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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 23:36:19.07 ID:BfvW0XLe.net]
1日中シコって過ごしてるニートとしては同意しかねる
暴力ゲーで廃人ニートになることはなくてもポルノは余裕でニート製造するだろ
オナニー廃人を取り締まる法律もないし、暴力より質悪いぞ(シコシコ)

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 02:20:33.97 ID:feBPrZSH.net]
北朝鮮ネタにしたのも全然ダウンロードされないしネタが尽きたわ…

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 03:43:14.16 ID:3Ifs4ede.net]
>>31
韓国をネタにすればOK
ネット上に無限にネタが広がってるし、上手く嫌韓を煽れば火がつくかもしれんぞ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 04:01:48.30 ID:feBPrZSH.net]
だから韓国をネタにしたゲームってなんなのよ
北朝鮮はミサイルってゲームにしやすいネタがあるからミニゲームはすぐできたけどさあ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 04:23:30.08 ID:THwI/053.net]
イスラム(特にアッラー)をバカにする内容のゲームを作れば
まず間違いなく有名になれる

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 04:43:11.66 ID:8DUEj3PJ.net]
>>33
パクチョンヒ大統領(パククネ大統領の実父)が主人公で、
米兵向け慰安婦を囲った慰安所を運営するゲームを作るとか

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 08:37:40.70 ID:MsRF/vsy.net]
命を差し出す事になるぞ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 17:35:24.85 ID:eJvSoX7q.net]
>>35
エロゲー?
話題性もないインパクトもないクソアイデア乙w

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 23:06:29.34 ID:2Bob8ZmP.net]
竹島奪還とかいうネトウヨゲーがあったはずニダ



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 23:17:09.98 ID:SNG1vkqw.net]
>>37
「韓国をネタにしたゲーム」という出発点からして
話題性もインパクトもないから仕方ないw

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 03:47:23.05 ID:PofouROr.net]
やはりコーランを燃やすゲームだな
ポップなデザインのパズルゲームとして作ればいけるだろ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 04:13:20.67 ID:unV/eRBz.net]
イけるかもしれんけど
同時に作者も逝きそうだな

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 00:01:52.88 ID:bP5cUHcr.net]
今ホットなのは
チン子ちゃんとフビ子ちゃんが小学館を爆破するげーむだよ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 00:51:44.41 ID:NSyGAZhG.net]
Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ
宣伝すれば売れるかもしれないのかな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 03:17:54.62 ID:+ObfdOmb.net]
君が頻繁に起動してるだけとか?知らんけどw

46 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/10(土) 08:06:21.67 ID:bmgr651H.net]
10名前は開発中のものです。2018/03/08(木) 22:48:38.06ID:lFXvQ63T
売り切り(課金アイテムやアカウント定額制など一切なし)のスタイルで
売れてるゲームはありますか?
エロゲや英語版でもいいですが、課金要素や定額要素が一切ないという条件で。

12ゲーム開発会社社員2018/03/09(金) 09:11:51.24ID:St3bH0hV
10さん
正確な情報をお伝えすべく、売上ランキングを調べてみました。
Androidの売り上げ上位157位まで全て無料の課金アプリで、
158位でやっと有料のMineCraftが入っていました。

iOSは有料の2位がMineCraftで、1位はスロットアプリでした。

iPhoneとAndroid端末でいくらか違いはあるものの、ほぼ似たような状況のはずです。
結論を言いますと「現状でスマホで売れている売り切り型アプリはほぼ無い」ということになります。

また現在 スマホゲーム市場 > 家庭用ゲーム市場 です。
僅差でスマホが勝っているわけでなく、大差で勝っています。
つまり家庭用の売り切り型のソフトでもヒット商品は少なく、
大手のメジャータイトルだけそこそこ売れている状況です。

家庭用ではSwitchが盛り上がりを見せていますが、
DSブーム

47 名前:時のようなミリオンセラー続出の状況には至っておりません。
まだこれからと思います。

個人的にはゲーム業界が、延々課金させるタイプのゲームが減り、
売り切り型のゲームに戻ることを願っています。

P.S.
エロゲは詳しくないので判りません、たぶんあっちの業界は
数千本レベルで家庭用のミリオンに当たる気がしますが。
そういったものはあるかもしれません。
[]
[ここ壊れてます]

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 08:26:13.76 ID:6htDJAn+.net]
>>44
ん?黙ってろよ

49 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/11(日) 03:35:43.82 ID:TpJDVjin.net]
コピペ長いぞ



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:31:02.33 ID:zENLF9LW.net]
>>43
だったら、ここで晒しちまいなYO!

