- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:12:22.00 ID:Jf364UVe.net]
- 169名前は開発中のものです。2017/08/31(木) 17:12:34.70ID:HUB1RQzI
https://sastd.com/developer1/ この個人アプリのインタビュー記事を読んだで、 70万ダウンロードすげぇ!と思ったら、4年半で60万円弱しか稼げないのな。 自慢なんだけど、俺は半年かけて作ったゲームアプリが3年で約30万ダウンロードで、 いまのところ200万以上稼いでくれてる。 上の記事の人はツール系のようだけど、はっきりいってゲーム系のほうが稼げるんだなと 思った。今はめっきりダメになったけど。 170名前は開発中のものです。2017/08/31(木) 23:37:10.11ID:RZOc72eA そういや周りの知人、会社の人たち スマホゲーはソシャゲばかりだ 昔はお互い面白そうなゲーム教えあってやってたけどそういうの無くなったな
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:13:40.27 ID:Jf364UVe.net]
- 173名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 03:27:41.28ID:nV6RtG+c
エロにしなさい 少なくとも今より売れる 174名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 14:59:19.20ID:oB+KL7pN 知り合いの幾人かの個人開発者は飛ばず鳴かずの開発者だったけど、 あるときを境に急にランキング常連者となってた。 全員に共通してたのが、アプリに美少女、エロ、グロを導入したことだった。 これ本当の話。 177名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 15:30:36.76ID:6HxeytNg KOEIも始めの頃はエロゲーム作ってたらしい 179名前は開発中のものです。2017/09/02(土) 18:40:22.49ID:4no1EZH6 >>177 団地妻の誘惑 アンドロイドは電気ウナギの夢を見るか じゃなかったかな。 183名前は開発中のものです。2017/09/03(日) 09:33:35.67ID:Nl0fpwOO エニックスだって元はエロゲメーカーだぞ
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:14:40.10 ID:Jf364UVe.net]
- 195名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 22:03:14.77ID:0qmzr0WJ
最近売れなくなったぁって愚痴をよく見かけるけど売れる水準のクオリティが上がってるんだから 流れについていけなくなったら売れなくなるに決まってるでしょう。 今は海外も日本も個人で売れてる開発者は作家性があって独自の世界観打ち出せて プログラムもこなせる人がほとんど。今の日本だとHAP氏が筆頭かな ガラケー時代みたいにグラフィックも世界観も糞のまま 誰でも描ける棒人間のゲーム作ったら儲かるなんて時代はとっくに終わってるわな これからアップルストアがIOS11に対応して ランキング排しでブースト業者も古参も退場して ストア側が推薦して恥ずかしくないものだけ売れるようになるから クオリティ、独自性がないと今以上に厳しくなっていくと思う。 実力主義だから才能ある人には理想的な環境になるかもしれないが 196名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 23:40:12.74ID:8cag5GvT ユーザーは無限に予算がある訳でもなく、使える予算から 吟味して選ぶ以上、AとBを比較して、より優れたものや 趣向に合ったものを選ぶ。 お前らが中古ショップでやってる事と何も変わらない。 売れるという事は他人を押しのけて選ばれるという事で、 AとBを比較して要らない方/劣った方は切り捨てられる。 197名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 09:29:01.95ID:3r5vTdLy まぁこうやって書き出してみると普通の話ばかりだよな 198名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 10:29:17.02ID:QRCj0kkt 売れない真の理由は 「お前のクソゲーに300円出すなら、オヤツのプリン食ってた方がマシ」だからに決まっている
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:16:27.81 ID:Jf364UVe.net]
- 236名前は開発中のものです。2017/10/16(月) 15:49:46.67ID:f1x1eG2n
>>1 逆に考えるんだ! これまでの自分の人生でカネ出して買った個人制作ゲームを思い出せ。 そこから逆算すれば、どういうゲームを作ればいいかが見えてくるぞ。 237名前は開発中のものです。2017/10/16(月) 15:55:41.58ID:Hn2oYJUo 自分が第三者だとして 金を出しても欲しいゲームを作ればいいんだよ まあそれが難しいんだが
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:17:29.05 ID:Jf364UVe.net]
- 240名前は開発中のものです。2017/10/16(月) 21:34:07.42ID:l3Y8H7H5
日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな レベルも全体的に低いし 248名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 09:22:54.44ID:kUV16mHb 日本と海外って比較じゃそもそもゲームをセミプロとして作ってる人口が1:10以上の差はあるぞ Cupheadみたいに他の仕事なしで7年製作に専念されたものとなると世界でも一握りだろうし 洞窟物語も確か7年以上かかってるらしいな 250名前は開発中のものです。2017/10/20(金) 20:18:00.81ID:daEVD0S4 >>240 日本のインディーズが盛り上がっていないなら アメリカでリリースすればいいだけの話www
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:19:58.10 ID:Jf364UVe.net]
- 268名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 13:28:02.92ID:7Ek+x9PE
