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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 11:11:47.54 ID:HOJtAHBt.net]
それは真理だな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 14:48:31.97 ID:+aimbbgR.net]
本数出せない=不利なのはその通りなんだけど
でも個人開発は軽い→食いつなげれば何とかなるかも?と思わせる沼なのよね
(音楽とか小説とかもそういうとこあるだろうな)

324 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/03(火) 23:28:35.56 ID:yrglYSkx.net]
実際は個人より法人のほうが開発期間が短い
開発期間が短いと改修するべき金額も少ない
改修するべき金額=損益分岐点が低いと損をしにくくなる
損をしなければ次のゲームを作ることが出来る
継続してゲーム製作が出来ればいつかはヒット作生まれる

つまり、開発期間の短縮こそたくさん売る為の秘訣なのだ!

325 名前:サッカー小僧 [2018/07/04(水) 11:05:28.98 ID:GdNJLKay.net]
知名度だなhttps://goo.gl/RnFydo

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 23:08:35.47 ID:IpenTSqu.net]
ゲーム開発を通して青春ってものを味わってみたいと思ったが難しいだろうな
インディー系だとよく開発者同士で喧嘩別れしてるが、
結局一人でやりきるのが無難なんだろうな。孤独を受け入れろと。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:26:39.14 ID:R5I2wGZz.net]
インディーズが続かない理由は
開発初期の計画性のなさだよ

・何を作るのか
・何が必要なのか
・いつ作るのか

これ全部決まってないでしょ
行き当たりばったりで「ゲームは作ってみないとわからない」ってノリ
もちろんその通りだが、作ってる途中で作業量も変わるし、興味のあるゲームかどうかも変わる
初期の企画段階でどこまで具体的な内容とスケジュールに落とし込めるかが鍵

プログラミングを開始する前の段階が大事なのに
まずは作ってみるっていう事をすると完成はしない
「まずは作ってみる」っていうのは能力が足りない人が訓練の為にやること
上達するにしたがってプログラミングなどの実際の製作作業の割合は減っていく

完成するかどうかは作り始める前にほぼ決まっている

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 11:50:15.89 ID:LMBs/Khi.net]
このスレでは誰もそんな話をしていない
>>1を読め

>尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:07:02.19 ID:HqvzsiGb.net]
>>314
どれどれ…ほんとだ書いてあったw
こりゃ>>313が悪いわなw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:47:54.23 ID:vwWGDhvk.net]
>>313
ほんこれだな。最近同じことを思ってたところだ
しかし企画は数あれど何が正解か決め手がない状態。

売れてるゲームを見ても何でこれが売れてるのかさっぱり理解できないのがばかり
最近だとhole.i



331 名前:oとかなwシンプルイズベストってところは理解できるが…
結局、売れるかどうかは運次第だと、正解はないんだと思って
自分のゲームを面白いと勘違いして作り続けるしかないんだろう
[]
[ここ壊れてます]

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 20:02:53.74 ID:OCe4P+dr.net]
>>313
まあそうかも知れないが、
そういうオチになったとしても、継続している限り、次はきっともっと上手くやるだろうさ
企業人だって最初は同じ罠を経験しているはずで、罠回避ノウハウも企業の財産だろうから

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 21:57:21.71 ID:6YueRy32.net]
>>313
お前がそうだからって皆同じだと思うなよ低能先生

334 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/12(木) 00:38:46.25 ID:79lWd32F.net]
あげ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:04:26.97 ID:06Q2wOll.net]
売れたって思えるレベルがどれくらいかにもよるよね。自分はスマホゲームに特化してるから、5万ダウンロードされれば十分元は取れてる。ゲームによって1万いかないやつもあれば、10万越しているやつもあるから平均して5万くらいって感じだけど。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 13:31:48.06 ID:q1sZrq4F.net]
>>320
差し支えなければ教えてください。
無料ですか?
無料なら、やはり広告収入と思うのですが、1万本あたりだとどの程度の収入となるのでしょうか?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 13:48:27.57 ID:06Q2wOll.net]
無料アプリですよ。マネタイズは動画広告とバナー広告と課金ですね。
一年での売り上げは、動画広告は平均すると1DLあたり3〜5円程度、課金は1万ダウンロードにつき1万円前後です。
5万ダウンロードなら20万円は堅いですね。10万ダウンロードのアプリは50万くらいになりました。
これを4カ月に1本のペースでリリースしています。趣味を兼ねた副業としてはまあまあかと。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 16:16:45.80 ID:q1sZrq4F.net]
>>322
情報ありがとうございます。
数万本でも副業レベルなんですね。
それにしても安定してそうで、羨ましいw
私も頑張ります。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 17:02:18.65 ID:9SjLU1kt.net]
>>323
スマホゲームのユーザーは煩わしいことが嫌いで爽快感があるものを好むのでそういうアプリを出せばいいと思いますよ。あと何本かリリースすると、ここをこうすれば課金してくれるかなとか、動画広告を見てくれるかもとかわかってくると思います。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 19:16:27.98 ID:q1sZrq4F.net]
爽快感ですね、ゲームには必要な要素、緊張の解放。
今一度考えてみます。アドバイスありがとうございます。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 23:56:15.50 ID:2zsk9Qz8.net]
買う側の気持ちになればいい。

自分が作ってるゲームを、自分の事を知らない赤の他人が買いたいと思うか。
いま作ってるゲームを、もし自分ではなく赤の他人が作って売ってたとして、自分はそれに金を落とすだろうか。
何円なら買うだろうか。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 00:11:00.86 ID:czR9Vu16.net]
俺が最近買ったインディーゲームは片道勇者くらいだし
俺の場合はその手は使えないなぁ
インディーのどのゲームもマンネリゲームorすぐ飽きる一発ネタ系にしかみえなくて
買う気になれない

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:23:00.63 ID:SuG+de5H.net]
そういう時は自分は金を落とすか、ではなく、このA氏は金を落とすかと考える
キャラを作るときみたいにターゲットを捏造して頭の中で動かし、自分のゲームをやらせてみる

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:47:37.82 ID:czR9Vu16.net]
やってみたが
このA氏
アンダーテイルやら
ネクロダンサーやらスプラトゥーンみたいなのがやりたいと
そこらのゲームを距離しまくるわがままな奴になってる

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:48:04.16 ID:czR9Vu16.net]
距離→拒否

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:52:33.22 ID:czR9Vu16.net]
結局、何か一つくらいは周りと差別化できる程度の取り柄がないと
見向きすらしないわこのA氏
じゃないと
わざわざそのゲームを選ぶ理由ないもんな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 10:00:14.03 ID:PW49HW/N.net]
マーケティングの下手くそが原因やろ

海外なんてサクラや自演やりまくってるだろ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 22:57:53.50 ID:MSZbOXuz.net]
>>332
詳しく

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 15:20:45.04 ID:zLiEnx3s.net]
>>329
個人製作はアンダーテイルだけだね。デザイン、音楽、アートを1人でやって3年。
差別化できる程度の取り柄どころか単純にスペックや完成度が違いすぎる。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 15:59:05.68 ID:DqT7/H0W.net]
このスレの結論まとめ

・なぜ売れないのか?
→お客さんのほしがるゲームを作っていないから。

・どうすればお客さんのほしがるゲームを作れるのか?
→ヒット作を研究してコピー、改良。

・自分が面白いと思うものを作るのはどうか?
→アウト。99%売れない。残りの1%に期待する宝くじになる。



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:02:49.27 ID:DqT7/H0W.net]
3日かけて全部読んだ。
楽しいはずの創作もお金が絡んだらこんなもんか。楽しさも夢もないな。
俺はもうお金稼ごうとするのはやめた。楽しく作ってるのが一番良いとみた。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:07:19.54 ID:WiXJJcFH.net]
俺の欲しがるゲームは一目見たらわかるような斬新なゲームでルールも簡単でクソだるいオープニングもなくてすぐ始められて
道中もあっと驚くサプライズがあるソフトなので
俺が面白いと思うソフトを作れば売れる

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:15:09.68 ID:DqT7/H0W.net]
それお前だけがほしいゲームでしょ。お客さんが本当にほしがるってどうやってわかったの。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:19:34.00 ID:WiXJJcFH.net]
うん、開発中のゲームをすげー見せたいけど
絶対パクられるから無理だわ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:24:50.89 ID:DqT7/H0W.net]
だからさあ、自分でどれだけすげーすげーと思っててもお客さんがほしがらなきゃどうしようもねえの。
誰だってゲーム作るときはこれは面白いぞと思って作ってるけど、
それだけじゃ売れないからこんなスレがあるし、俺もお前も見に来たんでしょ。

お前のやってるのは、ただの公開オナニー。しかも誰かがそれを見ておひねりくれると思ってる。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:28:46.23 ID:PRPPzYD+.net]
あと実際凄くても、結局広がらず消えて行くのも多数。
つまり、凄いと言ってるアプリは
最初のハードルは、99.99%つまらない。
次のハードルは、本当に凄いけど見向きされない。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:30:45.81 ID:WiXJJcFH.net]
あのさぁ公開してないんだから公開オナニーじゃなくね

だいたいさ
俺の上で言った条件を満たせるタイトルってどれくらいあるの?インディーでも商用でもいいけど
ここにいるお前らにはまず上の条件を満たすなんて不可能だと思うが
ましてやパクられるなんて危惧するようなゲームなんてお前らからは出てこないね

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:36:44.08 ID:DqT7/H0W.net]
だめだな、こいつ。
俺のはるか後ろで俺の歩いた道をそのまま歩いてる。
きっとあと3〜4年ぐらいしないと会話にならないわ。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 21:21:11.60 ID:CK3rfvME.net]
結論が出たのになんでいるの?アホなの?アホなんだね
病院行ってきなよ

360 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 03:34:13.30 ID:Il3XyRss.net]
よく見るのはアートだけ凝っててゲームデザインやレベルデザインがクソなパターンだよね



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 04:29:45.05 ID:jEuSNrAb.net]
クラウドファンディング成功してるのやスチームで売られてるのでもよく見るね。
デザインよりアート良い方が圧倒的に引きがあるし、実際

362 名前:ノ面白そうだと思って買って失敗したこともある。 []
[ここ壊れてます]

363 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 23:07:28.87 ID:8gsP87Iw.net]
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない

364 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 01:00:23.75 ID:JgPc/ZW2.net]
>>347みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 10:43:53.27 ID:UuHbj0Zu.net]
誰?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 11:20:14.67 ID:Ls2MJOmw.net]
誰?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 14:27:50.00 ID:Pjir8jBH.net]
昔いた変な人を面白いと思ってコピペしてる人

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 23:40:12.90 ID:JgPc/ZW2.net]
物乞い工房の名言集はお楽しみいただけましたかな

369 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 00:02:27.57 ID:NeyZXlt+.net]
人気でないと金なんて稼げない
そして人気が出るには面白くないと
面白いゲーム作るには夢と使命と理想と才能と努力と知識と行動と情報収集と時代を読む力が必要
それが出来ない人はニートかホームレスやって一人で趣味で作ればいい
どうせ誰も買わないんだかられば関係ない話でしょ
一人で作って一人でやればいい
運が良ければ5人ぐらいはやってくれるだろ
それでいいだろ
才能や器や努力のやり方は人によっていろいろなんあから身の丈に合ったことをやればそれでいい
変化を嫌う人や自分の世界に閉じこもってる人は一生クソゲ作り続けるだけ

ロバートキヨサキとガイカワサキと鴨頭嘉人を学んでそれが分かった

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 00:24:49.56 ID:Bu1V3by6.net]
>>353
ロバートキヨサキとガイカワサキと鴨頭嘉人の人だー!
知らない人のため説明しておくと、このスレの初パートからずっといるつまりは主人公みたいな人
なんと4年選手の先輩様で、ビジネス書やyoutubeのビジネス系動画に精通し、とてもありがたいお言葉を授けてくれるので良きに計らうように



371 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 00:51:55.03 ID:NeyZXlt+.net]
マルクス主義や共産主義国家リバタリアンや戦後左翼やアイン・ランドやニーチェや
キリスト教もいろいろ学んだし
小室直樹や副島隆彦や落合信彦や佐藤優も好きだよ

はっきり言うがビジネスに興味を持ち始めたのは最後の方だ
膨大な政治思想や哲学のバックグラウンドがある
俺からするとビジネスなんて簡単で分かりやすいものである
1+1は=2ぐらい理解しやすい
そういう簡単に理解できるものを無視して自分のゲームや金儲けだけの話してる
ここの人が信じられないんだよ
出来なくてもいいがせめてそういうのを意識してないと話にならない

372 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 01:39:38.61 ID:NeyZXlt+.net]
センスがないダサくて情報収集能力が低い馬鹿な奴がクソゲを作ってるだけなのに
儲けれると思ってるから逆に驚きなんだよ
99%ありえないんだよ

原理原則を無視している
リンゴの実が木から落ちずにロケットみたいに宇宙まで飛んでいくと思ってるのが
ここの連中なんだよ

373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 02:13:16.49 ID:NeyZXlt+.net]
マーケティングや宣伝や幼児への刷り込みが人気の鍵だ
ゴミでも売れる

オタゲやエロゲみたいなゴミでも洗脳すれば幼稚くさい馬鹿にそこそこ売れる
こいつらは「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかないから
取り込めれば自動で小金が入る
才能がない奴らは幼稚くさい馬鹿にゴミを売りつける方法が一般的である

これが今のゲーム業界のビジネスモデル
こういう風に客観的に冷酷に市場と顧客の分析が自然にできるようにならないとダメだ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 04:26:01.59 ID:jdPHLPpw.net]
何故かマルクスのスレを荒らしてるカスだろ?
会話が通じないレベルの気違いで向こうの住人も諦めてるよw

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 07:22:19.51 ID:OjpOG3yu.net]
>>357
面白いね。改めてみてホントだね。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 07:43:02.68 ID:XHTJzGN7.net]
どんなスレにもキチガイはいるんやなって…

377 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 13:22:59.03 ID:NeyZXlt+.net]
>>358

マルクス主義とキモオタの方が1000倍いかれてるからキチガイだっツーのw
何で客観的に自分を見れないのか?

客観視したり俯瞰的に見ることがお前らにはできないのか?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 23:10:49.64 ID:jdPHLPpw.net]
お前は自分を客観視しろよw

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 12:28:45.17 ID:hdL6Pi94.net]
白詰草の花が咲いたら、さぁ行こうマルクス♪

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 13:32:57.53 ID:ri81UzvT.net]
ロバートなんちゃらっていつも同じことほざいている奴、ポナルポみたいな奴だな
「ロバートなんちゃらを勉強したから分かった」の繰り返しで、具体的な論理展開が皆無で、全然中身が無いでやんの
コイツに活字を租借する脳みそがあるとは到底思えんw



381 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 18:55:30.35 ID:XMmLLB2B.net]
ポルナポとか知らねえと散々言ってるのに
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかないから永遠と言い続ける
キモオタはキモオタの情報源からしか物事が考えられないんだろ

だから全部が馬鹿みたいな理解になる
コミュニケーション能力が0で情報もも最底辺
結局根本的に無知で何も知らないアホ

382 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 19:11:37.79 ID:XMmLLB2B.net]
君たちが作ってるものはゴミみたいなものなんだから売ろうと思わないことだ
相手に失礼だし迷惑なんだよ
価値がないゴミを売りつけようとしてるんだから詐欺師と変わらん

糞みたいなゲームを作ってるんだ自覚して謙虚に生きる事だ
一人で作って一人でやればいい
趣味なら誰にも迷惑をかけない
訳の分からんキチガイの作った物なんて誰もやりたいと思わん
逆に君たちが金を払うべきだよ
金を払って自分のゲームを他人様にやってもらう
それぐらいレベルだよ

・今日のお勉強の成果
価値がない=ゴミ=糞ゲー=金を儲けるのではなく逆に金を払ってやってもらうもの

383 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 22:29:17.35 ID:XMmLLB2B.net]
ここまで言われたら悔しいだろ?
悔しいと思った人はビジネスを勉強して新しい思想と情報を仕入れて
儲ける事だ

金を稼いで俺を見返してみなさい

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 01:07:21.18 ID:tddiYdVT.net]
よしこちゃんといいコンビになれるぞ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 13:55:58.04 ID:5fdCQDQv.net]
ビジネスなんて知らなくても面白いゲーム作れば売れるよ

大体、売るためだけのゲームなんて作るくらいなら寝てた方がマシだろw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 14:10:03.36 ID:KxYyMz8z.net]
ニートの浅い主観を披露していいのはアンチマルクス大先生だけだぞ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 15:05:43.00 ID:5fdCQDQv.net]
マルクスの時代にPCなんて無かっただろ
全然関係ねーよ

思想家の名前を列挙するようなのは虎の威を借りたアホと相場は決まってんだよ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 17:24:53.04 ID:9OXGk4KY.net]
そうはい神崎!

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 00:00:20.22 ID:yOadYo7Q.net]
やっぱり変なやつってレス見ずにスレタイだけで飛びついてきてるんだな
なぜ売れないのか(スレタイ)→売れないやつの溜まり場だから説教できる!
という思考回路がここに吸い寄せられる変なやつの共通点

390 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 01:34:38.17 ID:GAsg0WJF.net]
相変わらずマルクス主義者並



391 名前:みに進歩がないな
一生同じことを言い続けるかい?

自分を変えない限り一生売れないよ
[]
[ここ壊れてます]

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 01:57:39.32 ID:yOadYo7Q.net]
>>374
自問自答はいいから就職しろ

393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 11:57:48.96 ID:wWjAIewH.net]
課金要素がないとか、大手ゲーム会社のソーシャルゲームと違って広告費が使えないとか、
色々な理由があると思う。

弱小開発者にはものすごく厳しい時代になった。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 11:12:51.37 ID:qs7tHHny.net]
>>369

これだけフリゲが氾濫してるのに面白ければ売れるとか寝言ほざいてるアホw
ブラゲやアプリや基本無料のネトゲなんて腐るほどある
そしてクオリティーも半端ない
だからおまえらは中学生の自作カードゲームレベルでしか物事を考えてないって言われるんだよ

あとな音楽でも芸術でも芸能界でも本当に才能のある人や物ってのは基本的に一番にはなれない
深く狭く支持されるだけ

アイドルやジャニーズや芸人みたいなゴミみたいなものがやたらと売れてる現象見れば分かるだろ

395 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 11:24:34.30 ID:qs7tHHny.net]
気色悪くて幼稚くさいキモオタ文化が氾濫してる世の中を見れば分かるだろ
この世は才能ではなくコネとビジネス力と集客力なの
ゴミを馬鹿に売ることが金儲けにつながる

才能が有ろうがそれだけでではこの世で成功できない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 11:25:49.93 ID:WZz40CCH.net]
お、先生
今日もいっちょかましてやりますか

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 11:58:56.29 ID:T+KuDzy6.net]
>ゴミを馬鹿に売ることが金儲け

至言だ

老人に電話をかけて大金を貰いに行く仕事の手伝いをやる気ない?