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 09:24:41.21 ID:+rZhSW/a.net]
43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/09(金) 00:51:44.41 ID:NSyGAZhG
Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ
宣伝すれば売れるかもしれないのかな

44 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 03:17:54.62 ID:+ObfdOmb
君が頻繁に起動してるだけとか?知らんけどw

46 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 08:26:13.76 ID:6htDJAn+
>>44
ん?黙ってろよ



オモロw

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:21:33.52 ID:oVfSp05s.net]
いかにもガイジがやってそうw

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 03:23:42.73 ID:Rgb9+qNq.net]
知らんけどw

www

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 04:24:56.53 ID:mS4wOgp9.net]
そんなんつまらないから売れないんだろ

55 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/13(火) 06:48:43.03 ID:WEWVKwhZ.net]
無料が当然

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 15:28:43.05 ID:XsD3C+48.net]
>>45にも書かれてるけど、「無料+課金」で儲けるアプリが業界の主流

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 01:15:02.41 ID:DqFEsDHA.net]
まあよく分からんもんに、最初から金突っ込む奴はいないわな

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 01:28:42.01 ID:DW09Blag.net]
またアプリ業界しか知らん奴か

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 08:05:33.56 ID:1zZdG8ng.net]
個人じゃやっぱり無料だな
見てもらうだけで



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 12:10:46.48 ID:5Qpt+GKN.net]
>>56
よお、エロゲおじさんw

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 12:25:10.76 ID:k8Xz3P54.net]
(やだー、Steam知らない人がいるー……

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 18:53:47.70 ID:32q2Seac.net]
Steamも「気に入らなかったら2週間以内なら返金対応するよ」がウケたわけだし
またクソゲー売りつけられた!はやっぱり世界共通の悩みだったw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 22:22:40.58 ID:xLaKSwLn.net]
まず計画たててから作り始めないから売れないし儲からない

どれぐらい儲けるにはいくらで何個売る
その為には開発費いくら

自分の人件費は無しだとしてもそれぐらいは計算して作り始めないと

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 01:10:26.34 ID:eXRCP9us.net]
なおかつ1度や2度失敗して大赤字でもメゲずに
反省して改善して再挑戦するところまでな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 16:30:09.05 ID:ccP/rQIU.net]
売れない奴のアドバイスほど糞の役にも立たないことはないな

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 17:22:37.67 ID:wNlVk9mb.net]
売れてる奴のアドバイスなら役に立つのかね
それって自分が聞く気が起こるかどうかってだけで、役に立つかどうかとは何の関係もなくね

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 18:29:51.61 ID:vpqbR57h.net]
突っ込むのは売れてない人の僻みと想像した

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 18:30:09.31 ID:vpqbR57h.net]
65>>63

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 19:01:16.56 ID:VKic7rtd.net]
面白いものを作れば売れる
売れないのはつまらないからだ
という真理



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 19:26:58.59 ID:vpqbR57h.net]
そだねー

面白いと思える人に知らせる努力もあった方がいい。
また、面白いと思える人が買える環境を用意する努力もあった方が売上伸ばすのに効果があると思ってる。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:04:51.48 ID:60ZIMl77.net]
売れた

72 名前:人のアドバイスと売れてない人のアドバイスの見分け方。

売れた人は有料でアドバイス、
売れてない人は無料でアドバイス、する。
[]
[ここ壊れてます]

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:37:20.39 ID:eXRCP9us.net]
グハァああッ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 02:34:29.12 ID:hpkXyNyl.net]
売れた人のアドバイス→説得力有り有償の価値もアリ
売れない奴のアドバイス→説得力あるわけないから無料でも価値無し

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 09:07:07.06 ID:jh+i1ulI.net]
価値があるかどうかと受け手がそれを活かせるかどうかは全く別だがな

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 10:36:14.57 ID:zPuO3C3f.net]
何このマウント合戦w

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 10:54:06.99 ID:Df7rLyee.net]
あー疲れた。
今日は土曜なので作業は午前中だけでいーや!
遊ぶぜ!

