[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/14 11:31 / Filesize : 98 KB / Number-of Response : 1016
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 15:57:35.11 ID:SM6DhGgk.net]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
https://krkrz.github.io/

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465451327/

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 13:04:06.11 ID:QeldlDOk.net]
吉里吉里作品のアンドロイドへの移植エンジンであるADVmasterは1とtrueの区別をしないんだよな
コンパイル時に、trueは1に変換するんだとさ
こう言うシステム的な仕様の違いはマジに困る
だから使いたくても使えないんだよ
初歩的な配列や文字列のパラメータも使えないし

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 01:36:31.90 ID:OXyPGFK4.net]
いつまで続ける気だ。
>>90が質問してる時点でdeep equals効かねえって言ってるだろ。
リファレンスに書いてあるから読め。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 10:40:15.77 ID:5eKX0ACJ.net]
>>95がいうように、0とfalseの判定は整数か否かを判定すれば出来るじゃん
つか、0を0として認識出来ないシステムなんかあるわけねーだろよ
何嘘教えようとしてんの

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 05:27:50.25 ID:bkx6PsFC.net]
typeof 0とtypeof falseはどっちもIntegerなんだよなあ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 11:17:43.42 ID:IoMlzwwax]
人いるかな?ちょっと質問させてほしいです。
当方TJS触りたての初心者です。
とあるサイトからレイヤの絶対位置を取得するコードを拝借しようとしたところ、

〜〜
レイヤの親子階層をスキャンして、ウィンドウに対するレイヤの絶対位置を取得する方法です。

// レイヤの横位置を取得する
function getAbsoluteLeft(layer, val = 0)
{
val += layer.left;
val = getAbsoluteLeft(layer.parent, val) if (!layer.isPrimary);
return val;
}

// レイヤの縦位置を取得する
function getAbsoluteTop(layer, val = 0)
{
val += layer.top;
val = getAbsoluteTop(layer.parent, val) if (!layer.isPrimary);
return val;
}

// こんな風に使います
var absLeft = getAbsoluteLeft(objLayer);
〜〜

上記コードをtjsファイルにおいて、callタグで読み込ませるまでやったけど、
吉里吉里起動時にobjLayerが見つかりませんって言われて詰みです。

このコードはどのように使用すれば良いですか…?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 00:08:06.13 ID:y2y5PT6T.net]
>>98
boolean型がないって言ってるのがまだわからんのか?

106 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/12(木) 16:45:26.63 ID:cLEKqsx7.net]
初心者だけど質問してもよかですか?

kag.tagHandlers.move(%["page" =>"back", "time" =>"8000", "path" =>"(0,-100,255)", "layer" =>"2"]

を走らせた時に文法エラーが出るんだけど、多分"path" =>"(0,-2560,255)"がまずいよね?
ここってどう記述すればいいんだ?

107 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 15:33:17.34 ID:0vwEEC8j.net]
保守

108 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 16:29:34.75 ID:ZJkRIolD.net]
初心者ですが質問させていただきます
背景画像の一部分のみの色を変更したく、現在は変更したい部分のみを切り出しガンマ値を弄ることで対応してるのですが、透過されている



109 名前:部分も一緒に変更されてしまいます。
どうしたら一部分のみの色を変更する事が出来ますでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

110 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 23:09:21.19 ID:BUx0l4Gb.net]
ここは過疎スレ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 23:25:37.22 ID:dxKzaNAp.net]
初歩的な質問ですみません、メッセージレイヤを動かす方法を探しています。
moveタグでレイヤー画像を動かす事は出来たのですが、
ダメージを表示→表示された数字が上に移動しながらフェードアウトするという動作を造りたいのですが……

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 23:56:34.00 ID:Fh3+Nmjc.net]
メッセージレイヤは動かせなかったような

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 00:16:56.82 ID:v2SQegYB.net]
動かせませんか……
すると数値からうまく1,10,100の桁の数値を何等かの手段で取り出して表示→
moveタグで上げながらフェードアウト、と言う形でしょうか。
難しそうですね……

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 01:27:57.35 ID:GhVsEKgV.net]
多分一番導入が簡単で理想の形かなと思うのは
あどばんすど 吉里吉里のTelopPluginだろうけど
多分もう本自体が入手しにくいだろうし
どうしてもその効果が入れたいって理由がないのであれば諦めたほうがいいかと

