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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/

536 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 22:31:37.22 ID:bnr2qkgX.net]
なんかアンチと偽物沸いてるようだから
普段あまりここいないんだ、ごめんね

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 23:38:33.31 ID:OTcAL9MQ.net]
事業って一人会社か?いいなぁ
俺はフリーランスでやってるけど早く起業して
自分の製品だけで飯食えるようになりたいわ

538 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/18(木) 21:33:15.86 ID:gFjIgTY5.net]
今の時代場末のフリーゲームなんかの絵を描くより
版権描いた方が儲かるしファンも増えて仕事も来るんだよなあ
FANBOXとかぼろ儲けらしいしわざわざ無料で指示されながら書く必要がない

539 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/22(月) 18:24:59.86 ID:rJQn7rlK.net]
ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。

スモールビジネスが陥る罠
マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。
それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に
追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、
ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って
致命的な思い込みをしているというのです。
その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、
その分野のビジネスを成功させることができるというものです。ビジネスの中心となる専門的な能力を
身につけることと、ビジネスを成功させることは、まったく別問題だというのに。
「独立熱に浮かされた“職人型社長”」と「真の“起業家”」の視点の違いを理解しないまま起業すれば、
大半は破滅的な結末を迎えることになるのです。

540 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/22(月) 18:36:55.26 ID:rJQn7rlK.net]
誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、企業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った「仮定」を置いてしまうようだ
実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は十分に備わっている」
ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは全く別の問題である
高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から解放されるということを意味していた
それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的ともいえるほど間違えているために、彼らは自由に
なるどころか、自分が始めた事業に苦しめられるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29

541 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/22(月) 18:52:34.59 ID:rJQn7rlK.net]
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。

職人型社長から脱却するために知っておかなければならない3つの人格についてお伝えしていきます。
マイケルE.ガーバーは、社長の中には、「起業家」・「マネジャー」・「職人」という3つの人格がいるといっています。
◎「起業家」の人格−変化を好む理想主義者
◎「マネジャー」の人格−管理が得意な現実主義者
◎「職人」の人格−手に職をもった個人主義者
3つの人格を理解したら、次にそれらをバランス良く使い分ける必要があります。ガーバー曰く、起業した人の中で
それが出来ている人はほとんどいないということです。
典型的なスモールビジネスの経営者は、10%が起業家タイプ、 20%がマネジャータイプ、70%が職人タイプです。
将来像を描き、一心にそこに近づこうとする起業家と、その暴走を 止めようとするマネジャーが争っていると、
いつの間にか職人が主導権を握り、ひたすらに目の前の仕事に追われているという状態に陥るのです。
起業家とマネジャーの人格が活躍の場を失えば、会社は行き詰まってしまいます。
職人は、決して主導権を握ってはいけないのです。

542 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/22(月) 18:54:04.76 ID:rJQn7rlK.net]
職人型社長と起業家の違いを理解する
職人型社長は、いつでも自分が現場にいることを前提としてビジネスを構築していきます。起業家は、
自分がいないことを前提にビジネスを構築していきます。職人型社長は、自らの職人技を披露することに注力し、
起業家は、その職人技を広く市場に伝えるための仕組みを創造していきます。ですから、職人型社長の場合には、
ビジネスを立ち上げたといっても、勤め先を変えただけ、誰かのために働いているのではなく、
自分のために働いているに過ぎないのです。

◎職人型社長とは
独立熱に浮かされた“職人型社長”とは、自分の才能、スキル、興味に合わせてビジネスを立ち上げます。
独立したといいながらも、生活のためにすべての時間とエネルギーを注ぎ込むことになり、結果として残るのは、
投資した時間に比べてわずかばかりの資産と「自立している」という自負だけなのです
◎起業家とは
真の“起業家”とは、自身を拘束しない会社をつくり、財務的にも、精神的にも豊かな資産を築きます。
経営者が現場にいなくても収益を生み出し、組織を成長させる方法、創造力を発揮する方法、付加価値を提供する方法、
自分を成長させる方法を学びながら、自身はいつでも引退できるだけのキャッシュフローと資産をつくり上げていくのです。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 21:54:42.24 ID:bviRZsSn.net]
まず職人が製品を作らんと起業家もマネージャーもすることがないだろw

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 06:46:50.57 ID:NhNzhbE9.net]
途中までしか読んでないけど
起業家についての話なんでしょ
だから職人を雇って作らせろってことでしょ



