌?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 20:08:32.61 ID:eFGJEsPZ.net]
- 試してみたら拠点でもショップ出くる
設定間違ってるか何かプラグインが邪魔してるのかもしれないよ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 20:09:18.27 ID:eFGJEsPZ.net]
- 間違えた拠点では出るのね
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 21:22:40.36 ID:ZDcBcMOn.net]
- うちはユニット整理画面でもショップのコマンド出てくる
もしかしてだけどその章のショップの商品を設定してないとかは? さっき試したらショップが空だとどの画面でも出てこなかった
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:03:51.49 ID:JR2Jt1rd.net]
- >>684
拠点設定で、鉄武器だけ売ってる店を条件なしで設定してるんだが、 ユニット整理以外からはいけるんだよね。 「その章のショップ」というのはイベントでマップ上に配置されるショップのことだろうか
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:09:40.63 ID:+76mXS+Q.net]
- >>685
ここ ttps://gyazo.com/9ea222081029a410d45321ce66d73d26
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:15:10.45 ID:JR2Jt1rd.net]
- >>686
解決したよありがとう。 確かにそこは触れていなかった
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 06:39:19.86 ID:aF70I53y.net]
- 鉄の剣の命中100にしたらバランス崩れる?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 17:00:58.51 ID:aF70I53y.net]
- ワンポイントアドバイス
鉄の斧は命中78がいいよ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 18:04:41.15 ID:DHWIeGct.net]
- ワンポイントアドバイス さっさと死んだらいいと思うよ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:53:20.49 ID:2RDZgyiK.net]
- 鉄の剣が一番弱い威力の武器なら大丈夫
一番強い武器だったら崩れる
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 02:16:12.89 ID:lLxAkOvx.net]
- ワンポイントアドバイス
鉄の剣よりてつのつるぎの方がいいよ 頭良さそうだしね
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 05:37:57.20 ID:IWzubffF.net]
- ワンポイントアドバイス
命中率は100%でもゲームによってバランス壊れない ボッコボコに当たるゲームでも敵と味方のパラメーターの違いでどうにかなる
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 23:42:24.05 ID:zX4NlR3u.net]
- さっさと埋めて総合スレに移行した方が良いな
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 04:32:54.15 ID:B1NGu7+I.net]
- なんというか本気で精神病んでそうだもんな…
SRPG界隈は地獄だぜ…
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 08:47:29.00 ID:3hlPQrHl.net]
- 実際ゲーム作りなんて容易に精神病むでしょ
完成させるにはあまりにも不毛な単調作業が多すぎるのに それでも数年がかりで全人格をかけて作り上げても大半はろくに反応すらもらえないんやぞ SRPGに限った話しじゃない
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:01:00.42 ID:GnOQHZ+d.net]
- 人生全てそれ、というか現実社会はもっと厳しい
精神的に大人なら経験でそういうの分かってるから結果はどうあれ発狂はしない おかしな発言が目立つ人間はやっぱ精神的に子供なんだと思う
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:41:15.49 ID:foIra2na.net]
- ゲーム作りが嫌いなら止めればいいのに……。
フリーゲームツクーラーなら趣味として遊んでいるだけなのに。 ゲーム制作が苦になるならクリエイターとして致命的だぞ、いっそやめた方がいい。 まずは制作を好きにならないと何も出来ないぞ。 自作ゲームを配信しないで自分で遊んでいる程度でも楽しめればいいかと思う。 配信しても今はソシャゲやネトゲの方が流行っているからね。 シェアウェアはもちろんフリーゲームでも配信レベルになると厄介だぞ。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 12:40:30.30 ID:0S6KjvyL.net]
- そうそう、結局のところ趣味だからね、別に何年かかろうがどうでも良いわ
- 718 名前:
ゲーム製作を他人からの承認欲求で満たすための手段にするから辛いんじゃない? [] - [ここ壊れてます]
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 15:28:54.23 ID:AK+myGup.net]
- 俺みたいな経験豊富な知識人はすべてを持っているが製作することしかできない人はこの先どうするんだろうね
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:13:01.75 ID:dLv7C3Hl.net]
- >>700
まずそのバカ丸出しの文章を直せ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 02:26:04.01 ID:+TfBOxRv.net]
- 俺の脳の体積は常人の90%でかい
SRPGのような知的遊戯に向いている男と言えよう
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:03:52.74 ID:hNSm/dDd.net]
- b3-の片方はふわふわ氏か
ワッチョイ押し付けるのは辞めてほしいんだけどな
- 723 名前: mailto:sage [2018/08/11(土) 08:08:04.36 ID:L+rByMPW.net]
- >>703
股間は押し付けたいけどワッチョイを押し付けた覚えはねえぞ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 11:47:57.67 ID:t6HrTopd.net]
- 賢さと愚かさ全てを持っているから別人と勘違いしてしまったのかな?ふっ 全てを理解した超神というのも罪深いものだ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 12:17:28.82 ID:5O2LfdgD.net]
- >>704
おう、押し付けてくれていいからここでも仲良くしてくれよオォン
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 12:45:15.39 ID:t6HrTopd.net]
- 知を極めし賢者に釣り合うレベルなら仲良くしよう
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 13:17:46.24 ID:6irzSq3Y.net]
- 色々キャラを演じて複数人居るように見せたいんだろうけど
しばらくの間は全然沸かなかったくせに急に全員湧き出すから一人でやってるのがバレバレ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/11(土) 14:27:03.71 ID:4dYQ//xv.net]
- 問い合わせで3つくらいバグ報告してるけど
返信帰ってこず、3ヶ月以上直る気配がないしアップデートしても直らない 使う場所の限られる素材更新してる暇あるなら、直す技術に力を注いでほしい。 その前の要望は返信きて通ったのにどういうことか・・・
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 15:19:02.77 ID:OB+9RWiy.net]
- >>708
何もわかってない人は口出さなくていいから
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 15:45:34.88 ID:tMUp01al.net]
- >>703
ワッチョイで被るなんてよくあることだろ
- 731 名前: mailto:sage [2018/08/11(土) 17:17:10.54 ID:L+rByMPW.net]
- >>708
そうじゃないのにそう言ってどんどん頭おかしくなって自分自身がハブられるようになった人を知ってるぞ 書き込むのがめんどくさいだけでROMってる人は案外多いぞ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:09:58.23 ID:nUa936ik.net]
- 匿名で作者にマウント取りたがる基地外が居るからみんなツイッターに移住するんだわ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:10:21.05 ID:tMUp01al.net]
- >>709
どんなバグなんだ? 海外版出すならバグは潰しておかんといかんと思うが
