- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 18:48:42.46 ID:lgVDIzot.net]
- >>369
どうせお前みたいな何も知らないアホだってゲーム雑誌買ったり攻略本買ったり ゲームサイト見たりゲーム動画見たりゲームのテレビCM見たり 掲示板のゲームコミュニティー見たりしてるか、過去に見てただろ これらは全部誰かのビジネスであり金儲け 真っ裸で1人VSバットやナイフや鉄砲をもった10人で喧嘩したらどっちが勝つかなんてすぐに分かる それを君は腕立てやって体鍛えてるとかボクシングやってたとか 中学校の時タイマンで勝ったとか武勇伝語ってイキってる奴と一緒なんだよ 何千試合もやれば鉄砲奪って勝つこともあるだろう が基本的に負ける
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 19:00:55.73 ID:lgVDIzot.net]
- >>369
売るためだけのゲーム作れなんて言ってない 本当に面白いゲームや優れたゲームは基本的に馬鹿売れなんてしない 深く狭く支持されるだけ だからこそビジネス力が必要なんだよ ただここの連中が売るためだけのゲームなんて作りたくないというのはおかしい 散々このスレにいるが基本的にキモオタゲーしか作ってねえだろw インディーではエロゲ・オタゲ市場しかない日本でそれ以外のゲームを作ってるという事か? それなら素晴らしいし是非チャレンジするべき
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 19:09:07.77 ID:9WSxLHRW.net]
- 誰もキモオタゲーなんて作ってない。全くマーケティングに影響された試しもない。
ここのやつらは全員バットやナイフや鉄砲をもった10人に真っ裸で勝てるし、ビジネスでも既に大成功を収めてる。 残念ながらこれが現実。釈迦に説法なんだよ。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 23:23:27.45 ID:lgVDIzot.net]
- ヒカキンの年収が10億超え!?明石家さんま・坂上忍も驚愕の総資産とは??
https://logtube.jp/variety/28439 【衝撃】ヒカキンの年収・月収を暴露!広告収入が15億円超え!? https://nicotubers.com/yutuber/hikakin-nensyu-gessyu/ HIKAKIN(ヒカキン)の年収が14億円!?トップYouTuberになるまでの道のりは? https://youtuberhyouron.com/hikakinnensyu/ なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830 あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開! naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/ 27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方 https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all 1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10 https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/ おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子 https://www.businessinsider.jp/post-108355 彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか? https://www.businessinsider.jp/post-242 1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/ 専業YouTuberがYouTubeでの稼ぎ方具体的に教えます。ネタ切れしない方法は〇〇するだけ。 https://www.youtube.com/watch?v=Co9a9fHfReo YouTubeで稼げるジャンルは〇〇動画です。YouTube講座 https://www.youtube.com/watch?v=_Nps8xb5czQ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:58:05.21 ID:oxoJJQQI.net]
- スクエニの齊藤 陽介(よーすぴ)なんか、アルティメット人狼でMVP を取ったら、取締役になっただろw
機能アップロードされた、YouTube の動画、 スリアロ村の第79幕でも、仕事を断ってでも、人狼に参加してるだろw 営業が評価された しかしまあ、こいつの場合は、単に人狼をやりたいだけかも知れないw
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:54:50.65 ID:BU5KZNIl.net]
- >>1
先ず音楽 植松先生クラスの人にに頼む 次に絵師、 キャラクターデザインは特に印象に残りやすいので、対象マーケットの顔役クラスに頼む (但し、シナリオとの整合に留意する)文化風俗、植生、その他を各専門の人間に相談し、この結果になるならこういう意匠や文化であろうとお墨付きを貰って、建築士、建築史ごとデザインする) それらを統合するコアがシナリオであり、またゲームシステムも整合していなければ取って付けた感でシナリオが入ってこない(没入感) そしてプロモーション ぶっちゃけゲームなんてアホでも雑魚でも良いから「ゲームを売る先が魅力を感じる制作秘話や有名人の完全監修」を用意し、メディアにチョコチョコずつ情報を小出しにして期待感を煽る また、初回版特典にも留意する これでおk 但し、最初期のテトリスのように全くのアイディア一発でブレイクスルーしても良いが、センスと運に左右されるのでガッカリしない
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 00:00:29.18 ID:3MIvnYaX.net]
- なぜ売れないかって、すべきことをせずに、感と個人の手持ちのリソースでケチケチ作って録にプロモもせずに販売サイトに載せるだけだからさ!
