- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 18:55:30.35 ID:XMmLLB2B.net]
- ポルナポとか知らねえと散々言ってるのに
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかないから永遠と言い続ける キモオタはキモオタの情報源からしか物事が考えられないんだろ だから全部が馬鹿みたいな理解になる コミュニケーション能力が0で情報もも最底辺 結局根本的に無知で何も知らないアホ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 19:11:37.79 ID:XMmLLB2B.net]
- 君たちが作ってるものはゴミみたいなものなんだから売ろうと思わないことだ
相手に失礼だし迷惑なんだよ 価値がないゴミを売りつけようとしてるんだから詐欺師と変わらん 糞みたいなゲームを作ってるんだ自覚して謙虚に生きる事だ 一人で作って一人でやればいい 趣味なら誰にも迷惑をかけない 訳の分からんキチガイの作った物なんて誰もやりたいと思わん 逆に君たちが金を払うべきだよ 金を払って自分のゲームを他人様にやってもらう それぐらいレベルだよ ・今日のお勉強の成果 価値がない=ゴミ=糞ゲー=金を儲けるのではなく逆に金を払ってやってもらうもの
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 22:29:17.35 ID:XMmLLB2B.net]
- ここまで言われたら悔しいだろ?
悔しいと思った人はビジネスを勉強して新しい思想と情報を仕入れて 儲ける事だ 金を稼いで俺を見返してみなさい
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 01:07:21.18 ID:tddiYdVT.net]
- よしこちゃんといいコンビになれるぞ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 13:55:58.04 ID:5fdCQDQv.net]
- ビジネスなんて知らなくても面白いゲーム作れば売れるよ
大体、売るためだけのゲームなんて作るくらいなら寝てた方がマシだろw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 14:10:03.36 ID:KxYyMz8z.net]
- ニートの浅い主観を披露していいのはアンチマルクス大先生だけだぞ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 15:05:43.00 ID:5fdCQDQv.net]
- マルクスの時代にPCなんて無かっただろ
全然関係ねーよ 思想家の名前を列挙するようなのは虎の威を借りたアホと相場は決まってんだよ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 17:24:53.04 ID:9OXGk4KY.net]
- そうはい神崎!
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 00:00:20.22 ID:yOadYo7Q.net]
- やっぱり変なやつってレス見ずにスレタイだけで飛びついてきてるんだな
なぜ売れないのか(スレタイ)→売れないやつの溜まり場だから説教できる! という思考回路がここに吸い寄せられる変なやつの共通点
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 01:34:38.17 ID:GAsg0WJF.net]
- 相変わらずマルクス主義者並
- 391 名前:みに進歩がないな
一生同じことを言い続けるかい? 自分を変えない限り一生売れないよ [] - [ここ壊れてます]
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 01:57:39.32 ID:yOadYo7Q.net]
- >>374
自問自答はいいから就職しろ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 11:57:48.96 ID:wWjAIewH.net]
- 課金要素がないとか、大手ゲーム会社のソーシャルゲームと違って広告費が使えないとか、
色々な理由があると思う。 弱小開発者にはものすごく厳しい時代になった。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 11:12:51.37 ID:qs7tHHny.net]
- >>369
これだけフリゲが氾濫してるのに面白ければ売れるとか寝言ほざいてるアホw ブラゲやアプリや基本無料のネトゲなんて腐るほどある そしてクオリティーも半端ない だからおまえらは中学生の自作カードゲームレベルでしか物事を考えてないって言われるんだよ あとな音楽でも芸術でも芸能界でも本当に才能のある人や物ってのは基本的に一番にはなれない 深く狭く支持されるだけ アイドルやジャニーズや芸人みたいなゴミみたいなものがやたらと売れてる現象見れば分かるだろ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 11:24:34.30 ID:qs7tHHny.net]
- 気色悪くて幼稚くさいキモオタ文化が氾濫してる世の中を見れば分かるだろ
この世は才能ではなくコネとビジネス力と集客力なの ゴミを馬鹿に売ることが金儲けにつながる 才能が有ろうがそれだけでではこの世で成功できない
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 11:25:49.93 ID:WZz40CCH.net]
- お、先生
今日もいっちょかましてやりますか
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 11:58:56.29 ID:T+KuDzy6.net]
- >ゴミを馬鹿に売ることが金儲け
至言だ 老人に電話をかけて大金を貰いに行く仕事の手伝いをやる気ない?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 13:05:34.01 ID:2pnNe5TB.net]
- それはただの詐欺だろ
ゴミを馬鹿に売るビジネスの基本は 売ってる本人はゴミだと思っておらず心の底から良いものだと思ってるって事なんだよ 自己洗脳が凄いいんだよ 後は外からの情報を全部シャットダウンする力というか目に入っても頭に入れない オタビジネスがそれだ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 14:50:33.82 ID:qnKZNQ6y.net]
