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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 15:57:35.11 ID:SM6DhGgk.net]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
https://krkrz.github.io/

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/

143 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 14:09:33.76 ID:dKBtdIaU.net]
細かいプラグインまでは保存してなかったな
今も持ってる個人やサークルはいるんだろうけど

144 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 15:00:14.52 ID:UG9yo+GJ.net]
吉里吉里Zはまだ完成しないのか!

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:08:52.00 ID:U8NI6cGI.net]
吉里吉里Zと対応kagも拡張版kagも用意されてるんだから支障なく使えるだろ
2時代の至れり尽くせりのプラグイン群がないだけで

146 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 20:37:07.74 ID:/OrSUrK0.net]
リリーサーもマニュアルもないだろ!

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 22:30:09.62 ID:cqQItA6q.net]
menu.dllのバグも放置したままじゃね?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 04:00:24.42 ID:pMsjswl9.net]
吉里吉里Zってパッド使える? System.getKeyState()で拾えなくない?

149 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 11:55:57.14 ID:DqIrLxfJ.net]
吉里吉里Zに求める事

・リリーサーをつけろ!
・マニュアルを充実させろ!
・KSファイルやtjsファイルをメモ帳で読み込んだ時に横に間延びするな!ちゃんと改行しろ!

150 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 12:56:27.35 ID:FqQxLcTY.net]
ティラノは重いうえに制限キツイ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 13:07:51.86 ID:sxopfHJD.net]
吉里吉里Z使おうとしてあまりにもマニュアル整ってなくて途中でやめて
ティラノ触ってあまりのもっさりとやれることの少なさに諦めて
吉里吉里に戻りたいけどやっぱりなあと思ってZに戻っていこうとしてまた内容の壁にぶち当たって
結論ゲーム作らなくなる←今ここ



152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 05:47:00.74 ID:asfw3oBu.net]
リリーサーってなに?
検索しても釣具しかでてこねーわ

153 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/03(土) 23:15:02.55 ID:FG6mVF5h.net]
吉里吉里2を使ってるんですが画面の解像度よりも大きなサイズの画像を画面サイズに合わせて表示させることってできますか?
1280×720の画面サイズで1920×1080の画像を表示するとはみ出してしまうので、これを画面内にピッタリと納めたいです。

154 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/04(日) 14:01:26.85 ID:qXVjSdUu.net]
こんな過疎ってるとこで聞いて答えが来ると思ってるのかよw

155 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/04(日) 17:23:18.85 ID:O7gAbS23.net]
>>147
そんな事はできません

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 17:58:16.84 ID:j/sDvbKO.net]
TJS使えば出来るけどサイズ合わせた画像用意する方が早い

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 18:54:12.65 ID:qXVjSdUu.net]
>>150
できればやり方教えてください

158 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/04(日) 20:57:46.98 ID:O7gAbS23.net]
今吉里吉里2を使ってる人って絶対Windows10じゃないでしょ
アップデートされたWindows10で吉里吉里2kag3製のゲームで
起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動
を何回か繰り返していると
「〇〇は既に起動しています」
っていうウィンドウが出てきて起動できなくなるはず

159 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/13(木) 10:53:07.74 ID:fYiYhhZu.net]
保守

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 15:06:04.66 ID:YV4r+GeV.net]
保守

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 02:01:03.29 ID:fCbwHpEL.net]
保守



162 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/15(金) 19:29:47.25 ID:8xzk1dn7.net]
初めまして。吉里吉里ではなくパソコン側の質問になってしまうのかもしれないのですが、質問させていただきます。
失礼があったら申し訳ございません。

ゲームが完成し、releaserでxp3を使おうと思ったのですが、
releaserを起動しプロジェクトファイルを選択したところ、読み込みのような表示は出るのですが、その先の設定画面へ進みません。
何かファイアーウォールが邪魔しているのかと思い、停止しましたが変わらず…
使用しているのはWindows10なのですが、10だと動かない、ということはありませんよね…?(xpの互換性で起動しても、進みませんでした)
管理者で

