- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 08:29:33.39 ID:FxaPlb9u.net]
- だからここいるんよ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 18:09:25.29 ID:fPaSiaim.net]
- >>290
その情熱をマーケティングやセールスやネットワーク構築術や メディア戦略に使えばいいのに 全部間違ってる だから儲けられないんだと思うが そしてそもそも心を閉じてる人や結論が決まってる人と議論しても実りがないから あまりしたくない 知りたいなら自分で調べなさい 心をオープンにすること 自分に関係ない事でも調べて感がるという事をできるようになったら 議論しましょう
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 18:45:47.45 ID:dMspZcLT.net]
- ポナルポ嘘がバレるから嫌なんだってさ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 18:49:42.49 ID:gU9fpF88.net]
- 感がる〜の西濃
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 17:00:37.15 ID:st9SPC3X.net]
- スレタイ読めないの?としか
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 18:12:30.28 ID:qulKXOJq.net]
- >>1が4年間何もしてないポナルポって無能だった件
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:21:07.47 ID:STJls/y5.net]
- /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 05:15:29.63 ID:TMOWmzeD.net]
- アプリストアでジャンルごとに適当にゲームをながめてみて
1000万とか500万DLされてるゲームが見つかったら 同じような面白さで自分も作れそうなものがあったら、 そのコンセプトを背骨にして、難しい所は省き、 良さそうな追加要素を加えます その際に、レビューなども読んで、要望があるものを参考にします (要望があるってことは、まだその機能が無い) 大事なことは表面上から、背骨部分を理解し、そこに独自の肉付けをすることです。 表面をなぞることではありません 日本人の個人ゲーム制作者の制作中の画像や動画を見て驚くのは 炎や爆発、魔法といったエフェクトや、 UIのスクロールや振動など、 小手先の演出を延々と作り続けて、それで自己満足している人が多いことです そこには、自分が楽しいからやっているだけという自己欺瞞だけで ユーザーを楽しますという視点がほどんどありません
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 17:35:35.06 ID:hKJQyMZg.net]
- ちゃんと本音を言ってくれるテスター確保して意見聞きながら開発するのがいいよな
外に出てちゃんとプレゼンしたりさ。俺も次作からはそういう風にしようと思ってる 一人で自己完結して作るのは気楽だけど、作った後に何も残らないだろう
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 15:04:44.33 ID:5YCN+glQ.net]
- >>304
「ヒット作を研究してコピーせよ」 耳にタコができるほど聞くが、口コミとSNSシェアによるバズがヒットの要因になった今ではもはや使い物にならない プロでさえこの有様 appmarketinglabo.net/metaps-appmarket/ appmarketinglabo.net/gamedevtalk/ appmarketinglabo.net/q-app/ 極めつけはこれ appmarketinglabo.net/100man-tamago/ >スペインでは「たまごっち」が流行っていたらしく、「たまご(TAMAGO)」という言葉が認識されていたんですね。 >海外版「100万のタマゴ」は「TAMAGO」というアプリ名にしてたんです。 >なので、アプリストアで「たまごっち」
- 320 名前:「たまご」などで、検索されていたのかなと推測しています。
>アプリ名を「Egg」にしていたらダメだったかもしれない。 >あとフィンランドで、どーんときた時があって、それは若者に人気がある上院議員の人が >「私はミラクルなアプリを遊んでいる」ってツイートしてくれて、そこから一気に広まりました。 こんなものに開発者の意図や意思が介在する余地などない。狙ってやれるはずもない [] - [ここ壊れてます]
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 11:01:06.02 ID:Zp3vFNsU.net]
- とにかく本数を出して反応があったとこを掬いあげる
売上は安定する 個人製作だと本数を出せないから不利
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 11:11:47.54 ID:HOJtAHBt.net]
- それは真理だな
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 14:48:31.97 ID:+aimbbgR.net]
- 本数出せない=不利なのはその通りなんだけど
でも個人開発は軽い→食いつなげれば何とかなるかも?と思わせる沼なのよね (音楽とか小説とかもそういうとこあるだろうな)
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/03(火) 23:28:35.56 ID:yrglYSkx.net]
- 実際は個人より法人のほうが開発期間が短い
開発期間が短いと改修するべき金額も少ない 改修するべき金額=損益分岐点が低いと損をしにくくなる 損をしなければ次のゲームを作ることが出来る 継続してゲーム製作が出来ればいつかはヒット作生まれる つまり、開発期間の短縮こそたくさん売る為の秘訣なのだ!