398 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 13:05:34.01 ID:2pnNe5TB.net]
それはただの詐欺だろ

ゴミを馬鹿に売るビジネスの基本は
売ってる本人はゴミだと思っておらず心の底から良いものだと思ってるって事なんだよ
自己洗脳が凄いいんだよ
後は外からの情報を全部シャットダウンする力というか目に入っても頭に入れない

オタビジネスがそれだ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 14:50:33.82 ID:qnKZNQ6y.net]
マルチ商法やカルト宗教と一緒かよw

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 14:59:22.38 ID:qnKZNQ6y.net]
でもオタビジネスって簡単に言うけどさ
最近は連中も目が肥えてるし絵とかキモい声とか結構クオリティー必要だろう



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:59:57.28 ID:+Iw5tdCX.net]
どんなビジネスモデルにもすぐに同業者が沸くからね

402 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 17:32:15.18 ID:dh1WY67N.net]
>>383

細かい違いがあるならんて知ってるよ
が、外からしたら違いなんて分からないよ

オタから見た不良の世界やリア充の世界やビジュアル系やヒップホップ音楽の世界と一緒だよ
お前らは全く違いなんて分からないだろ

俺はゲームも漫画もアニメも不良界もバンド界もヒップホップ界もある程度分かる
もちろん深い人には全然かなわないし今の世代の話じゃないけどね

井の中の蛙ではビジネスは出来ないってこと
知らない世界や外の世界を知ろうとしない人や常に新しい事を学び続けない人にはビジネスは無理
自分の専門分野以外は総じて馬鹿でそこから進歩してないってことだもん

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 18:53:58.79 ID:YdY8bVhG.net]
>>385
90年代にマーケティングが始まった時から言われてる事なのに、
未だに理解してないのが流石ポナルポ
一般人ってのはゲームなんて買わないし金なんかビタ一文出さない
だからお前はアホなのだ

404 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/18(火) 04:17:47.75 ID:8wP84SRH.net]
だったら売れないことに悩むな低能
勝手にホームレスやってのたれ死んでろ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 06:53:56.85 ID:JGfV3GfZ.net]
ホームレスなのはポナルポだけだし、皆当り前に知ってる事すら
ポナルポだけ知らないからトンチンカンな事言ってて面白いよねって話

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 17:01:28.01 ID:RER74tQm.net]
売れないことに悩まない無職である自分と売れないことに悩む無職である想像の敵とを戦わせる遊びを4年以上続けている男。
まさにゲームクリエイターの模範である。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 22:40:53.36 ID:K8TJtqGt.net]
ポナルポはその煽り芸でツイッターやブログやったほうが良いよ
何も持ってない虚無が何かを持ってるかのように装うには、即座に突っ込まれる5chだと都合が悪いっしょ
あちらはそんなことはない。むしろアホなファンが付く

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 22:52:56.94 ID:RER74tQm.net]
たまに特定連中の琴線に触れるのが上手い教祖的な存在もいることはいるが、一日中独り言垂れ流してる有象無象の方が遥かに多いぞ。
ブログもTwitterも数打ってナンボの世界なのでそもそもの弾数も足らない。気まぐれに発作を起こすだけでは教祖になれんのだ。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 12:46:39.32 ID:AoPttI4j.net]
>>347
やっぱ有名になると基地外に粘着されるんか

410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 14:31:49.49 ID:Yr6CjJeT.net]
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」がないおまえらは自閉症ということを自覚しなさい
外から見ると不思議な集団なんだよ

永遠と同じことをやって売れないの叫ぶ姿は哀れさすら感じる



411 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 14:36:10.77 ID:Yr6CjJeT.net]
ゲームを作るならアプリかボドゲだ
そんでもって中国語を学べ
中国ゲーム界の流行とかも勉強しよう

そしてマイケルEバーガー、ガイカワサキ、ロバートキヨサキ読んで
フィナンシャルインテリジェンスとビジネスを学べ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:23:02.01 ID:RyONyhDM.net]
やだ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 16:55:33.64 ID:7gv28oME.net]
俺は4年前からこのスレ見てたおかげでもう中国語、英語、スペイン語、ドイツ語は使える
アプリとボドゲでもボロ儲けさせてもらってるよ
売れない自閉症オタクどもは嫉妬する暇があるなら勉強すべきだね

414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 21:49:21.10 ID:8/G7enzD.net]
>>392
自分が出来ないことをただ働きの人間に任せてるのに責任課し過ぎってだけの話
責任を持って欲しいなら自分も責任上不義理を一切働かないか対価を払わないと
完成させたいならキチットやらないとな

完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い

415 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 22:29:03.51 ID:Yr6CjJeT.net]
同人糞ゲー作成者の住人ってなんでマルクス主義スレに固まってるの?
キモオタでマルクス主義で頭が馬鹿とか人生終わってるだろ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 05:39:04.62 ID:fafU+frl.net]
それただの統合失調症や

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 17:18:41.91 ID:f9E0aYbc.net]
ゲームも漫画もアニメも不良界もバンド界もヒップホップ界もある程度分かる やつがいる(笑)
このスレ見てたおかげでもう中国語、英語、スペイン語、ドイツ語を覚えたやつもいる(笑)

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 21:31:35.60 ID:JOvILROD.net]
この板で何か活動したら本当にすごく絡まれるよね
あれ何なの?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 22:58:51.84 ID:abCOWhOZ.net]
よくわからんが1ヶ月で放棄必至のクソスレかまってちゃんのことかな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 05:11:43.37 ID:2io3UB4e.net]
暇人も活気あるとこに集まりたいから
でもパターン決まってるし続けてると飽きて



421 名前:全然絡まなくなるから気にするほどのものでもない []
[ここ壊れてます]

422 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 18:15:22.75 ID:lgVDIzot.net]
ビジネスというのはチームスポーツなんだよ
一人でやってたら負けるのは当たり前
だからコミュニケーションが重要なんだよ
顧客とのやり取りや社員やパートナーとのコミュニケーションやネットワーク作りが重要

ビジネスで人が付いてくるリーダーというのは「理念」「現場」「夢」を語らなければならない
職人気質の人は「現場」しか語れない
細かくてどうでもいい様な小さい事にやたらとこだわる
だから人が誰もついてこないんだよ
逆に「夢」だけ語ってる人は軽く見られたり詐欺師扱いされたり口だけ扱いされる
「理念」だけを語る人は説教臭い

どれかに偏ったら人はついてこない、あるいは似たような人しか集まらない
似たような人ばっかではシナジーが生まれない
1+1=2で対した違いはない
1+1=10にしないとビジネスにはならずマジックマネーを生まない

423 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 18:48:42.46 ID:lgVDIzot.net]
>>369

どうせお前みたいな何も知らないアホだってゲーム雑誌買ったり攻略本買ったり
ゲームサイト見たりゲーム動画見たりゲームのテレビCM見たり
掲示板のゲームコミュニティー見たりしてるか、過去に見てただろ

これらは全部誰かのビジネスであり金儲け

真っ裸で1人VSバットやナイフや鉄砲をもった10人で喧嘩したらどっちが勝つかなんてすぐに分かる

それを君は腕立てやって体鍛えてるとかボクシングやってたとか
中学校の時タイマンで勝ったとか武勇伝語ってイキってる奴と一緒なんだよ

何千試合もやれば鉄砲奪って勝つこともあるだろう
が基本的に負ける

424 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 19:00:55.73 ID:lgVDIzot.net]
>>369

売るためだけのゲーム作れなんて言ってない
本当に面白いゲームや優れたゲームは基本的に馬鹿売れなんてしない
深く狭く支持されるだけ

だからこそビジネス力が必要なんだよ

ただここの連中が売るためだけのゲームなんて作りたくないというのはおかしい
散々このスレにいるが基本的にキモオタゲーしか作ってねえだろw
インディーではエロゲ・オタゲ市場しかない日本でそれ以外のゲームを作ってるという事か?
それなら素晴らしいし是非チャレンジするべき

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 19:09:07.77 ID:9WSxLHRW.net]
誰もキモオタゲーなんて作ってない。全くマーケティングに影響された試しもない。
ここのやつらは全員バットやナイフや鉄砲をもった10人に真っ裸で勝てるし、ビジネスでも既に大成功を収めてる。
残念ながらこれが現実。釈迦に説法なんだよ。

426 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 23:23:27.45 ID:lgVDIzot.net]
ヒカキンの年収が10億超え!?明石家さんま・坂上忍も驚愕の総資産とは??
https://logtube.jp/variety/28439
【衝撃】ヒカキンの年収・月収を暴露!広告収入が15億円超え!?
https://nicotubers.com/yutuber/hikakin-nensyu-gessyu/
HIKAKIN(ヒカキン)の年収が14億円!?トップYouTuberになるまでの道のりは?
https://youtuberhyouron.com/hikakinnensyu/
なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830
あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開!
naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/
27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all
1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10
https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/
おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子
https://www.businessinsider.jp/post-108355
彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか?
https://www.businessinsider.jp/post-242
1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/
専業YouTuberがYouTubeでの稼ぎ方具体的に教えます。ネタ切れしない方法は〇〇するだけ。
https://www.youtube.com/watch?v=Co9a9fHfReo
YouTubeで稼げるジャンルは〇〇動画です。YouTube講座
https://www.youtube.com/watch?v=_Nps8xb5czQ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:58:05.21 ID:oxoJJQQI.net]
スクエニの齊藤 陽介(よーすぴ)なんか、アルティメット人狼でMVP を取ったら、取締役になっただろw

機能アップロードされた、YouTube の動画、
スリアロ村の第79幕でも、仕事を断ってでも、人狼に参加してるだろw

営業が評価された

しかしまあ、こいつの場合は、単に人狼をやりたいだけかも知れないw

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:54:50.65 ID:BU5KZNIl.net]
>>1
先ず音楽
植松先生クラスの人にに頼む

次に絵師、
キャラクターデザインは特に印象に残りやすいので、対象マーケットの顔役クラスに頼む
(但し、シナリオとの整合に留意する)文化風俗、植生、その他を各専門の人間に相談し、この結果になるならこういう意匠や文化であろうとお墨付きを貰って、建築士、建築史ごとデザインする)

それらを統合するコアがシナリオであり、またゲームシステムも整合していなければ取って付けた感でシナリオが入ってこない(没入感)

そしてプロモーション
ぶっちゃけゲームなんてアホでも雑魚でも良いから「ゲームを売る先が魅力を感じる制作秘話や有名人の完全監修」を用意し、メディアにチョコチョコずつ情報を小出しにして期待感を煽る

また、初回版特典にも留意する


これでおk

但し、最初期のテトリスのように全くのアイディア一発でブレイクスルーしても良いが、センスと運に左右されるのでガッカリしない

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 00:00:29.18 ID:3MIvnYaX.net]
なぜ売れないかって、すべきことをせずに、感と個人の手持ちのリソースでケチケチ作って録にプロモもせずに販売サイトに載せるだけだからさ!

じゃなきゃテトリスみたいなインスピレーションが足りない、運がない、多数に支持されるセンスじゃない等が考えられるまsj

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 16:06:00.36 ID:SR/eptVf.net]
>>410-411
参考にしたら新作が大ヒットしたわ
これで俺も成功者の



431 名前:間入りか []
[ここ壊れてます]

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 17:46:44.47 ID:rG24H1Gs.net]
個人団体の割合は見てないけど、Youtuberには年収10K超えが数十人いるし、年収1K超えだと数百人もいるんだな
www.tuber-town.com/channel_list_c/all_yd_1.html
そりゃ若者の中に目指す奴が出てくるわけだわ
とはいえ感覚が麻痺しており、出てくるだけで見苦しいしネトウヨ勢ナマポ勢の日陰者には無縁の世界だなwww

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:40:47.22 ID:gbjphlZm.net]
そもそも売ろうと思って個人製作するのが間違い。

無料で品質の高いゲームが大量に溢れてるし、企業でさえ基本無料のゲームが当たり前なのに、個人で作ったものを買ってくれるなんて宝くじレベルの運と才能が必要。

俺達が作ってるゲームの上位相互は、すでに世の中に数百はあるし、たまに今までにないゲームが出来たとしても、それは誰かが過去企画したけど、つまらないor金にならなくて没になったゲームだからな。

日曜大工と同じで、お金関係なく趣味気分で作るのが一番。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:54:38.85 ID:SR/eptVf.net]
>>414
まともに何本か作って収益化してたらそんな極端な感想にはなりません

>>1
>>ゲームを完成させることすらできない段階の
>>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 09:05:20.56 ID:zxXQ3B5g.net]
個人的な感想だけど

タイトル画面やシステム画面がチープ
フォントがいかにも
キャラデザが雑
seが雑
曲が安い

だからじゃね
話題性で売れるのはテトリス(当時存在しなかった落ちモノ)クラスのブレイクスルーとエロだけだろ
そのエロだって絵師が絵だけ単体で売っても売れるんだからさ

知らない
要らない
興味ない

だろ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:13:46.53 ID:07Ax/le7.net]
基本的な縦シュー程度だってキャラグラ作るの一苦労なのに、絵師とかじゃなきゃ立ち絵紙芝居でもクオリティー要求されたらキツイわ…

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 16:55:48.85 ID:hNBpqt8z.net]
「絵を自分で動かせる」
「紙芝居のお話を自分で選択(変更)出来る」

っていうのがゲームの元々の姿なんだぜ
その絵は動かしたい程の絵なのか
そのお話は変更、追体験したい程のお話なのか

その曲は聴きたい曲なのか
プログラム出身だとシステムがメインで考えちゃうかけどシステムは上述を邪魔せず意識されないほどスムーズである必要があるけど決して購買意欲の中心じゃないんだぜ

マリーのアトリエだって「期限切れ食品の廃棄場脇にす住むジャージのオッサンがゴミみたいなドットでより処理しやすい生ゴミを作るゲーム」だったら売れたと思うのかって

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:16:12.59 ID:Vu9PIz4k.net]
>>418
マインクラフトハイ論破w

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:20:47.90 ID:hNBpqt8z.net]
>>419
ぶw自身が生ゴミになりやがりますかw

でもマジレスすると「シナリオに介入したい」って方向の一部を突き詰めたようなもんだからねぇ
アイスソードの選択肢みたいな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:26:53.11 ID:hNBpqt8z.net]
何故かグランドセプトオートと間違えた(盛大に自爆)

じゃなくてマインクラフトは動くレゴだろ
絵がレゴに置き換わっただけ



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:46:18.93 ID:Vu9PIz4k.net]
>>421
まあ落ち着け

絵や音楽ができたほうがいいのは確かだが、システムしかつくれなくても売れる可能性はあるってことよ

しまっていこうぜ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:53:53.76 ID:hNBpqt8z.net]
>>422
んだねぇ
絵は自分で描きましょうってゲームなら売れるって証明は有るけど結局動く紙芝居に介入したいって欲求は変わってないからなぁ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:54:19.47 ID:hNBpqt8z.net]
(絵に介入したい)

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:17:24.37 ID:07Ax/le7.net]
ちょっと待て
今ならオッサンが生ゴミを作るゲームの方が売れるんじゃないか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:25:28.53 ID:IHV6YS8v.net]
作ったことない単なるゲーマーの妄想もここまで膨らむと面白いな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 20:28:48.17 ID:MiuMN9Wy.net]
冗長なアニメ紙芝居とか、(ゲームに限った話じゃないが)十流二十流の中卒作家の押し付けがましい冗長なアニメ寸劇とかイラネ。まじイラネ
つーかむしろストレス源でしかない。一体、何十秒、何分待たされるんだよっていう
そもそも底の浅い現実逃避電波系のアニメ話なんざ、方々に腐るほど転がってるご時勢で、んなもん猫でも喰わねえんだよ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 22:41:13.91 ID:IHV6YS8v.net]
クソシナリオへの文句はよく見るが
どこでそんなゲームに触れる機会があるんだろう

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 00:29:56.92 ID:286m7sNX.net]
>>428
最近だともっぱら動画や販促動画
販促動画で電波流してむしろ逆効果になってるのだけは笑える

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 17:49:36.33 ID:rXeKtpIj.net]
「インディーズゲーム市場では内容よりも
マーケティングの方が重要になりつつある」という開発者の指摘
https://gigazine.net/amp/20181001-indie-game-increase?__twitter_impression=true

まぁ今更な話だけど、実際それはあるわな

悪い意味で印象に残ってるのだとパリピ虐殺ゲーのParty Hardとか
操作性もクソだしシステムも練れてない完全企画負けゲーだったけど
結構売れてるらしく今度2も出る。

まぁ買っちゃった自分が言うのもあれだけど
あれより目新しい要素は無いけどずっと面白いゲームはいっぱいあるのにって思った

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:58:16.33 ID:SdaJ+0wO.net]
なぜ売れないのか?だからな
そらもう単にパワーが足りてない
個人で作ってプログラム、シナリオ、グラフィクス、サウンド
これを満足に実現できる奴がどれだけいるのか
その辺を外注したら個人製作といえるのか
拾ってきて・・・なんて個人製作する意味がない
オリジナリティ壊滅やんけ?
それを独自の世界観だとかなんだとかそんなのおかしくて
求められてる方向は敏腕経営者とかプロデューサーだろ?



451 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 00:36:05.33 ID:cmEGzllR.net]
ブチクシが軍団を細分化さのと同じ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:20:34.65 ID:oAVBctMT.net]
とりあえず、収益方法を考えるより、まずDL数を伸ばす方法が必須か。
何かいい方法あったら教えて。
けちんぼしないでw
誰かのうけうり

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:10:49.33 ID:bRQci+sc.net]
エロ絵で釣る
流行りのアニメの二次にする
ニッチな嗜好を全面に出してしこしこ作品を出して固定客を掴む

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:50:38.69 ID:0PLq4Tds.net]
絵が上手けりゃファンはつくけど投資に見合わないんじゃ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 11:55:36.94 ID:y1aeDpAD.net]
>>431
こういう完璧主義ほどゲームは完成しない
自分で作れないものなんて全部外注でいいんだよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:05:53.04 ID:FcntIk5M.net]
>>436
完璧主義でもなんでもない、ダメ、ムダ、とか否定を言っているうちは、始まってないしだから完成もない。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:22:01.69 ID:uEULleiH.net]
なぜゲームは完成しないのか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 07:57:45.98 ID:XT737Uay.net]
とりあえず作ったけど宣伝して良い板はどこかにありますか

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 08:18:53.33 ID:tz//i32r.net]
ここに貼ってみろよ〜
ボロクソ酷評してやるぞいw

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 08:36:48.26 ID:XT737Uay.net]
フリーゲーム夢現にアップしました昨夜



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 19:51:31.49 ID:wWZ4LlqN.net]
ふりーむにも上げてみな
夢現とほぼ変わらないけど

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 19:02:10.38 ID:t47YXbNd.net]
アプリって夢あるな

2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
game-i.daa.jp/?cmd=s&k=c458c36622

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:59:52.42 ID:vkWIuT25.net]
基本的に宣伝力が低いからではないでしょーか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 05:41:58.99 ID:YbvVAOwN.net]
宣伝力だけがあっても、つかみが無いと今は無理でしょ

中身が良作ってだけじゃ売れず、中身がゴミだけどつかみは良い
一発ネタゲーとかサムネ詐欺ゲーの方がはるかに売れるっていう
まさに行き着くまで行き着いた状況なのはもうどうしようもない

よっぽど大手メディアの強力な後押しでもあれば別だけど
なかなか狙ってできるもんでもないし

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:01:37.60 ID:cL0PoK5W.net]
ゲーム自体食い物と同じようなもんでどんどん消費されていくコンテンツだからな
一流シェフが時間使って作った料理も食っちまえばそれで終わりよ
そんなもんに金かける奴は一握りで、大衆はジャンクフードを求めている

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 02:50:32.48 ID:X9+gpoys.net]
>>413
>>443
比較してみるとゲーム作るよりユーチューバーしてたほうが儲かりそうだな
売上を人数で割ったらユーチューバーのほうが10倍ぐらい儲かってる計算になる

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 00:20:16.66 ID:bdeG3hkI.net]
YouTuberは才能だよ
毎日毎日動画更新しなきゃならんし、編集技術も必要
今から始めてもライバル多いし、本当に動画製作が楽しくて楽しくて仕方がない
って人にしか推められないな

468 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 22:49:08.66 ID:63XDRDZ1.net]
>>378
いかに馬鹿に向けて売るか。
今のランキング眺めていると身にしみる言葉だ

469 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 02:02:53.36 ID:JEwWsCqz.net]
まぁペイはしてるね 開発費は0だからw
売り上げは少ないけど
両方とも自分で作ったが
半年掛けて作ったFPSが5000DLで
wikiを切り張りして1週間で作った読み物系アプリが10万行ったのには少しへこんだ
手軽にやるなら需要を掴まんとだめだと思う
品質に自信が有るならその道を進むべきだけど

470 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 02:03:50.24 ID:JEwWsCqz.net]
>>449
まぁそれに同意
馬鹿に媚びるとでも言うべきか…



471 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 14:05:14.98 ID:iocxADut.net]
www.gamasutra.com/blogs/LewisDenby/20190117/334557/Why_nobody_cares_about_your_indie_game.php

472 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 14:14:21.31 ID:iocxADut.net]
いわゆるゲーム売るためのマーケティングやってないでしょって記事だが
オリジナリティがない、ルックが糞という話は当然にしても
適切なコミュニティに売り込んでないって話は腑に落ちるところがあった。
以前は闇雲にツイッターやっとけばええやんという考えがあったけど浅知恵だった

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 15:30:52.28 ID:yQzJxDNc.net]
金だけが目当てな人は、ゴミを作って馬鹿に売ればいい
自分の人生がそれで満たされるのなら、そうすればいい

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 15:46:06.99 ID:skaSaoMD.net]
個人製作のStrangeTelephoneは売れてるね

475 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 16:52:10.22 ID:f+JvGNNm.net]
外注するとしても外注費がかかるだろう。
Unity C#のプログラミングは自分でできても、イラストやモデリングは外注しないと出来ない。
自分の生活費+外注費が常にかかり続ける。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 17:01:14.60 ID:skaSaoMD.net]
StrangeTelephoneは全部一人で作ってる

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 01:10:21.65 ID:kQURHWU/.net]
ゲームメーカーの仕事って高クオリティの物をいかに安く作って売り上げるかだと思う

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 21:22:32.67 ID:AmsV1YSl.net]
>>456
外注するのは資金が溜まってから
まずは既製品モデルで作ったら金かからないよ

成功する前に高いゲーミングチェア買ったり、外注したりしてると
成功への敷居が上がる

479 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/29(火) 13:39:30.52 ID:Kybj7EY5.net]
Unityの既存モデル(背景やキャラ)を購入してそれをゲームに使って公開しても、
著作権上問題はないですか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 16:03:08.05 ID:WHX1ot5G.net]
>>460
その商品それぞれだよ
使っても良いけど作者に連絡くれよな?とか
商用で使うのはなしな?とか
個人なら良いけど会社はなしな?とか
どんどん使ってくれやとにかくフリーだぜ?とか



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 03:06:53.30 ID:HHoGHBCQ.net]
個人製作ゲームで成功できるのは
日本に限定すれば5人もいないだろうな
全て一人でできる天才でたぶんイカれてる

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 04:41:24.48 ID:61ztd++B.net]
何をもって成功か知らんけど
俺は幸せだよ

483 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/30(水) 11:53:36.40 ID:JGgmY9Ss.net]
全部一人で出来る人でないと難しいだろうね。
一緒にやっていた友達が逃げたり、色々とリスクがあるから。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 22:22:49.82 ID:rQob7jcZ.net]
地に足の着かない馬鹿げた妄想を掲げればそりゃ逃げられるだろうね

485 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/02(土) 07:25:38.10 ID:5p5sI3EL.net]
>>465
ゲームなんて元から妄想の世界だろうが
手が伸びたり首が伸びたりバカなのか?お前は

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 07:51:13.61 ID:X5pziVVU.net]
ダルシム「」

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 00:55:25.48 ID:Rfwy09yt.net]
>ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
パソコンはどこで無料で手に入りますか?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 17:30:33.04 ID:yq4EadhV.net]
売れないどころか完成しない

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 00:01:22.42 ID:WpNsUX3R.net]
パソコンなんてどこの家にも数台あるし
なかったら親が買ってくれるだろ

490 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/04(月) 13:33:05.25 ID:7EGbGqCB.net]
Unityやるにも、パソコンの性能がきつい。
グラボ非搭載だし。
家族に相談してパソコンを買い替えるしかない。
6コアのCore i7,メモリ16GB、グラボ、SSD512GBがほしい。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 19:57:20.63 ID:Iyan25qa.net]
>>470
それはもうおっさんの考えらしいぞ・・・
今の若いのは本当にPC持ってない。スマホだけだ。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 20:03:36.01 ID:2gH7W/r+.net]
>>470
買うのは無料とはいいません
日本語判らないんですか?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 20:25:29.74 ID:pjMmv5gl.net]
バイトして買えよ
どこの国の人だよ

ここは日本だぞ?
鼻くそほじってても時給800円もらえる日本だぞ?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 00:14:00.92 ID:je2HG7Tz.net]
>>472
親世代はパソコン持ってるはず
使ってないだろうからくすねれば・・・

>>473
親が買う=自分にとっては無料
これがダメなら世の中に無料のものなんてない

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 00:36:02.22 ID:cYYRMZTh.net]
>ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
そもそもこの元はストレンジテレフォンの人か
この人は専門卒だから親に出してもらう=無料はあながち間違った解釈ではないね

496 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/05(火) 15:55:03.35 ID:PPX2MB8q.net]
自分の人件費稼がないといけないし、パソコンは古くなるし、どんどんお金かかるよ。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 19:27:53.44 ID:tNNNPjPu.net]
PC持ってないとか想像もつかんな。オナニーをスマホの小さい画面でやってるのか?クレイジー

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 21:12:39.11 ID:tXdQ1Vrv.net]
彼女いないの?www

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 06:08:35.95 ID:n9NRsa4p.net]
うわっ、セクスとナニーは別物って知らない童?

