- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 10:49:40.91 ID:jBm/O4Uq.net]
- きゃーーーー!!!
Nukeygaraのホームページに40%offの文字がっ!! 買える!買えるぞー!! ところで僕、収入が去年の半分を下回っていて ギリ
- 741 名前:Mリで生活できていたけど今月から住民税とか国保とかが跳ね上がってもう無理w
Maya LTなど買う余裕などないし、シフトもちょっと増やしたから更に制作スピード落ちます 辛い… [] - [ここ壊れてます]
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 14:57:40.74 ID:jBm/O4Uq.net]
- プレイヤーのリメイク
https://i.imgur.com/uLJeUFU.jpg ここから先は2D力も鍛えないとだめね
- 743 名前:学生 mailto:sage [2018/06/21(木) 19:58:48.47 ID:lzTFUaml.net]
- Book Of The Dead: Environment
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-121175 これが無料だって…?
- 744 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:26:32.78 ID:hx5jDu6k.net]
- 遅々として、遅々として…
RPG進捗 16/27 今日の修正分 ×・メッセージ表示中に動けてしまう ×・名前入力でキャラが動く ×・城で初回会話後(フラグ前)に村に行くと、ヒロインが居る
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:11:45.28 ID:VRedifo4.net]
- Akeytsu買っちゃった
というわけでサメの残りのモーション作るぜー https://i.imgur.com/mLkWqyD.jpg
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:20:34.71 ID:VRedifo4.net]
- >>717
もう実写だよね こんなん作ってみたいわ〜と思いつつ ノンフォトリアルの方が好きだったりもする
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 11:35:04.84 ID:VRedifo4.net]
- Navmeshの都合上ここまでサメを小さくしなきゃいけない悲しみ
https://i.imgur.com/dG8YNSF.jpg このサメちょっと使いにくいな…
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:32:44.85 ID:HUiOTD5p.net]
- 空中泳いで荷物のひったくりキャラにしては?
たまに噛み付く。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:41:47.36 ID:VRedifo4.net]
- 深度を2段階にすることで解決しまひた(^^
だがandroidで透過処理がバグる ああクソッ!もう時間切れだ!寝なければ https://uploader.xzy.pw/upload/20180622143831_f6f01701_774a6d4a57.png いつものアップローダーがときどきアップロードに失敗するのはなぜでひょう(^^
- 750 名前:学生 mailto:sage [2018/06/22(金) 18:53:52.45 ID:3+12fPHM.net]
- Navmesh使わずに機能を再現するってrayをあちこちに飛ばすしかないんですかね。
Terrain使ってるとNavMeshを焼くのがうまくいかなくてイライラする。 ブラシでかければ楽なのに。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:48:42.62 ID:5vbUo0fi.net]
- おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ
Shader Forgeの設定の問題かな ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:59:32.80 ID:5vbUo0fi.net]
- 違ってたわ
いやむしろ関係してたわ Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:41:21.63 ID:5vbUo0fi.net]
- 水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい
色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします
- 754 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/23(土) 18:48:40.44 ID:3i5tK2/L.net]
- シャイダーとか戦隊はわかりまてん><
3Dは大変そうでし>< RPG進捗 21/35 あれ、なんでこんなバグが???っていうのがあった><
- 755 名前:学生 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:12:19.31 ID:9KEfTLLd.net]
- エンカ処理って難しいですねー。
演出がいい感じにならないですし…… 頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:00:14.52 ID:VhgdKUj/.net]
- シェーダーはいったん置いとい
- 757 名前:ト人間キャラのモーション作りをしよう
それにしても可愛くないキャラである いつか萌えキャラも研究してみよう… https://i.imgur.com/pceVRSv.jpg >>729 エンカってなに? 津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい? [] - [ここ壊れてます]
- 758 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:25:40.45 ID:jJ6M8/KE.net]
- 都はるみ効果?
お酒はぬるめの澗がいい!八代効果? いやいや、ひゅるり〜ららの森まさこ効果! まてよ、ここは伍代夏子か城の内か! なんの話だ!