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 02:46:15.79 ID:PjEoBE1D.net]
moveは出来ないけど、昔TJSに挑戦のサイトのプラグインを改造して作った
4桁までの数字を好きな位置に表示するプラグインあるからあげるわ
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1534787045.zip
パス:kirikiri

116 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/21(火) 07:21:42.86 ID:CI1ES264.net]
>>106
TJSならできる

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 16:49:50.28 ID:NVfLy8Zqx]
>>110
ありがとうございます!
早速使ってみたところ画像とともに\\\\と表示されてしまうので、
そのままは使う事は出来なそうですが考え方の参考に使わせていただきます!

もう一点質問があり、複数の敵のHP、その他の情報を管理する方法で困っています。
[eval exp="f.PT=[]"]
[eval exp="f.HP=[10,20,30,40]"]
[eval exp="f.敵種別=[0,1,2,2]"]

[eval exp="f.PT[0]=f.敵種別[0]"]
[eval exp="f.PT[1]=f.敵種別[1]"]
[eval exp="f.PT[2]=f.敵種別[2]"]
[eval exp="f.PT[3]=f.敵種別[3]"]

[eval exp="f.HP[f.PT[2]]=f.HP[f.PT[2]]-5"]

[emb exp="f.HP[f.PT[0]]"][r]
[emb exp="f.HP[f.PT[1]]"][r]
[emb exp="f.HP[f.PT[2]]"][r]
[emb exp="f.HP[f.PT[3]]"][r]
このやり方だとPT[2]の敵にダメージを与えたら敵種別2の敵全部のHPが減ってしまいます。
簡単にそれぞれを個別化させるうまい解決策は無いものでしょうか?

118 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 23:21:07.06 ID:OezKM2S6.net]
吉里吉里Zとkag3をいじってみてるんだが
タブレットpc上でタッチ操作が一切効かないことに気がついた
完全に無反応で、マウスでしか動作せんのだが、何らかの対処法はないだろうか?



119 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/27(月) 23:35:42.63 ID:k6hP5zIk.net]
吉里吉里Zの開発者に
不具合と動作環境を報告すれば?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 12:05:49.53 ID:eWw4qfZx.net]
旧吉里吉里サイトみたいに
みんなが書き込める掲示板があればいいのにな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 12:29:30.87 ID:Hj6anC1g.net]
気楽に聞ける場があるとありがたいね
吉里吉里2はwinタブ上では使いにくいながらマウス同様の操作で動いてたんだけど

Zで従来のマウス処理にするには
Window.enableTouch=false; にしろと検索で出てくるが、これをどこに書けばいいのか

122 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 13:37:49.39 ID:Hj6anC1g.net]
作者氏がヒで書いてた
>タッチを無効化してタッチイベントをマウスイベントに振り替える必要があります。
>Window.enableTouch=false;(KAGなら[eval exp="kag.enableTouch=false"]かな)を呼んで。
をシナリオ冒頭に書くと動くようになったわ
一方で鱧入りkagの機能が不安定になった・・・

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 14:03:59.00 ID:tdgILZ61.net]
吉里吉里Zて導入からよくわからなくなる
KKDEに似たものでKKEFZがあるからでも中身変えてねってそれっぽいZは見つけたけど
どれをどう変えればいいの?になった32bitと64bitの差すらいまいちわからん
色々やれる選択肢増えました使えなくなったのもあります
でも分かりやすい解説はありませんだから厳しすぎる

吉里吉里の時あれだけ導入も運用も楽だったのに色々考えて別ツールにしたよ
バグ起きたときにZだと対処しきれない

124 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 14:30:51.07 ID:Hj6anC1g.net]
タッチ操作できる事は出来るが、なぜか終了ダイアログのボタンが押せない
kag3が使えるようになったとはいえ、自分のような詳しくないものにはまだ厳しいのかー

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 01:07:34.37 ID:Vstwvkai.net]
ティラノとか敷居が低い他のに比べて
今新規の人が吉里吉里Zを導入するかって言うとね・・・・

126 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/29(水) 01:13:28.28 ID:FnxNwCpZ.net]
吉里吉里Z導入のハードルが高いのはあるな
もともと吉里吉里のハードルが高かったけど

127 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/29(水) 10:52:27.12 ID:Vstwvkai.net]
Zと鱧入りkagだが、やっぱタッチ環境ではプレイできなかった
一度メッセージウインドウを隠したら戻せない
閉じるボタンを押すこともできん
逆にマウス、キーボードの環境なら支障がないとも言えるが

128 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/29(水) 22:01:01.85 ID:2z5xiKeg.net]
Zと鱧入りkagってウィンドウがデカイですよね?
640x480の背景画像は使えますか?