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:12:27.85 ID:nUa936ik.net]
- 再現性が無いものはどうしようもないし
おま環かもしれんぞ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:14:39.54 ID:B7WfAvkz.net]
- >>711
あんな過疎スレじゃ珍しいよ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:33:37.05 ID:tMUp01al.net]
- >>716
以前にあのスレ以上の過疎スレでワッチョイ完全一致したことあったんだよ まるで自演してるようになってて焦った
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:43:06.03 ID:B7WfAvkz.net]
- このあいだも素材作者ですって言ってたのにその言い訳は聞き苦しい
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:48:01.51 ID:nUa936ik.net]
- まあ匿名の生産性の無いゴミなんてアーダイ
- 739 名前:アーダイ言ってる塵と何も変わらないからネ []
- [ここ壊れてます]
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 18:51:53.90 ID:KbsH7Tzu.net]
- 作者に文句があるならツイッターで直接言えばいいのに
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:56:51.19 ID:SVTXBH3D.net]
- 直接言ったら変なのに目付けられる可能性があるからな
リプ飛ばしただけで何故か叩かれまくった人とかいるし
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 21:03:07.87 ID:Z8GkwAe9.net]
- 質問箱やってる作者相手なら望み通り匿名で言えるぞ
この前複数の作者に爆撃してた奴みたいに
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 21:10:25.59 ID:nUa936ik.net]
- ふわふわ氏というと別のケモナー作者とふわふわ氏を同一人物認定してる馬鹿が居て
その別のケモナー作者のところに凸してその人を困惑させてたが ケモホモとケモナーは似て非なる全くの別物やで
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 21:15:58.27 ID:DhcBqk5k.net]
- そんなことよりラングリッサーの新作作ってるってよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 21:25:56.11 ID:tMUp01al.net]
- あれはFEHのラングリッサー版みたいな感じっぽいし期待はできそうにない
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 22:57:57.15 ID:lZ7MO2Xi.net]
- >>723
ごめん一般人からみてスカトロ趣味異常に強烈な二つの性癖の違いなんてわからないと思う
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:07:05.98 ID:t6HrTopd.net]
- ボクの趣味はボクだよ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:07:36.89 ID:Z8GkwAe9.net]
- 性癖はともかく名前も全く似てないのに間違えるのは流石に池沼と言わざるを得ない
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 00:20:17.83 ID:ni4FOQyk.net]
- ケモホモとケモナーってホモショタと男の娘みたいな親戚の関係でしょ
そら普通の人から見たら同じに見えるよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 00:58:23.88 ID:92QiYSQw.net]
- ケモホモの人はケモホモというより更に業が深い人外ホモをこじらせていてケモホモとすら相容れないように見える
そういう人は才能の有無に関わらず努力を重ねて僅かな供給を自分自身で賄うのだとカービィのエロスレで聞いた
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:10:25.39 ID:MPU7FN6+.net]
- なんでお前はカービィのエロスレなんて見てるの…
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:11:12.37 ID:HDWSuQfF.net]
- カービィのエロスレに出入りしてる人の方が重症に思える…
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 03:40:49.74 ID:sMtr2kB1.net]
- 俺は俺のエロしか興味ねーわ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/12(日) 05:07:58.11 ID:jqaMrJzd.net]
- >>709
もう全く同じ気持ちになったことあるけど公式から返信無いときは過去に同様の報告がたくさんあったやつだったりするみたいだぞ 似た報告した人いないか過去スレ漁りまくったら「仕様です、らしい」とかあったり 割と最近購入したんで「スレ全部読んでんの前提の対処(既読スルー)かよ!?」とか思ったけど個人でやってるみたいだししょうがないのかも 713さんも書いてるけどどんなバグなのか書いたら対処とか教えてくれるかもよ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 15:05:06.71 ID:TGLtwPEF.net]
- 普通のマップでゲームオーバーになるとトップに戻されるだけだけど
クエストでゲームオーバーになったら変になるんだけど仕様かな? ゲームオーバーになってから再度挑戦しようとするとテストメンバーが出てくる
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 20:45:03.26 ID:A8RawIGm.net]
- だからどうした?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 22:07:05.36 ID:RPdX0kkB.net]
- アップデート来たけどまだ背景のスクロールは実装無しか
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 23:02:11.75 ID:A8RawIGm.net]
- だからどうした?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 01:06:53.91 ID:wj+DmAa+.net]
- 開発の方がアップデート続けてくれる辺り有難いと思って欲しいわ。
本命のツクール系ソフトでもここまでアップデートしてくれないもんね。 背景スクロールを実装するかはどうかは知らん、SRPG-Studioは元々FE系ツクールだからスーパーロボット大戦ツクールじゃないもんね。 スクリプトでもどこか出るの待つしか無いんじゃないのか? 実際にスーパーロボット大戦系のゲーム作るなら作業は膨大になるぞ!! 713さんが書いているバグって何だろう?どんなバグか教えて? ちなみに私はただのフリーゲームツクーラーね。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 01:34:40.27 ID:h0bcExvR.net]
- 田舎者が何やらほざいておるようだが方言がきつくてさっぱりわからぬ
とりあえずスーパーロボット大戦ツクールなら大昔からフリーのがあるだろうに
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 02:47:18.25 ID:ICAS7lWh.net]
- だからどうした?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 12:44:02.38 ID:WnnjHPeB.net]
- そゆうのなくても困らないし
もっと別の欲しいし 自己中わがまま言うなよ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 13:01:52.34 ID:qv9P3dLO.net]
- なんですぐにガイジが沸くのか
頼むからよそスレでアーダンアーダン言ってろよ気持ちわりいな ここ製作者スレなんだわ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 13:33:48.46 ID:5y7Tr6hI.net]
- ファッキチ荒らしに何言ってもしょうがないぞ
スルースルー
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 15:14:52.71 ID:sQM5mpSP.net]
- 708の3つのバグが何なのか知りたい
バグかと思ってたら勘違いとかあるし その場合はアドバイスもできるかもしれない
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 15:26:51.52 ID:Z8FuJsP5.net]
- アーダンアーダン?wwここは製作者スレだろ?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/13(月) 18:06:24.04 ID:Ce1hCd4b.net]
- >>745ですよねー
ちな、おれのバグ報告→公式既読スルー案件さらすと 破損武器に付けたスキルがイベント条件として反応しない!? バグだー報告っと!←スルー (数年前のスレにこの辺条件に使えないと記載あり)←わかるかそんなもん!だった 公式さまにはもう少しユーザーを愛してもらいたい(要望
