- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 21:48:18.24 ID:AL4l7QUL.net]
- エロゲームなんかには走りたくないな
自分が作りたいものじゃないものは作りたくないんよ プライドは捨てちゃいかん
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:05:47.31 ID:kSv0+kUx.net]
- ゲーム開発なんて結構な時間がかかるのに
その期間中ずっと同じ絵に勃起維持できるのはすげぇと思う
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/14(水) 23:23:11.22 ID:A6Vzl1fF.net]
- エロゲや萌えゲは別に作っていいが、あくまで資金集めや名前を売るためだけに限ってだな
儲けた金や名声を使って本当に良い作品を作るなら別にいいともう
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 06:13:06.88 ID:qSU9gbuI.net]
- プライドがあるとゲームは作れない
自分が良いと思った作品が受けなかったときや批判されたときダメージを
- 837 名前:受けたり、
そもそも能力不足で自分が良いと思えるゲームを作れなかったりする 自作を評価されることを許せなくなっていき、最終的にマジなレビューがされづらいネタゲーバカゲーに逃げて二度と帰ってこない おめでとう。君の道は断たれた [] - [ここ壊れてます]
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 06:41:52.08 ID:k4u5Smfx.net]
- まあ確かに、老舗大手もプライドの無い続編依存、子供だましIP依存ばかりだよな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 07:19:08.01 ID:qSU9gbuI.net]
- 企業はまずは第一に金儲けしなきゃいかんからな
何が売れるかわからない状態ではとりあえず数を量産し、 ヒットしたら延々と続編を作ってIP化するのが金儲けの定石になってる
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 11:27:33.78 ID:tPOjgq1o.net]
- 縦画面のスマホRPG(落とし切り)とか、結構いけそうな気がするんだけどなぁ……
GooglePlay検索すると、ドラクエシリーズしかない…… FFもKEMCOも横画面だし、スマホ両手持ちはなんか違う気がしてならねぇ……
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 11:42:07.12 ID:NeLJcf6L.net]
- 模倣は独創の母
本当に「今」売れて稼げてるゲームの真似をしろ 今売れてるってのが大切だからな20年前に売れてたゲームの真似しても意味ないんだからな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 14:04:35.62 ID:ciKnVPxM.net]
- ドラクエみたいなクソゲなんて相手にしてるのおっさんしかいないだろ
思い出補正で楽しかった思いだがあるから勘違いされてるだけで 世界で相手にされてないクソゲだよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 18:11:52.02 ID:tPOjgq1o.net]
- >>812
悪くはないけど、ただし落とし切りゲーに限ると思う ソシャゲで原作もエロもないデッドコピー作ろうもんなら、まったく見向きもされないんだろうなぁ >>813 そのクソゲーが、現在もなお新作出るたびに大騒ぎして相当数を売り上げて さしたる批判もなく結構な評判を上げてんだよ 別に個人で評価しないとかは気にせんけど、利益面に関しては オッサンたちに受けるだけでも十分に評価されるぞ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 19:36:09.27 ID:qSU9gbuI.net]
- 世界と日本とかおっさんと子供とか、結局どこの誰をターゲットにするかという話でしかない
万人に受けるものを作るのが不可能である以上、 誰に相手にされてないのかより誰に相手にされているのかで考えるべき
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 19:57:44.27 ID:k4u5Smfx.net]
- ドラクエ時代遅れ言うけど、エルダースクロールとかFalloutの3D版とか、自分は全然面白くなかったわ
延々と3Dで一人称視点で歩かなきゃならないの、まじ面倒くさくね?つうか、何やったらいいか分からし、すぐ迷子になるんよな あれらがお勧めゲームに出ているのは違和感しかないが、自分が面白いと思う感性が時代遅れなのか そんで、ダンジョンもせいぜい短時間で歩ける範囲の規模に収まっちまったから、DQ8とかダンジョンの広大さもなくっちまって、むしろ張りぼて感が増したんだよな
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 20:20:15.31 ID:URIrFb3+.net]
- 小規模事業ならターゲット層を徹底的に絞るのは最良の戦略だとは思うね
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 22:08:15.89 ID:2yyqWd5v.net]
- 企画の段階でユーザターゲットは定めるでそ
ま、うんこ野郎は企画書すら書いてないだろうが…
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 03:15:51.51 ID:ODIh10GT.net]
- ターゲット絞るのはいいけどドラクエやってたようなおっさんらが年取ったせいで脳トレとかソシャゲみたいなのしか遊べなくなっちゃってるんだよな
残念
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 03:16:58.9
]
- [ここ壊れてます]
- 850 名前:1 ID:ODIh10GT.net mailto: あ、でもドラクエ脳トレ作ったら売れるよ多分 []
- [ここ壊れてます]
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 12:02:05.23 ID:8zR0YiK9.net]
- 芸能人がドット絵、名前カタカナで少し出てくるゲームって法律上アウト?