129 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 13:11:28.05 ID:QGn4WlwV.net]
解像度はsystemのcofig.tjs内の「画面サイズ」から自由に変えられるよ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 15:35:46.24 ID:QGn4WlwV.net]
こう言う質問があるのは
初心者が気楽に入ってこられる入門解説がないってことなんだよなあ

131 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 20:16:12.47 ID:I+zKu9kQ.net]
config.tjsの中身が改行されてなくて横続きでわかりづらいのですが

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 20:58:08.46 ID:QGn4WlwV.net]
メモ帳で開くと横に間延びする

https://sakura-editor.github.io/download.html
こんな感じの代表的なテキストエディタを使って編集すると良い

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 06:08:26.62 ID:73Pyuq0E.net]
古い吉里吉里2で作った物をZで動かしてみたけど、問題なくあっさりと動いた。
何の支障もなし。

今後2時代のようにユーザーによる便利機能が蓄積されて行けば良いんだけどな。

134 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 16:05:32.22 ID:mQCmXaRU.net]
大きな問題なく使える状況なら
尚のこと初心者向け解説が充実してほしいな

135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 19:55:51.42 ID:fn6q5jMg.net]
保守。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 06:18:52.73 ID:s1KsVwDj.net]
十日間レスなしか
ものすごく過疎ったなー

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 21:17:03.89 ID:RbJKBbqV.net]
スレもだが、板自体で日に100も書き込み件数ない過疎状態だからね・・・・

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 15:48:01.62 ID:GQREnkb/.net]
みんなどこいってしまったのか
NScripterのスレもいつのまにか落ちてるからな



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:20:20.65 ID:nAV4/Z/V.net]
ADVはティラノとか他のシステム使ったり
同人ゲーの売れ線がツクールに移行したりと変化大きいからな
何よりエロゲが縮小したし

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 21:10:31.44 ID:cJtSft7j.net]
今はPCでエロゲじゃなくて
スマホでソシャゲの時代だからなあ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 20:51:50.76 ID:zE3D2jkK.net]
getSample.dllってど

142 名前:チかにありませんか
本家消えて幾つか手に入らん・・・
[]
[ここ壊れてます]

143 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/23(日) 14:09:33.76 ID:dKBtdIaU.net]
細かいプラグインまでは保存してなかったな
今も持ってる個人やサークルはいるんだろうけど

144 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 15:00:14.52 ID:UG9yo+GJ.net]
吉里吉里Zはまだ完成しないのか!

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:08:52.00 ID:U8NI6cGI.net]
吉里吉里Zと対応kagも拡張版kagも用意されてるんだから支障なく使えるだろ
2時代の至れり尽くせりのプラグイン群がないだけで

146 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 20:37:07.74 ID:/OrSUrK0.net]
リリーサーもマニュアルもないだろ!

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 22:30:09.62 ID:cqQItA6q.net]
menu.dllのバグも放置したままじゃね?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 04:00:24.42 ID:pMsjswl9.net]
吉里吉里Zってパッド使える? System.getKeyState()で拾えなくない?



149 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 11:55:57.14 ID:DqIrLxfJ.net]
吉里吉里Zに求める事

・リリーサーをつけろ!
・マニュアルを充実させろ!
・KSファイルやtjsファイルをメモ帳で読み込んだ時に横に間延びするな!ちゃんと改行しろ!