500 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/06(水) 11:49:37.67 ID:xGs/uKV4.net]
金儲けの方法

1ネットワークを構築し、ネットワークとネットワークの橋渡しをする
2必要を満たす
3問題を解決する
4転売
5無価値なものを価値あるものに転換する
6目立つこと・情報発信
7儲かる市場を自分で創造し育てるか、いち早く儲かる市場の波に乗る
8失敗してる人の話を聞いてリスク回避し、成功話を自分のビジネスに応用する



501 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/06(水) 11:55:27.45 ID:xGs/uKV4.net]
今のアプリゲームには仮想通貨を貰えるゲームがあるし
日本円がもらえるゲームもある
例えばゲーム内の通貨が日本円に変えれるとかのゲームがある
詳しくは覚えてないがそんな感じのRPGがあったはず

金儲けの為にゲームがあるわけだ
こういう風に人の欲望に訴えるゲームのアイデアも面白い

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 13:14:56.89 ID:6Rl86pvl.net]
バカは黙ってろよ

503 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/06(水) 22:43:27.36 ID:cW2jP0ag.net]
>>482
ひさしぶり面白い書き込みだね
483のようなツマラナイ書き込みばかりしてるやつとは対照的だ
才能の圧倒的格差が垣間見える

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 22:58:35.46 ID:uMs/QlGl.net]
バカ乙

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 01:29:20.92 ID:Qe9sxXft.net]
バカがにじみ出てる上に自演とか終わってる

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 01:36:11.06 ID:gPmQ+fo2.net]
過去スレのageてるやつ全部辿ってみればwほぼ全部この人だからw

507 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/07(木) 02:12:20.76 ID:LYEBryX0.net]
>>464

日本の理系って人の扱い方を知らないからな
知らない世界の人とは話をしたがらないし聞く気もない
自分の世界ではどっちが上でどっちか下かを決めたがる
自分より凄いと劣等感を感じて縮こまるだけで教育できない
自分よりできない人には馬鹿にする
自分より優秀な人や頭の良い人の扱い方を知らない
こういう人は仕事は出来ても出世できないし、出世しても嫌われる

バックグランドが一つというか固定されてるからそうなる
アイデンティティーの問題にも似ている

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 07:52:30.44 ID:3sr3hZ+I.net]
強烈な障がい者が紛れ込んできたなぁw
どこの施設から抜け出してきたんだ?

509 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/08(金) 11:04:40.52 ID:Qff6xMFE.net]
アプリを作っている友達とのやりとりが面倒くさい。
都合のいい時だけ連絡してくるし、突然投げ出したりするし。
バイトを辞めるといいながら、やめなかったりするし。

お金を払ってフリーのデザイナーにデザインを外注したり、
Unityのアセットを買った方がまだやりやすい。

510 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/08(金) 23:58:37.84 ID:L5tKwm5G.net]
>>471
ガキかよ



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 00:04:18.86 ID:zPRMArG+.net]
>>488
これは痛いww
理系卒どころか、ネット相手に独り言つぶやくくらいしか他人と接点無さそうw

512 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/13(水) 01:20:21.17 ID:01YGJ8jX.net]
お前らは自分が自閉症患者だという事を自覚しろ
小中学生のまま精神年齢が進歩してない
だから漫画アニメゲームしか興味がない
小学生と同レベルの会話を永遠やるだけ

513 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/13(水) 01:26:21.27 ID:01YGJ8jX.net]
>>490
これがオススメ
優秀な人材ほど辞めてしまう…手遅れになる前にリーダーができること!
https://www.youtube.com/watch?v=ryDDovEPNGY&t=216s
リーダー必見!出来る上司の共通項!!
https://www.youtube.com/watch?v=7N44-wu7_RY
チームが育つ「先生型マネジメント」とは?
https://www.youtube.com/watch?v=laxsLWoaQ6g
上司に多い!話を最後まで聞かない人の特徴
https://www.youtube.com/watch?v=u1jIGJVhc1s&t=240s
誰とでも何をやってもうまくいく「リーダーの条件」
https://www.youtube.com/watch?v=3ud3ImlX9GQ
職場やチームの力を高める方法〜5つのステップ〜
https://www.youtube.com/watch?v=4-J38tCUh7M&t=348s
ほめる技術 8ステップ - 人間関係もうまくいく褒め方の極意
https://www.youtube.com/watch?v=TEzEI2CVPvg
認めて欲しいのに認めてもらえない時に起こるネガティブな感情への対処法
https://www.youtube.com/watch?v=8V5y_B1mF3g&t=324s
鍵はコミュニケーション|やる気のないスタッフの育て方
https://www.youtube.com/watch?v=wD-WaSx_z24&t=840s
【叱ることから逃げちゃダメ!】部下を伸ばす上手な叱り方
https://www.youtube.com/watch?v=oPSCCbSrotw
人間関係の悩みを簡単に解決!『コミュニケーションの奥義』
https://www.youtube.com/watch?v=y-Iee7pWiBA&t=58s

514 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/20(水) 22:21:37.98 ID:zSYh8u4I.net]
何の反応もなくなった

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 17:02:02.91 ID:O3yksDXl.net]
【朗報】同人製作者さんさん、たった一本のゲームで1億3000万円も稼いでしまうwww



すげーな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 20:58:31.86 ID:01E0iVLz.net]
無能凡人さん、たった1枚の宝くじで1億稼いでしまうwww

517 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/05(火) 07:05:40.14 ID:79jsZWhD.net]
>>496

キモオタゲーじゃねえかw
んなゴミ売ったところで何の発展性もない
ニコニコ動画と一緒でキモオタビジネスはユーチューブみたいな本物にはならない
閉じた空間で閉じた人相手の商売をしてるだけ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 07:07:59.80 ID:Y8eG/nNB.net]
どうしてニートってすぐお金に結びつけるの?
そんなにお金が欲しいなら働いて?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 21:48:38.52 ID:PgUFnb0Z.net]
一本のゲームで1億円稼げるなら働かなくていいんです

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 17:30:25.94 ID:xluZJ/73.net]
>>496
このゲーム海外での評価が異常に高くて、購買層は日本人より外人の方が多いのではないかと予想してる
DLsite総合2位と比較してもダブルスコアが付いてるし、間違いなく普段の客層じゃない奴らが買ってる



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 18:45:25.44 ID:k71aSESw ]
[ここ壊れてます]

522 名前:.net mailto: 奴隷のやつだろ
発売前後から話題沸騰して異様な光景だったのを覚えてるよ
twitter くらいやれ
[]
[ここ壊れてます]

523 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/09(土) 19:37:24.65 ID:HONJibZi.net]
ユーチューブで金儲けできるのが分かってニコニコが衰退したのと一緒で
キモオタが作るものなんて本物の前では何も意味ないし害でしかない

ユーチューブにまでVチューバーとかいうゴミが進出してきたからな
恥を知らないゴミ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/10(日) 11:18:31.95 ID:nosNnDaF.net]
Vチューバ―は良いよ
簡素に言うと、声優が自分でアニメキャラ考えて
演出や台詞も全部自分で決めて自分でしゃべってるんだぞ、そしてそれをシリーズ化している
これ自分はできますか?って聞かれたらできるって答えられる人はそうそういない

525 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/15(金) 00:44:38.85 ID:hKtEUhu2.net]
日本のインディーゲーム業界とか見るとキモオタゲーしかない
漫画アニメゲームプログラマーおもちゃマルクス主義が好きな奴は精神年齢が
小学生で止まってて発達障害だと分かる
自閉症かもしれん

教育によって精神障害者が生まれるとかどんなアホな教育受けさせてるんだろ
根本的に学校教育を改善した方が良い
負け組にしかなれない

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 07:59:08.49 ID:pXGA5gtT.net]
>>505
その教育を受けた奴の典型例な末路だな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 11:07:39.82 ID:Uxh/mlSS.net]
インディのイメージがキモオタだもんな
同人のイメージのように
コスパ良く商売になるとはいえ悲しいな
あんなもん風俗じゃん
風俗と芸術はきっちり分けろよって

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 11:22:00.50 ID:Wn28YcRn.net]
一揆や打ち壊しを起こすガッツもない
構造改革路線で貧富拡大して移民までいれられてなんとも思わん
精神年齢0で停止だな

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/18(月) 01:19:13.91 ID:sSujSlbI.net]
日本が気に入らないなら海外に売れば良いじゃん
アホは自分の不都合を全て他人のせいにする
生きてる間ずっとそれやってそのまま死んでく。愚か

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 02:58:15.58 ID:0rnNNMgd.net]
結果は出ないかもしれないけど、それでもやるしかないよ。
何も生み出さずに死ぬ人生よりは絶対に後悔しないと思う。



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 08:49:51.14 ID:SG3HcE1h.net]
スチームしかり海外で売るのはそれほどハードル高くないぞ費用的にも

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 21:45:18.51 ID:dmLPleFm.net]
>>510
お前が生み出せるのはクソスレだけだ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 00:21:37.79 ID:zZhfnuI0.net]
インディーズゲームというのは小資本で開発するということ
結局のところはお金を儲けるという行為

ただ、日本のインディーズゲームは本業が別にあってそのお金を使って
(利益がないにもかかわらず)自己満足でゲームを開発・販売する行為になってしまっている

その証拠に日本のインディーズコミュニティではお金に関する話題は避けられている事が多い
また、ゲーム製作が崇高なことのように思われている節さえある

インディーズゲームというのは本質的にはアフィリエイトと変わらない
ホームページを作って宣伝して利益を得る
ゲームを作って宣伝して利益を得る
いずれにしてもお金のことについて考えなければならない

利益がでなければゲーム開発を継続することは出来なくなる
ただ、ゲームを作り続けたいだけなのでればインディーズではなくどこかに就職したほうがいい

最後に蛇足ながら就職とインディーズゲーム製作を比較すればインディーズゲーム製作のほうが
多岐にわたる能力を求められそれぞれのハードルも高い
就職できなかったおちこぼれがインディーズゲームなら少しは売れるんだという勘違いがあるのであれば
少し認識を改めたほうがいい

534 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 22:23:46.47 ID:OTcAL9MQ.net]
いる?

535 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 22:30:06.76 ID:bnr2qkgX.net]
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない

536 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 22:31:37.22 ID:bnr2qkgX.net]
なんかアンチと偽物沸いてるようだから
普段あまりここいないんだ、ごめんね

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 23:38:33.31 ID:OTcAL9MQ.net]
事業って一人会社か?いいなぁ
俺はフリーランスでやってるけど早く起業して
自分の製品だけで飯食えるようになりたいわ

538 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/18(木) 21:33:15.86 ID:gFjIgTY5.net]
今の時代場末のフリーゲームなんかの絵を描くより
版権描いた方が儲かるしファンも増えて仕事も来るんだよなあ
FANBOXとかぼろ儲けらしいしわざわざ無料で指示されながら書く必要がない

539 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/22(月) 18:24:59.86 ID:rJQn7rlK.net]
ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。”
という事実にあります。
「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと
によって、成り立っています。
彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての
視点が無いために、成長に限界が生まれます。
そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。

スモールビジネスが陥る罠
マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。
それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に
追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、
ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って
致命的な思い込みをしているというのです。
その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、
その分野のビジネスを成功させることができるというものです。ビジネスの中心となる専門的な能力を
身につけることと、ビジネスを成功させることは、まったく別問題だというのに。
「独立熱に浮かされた“職人型社長”」と「真の“起業家”」の視点の違いを理解しないまま起業すれば、
大半は破滅的な結末を迎えることになるのです。

540 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/22(月) 18:36:55.26 ID:rJQn7rlK.net]
誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、企業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った「仮定」を置いてしまうようだ
実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである
致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は十分に備わっている」
ということである
私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない
事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは全く別の問題である
高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から解放されるということを意味していた
それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的ともいえるほど間違えているために、彼らは自由に
なるどころか、自分が始めた事業に苦しめられるようになってしまうのである
マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29



541 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/22(月) 18:52:34.59 ID:rJQn7rlK.net]
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。

職人型社長から脱却するために知っておかなければならない3つの人格についてお伝えしていきます。
マイケルE.ガーバーは、社長の中には、「起業家」・「マネジャー」・「職人」という3つの人格がいるといっています。
◎「起業家」の人格−変化を好む理想主義者
◎「マネジャー」の人格−管理が得意な現実主義者
◎「職人」の人格−手に職をもった個人主義者
3つの人格を理解したら、次にそれらをバランス良く使い分ける必要があります。ガーバー曰く、起業した人の中で
それが出来ている人はほとんどいないということです。
典型的なスモールビジネスの経営者は、10%が起業家タイプ、 20%がマネジャータイプ、70%が職人タイプです。
将来像を描き、一心にそこに近づこうとする起業家と、その暴走を 止めようとするマネジャーが争っていると、
いつの間にか職人が主導権を握り、ひたすらに目の前の仕事に追われているという状態に陥るのです。
起業家とマネジャーの人格が活躍の場を失えば、会社は行き詰まってしまいます。
職人は、決して主導権を握ってはいけないのです。

542 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/22(月) 18:54:04.76 ID:rJQn7rlK.net]
職人型社長と起業家の違いを理解する
職人型社長は、いつでも自分が現場にいることを前提としてビジネスを構築していきます。起業家は、
自分がいないことを前提にビジネスを構築していきます。職人型社長は、自らの職人技を披露することに注力し、
起業家は、その職人技を広く市場に伝えるための仕組みを創造していきます。ですから、職人型社長の場合には、
ビジネスを立ち上げたといっても、勤め先を変えただけ、誰かのために働いているのではなく、
自分のために働いているに過ぎないのです。

◎職人型社長とは
独立熱に浮かされた“職人型社長”とは、自分の才能、スキル、興味に合わせてビジネスを立ち上げます。
独立したといいながらも、生活のためにすべての時間とエネルギーを注ぎ込むことになり、結果として残るのは、
投資した時間に比べてわずかばかりの資産と「自立している」という自負だけなのです
◎起業家とは
真の“起業家”とは、自身を拘束しない会社をつくり、財務的にも、精神的にも豊かな資産を築きます。
経営者が現場にいなくても収益を生み出し、組織を成長させる方法、創造力を発揮する方法、付加価値を提供する方法、
自分を成長させる方法を学びながら、自身はいつでも引退できるだけのキャッシュフローと資産をつくり上げていくのです。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 21:54:42.24 ID:bviRZsSn.net]
まず職人が製品を作らんと起業家もマネージャーもすることがないだろw

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 06:46:50.57 ID:NhNzhbE9.net]
途中までしか読んでないけど
起業家についての話なんでしょ
だから職人を雇って作らせろってことでしょ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 15:05:20.25 ID:ecsQiCPT.net]
経営者と出資者の違いを理解してないアホの落書きだろ
自身の会社の業務も把握できない経営者に成功者はいない

546 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 23:38:03.89 ID:9ODWRoIQ.net]
■「幼年期ー職人の時代」
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。
お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも
どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を
経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略)
きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、
ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな?
■「青年期ー人手が足りない!」
事業の青年期は、人手が必要だと感じたときから始まる。
幼年期を経て、多少安定した売り上げが見込めるようになると青年期に移行し始めます。青年期では、いよいよ人を
雇うときが来た、ということになり、多くの場合には、あまり採用基準なども考えず、自分がやっている雑務を
やってくれる人を雇うことになります。
青年期では、マネジメントの仕組みを作らなければ、人が増えれば増えるほど問題が生じます。そして、最も多い問題が、
本書にも出てくる、「管理の仕事の放棄」です

547 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 23:47:12.28 ID:9ODWRoIQ.net]
>>524

そんな話はしていない
職人・マネージャー・起業家という三つの人格をバランスよく使い分けなければ成功は長続きしないという事だよ
職人だけやりたいなら他人の会社で働いてればいいんであって独立なんかしなければいい
どうせ失敗するだけなんだから
経営ってのは学び続ける人・変化し続ける人が生き残るゲーム

548 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 00:03:35.97 ID:n3P5+YAs.net]
居心地がいいゴミ屋敷から出て外の自由な空気を吸って光を浴びなさい
さもなければ何かを変えることは難しい
環境・考え方・ライフスタイルを変化させなさい

ゴミ屋敷や公園でのホームレス暮らしから世界や自分を見るのではなく
月から地球を見なさい

549 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 00:15:20.05 ID:n3P5+YAs.net]
>>523
>>160でも紹介してるにまた同じ説明しないといけないのかよw

おまえらに何回も1〜10を説明しても
結局また1〜10を説明しないといけない

職人思考だから言ってることが理解できてないから頭に入らないんだろう
で結局何回も同じことの説明を求めてくる
おそらく何百回説明しても理解できないんだろう
考え方を変えなからいくら説明されても理解できない

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 00:27:19.48 ID:OJlQzoFu.net]
夜ふかしすると明日学校に遅刻するぞ
歯磨いて寝ろ



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 00:30:51.25 ID:FNOAY9vv.net]
まぁ、この長文読んで攻撃されてると思うやつは成功できないだろうな
起業家としてだけでなく開発者としても既にダメ
今の時代は全部できなきゃ話にならないんだよ
そもそもゲーム開発が趣味でいいなら、興味のない話で終わるだけ
結局、成功したい魂胆があるが既に諦めモードで性根が腐ってるから煽りしかできない

552 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 19:17:02.89 ID:n3P5+YAs.net]
未知の世界や新しい物や考え方を見てワクワクしたり何かを感じたりする力がない時点で
アーティストとして才能がない
自分達だけの狭い世界だけで上手く時代の流れに乗ったり停滞期の隙間に入り込めて何も考えずに運だけで
一発屋として成功できる人もいるが時代の流れが変われば没落するだけ
一発当てたというのはそれだけでもすごいから没落しても一応は食えるけど
芸人の世界と一緒。もちろん一発芸人の世界でもすぐ消える人となんとなく消えない人と
復活する人と復活しない人がいる
一発屋にもなれなかった人は何物にもなれずに時代に取り残されるだけ
時代に取り残されないためには新しい事を学びつ続けるしかない
今まで同じことを学び続けても意味はない
もちろん変わってはいけない部分と変わり続ける部分の相反する両方が必要

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 23:29:45.80 ID:sgvJk2Jk.net]
アーティスティックなオリジナル要素溢れるものを作れる力と
既存の物を組み合わせて一般層に提供する力は全く別だからなぁ

どちらかと言うと"食える"のは後者だし。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 14:40:30.78 ID:9ZhRBTu9.net]
作りたいと稼ぎたいは別だからね。
そりゃまあ作って稼ぎたいんだろうけど。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 20:51:22.52 ID:cRRBWWnK.net]
ゲーム製作は楽しいし稼げるし、作った作品でみんなが楽しめる最高の仕事
そしてそんなオレをみんなが尊敬して褒めてくれるんだ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 12:17:17.37 ID:w/IXX0vv.net]
また糖質の妄想か

557 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/16(木) 11:36:32.44 ID:mQmNXeRu.net]
事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい?
最近、時間集計の重要性に気付いた

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 15:08:28.60 ID:m4TIT8m0.net]
そんなものは重要でもなんでもないから作業を進めるんだ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 02:42:06.45 ID:eu0wsqX1.net]
それブラックあるある?w

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 18:37:06.78 ID:3UYUtdy1.net]
野球ゲームの著作権って
昔のファミスタみたいにすれば訴えられないのかね



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 23:24:33.78 ID:6CzWkSWK.net]
まぁそれなら訴えようがないとは思うが
今の時代だったら、普通にオリジナルチームオリジナルキャラにして
何かしらドラマや相関を描いてキャラ押しした方がいいような気がする

手間はかかるけど

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 00:11:26.08 ID:YOBztk4g.net]
グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、
肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、
なんでシステムの方を作り込まないんだろ?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 22:36:09.99 ID:3Don3xlA.net]
良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ
だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、
システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 23:08:16.13 ID:4bsxDNk9.net]
ありがと
なるほどそういうことか

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 17:00:39.21 ID:DeNcaTOR.net]
個人でソシャゲ化は難易度高いかな
きのこれは破産してるし

566 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/18(火) 02:30:56.09 ID:zBwX0rjU.net]
>>545
そもそもネトゲでもソシャゲでもサーバー終了=ゲーム終了で二度と遊べない
というのが嫌なんだよな、エミュ鯖とか出るゲームもあるけどね

個人でもサーバーを設置しないP2P方式ならソフトさえ配布してしまえは
あとはゼロコストでしょう、ユーザーが2人以存在しさえすれば成立し続ける
今なら処理速度も回線速度もいけるんじゃないかと思うけどね

567 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/18(火) 02:41:05.84 ID:zBwX0rjU.net]
>>542
グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている
ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う
仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする
3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで
買って組み合わせただけの場合もあるけど

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 07:45:27.77 ID:o+t1qCAr.net]
グラフィックスキルはあるのにシステムにあまり興味が無い人の作品ならまだわかるし
すげーシンプルなの作れば問題解決できそうだけど
本当にシステムがダメな作品って、むしろシステムに強いこだわりがあるような作品ってイメージ。

あまりにもこだわりがあり過ぎてユーザーにはついていけないレベルで
やたら独創的なルールと仕様の切り方になっちゃってる感じ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 09:16:50.58 ID:mESM+dL2.net]
ゲ製作板はじめてなんだけど
システムというとUIの事?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 10:37:46.71 ID:pcUcrtyg.net]
ゲームシステム つまりそもそもゲームになっているか否か



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 10:42:34.25 ID:pcUcrtyg.net]
ゲームは骨と皮に分けられて、グラフィックは皮。予算や手間があればクオリティは上がる。

でもルールは骨で、骨が無いとクラゲにしかならない。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 10:45:05.47 ID:mESM+dL2.net]
なるほど ありがとうございます

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 11:35:12.44 ID:mESM+dL2.net]
同人板だとグラフィックや映像だけでシステムは要らないって人多いみたいですね
たぶんおまけ的なシステムばかりで邪魔と感じる人多く
買う動機もグラフィックがメインだからかもしれない

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 11:45:22.18 ID:mESM+dL2.net]
自分もゲーム作りたいと思うんだけど
同人はそんな感じなんで、やる気がでないっていう

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 17:16:43.50 ID:rh1TGUKc.net]
>>554
ならヲタ層相手の同人ゲーじゃなく
一般層相手のスマホアプリでも作ったら?