- マルチ商法やカルト宗教と一緒かよw
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 14:59:22.38 ID:qnKZNQ6y.net]
- でもオタビジネスって簡単に言うけどさ
最近は連中も目が肥えてるし絵とかキモい声とか結構クオリティー必要だろう
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:59:57.28 ID:+Iw5tdCX.net]
- どんなビジネスモデルにもすぐに同業者が沸くからね
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 17:32:15.18 ID:dh1WY67N.net]
- >>383
細かい違いがあるならんて知ってるよ が、外からしたら違いなんて分からないよ オタから見た不良の世界やリア充の世界やビジュアル系やヒップホップ音楽の世界と一緒だよ お前らは全く違いなんて分からないだろ 俺はゲームも漫画もアニメも不良界もバンド界もヒップホップ界もある程度分かる もちろん深い人には全然かなわないし今の世代の話じゃないけどね 井の中の蛙ではビジネスは出来ないってこと 知らない世界や外の世界を知ろうとしない人や常に新しい事を学び続けない人にはビジネスは無理 自分の専門分野以外は総じて馬鹿でそこから進歩してないってことだもん
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 18:53:58.79 ID:YdY8bVhG.net]
- >>385
90年代にマーケティングが始まった時から言われてる事なのに、 未だに理解してないのが流石ポナルポ 一般人ってのはゲームなんて買わないし金なんかビタ一文出さない だからお前はアホなのだ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/18(火) 04:17:47.75 ID:8wP84SRH.net]
- だったら売れないことに悩むな低能
勝手にホームレスやってのたれ死んでろ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 06:53:56.85 ID:JGfV3GfZ.net]
- ホームレスなのはポナルポだけだし、皆当り前に知ってる事すら
ポナルポだけ知らないからトンチンカンな事言ってて面白いよねって話
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 17:01:28.01 ID:RER74tQm.net]
- 売れないことに悩まない無職である自分と売れないことに悩む無職である想像の敵とを戦わせる遊びを4年以上続けている男。
まさにゲームクリエイターの模範である。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 22:40:53.36 ID:K8TJtqGt.net]
- ポナルポはその煽り芸でツイッターやブログやったほうが良いよ
何も持ってない虚無が何かを持ってるかのように装うには、即座に突っ込まれる5chだと都合が悪いっしょ あちらはそんなことはない。むしろアホなファンが付く
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 22:52:56.94 ID:RER74tQm.net]
- たまに特定連中の琴線に触れるのが上手い教祖的な存在もいることはいるが、一日中独り言垂れ流してる有象無象の方が遥かに多いぞ。
ブログもTwitterも数打ってナンボの世界なのでそもそもの弾数も足らない。気まぐれに発作を起こすだけでは教祖になれんのだ。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 12:46:39.32 ID:AoPttI4j.net]
- >>347
やっぱ有名になると基地外に粘着されるんか
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 14:31:49.49 ID:Yr6CjJeT.net]
- 「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」がないおまえらは自閉症ということを自覚しなさい
外から見ると不思議な集団なんだよ 永遠と同じことをやって売れないの叫ぶ姿は哀れさすら感じる
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 14:36:10.77 ID:Yr6CjJeT.net]
- ゲームを作るならアプリかボドゲだ
そんでもって中国語を学べ 中国ゲーム界の流行とかも勉強しよう そしてマイケルEバーガー、ガイカワサキ、ロバートキヨサキ読んで フィナンシャルインテリジェンスとビジネスを学べ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:23:02.01 ID:RyONyhDM.net]
- やだ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 16:55:33.64 ID:7gv28oME.net]
- 俺は4年前からこのスレ見てたおかげでもう中国語、英語、スペイン語、ドイツ語は使える
アプリとボドゲでもボロ儲けさせてもらってるよ 売れない自閉症オタクどもは嫉妬する暇があるなら勉強すべきだね
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 21:49:21.10 ID:8/G7enzD.net]
- >>392
自分が出来ないことをただ働きの人間に任せてるのに責任課し過ぎってだけの話 責任を持って欲しいなら自分も責任上不義理を一切働かないか対価を払わないと 完成させたいならキチットやらないとな 完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら 人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ 何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 22:29:03.51 ID:Yr6CjJeT.net]
- 同人糞ゲー作成者の住人ってなんでマルクス主義スレに固まってるの?