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 12:10:11.99 ID:hPzpG19S.net]
オレにとってはゲーム作りも遊びのうち!

79 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/18(日) 12:12:31.46 ID:wARmYOnQ.net]
もうそういう時代じゃないな
ビジネスとして成熟しきってしまったし



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 12:46:11.23 ID:unB4OSi+.net]
「そういう時代じゃない」は完全に負け組のセリフだなw

任天堂、スクエニ、DeNA、バンダイナムコ、カプコン、コーエーテクモ、
セガサミー、コナミなど、ゲームで儲けている会社なんていくらでもある

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 13:53:40.07 ID:dw5W7osv.net]
そのあたりの有名どころはゲーム自体よりブランドで儲けてませんかね(名推理)

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/03/18(日) 14:31:00.71 ID:wARmYOnQ.net]
>>77
スレタイみろ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 22:16:55.94 ID:EMQoG20Z.net]
プレイストアで北朝鮮のゾンビ化したクソゲー放置してたらハングルのメールが来てクソワロス

84 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 20:24:52.60 ID:+YZB+gVE.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 20:31:43.84 ID:TYCa3SXk.net]
コピペなんだろうけど俺もデジタルよりアナログボードゲーの方が未来あるんじゃねえかって気がする。
サーバ管理に人も費用もいらないしチートもない。ロフトとか行くとボードゲーコーナーに
結構女子が多いんだよな。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 22:31:54.41 ID:jyM2eVTH.net]
>>80
ちゃんと読んだか?
「お前の住所突き止めたぞ」とか書いてなかったか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 22:39:28.42 ID:Bnqtw1so.net]
さっぶ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 07:34:05.59 ID:cB6luz1a.net]
ボードゲーム云々ってアホかw
そんなもん昭和のレトロ感覚であるだけだろ
いまの時代コンピューター使ってなんぼだろ
カルドセプトや桃電といういい例がある

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 07:49:31.45 ID:bra2Zbyy.net]
とまいらこぴぺに熱くなるなよ



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 08:48:10.81 ID:ShY7/ifu.net]
コンピュータ(笑い

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:02:27.72 ID:j7kr095Z.net]
>>85
で、どの仮想通貨がクルと思う?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:21:58.58 ID:6T3/wkvk.net]
仮想通貨?
貸そうか?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:22:48.57 ID:bra2Zbyy.net]
こりゃ売れんわな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 10:13:46.25 ID:j7kr095Z.net]
抱きまくらのおまけに15パズル程度のもの付けてゲームの体裁を作るのが勝ち組

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 11:27:22.00 ID:CsQZL2QH.net]
握手券付きのアプリだろ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 03:06:45.54 ID:fVNdoksz.net]
そうだ、手コキ券を付けよう!

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 03:28:12.43 ID:dFT54L22.net]
手コキしてくれんの?いくら?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 13:07:37.29 ID:nPRGGH8b.net]
100円

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:33:38.93 ID:hhCUylLI.net]
キモイおっさんに手コキされてもなぁ・・・



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:41:05.34 ID:kc6hqrdR.net]
>>96
なぜおっさんだと?
おばさんかも知れんで

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 10:37:05.58 ID:ZbTcEmY6.net]
おばさんでもキモいだけー

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 12:52:10.37 ID:ZbTcEmY6.net]
何でもエロに結び付けるのは発想が貧困な証拠

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:54:43.99 ID:aPwxWmZM.net]
共同ツール 1
https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

104 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 08:50:30.50 ID:pk1v9Q2l.net]
>>85

・ボドゲは作るのに技術の差がそこまで気にならない
・デジタルゲームに比べて作るに時間がかからない、作ろうと思えば一年で何作も作れる
・問題点は売れないと在庫がさばきが大変ということ

まあデジタルゲームで膨大な時間かけるより俺はアナログゲームのがいいと思う
俺が何年も前からずーっと教えてきたのにやらんから
ゲムマは今では二日開催になってるし

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:59:25.66 ID:wOSO7gd9.net]
良いものを独占せず他人に教えて広めようという人間は信用できない
為替のポジショントークよろしくその人間に何らかの利益があるとしか思えない
そして大抵の場合教えられた方が被害を被る

106 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 18:13:45.00 ID:pk1v9Q2l.net]
独占したって良いものは生まれないだろ
進歩がない世界になる
無能民族はそういうことが好きだけど
それとトレーダーは投機家であって投資家ではない
投機家とトレーダーの違いを知りたかったらロバートキヨサキを