逆にグラフィック軽視ならパズルゲーとかいいんでないの?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 18:38:17.85 ID:mESM+dL2.net]
なんかヲタ要素ないと売れないというイメージがあって
一応考えているのはパズルとシミュレーション要素を含んだゲームなんだけど

これ独自のルールと仕様なんで開発途中のものを誰かに
プレイしてもらって感想とか聞きたいのだが、そういう場って無いよね?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 20:36:16.97 ID:o+t1qCAr.net]
今ならインディー系のイベントとかミートアップとかあるから
同人界隈とはノリが違うと感じるならそっちに行ってみたらいいと思う

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 21:27:23.63 ID:mESM+dL2.net]
ありがと、インディー系イベントで調べてみる

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 23:09:52.24 ID:sNttc9bR.net]
イベントでコミュニティに加わると駄サイクルに突入するおそれがあるから気を付けろよ
笑顔で褒めて来るやつは敵だと思え

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 00:30:16.37 ID:IvUNxkmh.net]
「駄サイクル」って言葉があるんだね
馴れ合いの場だと参考にならないって事か、、なるほど、、
厳しい意見もありがたく感じれるようになれるかだけど
クソゲー作らないためにもがんばりたいですね



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 22:30:53.54 ID:1S8ALoRE.net]
もっぴんってDOWNwellでいくら稼いだんだろ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 13:28:18.89 ID:3Zpecsog.net]
作ったゲームパクられたらどうしよう

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 13:34:18.61 ID:/wR75TzV.net]
完成しないからパクられることもないね。大丈夫!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 13:39:26.52 ID:3Zpecsog.net]
それ君だけだろ キモいなぁ…

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/24(月) 07:43:28.10 ID:jS8grHm0.net]
お前のうんこなど誰もパクらないから安心して作れ。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/24(月) 15:12:13.69 ID:gYTlw8cW.net]
と、クソゲーすら作れない雑魚がイキっております

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/26(水) 16:09:20.29 ID:AnuRPp7S.net]
ツクール作品はやっぱどうしてもワナビーさんの嫉妬レビューがしんどいな
「一応最後まで遊んだけど最低のクソ」って最低のクソを最後まで遊んだんかーいw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 07:15:39.22 ID:gLrNJwFc.net]
そもそも個人製作じゃなくてもなかなか売れんじゃろ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 17:28:08.96 ID:UM1MNIl3.net]
完成したがボリューム的にSteamで売れなさそうなのでふりーむ?とかいうのに登録した。
もっとステージとか謎解きとか作り込めば売れるんかな。ちな言語はHSP3.5

590 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/19(金) 22:35:04.08 ID:sGXZ3Lv0.net]
俺が散々何年も前にボードゲームやアプリやユーチューブやれと言ったのに
お前ら否定するばかりで結局やらなかったなよな
やる時はすでに先行者利益が失われて競争過多になった後
やらないのはいいけど否定してたからな
ダメな理由を散々述べてるだけ

馬鹿だから成功できないってことに気づけばいいのに



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 23:05:00.82 ID:oCwciL62.net]
>>570
オマエが言うのが遅すぎなんでまずオマエが謝れよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 05:11:44.50 ID:/u9I4tm5.net]
広報なしでスイッチで売り出したよ
さあどうなることやら

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 06:07:08.68 ID:/YPTCcBj.net]
昨日ハイスコアが出なかったら広告が表示されるミニゲームアップしたけど
ダウンロード数1
広告表示回数36
アンインストール1

これはどう判断していいのか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 07:03:44.22 ID:O/H3jY9s.net]
わろた
アンインストールもわかるんだ
どんなしくみなんだろう

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 22:39:37.29 ID:Hyvhj8Qd.net]
>>573
お前しか動かしてないってことか

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/02(金) 03:44:46.88 ID:U0rmd4Vh.net]
>>575
お前が馬鹿なのがよくわかる。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/02(金) 05:11:15.73 ID:8AXhsJV2.net]
1人がそこそこ夢中になって遊んでくれた
でもその1人しかダウンロードしてくれなかった
てことかな?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 04:43:25.72 ID:ztfOGwqm.net]
Aleksander Horowskiって人から宣伝したほうがええで?ってメールが来たけどなんだこれ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 04:48:36.94 ID:rAZEAbcH.net]
金払えば宣伝してくれんだよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 07:49:32.68 ID:TQdvA9yS.net]
>>570

ゲームエンジンを使った個人ゲーム開発となると
まだまだこれからのアーリーアダプタの領域だと思うね。ゲームを作ることで個人が表現される
時代がくるかも。



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 11:23:29.90 ID:RVp4X+rp.net]
>>573
一人がDLしてくれて
36回ハイスコア出すまで遊んでみたけど
今後遊ぶほど面白くもなかったから削除した

わかりやすくて良いじゃん

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 16:04:01.62 ID:3msaRP18.net]
全然ダウンロードされないから
愚痴がてらブログで宣伝してみた
次はふりーむに登録してみるかな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 10:37:19.23 ID:RGqBxhBL.net]
俺も最初は14とかだったよダウンロード
なんだよこれと思っていろいろなサイトに登録した
それでも伸びなかった
でも、あきらめなかったよ
ちょいちょい改善してアップデートした
アップデートするとほんの少しダウンロードされる
また改善してアップデート
また少しダウンロードされる
この繰り返しでやがてYouTubeで実況してくれる人が増えてきた
とにかくアップデートしたよ
操作性と面白さをね
そして今では商業化されてるよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 05:34:49.54 ID:XSw+3KHH.net]
という願望でした
この人は努力すれば必ず報われると思い込まないと
精神衛生を保てない悲惨な状況だとわかりますねえ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 07:02:03.43 ID:0ks8KRTv.net]
>>584
あなた、かわいそうな人

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 07:56:04.05 ID:QdU8EAgL.net]
他人の成功は悔しくて発狂しちゃうタイプだろ
584に触れたらあかんで

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 08:26:25.17 ID:rJU420Rh.net]
こんな時間に単発が元気やのお

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 15:55:51.84 ID:gKOb/br4.net]
Androidのゲームが
やっと1インストールだ
アンインストールはゼロだから
気に入ってくれたのかなぁ…

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 16:30:53.67 ID:ipNEiEH0.net]
>>588
おめ!

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/28(土) 05:26:24.55 ID:N21cL0gk.net]
変わったPokerのミニゲームをPlayストアで公開してみたけど橋にも棒にも引っかからなかった…



611 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/12(日) 23:32:03.50 ID:hqRDgABi.net]
金儲けしたいなら情報発信をしなさい。
いろいろな有名ユーチューバーが自分の歌を出して視聴数も多い。
つまり有名になってから創作したほうがいろいろな人に届くということだ。

アイドルやジャニーズみたいなごみレベルの歌でもバカや子供にとっては素晴らしい歌になるんだよ。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/14(火) 10:40:51.19 ID:BLxJ/sQm.net]
売ったことなんかないからド素人の憶測だけど
思いつく点を書いてみる

・英語に対応してない
英語圏のマーケットは日本語の10倍
でかい市場をターゲットにするべき

・宣伝をしていない
面白かろうがなかろうが存在自体知らなければ買うことはない
炎上でもなんでもいいからあの手この手で名前を売れ

・グラフィックに魅力がない
スクリーンショットやプレイ動画の「第一印象」がよくないと
性格のいいブスみたいなもの
技術的な画力の高さではなく魅力を感じるかどうかが大事

・大して面白くない
プレイする価値がない出来なのでこけるべくしてこけている
インディーズ映画や楽曲も9割以上は駄作

・エロがない
これは別に必要じゃないけど18禁という付加価値で一定の売上が担保される
全年齢版と18禁版を作るといいかも

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 00:41:05 ID:JLZRjft5.net]
31歳の業務系エンジニアです。COBOL一筋です。
キャリアアップも兼ねてゲーム開発してみたいと思うんですがどうすかね。
34くらいにはゲーム開発会社に転職するかフリーランスになりたい

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 16:17:03.89 ID:v5Ao668t.net]
ゲーム業界ってセンス命のアーティストの世界
才能と実力なければやってけない
正直誰でもできそうな
コボラーには難しいと思う、、

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 16:26:20.85 ID:cUKzQmTh.net]
>>594
あまりクリエイティブなことには興味なく、ビジネスとしてやっていきたいです。
ゲーム開発のスキルを転用してフリーランスになるとか、大手ゲーム開発会社へ転職するとか、起業するとかできたらいいなーって思ってます。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 17:04:43.17 ID:koW9ut+2.net]
>>595
まず質問の意図がわからない。
やりたいならやってみればいいしそうなるように行動してみればいいじゃん。

別にゲームに興味ないけど収入あがるならやりたいって事?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 17:19:39.36 ID:cUKzQmTh.net]
>>596
はい。ゲーム開発じゃなくてもいいですが、
ゲーム開発は個人でわかりすいアウトプットを示せるので、余暇の時間でプログラミングする題材としてはいいかなーと思ってます。
本買ってやってみることにします。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 21:55:37.21 ID:7XxTAB2f.net]
先行者利益の尽きた完全なレッドオーシャンなんで
運と才能に恵まれればいきなり成功もありうるけど
そうでないならずっと鳴かず飛ばずってのが今の個人ゲーム開発市場だと思う

ま、無理のない範囲なら1度はやってみて損はないと思うけど

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/19(日) 17:15:32 ID:Q+7Tvc4c.net]
ビジネスにしたいなら、個人が創りたいゲームの手伝い的なビジネスならこれからだとおもうね。
今すぐblenderを覚えてアセットを毎日一つづつ売りにだすこと。まずは無料でね
これからはストックビジネスと一緒だよ
ゲームで使えるクオリティが跳ね上がってるようにみえても一方はボクセルとか低ポリゴンなど
みんなが欲しいものを見極めることが重要

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/19(日) 17:19:54 ID:Q+7Tvc4c.net]
日本系背景アセット、乗り物系、男の子、防具、低ポリゴン、アニメーション、ヘアースタイル
ここら辺はまだブルーオーシャンかな
ゲームを作るよりも自分が創りたいゲームで足りない
アセットはなにか?を考えてそのパーツをつくるのがいいよ、個人ゲームなんかつかっても大抵売れない



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/13(木) 16:06:49.98 ID:9fB2AqgC.net]
>>593
プログラマーなら完成度の高くて小規模なゲームのひな形を作れば飛ぶように売れるだろう。
デザイナーがプログラムは作れないけど自分のキャラをゲームにしたいみたいな要望をかなえられる
2Dより3Dのほうがいいかもだが、とにかくキャラものが動くひな形だな。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 05:44:32.86 ID:PBiJqYJI.net]
>>601
アクションゲームツクールMVのことですね

623 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/11(土) 20:08:14 ID:HyfzmruU.net]
ここの人たちってソロ制作してるの?
プログラミングと絵とか役割分担してる?
仲間ってどこで見つかる?やっぱゲーム制作のイベントとか?

624 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/04/11(土) 21:14:43 ID:GTVsvobL.net]
>>603
ここの板で声掛けられたりTwitterとかで声かけてみたり

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 17:50:33 ID:5OUCCk1Y.net]
海外相手に売りたい制

626 名前:者にとって
アフターコロナ時代を考えると地味に憂鬱だな

なんか日本だけとんでもなく暢気な対応してるから
ただでさえハンデある客との価値観、意識の断絶が
従来以上にものすごい事になりそう
[]
[ここ壊れてます]

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/25(土) 02:17:13 ID:ghvYtP4/.net]
>>605
ところがどっこい、やっぱりコロナの影響で売り上げは数倍に伸びてたりする。
普段ゲームしない層があつ森にハマるみたいに、ゲームから離れていた層がプレイし始めているんじゃないかと思う。
自分は運良く中国のAppstoreでフィーチャーされたので売り上げが50倍くらいになったけど、その前から少しずつ伸びている感じはあったので、諦めず海外に向けて配信していたらいつか陽の目を見ると思う。(絶対とはいえないけど)

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/26(日) 10:09:28 ID:VX6HB2RN.net]
DLsiteとDMMで同人エロゲー売ってるけど
昨年同月比の4倍近く売れてる
もうずっと自粛でいい

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/27(月) 14:23:09.02 ID:5N1455s9.net]
新作じゃ無くて?

630 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/31(月) 23:13:00 ID:0N0z/GY4.net]
エロは才能がない奴らがあきらめて作るものだろ



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 15:43:42.94 ID:xg7rVQzw.net]
エロにも才能がいる

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 21:59:16.09 ID:y5qikNMK.net]
まぁ風俗で働くようなもんだよな
覚悟は必要

633 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 22:32:31.46 ID:KP+kNoDsz]
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は
開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/a783d7e29d51ee1dc2fe351207f5a0f0852d661c
楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある
https://tokyo.whatsin.jp/605515
『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】
https://www.famitsu.com/news/202010/12207495.html
【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。
農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。
https://www.gaming-city.com/games/3581
詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか
https://game-creators.jp/media/career/292/
『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、
ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】
https://babukatublog.com/craftopia-20200608

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 15:30:20.69 ID:uhTBuzT4a]
エロゲとか馬鹿にゴミを売る商売なんてとっととやめろ・・・
ガイジ以下でしかない

635 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/02(金) 20:48:58.87 ID:ybyKO7tz.net]
エロゲなんか作らなくていいよ
あんなゴミ作ってもアホが買うだけだしいらねえだろw

636 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/02(金) 20:51:10.20 ID:ybyKO7tz.net]
エロゲと萌えゲは作らなくていい。
売るな。
存在価値無し
才能がない低能おバカちゃんが作って買うだけ。
存在自体が邪魔だ。市場退場しろ。
才能あるゲーム制作者が埋もれるだけだ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/03(土) 00:05:13.57 ID:vB+bR7Y4.net]
元々競合しないから関係ない

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/03(土) 17:26:36.07 ID:Iyv0Yy0E.net]
エロゲをバカにしすぎ下手な奴が作っても相手にされないぞ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 02:16:43.38 ID:2pV8oaUO.net]
ふ〜ん、エロゲ作るんだ。そっか

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 02:28:29.93 ID:JOMbJgX+.net]
童貞には無理です



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 05:54:49.34 ID:M5iyWr72.net]
魅力や価値が提示出来ないなら客は競合する他の製品や
他の娯楽、中古ゲームに奪われるだけ
客も予算に上限があって無限に金が使える訳じゃないしやり繰りしてる
優先順位が低いなら永久に選ばれる事はないから安心してタヒぬがよい

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 15:10:26.14 ID:bl7fUjNK.net]
まぁエロにもいろいろコツがあって売れるものと売れないものの差はあると思うけど
エロゲ作るのにかかる時間と手間考えたら普通にAVのDL販売でもした方が
はるかに効率よいんじゃないかと思う

643 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/07(水) 22:27:05.21 ID:d7abjzUQ4]
粗大ゴミ作るんんじぇねーよ・・・
才能がないアホは市場から消えろ

644 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/07(水) 22:29:40.64 ID:d7abjzUQ4]
エロゲ作るやつとか対低知能低いし市場にかかわるなよ
馬鹿が感染するし迷惑でしかない
頭固いしいうことやること全部低レベルだし
精神障碍者のガイジなんだから謙虚になればいいが謙虚さのかけらもないアホだから厄介

645 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/07(水) 22:31:27.48 ID:d7abjzUQ4]
エロゲ巴燃え萌えゲは作るな
才能ないアホは作品を発表しないで自分ひとりでやりなさい

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 00:06:45.68 ID:tZWJFQ4K.net]
FATEもエロげーだしね

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 00:23:15.48 ID:TXtP9dfe.net]
https://store.steampowered.com/app/1035120/Lust_from_Beyond/
これエロゲだけどなかなかすごいよ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 00:42:29.79 ID:3vl8/x96.net]
せやな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 13:10:25.69 ID:YUJJIplp.net]
日本のPCゲーム市場ってなんで生まれなかったの?英語圏にはSteamがあるけど
フリーゲームが強すぎるから?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 13:38:52.80 ID:NPhfSRNL.net]
ビックカメラにPCゲーム売り場あるよ



651 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/13(火) 01:07:54.08 ID:/bRwwvN+5]
>>628
ゲーム作る人が漫画アニメゲームおもちゃろりアイドルしか興味がない
精神年齢幼稚園児並みのアホだからだろ。

低能がゴミ作って喜んでるだけ
作る人もやる人も基本アホしかいない・・・
高機能自閉症や発達障害のバカしかいない
話す内容も小学生レベルだから終わってる
中卒レベルのヒッキーしかいない

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 11:07:50.60 ID:DZ+jmNmC.net]
>>628

エロゲーとかシミレーションとか生まれたけど
ゲーム機が高性能になってそっちにメインは行った感じじゃ、エロゲ市場の主戦はDL販売になってるね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 12:44:26.79 ID:VxokeOAd.net]
脂ぎっためがねおじさんたちと一緒に
無言で目を伏せながら
蛍光ピンクが目立つパッケージを選びたくないもんね

654 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/14(水) 00:44:46.05 ID:y/HW2pyp2]
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャン
yoshi-s.cocolog-nifty.com/cpu/2016/08/post-bbd2.html
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャンの違いについて
ddcph.hatenablog.com/entry/2016/06/08/000000
エンジニアとテクニシャンあるいは技術屋と職人の違い
www.02320.net/technician_or_engineer/
あなたは本当にエンジニアですか?海外で「私はWebエンジニアです」と
名乗ると「経済学部卒なのに?」と聞かれた理由。
https://note.com/rdlabo/n/n36a85584edd5
エンジニアとは何か(日本と欧米の違い)
https://ce-akimoto.com/archives/1180
はたして3ヶ月でエンジニアになれるのか
https://tsukamon.com/blogs/7
エンジニアは「技術者」ではない。それは「工学者」である。
https://togetter.com/li/915192
技術者と技能者
www2.kanazawa-it.ac.jp/intreng/engineer/data/about_engineer.html
工学系大学卒業者は皆エンジニアか ?
https://webty.jp/staffblog/blog/post-3622/
第18回:「テクノロジスト」の社会的認知が必要
https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20070510/270612/

655 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/17(土) 22:41:00.94 ID:RUPlyQwt.net]
エロゲや萌えゲなんか売るな
一人で作って一人でやれ
お前ら低能がかかわると全部が低レベル化する
いうことやること全部ガイジだし話にならない

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 09:47:35.56 ID:6Vzaz7GA.net]
>>634
ではおまえが作れ!そして売れ!>>634が言う上級レベルがこの日本の誰に通じるのか俺たちに見せてみろその熱い♥で自分こそはガイジじゃないと証明してみせろ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 01:02:11.70 ID:ax96KmKY.net]
今はYouTuberにゲームが取り上げられたとしても
視聴者が動画見るだけで満足してしまって、売り上げに繋がらないことが多いって話聞くよね。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 01:32:19.74 ID:OHWNjMwp.net]
特にVtuberは開発者に嫌われてるんだってね
あいつらは実況して儲けてこっちには1円も入らないって

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 06:29:50.36 ID:3QO9H6yM.net]
この話かな
https://anond.hatelabo.jp/20210114153728

660 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/20(火) 21:21:14.35 ID:ax96KmKY.net]
>>638
その話ありましたねー。
シナリオ系、ホラー系はその傾向強いかも。
育成系やシム系は地味だけど興味のある人視聴がするのでまだましな希ガス



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 04:03:04.54 ID:afPvWge5.net]
>>637
配信で金稼ぐためのフリー素材にくらいしか思ってないんじゃないっすかね・・
特に1番ひどいと思ったのはある配信者で「大丈夫じゃなかったら(アーカイブ)消されるだけ」とか
タイトルもじって検索避けしたり権利侵害チキンレースみたいな認識で企業所属やってたところ
もちろん俺は権利者じゃねーけど、なんか悔しいよ・・悲しい

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 22:22:40.91 ID:LC2mNPun.net]
>>638
まあこの方の場合はガイドラインで収益ok決めてたのに後出しで金くれは、まあダメでしょうね
だったら収益配信ダメか収益得るなら別途連絡くれってぐらい書いとかないとな

ただよくは知らんが、この匿名ブログに付いてるコメントでも察すれるが、
実況者に付いてるファン連中が「信者」って言われてるくらい会話が通じないらしい
実況者「様」の機嫌を損ねるようなツイートをするものなら、一斉にたかられて鍵アカ休止まで持ってかれる。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 01:23:37.01 ID:m6k5Hzoc.net]
「カネに固執するなんてカッコ悪いしな(キリッ」

誰かが利用してガッツリ儲ける

「心が折れた……」

もはやAHOとしか…

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 08:29:33.19 ID:y+WhSiXC.net]
やってダメなものをやったらダメだけど