じゃなきゃテトリスみたいなインスピレーションが足りない、運がない、多数に支持されるセンスじゃない等が考えられるまsj
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 16:06:00.36 ID:SR/eptVf.net]
- >>410-411
参考にしたら新作が大ヒットしたわ これで俺も成功者の
- 431 名前:間入りか []
- [ここ壊れてます]
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 17:46:44.47 ID:rG24H1Gs.net]
- 個人団体の割合は見てないけど、Youtuberには年収10K超えが数十人いるし、年収1K超えだと数百人もいるんだな
www.tuber-town.com/channel_list_c/all_yd_1.html そりゃ若者の中に目指す奴が出てくるわけだわ とはいえ感覚が麻痺しており、出てくるだけで見苦しいしネトウヨ勢ナマポ勢の日陰者には無縁の世界だなwww
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:40:47.22 ID:gbjphlZm.net]
- そもそも売ろうと思って個人製作するのが間違い。
無料で品質の高いゲームが大量に溢れてるし、企業でさえ基本無料のゲームが当たり前なのに、個人で作ったものを買ってくれるなんて宝くじレベルの運と才能が必要。 俺達が作ってるゲームの上位相互は、すでに世の中に数百はあるし、たまに今までにないゲームが出来たとしても、それは誰かが過去企画したけど、つまらないor金にならなくて没になったゲームだからな。 日曜大工と同じで、お金関係なく趣味気分で作るのが一番。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:54:38.85 ID:SR/eptVf.net]
- >>414
まともに何本か作って収益化してたらそんな極端な感想にはなりません >>1 >>ゲームを完成させることすらできない段階の >>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 09:05:20.56 ID:zxXQ3B5g.net]
- 個人的な感想だけど
タイトル画面やシステム画面がチープ フォントがいかにも キャラデザが雑 seが雑 曲が安い だからじゃね 話題性で売れるのはテトリス(当時存在しなかった落ちモノ)クラスのブレイクスルーとエロだけだろ そのエロだって絵師が絵だけ単体で売っても売れるんだからさ 知らない 要らない 興味ない だろ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:13:46.53 ID:07Ax/le7.net]
- 基本的な縦シュー程度だってキャラグラ作るの一苦労なのに、絵師とかじゃなきゃ立ち絵紙芝居でもクオリティー要求されたらキツイわ…
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:55:48.85 ID:hNBpqt8z.net]
- 「絵を自分で動かせる」
「紙芝居のお話を自分で選択(変更)出来る」 っていうのがゲームの元々の姿なんだぜ その絵は動かしたい程の絵なのか そのお話は変更、追体験したい程のお話なのか その曲は聴きたい曲なのか プログラム出身だとシステムがメインで考えちゃうかけどシステムは上述を邪魔せず意識されないほどスムーズである必要があるけど決して購買意欲の中心じゃないんだぜ マリーのアトリエだって「期限切れ食品の廃棄場脇にす住むジャージのオッサンがゴミみたいなドットでより処理しやすい生ゴミを作るゲーム」だったら売れたと思うのかって
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:16:12.59 ID:Vu9PIz4k.net]
- >>418
マインクラフトハイ論破w
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:20:47.90 ID:hNBpqt8z.net]
- >>419
ぶw自身が生ゴミになりやがりますかw でもマジレスすると「シナリオに介入したい」って方向の一部を突き詰めたようなもんだからねぇ アイスソードの選択肢みたいな
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:26:53.11 ID:hNBpqt8z.net]
- 何故かグランドセプトオートと間違えた(盛大に自爆)
じゃなくてマインクラフトは動くレゴだろ 絵がレゴに置き換わっただけ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:46:18.93 ID:Vu9PIz4k.net]
- >>421
まあ落ち着け 絵や音楽ができたほうがいいのは確かだが、システムしかつくれなくても売れる可能性はあるってことよ しまっていこうぜ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:53:53.76 ID:hNBpqt8z.net]
- >>422
んだねぇ 絵は自分で描きましょうってゲームなら売れるって証明は有るけど結局動く紙芝居に介入したいって欲求は変わってないからなぁ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:54:19.47 ID:hNBpqt8z.net]
- (絵に介入したい)
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:17:24.37 ID:07Ax/le7.net]