- 759 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:26:36.14 ID:jJ6M8/KE.net]
- レスかいてからまじまじとキャラ見たら、確かに演歌っぽい
- 760 名前:学生 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:19:53.43 ID:Q+kTh0Uk.net]
- あーエンカウント時のシーン遷移のことですよ。
rpg作ってるので、そういうのも作らないといけないんですけど、フェードだけじゃ物足りないんですよね。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:35:35.56 ID:4h6j8vj/.net]
- FF10のエンカウントは珍しかったね。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:11:23.37 ID:5UUqee9O.net]
- この前買ったばかりのマウスがさっそく壊れたので新しいのを買いにいってた
安物はだめね >>731 さすがお弟子さん、食いつきが違う! >>733 そういえばああいうエフェクトってどうやって作るんだろ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:14:28.10 ID:5UUqee9O.net]
- ジャブジャブストレート!
https://uploader.xzy.pw/upload/20180624121218_2f4b8321_624574384a.gif やっぱ人型のアニメーション難しい QUMARION欲しいなぁ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 10:24:27.42 ID:5DJmnGGe.net]
- 勢いつけて殴るモーション
この違和感は手が開いてるからか? https://i.imgur.com/DrczMtY.gif …ん?なんで手が開いているんだ? 軽く握った状態でモデリングしたと思ってたのに…
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 11:05:23.46 ID:5DJmnGGe.net]
- ボーン入れて無理やり曲げたった
モーション全部は時間がかかって無理ね 作るのはMixamoで気に入らないやつだけにしよう
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 11:27:33.00 ID:5DJmnGGe.net]
- ちょっとはマシになった気がする!
https://i.imgur.com/wD2OQw0.gif あんま変わらんか… でも少しずつ上手くなってる気がするよ! アニメーション楽しいよ!
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 14:58:35.39 ID:qmuSMa6R.net]
- >>737
いえ、違います。 パンチの手と逆の足を引いて貯めを作ってるからです。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:08:18.58 ID:5DJmnGGe.net]
- >>740
言われてみればそっちの方がしっくりくるね 野球の投球フォームからのパンチをイメージしてしまったのでw 明日はそっちも作ってみよう
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 17:45:46.47 ID:B9XusSRJ.net]
- 3DgameKitって改造しないでそのまんま使ってたらつくーるシリーズと大差ないなw
メッシュ変えるぐらいたいしたことないからほぼ3Dアクションゲームつくーる2018やんw なかなか楽しいけど、改造にはけっこうスキル要りそうだな。
- 770 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:27:08.57 ID:IeloQePz.net]
- 今日は、バグ潰し1つかな
なんか暑くてやる気が出ない日だった てか総合スレで嵐認定されちゃったわwwwwwwちょう笑う てかこれで師匠と並んだのか?!
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 08:48:39.73 ID:E9CSRssC.net]
- 昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた
https://i.imgur.com/AKP1uVe.gif 当たり判定の都合上当たらないかもしれない そのときは昇竜拳にしよう… 無装備時は野球パンチで、 武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 08:50:59.27 ID:E9CSRssC.net]
- >>742
あれってそんな感じだったんだね レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ >>743 煽ったりなんかするからよ
- 773 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/26(火) 11:48:59.02 ID:KkG7wKan.net]
- あ、あおってなんかないんだからねっ!
てかとうとうキムチに認定された笑たw
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 12:56:32.80 ID:DaIxxw+K.net]
- とりあえず素手モーションは一通り完成
まだ洞窟ダンジョンのバランス調整等してなかったから明日はそっちをやってから 次の水ダンジョンに取り掛かろう ちなみにその次の森ダンジョンから色違いモンスターを登場させる予定なので 制作スピードは多少上がると思う
- 775 名前:学生 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:27:23.08 ID:rN9mjCEw.net]
- >>746
総合スレは現実をゲームだと思ってるやつがいてからのぞいてないけど、 そんなひどいの? 念願のゲームパッド振動機能できたー。 さて、息抜きはそろそろ終わってちゃんと作らないとですね。 Terrain頑張って作ったから消えた時の落胆は大きかったけどがんばるぞー
- 776 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:58:56.35 ID:KkG7wKan.net]
- 総合スレ最近は変なのと師匠がバトルしてたけどすっとばしてたから全然内容わからないや
まあ他人の書き込みは面白い
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 11:31:50.86 ID:GXWMuSXv.net]
- どうやら俺の作ったシェーダーはノーマルマップを反映してくれないようだ
とても深い悲しみ https://i.imgur.com/JRzXONX.jpg もう少し服に拘るべきだったな どちらにせよ小さくて細部なんて見えないからこのままでいく Unityでのレンダリングを極めれば3d-Coatのようになるのかしら
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 14:06:48.86 ID:GXWMuSXv.net]
- アリを倒すとドロップするモハメドハンドを作る
https://i.imgur.com/iVMZ00D.jpg プリミティブの球に見えるって? はっはっはっはっは、笑わせてくれるぜ!