やっていいよと言ってるものは、やっていいんだよな

それ以上でも以下でもない

まあ、やってダメなものを無許諾で大量にやって大金を荒稼ぎしていたってV企業もあるのは確かだけど
それはそれ、全肯定も全否定も脳死盲信こそ害悪なんで、そこは是々非々でいきまひょ

665 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/22(木) 08:47:59.53 ID:OJZI9evw.net]
配信されたら告訴すればすぐ解決するよ。
著作権違反って泥棒と一緒だから結構キツい
垢BANされるし。速攻誤って金入れてくるよ。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 08:51:25.88 ID:OJZI9evw.net]
ゲームなら開発時間で請求したら被害請求額とんでもないことになるから、ゲーム配信者なんて訴えられたら泣いて謝ってくるか。トンズラすると思う。
泣き寝入りするからなめられるんだよ。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 21:50:05.53 ID:VTD2m6IM.net]
権利者としてライセンスが制定出来るのだから
その制限下で起きたことは決定した人間が全責任を負うだけさ
自業自得だし自殺行為以外の何物でもない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 22:32:39.40 ID:0MqCYMAo.net]
書いてある通りを守るだけだな。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 22:37:36.74 ID:0MqCYMAo.net]
まあマナーレベルなら書いてないことや不安があるなら作者に問い合わせなんて今時すぐだしな
金が絡むなら契約は絶対必要だしな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 22:58:21.66 ID:VTD2m6IM.net]
デスヨネー 所謂製作側の過失で終わる話やで
事故でいったら100:0で100%負ける
刑事責任があるとすれば製作側

最初から起こりうる事態を想定して態々配信OKとまで書いてある
当然想定の中には配信で収益を得る事も含まれるが、それを注意不足で見落とした
或いは恩返しのような性善説的な物に依存する事自体が愚か

お金が欲しいなら頂戴って意思表示するべきであって
モニョモニョしたお気持ち察しろとかエスパーかよ
「n円以上の収益はワイにも金寄越せ」と明文化しないと
責任問えるわけないよ



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 23:01:46.07 ID:LCrWQG3a.net]
これだけ話題になって一円も払わないとかVちゅーばーはホントks

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 23:10:43.17 ID:VTD2m6IM.net]
昔からそれ言われてるやん
実況配信とか度々問題起きてる
そんな最中ノーガードで自爆特攻していくのは意味分からんぜ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 23:17:46.54 ID:+QCSNgbY.net]
製作者が感じる不本意の遺恨が残るのは確かだな。
その遺恨を発端に、配信側が[合 法 的 な や り 返 し]で損害を被るのも、また同情の余地なしで、自業自得。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 23:20:22.83 ID:+QCSNgbY.net]
低レベルな踏み台合戦に慰みを求める低レベルな社会

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 23:34:18.06 ID:+QCSNgbY.net]
無欲は大欲に似たり
タダほど高いものはない

クリエーターの地道な努力の恩恵を自覚していないゴミ配信者は地獄に落ちればいい

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 23:53:44.64 ID:VTD2m6IM.net]
ワイも別件で問題起こされた事あるが、そもそも何か言った所で
制御不能な人間に言っても通じないから全く効果がねえ

なんか頭に来たので回りくどく引退するわと書いて墓標的な物を立てておいた
ただ消して泣き寝入りするんじゃ何も変わらないから何か事件が起きた
記録を残して問題提起したかった

まーどんな自衛策を講じても意味がないんじゃどうしようもねーわ
耳傾けてもらえるだけ余程マシだとは思う罠

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 00:07:04.96 ID:n03D2W7M.net]
>>655
おじき!!、ここの皆はYouの味方ですぜ!!!ムーブメント扇動、イッたって下さい!!!
ただ、グローバルスタンダードだと、
「金にならない行為に心血努力時間を割くのは、全くもって意味が分からない?!」
ってのが万国共通の20代以降の認識の様ではありますな。
無垢に博愛主義を謡っとる大学生ボランティアが、外国人留学生からよく素朴に指摘されるパティーン

678 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/23(金) 01:31:16.33 ID:XkZJlUjW.net]
>>628
マイコンブームの頃はすごかったんだぞ古代ローマみたいなもんだ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 01:39:55.55 ID:NXfKrW5n.net]
スレチになるからこの話はもうおしまい

言いたかったのは

680 名前:性善説が通じるほど世の中甘くないって事さ
特に海外は文化や慣習が違うから盗め奪えが当然の奴もいる
無知な兎がライオンの檻に飛び込んでどうすんのさ
ただの動く餌にしかならねえよ
[]
[ここ壊れてます]



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 02:55:40.42 ID:sX+uSdAs.net]
まぁ米国ではフェアユースって考え方があるけどね。
https://support.google.com/legal/answer/4558992?hl=ja

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 04:28:35.09 ID:k09LmYSC.net]
まあ米国の話です。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 04:32:19.86 ID:k09LmYSC.net]
それに訴訟大国の側面もあるから
有名キャラクターや大企業の海外版権物なんか無断で侵害した日には
訴えられたら賠償額も桁が違うリスクも桁が違う

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 19:46:20.02 ID:zD77urGN.net]
ゲームは訴えられないとおもってるけど、訴えられたら負けるよ、少額告訴なら10万即判決でちゃう。昔小さな画像で訴えられて負けた。
結局機械的な手続きとられたら感情は通じない。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 19:48:18.01 ID:Zdef1gMW.net]
財産ないから訴えられてもだから何?って感じ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 19:51:54.44 ID:zD77urGN.net]
>>663

今は昔と違って銀行口座あったら簡単に差し押さえられるぞ、全くないなら平気だけど。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 21:07:41.69 ID:cB0E+Wyf.net]
いきなりわらわら出てきやがってお前らどこに潜伏してたんだよ
終わったスレかと思ってたのに

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 22:08:45.89 ID:WnXRllO7.net]
そもそも板全体が動き少ないから上がったら上がったでね…

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 07:13:52.56 ID:tfFEzOQR.net]
>>342は元気かね
もしゲームを完成させてリリースしていたら、
そろそろ俺の言ってることが分かった時期だと思うが

690 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/26(月) 18:46:04.17 ID:9J19vivc.net]
脱出ゲーム作ればいいんだろ?



691 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/26(月) 18:48:32.20 ID:9J19vivc.net]
お試しで作った脱出ゲーム+5000
RPG渾身作*50

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 20:03:12.30 ID:HDIBSnA3.net]
一度夢の国に囚われたら二度と帰ってこれないようだ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 21:02:11.55 ID:KnAFYJPT.net]
脱出ゲームは本をパクればいいから作るの楽でいいよな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 22:05:35.68 ID:MoFT5MDr.net]
エターナルファンタジードリームエクストリームXLVII

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 01:11:14.95 ID:NHhp9L3y.net]
なろうのナーロッパみたいなの作ればええのに

696 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/27(火) 09:55:49.54 ID:XwoZQlMV.net]
RPGとか作ってるから売れないんだよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 20:49:48.75 ID:hQSoS9nP.net]
アンダーテイルってシッテイル?
つーかなんであれ人気あるの?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/29(木) 10:51:36.56 ID:Qd/fNl4v.net]
あれはRPGの皮をかぶったADVでしょ
数字遊びの要素ほぼないじゃん

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 17:00:38.35 ID:X3Jt1IZz.net]
ゲーム性より世界観と雰囲気が人気のタイプ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 17:02:58.95 ID:b8pmzmJx.net]
マザーシリーズ的なウケだよね



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 19:21:30.41 ID:aWuaro00.net]
マザーのパクリで調子に乗ってんな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 00:11:07.13 ID:o+PqskjU.net]
売れないやつの僻み?ダサさの極限だな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 00:23:06.86 ID:RQESEPkj.net]
お前が作ったわけでもないのに偉そうだな
虎の威を借る狐のようだ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 00:37:47.19 ID:GUO3qXAu.net]
トビーフォックスてそういう意味か

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 11:54:14.65 ID:o+PqskjU.net]
>>681
ダサい

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 12:14:54.80 ID:RQESEPkj.net]
言い負かされて鳴き声を発したかのような「ダサい」だな
動物みたいで笑えるわ
でも>>682の方が面白いけど

707 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/23(日) 14:59:40.44 ID:6Gsr05XA.net]
重要なのは芽がある物と芽が無いものを見分ける能力だと思う
ここら辺はゲーム制作に限らず小商い的なものを続けていけば自然と身についていくもの
逆にサラリーマン的な生活を続けていると身に付かない

708 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/23(日) 17:32:32.78 ID:i9jo5cxk.net]
個人がRPGや大作アクションなんか作ろうとしちゃダメ
プレイヤーの側に立って考えたらわかるでしょ
どこの馬の骨ともわからん奴が作ったRPGに時間割きたいと思う?オレは嫌だ
どうしてもRPG売りたきゃまずはハイパーカジュアルを数十本ヒットさせて、
こいつの作ったゲームなら間違いないなとプレイヤーの信頼を得てからにしないと普通に爆死するよ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 17:38:16.53 ID:5BeMhgmd.net]
2017年ごろにpart4で持論を展開したらリーンスタートアップおじさんとか言われて馬鹿にされたのだが、
ハイパーカジュアルみたいなのが出てきたことで、俺の言うことが圧倒的に正しかったことが証明されたよな
当時俺を否定してた馬鹿ども今どんな気持ちだ?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 23:03:31.32 ID:lxnrZuXL.net]
ハイパーカジュアルって
周りにプレイしている人は一人もいないからなあ



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 00:00:28.54 ID:FAsUX9JT.net]
>ハイパーカジュアルを数十本ヒットさせて、こいつの作ったゲームなら間違いないな

いや思わないよ。むしろ逆では?ハイパーカジュアルって作家性を担保できないよね
本気作のブランドイメージにすらダメージを与えかねない地雷。利益の先食いにもなりえる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 02:46:25.34 ID:s6X+OdGR.net]
ヒットしなかったゲームは忘れられて埋もれていくので実はその問題は発生しない

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 02:51:34.48 ID:s6X+OdGR.net]
ちょっと語弊があったかもしれない
ハイパーカジュアルは金にならんと判断したらすぐ撤退するため、
そういうブランドを傷つけかねないゲームは遊ぶ人数からして少なくなる
逆に金になると判断したら長く市場に残すから遊ぶ人数も多くなるようになっている
この人数の差でブランドが守られる

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 04:08:22.72 ID:FAsUX9JT.net]
海外のどこの馬の骨ともわからんインディーがそのまま一気ゴールしてるのを見ると、意味ない戦略だと思うけどな
現実を知らずにいられる安全なところで守りに入っているだけで、
人に早く認められたい、女にモテたい、会社辞めたいとか、目先の願望を叶える金に目がくらみ、
一番大事なものを無視して、自己都合の罠にはまってるだけではないかな
君は去年ぐらいの俺と同じことを言ってるんだが、まぁそれもいいさ。正解はないんだから好きにすればいい。人生は短いんだ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 09:31:44.98 ID:s6X+OdGR.net]
その一番大事なものと売れることは滅多に両立しないんだよな
4年前にもこのスレで同じことを言ったよ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 09:48:57.02 ID:s6X+OdGR.net]
これから先も俺は正解し続けるし、
当時俺の話の価値を理解できなかった奴は間違い続けるだろうな
猫に小判豚に真珠ってことわざの通り、何言ったって届きやしないってのは身を持って分かった

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 13:12:45.27 ID:sTvP8kl+.net]
>ハイパーカジュアルを数十本ヒットさせて、こいつの作ったゲームなら間違いないな

具体的にどの製作者を指しているの?
売れたRPGのタイトルを教えてください

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 21:41:30.29 ID:o/9N0rCC.net]
>一番大事なものを無視して、自己都合の罠にはまってるだけ

フワッとした曖昧な煽りだが、
その煽りに対

719 名前:して曖昧な点を看過して、脊髄反射レスしてる時点で弱気なんじゃねw []
[ここ壊れてます]

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 16:16:47.81 ID:NljRdoOF.net]
創作系のコミュニティにどっぷり浸かってる人は少し距離を置くことをオススメしたい
開発者受けがいいゲームってジャンル的にあんまり売れない
コミュニティ内で頑張るタイプは無意識に開発者受けするもの作ろうとしてしまうのであまりよろしくない



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 19:12:55.60 ID:t/cadHZv.net]
あー思い当たる節がある
それで完成後にプレイしてくれるのもほぼ内輪の人間だけだったりしてな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 21:20:22.23 ID:Y2zhA8nA.net]
>開発者受けがいいゲームってジャンル的にあんまり売れない
これ気付いてないやつ多いよね
SNSとかもそうで一般ユーザーじゃなくて同業者に向けて発信しちゃってるのとかね
目先のイイねのために本質を見誤ってる状態。これは俺も含めて誰もがやりがちなんだけど注意すべきところ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 12:03:17.25 ID:MX/oNvXt.net]
× 個人製作のゲームが売れない
〇 ゲームが売れない

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 17:37:04.90 ID:ar6UEMTY.net]
X ゲームが売れない
O お前のゲームが売れない

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 04:46:40.93 ID:x5/y254J.net]
小規模ゲーだとバズ狙いの一発ネタみたいなのばっかり受ける状況は
なんかもうちょっとどうにかならないかと思うが
みんな完全に飽食状態だし
珍味ゲテモノでしか目を引けなくても仕方ないか

726 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/07(月) 08:53:38.55 ID:11oJpBpy.net]
>バズ狙い
ちょっとバズったぐらいだと今ほぼダウンロードされんよね

727 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/07(月) 09:58:22.88 ID:11oJpBpy.net]
一つ情報共有してあげるよ
スマホアプリだと日本人のダウンロード数がなぜか異様に少ない
ダウンロード数と各国ランキングの関係見て何となくそこら辺がわかった
そこから思うに日本人向けにゲーム作りたいなら積みゲーする人が多い市場で積みゲーされるようなゲーム作るといいんじゃないかな
積みゲーだと遊ぶ人数少なくてもダウンロードだけは沢山されるはずなんで

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 14:41:08.84 ID:/KsoGiue.net]
ゲーム会社に企画提出とかしたら門前払いされるかな
されてもいいから飛び込みたい

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 15:29:09.52 ID:ikSXqmi+.net]
それ空気読めてないから辞めた方がいい
君が思ってる以上に世の中は冷めてる
会社が求めているのは奴隷であってクリエイターじゃない
戦力になる社畜としての売り込みなら歓迎されるが
僕の考えた企画を見てくださいだと馬鹿だと思われるぞ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 16:07:19.16 ID:gnrAA3+8.net]
ゲーム会社勤務者だけど採用サイトに普通にプランナー募集してるから正規の手続を踏んで入社してこい
社内企画コンテストやってて投票で上位だと上の人にプレゼンできる機会がある
たまにお客様要望メールから「ぼくの考えたさいきょうのゲーム」案送ってくるやついるけどスルーされてる



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 17:26:43.26 ID:HMMBOtro.net]
普通に講談社の第二回に応募した方がマシだと思うよ
1000万あれば実製作外注もギリなんとかなるんじゃないか?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 19:22:03.32 ID:n5vpY+We.net]
外注に500マンで作らせれば売れなくても500マンの儲けじゃな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 21:34:31.48 ID:a7R7xoub.net]
第二回もやるとは何を考えてるんだろうな。ゲーム作家が出版社に隷属する時代が来るとは個人的に思えない
売れるゲームを作れる人間は事業を

734 名前:生み出す頭脳を持っているわけでゲーム作家=起業家という捉え方もできる。
そんな人間が漫画家のように印税10%でこき使われるだろうか?
海外のデベロッパーの間ではパブリッシャーを排す動きも出てきている事も忘れちゃいかん。
アンダーテイルもセルフパブリッシュなんだよ
[]
[ここ壊れてます]

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 21:57:50.32 ID:n5vpY+We.net]
アンダーテールはクラウドファンディング

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 00:52:33.56 ID:4xlyh8AH.net]
最近イカれた個人ゲームが少なくてつまらんな
インディーなのにとんがってないこじんまりとしたゲームばかり

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 08:11:42.90 ID:2aRX3rc9.net]
個人か個人でないかの違いって何?
登記?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 19:12:00.35 ID:64Yedwf5.net]
メインスタッフの数

739 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/08(火) 21:02:42.42 ID:FX1nKMr3.net]
>>712
尖ったゲームってグラフィックその事?システム?良かったらタイトル教えて
あとゲームがつまらなくなったって感じる原因は老化に依る場合が多いからカジュアル系のゲームにシフトしてみるといいかもよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 22:13:32.90 ID:4EZxldX8.net]
>>715

米育てる奴は尖ってて胸に突き刺さったね。
あとは魔法使いの少女のダークソウルみたいな奴
名前忘れた。



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 21:47:10.00 ID:LoYoapQ/.net]
まーたブイチューバーか
https://note.com/ksym/n/na6a1746aef37

742 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/12(土) 22:15:32.10 ID:xmrFwBuO.net]
>>310
読むのが面倒だから3行でまとめてくれると助かる

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 08:26:07.05 ID:dj/qIk2c.net]
個々がそんなに悪いわけじゃないけど積み重なって作者がいたたまれないことになってるな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 12:41:30.22 ID:YzKPNmik.net]
せっかく売れてもこんな感じになっちゃうと辛いな
それはそうとこのアプリ1000円もするんだ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 12:51:11.75 ID:YzKPNmik.net]
SNSで自分の気持ちを気軽に発信してはいけないこれに尽きる
愚痴を言いたいなら匿名掲示板で身バレしないよう言いましょう

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 13:27:29.17 ID:gB56BM53.net]
何とかして配信者から収益の3割踏んだくれねーかな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 13:32:31.65 ID:jOYngDVs.net]
こういう配信者にはHoloんで欲しい

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 14:07:40.99 ID:ka758AgD.net]
二次創作ゲームを作って金稼いだVtuberが出てきたということか。前例がない話だが開発者からすれば恐ろしいな
ゲーム実況でインセンティブも得られない中で、ゲーム自体作られたらゲーム開発者の立場が惨めすぎるだろう
こういうのはきちんとガイドラインで禁止しておき、見つけたら黙って訴えるしかないと思う

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 16:29:12.32 ID:65pbIMbI.net]
10マン再生行っても1万ぐらいだろ、宣伝料と思えば安くない?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 21:00:45.63 ID:1JLLdgPl.net]
Vtuberに関しては本人も書いてるようにオリジナル作者のやっかみが多分に含まれてるから別にって感じだけど
オリジナル作者のツイートに対して関係ない人たちが無駄に煽ってるあたりは品がないと思うし
何の思慮もない感じが苛つく



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 21:10:37.89 ID:1JLLdgPl.net]
しかも2次創作Vtuberなんて元々のリスナーが持ち上げてるだけじゃん
オリジナルは配信してる人ほんと多いしどう見ても格上なんだから
いちいち気にしないで堂々としてりゃいいと思うわ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 22:07:21.31 ID:ka758AgD.net]
意味不

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/14(月) 16:20:24.30 ID:gpSQ94uQ.net]
動画見たけど本家を最大にリスペクトしてる

754 名前:ナしょ
そうゆうところに嫉妬して信者が騒いでるだけ。
しんじゃにとってリスペクトされる人は嫉妬の対象だからね。
[]
[ここ壊れてます]

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/14(月) 17:58:12.39 ID:kZcLtioz.net]
それはない

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 00:57:34.61 ID:ZL41p7jw.net]
>>729
リスペクトしてるならクレジットも付けてスーパーチャット分の収益のいくらか払えよと思ったけどな
あのVtuberは個人じゃなくて企業がやってるわけだろ。道義的にも筋が通らないよ
泥棒ばかりしていると常識すら無くなるのかもしれんな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 08:27:50.89 ID:Y/RELLlZ.net]
パクリの二次創作ねえ
ところで件のゲームはチンチロリンに対して何次創作ですか?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 21:34:34.48 ID:68KQL1U8.net]
オメーチンチロリンのルール知らねーだろ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 14:17:47.77 ID:oVkAj3SQ.net]
このゲームを説明するときに作者ですらチンチロリンの名前を使っているのに、
ルールが違うだけでオリジナル?
じゃあVtuberが作ったとかいうゲームもオリジナルで良いね
あっちはHPゲージもあるみたいだし

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 17:17:06.85 ID:dhFdDNvy.net]
某メーカーがゲームで使う数式を公開してた
おれにはゲームは無理だ



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 17:57:30.42 ID:lxubkMKg.net]
これ?

https://techblog.sega.jp/entry/2021/06/15/100000
https://www.slideshare.net/SEGADevTech/ss-249343092

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 18:12:47.37 ID:4NHx7xTs.net]
>>735
セガのやつだろ。数式を理解できなくてもコードさえ書ければゲームは作れるぞ
物事の真実は自分が思っている以上に誰かの虚栄心によって隠されている事が多くある。騙されるな。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 18:44:19.55 ID:Jqy9ZPcn.net]
知識は武器

そんなもんいらねと言う奴はそうですかじゃあ頑張ってねと
笑顔で戦場へ送り出せばいいだけ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 19:21:30.14 ID:ifJnk85L.net]
>>736
大学の基礎教養レベルだからそんなに難しくないぞ
マセマのシリーズ見ればわかるよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 19:58:08.50 ID:lxubkMKg.net]
ベクトル、内積、外積、行列、オイラー角、クオータニオン
このあたりをざっくりと説明してるな
この辺は3Dやるなら必須だから細かい数式の理解はともかく、どういうもので何やってるのかくらいは理解しといたほうがいいだろうね

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/16(水) 21:47:10.02 ID:z2YJeJ1a.net]
ネットは陰キャが多いから知識系だけやたら特別扱いされるけど
色んな分野で学んどきゃよかったなんてことはいくらでもあるからな。肉体的なことですらそうだし
あと大体取っ掛かり的に知識を持ってたら有利ってくらいで実際に実務で使おうとしたら
結局学び直すことになる。ほんで元々学んでた奴よりそこで学んだ奴の方が伸びたりすることも普通にあるから

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/17(木) 08:25:27.67 ID:VvvQi4pB.net]
・回転ラジアンをパラメータにとる、XYZ軸それぞれの回転行列
・頂点バッファの様式Strip、List、Fanについて、それぞれの頂点の位置と並び順
・2×2の行列どうしの積
印刷失敗用紙の裏に手書きで書いて、壁に貼り付けてるわwww
養ってる大勢の彼女たちの好みを覚えるのに、内部記憶が一杯一杯なんだよwww

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/06/17(木) 14:45:08.82 ID:ZhDkpsb8.net]
>>742
アイマス?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/17(木) 20:49:51.09 ID:8ORHfxPi.net]
結局リスペクトした人はいくら払ったの?0でしょ。*ね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/22(火) 13:44:20.84 ID:ISAH2+6c.net]
>>640
権利者なら権利を訴えればいいだけ。



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 03:25:21.36 ID:hb4EZwKg.net]
下手な訴え方してヘタな判例出来ると取り返しがつかないから簡単に言うなよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 08:34:29.69 ID:Etibsi94.net]
開発寄りの人間を除いて開発者が思ってるほど開発者のお気持ちを知りたいとは思ってないんだよ
お金もらってるんならビジネスなんだからもっとビジネスライクに考えなきゃいけないのに勘違いしてるのが多い
ここら辺は開発談みたいなのを不必要に持ち上げるメディアも悪いと思う

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 13:12:03.67 ID:5X/pFfSB.net]
海外の開発者ほどドライな投稿に徹していて、結果的にヒット作が増えてる印象があるな
海外のゲームメディアが開発者のSNS活用方法として馬鹿な投稿をやめる事を推奨しているのも
10年ぐらい前にお気持ちを発信しすぎたために炎上した事例があったからだろう

日本はその点でいうと、まだ歴史が浅く、幼稚園児並の知見しかない
これから学習するのかもしれないが誰かが人柱になる機運すら感じさせる

774 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/25(金) 00:39:30.45 ID:TZ0EHA7L.net]
エロゲと萌えゲは作らなくていい。
売るな。存在価値無し
一人で作って一人でやれ
お前ら低能がかかわると全部が低レベル化する
いうことやること全部ガイジだし話にならない
才能がない低能おバカちゃんが作って買うだけ。
存在自体が邪魔だ。市場退場しろ。
才能あるゲーム制作者が埋もれるだけだ

775 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/25(金) 00:44:25.81 ID:TZ0EHA7L.net]
Vtuberとかいうゴミ動画見てる才能ないアホはゲーム作るな・・・
全部が低レベル化する
才能ないアホはもう市場から退場しなさい
小学生並みのアホは脳みそいかれてるんだから
一から全部も学びなおせ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 12:14:15.88 ID:C6veAZjg.net]
は?w
一体何と戦ってるんだよ?、この人wwww

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 18:01:02.50 ID:Yc2AEHdT.net]
>>742
>・回転ラジアンをパラメータにとる、XYZ軸それぞれの回転行列
sin,cosinを使って3次元で回転させる時に使う公式かな?