- 325 名前:サッカー小僧 [2018/07/04(水) 11:05:28.98 ID:GdNJLKay.net]
- 知名度だなhttps://goo.gl/RnFydo
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 23:08:35.47 ID:IpenTSqu.net]
- ゲーム開発を通して青春ってものを味わってみたいと思ったが難しいだろうな
インディー系だとよく開発者同士で喧嘩別れしてるが、 結局一人でやりきるのが無難なんだろうな。孤独を受け入れろと。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:26:39.14 ID:R5I2wGZz.net]
- インディーズが続かない理由は
開発初期の計画性のなさだよ ・何を作るのか ・何が必要なのか ・いつ作るのか これ全部決まってないでしょ 行き当たりばったりで「ゲームは作ってみないとわからない」ってノリ もちろんその通りだが、作ってる途中で作業量も変わるし、興味のあるゲームかどうかも変わる 初期の企画段階でどこまで具体的な内容とスケジュールに落とし込めるかが鍵 プログラミングを開始する前の段階が大事なのに まずは作ってみるっていう事をすると完成はしない 「まずは作ってみる」っていうのは能力が足りない人が訓練の為にやること 上達するにしたがってプログラミングなどの実際の製作作業の割合は減っていく 完成するかどうかは作り始める前にほぼ決まっている
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 11:50:15.89 ID:LMBs/Khi.net]
- このスレでは誰もそんな話をしていない
>>1を読め >尚、ゲームを完成させることすらできない段階の >自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:07:02.19 ID:HqvzsiGb.net]
- >>314
どれどれ…ほんとだ書いてあったw こりゃ>>313が悪いわなw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:47:54.23 ID:vwWGDhvk.net]
- >>313
ほんこれだな。最近同じことを思ってたところだ しかし企画は数あれど何が正解か決め手がない状態。 売れてるゲームを見ても何でこれが売れてるのかさっぱり理解できないのがばかり 最近だとhole.i
- 331 名前:oとかなwシンプルイズベストってところは理解できるが…
結局、売れるかどうかは運次第だと、正解はないんだと思って 自分のゲームを面白いと勘違いして作り続けるしかないんだろう [] - [ここ壊れてます]
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 20:02:53.74 ID:OCe4P+dr.net]
- >>313
まあそうかも知れないが、 そういうオチになったとしても、継続している限り、次はきっともっと上手くやるだろうさ 企業人だって最初は同じ罠を経験しているはずで、罠回避ノウハウも企業の財産だろうから
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 21:57:21.71 ID:6YueRy32.net]
- >>313
お前がそうだからって皆同じだと思うなよ低能先生
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/12(木) 00:38:46.25 ID:79lWd32F.net]
- あげ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:04:26.97 ID:06Q2wOll.net]
- 売れたって思えるレベルがどれくらいかにもよるよね。自分はスマホゲームに特化してるから、5万ダウンロードされれば十分元は取れてる。ゲームによって1万いかないやつもあれば、10万越しているやつもあるから平均して5万くらいって感じだけど。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 13:31:48.06 ID:q1sZrq4F.net]
- >>320
差し支えなければ教えてください。 無料ですか? 無料なら、やはり広告収入と思うのですが、1万本あたりだとどの程度の収入となるのでしょうか?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 13:48:27.57 ID:06Q2wOll.net]
- 無料アプリですよ。マネタイズは動画広告とバナー広告と課金ですね。
一年での売り上げは、動画広告は平均すると1DLあたり3〜5円程度、課金は1万ダウンロードにつき1万円前後です。 5万ダウンロードなら20万円は堅いですね。10万ダウンロードのアプリは50万くらいになりました。 これを4カ月に1本のペースでリリースしています。趣味を兼ねた副業としてはまあまあかと。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 16:16:45.80 ID:q1sZrq4F.net]
- >>322
情報ありがとうございます。 数万本でも副業レベルなんですね。 それにしても安定してそうで、羨ましいw 私も頑張ります。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 17:02:18.65 ID:9SjLU1kt.net]
- >>323
スマホゲームのユーザーは煩わしいことが嫌いで爽快感があるものを好むのでそういうアプリを出せばいいと思いますよ。あと何本かリリースすると、ここをこうすれば課金してくれるかなとか、動画広告を見てくれるかもとかわかってくると思います。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 19:16:27.98 ID:q1sZrq4F.net]
- 爽快感ですね、ゲームには必要な要素、緊張の解放。
今一度考えてみます。アドバイスありがとうございます。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 23:56:15.50 ID:2zsk9Qz8.net]
