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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 23:44:17.76 ID:NQq+0HWW.net]
笑い死ぬwwww

258 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 01:02:04.65 ID:puuZBB4n.net]
ポナルポは左翼なのか

259 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 01:28:09.00 ID:SwrOZxVB.net]
左翼と右翼とかレッテル張りしてるやつはたいてい低レベルな人だというのが俺の持論だな
キヨサキもコインには裏とも手と縁があり、知性がある人は縁に立って両面を見ると言っている

260 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 01:34:07.09 ID:SwrOZxVB.net]
マルクス主義者と政治に興味がない大衆が同レベル同士で対立してるのはある意味当然
どっちも馬鹿だからだよ

261 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 03:00:56.04 ID:SwrOZxVB.net]
ポルナポとかキモオタ用語使ってるあほは根本から脳みそをか耐え直した方が良い
クソゲしか作れんぞ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 06:32:06.24 ID:uiISqNEI.net]
ポナッポーw

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 06:42:35.64 ID:/FvWontT.net]
よーし脳味噌をか耐え直すぞ!

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 07:41:20.96 ID:GUKVic7L.net]
検索にHitしないようにわざと間違えるのは何で?

265 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 13:31:14.54 ID:puuZBB4n.net]
哲学板を荒らしてるキヨサキくんとポナルポは同一人物だったようだな



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 15:08:12.35 ID:MNI4YuzF.net]
ある晴れた 昼さがり 破滅へ 続く道
借家が ミシミシ 在庫が 2000kg(キロ)
売れないボドケ 溜まって行くよ
悲しそうなポナルポ 見ているよ
ポナ ポナ ポナ ポナ 在庫を 乗せて
ポナ ポナ ポナ ポナ 借家が きしむ

267 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 19:01:04.05 ID:SwrOZxVB.net]
>>254

荒らしてないぞ
馬鹿を鍛え直してる
あいつら知能引くすぎる
マルクス主義者ってのは徹底的に非マルクス主義者なんだよ
マルクスは嫌いではないがマルクス主義者はカルトすぎてダメだ
小室直樹も副島隆彦バックミンスターフラーも北一

268 名前:Pも反マルクスではない []
[ここ壊れてます]

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 19:08:14.10 ID:CjdIcILy.net]
バカに鍛え直しを押し付けられてもなあ。

ふかしたジャガイモ食います?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 19:40:44.20 ID:ua80aWik.net]
お前が一番馬鹿じゃん 荒らしって頭可笑しいのな

271 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 04:38:17.01 ID:EeBzcBGt.net]
資本主義が発達してないロシアで共産主義革命を無理やり起こそうとしたり
自由も人権も民主制もない独占・独裁体制を作ったやつらの頭が狂ってないと
思うおまえのの方が頭が狂ってる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 07:10:44.54 ID:PHPLZEXe.net]
個人の行動が批判されるべきなら、お前程罪深い人間はいないな

273 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 20:49:05.38 ID:EeBzcBGt.net]
根拠も示さず訳の分からん低能の方がよほど罪深い

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 20:58:06.45 ID:e1S7oWet.net]
クズ過ぎるポナルポ(ID:EeBzcBGt)大先生wwwww


>■杉並拓也 yuki [erdeiO900] (ポナルポ/飛鳥/タクト/Kazuki/千堂和樹/松浦博史/マツヒロ/Web博士/HTTP教授/自宅警備員)
>awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1328464851/11
>
>ポナルポまとめ(Webarchive)
>https://web.archive.org/web/20091005082436/pona.m-bird.org/
>kazuki(ポナルポ)まとめ
>kazuki.yu.to/

275 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 23:51:46.61 ID:EeBzcBGt.net]
ポナルポとかいうアホなんて知らねえと何回言えば分るんだよ
キモオタの情報源や分析力は最底辺ってことを理解しろ
ドヤ顔で訳の分からん事喚めからるこっちの身にもなれ



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 00:22:47.72 ID:aEOM3a2/.net]
効いてるw 効いてるwww

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 02:09:22.51 ID:LD5GCcg1.net]
自分を忘れるなんて重症やんな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 02:10:14.62 ID:LD5GCcg1.net]
別人だとしても同レベルの貴人とは。
なんて珍奇なことだ。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 20:57:42.63 ID:u4b3clQb.net]
喚からるってなんすか先生
図星つかれて手震えてるんすか?