キモオタでマルクス主義で頭が馬鹿とか人生終わってるだろ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 05:39:04.62 ID:fafU+frl.net]
- それただの統合失調症や
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 17:18:41.91 ID:f9E0aYbc.net]
- ゲームも漫画もアニメも不良界もバンド界もヒップホップ界もある程度分かる やつがいる(笑)
このスレ見てたおかげでもう中国語、英語、スペイン語、ドイツ語を覚えたやつもいる(笑)
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 21:31:35.60 ID:JOvILROD.net]
- この板で何か活動したら本当にすごく絡まれるよね
あれ何なの?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 22:58:51.84 ID:abCOWhOZ.net]
- よくわからんが1ヶ月で放棄必至のクソスレかまってちゃんのことかな
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 05:11:43.37 ID:2io3UB4e.net]
- 暇人も活気あるとこに集まりたいから
でもパターン決まってるし続けてると飽きて
- 421 名前:全然絡まなくなるから気にするほどのものでもない []
- [ここ壊れてます]
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 18:15:22.75 ID:lgVDIzot.net]
- ビジネスというのはチームスポーツなんだよ
一人でやってたら負けるのは当たり前 だからコミュニケーションが重要なんだよ 顧客とのやり取りや社員やパートナーとのコミュニケーションやネットワーク作りが重要 ビジネスで人が付いてくるリーダーというのは「理念」「現場」「夢」を語らなければならない 職人気質の人は「現場」しか語れない 細かくてどうでもいい様な小さい事にやたらとこだわる だから人が誰もついてこないんだよ 逆に「夢」だけ語ってる人は軽く見られたり詐欺師扱いされたり口だけ扱いされる 「理念」だけを語る人は説教臭い どれかに偏ったら人はついてこない、あるいは似たような人しか集まらない 似たような人ばっかではシナジーが生まれない 1+1=2で対した違いはない 1+1=10にしないとビジネスにはならずマジックマネーを生まない
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 18:48:42.46 ID:lgVDIzot.net]
- >>369
どうせお前みたいな何も知らないアホだってゲーム雑誌買ったり攻略本買ったり ゲームサイト見たりゲーム動画見たりゲームのテレビCM見たり 掲示板のゲームコミュニティー見たりしてるか、過去に見てただろ これらは全部誰かのビジネスであり金儲け 真っ裸で1人VSバットやナイフや鉄砲をもった10人で喧嘩したらどっちが勝つかなんてすぐに分かる それを君は腕立てやって体鍛えてるとかボクシングやってたとか 中学校の時タイマンで勝ったとか武勇伝語ってイキってる奴と一緒なんだよ 何千試合もやれば鉄砲奪って勝つこともあるだろう が基本的に負ける
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 19:00:55.73 ID:lgVDIzot.net]
- >>369
売るためだけのゲーム作れなんて言ってない 本当に面白いゲームや優れたゲームは基本的に馬鹿売れなんてしない 深く狭く支持されるだけ だからこそビジネス力が必要なんだよ ただここの連中が売るためだけのゲームなんて作りたくないというのはおかしい 散々このスレにいるが基本的にキモオタゲーしか作ってねえだろw インディーではエロゲ・オタゲ市場しかない日本でそれ以外のゲームを作ってるという事か? それなら素晴らしいし是非チャレンジするべき
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 19:09:07.77 ID:9WSxLHRW.net]
- 誰もキモオタゲーなんて作ってない。全くマーケティングに影響された試しもない。
ここのやつらは全員バットやナイフや鉄砲をもった10人に真っ裸で勝てるし、ビジネスでも既に大成功を収めてる。 残念ながらこれが現実。釈迦に説法なんだよ。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 23:23:27.45 ID:lgVDIzot.net]
- ヒカキンの年収が10億超え!?明石家さんま・坂上忍も驚愕の総資産とは??