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 15:05:20.25 ID:ecsQiCPT.net]
経営者と出資者の違いを理解してないアホの落書きだろ
自身の会社の業務も把握できない経営者に成功者はいない

546 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 23:38:03.89 ID:9ODWRoIQ.net]
■「幼年期ー職人の時代」
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。
お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも
どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を
経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略)
きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、
ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな?
■「青年期ー人手が足りない!」
事業の青年期は、人手が必要だと感じたときから始まる。
幼年期を経て、多少安定した売り上げが見込めるようになると青年期に移行し始めます。青年期では、いよいよ人を
雇うときが来た、ということになり、多くの場合には、あまり採用基準なども考えず、自分がやっている雑務を
やってくれる人を雇うことになります。
青年期では、マネジメントの仕組みを作らなければ、人が増えれば増えるほど問題が生じます。そして、最も多い問題が、
本書にも出てくる、「管理の仕事の放棄」です

547 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 23:47:12.28 ID:9ODWRoIQ.net]
>>524

そんな話はしていない
職人・マネージャー・起業家という三つの人格をバランスよく使い分けなければ成功は長続きしないという事だよ
職人だけやりたいなら他人の会社で働いてればいいんであって独立なんかしなければいい
どうせ失敗するだけなんだから
経営ってのは学び続ける人・変化し続ける人が生き残るゲーム

548 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 00:03:35.97 ID:n3P5+YAs.net]
居心地がいいゴミ屋敷から出て外の自由な空気を吸って光を浴びなさい
さもなければ何かを変えることは難しい
環境・考え方・ライフスタイルを変化させなさい

ゴミ屋敷や公園でのホームレス暮らしから世界や自分を見るのではなく
月から地球を見なさい

549 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 00:15:20.05 ID:n3P5+YAs.net]
>>523
>>160でも紹介してるにまた同じ説明しないといけないのかよw

おまえらに何回も1〜10を説明しても
結局また1〜10を説明しないといけない

職人思考だから言ってることが理解できてないから頭に入らないんだろう
で結局何回も同じことの説明を求めてくる
おそらく何百回説明しても理解できないんだろう
考え方を変えなからいくら説明されても理解できない

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 00:27:19.48 ID:OJlQzoFu.net]
夜ふかしすると明日学校に遅刻するぞ
歯磨いて寝ろ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 00:30:51.25 ID:FNOAY9vv.net]
まぁ、この長文読んで攻撃されてると思うやつは成功できないだろうな
起業家としてだけでなく開発者としても既にダメ
今の時代は全部できなきゃ話にならないんだよ
そもそもゲーム開発が趣味でいいなら、興味のない話で終わるだけ
結局、成功したい魂胆があるが既に諦めモードで性根が腐ってるから煽りしかできない

552 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 19:17:02.89 ID:n3P5+YAs.net]
未知の世界や新しい物や考え方を見てワクワクしたり何かを感じたりする力がない時点で
アーティストとして才能がない
自分達だけの狭い世界だけで上手く時代の流れに乗ったり停滞期の隙間に入り込めて何も考えずに運だけで
一発屋として成功できる人もいるが時代の流れが変われば没落するだけ
一発当てたというのはそれだけでもすごいから没落しても一応は食えるけど
芸人の世界と一緒。もちろん一発芸人の世界でもすぐ消える人となんとなく消えない人と
復活する人と復活しない人がいる
一発屋にもなれなかった人は何物にもなれずに時代に取り残されるだけ
時代に取り残されないためには新しい事を学びつ続けるしかない
今まで同じことを学び続けても意味はない
もちろん変わってはいけない部分と変わり続ける部分の相反する両方が必要

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 23:29:45.80 ID:sgvJk2Jk.net]
アーティスティックなオリジナル要素溢れるものを作れる力と
既存の物を組み合わせて一般層に提供する力は全く別だからなぁ

どちらかと言うと"食える"のは後者だし。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 14:40:30.78 ID:9ZhRBTu9.net]
作りたいと稼ぎたいは別だからね。
そりゃまあ作って稼ぎたいんだろうけど。



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 20:51:22.52 ID:cRRBWWnK.net]
ゲーム製作は楽しいし稼げるし、作った作品でみんなが楽しめる最高の仕事
そしてそんなオレをみんなが尊敬して褒めてくれるんだ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 12:17:17.37 ID:w/IXX0vv.net]
また糖質の妄想か