- ちょっと待て
今ならオッサンが生ゴミを作るゲームの方が売れるんじゃないか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:25:28.53 ID:IHV6YS8v.net]
- 作ったことない単なるゲーマーの妄想もここまで膨らむと面白いな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 20:28:48.17 ID:MiuMN9Wy.net]
- 冗長なアニメ紙芝居とか、(ゲームに限った話じゃないが)十流二十流の中卒作家の押し付けがましい冗長なアニメ寸劇とかイラネ。まじイラネ
つーかむしろストレス源でしかない。一体、何十秒、何分待たされるんだよっていう そもそも底の浅い現実逃避電波系のアニメ話なんざ、方々に腐るほど転がってるご時勢で、んなもん猫でも喰わねえんだよ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 22:41:13.91 ID:IHV6YS8v.net]
- クソシナリオへの文句はよく見るが
どこでそんなゲームに触れる機会があるんだろう
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 00:29:56.92 ID:286m7sNX.net]
- >>428
最近だともっぱら動画や販促動画 販促動画で電波流してむしろ逆効果になってるのだけは笑える
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 17:49:36.33 ID:rXeKtpIj.net]
- 「インディーズゲーム市場では内容よりも
マーケティングの方が重要になりつつある」という開発者の指摘 https://gigazine.net/amp/20181001-indie-game-increase?__twitter_impression=true まぁ今更な話だけど、実際それはあるわな 悪い意味で印象に残ってるのだとパリピ虐殺ゲーのParty Hardとか 操作性もクソだしシステムも練れてない完全企画負けゲーだったけど 結構売れてるらしく今度2も出る。 まぁ買っちゃった自分が言うのもあれだけど あれより目新しい要素は無いけどずっと面白いゲームはいっぱいあるのにって思った
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:58:16.33 ID:SdaJ+0wO.net]
- なぜ売れないのか?だからな
そらもう単にパワーが足りてない 個人で作ってプログラム、シナリオ、グラフィクス、サウンド これを満足に実現できる奴がどれだけいるのか その辺を外注したら個人製作といえるのか 拾ってきて・・・なんて個人製作する意味がない オリジナリティ壊滅やんけ? それを独自の世界観だとかなんだとかそんなのおかしくて 求められてる方向は敏腕経営者とかプロデューサーだろ?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 00:36:05.33 ID:cmEGzllR.net]
- ブチクシが軍団を細分化さのと同じ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:20:34.65 ID:oAVBctMT.net]
- とりあえず、収益方法を考えるより、まずDL数を伸ばす方法が必須か。
何かいい方法あったら教えて。 けちんぼしないでw 誰かのうけうり
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:10:49.33 ID:bRQci+sc.net]
- エロ絵で釣る
流行りのアニメの二次にする ニッチな嗜好を全面に出してしこしこ作品を出して固定客を掴む
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:50:38.69 ID:0PLq4Tds.net]
- 絵が上手けりゃファンはつくけど投資に見合わないんじゃ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 11:55:36.94 ID:y1aeDpAD.net]
- >>431
こういう完璧主義ほどゲームは完成しない 自分で作れないものなんて全部外注でいいんだよ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:05:53.04 ID:FcntIk5M.net]
- >>436
完璧主義でもなんでもない、ダメ、ムダ、とか否定を言っているうちは、始まってないしだから完成もない。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:22:01.69 ID:uEULleiH.net]
- なぜゲームは完成しないのか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 07:57:45.98 ID:XT737Uay.net]
- とりあえず作ったけど宣伝して良い板はどこかにありますか
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 08:18:53.33 ID:tz//i32r.net]
- ここに貼ってみろよ〜
ボロクソ酷評してやるぞいw
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 08:36:48.26 ID:XT737Uay.net]
- フリーゲーム夢現にアップしました昨夜