- 買う側の気持ちになればいい。
自分が作ってるゲームを、自分の事を知らない赤の他人が買いたいと思うか。 いま作ってるゲームを、もし自分ではなく赤の他人が作って売ってたとして、自分はそれに金を落とすだろうか。 何円なら買うだろうか。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 00:11:00.86 ID:czR9Vu16.net]
- 俺が最近買ったインディーゲームは片道勇者くらいだし
俺の場合はその手は使えないなぁ インディーのどのゲームもマンネリゲームorすぐ飽きる一発ネタ系にしかみえなくて 買う気になれない
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:23:00.63 ID:SuG+de5H.net]
- そういう時は自分は金を落とすか、ではなく、このA氏は金を落とすかと考える
キャラを作るときみたいにターゲットを捏造して頭の中で動かし、自分のゲームをやらせてみる
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:47:37.82 ID:czR9Vu16.net]
- やってみたが
このA氏 アンダーテイルやら ネクロダンサーやらスプラトゥーンみたいなのがやりたいと そこらのゲームを距離しまくるわがままな奴になってる
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:48:04.16 ID:czR9Vu16.net]
- 距離→拒否
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:52:33.22 ID:czR9Vu16.net]
- 結局、何か一つくらいは周りと差別化できる程度の取り柄がないと
見向きすらしないわこのA氏 じゃないと わざわざそのゲームを選ぶ理由ないもんな
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 10:00:14.03 ID:PW49HW/N.net]
- マーケティングの下手くそが原因やろ
海外なんてサクラや自演やりまくってるだろ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 22:57:53.50 ID:MSZbOXuz.net]
- >>332
詳しく
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 15:20:45.04 ID:zLiEnx3s.net]
- >>329
個人製作はアンダーテイルだけだね。デザイン、音楽、アートを1人でやって3年。 差別化できる程度の取り柄どころか単純にスペックや完成度が違いすぎる。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 15:59:05.68 ID:DqT7/H0W.net]
- このスレの結論まとめ
・なぜ売れないのか? →お客さんのほしがるゲームを作っていないから。 ・どうすればお客さんのほしがるゲームを作れるのか? →ヒット作を研究してコピー、改良。 ・自分が面白いと思うものを作るのはどうか? →アウト。99%売れない。残りの1%に期待する宝くじになる。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:02:49.27 ID:DqT7/H0W.net]
- 3日かけて全部読んだ。
楽しいはずの創作もお金が絡んだらこんなもんか。楽しさも夢もないな。 俺はもうお金稼ごうとするのはやめた。楽しく作ってるのが一番良いとみた。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:07:19.54 ID:WiXJJcFH.net]
- 俺の欲しがるゲームは一目見たらわかるような斬新なゲームでルールも簡単でクソだるいオープニングもなくてすぐ始められて
道中もあっと驚くサプライズがあるソフトなので 俺が面白いと思うソフトを作れば売れる
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:15:09.68 ID:DqT7/H0W.net]
- それお前だけがほしいゲームでしょ。お客さんが本当にほしがるってどうやってわかったの。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:19:34.00 ID:WiXJJcFH.net]
- うん、開発中のゲームをすげー見せたいけど
絶対パクられるから無理だわ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:24:50.89 ID:DqT7/H0W.net]
- だからさあ、自分でどれだけすげーすげーと思っててもお客さんがほしがらなきゃどうしようもねえの。
誰だってゲーム作るときはこれは面白いぞと思って作ってるけど、 それだけじゃ売れないからこんなスレがあるし、俺もお前も見に来たんでしょ。 お前のやってるのは、ただの公開オナニー。しかも誰かがそれを見ておひねりくれると思ってる。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:28:46.23 ID:PRPPzYD+.net]
- あと実際凄くても、結局広がらず消えて行くのも多数。
つまり、凄いと言ってるアプリは 最初のハードルは、99.99%つまらない。 次のハードルは、本当に凄いけど見向きされない。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:30:45.81 ID:WiXJJcFH.net]
- あのさぁ公開してないんだから公開オナニーじゃなくね
だいたいさ 俺の上で言った条件を満たせるタイトルってどれくらいあるの?インディーでも商用でもいいけど ここにいるお前らにはまず上の条件を満たすなんて不可能だと思うが ましてやパクられるなんて危惧するようなゲームなんてお前らからは出てこないね
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:36:44.08 ID:DqT7/H0W.net]
- だめだな、こいつ。