280 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 20:43:53.97 ID:mx96hOa6.net]
すまん
ウインドウをこすると消える機能の名称なんだっけ?

281 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/08(火) 19:36:07.27 ID:Mf5sJ+DN.net]
おまえらは成功できないのはくだらん情報源と気色悪い性格だということが分からんのか?
ポナルポとかなんだよ
その熱意をビジネスやマーケティングに向けろよ

アホみたいなこと熱心やって、大切なことは一切拒否する
こんなアベコベな事あるか?
だから成功も金も手に入れられない

自閉症やアスペルガーは「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかない

だから成功できないんだよ
意識して心を開くようにしよう
外の世界に関心を向けること

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 19:46:44.61 ID:zaHk58IC.net]
頭悪いやつほど長文で説教するのが好きなんだよな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 20:27:24.37 ID:gHtsLIJe.net]
ポナルポの妄想を無視すれば成功するって事だけは分かった
社会に出た事がない奴ってすぐ分かる

284 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/08(火) 20:28:25.41 ID:Mf5sJ+DN.net]
俺は人とコミュニケーションが出来ないんだよ
エンジニアもプログラマーそうだろ
がり勉もエンジニア数学者もたいてい自閉症的なアスペで狭い世界に閉じこもりがちで
コミュニケーションが苦手
そもそも2ちゃんが討論やコミュニケーションに向いてないからさらに難しくなる

コミュニケーションが苦手=ネットワーク作りが苦手=金儲けしにくい
出来ない人が出来ない人に向かって文句言ってる
だけど誰かが声を上げないといつまでたっても何も変わらない

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 20:41:22.44 ID:zaHk58IC.net]




286 名前:つまりロバート・キヨサキ理論は何の役にも立たなかったと? []
[ここ壊れてます]

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 20:41:54.75 ID:gG6PWTP2.net]
ユーザーと話しないバカが何処の世界にいるんだよw
やった事がないから経験すらない 当然経験則も何もない
まるで現実味がないおとぎ話をドヤ顔で書き綴る三流ペテン師の寝言なんて誰も聞く訳がない

288 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/08(火) 23:03:43.64 ID:Mf5sJ+DN.net]
おまえらどこに居ても同じで変わらんだろ
ゲーム制作スレでも足の引っ張り合いと煽りしかしてないだろ
キモオタ話だけで盛り上がる

おまえらキモオタ話以外出来ないんだろ?
脳みそがそれだけなんだろ?
自閉症患者は「反復運動」と「限られた物に偏執的な興味しかない」と言われてる

どこにスレでも大多数が人にものを教えれない
助けてる人が少ない

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 23:07:25.53 ID:DvJBhyi2.net]
やれば猿でも分かる事を教えろって方が可笑しいwww
何もせずエアプしてるだけのお前と、誰も話が合わないのは当り前

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 23:24:38.06 ID:pA5l5GhD.net]
お前自閉症のアスペで完全に空気読めないんだなw
一生無理に決まってるw やるだけ無駄w

291 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 00:24:31.10 ID:iDel1sEk.net]
>>276
人を助けないから金儲けできないってことが分かってないんだな
一人でこそこそしてると貧乏人と化すんだよ
金儲けとはネットワークを構築し他者のネットワークとつなげ拡大していくことである

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:29:16.79 ID:pFI4PWWG.net]
単にお前が鍵を開ければいいだけの単純な事を、アスペだから
右に回すか左に回すか教えろって騒いでるだけじゃねえかw
アホかっつーのw 勝手に氏ねwww

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:31:04.07 ID:qhXojf4/.net]
こんな言い合いというか無駄な事書いてりゃそりゃ売れないわな

294 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 00:42:25.60 ID:iDel1sEk.net]
プログラマーや数学得意な人やエンジニアは
まじで鴨頭嘉人やロバートキヨサキを読んだ方が良い
自閉症スペクトラム・アスペルガー症候群に行きついて大変なことになるよ

知能指数が高い理系と自閉症スペクトラム・アスペルガー症候群に違いがあまり見受けなれないのは
似たようなものだからなんだよ
アスペルガー症候群は知的発達の遅れを伴わない障害なんだよ
だからこそ恐ろしい