557 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/16(木) 11:36:32.44 ID:mQmNXeRu.net]
事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい?
最近、時間集計の重要性に気付いた

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 15:08:28.60 ID:m4TIT8m0.net]
そんなものは重要でもなんでもないから作業を進めるんだ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 02:42:06.45 ID:eu0wsqX1.net]
それブラックあるある?w

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 18:37:06.78 ID:3UYUtdy1.net]
野球ゲームの著作権って
昔のファミスタみたいにすれば訴えられないのかね

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 23:24:33.78 ID:6CzWkSWK.net]
まぁそれなら訴えようがないとは思うが
今の時代だったら、普通にオリジナルチームオリジナルキャラにして
何かしらドラマや相関を描いてキャラ押しした方がいいような気がする

手間はかかるけど

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 00:11:26.08 ID:YOBztk4g.net]
グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、
肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、
なんでシステムの方を作り込まないんだろ?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 22:36:09.99 ID:3Don3xlA.net]
良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ
だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、
システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 23:08:16.13 ID:4bsxDNk9.net]
ありがと
なるほどそういうことか



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 17:00:39.21 ID:DeNcaTOR.net]
個人でソシャゲ化は難易度高いかな
きのこれは破産してるし

566 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/18(火) 02:30:56.09 ID:zBwX0rjU.net]
>>545
そもそもネトゲでもソシャゲでもサーバー終了=ゲーム終了で二度と遊べない
というのが嫌なんだよな、エミュ鯖とか出るゲームもあるけどね

個人でもサーバーを設置しないP2P方式ならソフトさえ配布してしまえは
あとはゼロコストでしょう、ユーザーが2人以存在しさえすれば成立し続ける
今なら処理速度も回線速度もいけるんじゃないかと思うけどね

567 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/18(火) 02:41:05.84 ID:zBwX0rjU.net]
>>542
グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている
ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う
仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする
3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで
買って組み合わせただけの場合もあるけど

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 07:45:27.77 ID:o+t1qCAr.net]
グラフィックスキルはあるのにシステムにあまり興味が無い人の作品ならまだわかるし
すげーシンプルなの作れば問題解決できそうだけど
本当にシステムがダメな作品って、むしろシステムに強いこだわりがあるような作品ってイメージ。

あまりにもこだわりがあり過ぎてユーザーにはついていけないレベルで
やたら独創的なルールと仕様の切り方になっちゃってる感じ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 09:16:50.58 ID:mESM+dL2.net]
ゲ製作板はじめてなんだけど
システムというとUIの事?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 10:37:46.71 ID:pcUcrtyg.net]
ゲームシステム つまりそもそもゲームになっているか否か

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 10:42:34.25 ID:pcUcrtyg.net]
ゲームは骨と皮に分けられて、グラフィックは皮。予算や手間があればクオリティは上がる。

でもルールは骨で、骨が無いとクラゲにしかならない。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 10:45:05.47 ID:mESM+dL2.net]
なるほど ありがとうございます

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 11:35:12.44 ID:mESM+dL2.net]
同人板だとグラフィックや映像だけでシステムは要らないって人多いみたいですね
たぶんおまけ的なシステムばかりで邪魔と感じる人多く
買う動機もグラフィックがメインだからかもしれない

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 11:45:22.18 ID:mESM+dL2.net]
自分もゲーム作りたいと思うんだけど
同人はそんな感じなんで、やる気がでないっていう



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 17:16:43.50 ID:rh1TGUKc.net]
>>554
ならヲタ層相手の同人ゲーじゃなく
一般層相手のスマホアプリでも作ったら?

逆にグラフィック軽視ならパズルゲーとかいいんでないの?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 18:38:17.85 ID:mESM+dL2.net]
なんかヲタ要素ないと売れないというイメージがあって
一応考えているのはパズルとシミュレーション要素を含んだゲームなんだけど

これ独自のルールと仕様なんで開発途中のものを誰かに
プレイしてもらって感想とか聞きたいのだが、そういう場って無いよね?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 20:36:16.97 ID:o+t1qCAr.net]
今ならインディー系のイベントとかミートアップとかあるから
同人界隈とはノリが違うと感じるならそっちに行ってみたらいいと思う

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 21:27:23.63 ID:mESM+dL2.net]
ありがと、インディー系イベントで調べてみる