とりあえず若いヤツは英語やっとけ。 ゲーム専業で食える確率が大幅に跳ね上がるし、 ゲームが売れなく転業するときに潰しが利くぞ! NEETの定義から外れる30代後半以上だったら、 もはや恐れることなくやりたいことをやれwww 282名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 02:37:13.54ID:Az0X9Tpj 英語できるプログラマー と 英語できないプログラマー 他の条件が同じだったら前者の方が間違いなく需要あるよw 290名前は開発中のものです。2017/10/30(月) 02:42:38.84ID:UbAcDINn >>283 職歴が最強の資格だが、職歴がパッとしないヤツに重要なのが学歴。 職歴と学歴を除くと英語のコスパは比較的高い。 英検やTOEICなどの資格は、危険物処理とか秘書検定よりも潰しが利く。 293名前は開発中のものです。2017/10/30(月) 20:58:53.97ID:G78cgVjQ 英語ネイティブばりに読めると 学習リソースの量が段違いなんだよなぁ それを利用して成功できるかはテメェ次第だよ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:22:53.82 ID:Jf364UVe.net]
- 376名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 14:26:09.06ID:vzehrBrq
ごめ、ageまくってんな俺。 実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、 作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。 「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。 そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。 377名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 18:35:14.20ID:LxI506nd ほぇ〜勉強になるなぁ でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも 。それがちゃんと出来る方なんでしょうね 今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな 378名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 19:04:27.32ID:vzehrBrq >>377 第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。 以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。 最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか 思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。 レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。 まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、 さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。 サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。 と個人的には考えてる。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:24:07.32 ID:Jf364UVe.net]
- 383名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 22:19:10.40ID:mnpssisu
ゲームは無料が当たり前 売ってるのはガチャ つまりガチャのないゲームは何の価値もない ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ 385名前は開発中のものです。2017/11/08(水) 05:43:55.83ID:QgtVTg3Y >>383 Steamを知らないガラパゴスジャップ脳www 386名前は開発中のものです。2017/11/08(水) 18:41:27.98ID:oFv2ifpZ >>383 海外だとガチャ要素外されるけどな
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:25:19.90 ID:Jf364UVe.net]
- 389名前は開発中のものです。2017/11/09(木) 22:37:11.61ID:etUiJwQj
誰か買ってください www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html 392名前は開発中のものです。2017/11/10(金) 15:40:39.65ID:WSV4dIYk >>389 ↓を見て思ったことがある。 img.dlsite.jp/modpub/images2/ana/doujin/RJ209000/RJ208192_ana_img_main.jpg ちっぱいは、ロリコン向け特化(妹ゲーやJSゲー)にしないと売れない。 乳袋まで行くと好みが分かれるけど、巨乳寄りにした方が売れるからね。 例えば↓のだと img.dlsite.jp/modpub/images2/work/professional/VJ011000/VJ010252_img_main.jpg 真ん中の子が作中で巨乳扱い、両サイドの子が普通乳〜ちょい巨乳くらい。 もちろんリアル女子と比べたら両サイドの子だって十分に巨乳なんだけど、 そういうところでリアルを追求しても売れなくなるだけだ。 逆に、どうしてもちっぱいを活かしたいなら徹底的にロリ路線に走ればいい。 「まだ毛も生えそろっていない」とか「声変わり前の男の子に変装して」とか 露骨にロリコン向けの撒き餌を解説文に入れる。 いずれにせよ、ロリでもないちっぱいを凌辱しても盛り上がりに欠けるのだ。 395名前は開発中のものです。2017/11/10(金) 16:14:17.26ID:9rJ2DO0R エロゲってどこで売るのかと思ってたらDLsiteか 397名前は開発中のものです。2017/11/10(金) 16:19:07.14ID:W7hxxt23 まあでもエロで勝負ってのはやっぱり選択肢に入れとくべきだな