163 名前:起動しても、進みませんでした。

お手上げ状態なので、お力添えいただければ嬉しいです。
[]
[ここ壊れてます]

164 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/15(金) 19:31:16.35 ID:8xzk1dn7.net]
154です。
記入し忘れていましたが、使用しているのは吉里吉里2/KAG3、version 2.32です。

165 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/16(土) 06:53:13.40 ID:q10jKrzQ.net]
154です!解決しました!
違うバージョンの吉里吉里をDLして、そのtoolから出力することができました。
もっと早くに試していればよかったです。
スレッドお騒がせ失礼いたしました。
また不明な点が出た際は、質問させてください。ありがとうございました。

166 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/17(日) 23:41:37.52 ID:nDcfWUjq.net]
初歩的なことで申し訳ないのですが一日中探してもわからなかったので質問させてください
BGMが再生できません

// ◆ BGM再生メディア
// type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ
// ます。
// "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) )
// "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf )
// "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda )
;type = "Wave";

configにこういう記述があるらしいのですが667行周辺を探したり検索しても見つかりません
仕様が変わってるのでしょうか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 20:22:49.86 ID:7n2+YQFT.net]
吉里吉里ZはMIDI,CDDAが切られた
だからZ用kagのconfig.tjsではその部分がカットされてる

168 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/19(火) 21:18:14.77 ID:SvlEWdse.net]
ありがとうございます。

169 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/19(火) 21:21:35.80 ID:SvlEWdse.net]
BGMはどの音源が対応してますか?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 21:25:19.91 ID:4bldtJwy.net]
wavとogg

171 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/19(火) 23:17:38.87 ID:SvlEWdse.net]
ありがとうございます
bgmにtw008という名前の.wavファイルを入れて
[playbgm storage="tw008"]
と書いて見ました
エラー表示はありませんが再生されません
config.tjsでいじる必要があるのでしょうか
どうすれば再生できますか?



172 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/21(木) 20:15:12.91 ID:SjM45Qut.net]
プラグインを入れたらOGGが再生できました

別の質問なのですがメッセージレイヤーの文字を残したまま非表示にすることはできますか?

立ち絵が変化するたびに一度メッセージレイヤが消え
立ち絵の変化後に再表示されるようにしています
[backlay]
[position layer=text window page back visible=false]
これで消すと文字ごと消えてしまいます

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 21:45:55.65 ID:DEZObBNz.net]
メッセージレイヤの透明度で出来るんじゃないの試してないから知らんけど

174 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/21(木) 23:54:32.55 ID:SjM45Qut.net]
透過でいけました
しかしなにかしらのアクションを起こすと透過がきれる
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="0" visible="true"]
;メッセージレイヤの透過
[image layer=0 page=back storage="h001" visible=true]
[trans method=crossfade time=1000]
[wt]
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="255" visible="true"]
「あ」[l][r]

立ち絵の変化がおわってから透過を解除したいのに一瞬で透過が切れてしまってどうすれば持続させられるのかわかりません。わかる方どうか教えてください

理想
1)クリックする
2)メッセージウィンドウが透過される
3)立ち絵が変化する
4)メッセージウィンドウの透過が解除される
5)次の文字が表示されクリック待ちの状態になる

175 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/22(金) 00:46:01.90 ID:D5JxYf9e.net]
自己解決しました
visible=falseとレイヤーの表裏の理解が不十分だったようです

176 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 14:09:52.99 ID:selgENGS.net]
[macro namme=chara]
[backlay]
[image layer=0 page=back storage=%cg visible=true]
[trans method=crossfade time=500]
[wt]
[endmacro]

このマクロのどこが間違っているのかわからないので教えていただきたいです。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 14:37:36.93 ID:c9yjhSQW.net]
namme

178 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 17:05:49.77 ID:selgENGS.net]
ありがとうございます

179 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/27(水) 13:40:29.47 ID:traM8VlC.net]
ボタン