150 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 12:56:27.35 ID:FqQxLcTY.net]
ティラノは重いうえに制限キツイ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 13:07:51.86 ID:sxopfHJD.net]
吉里吉里Z使おうとしてあまりにもマニュアル整ってなくて途中でやめて
ティラノ触ってあまりのもっさりとやれることの少なさに諦めて
吉里吉里に戻りたいけどやっぱりなあと思ってZに戻っていこうとしてまた内容の壁にぶち当たって
結論ゲーム作らなくなる←今ここ

152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 05:47:00.74 ID:asfw3oBu.net]
リリーサーってなに?
検索しても釣具しかでてこねーわ

153 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/03(土) 23:15:02.55 ID:FG6mVF5h.net]
吉里吉里2を使ってるんですが画面の解像度よりも大きなサイズの画像を画面サイズに合わせて表示させることってできますか?
1280×720の画面サイズで1920×1080の画像を表示するとはみ出してしまうので、これを画面内にピッタリと納めたいです。

154 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/04(日) 14:01:26.85 ID:qXVjSdUu.net]
こんな過疎ってるとこで聞いて答えが来ると思ってるのかよw

155 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/04(日) 17:23:18.85 ID:O7gAbS23.net]
>>147
そんな事はできません

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 17:58:16.84 ID:j/sDvbKO.net]
TJS使えば出来るけどサイズ合わせた画像用意する方が早い

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/04(日) 18:54:12.65 ID:qXVjSdUu.net]
>>150
できればやり方教えてください

158 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/04(日) 20:57:46.98 ID:O7gAbS23.net]
今吉里吉里2を使ってる人って絶対Windows10じゃないでしょ
アップデートされたWindows10で吉里吉里2kag3製のゲームで
起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動→少し進めて栞にセーブ→閉じる→起動
を何回か繰り返していると
「〇〇は既に起動しています」
っていうウィンドウが出てきて起動できなくなるはず



159 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/13(木) 10:53:07.74 ID:fYiYhhZu.net]
保守

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 15:06:04.66 ID:YV4r+GeV.net]
保守

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 02:01:03.29 ID:fCbwHpEL.net]
保守

162 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/15(金) 19:29:47.25 ID:8xzk1dn7.net]
初めまして。吉里吉里ではなくパソコン側の質問になってしまうのかもしれないのですが、質問させていただきます。
失礼があったら申し訳ございません。

ゲームが完成し、releaserでxp3を使おうと思ったのですが、
releaserを起動しプロジェクトファイルを選択したところ、読み込みのような表示は出るのですが、その先の設定画面へ進みません。
何かファイアーウォールが邪魔しているのかと思い、停止しましたが変わらず…
使用しているのはWindows10なのですが、10だと動かない、ということはありませんよね…?(xpの互換性で起動しても、進みませんでした)
管理者で

163 名前:起動しても、進みませんでした。

お手上げ状態なので、お力添えいただければ嬉しいです。
[]
[ここ壊れてます]

164 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/15(金) 19:31:16.35 ID:8xzk1dn7.net]
154です。
記入し忘れていましたが、使用しているのは吉里吉里2/KAG3、version 2.32です。

165 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/16(土) 06:53:13.40 ID:q10jKrzQ.net]
154です!解決しました!
違うバージョンの吉里吉里をDLして、そのtoolから出力することができました。
もっと早くに試していればよかったです。
スレッドお騒がせ失礼いたしました。
また不明な点が出た際は、質問させてください。ありがとうございました。

166 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/17(日) 23:41:37.52 ID:nDcfWUjq.net]
初歩的なことで申し訳ないのですが一日中探してもわからなかったので質問させてください
BGMが再生できません

// ◆ BGM再生メディア
// type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ
// ます。
// "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) )
// "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf )
// "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda )
;type = "Wave";

configにこういう記述があるらしいのですが667行周辺を探したり検索しても見つかりません
仕様が変わってるのでしょうか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 20:22:49.86 ID:7n2+YQFT.net]
吉里吉里ZはMIDI,CDDAが切られた
だからZ用kagのconfig.tjsではその部分がカットされてる

168 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/19(火) 21:18:14.77 ID:SvlEWdse.net]
ありがとうございます。



169 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/19(火) 21:21:35.80 ID:SvlEWdse.net]
BGMはどの音源が対応してますか?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 21:25:19.91 ID:4bldtJwy.net]
wavとogg

171 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/19(火) 23:17:38.87 ID:SvlEWdse.net]
ありがとうございます
bgmにtw008という名前の.wavファイルを入れて
[playbgm storage="tw008"]
と書いて見ました
エラー表示はありませんが再生されません
config.tjsでいじる必要があるのでしょうか
どうすれば再生できますか?