>頂点バッファの様式Strip、List、Fanについて、
回転させる時の視点を、構造体にしたものを様式Strip、List、Fanと言うのかな?

>養ってる大勢の彼女たちの好みを覚えるのに、内部記憶が一杯一杯
出てくるキャラ(登場人物)の性格ってこと? ISAMでデータベース的にするとかはダメかな?

ゲームは作りたいとは思わないけど知識に興味があって質問ばかりでスマンな。

778 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/26(土) 00:38:05.25 ID:5XgPYpHc.net]
コミケで知恵遅れのガイジにゴミを売るのは犯罪です・・・
いい加減人を騙すのはやめましょう

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 10:32:06.29 ID:4TdJWtx7.net]
>>752
>ゲームは作りたいとは思わない
暇つぶしレスにしても、何となく含蓄が重そうに思えるのは、俺だけか

>・回転ラジアンをパラメータにとる、XYZ軸それぞれの回転行列
ttps://so-zou.jp/software/tech/library/managed-direct3d/math-functions/transform.htm#no2

>頂点バッファの様式Strip、List、Fan
ttps://yttm-work.jp/gmpg/gmpg_0006.html

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 10:56:14.46 ID:cQVbdmIe.net]
面白いゲーム作れば売れるって話は
マジで誰から見ても他の作品より頭一つ突き抜けてるって作品だけが許されるルート



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 10:57:20.70 ID:cQVbdmIe.net]
なお、数時間やれば分かるだとか最後までやれば感想変わるよっていうどんでん返し系の作品は該当しない

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 13:30:36.10 ID:o3XC21UP.net]
>>754
御説明、ありがとうございました。

>含蓄が重そうに思える
買いかぶりかと思います。

ただボリゴンで3Dを表現できるなら面白く

783 名前:、ゲーム以外でも利用できそうです。 []
[ここ壊れてます]

784 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 17:21:12.67 ID:gfkznfN4.net]
基本無料のMMOが出始めた市販のゲームより数倍面白いRPGが無料で来たのが
2003年ぐらいだからな
それで面白いゲーム作れば売るとかほざいてたやつが作ってたのが
大昔のドラクエやFFなどのスーファミレベルのクソゲだったw
クソゲしか作れないのに面白物を作れば売れるとか
寝言しか言えない低能w
エロゲしか作れないバカ
もうクソゲしか作れんアホ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 17:31:07.55 ID:1FolMv9r.net]
スーファミのドラクエFFレベルって超凄くね

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 21:11:13.19 ID:40Nwk6RE.net]
Fateがエロゲなのを知らないニワカか

787 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 23:20:43.96 ID:gfkznfN4.net]
>>759

時代遅れの糞ジジイw
もう才能ないアホやアンテナ低いアホは
ゲームなんか作っても売れないんだからあきらめろよw

788 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 23:23:33.22 ID:gfkznfN4.net]
チンカスゲームしか作れないんだからもうあきらめなさい
おじいちゃんはゴミしか作れなのじゃよ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 23:24:12.11 ID:wLz/nmUA.net]
むしろ今は一周回ってスーファミレベルのグラのインディーゲーム流行ってるじゃん
下手するとファミコンレベルのヒット作もあるし

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 23:28:28.16 ID:wLz/nmUA.net]
まあノベルゲームはもうだめだね
もう何十年もヒット作が出てない

芽がない
仮にfateが今出ても売れないと思う



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 23:36:31.41 ID:hYjVAJ5H.net]
あえてグラをスーファミレベルにしているのと、
スーファミレベルのグラしか作れなくてやむを得ずそうしているのとでは天と地ほど差がある

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 01:00:19.34 ID:gho8hWRN.net]
スーファミの画面見たこと無いニワカか

793 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/01(木) 03:19:26.36 ID:H72cgud7.net]
販売価格500円で1万〜2万ダウンロードくらい狙えそうなゲームってことだけわかってる場合
製作期間どのくらいがリミットなの?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 04:39:00.01 ID:35gY7V59.net]
予算とモチベ次第
まあどれだけ金の余裕あっても2年前後が限界じゃない?個人開発でそれ以上は狂人よ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 07:59:24.87 ID:PGh7vMA8.net]
>>767
カイロソフトの求人に書いてあった内容
開発期間は平均すると4〜5カ月。その間に新しいゲームを生み出してください。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 12:39:25.54 ID:zA/MSQXc.net]
>>769
やりがい搾取以外の何者でもないから
自信あるなら普通に個人でやった方がいいだろうな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 13:18:57.95 ID:p7mRqJzM.net]
カイロソフトよく飽きられずに売れ続けてるね

798 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 19:12:44.73 ID:77NWeVZd.net]
>>763

システムが時代遅れでごみだっつーんだよ
中身の話してるんだよ低能w

799 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 19:13:52.57 ID:77NWeVZd.net]
知能低いアホがいちいち反論してくるなよ
お前のアホな意見なんか聞いて何の意味があるんだよ・・・
ゴミしか作れないアホども

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 02:02:51.89 ID:u4CTnzgM.net]
負け組の集まる場所でそんなイキリ散らされてもw



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 05:04:23.20 ID:cnQGaq//.net]
売れてるアピールしても嫉妬で叩かれるだけだしな
上手く行っている奴ほど隠れる

802 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/09(金) 19:46:20.01 ID:vveJ4shY.net]
無能なやつってなんですぐに嫉妬したり人の足を引っ張りたがるんだろ
ユーチューブでも同じ。
物申す系ユーチューバーに群がるゴミどもと同レベル

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 22:21:54.13 ID:eIkuA0Qk.net]
ユーチューバーになってから
ゲームを作って宣伝したほうがいいかもな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 22:33:07.13 ID:WG4J2NBn.net]
ゲームを売りたいって?とにかくエロ絵を

805 名前:描こう、話はそれからだ []
[ここ壊れてます]

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 22:50:43.54 ID:LNTmfzYL.net]
>>767
絶対、脳裏に「ディスクシステム」の500円書き替えの影響があるな。
と言え1年程度で制作し、手元に1本当り450円残り、ダウンロード数1万なら御の字でないか。
問題は既存アイディアのアレンジでも良いが売れるか、コンスタントに制作できるか。

メガドラで、くそシミュゲームと酷評された「忍者武雷」にハマったことはある。
このゲームは「槍兵」が弱くて下手すると、すぐチームから脱落するけどステージ終了まで
粘って「HP」上げれば最終ステージまで全員が行けるけど、その育て方が面白い。
ネットで、その話をしたらユーチューブで、そのやり方らしき方法が上がってた。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 23:16:02.22 ID:cnQGaq//.net]
>>777
悪いがその選択は頭が悪い
すでにyoutuberとしてうまく行ってる奴に金払ってやってもらえば済む
または無料で宣伝してもらうために最初からyoutuber受けしそうなものを作るでもいい

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 23:49:01.21 ID:WG4J2NBn.net]
有名Vtuberとかに取り上げてもらえば一瞬で1000本単位で売れそうだよな
そして売り上げ上位にくれば話題になってさらに売れる
話題になれば取り上げるよつばーも増える、のループにうまく入れば10万本くらいはすぐに売れそう
となると有名よつばーの年収が数億あるのもまあわかるよね

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 23:51:42.68 ID:eIkuA0Qk.net]
>>780
お前の方が頭悪いわ
ユーチューバーに俺のゲームを説明出来る訳が無い

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 00:00:14.07 ID:/XF6CVja.net]
>>782
まず、説明についてはお前が台本を作るんだぞ
次に、youtuber向けなら説明させるより実際やらせたほうが良いぞ
最後に、youtuberにすら説明できないゲームが一般人に理解を得られてヒットするのか?



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 00:13:53.66 ID:SvZKsEwc.net]
そういえば自分の作ったゲーム宣伝するためにゲーム紹介サイト作ってた奴居たな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 04:02:51.41 ID:vCWm4//L.net]
実際長い時間と才能費やしコンテンツ作ってる奴は儲からないのに
それらのコンテンツ情報集めただけのリンク集が儲かるっていう
web黎明期の原始共産制的サイクルが死んだ原因だな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 07:01:01.52 ID:VnRAScm3.net]
品定めの情報を出して儲けるとか、グルメ情報と同じだな。
金を払って取り上げて貰うとか評価を高くしてもらうとかソックリだ。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 09:35:20.57 ID:/XF6CVja.net]
金を払いさえすれば取り上げてもらえるってことまでわかってるのになんでやらんの?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 09:57:24.42 ID:/TJXth6G.net]
vtuberなんか危険極まりない
この間ゲーム作家が信者特攻されて炎上したばかりだろ
取り上げられたところで奴らの動画が伸びるだけで買う奴なんてそうそう増えんよ

816 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 13:38:25.34 ID:oZqhYcFo.net]
Vチューバーこそが個人製作ゲームの救世主だな

817 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 20:54:50.38 ID:nH5DAP8y.net]
原始共産制とかVチューバーとか出てくる単語全部から低能臭しかしねえなw
時代遅れの化石ジジイ
もう誰からも必要されてないんだから歴史のゴミ箱に行けw

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 21:14:57.77 ID:zs0iDwPF.net]
vチューバーに実際に20万払って宣伝してもらったけどダウンロードそこからダウンロードされた数二桁止まりだったよ
費用対効果が一番有るのは結局アプリ内広告
vチューバーは話題になってるゲームの話題性に乗っかってるだけで、あいつらがプレイしたとしても売れないゲームは売れないゲームのままなんだよ

819 名前: []
[ここ壊れてます]

820 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 21:27:48.68 ID:oZqhYcFo.net]
それはゴミゲが悪いだけだな



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 22:51:53.63 ID:vCWm4//L.net]
>>790
だからそんな必死にイキらないでいいんだって

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 01:22:04.75 ID:yUOOug3m.net]
動画による宣伝が有効なのはビジュアル面で目を引く点があるものだけだろうね
よほど視覚効果に優れてなければノベルゲーなんかはまず効果はないだろう
その意味では磨くべきものは技術や商売センスではなく美的センスということになるのかも

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 05:00:41.02 ID:lQlL6S1P.net]
OMOIRIはどうなんだろうな

キックスターターで出したPVはインパクトデカかったけど
ゲーム自体は割となんてことない洋物ツクールRPGっぽいが

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 05:20:47.88 ID:DaSf5fLK.net]
Omoriはストーリー自体はよくあるっちゃある展開だけど、キャラが可愛くて雰囲気もいいので普通に良作だった

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 09:39:13.16 ID:sJLLfq10.net]
TVCMと同じでないか。売れる製品は売れる、売れない製品は売れない。
ならば自信があれば「twitter」で宣伝する選択肢もあるのではと。
因みにゲームではないが使ってるアイテムが頗る便利と「twitter」に
書き込んだ後に、そのアイテムがオクに出品された時は高値になった。
実は出品者とは懇意にはしてるが結託はない、この件で金銭の授受はない。
尚、数が売れる物ではないけど斬新なアイディアで頗る便利なことは確か。

ただ間違っても「提灯記事」は書かないように、お願いしたい。

826 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/11(日) 15:36:21.58 ID:ofGwsW2F.net]
コミケで知恵遅れのガイジにゴミを売りつけるような低能インチキ詐欺ビジネスは終わりにさせるべき
この路線に未来はない
ニコニコがユーチューブに負けたのと同じ構図だ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 19:43:42.05 ID:qv+uBMd9.net]
>>798
辞めさせるにして、それに変わる正解と呼べる方法はどういうやり方なんだ?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 11:56:25.40 ID:F2w1MqJc.net]
>>798
その手口は多方面で利用されてるな。ビットコインでも当てはまった感じ。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/13(火) 00:44:59.58 ID:EoU3Yj7Y.net]
steamでShe Will なんとかいう二人で制作してるエロゲが売れてるらしいな
やはり解決策はエロか…開発のモチベーション的にも美味しいしなフヒ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/13(火) 00:51:06.70 ID:Wu71GbkP.net]
二人で子供を制作してるエロゲか



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 09:57:25.56 ID:IGE6Arxe.net]
steamの年間リリース数は1万本程度、平均売り上げは1000本ちょっとらしい
1千万本売れるゲームの平均への寄与は1000だから、ということはつまり…

832 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/14(水) 18:26:44.16 ID:A6Vzl1fF.net]
エロゲ萌えゲとか才能ないゴミくずが作るものだろ・・・

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 21:48:18.24 ID:AL4l7QUL.net]
エロゲームなんかには走りたくないな
自分が作りたいものじゃないものは作りたくないんよ
プライドは捨てちゃいかん

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:05:47.31 ID:kSv0+kUx.net]
ゲーム開発なんて結構な時間がかかるのに
その期間中ずっと同じ絵に勃起維持できるのはすげぇと思う

835 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/14(水) 23:23:11.22 ID:A6Vzl1fF.net]
エロゲや萌えゲは別に作っていいが、あくまで資金集めや名前を売るためだけに限ってだな
儲けた金や名声を使って本当に良い作品を作るなら別にいいともう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 06:13:06.88 ID:qSU9gbuI.net]
プライドがあるとゲームは作れない
自分が良いと思った作品が受けなかったときや批判されたときダメージを

837 名前:受けたり、
そもそも能力不足で自分が良いと思えるゲームを作れなかったりする
自作を評価されることを許せなくなっていき、最終的にマジなレビューがされづらいネタゲーバカゲーに逃げて二度と帰ってこない
おめでとう。君の道は断たれた
[]
[ここ壊れてます]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 06:41:52.08 ID:k4u5Smfx.net]
まあ確かに、老舗大手もプライドの無い続編依存、子供だましIP依存ばかりだよな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 07:19:08.01 ID:qSU9gbuI.net]
企業はまずは第一に金儲けしなきゃいかんからな
何が売れるかわからない状態ではとりあえず数を量産し、
ヒットしたら延々と続編を作ってIP化するのが金儲けの定石になってる

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 11:27:33.78 ID:tPOjgq1o.net]
縦画面のスマホRPG(落とし切り)とか、結構いけそうな気がするんだけどなぁ……
GooglePlay検索すると、ドラクエシリーズしかない……

FFもKEMCOも横画面だし、スマホ両手持ちはなんか違う気がしてならねぇ……



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 11:42:07.12 ID:NeLJcf6L.net]
模倣は独創の母
本当に「今」売れて稼げてるゲームの真似をしろ
今売れてるってのが大切だからな20年前に売れてたゲームの真似しても意味ないんだからな

842 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 14:04:35.62 ID:ciKnVPxM.net]
ドラクエみたいなクソゲなんて相手にしてるのおっさんしかいないだろ
思い出補正で楽しかった思いだがあるから勘違いされてるだけで
世界で相手にされてないクソゲだよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 18:11:52.02 ID:tPOjgq1o.net]
>>812
悪くはないけど、ただし落とし切りゲーに限ると思う
ソシャゲで原作もエロもないデッドコピー作ろうもんなら、まったく見向きもされないんだろうなぁ

>>813
そのクソゲーが、現在もなお新作出るたびに大騒ぎして相当数を売り上げて
さしたる批判もなく結構な評判を上げてんだよ
別に個人で評価しないとかは気にせんけど、利益面に関しては
オッサンたちに受けるだけでも十分に評価されるぞ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 19:36:09.27 ID:qSU9gbuI.net]
世界と日本とかおっさんと子供とか、結局どこの誰をターゲットにするかという話でしかない
万人に受けるものを作るのが不可能である以上、
誰に相手にされてないのかより誰に相手にされているのかで考えるべき

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 19:57:44.27 ID:k4u5Smfx.net]
ドラクエ時代遅れ言うけど、エルダースクロールとかFalloutの3D版とか、自分は全然面白くなかったわ
延々と3Dで一人称視点で歩かなきゃならないの、まじ面倒くさくね?つうか、何やったらいいか分からし、すぐ迷子になるんよな
あれらがお勧めゲームに出ているのは違和感しかないが、自分が面白いと思う感性が時代遅れなのか
そんで、ダンジョンもせいぜい短時間で歩ける範囲の規模に収まっちまったから、DQ8とかダンジョンの広大さもなくっちまって、むしろ張りぼて感が増したんだよな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 20:20:15.31 ID:URIrFb3+.net]
小規模事業ならターゲット層を徹底的に絞るのは最良の戦略だとは思うね

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 22:08:15.89 ID:2yyqWd5v.net]
企画の段階でユーザターゲットは定めるでそ
ま、うんこ野郎は企画書すら書いてないだろうが…

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 03:15:51.51 ID:ODIh10GT.net]
ターゲット絞るのはいいけどドラクエやってたようなおっさんらが年取ったせいで脳トレとかソシャゲみたいなのしか遊べなくなっちゃってるんだよな
残念

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 03:16:58.9 ]
[ここ壊れてます]

850 名前:1 ID:ODIh10GT.net mailto: あ、でもドラクエ脳トレ作ったら売れるよ多分 []
[ここ壊れてます]



851 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 12:02:05.23 ID:8zR0YiK9.net]
芸能人がドット絵、名前カタカナで少し出てくるゲームって法律上アウト?
儲けなければ公開してもいいのかな?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 13:01:17.79 ID:QFJ1wRKj.net]
>>821
それが誰かわかるなら金とってなくてもアウト
名誉毀損、商標権侵害、肖像権侵害のフルコンボなんで、炎上次第では特定されて人生詰む

853 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 13:38:02.97 ID:0VMWntxS.net]
いいい

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 14:36:54.71 ID:l2DlCxGp.net]
おじさんたちの語るゲーム理論はすべて正しくて、積極的に取り入れたら面白くて売れるゲームができるんだろうなあ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 14:52:29.30 ID:hxUBzu0C.net]
>>814
>現在もなお新作出るたびに大騒ぎして相当数を売り上げて
>さしたる批判もなく結構な評判を上げてんだよ
長年続くアニメと同じで、確実な稼ぎがあるなら企業は止めない。

856 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 15:47:45.51 ID:6iKjjaRq.net]
金持ってる層を狙え

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 17:04:03.20 ID:uEI6k+RF.net]
>>824
ここで話されてることなんて最低限の足切りラインでしかない
それすら正しいかどうかわからないのは問題だぞ
なんたってラインをすべてクリアしてても売れないのが人間相手の商売なんだから

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 21:47:40.02 ID:tY6RUBCG.net]
デモ作るだけ作ってDLsiteとかでフリーで公開して好評そうなら本格的に制作、
いまいちそうならそっと忘れる、という手段は許されるかね?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 21:52:16.64 ID:uEI6k+RF.net]
>>828
許される
ゲームに限らず世の中の頭の良い会社は同じことしてる

860 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/17(土) 03:21:42.29 ID:hRFNpGnF.net]
年取ると各種身体能力が一気に衰えるから若い頃と同じようにゲームできなくなる
昔遊んだようなRPGアクションゲームなんてしんどくて遊んでられないよ本当に
ちなみに老眼が始まるのは40歳からだからな



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 03:58:48.54 ID:bbzAUuwi.net]
>>828
デモ作る時間も馬鹿にならないから支援サイト使ってアンケ取りながら軌道修正しつつ制作進めるのが一番効率いい
あと個人的にはそういう体験版よりキャラデザとかコンセプトがわかりやすく伝わるトレーラーみたいなの公開した方が反応たくさんあっていい気がする

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 08:16:20.15 ID:5bFy7MmH.net]
>>821
学園ハンサムって有料ゲームで要潤出てきたの思い出したけど
あれは特にペナルティとか受けてなかったような
と思って検索したら「名前は○潤(うーぅじゅん)であの俳優とは関係ない」とか書かれてた

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 19:59:45.80 ID:Cmp3wsvm.net]
素人のプライドが1番ゲームを売れなくするスパイス

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 20:04:53.98 ID:qnuHKh6u.net]
プライドを捨てて全裸で開発実況するがいい

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 00:46:08.58 ID:9Ybp6tzV.net]
アスペリオン

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 01:20:23.56 ID:xoFf4qzn.net]
全裸頭皮ですけど何か?