原因は父親が家に不在がちで子供と触れ合いがない家庭なんだよ
つまり後天的な障害と言える
環境が変えた性格とも言える

295 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 00:45:52.02 ID:iDel1sEk.net]
>>原因は父親が家に不在がちで子供と触れ合いがない家庭なんだよ
>>つまり後天的な障害と言える
>>環境が変えた性格とも言える

↑は注意欠陥多動性障害の話だった;



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:48:31.68 ID:00tEEXHw.net]
自分で勝手に正解を探せって話に人と同じ同じ正解がある訳ない
真っ赤な顔で教えて君がクレクレ乞食してるだけじゃん

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 02:01:39.50 ID:dZCPW3ZQ.net]
>>278,281
思い通りにならなきゃ癇癪起こして屁理屈押し付けてくんのかw
引っ掛かるバカがいるとは思えんが、人を騙す事しか頭にない完全にクズじゃん
身勝手な都合だけ押し付けてくる幼稚園児レベルの奴と、誰が対等な条件で
交渉のテーブルに着くのか考えた事もねえのか?
コミュ障ってレベルじゃねえな

298 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 02:34:35.60 ID:iDel1sEk.net]
おまえらみたいな貧乏人のオタク騙して誰に何の得があるんだよw

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 02:46:03.91 ID:Y6UZ6v/b.net]
注意欠陥多動性障害は脳内の代謝異常が原因で、遺伝で起こる先天的なもの
だから小さい子供のうちから症状が出る
どのようなソースを当たっても、家庭環境が原因とか、後天的なものと論じていない

なぜこんな誤解を与える嘘を平然と述べているのかわからない <

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 02:49:22.04 ID:ymLMIl9N.net]
じゃあなんで言い包めようとしてんの? 常識的に考えて通じる筈もないけど
それとも高圧的に押し付ければ、誰かが同情してくれるとでも思ってんの?
嫌われようとしてやってんの? 精神異常者の考える事はわからんな

301 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 03:15:35.60 ID:iDel1sEk.net]
精神病の分野はまだまだいろいろあやふやだったり政治や経済的なもので導かれてるって事すら知らんのか
カールポパーのいう反証可能性を思い出せ
精神病的な物は普通の工学や科学や数学などよりもっとあやふやな世界

そもそも一つの分野にもいろいろな人の意見があるんだよ
そんな事すら知らないのかよ
学問ってのはテストの問い答えみたいなものではないんだよ
ちなみに言ってる人はピーター・ブレギンっていう人

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 03:35:49.91 ID:Wf44wD1y.net]
論拠を示したいなら論文なりソース引っ張ってこい
今のままじゃ適当な事並べてるだけの嘘吐き

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 03:56:35.61 ID:Y6UZ6v/b.net]
>>288
注意欠陥多動性障害はそのようにあやふやに扱われる精神病ではない
悪いけど当事者として徹底的に反論するつもりなのでよろしく

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 08:37:14.41 ID:7+xlvnM0.net]
仲が良いなw

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:08:34.31 ID:LNStONiI.net]
なーんだw 説明責任放棄でバックレっていつものポナルポじゃんw



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 18:37:04.10 ID:MVLjVRnb.net]
スレチレスばかり投稿するのは、なんて障害なんだ?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:09:43.74 ID:8Kxzdfjx.net]
ポナルポ大先生、適当にほら吹いてたらガチが出てきて逃亡するの巻

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 21:29:28.04 ID:y2CnncAp.net]
ポ−ナ ポナ ポーナルッポー?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 08:09:06.68 ID:XwyHfkZ/.net]
こんな話で必死こいてたら売れるゲームも作れんわな

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 08:29:33.39 ID:FxaPlb9u.net]
だからここいるんよ

311 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 18:09:25.29 ID:fPaSiaim.net]
>>290

その情熱をマーケティングやセールスやネットワーク構築術や
メディア戦略に使えばいいのに
全部間違ってる
だから儲けられないんだと思うが

そしてそもそも心を閉じてる人や結論が決まってる人と議論しても実りがないから
あまりしたくない
知りたいなら自分で調べなさい
心をオープンにすること
自分に関係ない事でも調べて感がるという事をできるようになったら
議論しましょう