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:26:46.19 ID:Jf364UVe.net]
- 403名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 12:39:02.28ID:VHGpzpM/
誰もSteamで売る気は無いの? mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497894161 404名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 12:47
- 18 名前::57.61ID:nRihjYf2
Steamで売れるような層は匿名掲示板に居着いたりしてないんだろうね 405名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 14:57:08.79ID:o2/a4mOH 正解w 売れっ子は、売れない理由を探すヒマなんてないからね 408名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 22:16:17.28ID:lrQ1foJs スチームはエロ禁止だけどな 410名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 22:40:04.51ID:UQE1ANiT スチームって建前はエロ禁止だけど 外部サイトで18禁パッチ配るのを許可してるんじゃなかったか チョロすぎ 411名前は開発中のものです。2017/11/11(土) 22:45:19.83ID:lrQ1foJs 許可というか内部のフォーラムで外部にあるエロパッチへのリンクを貼るのは禁止、とはしてるけど、 それ以上のことはsteamにはうかがい知れないこととして黙認するしか無いんだろうな SkyrimなんかはエロMOD出まくってるし 419名前は開発中のものです。2017/11/14(火) 14:32:10.91ID:umiGW8M7 エロより暴力の方がよっぽど危険だし不健全だと思うんだが Steamの基準は意味不明だな [] - [ここ壊れてます]
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:28:39.56 ID:Jf364UVe.net]
- 440名前は開発中のものです。2017/11/18(土) 19:46:00.40ID:7zRxGrq8
生活かかってるわけでもなければ 無理してヒット狙わなくていいだろw 本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが 定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら ただのアホだけどなw 443名前は開発中のものです。2017/11/19(日) 03:49:22.15ID:zZlJGYEF DLSiteや即売会でちょこっと売って 儲かった分を絵師さんと山分けして 一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ ) 461名前は開発中のものです。2017/11/21(火) 19:44:26.67ID:RhFxtbme 実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな 463名前は開発中のものです。2017/11/21(火) 20:44:21.08ID:1MwuPhWj >>461 一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、 マジで終わってるスレだよなw
- 20 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:30:23.27 ID:Jf364UVe.net]
- 466名前は開発中のものです。2017/11/22(水) 21:08:02.81ID:nqi91nRn
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ 撃て 撃て 撃て 468名前は開発中のものです。2017/11/24(金) 00:34:36.45ID:/Ag9y5Tk 数撃ちゃも考え方ではあるけど 丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい と思わせたほうが良いと思うよ 469名前は開発中のものです。2017/11/24(金) 02:46:11.20ID:4bfGhkwI 丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ? 雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ 素人の戯言には騙されんぞ 470名前は開発中のものです。2017/11/24(金) 03:24:08.13ID:NdV7q//T >>468 丁寧に作ったものを数撃つんだよ 言わせんな恥ずかしいw
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:32:12.58 ID:Jf364UVe.net]
- 480名前は開発中のものです。2017/12/03(日) 20:48:53.82ID:RqnGF8b9
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。 成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。 人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。 490名前は開発中のものです。2017/12/05(火) 12:28:34.55ID:r8ytjWas >>480 >とりあえず売ってみなきゃ解らない理論 実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。 貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。 491名前は開発中のものです。2017/12/05(火) 17:04:06.05ID:qi8qNreE エロゲおじさんかな?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:33:09.80 ID:Jf364UVe.net]
- 499名前は開発中のものです。2017/12/06(水) 01:21:24.39ID:eYzq49Fi