俺のはるか後ろで俺の歩いた道をそのまま歩いてる。 きっとあと3〜4年ぐらいしないと会話にならないわ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 21:21:11.60 ID:CK3rfvME.net]
- 結論が出たのになんでいるの?アホなの?アホなんだね
病院行ってきなよ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 03:34:13.30 ID:Il3XyRss.net]
- よく見るのはアートだけ凝っててゲームデザインやレベルデザインがクソなパターンだよね
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 04:29:45.05 ID:jEuSNrAb.net]
- クラウドファンディング成功してるのやスチームで売られてるのでもよく見るね。
デザインよりアート良い方が圧倒的に引きがあるし、実際
- 362 名前:ノ面白そうだと思って買って失敗したこともある。 []
- [ここ壊れてます]
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 23:07:28.87 ID:8gsP87Iw.net]
- 半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな
事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、 俺からは言わない
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/03(月) 01:00:23.75 ID:JgPc/ZW2.net]
- >>347みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう) 学習しない人だよ全く
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 10:43:53.27 ID:UuHbj0Zu.net]
- 誰?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 11:20:14.67 ID:Ls2MJOmw.net]
- 誰?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 14:27:50.00 ID:Pjir8jBH.net]
- 昔いた変な人を面白いと思ってコピペしてる人
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 23:40:12.90 ID:JgPc/ZW2.net]
- 物乞い工房の名言集はお楽しみいただけましたかな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 00:02:27.57 ID:NeyZXlt+.net]
- 人気でないと金なんて稼げない
そして人気が出るには面白くないと 面白いゲーム作るには夢と使命と理想と才能と努力と知識と行動と情報収集と時代を読む力が必要 それが出来ない人はニートかホームレスやって一人で趣味で作ればいい どうせ誰も買わないんだかられば関係ない話でしょ 一人で作って一人でやればいい 運が良ければ5人ぐらいはやってくれるだろ それでいいだろ 才能や器や努力のやり方は人によっていろいろなんあから身の丈に合ったことをやればそれでいい 変化を嫌う人や自分の世界に閉じこもってる人は一生クソゲ作り続けるだけ ロバートキヨサキとガイカワサキと鴨頭嘉人を学んでそれが分かった
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 00:24:49.56 ID:Bu1V3by6.net]
- >>353
ロバートキヨサキとガイカワサキと鴨頭嘉人の人だー! 知らない人のため説明しておくと、このスレの初パートからずっといるつまりは主人公みたいな人 なんと4年選手の先輩様で、ビジネス書やyoutubeのビジネス系動画に精通し、とてもありがたいお言葉を授けてくれるので良きに計らうように
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 00:51:55.03 ID:NeyZXlt+.net]
- マルクス主義や共産主義国家リバタリアンや戦後左翼やアイン・ランドやニーチェや
キリスト教もいろいろ学んだし 小室直樹や副島隆彦や落合信彦や佐藤優も好きだよ はっきり言うがビジネスに興味を持ち始めたのは最後の方だ 膨大な政治思想や哲学のバックグラウンドがある 俺からするとビジネスなんて簡単で分かりやすいものである 1+1は=2ぐらい理解しやすい そういう簡単に理解できるものを無視して自分のゲームや金儲けだけの話してる ここの人が信じられないんだよ 出来なくてもいいがせめてそういうのを意識してないと話にならない
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 01:39:38.61 ID:NeyZXlt+.net]
- センスがないダサくて情報収集能力が低い馬鹿な奴がクソゲを作ってるだけなのに
儲けれると思ってるから逆に驚きなんだよ 99%ありえないんだよ 原理原則を無視している リンゴの実が木から落ちずにロケットみたいに宇宙まで飛んでいくと思ってるのが ここの連中なんだよ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 02:13:16.49 ID:NeyZXlt+.net]
- マーケティングや宣伝や幼児への刷り込みが人気の鍵だ
ゴミでも売れる オタゲやエロゲみたいなゴミでも洗脳すれば幼稚くさい馬鹿にそこそこ売れる こいつらは「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかないから 取り込めれば自動で小金が入る 才能がない奴らは幼稚くさい馬鹿にゴミを売りつける方法が一般的である これが今のゲーム業界のビジネスモデル こういう風に客観的に冷酷に市場と顧客の分析が自然にできるようにならないとダメだ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 04:26:01.59 ID:jdPHLPpw.net]
- 何故かマルクスのスレを荒らしてるカスだろ?