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 18:45:47.45 ID:dMspZcLT.net]
ポナルポ嘘がバレるから嫌なんだってさ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 18:49:42.49 ID:gU9fpF88.net]
感がる〜の西濃

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 17:00:37.15 ID:st9SPC3X.net]
スレタイ読めないの?としか

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 18:12:30.28 ID:qulKXOJq.net]
>>1が4年間何もしてないポナルポって無能だった件



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:21:07.47 ID:STJls/y5.net]
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
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          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
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                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 05:15:29.63 ID:TMOWmzeD.net]
アプリストアでジャンルごとに適当にゲームをながめてみて

1000万とか500万DLされてるゲームが見つかったら
同じような面白さで自分も作れそうなものがあったら、
そのコンセプトを背骨にして、難しい所は省き、
良さそうな追加要素を加えます

その際に、レビューなども読んで、要望があるものを参考にします
(要望があるってことは、まだその機能が無い)

大事なことは表面上から、背骨部分を理解し、そこに独自の肉付けをすることです。
表面をなぞることではありません

日本人の個人ゲーム制作者の制作中の画像や動画を見て驚くのは
炎や爆発、魔法といったエフェクトや、
UIのスクロールや振動など、
小手先の演出を延々と作り続けて、それで自己満足している人が多いことです

そこには、自分が楽しいからやっているだけという自己欺瞞だけで
ユーザーを楽しますという視点がほどんどありません

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 17:35:35.06 ID:hKJQyMZg.net]
ちゃんと本音を言ってくれるテスター確保して意見聞きながら開発するのがいいよな
外に出てちゃんとプレゼンしたりさ。俺も次作からはそういう風にしようと思ってる
一人で自己完結して作るのは気楽だけど、作った後に何も残らないだろう

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 15:04:44.33 ID:5YCN+glQ.net]
>>304
「ヒット作を研究してコピーせよ」
耳にタコができるほど聞くが、口コミとSNSシェアによるバズがヒットの要因になった今ではもはや使い物にならない

プロでさえこの有様
appmarketinglabo.net/metaps-appmarket/
appmarketinglabo.net/gamedevtalk/
appmarketinglabo.net/q-app/

極めつけはこれ
appmarketinglabo.net/100man-tamago/

>スペインでは「たまごっち」が流行っていたらしく、「たまご(TAMAGO)」という言葉が認識されていたんですね。
>海外版「100万のタマゴ」は「TAMAGO」というアプリ名にしてたんです。
>なので、アプリストアで「たまごっち」

320 名前:「たまご」などで、検索されていたのかなと推測しています。
>アプリ名を「Egg」にしていたらダメだったかもしれない。

>あとフィンランドで、どーんときた時があって、それは若者に人気がある上院議員の人が
>「私はミラクルなアプリを遊んでいる」ってツイートしてくれて、そこから一気に広まりました。

こんなものに開発者の意図や意思が介在する余地などない。狙ってやれるはずもない
[]
[ここ壊れてます]

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 11:01:06.02 ID:Zp3vFNsU.net]
とにかく本数を出して反応があったとこを掬いあげる
売上は安定する

個人製作だと本数を出せないから不利

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 11:11:47.54 ID:HOJtAHBt.net]
それは真理だな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 14:48:31.97 ID:+aimbbgR.net]
本数出せない=不利なのはその通りなんだけど
でも個人開発は軽い→食いつなげれば何とかなるかも?と思わせる沼なのよね
(音楽とか小説とかもそういうとこあるだろうな)

324 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/03(火) 23:28:35.56 ID:yrglYSkx.net]
実際は個人より法人のほうが開発期間が短い
開発期間が短いと改修するべき金額も少ない
改修するべき金額=損益分岐点が低いと損をしにくくなる
損をしなければ次のゲームを作ることが出来る
継続してゲーム製作が出来ればいつかはヒット作生まれる

つまり、開発期間の短縮こそたくさん売る為の秘訣なのだ!