180 名前:ノはじめからという文字を書きたいのですが参考になるサイトかその方法教えていただけませんか []
[ここ壊れてます]

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 19:20:16.90 ID:F4LnWS0Q.net]
>>172
ボタンなら最初からはじめからが書いてある画像を作って使うか
tjs2.info/TJS0701.html
この辺参考にしろ

吉里吉里系の講座ぐぐってから書こうな



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:32:00.27 ID:E+t2lk9h.net]
変数名に変数を用いることは可能でしょうか
例えば、イベント5番の処理をしたいときに
tf.event_no = 5;
if(tf.event_"tf.even_no"){ }
のように、変数に可変の番号を付与したいのです

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 01:09:26.21 ID:txnPQjQ2.net]
自己解決しました

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 00:18:17.21 ID:5XUZnAig.net]
保守

185 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/13(土) 06:28:22.46 ID:KB7yYbA/.net]
保守

186 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/06(月) 08:00:15.25 ID:sYXZgneW.net]
保守

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 23:06:25.09 ID:Dna/BWvh.net]
gifアニメを表示させるにはどうしたらいいんですか?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 10:48:07.13 ID:d9Mkqq4C.net]
自分で調べろ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:50:08.84 ID:ol8BVcVE.net]
tf = %[ ]
一時変数をリセットするにはこれでいいんですかね?
というか、一時変数ってtfに限らず、辞書配列を作って使えばいいんですかね?

190 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/03(月) 06:46:29.08 ID:KI8nEGkx.net]
保守

191 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/14(金) 22:53:52.47 ID:tjgIUNav.net]
現時点で裏画面がどうなっているかが知りたいのですが、
何か方法はありますでしょうか?



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 23:25:40.35 ID:FH3rPY2A.net]
TJSでレイヤーのプロパティ見れば情報は得られると思うけど
裏画面を表に持ってくる直前でちゃんと処理書く方が間違いが無いと思う

193 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/14(金) 23:30:16.70 ID:tjgIUNav.net]
ありがとうございます
ちょっとしらべてみます!

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/04(木) 20:54:39.34 ID:8YqsKVku.net]
保守

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 06:51:37.83 ID:Lni3Slgs.net]
質問があります。前景画像をasdファイルに記述した

*loop
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100][jump target=*loop]

この内容で上下にフワフワさせています。ところが…その前景画像を目パチさせたくなったので目パチをさせながらフワフワさせる方法がわかりません。asdを多重に設定出来ればいいのですが調べてもわかりませんでした。ごり押しで、

[image layer=0 page=fore storage="xxxxx_01" top=219 left=160 visible=true]
*loop
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100]
@iscript
function myLeftClickHook()
{ { kag.process('', '*next');
return true;
}}
[endscript][eval exp="kag.leftClickHook.add(myLeftClickHook)"][jump target=*loop]
*next
@eval exp="kag.leftClickHook.remove(myLeftClickHook)"
[image layer=1 page=fore storage="xxxx_02" top=219 left=360 visible=true]
*loop2
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100][jump target=*loop2]
@s

と書くとxxxx_01がフワフワして目パチした状態で左クリックしてxxxx_02が表示されても01はフワフワ目パチが継続した状態になることは出来ました。しかしこの処理を全てのクリックが発生する場所にラベルの連番を繰り上げして
実装していく力業はちょっとどうかと思い、もっとスマートに解決する方法を知りたくこの掲示板に質問させて頂きます。一番理想的なのは多重asd(@copyoneマクロとの同居か、別asdファイルでの追加制御)なのですが…
お知恵を拝借出来れば幸いです。失礼します。

196 名前:185 [2019/07/17(水) 07:36:20.20 ID:Lni3Slgs.net]
>>187
すみません。あれからどうにか出来ないか色々模索していたのですがいっそasdに突っ込んでしまえばいいという判断に至りました。