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 15:41:27.53 ID:GXWMuSXv.net]
- けっこうアッパーがお気に入り
https://i.imgur.com/SotkesA.gif 他、今日は音楽素材漁ってました 寝る
- 780 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:24:13.39 ID:rsgWo6Ac.net]
- 音楽ですかー結局なかなかいい音楽というかゲームに合ってるの探すの大変ですよー
前回の時は自分は造ったけど、今回どうしよう・・・ RPG進捗 30/45 なんか質問スレで相変わらず文句だけ言う人いるけど面白いわww なんで人の作ったのに文句いって自分で作らないんだろうか、まぁ作れないんだろうなぁ・・・ ちなみにあのスレ自体作ったのは弟子です 通常質問スレがあまりに疲れるのでつくったけど、もいっこ作ろうか検討中w
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:54:30.68 ID:Fqeg8KbG.net]
- 弟子さんRPGの進歩1/3まできてるんですか。速い!
自分はなにもできてないです^^;
- 782 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:57:59.79 ID:rsgWo6Ac.net]
- いや、分母はバクの総数なんで
日々増えてるんです(>_<)
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 23:56:04.32 ID:sPyKx7HF.net]
- それは
RPGの進捗じゃなくて、デバッグの進捗だろうがw
- 784 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/27(水) 23:59:50.61 ID:rsgWo6Ac.net]
- 確かにw
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 06:23:44.30 ID:/+kZ1wVw.net]
- ありゃそうなんですか。とんだ勘違いをすいません。
どちらにせよ頑張ってください!
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 06:54:48.17 ID:K46AO26G.net]
- 血の池地獄!
https://i.imgur.com/UQmMIx5.jpg 外人のサイトにまんま水際の処理(白くなってるやつ)が書いてあったので 頑張って読んで最終的に丸パクリしたよ! でもところどころエラー出てて自力で直したから俺もちょっとは頑張ったんだよ! さて、これをShader Forge化しなければ…
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 09:07:09.72 ID:K46AO26G.net]
- できたぁ!
https://i.imgur.com/f31U0c6.jpg ゲーム作りってなんて楽しいのでしょう!
- 788 名前:学生 mailto:sage [2018/06/28(木) 09:13:39.55 ID:/+kZ1wVw.net]
- >>760
おおーおめでとうございます! 自分もいいエンカウント演出ができたので貼ってみます。 どうやってGIFにするんだろう……? https://i.imgur.com/ZAgJTEn.mp4
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 09:49:59.93 ID:K46AO26G.net]
- >>761
かっけえw なにそれどうやってやってるんだい? GIFは>>511でLICEcapっていうのを教えてもらったよ []- [ここ壊れてます]
- 791 名前:学生 mailto:sage [2018/06/28(木) 10:04:04.76 ID:/+kZ1wVw.net]
- >>762
Blenderで平面をスパスパ切って、破片ひとつひとつのマテリアルにRenderTextureをアタッチして カメラのTargetTextureにマテリアルにアタッチしたRenderTextureをアタッチすれば、できますよー。 説明分かりにくくてすいません。 あとは破片一つ一つをAddForceなりAnimationなりでうごかせばそれっぽくなります! これのためだけにBlender入れたんですけど、やっぱ難しいですねー。操作に癖がありすぎて^^;
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 11:04:40.77 ID:K46AO26G.net]
- スマホでも重くない水ができたので
明日からは本格的に水ステージに取り掛かろう >>763 なるほどRenderTextureか… 考えたなぁ Blenderは俺も嫌い 直感で色んなソフトを使えてきたけどあれだけは無理だった ショートカット覚えなきゃどうにもならないね
- 793 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/28(木) 11:35:33.00 ID:/UzN8HYz.net]
- おおおおーかっけーーーーー
弟子もデバッグ探しは疲れたから作ろうかなぁ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 10:42:34.65 ID:vjDaI+hm.net]
- 水ステージはモンスターから作り始める
この前買った本にもやはり絵を用意しようと書いてあるので簡単にでも下絵を描いてみる 資料が無いと延々と修正地獄に陥ったり全体のバランスが悪くなったりするんだってさ 確かにそんな気がするよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 11:52:22.63 ID:vjDaI+hm.net]
- 今日は異様に眠いので大まかに形作って終了
https://i.imgur.com/pSK0zGg.jpg 手足が下手くそなのは筋肉をちゃんと把握してないからね、きっと
- 796 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/29(金) 12:07:34.87 ID:zQ30Hy9A.net]
- わかった!カメ!!!
ウンコ師匠の見てると早く3Dやり隊って思うけどなかなか 今日AMはアルファ版の為にとりあえず動くだけの部分が、やっぱりダメダメなので 仕様追加して修正かましてます>< しかし暑いからやる気がなかなか出ない>< こんな暑い日にはカルピスミルクがさわやかにしてくれる! これ旨い!
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 12:31:13.71 ID:vjDaI+hm.net]
- お弟子さんの家にエアコンはないのかい?
それとも屋根がないのかい?
- 798 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/29(金) 13:34:39.01 ID:zQ30Hy9A.net]
- 一応あるけど、エアコンの冷たいの苦手だし
無職で居候の身なのでなるべく電気を使うのを控えてるのだ><
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 15:48:23.84 ID:7Z/Hfpu8.net]
- oremo-
demo PC koware sou dana...
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 08:42:56.18 ID:k9GPZcsl.net]
- 目の位置を決めるのに1時間もかかーる
https://i.imgur.com/UiK2SfL.jpg PCも壊れる寸前はアルファベットしか打てなくなるんだね
- 801 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/30(土) 10:09:30.59 ID:0lpkcPKO.net]
- 可愛いカメさんでふ!
最初はV3に出てきたカメバズーカみたいなのを想像してまひたよ PC壊れたんでふか?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 12:16:06.14 ID:k9GPZcsl.net]
- ほぼ完成
1日経てば変なところが見えてくるからこのまま寝かして明日手直ししよう https://i.imgur.com/RIS88Ds.jpg ここまでくれば亀にはみえないだろうw 師匠共々面倒なツッコミさせないでよね! ところで朝イチにオフザケしたら師匠殿にNGされたわ イエ〜イ!ボッキング!!見てるぅ〜?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 12:36:35.97 ID:k9GPZcsl.net]
- PC壊れた云々は>>771への皮肉風ツッコミだよ
- 804 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/30(土) 14:38:51.77 ID:0lpkcPKO.net]
- さすが師匠の上をゆくウンコ師匠!高度すぎて弟子にはまだまだでし!
わかまひた!ナマズマンでふね!
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/
]
- [ここ壊れてます]
- 806 名前:30(土) 15:02:00.94 ID:k9GPZcsl.net mailto: 正解!ってもったいつける程のものではないんだけども…
https://i.imgur.com/utXfj5p.jpg 本当は夏だしウナギにしようと思ったんだけど 不漁なので代用品である近大ナマズにしてみた [] - [ここ壊れてます]
- 807 名前:学生 mailto:sage [2018/06/30(土) 16:14:18.83 ID:nNrFS+1Z.net]
- >>777
かわいい
- 808 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/30(土) 18:11:18.11 ID:0lpkcPKO.net]
- mobとぶつかった時の演出をちょっとカッコイイのを考え中で
こんなの出来た! これで行ける!mask楽しい ttps://imgur.com/a/BsvhNCz
- 809 名前:学生 mailto:sage [2018/06/30(土) 21:37:52.81 ID:nNrFS+1Z.net]
- >>779
おおお! 二つに切れるのがなんかカッコいいです!
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 07:04:00.25 ID:ThhLGEHz.net]
- 微修正して色を塗る
https://i.imgur.com/rxlbBp9.jpg 白黒じゃ地味なのでヒレにオレンジを足してみたが蛇足な気がしないでもない >>779 斬鉄剣て感じ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 13:34:39.92 ID:ThhLGEHz.net]
- リトポして完成
久しぶりにいい感じじゃないの やっぱ下手でも下絵を描いた効果かしら https://i.imgur.com/B1lYRI7.jpg ポリゴン数3000は予定より多めだけど、許容範囲…かな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 12:58:40.35 ID:ovL/3PHN.net]
- サハギンといったら槍
というわけでサハギンに持たせる武器を作る https://i.imgur.com/iYWSA46.jpg 槍っていうか銛なんだけども なぜ狩られる側が狩る側の武器を持っているのか
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 14:27:03.97 ID:2ecE5xPU.net]
- トライデント
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 14:59:15.60 ID:ovL/3PHN.net]
- 伝説の武器にしては地味ではなかろうか
柄は木製だし…
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 10:47:53.82 ID:tGR/1Omi.net]
- スキニングまで完了
https://i.imgur.com/o13y3d3.jpg いざモーションを作ろう、と思ったが槍の突き方が分からないので 槍術の動画を見て研究中 左手は添えるだけって感じ…かな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 11:15:49.76 ID:AtrhXQ0j.net]
- 是非、李氏槍術で。
- 817 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/03(火) 12:11:12.36 ID:wgFi8W22.net]
- ここは、あさひなぐで薙刀風に!