https://logtube.jp/variety/28439 【衝撃】ヒカキンの年収・月収を暴露!広告収入が15億円超え!? https://nicotubers.com/yutuber/hikakin-nensyu-gessyu/ HIKAKIN(ヒカキン)の年収が14億円!?トップYouTuberになるまでの道のりは? https://youtuberhyouron.com/hikakinnensyu/ なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830 あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開! naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/ 27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方 https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all 1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10 https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/ おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子 https://www.businessinsider.jp/post-108355 彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか? https://www.businessinsider.jp/post-242 1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/ 専業YouTuberがYouTubeでの稼ぎ方具体的に教えます。ネタ切れしない方法は〇〇するだけ。 https://www.youtube.com/watch?v=Co9a9fHfReo YouTubeで稼げるジャンルは〇〇動画です。YouTube講座 https://www.youtube.com/watch?v=_Nps8xb5czQ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:58:05.21 ID:oxoJJQQI.net]
- スクエニの齊藤 陽介(よーすぴ)なんか、アルティメット人狼でMVP を取ったら、取締役になっただろw
機能アップロードされた、YouTube の動画、 スリアロ村の第79幕でも、仕事を断ってでも、人狼に参加してるだろw 営業が評価された しかしまあ、こいつの場合は、単に人狼をやりたいだけかも知れないw
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:54:50.65 ID:BU5KZNIl.net]
- >>1
先ず音楽 植松先生クラスの人にに頼む 次に絵師、 キャラクターデザインは特に印象に残りやすいので、対象マーケットの顔役クラスに頼む (但し、シナリオとの整合に留意する)文化風俗、植生、その他を各専門の人間に相談し、この結果になるならこういう意匠や文化であろうとお墨付きを貰って、建築士、建築史ごとデザインする) それらを統合するコアがシナリオであり、またゲームシステムも整合していなければ取って付けた感でシナリオが入ってこない(没入感) そしてプロモーション ぶっちゃけゲームなんてアホでも雑魚でも良いから「ゲームを売る先が魅力を感じる制作秘話や有名人の完全監修」を用意し、メディアにチョコチョコずつ情報を小出しにして期待感を煽る また、初回版特典にも留意する これでおk 但し、最初期のテトリスのように全くのアイディア一発でブレイクスルーしても良いが、センスと運に左右されるのでガッカリしない
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 00:00:29.18 ID:3MIvnYaX.net]
- なぜ売れないかって、すべきことをせずに、感と個人の手持ちのリソースでケチケチ作って録にプロモもせずに販売サイトに載せるだけだからさ!