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 19:51:31.49 ID:wWZ4LlqN.net]
- ふりーむにも上げてみな
夢現とほぼ変わらないけど
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 19:02:10.38 ID:t47YXbNd.net]
- アプリって夢あるな
2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』 game-i.daa.jp/?cmd=s&k=c458c36622
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:59:52.42 ID:vkWIuT25.net]
- 基本的に宣伝力が低いからではないでしょーか?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 05:41:58.99 ID:YbvVAOwN.net]
- 宣伝力だけがあっても、つかみが無いと今は無理でしょ
中身が良作ってだけじゃ売れず、中身がゴミだけどつかみは良い 一発ネタゲーとかサムネ詐欺ゲーの方がはるかに売れるっていう まさに行き着くまで行き着いた状況なのはもうどうしようもない よっぽど大手メディアの強力な後押しでもあれば別だけど なかなか狙ってできるもんでもないし
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:01:37.60 ID:cL0PoK5W.net]
- ゲーム自体食い物と同じようなもんでどんどん消費されていくコンテンツだからな
一流シェフが時間使って作った料理も食っちまえばそれで終わりよ そんなもんに金かける奴は一握りで、大衆はジャンクフードを求めている
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 02:50:32.48 ID:X9+gpoys.net]
- >>413
>>443 比較してみるとゲーム作るよりユーチューバーしてたほうが儲かりそうだな 売上を人数で割ったらユーチューバーのほうが10倍ぐらい儲かってる計算になる
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 00:20:16.66 ID:bdeG3hkI.net]
- YouTuberは才能だよ
毎日毎日動画更新しなきゃならんし、編集技術も必要 今から始めてもライバル多いし、本当に動画製作が楽しくて楽しくて仕方がない って人にしか推められないな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 22:49:08.66 ID:63XDRDZ1.net]
- >>378
いかに馬鹿に向けて売るか。 今のランキング眺めていると身にしみる言葉だ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 02:02:53.36 ID:JEwWsCqz.net]
- まぁペイはしてるね 開発費は0だからw
売り上げは少ないけど 両方とも自分で作ったが 半年掛けて作ったFPSが5000DLで wikiを切り張りして1週間で作った読み物系アプリが10万行ったのには少しへこんだ 手軽にやるなら需要を掴まんとだめだと思う 品質に自信が有るならその道を進むべきだけど
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 02:03:50.24 ID:JEwWsCqz.net]
- >>449
まぁそれに同意 馬鹿に媚びるとでも言うべきか…
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 14:05:14.98 ID:iocxADut.net]
- www.gamasutra.com/blogs/LewisDenby/20190117/334557/Why_nobody_cares_about_your_indie_game.php
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 14:14:21.31 ID:iocxADut.net]
- いわゆるゲーム売るためのマーケティングやってないでしょって記事だが
オリジナリティがない、ルックが糞という話は当然にしても 適切なコミュニティに売り込んでないって話は腑に落ちるところがあった。 以前は闇雲にツイッターやっとけばええやんという考えがあったけど浅知恵だった
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 15:30:52.28 ID:yQzJxDNc.net]
- 金だけが目当てな人は、ゴミを作って馬鹿に売ればいい
自分の人生がそれで満たされるのなら、そうすればいい
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 15:46:06.99 ID:skaSaoMD.net]
- 個人製作のStrangeTelephoneは売れてるね
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 16:52:10.22 ID:f+JvGNNm.net]
- 外注するとしても外注費がかかるだろう。
Unity C#のプログラミングは自分でできても、イラストやモデリングは外注しないと出来ない。 自分の生活費+外注費が常にかかり続ける。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 17:01:14.60 ID:skaSaoMD.net]