867 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/18(日) 06:23:55.72 ID:25tdgi7b.net]
プライドを捨ててVチューバーに媚びろ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 08:58:55.57 ID:5Z2xg1DK.net]
V向けというか実況に向くゲームを考えてみたい

・びっくり系ホラー(Chilla's Art)
・突っ込みどころ満載のネタゲー(ぬか漬けパリピマン)
・実況者の判断と思考を楽しめる(Papers, Please、空気読み

869 名前:

いかにリアクションさせるかがカギだな
[]
[ここ壊れてます]

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 11:20:19.67 ID:+iFhaZsB.net]
そこまできっちりマーケティングありきの商売するなら、別にゲームじゃなくてもいいんじゃないか?
動画でもユーティリティソフトでもゲーム風アプリとか何でもいいような



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 11:40:27.80 ID:5Z2xg1DK.net]
一理ある
でもゲームを選んだからここにいるんだろ?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 16:33:34.02 ID:AdETEd8g.net]
まぁ、実況者向けにゲームを作るならこの時期はホラゲー一択だから
ちゃんと準備してる人は、そろそろリリースしていく頃だろうね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 17:34:11.48 ID:5xgRwQiu.net]
>>838
配信者の金もうけの餌になりたいだけなら
ゲームなんか作らず主投げ銭投げた方が早いよ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 20:00:34.37 ID:5Z2xg1DK.net]
>>842
で、お前は配信者以外の誰の餌になりたいんだ?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 20:07:37.44 ID:2v7gJEVZ.net]
ユーチューブ活用とかおまえら低能もやっと4年前の俺に追いついたんだね
このスレのパート3での発言だ

194 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:10:19.88 ID:UL68Wim2
マーケティングはユーチューブ活用だろうな
テレビやCMの代わりになってる
企業案件でよく動画出してるよ
それだけじゃなくて有名ユーチューバーのヒカルとコラボした
ぼったくりガチャなんてのもある
https://www.youtube.com/watch?v=eEUwYqA3qeM&t=1s

すでに有名な人を使うのは決結構金がかかるだろうから
有名になりそうな人を探してタッグを組むのがいいと思う

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 21:10:31.03 ID:XCYe6RCD.net]
しかしそんな大昔の書き込みよく覚えてるな
他に自己を解放できる世界無いのかよw
ゆっちゃ悪いけど、そんなんでドヤれる人にはれんびんの念を禁じ得ないわww

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 22:04:06.96 ID:Hjq/Uyfp.net]
何年もこのスレに居て売れないままなのか。。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 22:42:53.77 ID:2v7gJEVZ.net]
お前らあほに俺はさんざんアプリゲーム作れ、リアルでボドゲ作れ、
ユーチューブとユーチューバーを活用しろ、マーケティングを学べと教えたのに
お前らあほは否定するだけだったw

3年立ったらお前ら低能は反省も謝罪もせずに自分の意見を勝手に変えてたw
知能低いんだからまずは意見を受けれて勉強しろよw
勉強して失敗してから自分に合うか合わないかを決めろ雑魚・・・

879 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/18(日) 22:53:32.39 ID:2v7gJEVZ.net]
つかエロゲとかVチューバーとか出てる時点でもうクソゲしか作れないだろw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 22:59:43.44 ID:5xgRwQiu.net]
そもそも配信者とかわざわざこっちから頼まなくても
向こうから勝手に喰いついてくるだろ

だけどそれが数字につながってる実感はないよねってだけで



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 11:40:53.30 ID:cRUpXJSj.net]
当時のこのスレはマーケティングのマの字もなかったからなあ
その重要性を訴えていた人たちは全員叩かれていた印象
だから今ターゲット選定とかの話をして普通に通じてることには驚きを持って見ている

882 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/19(月) 14:56:54.35 ID:a8vU9EeL.net]
つまり今、叩かれてる人の意見に熱心に耳を傾ければ、数年後のスレで肯定されてることを先取りできる

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 20:10:04.39 ID:kx9Lk76w.net]
マーケティングっていうけど、マーケティング志向は
いわゆる成熟市場=レッドオーシャンにおいて、既知の傾向に立脚して、資本力をテコにギリギリの採算の角度を高める立ち位置じゃないのかな
俺たちが狙っているのは、既知の発想にとらわれない一攫千金・・・

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 20:10:45.91 ID:kx9Lk76w.net]
>>852
×角度
〇確度

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 21:31:48.82 ID:cRUpXJSj.net]
>既知の発想にとらわれない一攫千金
需要がなければただの押し売り

マーケティングを考えずに一攫千金を得たプロダクトっていうのは、
まだ誰も気づいていない潜在的な需要を運よく掘り当てたもの
需要がないのに奇跡が起こって突然売れるなんてことはない

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 21:38:23.70 ID:cRUpXJSj.net]
需要を運よく掘り当てたとは書いたけど、
「まだ誰も気づいていない潜在的な需要」を探す方法も実はある程度確立されていて、
>>828とかがまさにその一例

お前らってこういう作業は何もしてないだろ?
ただ自分勝手に好きなもの作ってたらある日突然奇跡が起こって大ヒットみたいな夢を見てる
そんな運まかせに何年も人生消費して馬鹿みたいだわ
自分勝手に好きなもの作るのは上手くいった後でやればいいじゃないか

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 21:50:30.94 ID:z7BgU9GI.net]
お前は一生上手くいかないから安心しろ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 22:10:53.84 ID:BlGYKaUM.net]
投資と見るか商売と見るかの違いだな
>>852の視点に立って投資と見るなら、リソースは時間とせいぜい電気代だけなんだから好きなようにやるべきだろ、こんなスレ見てる暇はないぞ
実際何が流行るかわからん時代だから作れば作るほどチャンスはあがる
起業(商売)として人材を雇ったり設備投資してソフト開発してるのにマーケティングゼロは無謀を通り越してキチガイだな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 21:01:57.96 ID:AyrfncC7.net]
は!
別に自分でデモを作らなくても評価の高そうなフリゲをパクリと指摘されない程度に
ブラッシュアップしたりマッシュアップしていけばそれで充分じゃないか!

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 23:22:30.41 ID:aRXfK6SU.net]
フリゲじゃなくたって
マザーをパクったアンダーテールっつーんがあるだしょ



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 09:44:35.57 ID:QXcFxre9.net]
大ヒットしたゲームって面白いけど見た目がしょぼいんで一部マニアだけしか遊んでなかったようなフリーゲームをシステム〇パクりして見た目豪華にして出しなおしました奴が殆どじゃね

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 14:43:21.65 ID:Uixvr/5q.net]
それならデモを作らなくても大丈夫だな
最大の問題は個人製作じゃ豪華になるどころかちょっとマシになるか最悪劣化するだけという可能性もあるな
でもまあ面白いヒット作を作るには一流プレイヤーでなければならないということでもあるかな
これはゲームに限らず、読書家じゃなければいい本は書けないし、グルメじゃなければいい料理人にはなれないということなんだろうな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 14:54:33.91 ID:nDRWAGKg.net]
> 読書家じゃなければいい本は書けないし、グルメじゃなければいい料理人にはなれないということなんだろうな

これはそんなことないよ。個性が強い作家がたまたま時代に合致していた場合
自分が作れるものを作っただけで、独特の世界観が評価されて売れるってことがある

ただ、そんなのレアケースだしどうみても凡人が真似できるものではないけど

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 15:02:20.50 ID:nDRWAGKg.net]
デモを作り続ける必要はないと思うけど、面白いゲームを作れたとして
購買力のある潜在ユーザーに対して販売開始までにどうやって知ってもらえるか?
という意味では、マーケティング的な手法というか何らかの広告宣伝は必要なんだよね

SNSやWebで告知みたいな個人が普通にやれる範囲での発表である限り
同人市場にしろインディーズにしろ、それを常にチェック入れてるごくわずかな人たちにしか届かない
その範囲外のサイトにニュースとして波及する勢いがあって初めて採算ベースで考えることができそう

895 名前: []
[ここ壊れてます]

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 15:40:41.85 ID:TlUkspDc.net]
金を使って広告を打てばいいんだよ
普通の会社がやるのとまったく同じことをするだけで良い
ところが大多数の個人製作者はそうせず、SNSのバズや口コミで勝手に広がってくれることに頼る
もっと拗らせると自分自身が人気者になって影響力を持とうとし始めて見当違いの努力を始める

結局自分のゲームの質は悪いと心の奥で分かっているから資金を使えない
あるいはゲーム製作に何らかの救いを求めているだけで本気で売ろうとはしていない

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 16:14:55.28 ID:nDRWAGKg.net]
>>864
理屈ではそうなるけど、広告打つのもノウハウが必要だよ

しかも企業が作った製品レベルならまだしも、個人製作とは言え、
内容もジャンルもバラバラだろうから、適切な規模で適切なところに
広告を投入していくってのはかなり難しいだろうと思う

無策に金をつぎ込んでも、効果が低すぎてそれこそ無駄になるだろうし
どっかに任せようとしたら、その部分にも金が掛かっちゃう

そう考えると、作ったゲームは誰向けで誰が買ってくれるのかはちゃんと抑えておかないといけないし、
そもそもそこにちゃんと購買力のある客がいるかどうかってのは考えてジャンル選びからしないといけない

でもそれだと作りたいものが作れない、それだった個人製作自体を考える
ってところまで行きかねないので、難しい問題ではある

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 16:46:57.11 ID:72wOspEZ.net]
ゲームに限らず世の中のいろんなコンテンツを見ると、
作りたいものと需要があるものを混ぜてバランスを取りながらうまくやってる

需要は一切考えたくない
作りたいものだけ作りたいという態度で作ったならそれは別に売れなくても人から承認されなくても良い作品なはずで、
そういう自己満足に外部からの高評価を求めること自体が罪深いものよ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 09:32:51.37 ID:wkztjeRo.net]
作りたいのは作ればいい

スレタイ読め

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 10:23:39.05 ID:VDj3dEL2.net]
物を売るスキルと開発スキルが両方備わってる人間はなんだかんだ言って少ないんだろうな
ある程度規模がある組織なら得意分野が何か一つあればなんとかなってマルチな能力は必要とされない



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 14:33:55.61 ID:ueqi5TGe.net]
マーケターを探して組め

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 20:22:47.97 ID:sl0tng26.net]
ジョブスとウォズニアックや森田昭夫と井深大みたいにカリスマ的マーケターと職人的技術者が組むのが最高ってのはよく言われるね
ゲームという業界には後者ばかりで前者は皆無っぽいが

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 22:24:42.05 ID:XCWPAlg1.net]
前者になりたがっている奴なら結構いそう

904 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/25(日) 01:10:15.63 ID:SbAsbQMf.net]
>>870
んなこたーないよ

ゲームマニアが知って覚えるのは後者が多いだけで、前者っぽい人たちもたくさんいるじゃん
元々後者だった人が前者になってる例も多いし
それよりは後者っぽく顔出しして答えてるけど、実は前者って人が多いのが実情かな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 04:30:20.31 ID:qEuy6NYm.net]
ずっと地味に趣味のモグラゲーム作ってたMMF使いの人が
ドワンゴ系列の人と組んで既存IPゲーで好調なセールス上げてるのは幸運な例かな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 13:19:58.56 ID:5NYbEwH7.net]
個人はサクラ使ってでもレビューつけると良いぞ、レビューがあるだけで10倍うれた。マジでサクラは効果的だからやってみ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 13:28:54.34 ID:40/hjc1S.net]


908 名前:i表法違反 []
[ここ壊れてます]

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 13:34:21.76 ID:Hyg9OIDQ.net]
ばれたとき信用を失うだけならまだしも、
万が一損害賠償請求されたら勝ち目はない

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 13:39:40.47 ID:5NYbEwH7.net]
バレないから平気だよ、超万が一で個人で訴えられたとしても少額告訴で最高でゲーム代しか取れないし、インチキだという証明は激ムズだよ。



911 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/03(火) 02:53:47.76 ID:Tv8hFvPz.net]
>>850
でももうレッドオーシャンだから無理だろうな
知能が低いやつらは数年遅れで理解するからビリ確定なんだよなw
先行利益はないから実力で行くしかない

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 05:25:57.55 ID:bhGmbUI5.net]
レッドオーシャンってことはとりあえず客はいる市場はあるってことで実は商売としてはやりやすい
ブルーオーシャンを狙って独創的なものを作る奴にありがちな「誰にも見向きもされない」ってのが起こりにくい
問題はレッドオーシャンで戦えるレベルのゲームを個人が作るのは厳しいって点だが
結局どちらを狙っても無能は成功しない

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 16:16:43.58 ID:xlPQ3zc/.net]
じゃあ、レッドだのブルーだのは特に関係なくて、問題は無能であることってことじゃん
これはどうすれば解決できるんだ?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 16:30:34.39 ID:L45872Hg.net]
レッドブル飲んで頑張れ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 17:34:28.10 ID:ReWJ7Roj.net]
>>880
バカにつける薬はないって言うし
無能を前提に話をしたらそこで終わりだろう

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 18:55:05.70 ID:bhGmbUI5.net]
レッドオーシャンで個人で戦えるのは天才か怪物みたいな奴だけ
Steamを見てもDLsiteを見てもスマホのアプリストアを見ても、
売れててレビューが良いゲームってのはほとんどチーム、会社、外注等の複数人で作ってる
だから無能なら金をためてディレクションに回り同じことをするのが良いと思う

ブルーオーシャンは無能な俺はもう諦めたのでそれほど知識はない
なんか本とか出てそうだけど、このスレにも詳しい人がいたりするのかな

917 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/04(水) 07:08:47.14 ID:c2ddGef+.net]
単に開発リソースの問題で厳しいのでしょぼい中でもパッケージにする能力がいるんじゃね

グラフィックがアレで音楽も大したことなくてもrimworldみたいにバカ売れしてるのもあるし(個人開発かどうかは知らんが)
ある程度アセット、既存のエンジン、リソースに頼ることを許せてパッケージにする能力がある or アホほど時間をかけられる

のどちらかならそう個人開発で戦えないとは思わん


ただそもそもグラフィック、プログラム、音楽、ゲームデザインを浅く理解して全部の設計考えるだけでも並の素養じゃ無理

その後売れるまで持ってけるのは稀有

918 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/04(水) 17:33:38.04 ID:vkI01cw6.net]
個人製作なんてのは、企業から見てレッドかブルーか以前に小さい海だから無視
って決め付けた中でいかに大き目のやつを見つけられるかだろうね

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 17:58:18.88 ID:Pf7kAjYM.net]
ここによるとLudeon Studiosは1人+外注という体制らしいな
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=25593.0

裏付けになると思うけどRimWorldはKickstarterというクラウドファンディングで資金調達してるね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 19:53:06.48 ID:ZJrcK/HA.net]
じゃあお前もファンディングれよ



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 00:13:21.78 ID:8Q9YXCDb.net]
俺がやるかどうかはともかく、国内でもやってるところはそれなりにあるようだ
https://camp-fire.jp/projects/category/game
https://motion-gallery.net/tag/Independent-game
https://www.makuake.com/discover/projects/?keyword=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

922 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 02:46:06.08 ID:X/27f/yT.net]
>>886
資金調達できれば外注できる
外注できればリソースに余裕生まれる

個人でやるならとりあえずプロトタイプを出しまくってクラファン成功したやつに全投資が正しい方法かもね

923 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 09:44:31.87 ID:un9ecx28.net]
>>885
やっぱり脱出ゲームだよな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 16:32:50.52 ID:RJG7Ap7d.net]
クラファンは共感性が低いやつだと無理だろうな
これをしたらどういう反応が返ってくるのか、何をしたら人は喜ぶのか
イメージする力が欠けてると成功しない。そもそもクラファンどころかゲームすら成功しないだろう
ゲームはコミュニケーションの産物だとこのスレの誰かが言ってたが、ほんとそうだ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 23:26:37.21 ID:hRLXEJwN.net]
業界のレジェンドチームによる精神的続編!的なもの以外は
よほどじゃないと成功しなそうだし、成功してもお金の先食いって側面が強く
個人規模開発には正直不向きだよね。クラファン

昔ほど宣伝効果もないから、せいぜい余裕ある中小規模開発が開発後期に
余裕あるから念のためにやっておくか的な活用くらいしかないと思う

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 00:56:29.23 ID:DbA+LiV9.net]
凡人の言うこれはできない、あれは無理という前提条件を無視できる天才だけが成功できるし時代を作るわけ
ゲーム開発のハードルは日に日に下がってきている。漫画や小説のようにゲームもパーソナルなものになっていくだろう
常識をひっくり返される日が来た時に、絶望で自殺しないで済むよう想定はしておいた方がいい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 05:22:58.01 ID:dMonLxy8.net]
俺は時代なんて作らなくても儲かればそれでいいや
あとハードルは下がったが客を満足させる質を担保するのにマンパワーが必要なのは変わらん

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 15:52:56.96 ID:oSDIyBpl.net]
超天才がオナニーしてコミュニティ内の知る人ぞ知る名作作ってる間に
出落ちネタゲーや萌え萌え媚び媚びの二次創作ゲーが大衆にヒットするのがインディーズゲー

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 08:40:02.74 ID:ERe1gwAt.net]
儲かればいいだけなら他の仕事に専念した方がマシ。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 11:36:11.91 ID:QIpkFhS3.net]
何がマシなの?
稼ぐのに必要な労力や難易度?稼げるまでの時間?儲かる額?
全部承知の上でゲーム選んだんじゃなかったのか



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/13(金) 22:29:57.26 ID:3soDBY43.net]
>>896
果たして儲かるか否かは確かではないけど>>894の趣旨は
「時代」と言う要因を無視して好きなゲーム制作で儲けたいと言うことだろ。

>>897
>全部承知の上でゲーム選んだ
話を複雑化することは良くない。踏み込んで考える人間と考えない人間がいるだけ。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 00:38:40.80 ID:nsMOs7xu.net]
仕事なんだから稼げればそれでいい
逆に稼ぐ気ないならフリゲ配布した方が多くの人にプレイしてもらえるよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 00:54:22.51 ID:pxZIdukd.net]
フリゲですらダウンロード数100とかのがあるしなあ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 17:20:29.47 ID:YzRqBsr9.net]
ゲームは今までのソフトがあるから、有料だと遊んで貰えない。
作る側は無料だと作る気がおきない。市場は飽和状態でないか。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 17:29:38.25 ID:241eew2 ]
[ここ壊れてます]

936 名前:o.net mailto: お前いい加減邪魔だからどっか行けよ []
[ここ壊れてます]

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/16(月) 20:52:36.88 ID:HttycI28.net]
お前がどっか行けば済む話だが?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 05:24:14.85 ID:Bcus9Kfd.net]
違うんだよな
お前が話してることはお前自身が構ってほしいから話すことで、
スレにも板にも無意味だから消えろって言ってんの
オナニーはよそでやれってこと
わかったか?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 07:28:21.05 ID:rhHZL39D.net]
どっか行けゲーム
スタート!