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 23:09:52.24 ID:sNttc9bR.net]
イベントでコミュニティに加わると駄サイクルに突入するおそれがあるから気を付けろよ
笑顔で褒めて来るやつは敵だと思え

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 00:30:16.37 ID:IvUNxkmh.net]
「駄サイクル」って言葉があるんだね
馴れ合いの場だと参考にならないって事か、、なるほど、、
厳しい意見もありがたく感じれるようになれるかだけど
クソゲー作らないためにもがんばりたいですね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 22:30:53.54 ID:1S8ALoRE.net]
もっぴんってDOWNwellでいくら稼いだんだろ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 13:28:18.89 ID:3Zpecsog.net]
作ったゲームパクられたらどうしよう

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 13:34:18.61 ID:/wR75TzV.net]
完成しないからパクられることもないね。大丈夫!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 13:39:26.52 ID:3Zpecsog.net]
それ君だけだろ キモいなぁ…



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/24(月) 07:43:28.10 ID:jS8grHm0.net]
お前のうんこなど誰もパクらないから安心して作れ。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/24(月) 15:12:13.69 ID:gYTlw8cW.net]
と、クソゲーすら作れない雑魚がイキっております

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/26(水) 16:09:20.29 ID:AnuRPp7S.net]
ツクール作品はやっぱどうしてもワナビーさんの嫉妬レビューがしんどいな
「一応最後まで遊んだけど最低のクソ」って最低のクソを最後まで遊んだんかーいw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 07:15:39.22 ID:gLrNJwFc.net]
そもそも個人製作じゃなくてもなかなか売れんじゃろ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 17:28:08.96 ID:UM1MNIl3.net]
完成したがボリューム的にSteamで売れなさそうなのでふりーむ?とかいうのに登録した。
もっとステージとか謎解きとか作り込めば売れるんかな。ちな言語はHSP3.5

590 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/19(金) 22:35:04.08 ID:sGXZ3Lv0.net]
俺が散々何年も前にボードゲームやアプリやユーチューブやれと言ったのに
お前ら否定するばかりで結局やらなかったなよな
やる時はすでに先行者利益が失われて競争過多になった後
やらないのはいいけど否定してたからな
ダメな理由を散々述べてるだけ

馬鹿だから成功できないってことに気づけばいいのに

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 23:05:00.82 ID:oCwciL62.net]
>>570
オマエが言うのが遅すぎなんでまずオマエが謝れよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 05:11:44.50 ID:/u9I4tm5.net]
広報なしでスイッチで売り出したよ
さあどうなることやら

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 06:07:08.68 ID:/YPTCcBj.net]
昨日ハイスコアが出なかったら広告が表示されるミニゲームアップしたけど
ダウンロード数1
広告表示回数36
アンインストール1

これはどう判断していいのか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 07:03:44.22 ID:O/H3jY9s.net]
わろた
アンインストールもわかるんだ
どんなしくみなんだろう



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 22:39:37.29 ID:Hyvhj8Qd.net]
>>573
お前しか動かしてないってことか

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/02(金) 03:44:46.88 ID:U0rmd4Vh.net]
>>575
お前が馬鹿なのがよくわかる。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/02(金) 05:11:15.73 ID:8AXhsJV2.net]
1人がそこそこ夢中になって遊んでくれた
でもその1人しかダウンロードしてくれなかった
てことかな?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 04:43:25.72 ID:ztfOGwqm.net]
Aleksander Horowskiって人から宣伝したほうがええで?ってメールが来たけどなんだこれ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 04:48:36.94 ID:rAZEAbcH.net]
金払えば宣伝してくれんだよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 07:49:32.68 ID:TQdvA9yS.net]
>>570

ゲームエンジンを使った個人ゲーム開発となると
まだまだこれからのアーリーアダプタの領域だと思うね。ゲームを作ることで個人が表現される
時代がくるかも。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 11:23:29.90 ID:RVp4X+rp.net]
>>573
一人がDLしてくれて
36回ハイスコア出すまで遊んでみたけど
今後遊ぶほど面白くもなかったから削除した