172 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/21(木) 20:15:12.91 ID:SjM45Qut.net]
プラグインを入れたらOGGが再生できました

別の質問なのですがメッセージレイヤーの文字を残したまま非表示にすることはできますか?

立ち絵が変化するたびに一度メッセージレイヤが消え
立ち絵の変化後に再表示されるようにしています
[backlay]
[position layer=text window page back visible=false]
これで消すと文字ごと消えてしまいます

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 21:45:55.65 ID:DEZObBNz.net]
メッセージレイヤの透明度で出来るんじゃないの試してないから知らんけど

174 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/21(木) 23:54:32.55 ID:SjM45Qut.net]
透過でいけました
しかしなにかしらのアクションを起こすと透過がきれる
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="0" visible="true"]
;メッセージレイヤの透過
[image layer=0 page=back storage="h001" visible=true]
[trans method=crossfade time=1000]
[wt]
[backlay]
[layopt page="fore" layer="message0" opacity="255" visible="true"]
「あ」[l][r]

立ち絵の変化がおわってから透過を解除したいのに一瞬で透過が切れてしまってどうすれば持続させられるのかわかりません。わかる方どうか教えてください

理想
1)クリックする
2)メッセージウィンドウが透過される
3)立ち絵が変化する
4)メッセージウィンドウの透過が解除される
5)次の文字が表示されクリック待ちの状態になる

175 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/22(金) 00:46:01.90 ID:D5JxYf9e.net]
自己解決しました
visible=falseとレイヤーの表裏の理解が不十分だったようです

176 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 14:09:52.99 ID:selgENGS.net]
[macro namme=chara]
[backlay]
[image layer=0 page=back storage=%cg visible=true]
[trans method=crossfade time=500]
[wt]
[endmacro]

このマクロのどこが間違っているのかわからないので教えていただきたいです。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 14:37:36.93 ID:c9yjhSQW.net]
namme

178 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 17:05:49.77 ID:selgENGS.net]
ありがとうございます



179 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/27(水) 13:40:29.47 ID:traM8VlC.net]
ボタン

180 名前:ノはじめからという文字を書きたいのですが参考になるサイトかその方法教えていただけませんか []
[ここ壊れてます]

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 19:20:16.90 ID:F4LnWS0Q.net]
>>172
ボタンなら最初からはじめからが書いてある画像を作って使うか
tjs2.info/TJS0701.html
この辺参考にしろ

吉里吉里系の講座ぐぐってから書こうな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:32:00.27 ID:E+t2lk9h.net]
変数名に変数を用いることは可能でしょうか
例えば、イベント5番の処理をしたいときに
tf.event_no = 5;
if(tf.event_"tf.even_no"){ }
のように、変数に可変の番号を付与したいのです

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 01:09:26.21 ID:txnPQjQ2.net]
自己解決しました

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 00:18:17.21 ID:5XUZnAig.net]
保守

185 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/13(土) 06:28:22.46 ID:KB7yYbA/.net]
保守

186 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/06(月) 08:00:15.25 ID:sYXZgneW.net]
保守

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 23:06:25.09 ID:Dna/BWvh.net]
gifアニメを表示させるにはどうしたらいいんですか?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 10:48:07.13 ID:d9Mkqq4C.net]
自分で調べろ



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:50:08.84 ID:ol8BVcVE.net]
tf = %[ ]
一時変数をリセットするにはこれでいいんですかね?
というか、一時変数ってtfに限らず、辞書配列を作って使えばいいんですかね?

190 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/03(月) 06:46:29.08 ID:KI8nEGkx.net]
保守

191 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/14(金) 22:53:52.47 ID:tjgIUNav.net]
現時点で裏画面がどうなっているかが知りたいのですが、
何か方法はありますでしょうか?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 23:25:40.35 ID:FH3rPY2A.net]
TJSでレイヤーのプロパティ見れば情報は得られると思うけど
裏画面を表に持ってくる直前でちゃんと処理書く方が間違いが無いと思う

193 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/14(金) 23:30:16.70 ID:tjgIUNav.net]
ありがとうございます
ちょっとしらべてみます!

