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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 05:22:58.01 ID:dMonLxy8.net]
俺は時代なんて作らなくても儲かればそれでいいや
あとハードルは下がったが客を満足させる質を担保するのにマンパワーが必要なのは変わらん

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 15:52:56.96 ID:oSDIyBpl.net]
超天才がオナニーしてコミュニティ内の知る人ぞ知る名作作ってる間に
出落ちネタゲーや萌え萌え媚び媚びの二次創作ゲーが大衆にヒットするのがインディーズゲー

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 08:40:02.74 ID:ERe1gwAt.net]
儲かればいいだけなら他の仕事に専念した方がマシ。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 11:36:11.91 ID:QIpkFhS3.net]
何がマシなの?
稼ぐのに必要な労力や難易度?稼げるまでの時間?儲かる額?
全部承知の上でゲーム選んだんじゃなかったのか

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 22:29:57.26 ID:3soDBY43.net]
>>896
果たして儲かるか否かは確かではないけど>>894の趣旨は
「時代」と言う要因を無視して好きなゲーム制作で儲けたいと言うことだろ。

>>897
>全部承知の上でゲーム選んだ
話を複雑化することは良くない。踏み込んで考える人間と考えない人間がいるだけ。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 00:38:40.80 ID:nsMOs7xu.net]
仕事なんだから稼げればそれでいい
逆に稼ぐ気ないならフリゲ配布した方が多くの人にプレイしてもらえるよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 00:54:22.51 ID:pxZIdukd.net]
フリゲですらダウンロード数100とかのがあるしなあ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 17:20:29.47 ID:YzRqBsr9.net]
ゲームは今までのソフトがあるから、有料だと遊んで貰えない。
作る側は無料だと作る気がおきない。市場は飽和状態でないか。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 17:29:38.25 ID:241eew2 ]
[ここ壊れてます]



936 名前:o.net mailto: お前いい加減邪魔だからどっか行けよ []
[ここ壊れてます]

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 20:52:36.88 ID:HttycI28.net]
お前がどっか行けば済む話だが?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 05:24:14.85 ID:Bcus9Kfd.net]
違うんだよな
お前が話してることはお前自身が構ってほしいから話すことで、
スレにも板にも無意味だから消えろって言ってんの
オナニーはよそでやれってこと
わかったか?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 07:28:21.05 ID:rhHZL39D.net]
どっか行けゲーム
スタート!

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 10:01:55.20 ID:jqOeiBaN.net]
お前ら全員どっか行け
俺がここに残る

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 10:30:44.03 ID:p7xKsSuo.net]
>>902
スレタイ趣旨に沿った>>900が「フリゲですらDL数100」と言う「御寒い状況だ」と
受けて>>901は「今までのソフトがあるから、有料だと遊んで貰えない。」と問題提起だろ。

お前が第三者に言うべきレスは「邪魔だからどっか行け」ではなくて、どうすれば売れるのか
あるいは売れないことを前提にした、他の「収益構造を提案すること」が筋なのではと。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 12:24:36.45 ID:npOe2N12.net]
>>907
お前問題提起したところで事実や論拠を述べられたり反論されたとき何もできないじゃん
持ってる知識もやってる経験も浅すぎて、雑談スレじゃ話についていけず「お手並み拝見」ぐらいしか言えなかったでしょ?
だからオナニーだって言ってんの。もう一度言うけどごっこ遊びはよそでやれ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 19:33:39.95 ID:OXEv2xrq.net]
俺が食い止めるから早く行け

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 19:34:42.72 ID:jqOeiBaN.net]
お前にばっかりいいかっこさせられるかよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 18:43:13.59 ID:tkCSNzWH.net]
さて付け焼刃の知識でゲーム製作者と絡み、自分が何かをやってる気になってるアホを黙らせたので、
俺が最近読んで面白かった記事でも紹介する。なおアフィ注意
gamemarketinglab.com/game_marketing_definition/