全然売れてないんです誰か買ってください www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html 500名前は開発中のものです。2017/12/06(水) 04:00:37.12ID:Em3Qe89+ 前も見たなそれ 本人か私怨なのか知らんが アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う 501名前は開発中のものです。2017/12/06(水) 08:37:25.01ID:eE5hO4Hf 絵もそうだが、エロゲならせめて最初の1ページ目にエロい絵登録しないと興味持たれないでしょ。 502名前は開発中のものです。2017/12/06(水) 14:27:36.93ID:W/dIWIne >>499 なんで肝心のエロ絵が隠れるような構図でスクショ並べてんの? 凌辱モノなら、↓の右下みたいな絵をよく見える形で入れておけ。 img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ205000/RJ204485_img_smp2.jpg それと、ちっぱいにこだわりがあるならロリや処女を前面に出してやった方が売れる。 結合部そのものにはモザイクをかけて、だけど処女膜からはしっかり血が出ているとか、 そういう構図のエロ絵を出して積極的に購買欲をあおらないと売れ行きが悪くなるぞ! 504名前は開発中のものです。2017/12/07(木) 01:56:05.10ID:NeLI87tP 普段は抽象論をこねくり回してばかりいるだけなのに エロゲの話になると急に具体論が連発されてて吹くw
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:34:32.70 ID:Jf364UVe.net]
- 547名前は開発中のものです。2017/12/14(木) 20:28:29.13ID:VUBDIldN
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。 その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。 結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。 同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。 成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。 バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。 あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。 551名前は開発中のものです。2017/12/16(土) 03:05:54.11ID:ibZMzU+W >>547 「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。 できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。 例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。 通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、 実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。 イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、 BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。 できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:35:35.55 ID:Jf364UVe.net]
- 577名前は開発中のものです。2017/12/17(日) 11:38:19.73ID:Dmp7n48h
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。 結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。 しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。 知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。 3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。 578名前は開発中のものです。2017/12/17(日) 12:22:12.10ID:fvAkuvm8 >>577 マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが? 努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな? お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう 579名前は開発中のものです。2017/12/17(日) 14:51:51.59ID:GGnhrPPN >>577 マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。 ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、 3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。 できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:38:54.56 ID:Jf364UVe.net]
- 617名前は開発中のものです。2017/12/24(日) 10:20:35.53ID:yneptrVN