儲けなければ公開してもいいのかな?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 13:01:17.79 ID:QFJ1wRKj.net]
- >>821
それが誰かわかるなら金とってなくてもアウト 名誉毀損、商標権侵害、肖像権侵害のフルコンボなんで、炎上次第では特定されて人生詰む
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 13:38:02.97 ID:0VMWntxS.net]
- いいい
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 14:36:54.71 ID:l2DlCxGp.net]
- おじさんたちの語るゲーム理論はすべて正しくて、積極的に取り入れたら面白くて売れるゲームができるんだろうなあ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 14:52:29.30 ID:hxUBzu0C.net]
- >>814
>現在もなお新作出るたびに大騒ぎして相当数を売り上げて >さしたる批判もなく結構な評判を上げてんだよ 長年続くアニメと同じで、確実な稼ぎがあるなら企業は止めない。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 15:47:45.51 ID:6iKjjaRq.net]
- 金持ってる層を狙え
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 17:04:03.20 ID:uEI6k+RF.net]
- >>824
ここで話されてることなんて最低限の足切りラインでしかない それすら正しいかどうかわからないのは問題だぞ なんたってラインをすべてクリアしてても売れないのが人間相手の商売なんだから
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 21:47:40.02 ID:tY6RUBCG.net]
- デモ作るだけ作ってDLsiteとかでフリーで公開して好評そうなら本格的に制作、
いまいちそうならそっと忘れる、という手段は許されるかね?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 21:52:16.64 ID:uEI6k+RF.net]
- >>828
許される ゲームに限らず世の中の頭の良い会社は同じことしてる
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/17(土) 03:21:42.29 ID:hRFNpGnF.net]
- 年取ると各種身体能力が一気に衰えるから若い頃と同じようにゲームできなくなる
昔遊んだようなRPGアクションゲームなんてしんどくて遊んでられないよ本当に ちなみに老眼が始まるのは40歳からだからな
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 03:58:48.54 ID:bbzAUuwi.net]
- >>828
デモ作る時間も馬鹿にならないから支援サイト使ってアンケ取りながら軌道修正しつつ制作進めるのが一番効率いい あと個人的にはそういう体験版よりキャラデザとかコンセプトがわかりやすく伝わるトレーラーみたいなの公開した方が反応たくさんあっていい気がする
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 08:16:20.15 ID:5bFy7MmH.net]
- >>821
学園ハンサムって有料ゲームで要潤出てきたの思い出したけど あれは特にペナルティとか受けてなかったような と思って検索したら「名前は○潤(うーぅじゅん)であの俳優とは関係ない」とか書かれてた
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 19:59:45.80 ID:Cmp3wsvm.net]
- 素人のプライドが1番ゲームを売れなくするスパイス
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 20:04:53.98 ID:qnuHKh6u.net]
- プライドを捨てて全裸で開発実況するがいい
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 00:46:08.58 ID:9Ybp6tzV.net]
- アスペリオン
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 01:20:23.56 ID:xoFf4qzn.net]
- 全裸頭皮ですけど何か?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/18(日) 06:23:55.72 ID:25tdgi7b.net]
- プライドを捨ててVチューバーに媚びろ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 08:58:55.57 ID:5Z2xg1DK.net]
- V向けというか実況に向くゲームを考えてみたい
・びっくり系ホラー(Chilla's Art) ・突っ込みどころ満載のネタゲー(ぬか漬けパリピマン) ・実況者の判断と思考を楽しめる(Papers, Please、空気読み
- 869 名前:)
いかにリアクションさせるかがカギだな [] - [ここ壊れてます]
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 11:20:19.67 ID:+iFhaZsB.net]
- そこまできっちりマーケティングありきの商売するなら、別にゲームじゃなくてもいいんじゃないか?
動画でもユーティリティソフトでもゲーム風アプリとか何でもいいような
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 11:40:27.80 ID:5Z2xg1DK.net]
- 一理ある
でもゲームを選んだからここにいるんだろ?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 16:33:34.02 ID:AdETEd8g.net]
- まぁ、実況者向けにゲームを作るならこの時期はホラゲー一択だから
ちゃんと準備してる人は、そろそろリリースしていく頃だろうね
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 17:34:11.48 ID:5xgRwQiu.net]
- >>838
配信者の金もうけの餌になりたいだけなら ゲームなんか作らず主投げ銭投げた方が早いよ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 20:00:34.37 ID:5Z2xg1DK.net]
- >>842
で、お前は配信者以外の誰の餌になりたいんだ?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 20:07:37.44 ID:2v7gJEVZ.net]
- ユーチューブ活用とかおまえら低能もやっと4年前の俺に追いついたんだね
このスレのパート3での発言だ 194 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:10:19.88 ID:UL68Wim2 マーケティングはユーチューブ活用だろうな テレビやCMの代わりになってる 企業案件でよく動画出してるよ それだけじゃなくて有名ユーチューバーのヒカルとコラボした ぼったくりガチャなんてのもある https://www.youtube.com/watch?v=eEUwYqA3qeM&t=1s すでに有名な人を使うのは決結構金がかかるだろうから 有名になりそうな人を探してタッグを組むのがいいと思う
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 21:10:31.03 ID:XCYe6RCD.net]
- しかしそんな大昔の書き込みよく覚えてるな
他に自己を解放できる世界無いのかよw ゆっちゃ悪いけど、そんなんでドヤれる人にはれんびんの念を禁じ得ないわww
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 22:04:06.96 ID:Hjq/Uyfp.net]
- 何年もこのスレに居て売れないままなのか。。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 22:42:53.77 ID:2v7gJEVZ.net]
- お前らあほに俺はさんざんアプリゲーム作れ、リアルでボドゲ作れ、
ユーチューブとユーチューバーを活用しろ、マーケティングを学べと教えたのに お前らあほは否定するだけだったw 3年立ったらお前ら低能は反省も謝罪もせずに自分の意見を勝手に変えてたw 知能低いんだからまずは意見を受けれて勉強しろよw 勉強して失敗してから自分に合うか合わないかを決めろ雑魚・・・
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/18(日) 22:53:32.39 ID:2v7gJEVZ.net]
- つかエロゲとかVチューバーとか出てる時点でもうクソゲしか作れないだろw
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 22:59:43.44 ID:5xgRwQiu.net]
- そもそも配信者とかわざわざこっちから頼まなくても
向こうから勝手に喰いついてくるだろ だけどそれが数字につながってる実感はないよねってだけで
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 11:40:53.30 ID:cRUpXJSj.net]
- 当時のこのスレはマーケティングのマの字もなかったからなあ
その重要性を訴えていた人たちは全員叩かれていた印象 だから今ターゲット選定とかの話をして普通に通じてることには驚きを持って見ている
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/19(月) 14:56:54.35 ID:a8vU9EeL.net]
- つまり今、叩かれてる人の意見に熱心に耳を傾ければ、数年後のスレで肯定されてることを先取りできる
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 20:10:04.39 ID:kx9Lk76w.net]
- マーケティングっていうけど、マーケティング志向は
いわゆる成熟市場=レッドオーシャンにおいて、既知の傾向に立脚して、資本力をテコにギリギリの採算の角度を高める立ち位置じゃないのかな 俺たちが狙っているのは、既知の発想にとらわれない一攫千金・・・
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 20:10:45.91 ID:kx9Lk76w.net]
- >>852
×角度 〇確度
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 21:31:48.82 ID:cRUpXJSj.net]
- >既知の発想にとらわれない一攫千金
需要がなければただの押し売り マーケティングを考えずに一攫千金を得たプロダクトっていうのは、 まだ誰も気づいていない潜在的な需要を運よく掘り当てたもの 需要がないのに奇跡が起こって突然売れるなんてことはない
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 21:38:23.70 ID:cRUpXJSj.net]
- 需要を運よく掘り当てたとは書いたけど、
「まだ誰も気づいていない潜在的な需要」を探す方法も実はある程度確立されていて、 >>828とかがまさにその一例 お前らってこういう作業は何もしてないだろ? ただ自分勝手に好きなもの作ってたらある日突然奇跡が起こって大ヒットみたいな夢を見てる そんな運まかせに何年も人生消費して馬鹿みたいだわ 自分勝手に好きなもの作るのは上手くいった後でやればいいじゃないか
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 21:50:30.94 ID:z7BgU9GI.net]
- お前は一生上手くいかないから安心しろ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 22:10:53.84 ID:BlGYKaUM.net]
- 投資と見るか商売と見るかの違いだな
>>852の視点に立って投資と見るなら、リソースは時間とせいぜい電気代だけなんだから好きなようにやるべきだろ、こんなスレ見てる暇はないぞ 実際何が流行るかわからん時代だから作れば作るほどチャンスはあがる 起業(商売)として人材を雇ったり設備投資してソフト開発してるのにマーケティングゼロは無謀を通り越してキチガイだな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 21:01:57.96 ID:AyrfncC7.net]
- は!
別に自分でデモを作らなくても評価の高そうなフリゲをパクリと指摘されない程度に ブラッシュアップしたりマッシュアップしていけばそれで充分じゃないか!
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 23:22:30.41 ID:aRXfK6SU.net]
- フリゲじゃなくたって
マザーをパクったアンダーテールっつーんがあるだしょ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 09:44:35.57 ID:QXcFxre9.net]
- 大ヒットしたゲームって面白いけど見た目がしょぼいんで一部マニアだけしか遊んでなかったようなフリーゲームをシステム〇パクりして見た目豪華にして出しなおしました奴が殆どじゃね
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 14:43:21.65 ID:Uixvr/5q.net]
- それならデモを作らなくても大丈夫だな
最大の問題は個人製作じゃ豪華になるどころかちょっとマシになるか最悪劣化するだけという可能性もあるな でもまあ面白いヒット作を作るには一流プレイヤーでなければならないということでもあるかな これはゲームに限らず、読書家じゃなければいい本は書けないし、グルメじゃなければいい料理人にはなれないということなんだろうな
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 14:54:33.91 ID:nDRWAGKg.net]
- > 読書家じゃなければいい本は書けないし、グルメじゃなければいい料理人にはなれないということなんだろうな
これはそんなことないよ。個性が強い作家がたまたま時代に合致していた場合 自分が作れるものを作っただけで、独特の世界観が評価されて売れるってことがある ただ、そんなのレアケースだしどうみても凡人が真似できるものではないけど
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 15:02:20.50 ID:nDRWAGKg.net]
- デモを作り続ける必要はないと思うけど、面白いゲームを作れたとして
購買力のある潜在ユーザーに対して販売開始までにどうやって知ってもらえるか? という意味では、マーケティング的な手法というか何らかの広告宣伝は必要なんだよね SNSやWebで告知みたいな個人が普通にやれる範囲での発表である限り 同人市場にしろインディーズにしろ、それを常にチェック入れてるごくわずかな人たちにしか届かない その範囲外のサイトにニュースとして波及する勢いがあって初めて採算ベースで考えることができそう
- 895 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 15:40:41.85 ID:TlUkspDc.net]
- 金を使って広告を打てばいいんだよ
普通の会社がやるのとまったく同じことをするだけで良い ところが大多数の個人製作者はそうせず、SNSのバズや口コミで勝手に広がってくれることに頼る もっと拗らせると自分自身が人気者になって影響力を持とうとし始めて見当違いの努力を始める 結局自分のゲームの質は悪いと心の奥で分かっているから資金を使えない あるいはゲーム製作に何らかの救いを求めているだけで本気で売ろうとはしていない
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 16:14:55.28 ID:nDRWAGKg.net]
- >>864
理屈ではそうなるけど、広告打つのもノウハウが必要だよ しかも企業が作った製品レベルならまだしも、個人製作とは言え、 内容もジャンルもバラバラだろうから、適切な規模で適切なところに 広告を投入していくってのはかなり難しいだろうと思う 無策に金をつぎ込んでも、効果が低すぎてそれこそ無駄になるだろうし どっかに任せようとしたら、その部分にも金が掛かっちゃう そう考えると、作ったゲームは誰向けで誰が買ってくれるのかはちゃんと抑えておかないといけないし、 そもそもそこにちゃんと購買力のある客がいるかどうかってのは考えてジャンル選びからしないといけない でもそれだと作りたいものが作れない、それだった個人製作自体を考える ってところまで行きかねないので、難しい問題ではある
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 16:46:57.11 ID:72wOspEZ.net]
- ゲームに限らず世の中のいろんなコンテンツを見ると、
作りたいものと需要があるものを混ぜてバランスを取りながらうまくやってる 需要は一切考えたくない 作りたいものだけ作りたいという態度で作ったならそれは別に売れなくても人から承認されなくても良い作品なはずで、 そういう自己満足に外部からの高評価を求めること自体が罪深いものよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 09:32:51.37 ID:wkztjeRo.net]
- 作りたいのは作ればいい
スレタイ読め
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 10:23:39.05 ID:VDj3dEL2.net]
- 物を売るスキルと開発スキルが両方備わってる人間はなんだかんだ言って少ないんだろうな
ある程度規模がある組織なら得意分野が何か一つあればなんとかなってマルチな能力は必要とされない
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 14:33:55.61 ID:ueqi5TGe.net]
- マーケターを探して組め
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 20:22:47.97 ID:sl0tng26.net]
- ジョブスとウォズニアックや森田昭夫と井深大みたいにカリスマ的マーケターと職人的技術者が組むのが最高ってのはよく言われるね
ゲームという業界には後者ばかりで前者は皆無っぽいが
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 22:24:42.05 ID:XCWPAlg1.net]
- 前者になりたがっている奴なら結構いそう
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/25(日) 01:10:15.63 ID:SbAsbQMf.net]
- >>870
んなこたーないよ ゲームマニアが知って覚えるのは後者が多いだけで、前者っぽい人たちもたくさんいるじゃん 元々後者だった人が前者になってる例も多いし それよりは後者っぽく顔出しして答えてるけど、実は前者って人が多いのが実情かな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 04:30:20.31 ID:qEuy6NYm.net]
- ずっと地味に趣味のモグラゲーム作ってたMMF使いの人が
ドワンゴ系列の人と組んで既存IPゲーで好調なセールス上げてるのは幸運な例かな
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 13:19:58.56 ID:5NYbEwH7.net]
- 個人はサクラ使ってでもレビューつけると良いぞ、レビューがあるだけで10倍うれた。マジでサクラは効果的だからやってみ。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 13:28:54.34 ID:40/hjc1S.net]
-
- 908 名前:i表法違反 []
- [ここ壊れてます]
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 13:34:21.76 ID:Hyg9OIDQ.net]
- ばれたとき信用を失うだけならまだしも、
万が一損害賠償請求されたら勝ち目はない
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 13:39:40.47 ID:5NYbEwH7.net]
- バレないから平気だよ、超万が一で個人で訴えられたとしても少額告訴で最高でゲーム代しか取れないし、インチキだという証明は激ムズだよ。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/03(火) 02:53:47.76 ID:Tv8hFvPz.net]
- >>850
でももうレッドオーシャンだから無理だろうな 知能が低いやつらは数年遅れで理解するからビリ確定なんだよなw 先行利益はないから実力で行くしかない
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 05:25:57.55 ID:bhGmbUI5.net]
- レッドオーシャンってことはとりあえず客はいる市場はあるってことで実は商売としてはやりやすい
ブルーオーシャンを狙って独創的なものを作る奴にありがちな「誰にも見向きもされない」ってのが起こりにくい 問題はレッドオーシャンで戦えるレベルのゲームを個人が作るのは厳しいって点だが 結局どちらを狙っても無能は成功しない
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 16:16:43.58 ID:xlPQ3zc/.net]
- じゃあ、レッドだのブルーだのは特に関係なくて、問題は無能であることってことじゃん
これはどうすれば解決できるんだ?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 16:30:34.39 ID:L45872Hg.net]
- レッドブル飲んで頑張れ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 17:34:28.10 ID:ReWJ7Roj.net]
- >>880
バカにつける薬はないって言うし 無能を前提に話をしたらそこで終わりだろう
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 18:55:05.70 ID:bhGmbUI5.net]
- レッドオーシャンで個人で戦えるのは天才か怪物みたいな奴だけ
Steamを見てもDLsiteを見てもスマホのアプリストアを見ても、 売れててレビューが良いゲームってのはほとんどチーム、会社、外注等の複数人で作ってる だから無能なら金をためてディレクションに回り同じことをするのが良いと思う ブルーオーシャンは無能な俺はもう諦めたのでそれほど知識はない なんか本とか出てそうだけど、このスレにも詳しい人がいたりするのかな
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/04(水) 07:08:47.14 ID:c2ddGef+.net]
- 単に開発リソースの問題で厳しいのでしょぼい中でもパッケージにする能力がいるんじゃね
グラフィックがアレで音楽も大したことなくてもrimworldみたいにバカ売れしてるのもあるし(個人開発かどうかは知らんが) ある程度アセット、既存のエンジン、リソースに頼ることを許せてパッケージにする能力がある or アホほど時間をかけられる のどちらかならそう個人開発で戦えないとは思わん ただそもそもグラフィック、プログラム、音楽、ゲームデザインを浅く理解して全部の設計考えるだけでも並の素養じゃ無理 その後売れるまで持ってけるのは稀有
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/04(水) 17:33:38.04 ID:vkI01cw6.net]
- 個人製作なんてのは、企業から見てレッドかブルーか以前に小さい海だから無視
って決め付けた中でいかに大き目のやつを見つけられるかだろうね
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 17:58:18.88 ID:Pf7kAjYM.net]
- ここによるとLudeon Studiosは1人+外注という体制らしいな
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=25593.0 裏付けになると思うけどRimWorldはKickstarterというクラウドファンディングで資金調達してるね
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 19:53:06.48 ID:ZJrcK/HA.net]
- じゃあお前もファンディングれよ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 00:13:21.78 ID:8Q9YXCDb.net]
- 俺がやるかどうかはともかく、国内でもやってるところはそれなりにあるようだ
https://camp-fire.jp/projects/category/game https://motion-gallery.net/tag/Independent-game https://www.makuake.com/discover/projects/?keyword=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 02:46:06.08 ID:X/27f/yT.net]
- >>886
資金調達できれば外注できる 外注できればリソースに余裕生まれる 個人でやるならとりあえずプロトタイプを出しまくってクラファン成功したやつに全投資が正しい方法かもね
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 09:44:31.87 ID:un9ecx28.net]
- >>885
やっぱり脱出ゲームだよな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 16:32:50.52 ID:RJG7Ap7d.net]
- クラファンは共感性が低いやつだと無理だろうな
これをしたらどういう反応が返ってくるのか、何をしたら人は喜ぶのか イメージする力が欠けてると成功しない。そもそもクラファンどころかゲームすら成功しないだろう ゲームはコミュニケーションの産物だとこのスレの誰かが言ってたが、ほんとそうだ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 23:26:37.21 ID:hRLXEJwN.net]
- 業界のレジェンドチームによる精神的続編!的なもの以外は
よほどじゃないと成功しなそうだし、成功してもお金の先食いって側面が強く 個人規模開発には正直不向きだよね。クラファン 昔ほど宣伝効果もないから、せいぜい余裕ある中小規模開発が開発後期に 余裕あるから念のためにやっておくか的な活用くらいしかないと思う
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 00:56:29.23 ID:DbA+LiV9.net]
- 凡人の言うこれはできない、あれは無理という前提条件を無視できる天才だけが成功できるし時代を作るわけ
ゲーム開発のハードルは日に日に下がってきている。漫画や小説のようにゲームもパーソナルなものになっていくだろう 常識をひっくり返される日が来た時に、絶望で自殺しないで済むよう想定はしておいた方がいい
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 05:22:58.01 ID:dMonLxy8.net]
- 俺は時代なんて作らなくても儲かればそれでいいや
あとハードルは下がったが客を満足させる質を担保するのにマンパワーが必要なのは変わらん
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 15:52:56.96 ID:oSDIyBpl.net]
- 超天才がオナニーしてコミュニティ内の知る人ぞ知る名作作ってる間に
出落ちネタゲーや萌え萌え媚び媚びの二次創作ゲーが大衆にヒットするのがインディーズゲー
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 08:40:02.74 ID:ERe1gwAt.net]
- 儲かればいいだけなら他の仕事に専念した方がマシ。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 11:36:11.91 ID:QIpkFhS3.net]
- 何がマシなの?
稼ぐのに必要な労力や難易度?稼げるまでの時間?儲かる額? 全部承知の上でゲーム選んだんじゃなかったのか
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 22:29:57.26 ID:3soDBY43.net]
- >>896
果たして儲かるか否かは確かではないけど>>894の趣旨は 「時代」と言う要因を無視して好きなゲーム制作で儲けたいと言うことだろ。 >>897 >全部承知の上でゲーム選んだ 話を複雑化することは良くない。踏み込んで考える人間と考えない人間がいるだけ。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 00:38:40.80 ID:nsMOs7xu.net]
- 仕事なんだから稼げればそれでいい
逆に稼ぐ気ないならフリゲ配布した方が多くの人にプレイしてもらえるよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 00:54:22.51 ID:pxZIdukd.net]
- フリゲですらダウンロード数100とかのがあるしなあ
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