会話が通じないレベルの気違いで向こうの住人も諦めてるよw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 07:22:19.51 ID:OjpOG3yu.net]
- >>357
面白いね。改めてみてホントだね。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 07:43:02.68 ID:XHTJzGN7.net]
- どんなスレにもキチガイはいるんやなって…
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 13:22:59.03 ID:NeyZXlt+.net]
- >>358
マルクス主義とキモオタの方が1000倍いかれてるからキチガイだっツーのw 何で客観的に自分を見れないのか? 客観視したり俯瞰的に見ることがお前らにはできないのか?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 23:10:49.64 ID:jdPHLPpw.net]
- お前は自分を客観視しろよw
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 12:28:45.17 ID:hdL6Pi94.net]
- 白詰草の花が咲いたら、さぁ行こうマルクス♪
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 13:32:57.53 ID:ri81UzvT.net]
- ロバートなんちゃらっていつも同じことほざいている奴、ポナルポみたいな奴だな
「ロバートなんちゃらを勉強したから分かった」の繰り返しで、具体的な論理展開が皆無で、全然中身が無いでやんの コイツに活字を租借する脳みそがあるとは到底思えんw
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 18:55:30.35 ID:XMmLLB2B.net]
- ポルナポとか知らねえと散々言ってるのに
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかないから永遠と言い続ける キモオタはキモオタの情報源からしか物事が考えられないんだろ だから全部が馬鹿みたいな理解になる コミュニケーション能力が0で情報もも最底辺 結局根本的に無知で何も知らないアホ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 19:11:37.79 ID:XMmLLB2B.net]
- 君たちが作ってるものはゴミみたいなものなんだから売ろうと思わないことだ
相手に失礼だし迷惑なんだよ 価値がないゴミを売りつけようとしてるんだから詐欺師と変わらん 糞みたいなゲームを作ってるんだ自覚して謙虚に生きる事だ 一人で作って一人でやればいい 趣味なら誰にも迷惑をかけない 訳の分からんキチガイの作った物なんて誰もやりたいと思わん 逆に君たちが金を払うべきだよ 金を払って自分のゲームを他人様にやってもらう それぐらいレベルだよ ・今日のお勉強の成果 価値がない=ゴミ=糞ゲー=金を儲けるのではなく逆に金を払ってやってもらうもの
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 22:29:17.35 ID:XMmLLB2B.net]
- ここまで言われたら悔しいだろ?
悔しいと思った人はビジネスを勉強して新しい思想と情報を仕入れて 儲ける事だ 金を稼いで俺を見返してみなさい
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 01:07:21.18 ID:tddiYdVT.net]
- よしこちゃんといいコンビになれるぞ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 13:55:58.04 ID:5fdCQDQv.net]
- ビジネスなんて知らなくても面白いゲーム作れば売れるよ
大体、売るためだけのゲームなんて作るくらいなら寝てた方がマシだろw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 14:10:03.36 ID:KxYyMz8z.net]
- ニートの浅い主観を披露していいのはアンチマルクス大先生だけだぞ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 15:05:43.00 ID:5fdCQDQv.net]
- マルクスの時代にPCなんて無かっただろ
全然関係ねーよ 思想家の名前を列挙するようなのは虎の威を借りたアホと相場は決まってんだよ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 17:24:53.04 ID:9OXGk4KY.net]
- そうはい神崎!