325 名前:サッカー小僧 [2018/07/04(水) 11:05:28.98 ID:GdNJLKay.net]
知名度だなhttps://goo.gl/RnFydo



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 23:08:35.47 ID:IpenTSqu.net]
ゲーム開発を通して青春ってものを味わってみたいと思ったが難しいだろうな
インディー系だとよく開発者同士で喧嘩別れしてるが、
結局一人でやりきるのが無難なんだろうな。孤独を受け入れろと。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 07:26:39.14 ID:R5I2wGZz.net]
インディーズが続かない理由は
開発初期の計画性のなさだよ

・何を作るのか
・何が必要なのか
・いつ作るのか

これ全部決まってないでしょ
行き当たりばったりで「ゲームは作ってみないとわからない」ってノリ
もちろんその通りだが、作ってる途中で作業量も変わるし、興味のあるゲームかどうかも変わる
初期の企画段階でどこまで具体的な内容とスケジュールに落とし込めるかが鍵

プログラミングを開始する前の段階が大事なのに
まずは作ってみるっていう事をすると完成はしない
「まずは作ってみる」っていうのは能力が足りない人が訓練の為にやること
上達するにしたがってプログラミングなどの実際の製作作業の割合は減っていく

完成するかどうかは作り始める前にほぼ決まっている

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 11:50:15.89 ID:LMBs/Khi.net]
このスレでは誰もそんな話をしていない
>>1を読め

>尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:07:02.19 ID:HqvzsiGb.net]
>>314
どれどれ…ほんとだ書いてあったw
こりゃ>>313が悪いわなw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:47:54.23 ID:vwWGDhvk.net]
>>313
ほんこれだな。最近同じことを思ってたところだ
しかし企画は数あれど何が正解か決め手がない状態。

売れてるゲームを見ても何でこれが売れてるのかさっぱり理解できないのがばかり
最近だとhole.i

331 名前:oとかなwシンプルイズベストってところは理解できるが…
結局、売れるかどうかは運次第だと、正解はないんだと思って
自分のゲームを面白いと勘違いして作り続けるしかないんだろう
[]
[ここ壊れてます]

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 20:02:53.74 ID:OCe4P+dr.net]
>>313
まあそうかも知れないが、
そういうオチになったとしても、継続している限り、次はきっともっと上手くやるだろうさ
企業人だって最初は同じ罠を経験しているはずで、罠回避ノウハウも企業の財産だろうから

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 21:57:21.71 ID:6YueRy32.net]
>>313
お前がそうだからって皆同じだと思うなよ低能先生

334 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/12(木) 00:38:46.25 ID:79lWd32F.net]
あげ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:04:26.97 ID:06Q2wOll.net]
売れたって思えるレベルがどれくらいかにもよるよね。自分はスマホゲームに特化してるから、5万ダウンロードされれば十分元は取れてる。ゲームによって1万いかないやつもあれば、10万越しているやつもあるから平均して5万くらいって感じだけど。



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 13:31:48.06 ID:q1sZrq4F.net]
>>320
差し支えなければ教えてください。
無料ですか?
無料なら、やはり広告収入と思うのですが、1万本あたりだとどの程度の収入となるのでしょうか?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 13:48:27.57 ID:06Q2wOll.net]
無料アプリですよ。マネタイズは動画広告とバナー広告と課金ですね。
一年での売り上げは、動画広告は平均すると1DLあたり3〜5円程度、課金は1万ダウンロードにつき1万円前後です。
5万ダウンロードなら20万円は堅いですね。10万ダウンロードのアプリは50万くらいになりました。
これを4カ月に1本のペースでリリースしています。趣味を兼ねた副業としてはまあまあかと。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 16:16:45.80 ID:q1sZrq4F.net]
>>322
情報ありがとうございます。
数万本でも副業レベルなんですね。
それにしても安定してそうで、羨ましいw
私も頑張ります。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 17:02:18.65 ID:9SjLU1kt.net]
>>323
スマホゲームのユーザーは煩わしいことが嫌いで爽快感があるものを好むのでそういうアプリを出せばいいと思いますよ。あと何本かリリースすると、ここをこうすれば課金してくれるかなとか、動画広告を見てくれるかもとかわかってくると思います。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 19:16:27.98 ID:q1sZrq4F.net]
爽快感ですね、ゲームには必要な要素、緊張の解放。
今一度考えてみます。アドバイスありがとうございます。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 23:56:15.50 ID:2zsk9Qz8.net]
買う側の気持ちになればいい。