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/04(木) 20:54:39.34 ID:8YqsKVku.net]
保守

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 06:51:37.83 ID:Lni3Slgs.net]
質問があります。前景画像をasdファイルに記述した

*loop
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100][jump target=*loop]

この内容で上下にフワフワさせています。ところが…その前景画像を目パチさせたくなったので目パチをさせながらフワフワさせる方法がわかりません。asdを多重に設定出来ればいいのですが調べてもわかりませんでした。ごり押しで、

[image layer=0 page=fore storage="xxxxx_01" top=219 left=160 visible=true]
*loop
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100]
@iscript
function myLeftClickHook()
{ { kag.process('', '*next');
return true;
}}
[endscript][eval exp="kag.leftClickHook.add(myLeftClickHook)"][jump target=*loop]
*next
@eval exp="kag.leftClickHook.remove(myLeftClickHook)"
[image layer=1 page=fore storage="xxxx_02" top=219 left=360 visible=true]
*loop2
[eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"][
wait time=100][jump target=*loop2]
@s

と書くとxxxx_01がフワフワして目パチした状態で左クリックしてxxxx_02が表示されても01はフワフワ目パチが継続した状態になることは出来ました。しかしこの処理を全てのクリックが発生する場所にラベルの連番を繰り上げして
実装していく力業はちょっとどうかと思い、もっとスマートに解決する方法を知りたくこの掲示板に質問させて頂きます。一番理想的なのは多重asd(@copyoneマクロとの同居か、別asdファイルでの追加制御)なのですが…
お知恵を拝借出来れば幸いです。失礼します。

196 名前:185 [2019/07/17(水) 07:36:20.20 ID:Lni3Slgs.net]
>>187
すみません。あれからどうにか出来ないか色々模索していたのですがいっそasdに突っ込んでしまえばいいという判断に至りました。

@loadcell
@loop
;
@macro name=copyone
@copy dx=200 dy=72 sx=%x sy=0 sw=88 sh=37
@eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"
@wait time=60
@endmacro

@macro name=fuwa
@eval exp="tf.tmp = Math.sin(System.getTickCount() / 600) * 20 + 20 + 20, kag.fore.layers[0].top=tf.tmp, kag.back.layers[0].top=tf.tmp"
@wait time=120
@endmacro
;
*start
@copyone x=0
@copyone x=88
@copyone x=176
@copyone x=88
@copyone x=0
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
[fuwa][fuwa][fuwa][fuwa][fuwa]
ry

fuwaの所は目パチの本来のウェイトタグ(wait1800)を埋めているのですが…動作的にはこれで目指していた動作になったのですが、
「メンバcopyoneが見つかりません」のエラーが出てしまいます…何が悪いのでしょうか…

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/17(水) 20:28:48.70 ID:YjhtnJoG.net]
目パチはasdでやらせてleft,topはタイマオブジェクトにやらせるか

簡単さを追求するなら小サイズ画像作る→その画像の_aとasdファイル作る
そのasdファイル内でevalでkag.fore.layers[0]のleft,top弄るようにする
でその画像を非表示で適当なレイヤに読み込めばそのレイヤクリアするまでフワフワやってくれる

198 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/17(水) 22:33:59.64 ID:h0kb16M3.net]
ティラノが重いというコメントを見かけたんですが、ティラノの作業環境が重いのか、完成したゲームが重いのか、どちらなんでしょうか?



199 名前:185 mailto:sage [2019/07/18(木) 04:09:36.93 ID:x+7UJjU3.net]
>>189
レスありがとうございます。
アドバイスの内容が高度過ぎて理解に至りませんでした…

妖しいと思われる個所を色々いじっているうちに
「@animstart layer=0 page=back seg=1 target=*start」ここでエラーを吐くようになり、
asdの先頭に*startラベルが無いからcopyoneが無いと言われるのではと気が付き、
試しに奏してみてループするところに*loopと入れてやるとエラーが出なくなりました。

187氏に反応して頂けたことで
自分の中で何か進んだようです。
ありがとうございました。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 07:46:12.18 ID:hWFZlWzZ.net]
>>17
プロ版使えや
1500円程度で買えるだろ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<98KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef