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ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 11:33:18.63 ID:IfTo89+g.net]
ブレインストーミングとは、集団でアイデアを出し合うことによって相互交錯の連鎖反応や発想の誘発を期待する技法である。

ブレインストーミングの過程では、次の4原則(ルール)を守ることとされている。
判断・結論を出さない(結論厳禁)
粗野な考えを歓迎する(自由奔放)
量を重視する(質より量)
アイディアを結合し発展させる(結合改善)

以上Wikipediaより

つまり、どんな稚拙なものでもOK。批判禁止。
作れるか作れないかはどうでもいいのでひたすら妄想を書き出そう。パクリも可。

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 05:04:55.60 ID:mgJxRQjF.net]
ウンコをトイレに流すゲーム

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 06:34:29.97 ID:SJqQ67f5.net]
弱小ジャンケン部がジャンケン甲子園出場を目指すゲーム
100回くらいリセットすれば1回は甲子園に出られると思われる

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 06:59:49.88 ID:u/nWw0wU.net]
このスレをゲームにしたゲーム

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 07:00:59.49 ID:luo7A6KA.net]
なんで貴重なアイディアをおまえらみたいなカスと共有しないといけないんだよ
なんのメリットもないだろw

14 名前:優しい名無しさん [2018/02/22(木) 13:13:51.36 ID:W+OlMenx.net]
ロボめいている
環境のたまものか
そいつが感覚のセンターというかコアを限定してひどいことになる
そいつがかかわっている

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 13:17:08.08 ID:T/aTR2Gs.net]
スタートボタンを押すと
スタート画面からプレイ画面に切り替わるゲーム

16 名前:優しい名無しさん [2018/02/22(木) 13:26:29.84 ID:W+OlMenx.net]
物質化現象じゃないか

17 名前:優しい名無しさん [2018/02/22(木) 13:28:00.09 ID:W+OlMenx.net]
気づいた

18 名前:優しい名無しさん [2018/02/22(木) 13:39:09.07 ID:W+OlMenx.net]
操作だな
感情すらデタラメじゃないか



19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 13:52:38.65 ID:T/aTR2Gs.net]
>>2
結論から言わせてもらうとお話になれない、だめだ

部位破壊で即終了といっているが
ロボなのだからマルチコアにすべき
腕が外れたからと言って終了するのではロボの意味がない
部位破壊でむしろ終了すべきなのは人間やモンスターのバトル

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 15:47:29.94 ID:7+dyOzyR.net]
>>2
良いアイディアだと思うぞ

「部位破壊」ってキーワード出しただけでも
ブレインストーミングになってる

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 15:50:37.42 ID:7+dyOzyR.net]
>>19
生物だとグロいからユーザを減らしてしまう
ロボと部位破壊という組み合わせに意味がある

ただすぐ終了すべきかどうかは別
俺も部位破壊したまま戦う方が面白そうだと思う

22 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/22(木) 16:26:05.36 ID:T/aTR2Gs.net]
>>21
ブレインストーミングの過程では、次の4原則(ルール)を守ることとされている。
判断・結論を出さない(結論厳禁)

23 名前:優しい名無しさん [2018/02/22(木) 18:37:12.50 ID:W+OlMenx.net]
CPUとはなにか考え中

24 名前:優しい名無しさん [2018/02/22(木) 18:44:07.92 ID:W+OlMenx.net]
CPU プログラミング語法で
勝手に動かす
結論に導く の二択
ということは

25 名前:優しい名無しさん [2018/02/22(木) 18:46:54.41 ID:W+OlMenx.net]
CPUがどっかにある
そいつはたぐり寄せる感じか?

26 名前:優しい名無しさん [2018/02/22(木) 18:51:35.78 ID:W+OlMenx.net]
一般人でもプログラミングする
同じようなことをやっている
サイキックはCPUの正体を教えてくれないだろう

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 19:02:27.26 ID:KZzTFt8p.net]
Cutie Panther Union

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 20:57:20.02 ID:s2HLiRjy.net]
Caname is the Prefectural governor of the Udon



29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 21:40:33.41 ID:At7fdOj5.net]
大丈夫?ちゃんと知性のある人間が書き込みしてる?

30 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/22(木) 22:05:30.37 ID:WdP1SPbI.net]
統合失調症なりきりゲーム
ネットの掲示板の知性を感じられないデタラメな連投等を参考に、家族、同僚、公共交通機関に乗り合わせた人を本気で心配させれば勝ち
注意点
・人の迷惑にならないように気をつけよう!
・Youtubeのドッキリ企画として用いる場合は、差別的な内容として広告がつかなくなることを避けるため「掲示板の変な書き込み連投を現実にやってみた結果www」など婉曲的表現を用いよう!

31 名前:優しい名無しさん [2018/02/23(金) 01:20:43.26 ID:ganWZt7d.net]
コード名じゃないか
コード名を使うということはCPUがあると知っていたということだ
たぐり寄せる感じか?

32 名前:優しい名無しさん [2018/02/23(金) 15:25:41.95 ID:ganWZt7d.net]
一瞬ですりかえようとするのか他人の
CPUと接点が見えているからだろう
サイキックのようにわざとらしいコード名を使う

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 15:47:46.67 ID:/4H5ORxu.net]
>>22
>>15
>>19
>結論から言わせてもらうとお話になれない

34 名前:名無しさんのみボーナストラック収録 [2018/02/23(金) 15:58:26.12 ID:ganWZt7d.net]
そいつは本人にそういうやつだと思い込ませようとする
セッティングを知っているがずっと言ってくる
セッティングのトリック

35 名前:名無しさんのみボーナストラック収録 [2018/02/23(金) 16:11:02.40 ID:ganWZt7d.net]
カミュニケーションツールを本気にするな
サイキックはコードに過ぎないと思っている
だからそのようなコード名をつかう
一般人はコードしか知らないとも思っている
あと耳だろ?トリック過ぎる

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 18:28:58.91 ID:RQ23Ssn0.net]
なるほど
コード名ですすめる
しかし正体は何かわからないと

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:34:02.84 ID:/Yaf56NV.net]
セッティングのトリックやコード名を使うサイキックからCPUを探し当ててたぐりよせるゲーム

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:14:34.35 ID:Xm0omsCW.net]
つまりトリックがあるステージ
何かを探す
ということか



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 13:54:44.21 ID:T2yv7ziX.net]
ログインしてない時にどう進むか

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 17:01:09.15 ID:SutEBShi.net]
ログインとはなにか考え中
サイキックはログインの正体を教えてくれないだろう
たぐりよせる感じか?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 23:15:43.10 ID:T2yv7ziX.net]
たぐり寄せかぁ
これは意表だわ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 03:46:19.27 ID:kbujvcd2.net]
サイキックはどういう能力なのか?
多分色々あると思うが、何かゲェムに向いているか?

43 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 15:47:34.80 ID:+CgmB+Yj.net]
カルネージハートのAIアルゴリズム
パネキットなどのユーザーのクリエイティブを刺激するもの
steamなどで最近よく見るBattleSimulator系などのバカな乱戦ゲー

どれもニッチで流行るものではないけど琴線に触れた要素を掛け合わせたい

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 17:45:27.30 ID:OrpDdPAe.net]
ダミーの設計画面でプレイヤーにAIを構築させた錯覚を与える(セッティングのトリック)
さらにプレイヤーにお絵かきをさせてクリエイティブを刺激する(コード名で進める)
そしてプレイヤーの描いた絵がデタラメに乱戦するバカゲー(ただし正体はわからないと)
乱戦している中にプレイヤーの作ったキャラではないCPUがいるので見つけてたぐりよせたら勝ち(サイキックはCPUの正体を教えてくれないだろう


45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 21:17:47.49 ID:2dEN/VDC.net]
ジャンプ力すごい配管工のおっさんがひたすら右に進むゲーム
キノコをとると大きくなってパワーアップ
ステージの最後にある旗をたぐりよせたら勝ち

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 22:11:13.31 ID:v/pfxDRf.net]
手繰り寄せが難関だ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 04:15:29.62 ID:o9xr18B9.net]
ひたすら右に進むというと、ヵに歩き的な歩行術かな?
画面が正面とすると、左に進む感じか、スパルタン風だな
しかもカニ歩きか、あたらしいかもしれん

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 10:54:40.94 ID:xNIlCGg+.net]
>>45
そういうのは既にある



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 18:38:07.82 ID:o9xr18B9.net]
いや、配管工って一目見てわかるなんてなかなか居ないぞ
普通は水道業者かクラシアンと思うだろ
それをここでは配管工と特定してる
しかもだ旗にぶら下がるのではなく、手繰り寄せる
こんなの山田かつて見たこと無い

50 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 02:50:16.67 ID:sJ2tRi+/.net]
>>45
>ジャンプ力すごい配管工のおっさんが
>ひたすら右に進むゲーム

笑える
すごいオリジナリティあるな

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 10:56:13.10 ID:38U89oRG.net]
ひたすら右と言ってるがキノコが生えてるということは山中踏破だぞ
俺達が想像しそうなものとは大きく違う

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:35:20.16 ID:91EyG3eO.net]
凡人の発想だろ
そんなのは30年以上前からある

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:43:50.79 ID:zTTTS9ct.net]
ゲームのアイデアを出そうというスレで
元祖のマリオをひたすらしつこく勧めてくる
しかも説明にオリジナリティもない
配管工だとわかる→ドット絵だけで当時わからない、設定を聞いて初めて分かっただけ
右に進む→右に進むアクションプラットフォーマーゲームは当時競合タイトルが数十個数百個はあった

開発者のコミュニティにまでやってきて
何のオリジナリティも知識もない
ただのユーザーが偉そうにのさばる

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:25:20.77 ID:zTTTS9ct.net]
マリオをうんぬんかんぬんいうのだったら

マリオの
地面の摩擦の計算
ダッシュの指数関数の計算
ジャンプのジャンプ中方向を変える時のフローチャート
とかをかいてみろよ

君らなりのアイデアでいいから
それもできないで
ただマリオのファッションはオーバーオールで配管工です
だからすごいみたいな、クソみたいな話で開発者はマリオの爪の垢を煎じて飲め的な
マウントを取って偉そうにするなよ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:54:39.67 ID:1onwFx6k.net]
これはすごい、マリオとは一言も書いてない説明でみなさんそう思われるとは、これくらいのインパクトほしいですね!

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:17:25.08 ID:ETjbuYl9.net]
パクリOKで批判禁止ルールなのに空気読めない妊娠が暴れてるな

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 15:52:32.08 ID:91EyG3eO.net]
上で出てきてんのはマリオじゃなくてスーパーマリオの方だろ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:49:06.53 ID:sJ2tRi+/.net]
>>53
>偉そうにのさばる

>>54
>マウントを取って偉そうにするなよ

完全にブーメランじゃねーか



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 18:09:15.36 ID:1onwFx6k.net]
これはブーメランを取り込むのも面白いかもしれん
ADVならいけるか?

60 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/05(月) 05:16:30.66 ID:JxodOLXy.net]
ブーメランADVって面白そうだな

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 17:38:15.15 ID:eJvSoX7q.net]
クソみたいなアイデアしかねーじゃねーかw
はよパクれるアイデアだせや

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 20:12:28.22 ID:9GGmG78J.net]
なるほど、パクれるものか?それは新しい感覚

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 23:20:47.89 ID:wyslh3YH.net]
最強のゲームを考えたが
プログラミングできないので
誰でもパクっていいぞ

THE覇王
それはそれは超イケメンの身長189CMの高校生の覇王
咳払いをしただけで鋼鉄の騎士団を薙ぎ払い
指をピーンとしただけで魔物の軍勢を吹っ飛ばす
それだけでなくアクションゲームになったりコマンド選択RPGにしたり
シュミレーションRPGにしたり格闘ゲームにしたり
ゲームを自在に変えることができる
オープンワールドでマルチプレイもあり
金がいっぱいたまる
爽快で超絶はまるゲーム
ガチャもあり

どうだ?面白そうだろ?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 23:36:39.12 ID:3Ifs4ede.net]
結局パクるなら売れてるゲームをパクったほうがいいし
アイデアのヒントが欲しいなら自分の知らないことを本で読んだ方がいいし
パクろうと思える誰かのゲームアイデアなんて人生において一度でも見たことあるか?
誰かのアイデアをパクろうとか誰かにパクられるなんてのは思い上がり

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 10:14:37.24 ID:p0OsxT6l.net]
RPGでもアクションでもアドベンチャーでもシミュレーションでもパズルでもない
未だかつて誰も知らない新しいジャンルを開拓するんだ
さぁ、集え勇者よ
旅立とう、まだ見ぬ未踏の地へ
早い者勝ちだ
先行者利益を手に入れろ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:53:07.10 ID:vaLXw ]
[ここ壊れてます]

67 名前:Jjx.net mailto: 新しかろうが古かろうが良いものしか利益は生まないぞ
良いものを作れないと新しいアイデアさえあれば一発逆転できるんじゃないかって思考になるけどね
実際そんなことはない
[]
[ここ壊れてます]

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 19:52:37.16 ID:SlWMN3D+.net]
一人で語るのももう飽きたろ



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 20:07:32.01 ID:oXMyb79O.net]
匿名掲示板の書き込みを一人の物だと思うのは病気の始まり
早めに病院行った方がいいよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 12:37:23.29 ID:1OrPhsWL.net]
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
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。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:31:53.48 ID:KJFuMVXf.net]
😀

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 19:43:39.18 ID:fZdspc/Y.net]
>>10
最小の水量でウンコを流す、とか条件つければ立派なゲームになりそう。

>>30
表示される単語と全く無関係な言葉を入力すると、その意味や読み方、音の違いなどでスコアが出る。しかし、共通する部分が大きいとその時点で終了。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 08:47:49.97 ID:IJAvku/Y.net]
家庭用ゲームでスマホアプリと連動。
スマホで昔のポケステみたいにアイテム、経験値、金稼ぎができる。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 08:50:04.97 ID:IJAvku/Y.net]
カラオケRPG。
コントローラのマイクでカラオケ歌って、歌の評価次第でバトルを有利に進められる。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 08:51:34.19 ID:IJAvku/Y.net]
呪文詠唱をコントローラのマイクでやるRPG。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 08:54:05.92 ID:IJAvku/Y.net]
スマホ連動で歩いた距離で経験値稼ぐ。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 15:42:31.29 ID:jEuSNrAb.net]
>>73
育成カラオケゲーム
上手く歌うと美川憲一が増える。得点によって最後の美川憲一のコメントが変わる。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 16:34:10.29 ID:IJAvku/Y.net]
ポケモンみたいに
白の美川憲一
紅の小林幸子
で発売する。
憲一が増えるのではなく衣装が豪華になっていくのはどう?



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 16:36:59.93 ID:IJAvku/Y.net]
名刺バトラー
名刺をスマホで読み込んで、企業名、役職の高さでモンスター召喚。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 16:40:00.62 ID:IJAvku/Y.net]
イイね!バトラー
画像投稿して得たイイねの数がキャラクターの経験値になる。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 16:43:26.51 ID:IJAvku/Y.net]
フリック&ドラゴン
お題の文章を素早く正確にフリック入力することでモンスターの攻撃力が上昇する。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 16:48:54.10 ID:IJAvku/Y.net]
昆虫go!
外出て昆虫捕まえてスマホで撮影することで図鑑が埋まっていく。
捕まえた昆虫は他プレイヤーと対戦できる。

83 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 09:14:15.06 ID:8o4S5YXl.net]
r2.upup.be/wV2qsULdHm

84 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/26(木) 04:06:35 ID:oWsjV+We.net]
性欲旺盛な女達を働かせる少数村ゲー。
時々クリックで女達をお触り、プレイヤー自身の体力を消費してsex。
女キャラの性欲を満たしてやらないと女達のムラムラとイライラが溜まり最後は反乱を起こされ集団逆レされて性奴隷エンド。
女キャラの労働生産性を上げるには食事、休養、娯楽、性欲解消のバランスが肝要。
前者2つを充実させると生産性がグッと上がるが女キャラの性欲が過剰になり、プレイヤー側のお触り作業が忙しくなり、体力消費が激しくなる。
その問題を防ぐ為に娯楽を発展させなければならない。娯楽によって性欲を昇華させる事でプレイヤー側への負担が減る。
周辺の村々を占領したらゲームクリア。

85 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/26(木) 04:27:49.13 ID:oWsjV+We.net]
主人公も悪役も、何かしら自分の欲望に基づく目的があるからこそ命張ってるわけよね。
その欲望が敵味方問わず底無しの性欲に一本化された世界観って興奮しないか?
ドイツもこいつもSEXの為にアホみたいに戦ってる世界。
動物の思考が食欲に支配されているように、その世界の住人の思考は性欲に支配されている。
紡ぎ出される知略、キャラクター同士の駆け引き、全てはSEXの為。

86 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/20(日) 23:29:28.71 ID:xrj0koq0.net]
意外と「こんなゲーム作って」ってネット検索でみつからなくて
5chにきてしまいましたよ。

真面目に企画書書くだけの気力もないけど、売れるかどうか別に、
ぜったいあった方がいいのにというゲームアイディア。

題して「しゃべりだけで友だちさ!」

企画背景;日本の教育はすでに危機的な状況、親はモンスター化、教師は疲弊
そして、アホの一つ覚えで「良い大学でて安定した職場に就職、年功序列出世で一戸建て」
みたいな神話を信じてきた世代のお陰様で、詰め込み暗記教育、テスト偏差値重視
上司の言うことを素直に聞きクソ真面目に実行する使い勝手のよい下士官育成
その上での文化的な同調圧力

これが、少子高齢化、自分の足で自分のやりたい未来を切り開く発想力の欠如
英語や敬語の実践トレーニングの欠如、若者の自殺率の増加
大学で貴重な青春期をバイトで使われて、その後学費ローン地獄

こんな暗い未来にしないために、子ども達にゲームで教育から変えていく必要がある


内容
最初はRGPの体裁を取るが、ステージが上がるとソーシャルシミュレーションスタイルになる。
ただし、RGPで敵を倒すといっても、教育によくない暴力ではない。
暴力による相手の打破をゲーム化するとストレス解消にしかならない。

ずばり、「しゃべり(と聞くこと)」1本で敵を味方に変えていく、さんまさんのようなゲーム


だれか作ってください!アイディアはガンガンだすし、必要ならコミュニケーション学とか
心理学とか、精神なんちゃらとか、偉い人に話もっていくし。

87 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 22:30:59.74 ID:KP+kNoDsz]
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は
開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/a783d7e29d51ee1dc2fe351207f5a0f0852d661c
楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある
https://tokyo.whatsin.jp/605515
『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】
https://www.famitsu.com/news/202010/12207495.html
【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。
農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。
https://www.gaming-city.com/games/3581
詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか
https://game-creators.jp/media/career/292/
『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、
ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】
https://babukatublog.com/craftopia-20200608

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 02:51:17.48 ID:zL0t1EZ8h]
高度IT人材、富士通は最大年収3500万円へ
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO58248520Q0A420C2000000/
「富士通年収3500万!」日本のIT企業の年収も、高額化してきました
https://needs-explorer.co.jp/5801/
AI人材の獲得に超本気 NECが新人事制度を9人に適用、富士通は最大年収3500万円へ
sierblog.com/archives/1994846.html
【年収3500万円も】富士通、「ジョブ型」人事制度を導入 幹部社員から 高度IT人材
https://coinmap.jp/archives/56639
東芝、幹部候補をスタートアップに出向 21年度から
https://www.nikkei.com/article/DGXZQODZ284AV028122020000000
スタートアップで「武者修行」、村田製作所など導入
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO6588293005112020LKA000
「スタートアップ点火」中部から世界 名古屋支社シンポ
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOFD087YN008122020000000
インフルエンサーによる独自製品開発やブランド構築を支援するGenflowは英BGFから11.4億円調達
https://jp.techcrunch.com/2021/01/21/2021-01-20-genflow/
本業より副業で稼ぐ「パワフル副業者」急増で企業に求められる新しい組織づくり
https://dime.jp/genre/1076364/