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 10:01:55.20 ID:jqOeiBaN.net]
お前ら全員どっか行け
俺がここに残る



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 10:30:44.03 ID:p7xKsSuo.net]
>>902
スレタイ趣旨に沿った>>900が「フリゲですらDL数100」と言う「御寒い状況だ」と
受けて>>901は「今までのソフトがあるから、有料だと遊んで貰えない。」と問題提起だろ。

お前が第三者に言うべきレスは「邪魔だからどっか行け」ではなくて、どうすれば売れるのか
あるいは売れないことを前提にした、他の「収益構造を提案すること」が筋なのではと。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 12:24:36.45 ID:npOe2N12.net]
>>907
お前問題提起したところで事実や論拠を述べられたり反論されたとき何もできないじゃん
持ってる知識もやってる経験も浅すぎて、雑談スレじゃ話についていけず「お手並み拝見」ぐらいしか言えなかったでしょ?
だからオナニーだって言ってんの。もう一度言うけどごっこ遊びはよそでやれ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 19:33:39.95 ID:OXEv2xrq.net]
俺が食い止めるから早く行け

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 19:34:42.72 ID:jqOeiBaN.net]
お前にばっかりいいかっこさせられるかよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 18:43:13.59 ID:tkCSNzWH.net]
さて付け焼刃の知識でゲーム製作者と絡み、自分が何かをやってる気になってるアホを黙らせたので、
俺が最近読んで面白かった記事でも紹介する。なおアフィ注意
gamemarketinglab.com/game_marketing_definition/

俺は一般的なマーケティング知識はそれなりにあると思っているが、
やはり例外というか「おい話が違うじゃないか」ってなることもある
そこをゲームという商品の特性を考慮しつつきれいに補完してくれた記事
このブログ自体初めて知ったが結構役に立つ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 21:49:26.31 ID:Xd9IHQYE.net]
>>911
はよどっか行けよ

947 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 00:38:40.06 ID:sdrGIQXg.net]
>>911
そのサイト読んでみたけど、正論だけど中身ゼロって感じ
内容は一つも小出しにすらしないから、知りたいならコンサル契約してね
ってことかな?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 07:05:15.93 ID:LMpbRE0a.net]
>>913
具体的なこと言わないのはありがちだな
いや本人は具体的に言ってるつもりなのかもしれないが
実際にいろいろ動いてればこれはこういうことを言ってるんだなと勝手に察せられるけど、
この人に一から十まで説明を求めるならコンサル契約がいるだろうな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 07:30:06.80 ID:LMpbRE0a.net]
こういう場合はキーワードを拾って詳しく調べていけば良い
例えば中段にマーケターがやるべきことと内容を一覧にした表があるが、
そこの一番上に「ゲームコンセプト調査」と「開発が作った企画に対してユーザーテスト」とある

じゃあそれは

950 名前:スだと「ユーザーテスト」「ユーザーテスト ゲーム」「ユーザーテスト アプリ」でググると色々引っかかる
http://www.jasst.jp/symposium/jasst21tokyo/pdf/D6-2.pdf

このスライドの会社は開発初期でユーザーの反応を見るのをユーザーテストと言ってる
なのでブログの人はいや企画の段階で反応を見ろと言ってるのであろうとわかる
では具体的に応用してデモや紹介ページやcoming soonページあたりを作り、
リスティング広告とかSNS広告とか友達にやらせるとかどっかでモニター募集とかをしてみよう、と進められる
[]
[ここ壊れてます]



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 07:39:41.57 ID:LMpbRE0a.net]
クラウドファンディングもスマホゲームの事前登録もユーザーテストの一種だろ
俺は思い付いたりやってることだけしか挙げてないけど、
言葉の意味と目的が分かれば手段はいくらでも考えられる
各自でやらなきゃいけないな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 07:52:26.56 ID:s27zZiuE.net]
steamのアーリーアクセスもそうだな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 11:40:08.13 ID:sp/PMJNI.net]
これは言葉の定義話でこうすれば売れるとかの話じゃないな

954 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 21:47:51.00 ID:HgBxUCug.net]
ゲーム作りは才能だよ。アーティストの中でもかなり上位のセンスが無いとむり、できない人はいくら頑張っても無理だよ、本当に才能と閃きだから。
これほど残酷な世界はない。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 23:50:26.26 ID:sTCYf6Lt.net]
>>919
残酷なのは、ゲ制界隈や創作全般に限った話じゃないさ

それに、他の分野と同じ様に、第一線に立とうとしなければ残酷な世界でもない
本人が納得しさえすれば、ヌルく生きる方法なんていくらでもあるさ
しかし納得できないから、ここに書き込んでんだろ?w

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 23:56:07.34 ID:80t1aqsk.net]
確かに実質的な年齢制限があるようなスポーツ界よりマシだろう
創作分野は60過ぎても一応チャンスはある

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 00:33:15.34 ID:G61P3IjR.net]
才能あっても大量の人員と特許を投入した商業ゲーには絶対勝てないから
結局ネタの発想次第
完成させられないレベルの奴は知らん

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 00:48:22.32 ID:HnYj+QQb.net]
― 新日程コミックマーケット99 申込受付開始 ―――――――――――――――――――

959 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/20(金) 03:04:40.66 ID:sINv87Jc.net]
発想ってフレームワークでどうにかなるもんだけどな

とくに売れてるゲーム見てみてくれ
そんな突飛な発想で作られてるゲームあるか?

芸術レベルに革新的な作品なんてまず売れないし
売れ線のゲーム作るのに発想力いらん

960 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/20(金) 03:07:35.88 ID:sINv87Jc.net]
発想はそこそこでもエンタメに落とし込めてるものの方が売れてると俺は思うよ

そこって感覚、慣れ、知識の部分じゃないかな



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 05:06:21.92 ID:vCGw31il.net]
>>914
普通ありがちなのは、自社が関わってたら問題があるのでまったく無関係かつ
誰でも知ってるような有名タイトルを例に、わかり易いポイントで使われてる手を
2〜3箇所例を出しながら推測で解説するってのが良くある感じ

そこらへんをまるでやる気がないってのは、客を取りに行ってなくて
Webサイトという看板出しとくのが目的なのかな?って気がする
何なのかっつーと、この会社は胡散臭い

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 05:11:09.68 ID:vCGw31il.net]
>>919
技術だよ。90何%かは、努力で身につけられる。もちろん基礎学力が低いのでは差は埋められないけど
その上で必要なセンスのようなもの

963 名前:ヘ数%くらいしかない

ゲームはチームで作るからセンスという才能に頼る奴はチームに一人いれば十分
それ以外の全員に必要なのは技術。むしろセンス的な才能は必須ではない
マーケティング的な才能があればセンスのなさは補えると思う
[]
[ここ壊れてます]

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 05:12:04.43 ID:vCGw31il.net]
>>924
ところが既存のジャンルの既存のゲームは、歴史的積み重ねがあるので物量のところで真似できない
そしてまだジャンルとして成り立ってない新しいゲームにはフレームワークなんて存在しない

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 07:16:40.52 ID:ybecAFEN.net]
物量で頑張った商業ゲームなんて多くのゲームでは
入る利益は掛けた文に見合わないだろ
アンダーテイルやマイクラには勝てんわ

966 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/20(金) 09:17:42.69 ID:sINv87Jc.net]
>>928
そんな貴方にMDAフレームワークがおすすめ

あとフレームワークなんか適当に既存の作品元にして作ればいいよ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 20:20:11.67 ID:G61P3IjR.net]
10年前の商業ゲーみたいの作れる奴と30年前の商業ゲーみたいの作れる奴だったら前者のほうが圧倒的に技術力高いのに
技術を見る客はインディーズなんて見ず今年発売の大作商業ゲーム買うから優位性にはならないんだ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 01:34:11.70 ID:zRM9YcDs.net]
物量といってもアーリーアクセスして10年ぐらいかけてアップデートし続ければ塵も積もれば何とやらだろ
ほとんど個人制作で売上100億円越えてるRimWorldもアーリーの段階で確かに凄い内容だけど
アップデート前提なら個人・少人数で不可能なボリュームではないよ
最初から大量のアセットと複雑なストーリーがなきゃゲームとして遊べないなら、そのゲームは面白くないってことだろな

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 05:25:55.28 ID:Uo0j48wS.net]
>>932
アーリーアクセスしてって言ってる時点で、既存ジャンルの物量とは話が違うからなあ
物量は必須じゃないが値段つけて売るなら重要な要素だよ
面白くても一瞬で終わるゲームに金を出そうとする奴は少ない。それじゃ売れないからな

それにブルーオーシャン見つけられればそれが一番儲けられるポイントだってのは
異存がないだろうけど、それを個人でやれる奴がいるのか?っつーとなかなか答えが出ないだろう

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 05:43:08.40 ID:zRM9YcDs.net]
まぁ屁理屈やね



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 07:39:43.67 ID:I5NnHTUQ.net]
開発者がブルーオーシャンを見つけるだけじゃ意味がない
ユーザーもそれに気づきほしいと思ってくれなきゃ買ってくれない
ので、気づかせるためにとんでもない広告費が必要(スプラトゥーンとかが良い例)
そうなると一番儲けられるというのも微妙になってくる

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 09:27:03.76 ID:s9W2V0Y5.net]
そんなに斬新なものなら
斬新ゲーに飢えてるメディアや
インディゲームプレイヤーのほうがすり寄ってくるよ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 12:31:21.29 ID:CNUxNhWu.net]
コピペステージ無限ループすればいいんだよ
VooDooのやつとかそうじゃん

974 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/21(土) 15:18:14.08 ID:zRM9YcDs.net]
ブルーオーシャンって何だろうか?
才能が無くても稼げるマーケットだとすれば、そんなものはもう存在しない
20年前グラフィック糞で稼げたガラケゲー、5年前フォーマット丸パクリで稼げた脱出ゲームブーム、そんなものはもう無い

今のスマゲはハイパーカジュアルが君臨している。1日数千万の広告費が打てる大企業の寡占が進んでいて、
ゲームの面白さ<広告費(資金力)の世界。金のない個人開発者は絶対に勝てないし、今勝てているとしてもすぐに狩場を無くすだろう
据え置き・PCを主戦場とするインディーも競争が激化していて、ほどんと負けるが、才能さえあれば広告費は必要としない世界だ
スマゲで死ぬよりインディーで死ぬ方がワンチャンの確率は高いのが現在。Steamを見ればわかるが最近はAAAの売上を越えるインディー(個人含む)が増えてきてる
大企業が真似できない独創的な体験を求めるユーザーがインディーに流れてきているとすれば、これをチャンスと見れないなら諦めて正解

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 17:01:41.38 ID:9bsc6xlE.net]
Steamで売り上げが見えるの?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 00:21:11.43 ID:+Kzcpd4Q.net]
正確ではないが数万本とか数十万本とかだいたいのオーダーで売上、というか所有数が見える、詳しくはAugmented steamで

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 03:01:38.92 ID:sl3R+jTj.net]
>>935
既存ジャンルなら物量が必要(他と比べて一瞬終わるゲームなど買わないから)
925 →アーリーアクセス(≒ブルーオーシャンなゲーム)なら物量は必須ではない
俺926 →そりゃアーリーなら既存ジャンルに当てはまらん。物量はなくても売れるでしょう
って文脈の話してるだけだから、広告が不要だなんて誰も言ってないと思うけどね

一部には物量がほぼ不要な落ち物パズルとかのジャンルは存在するけどね
そういうのは例外として

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 03:10:24.98 ID:R3qkvZ6V.net]
ブルーオーシャンっていう言葉がわかりにくいんだよ
鉱脈と言った方がまだピンとくる
パズルゲーは考えた事がなかったが、アイデア次第でワンチャンあるだろう

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 03:20:31.48 ID:xFDymmJ1.net]
あらゆる種類のゲームがほぼ手尽くした今、
鉱脈引き当てられる人間なんて宝くじ引き当てる人間より少ないだろ
宝くじ買っとけよ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 08:30:27.14 ID:Y5ixrhiN.net]
ガチャゲーという名の宝くじゲー作るわ



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 12:46:17.76 ID:si3bjo4i.net]
最近下ネタが書かれたサイコロ振るだけのゲームがヒットしたが

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 12:54:24.20 ID:xFDymmJ1.net]
あれだけじゃん

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 12:54:35.13 ID:Q7oIzrGo.net]
再現性なし、すでにオワコン
あれしきの成功のために人生何年費やすの?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 13:03:49.33 ID:sYhkfYtO.net]
パクったのを作られておわりだっけ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 16:07:25.88 ID:Y5ixrhiN.net]
パクられないくらい複雑なの作れ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 16:24:45.26 ID:xFDymmJ1.net]
個人じゃそれは無理

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 17:07:14.23 ID:HiuzYExb.net]
スマホでピタゴラスイッチみたいなアプリあったぞ
あれを一人で作れば
日本人にもいまだ天才がいた、と思われるんじゃないか?
やってみてはどう

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 17:50:28.70 ID:QdwZP02d.net]
実際個人制作で既存ジャンルを極めたやつのヒット例なんてここ十年くらい0だし

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 19:42:07.75 ID:aAQj3ZQi.net]
テトリス+ローグライクが合わさったBlocky DungeonがSteamで出るらしいね
面白いかは知らんがこういうゲームはインディーゲームっぽい

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 20:04:10.65 ID:sYhkfYtO.net]
今はローグライクってだけでやる気が起きないんご



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 20:10:15.00 ID:FDdd09lp.net]
同人ゲームも買ったはいいけどやらないやつのが多いみたいね、はっきり言って何故買うのか?、良くわからないけどパケ買いなのかも。。

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 22:06:33.63 ID:QdwZP02d.net]
パケ売りオンリーでDL販売なしなのはとりあえず確保しとかないといつ入手不可になってもおかしくないしわかる

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 05:23:30.17 ID:sJKSrZtw.net]
Hytackaが作ってるゲームは売れるかはわからんが面白そう

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 07:28:11.49 ID:A66ejh3T.net]
あれは悪い意味でただの今までの寄せ集めって感じ
クラフトピアみたいに流行る可能性はあるけどさ…

995 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/23(月) 08:25:34.27 ID:x5mkGriL.net]
いつまでモーションいじってるんだアレ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 09:02:45.78 ID:8+s+MVIV.net]
俺もモ

997 名前:デルやモーション作ってるときが一番楽しいから気持ちはわかる
ゲームよりもMMDとかで動画作成のほうが向いてるんだろうな
[]
[ここ壊れてます]

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 09:18:20.72 ID:eQsygHkz.net]
モーションいじってると時間の溶け方がやばい、動画なら1分1時間だけどモーションだと5秒1時間とか

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 20:23:20.37 ID:LiRHx7IB.net]
そういう人はPUIPUIモルカーみたいなのやったほうがええよ

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 21:35:25.88 ID:J0cg12/d.net]
ブロッククエスト・メーカーというダンジョン制作ソフトがあるんだな
あまり流行ってないみたいだけど



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 22:03:27.41 ID:NngyUsjt.net]
売れないゲームの話はよそでやれ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/26(木) 22:27:29.19 ID:srGzhRBs.net]
制作ソフト系は長い物に巻かれた方が良いんだよな
流行らんということはそれで作れるゲームのジャンルそのものに需要がない可能性が高い

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 00:47:20.65 ID:Z27qwmiL.net]
個人開発でゲームで収益稼ぎたいけど知名度ないと厳しいな、まずはどこかのゲーム会社に入って収入得てからの方がいいべきか

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 03:00:08.16 ID:17xO3EXB.net]
ゲーム会社入ったからと言って個人製作のゲームなんて発売されないしほぼ意味ない
そもそも制作能力がなくて、能力をつけたいって話なら別だが

儲けたいならインディーズを扱ってるとか、安価なソフトをリリースしてる会社で
個人製作でも買取や委託で販売してくれてるなら別だろうが

それだったらニッチなゲームを発売してくれる会社に持ち込んだ方がいいんじゃね?

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 03:23:01.27 ID:d98+eQhd.net]
日本の個人製作ゲームは萌えゲとエロゲしかないし低レベルのクソゲばっかり
あんなゴミ低能ガイジしか買わねえだろ・・・

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 12:06:56.76 ID:d98+eQhd.net]
Satisfactory、
No Man’s Sky
みたいなゲームを作りなさい

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 15:23:08.46 ID:tx/ke9DP.net]
一人称視点のゲームって面白くもなんともないんだが、なぜか外人を中心に人気だよな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 19:10:59.60 ID:iDjOVz5+.net]
FPSが何十年流行り続けてるんだ海外

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 19:38:38.37 ID:WEcxBaEA.net]
VRが主流になれば嫌でもFPSに付き合うことになるけどな。

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 19:42:46.49 ID:1aSAysc3.net]
そういや現実世界は一人称だったわ



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 19:50:22.02 ID:iOtabrIB.net]
技術的にはああいうゲームの方が高いと思う
くっそしんどい計算してるだろうから

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 21:23:06.75 ID:Q59Iqa/r.net]
FPSは自分の顔を見なくていいから
ブサイクな外人に大人気

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 21:33:19.41 ID:d98+eQhd.net]
ファミコンやスーファミレベルのドラクエしか能にないクソゲ愛好家の馬鹿に
面白いゲームなんか作れたり分析できるのか?

君たちにわかりやすいように言うとだね
永遠とインベーダーゲームやパックマンを語ってる人なんだよ君たちは。
確かに面白かったゲームだしそれは歴史でもあるし伝説でもあるが
今更そんなもの語ったところで今のゲームには何の意味もないこと

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 22:40:54.47 ID:Bpij0+3j.net]
ほんとだよ一体いつで時が止まってんだ
そろそろ時オカの話をしようぜ

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 00:19:16.35 ID:1zEaNapK.net]
絵に描いたようなグラフィック偏重の主張だな
ファミコンスーファミが時代遅れであるのはその通りとして、
グラさえ良ければ面白いというのは明らかに間違いだよ
ゲームじゃなくて映画でも見てれば良いんじゃね

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 00:32:37.10 ID:SAFzNhF8.net]
グラさえよけりゃいいってのは10年くらい前で終わってる

1017 名前:ゥらな でなければインディゲームなんて売れない []
[ここ壊れてます]

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 00:50:50.46 ID:0EhQqEux.net]
だいたい5年くらい前?ボダランやフォートナイトが大ヒットしたせいかトゥーン調が一気に増えた感があるね
それに技術の進歩で個人用PCでもフォトリアルなグラフィックを容易に作れるようになったからな
いまや技術よりはセンスのほうが重要だとは思う

1019 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/28(土) 00:58:09.98 ID:2MEu/oGw.net]
日本のインディー業界って萌えゲエロゲだらけでセンス皆無だろ・・・
笑わせるな低能w

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 01:40:32.04 ID:p+l0PCuG.net]
萌えエロゲで有名なのなんて無いねえ



1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 02:21:17.24 ID:UfqNCaZa.net]
シューティングつくれば東方
アクションつくればロックマン
頭なんに取り付かれているんだろうな

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 02:37:06.03 ID:0EhQqEux.net]
それらは撃って避けるという展開でいいわけだからプログラム的には非常に楽だろ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 03:19:13.46 ID:FMQMMh9Y.net]
>>976
スレ住人をやんわり腐したところで意味ないな
せめてアンカつけて具体的に発言に対して指摘してやれ

>>981
インディー界=同人ゲー界、ではない。ごっちゃにしすぎだろ

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 05:55:31.97 ID:d+SFz8CL.net]
>>984
確かに
にしてもシステムほぼ同じで見た目を変えただけのトレース品が多すぎてゲップでそうだった

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 07:47:22.04 ID:8lmvGlHr.net]
エロゲだと、下記の感じスキル構成かなシナリオが上手ければブサイクでも没入できる、ときメモ効果っうやつ。シナリオさえ良ければ宇宙人みたいな女の子だろうが男は好きになっちゃう。

シナリオ>>>>>グラ=声優>プログラム

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 13:25:26.29 ID:Ocak/Ooa.net]
技術凄いゲーム作っても時間がかかるならその間にエロゲ何本か作った方が儲かる

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 13:43:56.70 ID:SAFzNhF8.net]
>>986
もうシステムで新規性のあるゲームはほぼ出尽くしたからな…ガワ変えゲーばっかりになるになるのは仕方ない

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 15:47:16.45 ID:1zEaNapK.net]
システムが出尽くしたというのも間違いだな
例えば数年前には今のような形のバトルロイヤル方式のゲームなど影も形もなかったし、
一つのゲームでしか見たことがないシステムもたくさんある
自分が想像できる範囲でしか物を考えてないから出尽くしたとかいう感想が出てくるんだよ

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 17:00:58.10 ID:SAFzNhF8.net]
ほぼって言ってるだろ
そんなに目新しいシステムのゲームがたくさんあるならとりあえず近年の作品数個あげてみ

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 17:16:02.50 ID:1zEaNapK.net]
STGにしろ他のジャンルにしろ、新しく出るゲームは挙げるまでもなく目新しいシステムばかりだが
ほぼ同じで見た目を変えただけのトレース品とやらの例を挙げろよ
そっちの方が数が少ないだろ



1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 17:51:28.01 ID:SAFzNhF8.net]
あんたのいう目新しいシステムとやらのハードルが恐ろしく低いことだけはわかった

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 20:04:17.20 ID:L1spUEMp.net]
https://store.steampowered.com/explore/new/?l=japanese
目新しいシステムってどれ?どっかで見たようなのしかないんだけど

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 20:14:51.96 ID:0EhQqEux.net]
目新しくてかつ面白いのは1年に1本あるかないかだろう

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 20:22:50.42 ID:p+l0PCuG.net]
去年の1本はなんだよ
ねーだろ

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 20:33:17.88 ID:2ARLWHRz.net]
去年だとプロシージャル系が目立ってたな
新しいゲーム体験とは新しいアルゴリズムの産物
エロゲ、エロゲとジャンルをシステムと勘違いしてるやつは一生気づかない
時流に乗れないまま歳をとって終わり

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 20:36:04.57 ID:aY11xjrq.net]
ローグ系はもういいよ
どうせ死んでアンロックして運に頼るゲームだろ

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 20:45 ]
[ここ壊れてます]

1038 名前::03.76 ID:p+l0PCuG.net mailto: ローグ***はバランス調整を放棄したゲームと思われるようになって
プレイしてもらえない
[]
[ここ壊れてます]

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 20:52:39.49 ID:DqXoPICP.net]
ブルーオーシャンに行くには
一年に一本出るか出ないかレベルのソフト作れる天才になるしかないわけだ
無理ゲー

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 21:19:36.90 ID:5ZN0zQTh.net]
>>992

俺>986だが…
ちなみに>986以外レスは俺じゃねーぞ

ちなみにフリー、インディー、同人系の弾幕ゲームはタイトルが違うだけで中身東方だらけだったな
画面スクショのレイアウト見ただけでもバイバイしてる、最近は



1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 21:37:30.29 ID:5ZN0zQTh.net]
それにオンライン化や多人数参加の対戦追加で、ゲームが新しいって見れるかどうか
根幹のゲームシステムはプレステのアーマードコアくらいまでさかのぼれるんでないの
いまだに個人製作レベルだとACに取り付かれて追ってる人おるし

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 22:11:17.33 ID:2ARLWHRz.net]
そりゃ天才しか無理。漫画だって天才しか無理だろう
インディーゲームもユーザーの目が肥えた。成熟したんだ

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 23:19:29.45 ID:PzbQoUa8.net]
考えてみりゃあ
東方だってエスプレイド、怒首領蜂あたりだっけ
花映塚なんかティンクルスタースプライツそのまんまだもんな

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 23:21:15.89 ID:WNTUDoqA.net]
大手もインディーも今や焼き増し地獄
ニンテンドーもセガもソニーも
昔はホイホイ斬新なゲーム出してたのに
今や続編やどこかで見たようなゲームばっかり
唯一神のスプラトゥーンももう数年前

1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 23:24:18.26 ID:p+l0PCuG.net]
来週のビットサミットのゲーム、見るとガッカリするね

1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 23:31:03.63 ID:PzbQoUa8.net]
マイクラでもやるか…

1047 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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