自分が作ってるゲームを、自分の事を知らない赤の他人が買いたいと思うか。
いま作ってるゲームを、もし自分ではなく赤の他人が作って売ってたとして、自分はそれに金を落とすだろうか。
何円なら買うだろうか。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 00:11:00.86 ID:czR9Vu16.net]
俺が最近買ったインディーゲームは片道勇者くらいだし
俺の場合はその手は使えないなぁ
インディーのどのゲームもマンネリゲームorすぐ飽きる一発ネタ系にしかみえなくて
買う気になれない

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:23:00.63 ID:SuG+de5H.net]
そういう時は自分は金を落とすか、ではなく、このA氏は金を落とすかと考える
キャラを作るときみたいにターゲットを捏造して頭の中で動かし、自分のゲームをやらせてみる

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:47:37.82 ID:czR9Vu16.net]
やってみたが
このA氏
アンダーテイルやら
ネクロダンサーやらスプラトゥーンみたいなのがやりたいと
そこらのゲームを距離しまくるわがままな奴になってる

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:48:04.16 ID:czR9Vu16.net]
距離→拒否



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 05:52:33.22 ID:czR9Vu16.net]
結局、何か一つくらいは周りと差別化できる程度の取り柄がないと
見向きすらしないわこのA氏
じゃないと
わざわざそのゲームを選ぶ理由ないもんな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 10:00:14.03 ID:PW49HW/N.net]
マーケティングの下手くそが原因やろ

海外なんてサクラや自演やりまくってるだろ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 22:57:53.50 ID:MSZbOXuz.net]
>>332
詳しく

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 15:20:45.04 ID:zLiEnx3s.net]
>>329
個人製作はアンダーテイルだけだね。デザイン、音楽、アートを1人でやって3年。
差別化できる程度の取り柄どころか単純にスペックや完成度が違いすぎる。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 15:59:05.68 ID:DqT7/H0W.net]
このスレの結論まとめ

・なぜ売れないのか?
→お客さんのほしがるゲームを作っていないから。

・どうすればお客さんのほしがるゲームを作れるのか?
→ヒット作を研究してコピー、改良。

・自分が面白いと思うものを作るのはどうか?
→アウト。99%売れない。残りの1%に期待する宝くじになる。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:02:49.27 ID:DqT7/H0W.net]
3日かけて全部読んだ。
楽しいはずの創作もお金が絡んだらこんなもんか。楽しさも夢もないな。
俺はもうお金稼ごうとするのはやめた。楽しく作ってるのが一番良いとみた。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:07:19.54 ID:WiXJJcFH.net]
俺の欲しがるゲームは一目見たらわかるような斬新なゲームでルールも簡単でクソだるいオープニングもなくてすぐ始められて
道中もあっと驚くサプライズがあるソフトなので
俺が面白いと思うソフトを作れば売れる

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:15:09.68 ID:DqT7/H0W.net]
それお前だけがほしいゲームでしょ。お客さんが本当にほしがるってどうやってわかったの。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:19:34.00 ID:WiXJJcFH.net]
うん、開発中のゲームをすげー見せたいけど
絶対パクられるから無理だわ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:24:50.89 ID:DqT7/H0W.net]
だからさあ、自分でどれだけすげーすげーと思っててもお客さんがほしがらなきゃどうしようもねえの。
誰だってゲーム作るときはこれは面白いぞと思って作ってるけど、
それだけじゃ売れないからこんなスレがあるし、俺もお前も見に来たんでしょ。

お前のやってるのは、ただの公開オナニー。しかも誰かがそれを見ておひねりくれると思ってる。



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:28:46.23 ID:PRPPzYD+.net]
あと実際凄くても、結局広がらず消えて行くのも多数。
つまり、凄いと言ってるアプリは
最初のハードルは、99.99%つまらない。
次のハードルは、本当に凄いけど見向きされない。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 16:30:45.81 ID:WiXJJcFH.net]
あのさぁ公開してないんだから公開オナニーじゃなくね

だいたいさ
俺の上で言った条件を満たせるタイトルってどれくらいあるの?インディーでも商用でもいいけど
ここにいるお前らにはまず上の条件を満たすなんて不可能だと思うが
ましてやパクられるなんて危惧するようなゲームなんてお前らからは出てこないね






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