- StrangeTelephoneは全部一人で作ってる
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 01:10:21.65 ID:kQURHWU/.net]
- ゲームメーカーの仕事って高クオリティの物をいかに安く作って売り上げるかだと思う
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 21:22:32.67 ID:AmsV1YSl.net]
- >>456
外注するのは資金が溜まってから まずは既製品モデルで作ったら金かからないよ 成功する前に高いゲーミングチェア買ったり、外注したりしてると 成功への敷居が上がる
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/29(火) 13:39:30.52 ID:Kybj7EY5.net]
- Unityの既存モデル(背景やキャラ)を購入してそれをゲームに使って公開しても、
著作権上問題はないですか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 16:03:08.05 ID:WHX1ot5G.net]
- >>460
その商品それぞれだよ 使っても良いけど作者に連絡くれよな?とか 商用で使うのはなしな?とか 個人なら良いけど会社はなしな?とか どんどん使ってくれやとにかくフリーだぜ?とか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 03:06:53.30 ID:HHoGHBCQ.net]
- 個人製作ゲームで成功できるのは
日本に限定すれば5人もいないだろうな 全て一人でできる天才でたぶんイカれてる
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 04:41:24.48 ID:61ztd++B.net]
- 何をもって成功か知らんけど
俺は幸せだよ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/30(水) 11:53:36.40 ID:JGgmY9Ss.net]
- 全部一人で出来る人でないと難しいだろうね。
一緒にやっていた友達が逃げたり、色々とリスクがあるから。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 22:22:49.82 ID:rQob7jcZ.net]
- 地に足の着かない馬鹿げた妄想を掲げればそりゃ逃げられるだろうね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/02(土) 07:25:38.10 ID:5p5sI3EL.net]
- >>465
ゲームなんて元から妄想の世界だろうが 手が伸びたり首が伸びたりバカなのか?お前は
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 07:51:13.61 ID:X5pziVVU.net]
- ダルシム「」
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 00:55:25.48 ID:Rfwy09yt.net]
- >ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
パソコンはどこで無料で手に入りますか?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 17:30:33.04 ID:yq4EadhV.net]
- 売れないどころか完成しない
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 00:01:22.42 ID:WpNsUX3R.net]
- パソコンなんてどこの家にも数台あるし
なかったら親が買ってくれるだろ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/04(月) 13:33:05.25 ID:7EGbGqCB.net]
- Unityやるにも、パソコンの性能がきつい。
グラボ非搭載だし。 家族に相談してパソコンを買い替えるしかない。 6コアのCore i7,メモリ16GB、グラボ、SSD512GBがほしい。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 19:57:20.63 ID:Iyan25qa.net]
- >>470
それはもうおっさんの考えらしいぞ・・・ 今の若いのは本当にPC持ってない。スマホだけだ。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 20:03:36.01 ID:2gH7W/r+.net]
- >>470
買うのは無料とはいいません 日本語判らないんですか?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 20:25:29.74 ID:pjMmv5gl.net]
- バイトして買えよ
どこの国の人だよ ここは日本だぞ? 鼻くそほじってても時給800円もらえる日本だぞ?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 00:14:00.92 ID:je2HG7Tz.net]
- >>472
親世代はパソコン持ってるはず 使ってないだろうからくすねれば・・・ >>473 親が買う=自分にとっては無料 これがダメなら世の中に無料のものなんてない