107 名前:読もう
投機家ってのは要は転売屋で、自分より愚かな人に売りつける事だけを狙う愚か者だと
キヨサキは述べている
トレーダーは売るために買う
投資家は所有する為に買う
[]
[ここ壊れてます]

108 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 18:21:10.27 ID:pk1v9Q2l.net]
ゴミみたいなもの作って時間を無駄にするよりボドゲ作ったほうがはるかに良いもの作れるだろ
ディアブロやテラリアやイニシエダンジョンやクリプト・オブ・ネクロダンサーより良いもの作れるなら
デジタルゲーム作ってもいいけどそれ以下なら作る必要なし
スチームで凄い作品はいっぱい出てきている
キモオタゲーやスーファミ時代のRPG作るならそんなもの時間の無駄でしかない
アナログゲームならそこまで技術力は広まらないし少人数でも良い作品は作れる

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:17:31.12 ID:x5ld8ZBK.net]
アナログゲームなんて
今更やるやつほぼ居ない
準備も面倒くさい
片付けも面倒
デジタルと違って全部管理しないといけないので更に面倒



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:45:21.10 ID:ilCK47zq.net]
ゲームプログラムを放棄したならず者の末路だな
大宮ソフトの偉大さ知らず

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:47:24.76 ID:15IQbv2V.net]
大宮ソフトはわかったから、ゲームプログラムを放棄していない君の製作した素晴らしいゲームを紹介してよ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:33:24.21 ID:526L2PKf.net]
ボドゲバーとか微妙に流行ってるよ

113 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 21:11:52.40 ID:pk1v9Q2l.net]
>>105
ゲームマーケットの来場者と出展数の推移
gamemarket.jp/report/

今のところずーっと下がらずに伸びて来てる
そもそも2017年の秋から一日開催から二日開催になった時点で規模がでかくなったって分かるだろw
海外ボードゲームファンが中核でここは確かに規模は小さい
その次が将棋ファンや遊戯王ファンやデジタルのカードゲームやTRPG層などで潜在的な需要がある
後はいかに他の層を巻き込めるか

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:23:45.84 ID:x5ld8ZBK.net]
そいつらが何本自分のゲームを買ってくれると思ってんだよ
デジタルは出来がよかったらネットで広めてくれるし体験版も用意できるけどアナログの口コミなんてたかが知れてる

せっかく作っても余っただけ赤字だし
そもそもどうやって作るの。どっかに頼むのか
大体デジタルでたいしたゲームが作れないやつがアナログで良ゲー作れるわけ無いやん

115 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 21:32:23.02 ID:pk1v9Q2l.net]
で儲かるのかというと、
「ペンとサイコロ」というブログの
「ゲムマ2017秋・アンケート結果 第二弾:2016→2017年比較」の記事によると

ゲームマーケットに出品した人の半分が赤字で半分が黒字。つまりイベントだけの結果でいうと
ちょうど半々ってことだ
初参加の人の7割が赤字でノウハウや固定ファン層が居る中堅サークル7割が黒字

116 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 21:39:06.01 ID:pk1v9Q2l.net]
>>110
これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
これが販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
これがイベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:57:47.41 ID:x5ld8ZBK.net]
マジかよ予想外にブルーオーシャンだった
参った

118 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 22:07:04.27 ID:pk1v9Q2l.net]
>>110
ハコオンナは9500個売れて舞台化もされた
街コロは販売数は分からんが海外八カ国でも売られてアプリ化されて10万ダウンロードされた
テレビ化もされたし
もちろんこれは特殊な例だけど

名を売る・ブランド力をつけるという意味では一回違うフィールドで力をつけてから
デジタルゲームに戻る手もありだよ
アンディーメンテだって小説書いたりアプリ作ったりカードゲーム作ってゲムマで売ったりしてる
1つの分野で頑張るのもいいけどそうすると他の人の目に留まる機会が減る
ファンを増やすには違う分野に目を向けることが大事

119 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 22:17:12.07 ID:pk1v9Q2l.net]
>>113

大儲けしてるのはまだ一握りだと思うけどね
ただボドゲ界は個人制作やチーム制作の方が企業制作より圧倒的に多い
一般の人の方が企業より毎回4倍ぐらい多い
何故かというと大企業だと利益出しにくい構造というか業界だから