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 20:22:07.22 ID:Z8FuJsP5.net]
- 破損武器がsランク武器に進化したけどバグかな?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 21:07:35.11 ID:z+IibhRQ.net]
- ソフトへの要望についてはスルーされても今のところバグ報告でスルーされたことはないな
バグが再現出来ないからって細かくやりとりしたり自分の場合は丁寧に応対してくれてるわ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 22:58:46.35 ID:5y7Tr6hI.net]
- 完全なおま環バグにも対応してもらえて頭が下がる
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 00:55:32.80 ID:saALkAX2.net]
- 俺も100000回会話した
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 08:32:14.39 ID:UyegHpC3.net]
- >>749
俺の印象だけど とにかく細かく伝えたら答えてくれる ○○ができない ではなく プラグインを全てのけて試しましたがこの状況で○○ができませんでした と伝えてあげないとね あたりまえだけどあっちも人間だし一人でやってるから 曖昧なものには答える時間も調べる時間もないんだと思う
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 08:40:08.45 ID:WkL0iLhu.net]
- 俺も詳細にバグの状況書いて送ったら
アプデまでのつなぎでプラグイン書いて送ってもらったな 丁寧なサポートだった
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 10:26:26.05 ID:damcIlYW.net]
- オレなんか要望送ったら専用プラグイン作ってもらえたぜ!
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 10:36:58.90 ID:WkL0iLhu.net]
- 水桜記の人もそんなこと言ってたな
どうせなら公式プラグインに入れてくれれば良いのにと思ったけど
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 10:42:32.87 ID:saALkAX2.net]
- 自力で解決できないのか小卒か?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:17:50.80 ID:damcIlYW.net]
- おっ嫉妬だな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 11:46:13.48 ID:saALkAX2.net]
- 何して暮らしているんだかね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 12:25:53.80 ID:damcIlYW.net]
- オレの生活にまで嫉妬かよw
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:15:36.86 ID:UyegHpC3.net]
- >>758
お前のほうがなにして暮らしてるか おそらくこのスレ全体が気になってるぞ 学生のの夏休みは有限なんだからこんなスレに粘着せずに海とかいったらいいと思うぞ 魚釣りのことなら教えてあげるから宿題してきなさい
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:18:09.12 ID:XubYY5Dc.net]
- ダン・オズロックっていい年したオ
- 782 名前:bサンでしょ []
- [ここ壊れてます]
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:24:16.56 ID:UyegHpC3.net]
- 失せやん… なにがあったらこんな精神崩壊するんや 昔からこの人ファッキチしてたん?
それと荒らしてる人もさ せめて、今日くらい一旦スレで憂さ晴らしやめてさ、お墓参り行ってきなよ ご先祖さまのお墓掃除くらいして上げてもいいと思うぞ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 15:31:39.74 ID:Feu1e2pT.net]
- ↑これ全部自演とか闇深すぎるだろ
TSアンチ=TS擁護=FEクローン=アーダン連呼
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 15:32:54.35 ID:NnM9xZzR.net]
- 取り敢えず荒らしに絡むのをやめたらどうだろうか
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 16:07:07.06 ID:yUJmQoTq.net]
- TS信者の迷惑行為を全部荒らしの自演ということにしてなかったことにするつもりなんすねえ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 00:07:35.27 ID:oec2ra5w.net]
- 迅速かつ丁寧に対応してもらったこともあるしスルーもある感じ
スルーされるのはこちらの勘違いや理解不足が多いと思うので最近は公式さんへ報告は自粛してスレで聞いてる 恥くさい質問してもけっこうみんな教えてくれるから、すまんけどもう恥優先で甘えてるわ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 00:14:02.36 ID:amR+sMIg.net]
- エンジン依存でプラグインではどうしようもないから公式に聞くしかねえだろってことなら確実に答えてくれるイメージ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 00:27:05.06 ID:kfXt3k5k.net]
- バグって基本はエンジン依存じゃないかプラグイン絡みなら抜けばいいだけだし
上の方で言ってる破損武器についたスキルはイベントの条件には設定できないってのもエンジンだろう
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:06:58.77 ID:bjeLS1qH.net]
- んなこといわれてもわからん
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:15:24.63 ID:amR+sMIg.net]
- つーか破損武器も破損前の武器の名前取得できてるんだからスクリプト条件でいけるんじゃないのか
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:35:25.90 ID:bjeLS1qH.net]
- スクリプトスクリプトうっさいんだよ改造厨
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:39:49.34 ID:kfXt3k5k.net]
- スクリプトを扱えるのを前提にされると困るな
大半の作者はスクリプトいじれないわけだし そもそもが破損武器のスキルが通常の武器スキルと同じように有効なのに イベントでは指定できないっていうのがおかしいって話だろう
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 01:46:25.92 ID:oec2ra5w.net]
- そのへんの知識が甘くてバグなのかどうか判断つかないことがあるんですよ初心者のダメなとこで
こうして言ってもらえてるとどんな認識が当たり前なのか少しづつ理解できてってるとは思うんですけど なんかすんませんです・・・
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:52:16.81 ID:bjeLS1qH.net]
- スクリプトおじさん達がマウンティングしたいだけだろ
他の作者は逆らえないから性質悪いわ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:55:41.99 ID:kfXt3k5k.net]
- >>774
お前は黙ってろ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 02:01:25.96 ID:oec2ra5w.net]
- いやいや、当たりがきつい感じのときもあるかもだけど基本ありがたいですから
てか言いたいのは恥ずかしいかもだけどバグ報告を公式さんに出す前にここで聞くようにする方がいいよね、なんで wikiだかスレの最初辺りだかにも公式に出す前に聞くが良いってあるじゃないですか? 公式さんに報告したけどここで聞いてなかったひとがいたから「わしも恥ずかしいネタあるけど聞いた方が得やで」と言いたかった
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 02:14:16.60 ID:bjeLS1qH.net]
- >>775
図星か?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 02:30:47.61 ID:oec2ra5w.net]
- >>772
破損武器はスクリプト全抜きとか色々試した内容を公式さんに報告したけど返信なかったから こりゃ製作者さん界隈ではなんか常識としてあるんだろうなー、と過去スレサルベりまくって話題になってたの確認 なるほどそういう常識かーと理解したんですけど最近購入した身にはつれえ話しでして 過去スレの有用レスのまとめとかあると自分のような初心者にはありがたいんですけどね
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 02:33:54.95 ID:oec2ra5w.net]
- なんか雰囲気悪くしてすみませんでした消えます
いつもの荒らしのひと、流れ変えといて できれば新ネタで
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 07:05:20.62 ID:tLeT0hiH.net]
- 「ユニットが形態変化した際にではなく、特定のユニットに交換で所持させただけで
武器やアイテムだけ形態変化→条件に該当しない別のユニットに渡すと自動的に形態変化してまた元の武器やアイテムに戻る」 というのを要望してるんだがお前らも要望しといてくれないか? カスタムパラメータとかで似たような仕様は可能だが完全には行かないのでさ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 07:32:26.18 ID:aaj2v1lH.net]
- 別にいらないからいいや
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 08:25:30.11 ID:uulfE3op.net]
- 普通に自動イベントでやれる気がするが……
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 08:31:57.98 ID:6xZIfhUm.net]
- 自動イベントの発動タイミングだと、
敵から毒の剣を交換してそのまま攻撃すれば、 鉄の剣になる前にプレイヤーでも毒の剣で攻撃できる問題が発生しそうではあるな。 試してないけど。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 10:14:42.13 ID:bjeLS1qH.net]
- そういう人海戦術やめない?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 10:47:42.49 ID:uulfE3op.net]
- ああ、盗んだら発動しなそうだな……
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 10:49:22.76 ID:616vea2O.net]
- >>780 = >>784
自分で仕掛けておいてやめないって言うのやめない?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 10:51:47.16 ID:etOuOnrm.net]
- ふわふわさんのランダムアイテムスクリプト使えば余裕だろ
あれを使って確定で変化させるようにすればいい ちなみにこのスクリプトは変化先を多数指定できるから毒の剣→鉄の剣、毒の槍→鉄の槍みたいな変化も可能
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 11:34:56.09 ID:bjeLS1qH.net]
- 宣伝きもい
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 11:51:46.85 ID:0lqOyCmJ.net]
- 自演で宣伝なんて当たり前やで
俺もやったやった
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 14:23:56.37 ID:D7MgTkHm.net]
- >>788-789
己の器を知れ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:08:45.46 ID:OBI6vspg.net]
- 俺の器の大きさは天に届く
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:55:20.17 ID:OBI6vspg.net]
- 俺はモテモテだから器がでかい
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 18:19:36.90 ID:kfXt3k5k.net]
- マップの人も海外向けに素材作るつもりか
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 18:50:10.78 ID:616vea2O.net]
- 君は他人のふりしなくていいから
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 19:49:12.09 ID:OBI6vspg.net]
- 俺に免じて自演は認めてやるよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 23:44:33.23 ID:PDsmCAlh.net]
- 同人版が潰れたから今度はこっちに余計変なのきそうでやだなー
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 23:50:46.42 ID:616vea2O.net]
- ここも潰れたらワッチョイスレに湧くのかなw
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 23:54:03.50 ID:4zjdvteX.net]
- 総合スレ民が荒らしてるってのバレバレだぜ?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 01:04:45.73 ID:sBAWQKh0.net]
- スレは何度でもよみがえるよ信じていろ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 07:35:50.03 ID:FLg2+NuG.net]
- 自演を自白したことのあるマップの人はともかく
ふわふわさんの名前が出ただけで自演扱いは流石ツイッター見ずにスレに引きこもってばかりいる井の中の蛙ガイジニートとしか
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 07:51:17.43 ID:t35TyfLz.net]
- この製作ツール使う上でTwitterやってないのはもはや縛りプレイに近い
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 08:04:34.04 ID:njpNh3D6.net]
- SRPGスタジオスレは電波あらしが多いからみんなどこかすさんでるんだよな
ミイラ取りがミイラ状態になってる
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 08:07:16.43 ID:c/ftIe/H.net]
- 今ふわふわ氏のランダムアイテムスクリプト見てるんだが
「イベントでの入手、店での購入、敵のトロフィーからの入手で該当アイテムを入手した時にアイテムが変化」 と書いてあるんだが味方ユニット間での交換時にも変化させられるのか? 本体スクリプトも見てみるけど
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 08:51:51.46 ID:sBAWQKh0.net]
- >>803
できるよできないけどできる
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:05:50.71 ID:t35TyfLz.net]
- >>803
item get!ってダイアログが表示されるもの限定で交換には対応してないと思う
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 12:17:05.06 ID:StmWV6cH.net]
- シミュレーションロールプレイングスタッディオ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 17:31:35.29 ID:jcre5qIo.net]
- >>803
交換以前にそもそも変化前のアイテムを味方が所持してる事のがめったにないんじゃ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 01:38:07.27 ID:4gr+MHrP.net]
- 変化前のアイテムを持っている状況が起こりうるのはユニットの初期所持アイテムとして存在している場合か
敵が所持している物を盗んだかフュージョンして交換した場合のみ ただ交換でのアイテム置換もやろうと思えば出来る気もする
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 02:29:01.16 ID:i2avS50/.net]
- 意味わからないちゃんと言ってよ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 05:43:14.05 ID:+wbTY+zp.net]
- >>809
エアプ死ね
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 06:43:49.27 ID:5fP2+umv.net]
- いじってないから込み入った製作話になるとくだらないちゃちゃ入れるしかないんだよな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 19:47:56.90 ID:OVSsDph9.net]
- プロジェクトファイルは暗号化しますか?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:24:22.76 ID:1q+QNl1U.net]
- プロジェクトファイル公開しますか?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:30:05.74 ID:kg86rchk.net]
- ここですか?ここですか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:33:51.26 ID:nTRJDZBs.net]
- 公開してくださいね
参考にしますので。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:55:37.44 ID:PsXzhQTo.net]
- >>814
お別れです!
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:07:46.58 ID:1q+QNl1U.net]
- では画像ファイルは削除しますか?配布しますか?公開しますか?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 18:24:16.32 ID:1q+QNl1U.net]
- 削除したら消えてしまうじゃないか
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 02:50:29.45 ID:unSzNwaQ.net]
- 削除してから公開しとけ削除じゃ後悔だろ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 21:08:37.47 ID:DbzpwaDT.net]
- 荒らしがイルネ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 21:38:53.89 ID:q83mfx5m.net]
- このスレももうじき沈んで総合と一本化だし
荒しともおさらばだよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 22:04:19.94 ID:DbzpwaDT.net]
- アーダイは荒らしか?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 22:21:41.86 ID:Dmxi7ap+.net]
- そもそも総合自体がクソだからいやになる
総合だからなんでも話していいって言ってる割にムード自分らで悪くしすぎだろ アーダン言ってる奴と大差ないって自覚ないんかな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 03:01:25.63 ID:z4J1/FR7.net]
- ロヴィンは嵐でジェイガンドルフは荒らし
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 05:38:01.00 ID:iAdANA08.net]
- まぁなんで総合なんてスレタイにしたのかも謎だしな
何か話し合って決めたわけでもなかったし、建てたやつの独断だよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 07:53:12.65 ID:M9Mb69uN.net]
- 別に総合スレに肩入れするつもりはないがどう見てもここよりはマシな空気
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 09:01:37.84 ID:dllRy3dm.net]
- >>823
あそこ質疑応答しかできないから空気が悪いよな 別の話題を出そうとしても未回答の質問があったらそっちに合わせないといけない 少なくとも他スレ潰して統合できるほどのスレじゃない 実際あれだけ向こうに移住するよう煽っても閑古鳥鳴いてるのが現状 ここと本スレ潰したら誰もいなくなってSRPGスレ終わるぞ ただでさえツイッターで事足りてるんだから棲み分てほしい
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 09:03:24.98 ID:dllRy3dm.net]
- 荒らしは死ね
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 09:11:38.83 ID:Y5bBNLB5.net]
- 統合嫌ならワッチョイ付きで次スレ立てればいいんじゃねーの
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 09:13:54.55 ID:mOWAvp6L.net]
- ワッチョイごときでびびってますね
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 10:26:28.12 ID:lQaVmRqX.net]
- この板はワッチョイ付けられないんじゃなかったっけかな
まぁワッチョイが嫌だからって総合スレの人間がここを荒らしてるっていう説は笑うわ ほぼ人は被ってるだろ、ここと総合って
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 11:40:55.59 ID:BeD+UpAz.net]
- >>829
俺はこれに賛成 これなら気楽に雑談できるでしょ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 12:09:53.09 ID:mOWAvp6L.net]
- アーデスはワッチョイしてアーダルはわっしょいされるね
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 12:30:57.26 ID:CfXdI8v8.net]
- ワッチョイがついたら気軽に雑談できないんだよな
そんな個人が特定できるような場所になるならツイッターでいい
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 12:37:39.88 ID:lQaVmRqX.net]
- 一週間でワッチョイ変わるけど部分的には永続的に変わらんのよね
まぁ確かにネタ話はやりづらくなるかもな
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 13:01:53.72 ID:mOWAvp6L.net]
- よわ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 13:04:03.61 ID:dllRy3dm.net]
- ワッチョイが嫌というより過疎るのが嫌
総合スレ自体は有益な情報もあって重宝してるが 製作者側に偏りすぎてて他の話題が出せないし かといって人口少ないのに雑談用にスレ分けても 人が集まらないんじゃないかっていう懸念しかない 実際ワッチョイの質問スレは機能しなくなっただろ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 13:08:27.01 ID:dllRy3dm.net]
- ちゃんと人が集まるならワッチョイ賛成なんだけど
この様子だと自然消滅してツイッターだけ残りそうな空気が漂ってる それと荒らしはアーダン野郎と作者晒しのことな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 13:30:04.77 ID:pIqPz15p.net]
- 荒らしたい放題になってるここもまともに機能してるとはとても思えんが…
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 13:40:33.71 ID:dllRy3dm.net]
- 機能はしてないけど人は集まってるだろ
ここの反応みた限りワッチョイで雑談スレ立てて製作者スレと本スレを潰すのが正解か どうしても荒らしを避けたいならしたらばに避難するという手もあるけど
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 14:08:58.54 ID:mOWAvp6L.net]
- ワッチョイでいいんじゃないかな?自演できなくなるよ!
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 17:20:03.67 ID:oIxsK0Xb.net]
- ブラウザ切り替えやスマホで自演できてるだろ?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 18:45:33.91 ID:mOWAvp6L.net]
- いい方法を聞いた
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 20:18:56.40 ID:lUNiLhAL.net]
- www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ232500.html
こんなの発売してたのか、ありがてぇ・・・
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 20:22:10.63 ID:5XK/KHtT.net]
- 場内みたいなのは汎用性もありそうでいいね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 20:37:19.98 ID:BeD+UpAz.net]
- 個人的にはマップチップがほしいなり…
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 20:47:07.11 ID:9n2B3Co8.net]
- 戦闘背景とか一番どうとでもなるやつじゃん。。。。。。。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 20:47:44.00 ID:mOWAvp6L.net]
- 宣伝きもいです
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 22:31:04.65 ID:idtbPB67.net]
- 急に普通の日本語話すようになってるし
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 22:58:20.24 ID:2XmSd1da.net]
- https://twitter.com/srpgstudio/status/1031736555474366465
>SRPG Studioに関しまして、 >今後大きなバージョンアップが発生することはありませんが、 >小さな更新は引き続き行われます。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 23:08:55.53 ID:lQaVmRqX.net]
- 海外版出すしそうそう要望も受け入れていられなくなるんだな
今後はバグを潰して安定版出してひとまずツールは完成ってことになるのか
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 23:15:28.41 ID:errV4iW5.net]
- 拡大縮小を画像の中心から行う機能が欲しくて要望出したんだがもう機能追加されないのかな
左上が中心だとやりにくいんだよ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 06:21:25.65 ID:yDGecD2G.net]
- ワッチョイワッチョイ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 09:08:32.98 ID:Ru75Y1dy.net]
- >>852
文句言うならやめろ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/22(水) 12:08:32.36 ID:szhkB6OX.net]
- FEの復讐みたいなスキルを作ったんですけど
クリティカルの時に増加したダメージがそのままなので 増えるようにしようと思ったんですけど方法が分かりません。 (function() { var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal; SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) { if (keyword === 'avengi') { return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill); } return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword); }; var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage; AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) { var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry); var active = virtualActive.unitSelf; var passive = virtualPassive.unitSelf; if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'avengi') !== null) { var mhp = ParamBonus.getMhp(active); var nowHP = Math.floor(active.custom.tmpNowVirtualAttack.hp); damage += Math.floor((mhp -= nowHP)/2); } return damage; }; })(); クリティカルの時にダメージが増えるようにするのはどうしたら良いでしょうか? すみませんが分かる人は教えてください。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 12:41:45.50 ID:Ru75Y1dy.net]
- メンヘラエンブレムおすすめ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 12:45:04.67 ID:cVTPEf/D.net]
- 復讐とかいうカススキルぱくってもストレスたまるだけ
真面目に製作するつもりならもっとまともにFE研究したほうがいい
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 15:29:19.67 ID:cMPf3NOi.net]
- 創作の一歩目は誰だってパクりさ
パクることをやめたら引き出しが枯渇して何も作れなくなる クソゲーだって、自分がプロデューサーならこうするって改善点を考えてストックしていけば糧になる 学ぶことを止めるな、常識を疑え
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 15:36:57.17 ID:FSayXZaK.net]
- エク哲かよ
まぁそのとおりなんだけどパクリっていうのは言い方が悪いな 模倣と言う方が聞こえがいい
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 16:23:07.01 ID:4Ws3Fckj.net]
- パクリが悪いんじゃないよ
狭い範囲からしかパクれないうえに認知能力も咀嚼能力も乏しくて 劣化コピーしか生み出せない精神の貧しさが馬鹿にされてるだけ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 16:34:01.42 ID:oFb80MYX.net]
- まどマギパクッたゲームの話はやめろよ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 17:16:07.79 ID:+Azoz25J.net]
- >>855
人生の負け犬が自演で流そうとしていてごめんね root.log(“なんか適当な数字”);を処理の各所にいくつか入れてコンソール表示しながらテストプレイやってみればどこでつまづいているか調べやすいよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 17:17:48.26 ID:+Azoz25J.net]
- 各所っていうのはif文の直後ね
判定通らなかったif文以降の処理は通らないからコンソールに表示されない
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 17:32:35.53 ID:1Qodo9O7.net]
- damageに加算する前にroot.log(mhp “+” nowhp);で両者が正しく計算されてるかも確認すべきじゃね
だってそこVirtualactiveじゃなくてただのactiveになってるじゃん
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 17:38:15.84 ID:+Azoz25J.net]
- ああこれじゃダメージ増えるわけないわ
activeじゃ戦闘前のHP参照するから最大HPから減ってもいない現在HPとの差分引いても0にしかならん
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 18:02:38.85 ID:fDNPtLB+.net]
- 流星なら認めるけど天空や復讐いれたがるのはキッズなのか?わけわからん
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 18:03:41.07 ID:Ru75Y1dy.net]
-
- 889 名前: class="reply_link">>>864
空気読んだ方がいいぞ うざいぞ []- [ここ壊れてます]
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 18:11:52.61 ID:Bb2wUCf7.net]
- まともなレスつけちゃ駄目なんだってさ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 18:20:01.30 ID:+Azoz25J.net]
- >>866
明らかに浮いたこと言ってたり逆張りしてる奴はガチの池沼だから無視していい
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 19:26:07.28 ID:qgg6ORwu.net]
- まあ、試行錯誤だ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:00:42.46 ID:u5u5xUcU.net]
- ガイジって相手にされる方法を知らないんだよね
暴言吐かれようと、人と触れ合うことに飢えているから 毎回SRPGスレにあらわれコミュニケーションが取りたいがために 見当違いの池沼行為をする 時には意味もわからないのに>>867みたいに無理やり罵倒して 優越感に浸る40代無職のおっさん… なんかすごい心が痛くなってきた
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:01:14.21 ID:Hjl/ndYr.net]
- 復讐スキル作ろうとしているやつはもっとストーリー練ろうね終わってるから
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:02:34.51 ID:Ru75Y1dy.net]
- あなたがたに心はあるか?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:10:27.86 ID:u5u5xUcU.net]
- >>873
話し相手が欲しいならスカイプでもなんでもいいから話聞いてやってもいいぞ ここの人たちはSRPGスタジオについてまったり話してるんだよ だからさ、それで手をうってはもらえまいか
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:22:35.60 ID:Hjl/ndYr.net]
- >>873
どうせおまえも復讐厨なんだろ なんでこんなに覚醒信者いるんだよ スレ見ているとイライラしてくるわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/22(水) 20:34:45.56 ID:szhkB6OX.net]
- 何か色々説明が不足していてすみません
ダメージは正しく増えているのですがクリティカルが出た時に スキルで増えた分のダメージにクリティカルの補正がかかってなかったという事を言いたいんです 例(スキル発動→自分が10ダメージ受けてる スキル効果で5ダメージ増える→本来のダメージ+5) この+5の部分をクリティカルが出た時に補正をかけたいんです 他にも破天とか作っていたんですけどクリティカルの補正がかからないのが気になって仕方ありません どなたか分かる人居ますでしょうか?無理なら無理と言って欲しいです
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:56:17.96 ID:m72tsxP0.net]
- >>876
クリティカルダメージの加算自体は AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageの中で呼び出されている DamageCalculator.calculateDamageの中で計算されているからじゃないかな あと変なのが出てくるからsageておくれ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:58:30.42 ID:+Azoz25J.net]
- iscriticalで判定増やせばいいんでないの
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 21:17:01.48 ID:szhkB6OX.net]
- >>855
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 21:17:53.89 ID:szhkB6OX.net]
- >>876
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 21:34:10.45 ID:h0MiQttT.net]
- damageじゃなくてpowに加算したら?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 21:35:12.43 ID:m72tsxP0.net]
- アンカつけてもわかんないんだけど
あと>>878でほぼ答えが出てる
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 23:20:49.74 ID:bM78sfxH.net]
- 覚醒厨はマナー悪い荒らしって言ったのに無視すんな
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/22(水) 23:59:57.23 ID:szhkB6OX.net]
- 色々教えていただきありがとうございました
こんど自分でやってみようと思います
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 00:00:53.93 ID:yBSVEbsX.net]
- >>883
お前ほどじゃねえよ死ねIDコロ助が
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 00:11:44.75 ID:T2P0otBl.net]
- おまえよりマシとか言っても悲しいだけこのスレはワッチョイに移行したほうがいいんだよ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 00:19:52.89 ID:/uVecNw4.net]
- なんでsageないんだよ
アンカ連投するのも変だし全部荒らしの自演に見えてきた 反応するんじゃなかったわ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/23(木) 01:34:48.72 ID:x/folf+a.net]
- >>887
全部荒らしの自演だぞ 常識を疑え
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 01:59:32.16 ID:yBSVEbsX.net]
- >>888
お前がまずその荒らしの自演だったりな
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 06:26:18.74 ID:Llm7V1Bi.net]
- ユートピア
- 913 名前:のワッチョイスレにだけいればいいのに
なんでここに来るんだろ? [] - [ここ壊れてます]
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 06:53:16.48 ID:Y1JctVru.net]
- ここは荒らしとキチガイの隔離所として必要だろ
出て来られても困る
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 08:20:43.82 ID:W5bUG2F9.net]
- アダーンは言った
ワッチョイがいい!
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 08:40:12.36 ID:7IXY2l+M.net]
- じゃあワッチョイスレに来いよ、アーダン連呼野郎
アホが対立煽りを画策しても頓挫するだけで無駄
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 10:03:54.41 ID:W5bUG2F9.net]
- だからワッチョイスレでいいんですよ、何を言っているのですか
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 12:55:34.76 ID:VtIghsEn.net]
- >>893
総合スレできてから出てきたやつだろ お前らの仲間だよ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 12:59:40.27 ID:7IXY2l+M.net]
- 悪いけどゲーム作ってない時点で仲間でも何でもない
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 15:56:40.89 ID:fjiFO6e4.net]
- キチガイ避けのためのワッチョイスレ作ろうと出来たのが総合だぞ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 16:29:31.53 ID:B+J82fBW.net]
- ここは製作者スレなのに荒らしがいるからスレが成り立たないんだよな
俺はフリゲ作っているけどキチガイエアプどもが沸くから成り立たないんだよ ここは憎しみをぶつける場所じゃないんだよ そんなに自分の憎しみをぶつけたければ総合スレとか行けよ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 17:21:36.38 ID:1iO7qVDN.net]
- 本物の基地外ならワッチョイごときで怯むはずないんだけど
これまで一度も現れてないのは面白いよね
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:03:25.05 ID:W5bUG2F9.net]
- ワッチョイだけになれば平和になるよおらやってみろって
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:31:27.12 ID:1p6389sA.net]
- うめ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:31:53.65 ID:RulVtw3B.net]
- 梅
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:32:14.59 ID:cEKNazHl.net]
- ウメッシュ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:32:35.80 ID:kc4vutwI.net]
- 埋め
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:32:55.56 ID:cJW2HXI8.net]
- うめ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:33:20.26 ID:02JPb2Ch.net]
- うめ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:33:41.29 ID:bnpWQf0F.net]
- うめ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:34:00.70 ID:mxdBT4lX.net]
- うめ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:34:19.31 ID:SJwyNApb.net]
- 埋め
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:34:39.28 ID:STII/gtA.net]
- 埋め
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:34:58.25 ID:fGzMlQ2t.net]
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- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:35:14.60 ID:Wk3BygG2.net]
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- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:35:33.30 ID:SNwCOCD7.net]
- 埋め
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:35:50.41 ID:ymqguP5+.net]
- うめ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:36:06.33 ID:p7EJgXKT.net]
- うめ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:36:32.90 ID:4byOTkLI.net]
- うめ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:36:52.14 ID:WQKyjhxc.net]
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- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:37:08.94 ID:eCKY4ULf.net]
- うめ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:37:24.57 ID:1pPeeR+r.net]
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- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:37:41.16 ID:wjF+5XX5.net]
- うめ
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- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:39:00.57 ID:tJfu3YTz.net]
- うめ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:39:29.23 ID:AFrr2O+s.net]
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- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:39:48.51 ID:ooFQQZoE.net]
- うめ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:40:06.22 ID:F95HxyY3.net]
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- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:40:23.88 ID:aaiNE2Sb.net]
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- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:40:40.37 ID:0fz0NMiQ.net]
- うめ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:41:02.39 ID:U3uf+pwq.net]
- うめ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:41:22.97 ID:csMwlp/1.net]
- めう
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:41:42.36 ID:u+P88AIg.net]
- 蒼樹うめ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:42:08.75 ID:N61hcGQv.net]
- うめ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:42:33.34 ID:SCR2fF8w.net]
- めう
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:42:51.46 ID:+rN8Tabh.net]
- めうめう
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:43:25.87 ID:jHIz4nrj.net]
- うめ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:43:47.94 ID:hjOJ6R67.net]
- 梅田
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:44:10.38 ID:g/GBtWbA.net]
- 産め
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:44:35.05 ID:nHlBaB3L.net]
- 宇女
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:44:58.70 ID:OgypW3q0.net]
- うめぇ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:45:25.51 ID:LW7K4BO8.net]
- 卯女
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:45:51.81 ID:g1zPmaex.net]
- うめぇ〜
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:46:12.22 ID:H0Ju9+8P.net]
- ヤギ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:46:33.70 ID:avzmM5RM.net]
- うめ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:46:51.17 ID:gX5BMpz+.net]
- 埋め
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:47:12.30 ID:25lVnHgR.net]
- 梅本
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:47:39.89 ID:e3fU6In7.net]
- 埋め
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:47:57.59 ID:KxB3ZHXb.net]
- うめ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:48:24.01 ID:op2z798j.net]
- ume
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:48:46.21 ID:j6NaynT9.net]
- うんめ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:51:1
]
- [ここ壊れてます]
- 975 名前:9.90 ID:pTFvwyLX.net mailto: ワッチョイなしの製作者スレはこれにて終了とさせていただきます
フリゲ制作について語りたい方は総合スレに移動して下さい [] - [ここ壊れてます]
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:51:47.96 ID:PjtPQBuD.net]
- うんめぇ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:52:23.32 ID:Ium+BmWI.net]
- うんめえ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:52:46.79 ID:W3v5mtjk.net]
- うんめい
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:53:09.66 ID:rUyZL1nw.net]
- 運命
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:53:34.68 ID:SQ/UtvOc.net]
- Destiny
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:54:08.13 ID:7bC525Ys.net]
- Disney
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:54:38.76 ID:nUq1oMY/.net]
- ミッキーマウス
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:55:01.63 ID:HslNur23.net]
- ネズミ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:55:26.55 ID:J4pKydm3.net]
- ペスト
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:56:07.29 ID:ZLuI8bid.net]
- テスト
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:56:27.88 ID:JqxOJ3bd.net]
- 赤点
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:57:07.92 ID:dqYCZS8S.net]
- 補講
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:57:30.67 ID:NUz5qayE.net]
- 無断欠席
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:57:53.74 ID:ZVdEYp4G.net]
- 留年
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:58:12.83 ID:mojsXV9m.net]
- 退学
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:58:38.71 ID:BxcwkBom.net]
- 中卒
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:58:59.56 ID:Hn3386/g.net]
- 無職
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:59:19.82 ID:p4ADGNN5.net]
- 引きこもり
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 18:59:51.14 ID:LZkOHsym.net]
- 親のすね齧り
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:00:23.04 ID:iNs8ABf6.net]
- 童貞
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:01:00.69 ID:aHBoWLQr.net]
- 家庭内暴力
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:01:22.00 ID:JXwNvykl.net]
- 勘当
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:01:49.94 ID:airVVEgb.net]
- 浮浪者
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:02:28.54 ID:PiaVGy4n.net]
- 浪人
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:02:59.96 ID:aC6WtCYb.net]
- 47浪
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:03:19.40 ID:NqRbls6c.net]
- キアヌ・リーブス
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:04:11.99 ID:Lz02c09Y.net]
- 埋め
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:04:58.66 ID:PGhuPG3/.net]
- 埋め
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:05:19.48 ID:I9KFDG7H.net]
- まさひと
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:06:03.47 ID:z8ORt5e8.net]
- ダンオズロック
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:06:26.37 ID:50tXtkzd.net]
- アーダン
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:06:44.85 ID:vG93/yJY.net]
- 埋め
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:07:04.08 ID:PtQFZYeQ.net]
- 埋め
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:08:51.18 ID:LudXhevD.net]
- 埋め
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:09:12.57 ID:eKt5PGnB.net]
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- 里め
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- 土め
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- 産め
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- 孕め
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- 蒼樹うめ
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- うめてんてー
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- うめ
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- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:13:42.76 ID:DMHaJBn4.net]
- めう
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- じゃあな!
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 19:15:22.95 ID:oKRixDXT.net]
- なぁじゃ
明日のナージャ
- 1026 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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