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい 単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。 だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。 あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。 それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。 色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。 639名前は開発中のものです。2017/12/28(木) 14:21:46.00ID:avpdQH7L >>617 ×マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい △マルチスキルを否定してる奴は個人制作は止めた方がいい ○マルチスキルを否定してる奴は自分のウリを見える化して 自分のできないスキルを補える仲間を募った方がいい 664名前は開発中のものです。2018/01/01(月) 19:31:20.38ID:d/o5WgJO 仲間を集める段階で個人製作ゲームでは無くなるからここで語る必要はないよね。 仲間というより外注はありだと思うが、それらに的確な指示を出すには自分もその分野にそれなりの知識が無いと相手に舐められて上手くいかない事が多い。 結局は売れるにはマルチスキルを高めるしか無いわけだ。 最悪なのはいま自分が出来ない分野を色々と理由をつけて放置する事だ。 ゲームは総合力だから何をどう言い繕っても全方位のスキルを一定以上高めるしかない。 それでも最終的にはセンスが無いと技術だけでは売れないから全体の1%しか儲かってないみたいな悲惨な結果になる訳で。 667名前は開発中のものです。2018/01/03(水) 18:17:47.67ID:vCsgj99u 「個人制作=自分一人」にこだわるならマルチ必須だけど よっぽど偏屈なヤツでもない限り仲間を募る方が普通だぞ 671名前は開発中のものです。2018/01/04(木) 05:25:57.29ID:+Xe061Uj 170万本を売った同人PCギャルゲー『ネコぱら』みたいな 個人規模の共同制作が理想だと思う
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:42:22.64 ID:Jf364UVe.net]
- 710名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 01:06:22.31ID:A8bzpzxd
宣伝は金でするもんだぞ。CM見たこと無いか? どうしてタダでやろうとするんだ?無職か? 711名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 01:20:03.90ID:h1FuoFX5 お前の作ってるプラットフォームでは他の人気ゲームはどんな宣伝してるんだ 手法の実例があるんだからまず調査してみようぜ 714名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 07:11:53.64ID:+cyfG66O >>710 pixivでアカウント作って二次創作のエロ絵で人を集めると無料でも結構いける 719名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 12:24:37.21ID:Qvn4GkkZ >>715 お前はゴチャゴチャになってる事にしたいだけやろ https://www.freem.ne.jp たとえばこの中で人目を引くのはどれよって話だよ 721名前は開発中のものです。2018/01/11(木) 12:28:55.42ID:76zMJ9e8 いやまあその中ならオリジナリティ云々よりは可愛い絵のやつがクリックされると思うが 広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ 748名前は開発中のものです。2018/01/14(日) 19:56:01.13ID:DXRAQ8Vo >>714 エロゲおじさんかな? 妙に説得力あるw 758名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 04:11:35.27ID:lVj+nK8z とりあえず絵が下手なエロゲ―では絶対に売れないと思います
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 01:46:47.06 ID:Jf364UVe.net]
- 933名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:14:35.72ID:x6/pQyyn
土方をしてお金を稼ぐゲームを作ろう 934名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:16:35.74ID:my+W0Tn8 日頃、全く運動しないくせに、力仕事でいきなり体に負荷かけたら、体壊すぞ 935名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:19:46.88ID:x6/pQyyn まずは土方のキャラデザインからかな 936名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 11:36:06.63ID:V2dra3PS なら、日本一の日雇い人夫の、星一徹様が適当だな。 937名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 12:43:20.80ID:wgv1fkuU 古いわ 938名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 13:15:54.22ID:X8sIppHa 嫁がドカタで寝取られるエロゲーを作ろう! 942名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 23:31:18.89ID:qyfDs8C5 工事現場寒そう(小並感) 944名前は開発中のものです。2018/02/08(木) 10:22:43.06ID:HPXUGwmb 土方ゲーには大工の源さんという偉大な先駆者がいるからなぁ 947名前は開発中のものです。2018/02/13(火) 23:06:41.51ID:GNMuZOZ+ >>938 ほらよ dlsoft.dmm.co.jp/detail/elf_0043/ 948名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 03:13:38.83ID:CNjvkhwa 6,995円てメチャクチャ強気な価格設定だなw
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 04:10:32.24 ID:1kER6j+G.net]
- 俺の全くの嘘の書き込みが取り上げられててクソワロタw
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 14:54:25.49 ID:DvkLaoic.net]
- プレイストアはたかがエロボイス使っただけのミニゲームがngって厳しすぎだろ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 21:24:56.90 ID:B259KQYl.net]
- >>17にも書いてあるけど、エロを取り締まる暇があるなら暴力を取り締まれよって感じ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 23:36:19.07 ID:BfvW0XLe.net]