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 00:36:02.22 ID:cYYRMZTh.net]
- >ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
そもそもこの元はストレンジテレフォンの人か この人は専門卒だから親に出してもらう=無料はあながち間違った解釈ではないね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/05(火) 15:55:03.35 ID:PPX2MB8q.net]
- 自分の人件費稼がないといけないし、パソコンは古くなるし、どんどんお金かかるよ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 19:27:53.44 ID:tNNNPjPu.net]
- PC持ってないとか想像もつかんな。オナニーをスマホの小さい画面でやってるのか?クレイジー
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 21:12:39.11 ID:tXdQ1Vrv.net]
- 彼女いないの?www
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 06:08:35.95 ID:n9NRsa4p.net]
- うわっ、セクスとナニーは別物って知らない童?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/06(水) 11:49:37.67 ID:xGs/uKV4.net]
- 金儲けの方法
1ネットワークを構築し、ネットワークとネットワークの橋渡しをする 2必要を満たす 3問題を解決する 4転売 5無価値なものを価値あるものに転換する 6目立つこと・情報発信 7儲かる市場を自分で創造し育てるか、いち早く儲かる市場の波に乗る 8失敗してる人の話を聞いてリスク回避し、成功話を自分のビジネスに応用する
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/06(水) 11:55:27.45 ID:xGs/uKV4.net]
- 今のアプリゲームには仮想通貨を貰えるゲームがあるし
日本円がもらえるゲームもある 例えばゲーム内の通貨が日本円に変えれるとかのゲームがある 詳しくは覚えてないがそんな感じのRPGがあったはず 金儲けの為にゲームがあるわけだ こういう風に人の欲望に訴えるゲームのアイデアも面白い
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 13:14:56.89 ID:6Rl86pvl.net]
- バカは黙ってろよ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/06(水) 22:43:27.36 ID:cW2jP0ag.net]
- >>482
ひさしぶり面白い書き込みだね 483のようなツマラナイ書き込みばかりしてるやつとは対照的だ 才能の圧倒的格差が垣間見える
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 22:58:35.46 ID:uMs/QlGl.net]
- バカ乙
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 01:29:20.92 ID:Qe9sxXft.net]
- バカがにじみ出てる上に自演とか終わってる
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 01:36:11.06 ID:gPmQ+fo2.net]
- 過去スレのageてるやつ全部辿ってみればwほぼ全部この人だからw
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/07(木) 02:12:20.76 ID:LYEBryX0.net]
- >>464
日本の理系って人の扱い方を知らないからな 知らない世界の人とは話をしたがらないし聞く気もない 自分の世界ではどっちが上でどっちか下かを決めたがる 自分より凄いと劣等感を感じて縮こまるだけで教育できない 自分よりできない人には馬鹿にする 自分より優秀な人や頭の良い人の扱い方を知らない こういう人は仕事は出来ても出世できないし、出世しても嫌われる バックグランドが一つというか固定されてるからそうなる アイデンティティーの問題にも似ている
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 07:52:30.44 ID:3sr3hZ+I.net]
- 強烈な障がい者が紛れ込んできたなぁw
どこの施設から抜け出してきたんだ?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/08(金) 11:04:40.52 ID:Qff6xMFE.net]
- アプリを作っている友達とのやりとりが面倒くさい。
都合のいい時だけ連絡してくるし、突然投げ出したりするし。 バイトを辞めるといいながら、やめなかったりするし。 お金を払ってフリーのデザイナーにデザインを外注したり、 Unityのアセットを買った方がまだやりやすい。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/08(金) 23:58:37.84 ID:L5tKwm5G.net]
- >>471
ガキかよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 00:04:18.86 ID:zPRMArG+.net]
- >>488