@loadcell
@loop
;
@macro name=copyone
@copy dx=200 dy=72 sx=%x sy=0 sw=88 sh=37
@eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"
@wait time=60
@endmacro

@macro name=fuwa
@eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"
@wait time=120
@endmacro
;
*start
@copyone x=0
@copyone x=88
@copyone x=176
@copyone x=88
@copyone x=0
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
ry

fuwaの所は目パチの本来のウェイトタグ(wait1800)を埋めているのですが…動作的にはこれで目指していた動作になったのですが、
「メンバcopyoneが見つかりません」のエラーが出てしまいます…何が悪いのでしょうか…

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 20:28:48.70 ID:YjhtnJoG.net]
目パチはasdでやらせてleft,topはタイマオブジェクトにやらせるか

簡単さを追求するなら小サイズ画像作る→その画像の_aとasdファイル作る
そのasdファイル内でevalでkag.fore.layers[0]のleft,top弄るようにする
でその画像を非表示で適当なレイヤに読み込めばそのレイヤクリアするまでフワフワやってくれる

198 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/17(水) 22:33:59.64 ID:h0kb16M3.net]
ティラノが重いというコメントを見かけたんですが、ティラノの作業環境が重いのか、完成したゲームが重いのか、どちらなんでしょうか?

199 名前:185 mailto:sage [2019/07/18(木) 04:09:36.93 ID:x+7UJjU3.net]
>>189
レスありがとうございます。
アドバイスの内容が高度過ぎて理解に至りませんでした…

妖しいと思われる個所を色々いじっているうちに
「@animstart layer=0 page=back seg=1 target=*start」ここでエラーを吐くようになり、
asdの先頭に*startラベルが無いからcopyoneが無いと言われるのではと気が付き、
試しに奏してみてループするところに*loopと入れてやるとエラーが出なくなりました。

187氏に反応して頂けたことで
自分の中で何か進んだようです。
ありがとうございました。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 07:46:12.18 ID:hWFZlWzZ.net]
>>17
プロ版使えや
1500円程度で買えるだろ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 16:47:42.93 ID:yoDgNL/W.net]
保守



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/09(月) 18:43:49.35 ID:S4Y8if07.net]
保守

203 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:30:09.00 ID:xGhJJ93l.net]


204 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:30:14.35 ID:xGhJJ93l.net]


205 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:30:19.42 ID:xGhJJ93l.net]


206 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:30:53.72 ID:1tDG8LUu.net]


207 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:30:58.45 ID:1tDG8LUu.net]


208 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:31:03.90 ID:1tDG8LUu.net]


209 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:31:38.17 ID:SxZGKQxm.net]


210 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:31:42.99 ID:SxZGKQxm.net]


211 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:31:48.42 ID:SxZGKQxm.net]




212 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:32:22.79 ID:g/HyYyiy.net]


213 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:32:27.59 ID:g/HyYyiy.net]


214 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:32:33.02 ID:g/HyYyiy.net]


215 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:33:07.38 ID:BJ0va4Mr.net]


216 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:33:17.59 ID:BJ0va4Mr.net]


217 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:33:52.04 ID:ghqDz/dU.net]


218 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:33:56.68 ID:ghqDz/dU.net]


219 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:34:02.36 ID:ghqDz/dU.net]


220 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:34:36.40 ID:3ws7vSIH.net]


221 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:34:41.18 ID:3ws7vSIH.net]




222 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:34:46.62 ID:3ws7vSIH.net]


223 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:35:20.83 ID:wc3aCmAN.net]


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225 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:35:31.20 ID:wc3aCmAN.net]


226 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:36:05.43 ID:CpHVKbSS.net]


227 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:36:10.22 ID:CpHVKbSS.net]


228 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:36:15.68 ID:CpHVKbSS.net]


229 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:36:50.01 ID:HMzENiCk.net]


230 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:36:54.72 ID:HMzENiCk.net]


231 名前:F9 mailto:sage [2019/09/12(木) 20:37:00.35 ID:HMzENiCk.net]




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