- 1日中シコって過ごしてるニートとしては同意しかねる
暴力ゲーで廃人ニートになることはなくてもポルノは余裕でニート製造するだろ オナニー廃人を取り締まる法律もないし、暴力より質悪いぞ(シコシコ)
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 02:20:33.97 ID:feBPrZSH.net]
- 北朝鮮ネタにしたのも全然ダウンロードされないしネタが尽きたわ…
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 03:43:14.16 ID:3Ifs4ede.net]
- >>31
韓国をネタにすればOK ネット上に無限にネタが広がってるし、上手く嫌韓を煽れば火がつくかもしれんぞ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 04:01:48.30 ID:feBPrZSH.net]
- だから韓国をネタにしたゲームってなんなのよ
北朝鮮はミサイルってゲームにしやすいネタがあるからミニゲームはすぐできたけどさあ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 04:23:30.08 ID:THwI/053.net]
- イスラム(特にアッラー)をバカにする内容のゲームを作れば
まず間違いなく有名になれる
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 04:43:11.66 ID:8DUEj3PJ.net]
- >>33
パクチョンヒ大統領(パククネ大統領の実父)が主人公で、 米兵向け慰安婦を囲った慰安所を運営するゲームを作るとか
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 08:37:40.70 ID:MsRF/vsy.net]
- 命を差し出す事になるぞ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 17:35:24.85 ID:eJvSoX7q.net]
- >>35
エロゲー? 話題性もないインパクトもないクソアイデア乙w
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 23:06:29.34 ID:2Bob8ZmP.net]
- 竹島奪還とかいうネトウヨゲーがあったはずニダ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 23:17:09.98 ID:SNG1vkqw.net]
- >>37
「韓国をネタにしたゲーム」という出発点からして 話題性もインパクトもないから仕方ないw
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 03:47:23.05 ID:PofouROr.net]
- やはりコーランを燃やすゲームだな
ポップなデザインのパズルゲームとして作ればいけるだろ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 04:13:20.67 ID:unV/eRBz.net]
- イけるかもしれんけど
同時に作者も逝きそうだな
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 00:01:52.88 ID:bP5cUHcr.net]
- 今ホットなのは
チン子ちゃんとフビ子ちゃんが小学館を爆破するげーむだよ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 00:51:44.41 ID:NSyGAZhG.net]
- Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ
宣伝すれば売れるかもしれないのかな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 03:17:54.62 ID:+ObfdOmb.net]
- 君が頻繁に起動してるだけとか?知らんけどw
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/10(土) 08:06:21.67 ID:bmgr651H.net]
- 10名前は開発中のものです。2018/03/08(木) 22:48:38.06ID:lFXvQ63T
売り切り(課金アイテムやアカウント定額制など一切なし)のスタイルで 売れてるゲームはありますか? エロゲや英語版でもいいですが、課金要素や定額要素が一切ないという条件で。 12ゲーム開発会社社員2018/03/09(金) 09:11:51.24ID:St3bH0hV 10さん 正確な情報をお伝えすべく、売上ランキングを調べてみました。 Androidの売り上げ上位157位まで全て無料の課金アプリで、 158位でやっと有料のMineCraftが入っていました。 iOSは有料の2位がMineCraftで、1位はスロットアプリでした。 iPhoneとAndroid端末でいくらか違いはあるものの、ほぼ似たような状況のはずです。 結論を言いますと「現状でスマホで売れている売り切り型アプリはほぼ無い」ということになります。 また現在 スマホゲーム市場 > 家庭用ゲーム市場 です。 僅差でスマホが勝っているわけでなく、大差で勝っています。 つまり家庭用の売り切り型のソフトでもヒット商品は少なく、 大手のメジャータイトルだけそこそこ売れている状況です。 家庭用ではSwitchが盛り上がりを見せていますが、 DSブーム
- 47 名前:時のようなミリオンセラー続出の状況には至っておりません。
まだこれからと思います。 個人的にはゲーム業界が、延々課金させるタイプのゲームが減り、 売り切り型のゲームに戻ることを願っています。 P.S. エロゲは詳しくないので判りません、たぶんあっちの業界は 数千本レベルで家庭用のミリオンに当たる気がしますが。 そういったものはあるかもしれません。 [] - [ここ壊れてます]
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 08:26:13.76 ID:6htDJAn+.net]
- >>44
ん?黙ってろよ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/11(日) 03:35:43.82 ID:TpJDVjin.net]
- コピペ長いぞ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:31:02.33 ID:zENLF9LW.net]
- >>43
だったら、ここで晒しちまいなYO!
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 09:24:41.21 ID:+rZhSW/a.net]
- 43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/09(金) 00:51:44.41 ID:NSyGAZhG
Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ 宣伝すれば売れるかもしれないのかな 44 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 03:17:54.62 ID:+ObfdOmb 君が頻繁に起動してるだけとか?知らんけどw 46 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 08:26:13.76 ID:6htDJAn+ >>44 ん?黙ってろよ オモロw
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:21:33.52 ID:oVfSp05s.net]
- いかにもガイジがやってそうw
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 03:23:42.73 ID:Rgb9+qNq.net]
- 知らんけどw
↑ www
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 04:24:56.53 ID:mS4wOgp9.net]
- そんなんつまらないから売れないんだろ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/13(火) 06:48:43.03 ID:WEWVKwhZ.net]
- 無料が当然
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 15:28:43.05 ID:XsD3C+48.net]
- >>45にも書かれてるけど、「無料+課金」で儲けるアプリが業界の主流
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 01:15:02.41 ID:DqFEsDHA.net]
- まあよく分からんもんに、最初から金突っ込む奴はいないわな
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 01:28:42.01 ID:DW09Blag.net]
- またアプリ業界しか知らん奴か
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 08:05:33.56 ID:1zZdG8ng.net]
- 個人じゃやっぱり無料だな
見てもらうだけで
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 12:10:46.48 ID:5Qpt+GKN.net]
- >>56
よお、エロゲおじさんw
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 12:25:10.76 ID:k8Xz3P54.net]
- (やだー、Steam知らない人がいるー……
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 18:53:47.70 ID:32q2Seac.net]
- Steamも「気に入らなかったら2週間以内なら返金対応するよ」がウケたわけだし
またクソゲー売りつけられた!はやっぱり世界共通の悩みだったw
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 22:22:40.58 ID:xLaKSwLn.net]
- まず計画たててから作り始めないから売れないし儲からない
どれぐらい儲けるにはいくらで何個売る その為には開発費いくら 自分の人件費は無しだとしてもそれぐらいは計算して作り始めないと
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 01:10:26.34 ID:eXRCP9us.net]
- なおかつ1度や2度失敗して大赤字でもメゲずに
反省して改善して再挑戦するところまでな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 16:30:09.05 ID:ccP/rQIU.net]
- 売れない奴のアドバイスほど糞の役にも立たないことはないな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 17:22:37.67 ID:wNlVk9mb.net]
- 売れてる奴のアドバイスなら役に立つのかね
それって自分が聞く気が起こるかどうかってだけで、役に立つかどうかとは何の関係もなくね
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 18:29:51.61 ID:vpqbR57h.net]
- 突っ込むのは売れてない人の僻みと想像した
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 18:30:09.31 ID:vpqbR57h.net]
- 65>>63
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 19:01:16.56 ID:VKic7rtd.net]
- 面白いものを作れば売れる
売れないのはつまらないからだ という真理
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 19:26:58.59 ID:vpqbR57h.net]
- そだねー
面白いと思える人に知らせる努力もあった方がいい。 また、面白いと思える人が買える環境を用意する努力もあった方が売上伸ばすのに効果があると思ってる。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:04:51.48 ID:60ZIMl77.net]
- 売れた
- 72 名前:人のアドバイスと売れてない人のアドバイスの見分け方。
売れた人は有料でアドバイス、 売れてない人は無料でアドバイス、する。 [] - [ここ壊れてます]
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:37:20.39 ID:eXRCP9us.net]
- グハァああッ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 02:34:29.12 ID:hpkXyNyl.net]
- 売れた人のアドバイス→説得力有り有償の価値もアリ
売れない奴のアドバイス→説得力あるわけないから無料でも価値無し
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 09:07:07.06 ID:jh+i1ulI.net]
- 価値があるかどうかと受け手がそれを活かせるかどうかは全く別だがな
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 10:36:14.57 ID:zPuO3C3f.net]
- 何このマウント合戦w
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 10:54:06.99 ID:Df7rLyee.net]
- あー疲れた。
今日は土曜なので作業は午前中だけでいーや! 遊ぶぜ!
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 12:10:11.99 ID:hPzpG19S.net]
- オレにとってはゲーム作りも遊びのうち!
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/18(日) 12:12:31.46 ID:wARmYOnQ.net]
- もうそういう時代じゃないな
ビジネスとして成熟しきってしまったし
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 12:46:11.23 ID:unB4OSi+.net]
- 「そういう時代じゃない」は完全に負け組のセリフだなw
任天堂、スクエニ、DeNA、バンダイナムコ、カプコン、コーエーテクモ、 セガサミー、コナミなど、ゲームで儲けている会社なんていくらでもある
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 13:53:40.07 ID:dw5W7osv.net]
- そのあたりの有名どころはゲーム自体よりブランドで儲けてませんかね(名推理)
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/03/18(日) 14:31:00.71 ID:wARmYOnQ.net]
- >>77
スレタイみろ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 22:16:55.94 ID:EMQoG20Z.net]
- プレイストアで北朝鮮のゾンビ化したクソゲー放置してたらハングルのメールが来てクソワロス
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 20:24:52.60 ID:+YZB+gVE.net]
- 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 20:31:43.84 ID:TYCa3SXk.net]
- コピペなんだろうけど俺もデジタルよりアナログボードゲーの方が未来あるんじゃねえかって気がする。
サーバ管理に人も費用もいらないしチートもない。ロフトとか行くとボードゲーコーナーに 結構女子が多いんだよな。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 22:31:54.41 ID:jyM2eVTH.net]
- >>80
ちゃんと読んだか? 「お前の住所突き止めたぞ」とか書いてなかったか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 22:39:28.42 ID:Bnqtw1so.net]
- さっぶ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 07:34:05.59 ID:cB6luz1a.net]
- ボードゲーム云々ってアホかw
そんなもん昭和のレトロ感覚であるだけだろ いまの時代コンピューター使ってなんぼだろ カルドセプトや桃電といういい例がある
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 07:49:31.45 ID:bra2Zbyy.net]
- とまいらこぴぺに熱くなるなよ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 08:48:10.81 ID:ShY7/ifu.net]
- コンピュータ(笑い
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:02:27.72 ID:j7kr095Z.net]
- >>85
で、どの仮想通貨がクルと思う?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:21:58.58 ID:6T3/wkvk.net]
- 仮想通貨?
貸そうか?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:22:48.57 ID:bra2Zbyy.net]
- こりゃ売れんわな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 10:13:46.25 ID:j7kr095Z.net]
- 抱きまくらのおまけに15パズル程度のもの付けてゲームの体裁を作るのが勝ち組
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 11:27:22.00 ID:CsQZL2QH.net]
- 握手券付きのアプリだろ。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 03:06:45.54 ID:fVNdoksz.net]
- そうだ、手コキ券を付けよう!
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 03:28:12.43 ID:dFT54L22.net]
- 手コキしてくれんの?いくら?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 13:07:37.29 ID:nPRGGH8b.net]
- 100円
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:33:38.93 ID:hhCUylLI.net]
- キモイおっさんに手コキされてもなぁ・・・
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:41:05.34 ID:kc6hqrdR.net]
- >>96
なぜおっさんだと? おばさんかも知れんで
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 10:37:05.58 ID:ZbTcEmY6.net]
- おばさんでもキモいだけー
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 12:52:10.37 ID:ZbTcEmY6.net]
- 何でもエロに結び付けるのは発想が貧困な証拠
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:54:43.99 ID:aPwxWmZM.net]
- 共同ツール 1
https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000 https://trello.com/ 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 08:50:30.50 ID:pk1v9Q2l.net]
- >>85
・ボドゲは作るのに技術の差がそこまで気にならない ・デジタルゲームに比べて作るに時間がかからない、作ろうと思えば一年で何作も作れる ・問題点は売れないと在庫がさばきが大変ということ まあデジタルゲームで膨大な時間かけるより俺はアナログゲームのがいいと思う 俺が何年も前からずーっと教えてきたのにやらんから ゲムマは今では二日開催になってるし
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:59:25.66 ID:wOSO7gd9.net]
- 良いものを独占せず他人に教えて広めようという人間は信用できない
為替のポジショントークよろしくその人間に何らかの利益があるとしか思えない そして大抵の場合教えられた方が被害を被る
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 18:13:45.00 ID:pk1v9Q2l.net]
- 独占したって良いものは生まれないだろ
進歩がない世界になる 無能民族はそういうことが好きだけど それとトレーダーは投機家であって投資家ではない 投機家とトレーダーの違いを知りたかったらロバートキヨサキを
- 107 名前:読もう
投機家ってのは要は転売屋で、自分より愚かな人に売りつける事だけを狙う愚か者だと キヨサキは述べている トレーダーは売るために買う 投資家は所有する為に買う [] - [ここ壊れてます]
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 18:21:10.27 ID:pk1v9Q2l.net]
- ゴミみたいなもの作って時間を無駄にするよりボドゲ作ったほうがはるかに良いもの作れるだろ
ディアブロやテラリアやイニシエダンジョンやクリプト・オブ・ネクロダンサーより良いもの作れるなら デジタルゲーム作ってもいいけどそれ以下なら作る必要なし スチームで凄い作品はいっぱい出てきている キモオタゲーやスーファミ時代のRPG作るならそんなもの時間の無駄でしかない アナログゲームならそこまで技術力は広まらないし少人数でも良い作品は作れる
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