俺は一般的なマーケティング知識はそれなりにあると思っているが、
やはり例外というか「おい話が違うじゃないか」ってなることもある
そこをゲームという商品の特性を考慮しつつきれいに補完してくれた記事
このブログ自体初めて知ったが結構役に立つ



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 21:49:26.31 ID:Xd9IHQYE.net]
>>911
はよどっか行けよ

947 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 00:38:40.06 ID:sdrGIQXg.net]
>>911
そのサイト読んでみたけど、正論だけど中身ゼロって感じ
内容は一つも小出しにすらしないから、知りたいならコンサル契約してね
ってことかな?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 07:05:15.93 ID:LMpbRE0a.net]
>>913
具体的なこと言わないのはありがちだな
いや本人は具体的に言ってるつもりなのかもしれないが
実際にいろいろ動いてればこれはこういうことを言ってるんだなと勝手に察せられるけど、
この人に一から十まで説明を求めるならコンサル契約がいるだろうな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 07:30:06.80 ID:LMpbRE0a.net]
こういう場合はキーワードを拾って詳しく調べていけば良い
例えば中段にマーケターがやるべきことと内容を一覧にした表があるが、
そこの一番上に「ゲームコンセプト調査」と「開発が作った企画に対してユーザーテスト」とある

じゃあそれは

950 名前:スだと「ユーザーテスト」「ユーザーテスト ゲーム」「ユーザーテスト アプリ」でググると色々引っかかる
http://www.jasst.jp/symposium/jasst21tokyo/pdf/D6-2.pdf

このスライドの会社は開発初期でユーザーの反応を見るのをユーザーテストと言ってる
なのでブログの人はいや企画の段階で反応を見ろと言ってるのであろうとわかる
では具体的に応用してデモや紹介ページやcoming soonページあたりを作り、
リスティング広告とかSNS広告とか友達にやらせるとかどっかでモニター募集とかをしてみよう、と進められる
[]
[ここ壊れてます]

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 07:39:41.57 ID:LMpbRE0a.net]
クラウドファンディングもスマホゲームの事前登録もユーザーテストの一種だろ
俺は思い付いたりやってることだけしか挙げてないけど、
言葉の意味と目的が分かれば手段はいくらでも考えられる
各自でやらなきゃいけないな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 07:52:26.56 ID:s27zZiuE.net]
steamのアーリーアクセスもそうだな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 11:40:08.13 ID:sp/PMJNI.net]
これは言葉の定義話でこうすれば売れるとかの話じゃないな

954 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 21:47:51.00 ID:HgBxUCug.net]
ゲーム作りは才能だよ。アーティストの中でもかなり上位のセンスが無いとむり、できない人はいくら頑張っても無理だよ、本当に才能と閃きだから。
これほど残酷な世界はない。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 23:50:26.26 ID:sTCYf6Lt.net]
>>919
残酷なのは、ゲ制界隈や創作全般に限った話じゃないさ

それに、他の分野と同じ様に、第一線に立とうとしなければ残酷な世界でもない
本人が納得しさえすれば、ヌルく生きる方法なんていくらでもあるさ
しかし納得できないから、ここに書き込んでんだろ?w



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 23:56:07.34 ID:80t1aqsk.net]
確かに実質的な年齢制限があるようなスポーツ界よりマシだろう
創作分野は60過ぎても一応チャンスはある

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 00:33:15.34 ID:G61P3IjR.net]
才能あっても大量の人員と特許を投入した商業ゲーには絶対勝てないから
結局ネタの発想次第
完成させられないレベルの奴は知らん

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 00:48:22.32 ID:HnYj+QQb.net]
― 新日程コミックマーケット99 申込受付開始 ―――――――――――――――――――

959 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/20(金) 03:04:40.66 ID:sINv87Jc.net]
発想ってフレームワークでどうにかなるもんだけどな

とくに売れてるゲーム見てみてくれ
そんな突飛な発想で作られてるゲームあるか?

芸術レベルに革新的な作品なんてまず売れないし
売れ線のゲーム作るのに発想力いらん

960 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/20(金) 03:07:35.88 ID:sINv87Jc.net]
発想はそこそこでもエンタメに落とし込めてるものの方が売れてると俺は思うよ

そこって感覚、慣れ、知識の部分じゃないかな

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 05:06:21.92 ID:vCGw31il.net]
>>914
普通ありがちなのは、自社が関わってたら問題があるのでまったく無関係かつ
誰でも知ってるような有名タイトルを例に、わかり易いポイントで使われてる手を
2〜3箇所例を出しながら推測で解説するってのが良くある感じ

そこらへんをまるでやる気がないってのは、客を取りに行ってなくて
Webサイトという看板出しとくのが目的なのかな?って気がする
何なのかっつーと、この会社は胡散臭い

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 05:11:09.68 ID:vCGw31il.net]
>>919
技術だよ。90何%かは、努力で身につけられる。もちろん基礎学力が低いのでは差は埋められないけど
その上で必要なセンスのようなもの

963 名前:ヘ数%くらいしかない

ゲームはチームで作るからセンスという才能に頼る奴はチームに一人いれば十分
それ以外の全員に必要なのは技術。むしろセンス的な才能は必須ではない
マーケティング的な才能があればセンスのなさは補えると思う
[]
[ここ壊れてます]

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 05:12:04.43 ID:vCGw31il.net]
>>924
ところが既存のジャンルの既存のゲームは、歴史的積み重ねがあるので物量のところで真似できない
そしてまだジャンルとして成り立ってない新しいゲームにはフレームワークなんて存在しない

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 07:16:40.52 ID:ybecAFEN.net]
物量で頑張った商業ゲームなんて多くのゲームでは
入る利益は掛けた文に見合わないだろ
アンダーテイルやマイクラには勝てんわ



966 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/20(金) 09:17:42.69 ID:sINv87Jc.net]
>>928
そんな貴方にMDAフレームワークがおすすめ

あとフレームワークなんか適当に既存の作品元にして作ればいいよ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 20:20:11.67 ID:G61P3IjR.net]
10年前の商業ゲーみたいの作れる奴と30年前の商業ゲーみたいの作れる奴だったら前者のほうが圧倒的に技術力高いのに
技術を見る客はインディーズなんて見ず今年発売の大作商業ゲーム買うから優位性にはならないんだ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 01:34:11.70 ID:zRM9YcDs.net]
物量といってもアーリーアクセスして10年ぐらいかけてアップデートし続ければ塵も積もれば何とやらだろ
ほとんど個人制作で売上100億円越えてるRimWorldもアーリーの段階で確かに凄い内容だけど
アップデート前提なら個人・少人数で不可能なボリュームではないよ
最初から大量のアセットと複雑なストーリーがなきゃゲームとして遊べないなら、そのゲームは面白くないってことだろな

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 05:25:55.28 ID:Uo0j48wS.net]
>>932
アーリーアクセスしてって言ってる時点で、既存ジャンルの物量とは話が違うからなあ
物量は必須じゃないが値段つけて売るなら重要な要素だよ
面白くても一瞬で終わるゲームに金を出そうとする奴は少ない。それじゃ売れないからな

それにブルーオーシャン見つけられればそれが一番儲けられるポイントだってのは
異存がないだろうけど、それを個人でやれる奴がいるのか?っつーとなかなか答えが出ないだろう

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 05:43:08.40 ID:zRM9YcDs.net]
まぁ屁理屈やね

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 07:39:43.67 ID:I5NnHTUQ.net]
開発者がブルーオーシャンを見つけるだけじゃ意味がない
ユーザーもそれに気づきほしいと思ってくれなきゃ買ってくれない
ので、気づかせるためにとんでもない広告費が必要(スプラトゥーンとかが良い例)
そうなると一番儲けられるというのも微妙になってくる

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 09:27:03.76 ID:s9W2V0Y5.net]
そんなに斬新なものなら
斬新ゲーに飢えてるメディアや
インディゲームプレイヤーのほうがすり寄ってくるよ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 12:31:21.29 ID:CNUxNhWu.net]
コピペステージ無限ループすればいいんだよ
VooDooのやつとかそうじゃん

974 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/21(土) 15:18:14.08 ID:zRM9YcDs.net]
ブルーオーシャンって何だろうか?
才能が無くても稼げるマーケットだとすれば、そんなものはもう存在しない
20年前グラフィック糞で稼げたガラケゲー、5年前フォーマット丸パクリで稼げた脱出ゲームブーム、そんなものはもう無い

今のスマゲはハイパーカジュアルが君臨している。1日数千万の広告費が打てる大企業の寡占が進んでいて、
ゲームの面白さ<広告費(資金力)の世界。金のない個人開発者は絶対に勝てないし、今勝てているとしてもすぐに狩場を無くすだろう
据え置き・PCを主戦場とするインディーも競争が激化していて、ほどんと負けるが、才能さえあれば広告費は必要としない世界だ
スマゲで死ぬよりインディーで死ぬ方がワンチャンの確率は高いのが現在。Steamを見ればわかるが最近はAAAの売上を越えるインディー(個人含む)が増えてきてる
大企業が真似できない独創的な体験を求めるユーザーがインディーに流れてきているとすれば、これをチャンスと見れないなら諦めて正解

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 17:01:41.38 ID:9bsc6xlE.net]
Steamで売り上げが見えるの?



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 00:21:11.43 ID:+Kzcpd4Q.net]
正確ではないが数万本とか数十万本とかだいたいのオーダーで売上、というか所有数が見える、詳しくはAugmented steamで

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 03:01:38.92 ID:sl3R+jTj.net]
>>935
既存ジャンルなら物量が必要(他と比べて一瞬終わるゲームなど買わないから)
925 →アーリーアクセス(≒ブルーオーシャンなゲーム)なら物量は必須ではない
俺926 →そりゃアーリーなら既存ジャンルに当てはまらん。物量はなくても売れるでしょう
って文脈の話してるだけだから、広告が不要だなんて誰も言ってないと思うけどね

一部には物量がほぼ不要な落ち物パズルとかのジャンルは存在するけどね
そういうのは例外として

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 03:10:24.98 ID:R3qkvZ6V.net]
ブルーオーシャンっていう言葉がわかりにくいんだよ
鉱脈と言った方がまだピンとくる
パズルゲーは考えた事がなかったが、アイデア次第でワンチャンあるだろう

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 03:20:31.48 ID:xFDymmJ1.net]
あらゆる種類のゲームがほぼ手尽くした今、
鉱脈引き当てられる人間なんて宝くじ引き当てる人間より少ないだろ
宝くじ買っとけよ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 08:30:27.14 ID:Y5ixrhiN.net]
ガチャゲーという名の宝くじゲー作るわ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 12:46:17.76 ID:si3bjo4i.net]
最近下ネタが書かれたサイコロ振るだけのゲームがヒットしたが

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 12:54:24.20 ID:xFDymmJ1.net]
あれだけじゃん

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 12:54:35.13 ID:Q7oIzrGo.net]
再現性なし、すでにオワコン
あれしきの成功のために人生何年費やすの?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 13:03:49.33 ID:sYhkfYtO.net]
パクったのを作られておわりだっけ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 16:07:25.88 ID:Y5ixrhiN.net]
パクられないくらい複雑なの作れ



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 16:24:45.26 ID:xFDymmJ1.net]
個人じゃそれは無理

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 17:07:14.23 ID:HiuzYExb.net]
スマホでピタゴラスイッチみたいなアプリあったぞ
あれを一人で作れば
日本人にもいまだ天才がいた、と思われるんじゃないか?
やってみてはどう

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 17:50:28.70 ID:QdwZP02d.net]
実際個人制作で既存ジャンルを極めたやつのヒット例なんてここ十年くらい0だし

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 19:42:07.75 ID:aAQj3ZQi.net]
テトリス+ローグライクが合わさったBlocky DungeonがSteamで出るらしいね
面白いかは知らんがこういうゲームはインディーゲームっぽい

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 20:04:10.65 ID:sYhkfYtO.net]
今はローグライクってだけでやる気が起きないんご

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 20:10:15.00 ID:FDdd09lp.net]
同人ゲームも買ったはいいけどやらないやつのが多いみたいね、はっきり言って何故買うのか?、良くわからないけどパケ買いなのかも。。

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 22:06:33.63 ID:QdwZP02d.net]
パケ売りオンリーでDL販売なしなのはとりあえず確保しとかないといつ入手不可になってもおかしくないしわかる

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 05:23:30.17 ID:sJKSrZtw.net]
Hytackaが作ってるゲームは売れるかはわからんが面白そう

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 07:28:11.49 ID:A66ejh3T.net]
あれは悪い意味でただの今までの寄せ集めって感じ
クラフトピアみたいに流行る可能性はあるけどさ…

995 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/23(月) 08:25:34.27 ID:x5mkGriL.net]
いつまでモーションいじってるんだアレ



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 09:02:45.78 ID:8+s+MVIV.net]
俺もモ

997 名前:デルやモーション作ってるときが一番楽しいから気持ちはわかる
ゲームよりもMMDとかで動画作成のほうが向いてるんだろうな
[]
[ここ壊れてます]

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 09:18:20.72 ID:eQsygHkz.net]
モーションいじってると時間の溶け方がやばい、動画なら1分1時間だけどモーションだと5秒1時間とか

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 20:23:20.37 ID:LiRHx7IB.net]
そういう人はPUIPUIモルカーみたいなのやったほうがええよ

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 21:35:25.88 ID:J0cg12/d.net]
ブロッククエスト・メーカーというダンジョン制作ソフトがあるんだな
あまり流行ってないみたいだけど

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 22:03:27.41 ID:NngyUsjt.net]
売れないゲームの話はよそでやれ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 22:27:29.19 ID:srGzhRBs.net]
制作ソフト系は長い物に巻かれた方が良いんだよな
流行らんということはそれで作れるゲームのジャンルそのものに需要がない可能性が高い

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 00:47:20.65 ID:Z27qwmiL.net]
個人開発でゲームで収益稼ぎたいけど知名度ないと厳しいな、まずはどこかのゲーム会社に入って収入得てからの方がいいべきか

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 03:00:08.16 ID:17xO3EXB.net]
ゲーム会社入ったからと言って個人製作のゲームなんて発売されないしほぼ意味ない
そもそも制作能力がなくて、能力をつけたいって話なら別だが

儲けたいならインディーズを扱ってるとか、安価なソフトをリリースしてる会社で
個人製作でも買取や委託で販売してくれてるなら別だろうが

それだったらニッチなゲームを発売してくれる会社に持ち込んだ方がいいんじゃね?

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 03:23:01.27 ID:d98+eQhd.net]
日本の個人製作ゲームは萌えゲとエロゲしかないし低レベルのクソゲばっかり
あんなゴミ低能ガイジしか買わねえだろ・・・



1006 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 12:06:56.76 ID:d98+eQhd.net]
Satisfactory、
No Man’s Sky
みたいなゲームを作りなさい

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 15:23:08.46 ID:tx/ke9DP.net]
一人称視点のゲームって面白くもなんともないんだが、なぜか外人を中心に人気だよな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 19:10:59.60 ID:iDjOVz5+.net]
FPSが何十年流行り続けてるんだ海外

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 19:38:38.37 ID:WEcxBaEA.net]
VRが主流になれば嫌でもFPSに付き合うことになるけどな。

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 19:42:46.49 ID:1aSAysc3.net]
そういや現実世界は一人称だったわ

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 19:50:22.02 ID:iOtabrIB.net]
技術的にはああいうゲームの方が高いと思う
くっそしんどい計算してるだろうから

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 21:23:06.75 ID:Q59Iqa/r.net]
FPSは自分の顔を見なくていいから
ブサイクな外人に大人気

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 21:33:19.41 ID:d98+eQhd.net]
ファミコンやスーファミレベルのドラクエしか能にないクソゲ愛好家の馬鹿に
面白いゲームなんか作れたり分析できるのか?

君たちにわかりやすいように言うとだね
永遠とインベーダーゲームやパックマンを語ってる人なんだよ君たちは。
確かに面白かったゲームだしそれは歴史でもあるし伝説でもあるが
今更そんなもの語ったところで今のゲームには何の意味もないこと

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 22:40:54.47 ID:Bpij0+3j.net]
ほんとだよ一体いつで時が止まってんだ
そろそろ時オカの話をしようぜ

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 00:19:16.35 ID:1zEaNapK.net]
絵に描いたようなグラフィック偏重の主張だな
ファミコンスーファミが時代遅れであるのはその通りとして、
グラさえ良ければ面白いというのは明らかに間違いだよ
ゲームじゃなくて映画でも見てれば良いんじゃね



1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 00:32:37.10 ID:SAFzNhF8.net]
グラさえよけりゃいいってのは10年くらい前で終わってる

1017 名前:ゥらな でなければインディゲームなんて売れない []
[ここ壊れてます]

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 00:50:50.46 ID:0EhQqEux.net]
だいたい5年くらい前?ボダランやフォートナイトが大ヒットしたせいかトゥーン調が一気に増えた感があるね
それに技術の進歩で個人用PCでもフォトリアルなグラフィックを容易に作れるようになったからな
いまや技術よりはセンスのほうが重要だとは思う

1019 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/28(土) 00:58:09.98 ID:2MEu/oGw.net]
日本のインディー業界って萌えゲエロゲだらけでセンス皆無だろ・・・
笑わせるな低能w

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 01:40:32.04 ID:p+l0PCuG.net]
萌えエロゲで有名なのなんて無いねえ

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 02:21:17.24 ID:UfqNCaZa.net]
シューティングつくれば東方
アクションつくればロックマン
頭なんに取り付かれているんだろうな

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 02:37:06.03 ID:0EhQqEux.net]
それらは撃って避けるという展開でいいわけだからプログラム的には非常に楽だろ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 03:19:13.46 ID:FMQMMh9Y.net]
>>976
スレ住人をやんわり腐したところで意味ないな
せめてアンカつけて具体的に発言に対して指摘してやれ

>>981
インディー界=同人ゲー界、ではない。ごっちゃにしすぎだろ

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 05:55:31.97 ID:d+SFz8CL.net]
>>984
確かに
にしてもシステムほぼ同じで見た目を変えただけのトレース品が多すぎてゲップでそうだった

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 07:47:22.04 ID:8lmvGlHr.net]
エロゲだと、下記の感じスキル構成かなシナリオが上手ければブサイクでも没入できる、ときメモ効果っうやつ。シナリオさえ良ければ宇宙人みたいな女の子だろうが男は好きになっちゃう。

シナリオ>>>>>グラ=声優>プログラム



1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 13:25:26.29 ID:Ocak/Ooa.net]
技術凄いゲーム作っても時間がかかるならその間にエロゲ何本か作った方が儲かる

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 13:43:56.70 ID:SAFzNhF8.net]
>>986
もうシステムで新規性のあるゲームはほぼ出尽くしたからな…ガワ変えゲーばっかりになるになるのは仕方ない






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