じゃなきゃテトリスみたいなインスピレーションが足りない、運がない、多数に支持されるセンスじゃない等が考えられるまsj
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 16:06:00.36 ID:SR/eptVf.net]
- >>410-411
参考にしたら新作が大ヒットしたわ これで俺も成功者の
- 431 名前:間入りか []
- [ここ壊れてます]
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 17:46:44.47 ID:rG24H1Gs.net]
- 個人団体の割合は見てないけど、Youtuberには年収10K超えが数十人いるし、年収1K超えだと数百人もいるんだな
www.tuber-town.com/channel_list_c/all_yd_1.html そりゃ若者の中に目指す奴が出てくるわけだわ とはいえ感覚が麻痺しており、出てくるだけで見苦しいしネトウヨ勢ナマポ勢の日陰者には無縁の世界だなwww
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:40:47.22 ID:gbjphlZm.net]
- そもそも売ろうと思って個人製作するのが間違い。
無料で品質の高いゲームが大量に溢れてるし、企業でさえ基本無料のゲームが当たり前なのに、個人で作ったものを買ってくれるなんて宝くじレベルの運と才能が必要。 俺達が作ってるゲームの上位相互は、すでに世の中に数百はあるし、たまに今までにないゲームが出来たとしても、それは誰かが過去企画したけど、つまらないor金にならなくて没になったゲームだからな。 日曜大工と同じで、お金関係なく趣味気分で作るのが一番。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:54:38.85 ID:SR/eptVf.net]
- >>414
まともに何本か作って収益化してたらそんな極端な感想にはなりません >>1 >>ゲームを完成させることすらできない段階の >>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 09:05:20.56 ID:zxXQ3B5g.net]
- 個人的な感想だけど
タイトル画面やシステム画面がチープ フォントがいかにも キャラデザが雑 seが雑 曲が安い だからじゃね 話題性で売れるのはテトリス(当時存在しなかった落ちモノ)クラスのブレイクスルーとエロだけだろ そのエロだって絵師が絵だけ単体で売っても売れるんだからさ 知らない 要らない 興味ない だろ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:13:46.53 ID:07Ax/le7.net]
- 基本的な縦シュー程度だってキャラグラ作るの一苦労なのに、絵師とかじゃなきゃ立ち絵紙芝居でもクオリティー要求されたらキツイわ…
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:55:48.85 ID:hNBpqt8z.net]
- 「絵を自分で動かせる」
「紙芝居のお話を自分で選択(変更)出来る」 っていうのがゲームの元々の姿なんだぜ その絵は動かしたい程の絵なのか そのお話は変更、追体験したい程のお話なのか その曲は聴きたい曲なのか プログラム出身だとシステムがメインで考えちゃうかけどシステムは上述を邪魔せず意識されないほどスムーズである必要があるけど決して購買意欲の中心じゃないんだぜ マリーのアトリエだって「期限切れ食品の廃棄場脇にす住むジャージのオッサンがゴミみたいなドットでより処理しやすい生ゴミを作るゲーム」だったら売れたと思うのかって
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:16:12.59 ID:Vu9PIz4k.net]
- >>418
マインクラフトハイ論破w
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:20:47.90 ID:hNBpqt8z.net]
- >>419
ぶw自身が生ゴミになりやがりますかw でもマジレスすると「シナリオに介入したい」って方向の一部を突き詰めたようなもんだからねぇ アイスソードの選択肢みたいな
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:26:53.11 ID:hNBpqt8z.net]
- 何故かグランドセプトオートと間違えた(盛大に自爆)
じゃなくてマインクラフトは動くレゴだろ 絵がレゴに置き換わっただけ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:46:18.93 ID:Vu9PIz4k.net]
- >>421
まあ落ち着け 絵や音楽ができたほうがいいのは確かだが、システムしかつくれなくても売れる可能性はあるってことよ しまっていこうぜ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:53:53.76 ID:hNBpqt8z.net]
- >>422
んだねぇ 絵は自分で描きましょうってゲームなら売れるって証明は有るけど結局動く紙芝居に介入したいって欲求は変わってないからなぁ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:54:19.47 ID:hNBpqt8z.net]
- (絵に介入したい)
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:17:24.37 ID:07Ax/le7.net]
- ちょっと待て
今ならオッサンが生ゴミを作るゲームの方が売れるんじゃないか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:25:28.53 ID:IHV6YS8v.net]
- 作ったことない単なるゲーマーの妄想もここまで膨らむと面白いな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 20:28:48.17 ID:MiuMN9Wy.net]