作るのに委託するから最終的に儲かるかどうかは難しい問題だけど
今ボドゲ業界が熱いのは確か



120 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 22:20:25.59 ID:pk1v9Q2l.net]
あとハコオンナのejinによるとコミケでもボドゲは売った方が良いとのこと
ゲムマ層とコミケ層は2割ぐらいしかかぶってないからお互いの事を知らないから
コミケを無視してしまうのはもったいないとのこと
この辺を意識してないと儲けそこなうらしい

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 07:48:38.36 ID:QWUBgT6Q.net]
ロバートキヨサキの名前を平気で出してくるあたりますます信用できない

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 08:38:26.21 ID:3mJCvNZ3.net]
投資家のもうかる基準は、質じゃなくて量。
100円が、200円になったとか

インフレで、通貨の価値を下げ続けることが大前提。
そうすると、お金はドンドン増えていく。これは量

一方、質では、200円になった時に、
100円で買えていた質のハンバーガーが、300円になっていれば、実質は損

投資家は量基準だから、米国のようにインフレが好き。
でも質では、デフレ国の日本が3倍高い

米国の1,500円の食事が、日本の500円の食事より、劣る。
欧州では、タクシーの初乗り・マクドの定食が、1,500円。
水1杯500円とか

時給3千円の白人は、時給千円の日本人よりも、働かないとか。
量基準の国は、やたら金額の量が増えるけど、質が低下していく

123 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 11:28:14.62 ID:aJMqZNRQ.net]
>>117

個人制作のゲームが売れないと嘆いてるスレにへばりついてる低能貧乏人が
ロバートキヨサキを嫌ってるという事は金儲け的には正しいだろ

お前ら貧乏人が嫌ってる人ややらないことを全部やれば簡単に金持ちになる
反面教師にすればいい

124 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 11:31:47.17 ID:aJMqZNRQ.net]
ロバートキヨサキの本にも反面教師の話や比較の話が出てくるんだよ
貧乏な実の父と金持ちの親友の父親

俺が確信したのはここの才能も金も知能もないキモオタがロバートキヨサキを嫌ってるってことは
間違いなくロバートキヨサキは使えるってことだと確信を得たよ
お前らのアドバイスに従ってたら最底辺の負け組になるだけだ
一生ホームレスやってろw

125 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 11:43:08.91 ID:aJMqZNRQ.net]
ホームレスを更生させるのがいかに大変な仕事か分かるな

126 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 11:46:41.77 ID:aJMqZNRQ.net]
>>117

才能も金も知能もない最底辺の負け組がロバートキヨサキは信用できないと断言すること以上に
どんな証拠が必要なんだよ

おまえの存在自体が完璧な証拠だろうがw

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 14:15:34.11 ID:g9nWZeGw.net]
【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/

128 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 14:23:50.37 ID:aJMqZNRQ.net]
何故売れないのか?
おまえらが思想の自由も言論の自由も報道の自由も学問の自由もない
全体主義国家の中国みたいなものだからだよ
無知状態だから売れないんだよ

自分の頭で考えて行動して調べて分析しろ
簡単に言うと才能もなく馬鹿だからだ

129 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 14:27:31.65 ID:aJMqZNRQ.net]
永遠と馬鹿みたいな事話してるだろ
俺が売れる方法教えても拒否するだけ

お前らが出来ることと言ったらクソゲとキモオタゲー作ることだけだろ
それしかできないんだから一生それをやってろ
死ぬまでそれをやれ



130 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 14:35:43.39 ID:aJMqZNRQ.net]
まずおまえらは自我を持つな自分で判断するな
部屋に籠って一人でクソゲを量産してればいい
フル稼働の工場並みにクソゲを量産しろ
10個ぐらい作れば中学生のお小遣い代ぐらい出るかもしれん
それで暮らせばいい

お前らが目指すのは貧乏神だよ

131 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 16:44:16.09 ID:aJMqZNRQ.net]
馬鹿や才能ない奴は売れるとか儲けるとかの夢を見るな
失望するのは馬鹿がだいそれた夢を見るからだ
小学生程度の小遣いがあればお前らには十分だ

1円を笑うものは一円に泣く
一銭の節約は一銭の儲け
お金より幸せが大事
という3つの格言を一日10回紙に書け






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