これは痛いww 理系卒どころか、ネット相手に独り言つぶやくくらいしか他人と接点無さそうw
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/13(水) 01:20:21.17 ID:01YGJ8jX.net]
- お前らは自分が自閉症患者だという事を自覚しろ
小中学生のまま精神年齢が進歩してない だから漫画アニメゲームしか興味がない 小学生と同レベルの会話を永遠やるだけ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/13(水) 01:26:21.27 ID:01YGJ8jX.net]
- >>490
これがオススメ 優秀な人材ほど辞めてしまう…手遅れになる前にリーダーができること! https://www.youtube.com/watch?v=ryDDovEPNGY&t=216s リーダー必見!出来る上司の共通項!! https://www.youtube.com/watch?v=7N44-wu7_RY チームが育つ「先生型マネジメント」とは? https://www.youtube.com/watch?v=laxsLWoaQ6g 上司に多い!話を最後まで聞かない人の特徴 https://www.youtube.com/watch?v=u1jIGJVhc1s&t=240s 誰とでも何をやってもうまくいく「リーダーの条件」 https://www.youtube.com/watch?v=3ud3ImlX9GQ 職場やチームの力を高める方法〜5つのステップ〜 https://www.youtube.com/watch?v=4-J38tCUh7M&t=348s ほめる技術 8ステップ - 人間関係もうまくいく褒め方の極意 https://www.youtube.com/watch?v=TEzEI2CVPvg 認めて欲しいのに認めてもらえない時に起こるネガティブな感情への対処法 https://www.youtube.com/watch?v=8V5y_B1mF3g&t=324s 鍵はコミュニケーション|やる気のないスタッフの育て方 https://www.youtube.com/watch?v=wD-WaSx_z24&t=840s 【叱ることから逃げちゃダメ!】部下を伸ばす上手な叱り方 https://www.youtube.com/watch?v=oPSCCbSrotw 人間関係の悩みを簡単に解決!『コミュニケーションの奥義』 https://www.youtube.com/watch?v=y-Iee7pWiBA&t=58s
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/20(水) 22:21:37.98 ID:zSYh8u4I.net]
- 何の反応もなくなった
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 17:02:02.91 ID:O3yksDXl.net]
- 【朗報】同人製作者さんさん、たった一本のゲームで1億3000万円も稼いでしまうwww
すげーな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 20:58:31.86 ID:01E0iVLz.net]
- 無能凡人さん、たった1枚の宝くじで1億稼いでしまうwww
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/05(火) 07:05:40.14 ID:79jsZWhD.net]
- >>496
キモオタゲーじゃねえかw んなゴミ売ったところで何の発展性もない ニコニコ動画と一緒でキモオタビジネスはユーチューブみたいな本物にはならない 閉じた空間で閉じた人相手の商売をしてるだけ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 07:07:59.80 ID:Y8eG/nNB.net]
- どうしてニートってすぐお金に結びつけるの?
そんなにお金が欲しいなら働いて?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 21:48:38.52 ID:PgUFnb0Z.net]
- 一本のゲームで1億円稼げるなら働かなくていいんです
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 17:30:25.94 ID:xluZJ/73.net]
- >>496
このゲーム海外での評価が異常に高くて、購買層は日本人より外人の方が多いのではないかと予想してる DLsite総合2位と比較してもダブルスコアが付いてるし、間違いなく普段の客層じゃない奴らが買ってる
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 18:45:25.44 ID:k71aSESw
]
- [ここ壊れてます]
- 522 名前:.net mailto: 奴隷のやつだろ
発売前後から話題沸騰して異様な光景だったのを覚えてるよ twitter くらいやれ [] - [ここ壊れてます]
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/09(土) 19:37:24.65 ID:HONJibZi.net]
- ユーチューブで金儲けできるのが分かってニコニコが衰退したのと一緒で
キモオタが作るものなんて本物の前では何も意味ないし害でしかない ユーチューブにまでVチューバーとかいうゴミが進出してきたからな 恥を知らないゴミ
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