- 冗長なアニメ紙芝居とか、(ゲームに限った話じゃないが)十流二十流の中卒作家の押し付けがましい冗長なアニメ寸劇とかイラネ。まじイラネ
つーかむしろストレス源でしかない。一体、何十秒、何分待たされるんだよっていう そもそも底の浅い現実逃避電波系のアニメ話なんざ、方々に腐るほど転がってるご時勢で、んなもん猫でも喰わねえんだよ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 22:41:13.91 ID:IHV6YS8v.net]
- クソシナリオへの文句はよく見るが
どこでそんなゲームに触れる機会があるんだろう
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 00:29:56.92 ID:286m7sNX.net]
- >>428
最近だともっぱら動画や販促動画 販促動画で電波流してむしろ逆効果になってるのだけは笑える
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 17:49:36.33 ID:rXeKtpIj.net]
- 「インディーズゲーム市場では内容よりも
マーケティングの方が重要になりつつある」という開発者の指摘 https://gigazine.net/amp/20181001-indie-game-increase?__twitter_impression=true まぁ今更な話だけど、実際それはあるわな 悪い意味で印象に残ってるのだとパリピ虐殺ゲーのParty Hardとか 操作性もクソだしシステムも練れてない完全企画負けゲーだったけど 結構売れてるらしく今度2も出る。 まぁ買っちゃった自分が言うのもあれだけど あれより目新しい要素は無いけどずっと面白いゲームはいっぱいあるのにって思った
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:58:16.33 ID:SdaJ+0wO.net]
- なぜ売れないのか?だからな
そらもう単にパワーが足りてない 個人で作ってプログラム、シナリオ、グラフィクス、サウンド これを満足に実現できる奴がどれだけいるのか その辺を外注したら個人製作といえるのか 拾ってきて・・・なんて個人製作する意味がない オリジナリティ壊滅やんけ? それを独自の世界観だとかなんだとかそんなのおかしくて 求められてる方向は敏腕経営者とかプロデューサーだろ?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 00:36:05.33 ID:cmEGzllR.net]
- ブチクシが軍団を細分化さのと同じ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:20:34.65 ID:oAVBctMT.net]
- とりあえず、収益方法を考えるより、まずDL数を伸ばす方法が必須か。
何かいい方法あったら教えて。 けちんぼしないでw 誰かのうけうり
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:10:49.33 ID:bRQci+sc.net]
- エロ絵で釣る
流行りのアニメの二次にする ニッチな嗜好を全面に出してしこしこ作品を出して固定客を掴む
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:50:38.69 ID:0PLq4Tds.net]
- 絵が上手けりゃファンはつくけど投資に見合わないんじゃ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 11:55:36.94 ID:y1aeDpAD.net]
- >>431
こういう完璧主義ほどゲームは完成しない 自分で作れないものなんて全部外注でいいんだよ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:05:53.04 ID:FcntIk5M.net]
- >>436
完璧主義でもなんでもない、ダメ、ムダ、とか否定を言っているうちは、始まってないしだから完成もない。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:22:01.69 ID:uEULleiH.net]
- なぜゲームは完成しないのか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 07:57:45.98 ID:XT737Uay.net]
- とりあえず作ったけど宣伝して良い板はどこかにありますか
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 08:18:53.33 ID:tz//i32r.net]
- ここに貼ってみろよ〜
ボロクソ酷評してやるぞいw
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 08:36:48.26 ID:XT737Uay.net]
- フリーゲーム夢現にアップしました昨夜
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 19:51:31.49 ID:wWZ4LlqN.net]
- ふりーむにも上げてみな
夢現とほぼ変わらないけど
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 19:02:10.38 ID:t47YXbNd.net]
- アプリって夢あるな
2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』 game-i.daa.jp/?cmd=s&k=c458c36622
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:59:52.42 ID:vkWIuT25.net]
- 基本的に宣伝力が低いからではないでしょーか?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 05:41:58.99 ID:YbvVAOwN.net]
- 宣伝力だけがあっても、つかみが無いと今は無理でしょ
中身が良作ってだけじゃ売れず、中身がゴミだけどつかみは良い 一発ネタゲーとかサムネ詐欺ゲーの方がはるかに売れるっていう まさに行き着くまで行き着いた状況なのはもうどうしようもない よっぽど大手メディアの強力な後押しでもあれば別だけど なかなか狙ってできるもんでもないし