わかりやすくて良いじゃん

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 16:04:01.62 ID:3msaRP18.net]
全然ダウンロードされないから
愚痴がてらブログで宣伝してみた
次はふりーむに登録してみるかな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 10:37:19.23 ID:RGqBxhBL.net]
俺も最初は14とかだったよダウンロード
なんだよこれと思っていろいろなサイトに登録した
それでも伸びなかった
でも、あきらめなかったよ
ちょいちょい改善してアップデートした
アップデートするとほんの少しダウンロードされる
また改善してアップデート
また少しダウンロードされる
この繰り返しでやがてYouTubeで実況してくれる人が増えてきた
とにかくアップデートしたよ
操作性と面白さをね
そして今では商業化されてるよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 05:34:49.54 ID:XSw+3KHH.net]
という願望でした
この人は努力すれば必ず報われると思い込まないと
精神衛生を保てない悲惨な状況だとわかりますねえ



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 07:02:03.43 ID:0ks8KRTv.net]
>>584
あなた、かわいそうな人

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 07:56:04.05 ID:QdU8EAgL.net]
他人の成功は悔しくて発狂しちゃうタイプだろ
584に触れたらあかんで

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 08:26:25.17 ID:rJU420Rh.net]
こんな時間に単発が元気やのお

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 15:55:51.84 ID:gKOb/br4.net]
Androidのゲームが
やっと1インストールだ
アンインストールはゼロだから
気に入ってくれたのかなぁ…

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 16:30:53.67 ID:ipNEiEH0.net]
>>588
おめ!

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/28(土) 05:26:24.55 ID:N21cL0gk.net]
変わったPokerのミニゲームをPlayストアで公開してみたけど橋にも棒にも引っかからなかった…

611 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/12(日) 23:32:03.50 ID:hqRDgABi.net]
金儲けしたいなら情報発信をしなさい。
いろいろな有名ユーチューバーが自分の歌を出して視聴数も多い。
つまり有名になってから創作したほうがいろいろな人に届くということだ。

アイドルやジャニーズみたいなごみレベルの歌でもバカや子供にとっては素晴らしい歌になるんだよ。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/14(火) 10:40:51.19 ID:BLxJ/sQm.net]
売ったことなんかないからド素人の憶測だけど
思いつく点を書いてみる

・英語に対応してない
英語圏のマーケットは日本語の10倍
でかい市場をターゲットにするべき

・宣伝をしていない
面白かろうがなかろうが存在自体知らなければ買うことはない
炎上でもなんでもいいからあの手この手で名前を売れ

・グラフィックに魅力がない
スクリーンショットやプレイ動画の「第一印象」がよくないと
性格のいいブスみたいなもの
技術的な画力の高さではなく魅力を感じるかどうかが大事

・大して面白くない
プレイする価値がない出来なのでこけるべくしてこけている
インディーズ映画や楽曲も9割以上は駄作

・エロがない
これは別に必要じゃないけど18禁という付加価値で一定の売上が担保される
全年齢版と18禁版を作るといいかも

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 00:41:05 ID:JLZRjft5.net]
31歳の業務系エンジニアです。COBOL一筋です。
キャリアアップも兼ねてゲーム開発してみたいと思うんですがどうすかね。
34くらいにはゲーム開発会社に転職するかフリーランスになりたい

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 16:17:03.89 ID:v5Ao668t.net]
ゲーム業界ってセンス命のアーティストの世界
才能と実力なければやってけない
正直誰でもできそうな
コボラーには難しいと思う、、



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 16:26:20.85 ID:cUKzQmTh.net]
>>594
あまりクリエイティブなことには興味なく、ビジネスとしてやっていきたいです。
ゲーム開発のスキルを転用してフリーランスになるとか、大手ゲーム開発会社へ転職するとか、起業するとかできたらいいなーって思ってます。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 17:04:43.17 ID:koW9ut+2.net]
>>595
まず質問の意図がわからない。
やりたいならやってみればいいしそうなるように行動してみればいいじゃん。

別にゲームに興味ないけど収入あがるならやりたいって事?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 17:19:39.36 ID:cUKzQmTh.net]
>>596
はい。ゲーム開発じゃなくてもいいですが、
ゲーム開発は個人でわかりすいアウトプットを示せるので、余暇の時間でプログラミングする題材としてはいいかなーと思ってます。
本買ってやってみることにします。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 21:55:37.21 ID:7XxTAB2f.net]
先行者利益の尽きた完全なレッドオーシャンなんで
運と才能に恵まれればいきなり成功もありうるけど
そうでないならずっと鳴かず飛ばずってのが今の個人ゲーム開発市場だと思う