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 00:00:20.22 ID:yOadYo7Q.net]
- やっぱり変なやつってレス見ずにスレタイだけで飛びついてきてるんだな
なぜ売れないのか(スレタイ)→売れないやつの溜まり場だから説教できる! という思考回路がここに吸い寄せられる変なやつの共通点
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 01:34:38.17 ID:GAsg0WJF.net]
- 相変わらずマルクス主義者並
- 391 名前:みに進歩がないな
一生同じことを言い続けるかい? 自分を変えない限り一生売れないよ [] - [ここ壊れてます]
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 01:57:39.32 ID:yOadYo7Q.net]
- >>374
自問自答はいいから就職しろ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 11:57:48.96 ID:wWjAIewH.net]
- 課金要素がないとか、大手ゲーム会社のソーシャルゲームと違って広告費が使えないとか、
色々な理由があると思う。 弱小開発者にはものすごく厳しい時代になった。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 11:12:51.37 ID:qs7tHHny.net]
- >>369
これだけフリゲが氾濫してるのに面白ければ売れるとか寝言ほざいてるアホw ブラゲやアプリや基本無料のネトゲなんて腐るほどある そしてクオリティーも半端ない だからおまえらは中学生の自作カードゲームレベルでしか物事を考えてないって言われるんだよ あとな音楽でも芸術でも芸能界でも本当に才能のある人や物ってのは基本的に一番にはなれない 深く狭く支持されるだけ アイドルやジャニーズや芸人みたいなゴミみたいなものがやたらと売れてる現象見れば分かるだろ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 11:24:34.30 ID:qs7tHHny.net]
- 気色悪くて幼稚くさいキモオタ文化が氾濫してる世の中を見れば分かるだろ
この世は才能ではなくコネとビジネス力と集客力なの ゴミを馬鹿に売ることが金儲けにつながる 才能が有ろうがそれだけでではこの世で成功できない
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 11:25:49.93 ID:WZz40CCH.net]
- お、先生
今日もいっちょかましてやりますか
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 11:58:56.29 ID:T+KuDzy6.net]
- >ゴミを馬鹿に売ることが金儲け
至言だ 老人に電話をかけて大金を貰いに行く仕事の手伝いをやる気ない?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 13:05:34.01 ID:2pnNe5TB.net]
- それはただの詐欺だろ
ゴミを馬鹿に売るビジネスの基本は 売ってる本人はゴミだと思っておらず心の底から良いものだと思ってるって事なんだよ 自己洗脳が凄いいんだよ 後は外からの情報を全部シャットダウンする力というか目に入っても頭に入れない オタビジネスがそれだ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 14:50:33.82 ID:qnKZNQ6y.net]
- マルチ商法やカルト宗教と一緒かよw
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 14:59:22.38 ID:qnKZNQ6y.net]
- でもオタビジネスって簡単に言うけどさ
最近は連中も目が肥えてるし絵とかキモい声とか結構クオリティー必要だろう
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:59:57.28 ID:+Iw5tdCX.net]
- どんなビジネスモデルにもすぐに同業者が沸くからね
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 17:32:15.18 ID:dh1WY67N.net]
- >>383
細かい違いがあるならんて知ってるよ が、外からしたら違いなんて分からないよ オタから見た不良の世界やリア充の世界やビジュアル系やヒップホップ音楽の世界と一緒だよ お前らは全く違いなんて分からないだろ 俺はゲームも漫画もアニメも不良界もバンド界もヒップホップ界もある程度分かる もちろん深い人には全然かなわないし今の世代の話じゃないけどね 井の中の蛙ではビジネスは出来ないってこと 知らない世界や外の世界を知ろうとしない人や常に新しい事を学び続けない人にはビジネスは無理 自分の専門分野以外は総じて馬鹿でそこから進歩してないってことだもん
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 18:53:58.79 ID:YdY8bVhG.net]
- >>385
90年代にマーケティングが始まった時から言われてる事なのに、 未だに理解してないのが流石ポナルポ 一般人ってのはゲームなんて買わないし金なんかビタ一文出さない だからお前はアホなのだ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/18(火) 04:17:47.75 ID:8wP84SRH.net]
- だったら売れないことに悩むな低能
勝手にホームレスやってのたれ死んでろ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 06:53:56.85 ID:JGfV3GfZ.net]
- ホームレスなのはポナルポだけだし、皆当り前に知ってる事すら
ポナルポだけ知らないからトンチンカンな事言ってて面白いよねって話
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 17:01:28.01 ID:RER74tQm.net]
- 売れないことに悩まない無職である自分と売れないことに悩む無職である想像の敵とを戦わせる遊びを4年以上続けている男。
まさにゲームクリエイターの模範である。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 22:40:53.36 ID:K8TJtqGt.net]
- ポナルポはその煽り芸でツイッターやブログやったほうが良いよ
何も持ってない虚無が何かを持ってるかのように装うには、即座に突っ込まれる5chだと都合が悪いっしょ あちらはそんなことはない。むしろアホなファンが付く
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 22:52:56.94 ID:RER74tQm.net]
- たまに特定連中の琴線に触れるのが上手い教祖的な存在もいることはいるが、一日中独り言垂れ流してる有象無象の方が遥かに多いぞ。
ブログもTwitterも数打ってナンボの世界なのでそもそもの弾数も足らない。気まぐれに発作を起こすだけでは教祖になれんのだ。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 12:46:39.32 ID:AoPttI4j.net]
- >>347
やっぱ有名になると基地外に粘着されるんか
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 14:31:49.49 ID:Yr6CjJeT.net]
- 「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」がないおまえらは自閉症ということを自覚しなさい
外から見ると不思議な集団なんだよ 永遠と同じことをやって売れないの叫ぶ姿は哀れさすら感じる
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