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:01:37.60 ID:cL0PoK5W.net]
- ゲーム自体食い物と同じようなもんでどんどん消費されていくコンテンツだからな
一流シェフが時間使って作った料理も食っちまえばそれで終わりよ そんなもんに金かける奴は一握りで、大衆はジャンクフードを求めている
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 02:50:32.48 ID:X9+gpoys.net]
- >>413
>>443 比較してみるとゲーム作るよりユーチューバーしてたほうが儲かりそうだな 売上を人数で割ったらユーチューバーのほうが10倍ぐらい儲かってる計算になる
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 00:20:16.66 ID:bdeG3hkI.net]
- YouTuberは才能だよ
毎日毎日動画更新しなきゃならんし、編集技術も必要 今から始めてもライバル多いし、本当に動画製作が楽しくて楽しくて仕方がない って人にしか推められないな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 22:49:08.66 ID:63XDRDZ1.net]
- >>378
いかに馬鹿に向けて売るか。 今のランキング眺めていると身にしみる言葉だ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 02:02:53.36 ID:JEwWsCqz.net]
- まぁペイはしてるね 開発費は0だからw
売り上げは少ないけど 両方とも自分で作ったが 半年掛けて作ったFPSが5000DLで wikiを切り張りして1週間で作った読み物系アプリが10万行ったのには少しへこんだ 手軽にやるなら需要を掴まんとだめだと思う 品質に自信が有るならその道を進むべきだけど
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 02:03:50.24 ID:JEwWsCqz.net]
- >>449
まぁそれに同意 馬鹿に媚びるとでも言うべきか…
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 14:05:14.98 ID:iocxADut.net]
- www.gamasutra.com/blogs/LewisDenby/20190117/334557/Why_nobody_cares_about_your_indie_game.php
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 14:14:21.31 ID:iocxADut.net]
- いわゆるゲーム売るためのマーケティングやってないでしょって記事だが
オリジナリティがない、ルックが糞という話は当然にしても 適切なコミュニティに売り込んでないって話は腑に落ちるところがあった。 以前は闇雲にツイッターやっとけばええやんという考えがあったけど浅知恵だった
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 15:30:52.28 ID:yQzJxDNc.net]
- 金だけが目当てな人は、ゴミを作って馬鹿に売ればいい
自分の人生がそれで満たされるのなら、そうすればいい
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 15:46:06.99 ID:skaSaoMD.net]
- 個人製作のStrangeTelephoneは売れてるね
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 16:52:10.22 ID:f+JvGNNm.net]
- 外注するとしても外注費がかかるだろう。
Unity C#のプログラミングは自分でできても、イラストやモデリングは外注しないと出来ない。 自分の生活費+外注費が常にかかり続ける。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 17:01:14.60 ID:skaSaoMD.net]
- StrangeTelephoneは全部一人で作ってる
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 01:10:21.65 ID:kQURHWU/.net]
- ゲームメーカーの仕事って高クオリティの物をいかに安く作って売り上げるかだと思う
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 21:22:32.67 ID:AmsV1YSl.net]
- >>456
外注するのは資金が溜まってから まずは既製品モデルで作ったら金かからないよ 成功する前に高いゲーミングチェア買ったり、外注したりしてると 成功への敷居が上がる
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/29(火) 13:39:30.52 ID:Kybj7EY5.net]
- Unityの既存モデル(背景やキャラ)を購入してそれをゲームに使って公開しても、
著作権上問題はないですか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 16:03:08.05 ID:WHX1ot5G.net]
- >>460
その商品それぞれだよ 使っても良いけど作者に連絡くれよな?とか 商用で使うのはなしな?とか 個人なら良いけど会社はなしな?とか どんどん使ってくれやとにかくフリーだぜ?とか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 03:06:53.30 ID:HHoGHBCQ.net]
- 個人製作ゲームで成功できるのは
日本に限定すれば5人もいないだろうな 全て一人でできる天才でたぶんイカれてる
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