ま、無理のない範囲なら1度はやってみて損はないと思うけど

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/19(日) 17:15:32 ID:Q+7Tvc4c.net]
ビジネスにしたいなら、個人が創りたいゲームの手伝い的なビジネスならこれからだとおもうね。
今すぐblenderを覚えてアセットを毎日一つづつ売りにだすこと。まずは無料でね
これからはストックビジネスと一緒だよ
ゲームで使えるクオリティが跳ね上がってるようにみえても一方はボクセルとか低ポリゴンなど
みんなが欲しいものを見極めることが重要

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/19(日) 17:19:54 ID:Q+7Tvc4c.net]
日本系背景アセット、乗り物系、男の子、防具、低ポリゴン、アニメーション、ヘアースタイル
ここら辺はまだブルーオーシャンかな
ゲームを作るよりも自分が創りたいゲームで足りない
アセットはなにか?を考えてそのパーツをつくるのがいいよ、個人ゲームなんかつかっても大抵売れない

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/13(木) 16:06:49.98 ID:9fB2AqgC.net]
>>593
プログラマーなら完成度の高くて小規模なゲームのひな形を作れば飛ぶように売れるだろう。
デザイナーがプログラムは作れないけど自分のキャラをゲームにしたいみたいな要望をかなえられる
2Dより3Dのほうがいいかもだが、とにかくキャラものが動くひな形だな。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 05:44:32.86 ID:PBiJqYJI.net]
>>601
アクションゲームツクールMVのことですね

623 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/11(土) 20:08:14 ID:HyfzmruU.net]
ここの人たちってソロ制作してるの?
プログラミングと絵とか役割分担してる?
仲間ってどこで見つかる?やっぱゲーム制作のイベントとか?

624 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/04/11(土) 21:14:43 ID:GTVsvobL.net]
>>603
ここの板で声掛けられたりTwitterとかで声かけてみたり



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 17:50:33 ID:5OUCCk1Y.net]
海外相手に売りたい制

626 名前:者にとって
アフターコロナ時代を考えると地味に憂鬱だな

なんか日本だけとんでもなく暢気な対応してるから
ただでさえハンデある客との価値観、意識の断絶が
従来以上にものすごい事になりそう
[]
[ここ壊れてます]

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/25(土) 02:17:13 ID:ghvYtP4/.net]
>>605
ところがどっこい、やっぱりコロナの影響で売り上げは数倍に伸びてたりする。
普段ゲームしない層があつ森にハマるみたいに、ゲームから離れていた層がプレイし始めているんじゃないかと思う。
自分は運良く中国のAppstoreでフィーチャーされたので売り上げが50倍くらいになったけど、その前から少しずつ伸びている感じはあったので、諦めず海外に向けて配信していたらいつか陽の目を見ると思う。(絶対とはいえないけど)

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/26(日) 10:09:28 ID:VX6HB2RN.net]
DLsiteとDMMで同人エロゲー売ってるけど
昨年同月比の4倍近く売れてる
もうずっと自粛でいい

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/27(月) 14:23:09.02 ID:5N1455s9.net]
新作じゃ無くて?

630 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/31(月) 23:13:00 ID:0N0z/GY4.net]
エロは才能がない奴らがあきらめて作るものだろ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 15:43:42.94 ID:xg7rVQzw.net]
エロにも才能がいる

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 21:59:16.09 ID:y5qikNMK.net]
まぁ風俗で働くようなもんだよな
覚悟は必要

633 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 22:32:31.46 ID:KP+kNoDsz]
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は
開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/a783d7e29d51ee1dc2fe351207f5a0f0852d661c
楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある
https://tokyo.whatsin.jp/605515
『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】
https://www.famitsu.com/news/202010/12207495.html
【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。
農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。
https://www.gaming-city.com/games/3581
詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか
https://game-creators.jp/media/career/292/
『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、
ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】
https://babukatublog.com/craftopia-20200608

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 15:30:20.69 ID:uhTBuzT4a]
エロゲとか馬鹿にゴミを売る商売なんてとっととやめろ・・・
ガイジ以下でしかない



635 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/02(金) 20:48:58.87 ID:ybyKO7tz.net]
エロゲなんか作らなくていいよ
あんなゴミ作ってもアホが買うだけだしいらねえだろw

636 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/02(金) 20:51:10.20 ID:ybyKO7tz.net]
エロゲと萌えゲは作らなくていい。
売るな。
存在価値無し
才能がない低能おバカちゃんが作って買うだけ。
存在自体が邪魔だ。市場退場しろ。
才能あるゲーム制作者が埋もれるだけだ






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