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 22:02:53.71 ID:UerCKiln.net]
うんこを投げつけ合うFPS

回復アイテムはカレー
時間経過でうんこすることができて、うんこを補充できる

フィールドにはカレー入りの鍋が設置してある
カレーにうんこを混入させることができて
カレーと間違えてうんこをたべると死ぬ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 22:07:15.77 ID:UerCKiln.net]
フィールドでは象とか馬とか一般人がいてうんこをしている、汲取式便所もあるので、そこでうんこを入手できる

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 22:17:03.57 ID:UerCKiln.net]
バリウムうんこ
イカスミうんこ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/08(金) 02:15:02.23 ID:5XgKysJs.net]
>>88
かなりくだらなくて大好き
警察を主人公にして多種多様の野糞をとりしまる名目で採取し、野糞した一般市民をうんこまみれにすれば特大うんこを出してくれて肉食系の動物とも戦えるようになるとかどうでしょう

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 18:30:25 ID:8wI0NO8F.net]
一つのサーバーを三つのクライアントで遊ぶ

クライアント1 現世(基本的に冒険する普通のクライアント

クライアント2 幽世(幽鬼となって知能の低い敵対生物に憑依して遊ぶクライアント
憑依すればすぐ育ち簡単に強くすることが出来るが、個体により成長限界が存在し、また、死亡すればすべてを失う。
憑依なしに現世へと影響を与えることは基本的に不可能。
特定の敵対生物は、地形を破壊することが可能。

クライアント3 精霊界(マイクラするクライアント
世界を素材次第で自由に作り変えることのできるクライアント。
サーバー管理者により鍵設定可

クライアント1の世界生成は読み込みを行った(ログイン)瞬間から固定。
リログすればクライアント3の変更が反映される。(不可軽減)
したがってログインタイミングにより、世界の形が人によって違ってズレている場合がある。

みたいなゲームがやりたい。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 14:00:10.24 ID:JwcxcFJ/.net]
人間乱数生成器
人間に何か(数字とかクリックとか)を入力させる
100回とか1000回とか繰り返す
最後に入力したデータがどれだけランダムだったかを評価する
最もランダムだったやつの勝利

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 14:21:08.78 ID:MN3ACVat.net]
W2Vを使ったステータス決定、遺伝システム
単語の意味をベクトル化したW2Vの技術を使って色々やる
例えば100次元ベクトルの学習データを使うならまずはランダムな100次元ベクトルを生成してそれを遺伝子とする
遺伝子と「攻撃」「防御」「速度」などのステータスを象徴する単語の類似度を調べ、それがキャラクターのステータスとなる
プレイヤーへのヒントとして、「腕力」「天才」「努力」などの適当な単語リストを用意して、遺伝子と最も近い単語をキャラクターに表示する
キャラクターは他のキャラクターと融合することができ、生まれたキャラクターは親の遺伝子を合成したものになる
うまく行けば、合成した遺伝子はいい感じに両方の親の遺伝子の特徴を持つ
例えば、「天才」と「努力」を合成したら「最強」が生まれる、など、単語の意味そのものがキャラクターのステータスと連動する
合成を繰り返して、最強のキャラクターを作ることが目的

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 23:41:40.05 ID:/dI3F1uF.net]
天才と努力で終わりやん

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 09:32:37.69 ID:uvE8wSq2.net]
>>95
そこまで到達するのが大変なんや

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:23:41.63 ID:wjtm0l+K.net]
でっかい剣でぶった切るベルセルクみたいなゲームがやりたい



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 16:46:59.96 ID:Ot/lJ1vS.net]
やれ!

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