- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:37:57.53 ID:PD2QYzVU.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止] https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/ ●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 27章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 22:24:24.97 ID:xZYoQ0fZ.net]
- >>124
出来ない事はなさそうですね 試しにやってみます、ありがとうございました なんだかんだ言いつつ結局スチル描いてしまう気もしますが……
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 01:47:50.98 ID:Qy/XR1N6.net]
- 作者は消えろ
スレちなんだよはははは
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 01:55:30.98 ID:Qy/XR1N6.net]
- 正義は勝つ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 19:29:52.74 ID:sfk7wHGJ.net]
- >>122
エルテール大陸物語みたいにチビキャラを動かして演出するのも楽しいぞ!
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 20:51:17.08 ID:cqzdftuI.net]
- >>128
あらかわいい そういうのもありですなぁ、とりあえず色々模索してみます ありがとうございました
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 23:48:51.04 ID:VbbCcBEj.net]
- 三日月アルペジオさんの男の子たちホント好き
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 00:20:58.36 ID:AKN/uuSU.net]
- 女の子も可愛い
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 09:04:48.53 ID:H/tlRjx0.net]
- 士気の要素ってなぜかSRPGにないよね
普通は周りの仲間が殺されまくったら恐慌とか逃げるとかありそうだけど 大抵は最後の1人になるまで死を恐れず突っ込んでくるという
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 11:01:00.23 ID:lmlQNK3P.net]
- 今遊んでるSLGには士気が採用されてるな
士気が下がると能力が下がって勝手にマップ端まで移動始めて最後は逃亡していったりするようなのが SRPGって基本的に一人残らず敵を殲滅させて経験値稼ぐシステムだから 敵兵がどんどん逃げ出していったら面倒かもしれないし 士気低下で能力が下がると終盤は弱体化した敵をボコる作業になりかねない
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 14:12:36.51 ID:7GuV2PM7.net]
- >>132-133
そういうことは、エリーニュエスとエウメニデスをプレイしてから言えってw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 16:02:47.86 ID:Vo/RcsO9.net]
- >>128,129
俺も試してみたけど照準合わせるのすっげぇ難しい 真後ろ向くようにy座標をずらしてもなぜか左向いたりする 向き合って話しているように見せるなら間隔を40くらいにするのがちょうどいいかな 20くらいにすると抱き合ってるように見えて笑った
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 20:44:33.10 ID:s7ad6WPo.net]
- >>132
そんなん入れてるやつ何スレか前で見かけたぞ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:35:59.98 ID:Vo/RcsO9.net]
- >>132
前例ありだよw 名も無き扉の緑軍いっぱいの場所とか エルテールでも敵が釣り野伏せ準備してて引っかかると敵全部に強烈バフとか
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 06:42:11.56 ID:gLqLDKbd.net]
- >>132
パスティ・ロードさんのことも忘れないであげてください
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 11:16:24.63 ID:GxnuodHt.net]
- >>135
実際やってみるとなかなか難しいですなぁ しかしかわいい……
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 11:21:28.66 ID:v7mIty4z.net]
- このツールはキャラチップ人形劇作りにくい
ツクールやウディタの方が組みやすい
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 11:45:12.31 ID:Qte4ZnUk.net]
- 元になったFEがFFとかTOほどドット絵人形劇に力入れてないしね
ツクールでドット絵人形劇やるのは楽しかった このツールでも表示条件とか活用すれば面倒だけどそこそこの人形劇はできる
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 14:35:07.49 ID:5QIWP9NM.net]
- >>141
素人の寒い人形劇なんて見たくないんだが
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 19:12:06.54 ID:hQhJf4ZS.net]
- 最初は皆素人よ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 20:13:15.39 ID:I+gLp+rg.net]
- いつものや
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 21:31:11.96 ID:G2wEDVC9.net]
- マップの人か
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 01:42:17.64 ID:ktUrnCp1.net]
- 僕にスクリプトと音楽売ってくれませんか?つくってくるませんか
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 08:27:11.02 ID:iiw5EIKn.net]
- おやおや作れないんだなw
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 11:53:51.15 ID:nOwuI1Da.net]
- 製作スレなのに笑えるね
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:21:32.16 ID:mpKmK+rk.net]
- >>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな 今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ 人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う 一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな
- 152 名前:149 mailto:sage [2018/04/25(水) 17:41:12.68 ID:mpKmK+rk.net]
- アンカー間違えたw ちくしょう
>>141だ ついでに>>141で表示条件活用ってたとえばCC済かまだかで 二通り以上作らないといけないってことだよな。分岐CCありにしてたら 作業がとんでもないことになりそうだ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 18:57:50.11 ID:lQTse0OY.net]
- 無視しないでくださいよ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 19:13:51.91 ID:TtWzcoW5.net]
- >>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる 戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて キャラそのものって感じじゃないね 戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる この辺はツクールからの引用だなぁ 作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 23:48:56.68 ID:eT/orEf4.net]
- 決して楽じゃないけどイラスト自作よりかは手間がかからなさそう
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 02:07:53.75 ID:bsIMkoVr.net]
- 結局はリソース配分の問題だな
どこに重点投資してどこを見切るかってこと
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:28:21.15 ID:7YrB5MHJ.net]
- 無視すんな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:57:06.41 ID:nudfe7pt.net]
- エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 13:01:19.50 ID:G3APJAbJ.net]
- UIパーツの改良依頼したいんだけど、いくらくらい出せばいいだろうか
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど 1万出せば大丈夫かな?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 13:12:48.43 ID:dHl7OEoF.net]
- まずこちら側からデザインして欲しいUIのサンプル(ランタイム素材をまとめて見せるもよし)を提示する
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 13:16:43.57 ID:dHl7OEoF.net]
- あ、あと提示する際は素材の規格(各素材のサイズやファイル形式)もまとめておくとスムーズに進む
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 14:00:36.17 ID:f6O2Hvtg.net]
- 質問なんですけど
速さをスピーディーなんですけど 999なんですけど どうすればいいでしょうか
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 15:26:16.05 ID:f6O2Hvtg.net]
- >>160
統合calの256行目を見ろ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:11:45.19 ID:XRMbpl8t.net]
- >>161
ありがとう、大好き
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:27:23.43 ID:yfcfPN+s.net]
- 統失かな?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 18:26:36.08 ID:noJrJvsm.net]
- IDが同じってことは同じネカフェにいたんだなびっくりしたぜ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 21:00:04.81 ID:9uVSIA8P.net]
- ID変え忘れて自演ミスったな
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 21:35:35.04 ID:MTZzly54.net]
- いい年こいたおっさんが毎日こんなことやってると思うと怖い
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 21:51:11.18 ID:f6O2Hvtg.net]
- >>165
ミスではない わたしたちは奇跡を見た
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 22:06:17.19 ID:bHAuYOdd.net]
- このツールやってるのってオッサンが多いイメージ
スーファミ世代って感じがする
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 22:33:59.62 ID:XrUisFMQ.net]
- ファミコン世代だろ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:00:43.68 ID:RTyKrmgO.net]
- メイン層は30オーバーだろう
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:01:24.68 ID:06dYRqyV.net]
- GC世代です(小声)
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:01:45.79 ID:4phV4t6x.net]
- JKだけど?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 01:47:04.99 ID:81OiUpzZ.net]
- JKです。素材ください。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 02:04:44.03 ID:NVk1mZJ
]
- [ここ壊れてます]
- 177 名前:0.net mailto: 素材なら>>3に挙がってるぞ! []
- [ここ壊れてます]
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 03:46:06.52 ID:wFmBwJH/.net]
- >>174
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい JK馬鹿にしないで ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 08:04:04.26 ID:urS6B6Uv.net]
- 荒らしもGWか
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:45:27.51 ID:fsmhGLdJ.net]
- えらしは毎週GWだよ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 10:29:25.91 ID:ViCfVU0Y.net]
- 界王拳!!感度3000倍だああああああああああ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 16:34:32.68 ID:CoyYkzTER]
- スレが狂人展示場と化している
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 15:08:52.00 ID:itcwL0/C.net]
- A「スキル欄に表示されず、初同時ににも表示されないスキルの名前は適当でいいよ。自分が分かればいい。」
B「共同制作の場合、適当では誤解される可能性があるだろ。この嘘つきめ。」 A「共同制作で誤解される場合は含まれてね〜よ!」 Aはおかしくないですよね?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 15:17:52.44 ID:GeTrWCyc.net]
- 共同なら誤解されんようにしなよ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 15:32:01.95 ID:IQbrcENN.net]
- 協同制作なら見る人のこと考えて作れよ
クッソ汚くて見るに絶えないpsdはNG
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:04:29.18 ID:sCB5Wz7Y.net]
- コミュ障とは縁切るのが一番
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:04:55.17 ID:GeTrWCyc.net]
- PSDのレイヤーネームは性格が出る
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 03:36:03.54 ID:pWxU5TwS.net]
- 変数の付け方とか個性出てそうだな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:22:47.12 ID:pJDXgbKd.net]
- 野口七枝
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 05:58:27.82 ID:ZeKh6YJP.net]
- 弓の射程を8にするのはどうだ?完璧だった?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 09:23:13.81 ID:FafWURNs.net]
- 範囲攻撃も出し始めるとマップやギミックがそれに左右されたものになりがち
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 18:16:51.81 ID:7FK3NNnD.net]
- 荒らしがスレ間違えてて草
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 18:36:34.72 ID:cqpfzhgB.net]
- 知能が低いからしゃーない
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 01:20:39.68 ID:eFO/06R8.net]
- これはあらしじゃない
いやしだよ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 09:06:36.27 ID:kKlxoYT7.net]
- 卑し?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 09:49:02.82 ID:ZSRgfCCP.net]
- あらしかどうかは知らんが誤爆見て喜んでるやつらの小物臭よ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:56:11.87 ID:fy/ojpzu.net]
- マップチップ任意いいじゃない
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 12:39:13.40 ID:AkIeZjha.net]
- ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 10:41:43.03 ID:nWGF1/ch.net]
- 真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか 64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:47:39.62 ID:O+2hNKLq.net]
- 要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする 一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 16:38:23.11 ID:nWGF1/ch.net]
- >>197
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか? 48*48は書き直し多そうだけども
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 16:50:35.02 ID:O+2hNKLq.net]
- マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし 48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな あとツクールMVに合わせたFSM
- 203 名前:のマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも 今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい [] - [ここ壊れてます]
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 17:50:29.48 ID:nWGF1/ch.net]
- >>199
自分も配布している側だから、そういうのに興味があるんだ お互い頑張ろう
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:00:36.52 ID:Xf51j59k.net]
- 難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:29:04.79 ID:qk/Z8ims.net]
- スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:33:25.71 ID:cz6ZgWA0.net]
- >>201
周回特典のコマンドなかったか? ショップレイアウトに登録すれば行けるんじゃね?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 21:10:15.33 ID:ILcp4+iP.net]
- 難易度設定のところに
表示条件があるでしょ グローバルスイッチ一個で出来る
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:46:22.73 ID:BWwc0SNH.net]
- feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど 入れ替えをやりたい方は参考にしてください プロジェクトファイルです〜 https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html 詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:47:24.80 ID:BWwc0SNH.net]
- >>205
パスはsrpgです
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 16:37:55.57 ID:BWwc0SNH.net]
- 切り込みも作りました
パスはsrpgです https://t.co/F5IBHgf4F2 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 17:36:01.76 ID:V5iNrIz3.net]
- >>205
製品版でやってんじゃねぇよ 今すぐサンプル版であげなおせ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:01:37.45 ID:V5iNrIz3.net]
- はやくしろっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!!
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 21:57:39.00 ID:8sWqWxz6.net]
- 何で騒いでるんだ?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:26:13.29 ID:V5iNrIz3.net]
- 204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った 体験版はマップ5個以上作れないからさ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:57:41.29 ID:8sWqWxz6.net]
- 製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:34:00.56 ID:xEo76BMR.net]
- ガイジが住み着いてるんだから相手しちゃだめだよ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:46:06.61 ID:yKjF6JUt.net]
- 本隊ないと動かないのか
204勘違いしたすまぬ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 21:29:12.64 ID:J7z0wA7U.net]
- >>207
入れ替わるのシンプルだけどいいですね! 「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した 「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、 やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 22:14:38.63 ID:uzIvzhOy.net]
- そいつエロゲー作ってるやつだから触れるなよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 22:33:21.15 ID:/SIFzn14.net]
- イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 00:47:31.68 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 223 名前:HWaVB+rG.net mailto: こっちはちゃんとマーキング表示されなくなったぞ
もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか? あれは多分消せないぞ [] - [ここ壊れてます]
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 01:29:14.58 ID:0lXGiDAJ.net]
- ありがとう
こちらの勘違いだった カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 07:01:19.96 ID:8OhJh/xX.net]
- シナーズエアー?
フリームから消えてね?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 10:11:00.15 ID:0FtEuxFE.net]
- 表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。 この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:48:58.05 ID:vRG9m0C3.net]
- 会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない 個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど
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