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:18:26.42 ID:tGR/1Omi.net]
- >>787
六合大槍というやつかな? これは是非にも取り入れてみたいねw しかし槍をしならせるのに槍にもボーンを入れないといけないので今回は見送る >>788 薙刀は薙刀のときにするわ 今回はあくまで銛なのでよゐこ浜口を参考にするわ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:59:00.35 ID:AtrhXQ0j.net]
- >>789
槍槍、それ。 ボーン無くても素早く振り回しゃ、しなるんじゃねぇの? (-.-)y-., o O
- 820 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:59:49.80 ID:wgFi8W22.net]
- 鉛筆を上下に振るアレですね!
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 14:27:45.37 ID:tGR/1Omi.net]
- 試しにやってみたが…アル中かな?
https://i.imgur.com/2w5V9AD.jpg でもしならせることを考えなければ動きの分かりやすい動画あるし 槍モーションの基本にしてみるよ 感謝感謝のボッキング(^^
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/04(水) 11:11:20.85 ID:GdNJLKay.net]
- こういうのを作ってhttps://goo.gl/9pHp9Y
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 11:56:13.48 ID:EevE9nrQ.net]
- 槍の攻撃モーションはプレイヤーで作ることにして
ナマズのIdleモーションとか被ダメージモーションとかを作り中だが 今日は眠気がすごいのでそろそろ寝る >>793 そのゲームも一応MMOなんだね やっぱガチャで儲ける為にはカワイイキャラは必須ね
- 824 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/04(水) 13:00:11.95 ID:+Bj9nh1d.net]
- >>793
ぬお!どうも短縮urlは踏む気にならないですが、RPGなんでふか?
- 825 名前:学生 mailto:sage [2018/07/05(木) 06:45:51.85 ID:zW187Bay.net]
- >>795
短縮urlは怖いですよねー
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/0
]
- [ここ壊れてます]
- 827 名前:5(木) 08:34:23.05 ID:DHIDamwD.net mailto: とりあえず槍モーション一通りできた
https://i.imgur.com/YBfKVFY.gif 突きモーションがブレッブレで苦労した 腕が変に捻じれててもメイのバカ!もう知らない! 僕、5ch初心者、短縮URLが何なのか知らない [] - [ここ壊れてます]
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:16:45.86 ID:DHIDamwD.net]
- 動きちっさいw
https://i.imgur.com/uHAcCnR.gif もういい…もう疲れたよパトラッシュ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 12:11:35.12 ID:DHIDamwD.net]
- ナマズも実装完了
https://i.imgur.com/4xYx83S.jpg モンスター一体に1週間は掛かりすぎだなぁ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 12:30:05.33 ID:30R4+BKt.net]
- プロでもそんなもん。
密度によるけど。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:21:28.85 ID:DHIDamwD.net]
- そうなんだ
今更ながら一人でそれなりの規模のゲームを作るのは大変ね MMOとかなら尚更無理じゃろう
- 832 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:48:39.19 ID:9fzjzEJn.net]
- そんなんですよ川崎さん!
A地点からB地点までの間に そう考えると師匠は接続テストまでいったし、結構すごいです!
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:59:22.24 ID:30R4+BKt.net]
- ちな、昔の2dシューティングの敵、人型で歩き5枚、弾撃つ5枚、やられ5枚、24x64とかで1キャラ3日くらい。アイデア出し含む。
それを踏まえて、だいたい10体ならいついつまでかな?とスケジュール切ってたよ。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 14:00:59.34 ID:30R4+BKt.net]
- 参考までに。アンデッドライン とかいうファンタジー風ゲームのキャラとかの話。
- 835 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/05(木) 18:24:58.68 ID:9fzjzEJn.net]
- ちょとコマンド選択やスキル選択操作でダブルクリックやーとおもって
Wクリックって標準で実装ないのね><
- 836 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/06(金) 11:11:09.31 ID:PYnnNWaZ.net]
- とりま昨夜寝ながら考えたコードを実行してみた
大丈夫ぽい、、 四角をクリックとダブルクリックしてみたところ ttps://i.gyazo.com/3122564c0df1047f1d9398f487a60aa9.png ttps://i.gyazo.com/685bcfdd09355f786cdb2640ac51009b.png コードは短いからこれをクリックが欲しいとこにアタッチして、上位に返す仕様にすればいけそうね
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 12:19:13.00 ID:m8uDSnv0.net]
- 今日は水ステージ作り
やる気が出ないので今日はここまでにする 苔生す表現をちゃんとやらんといかんなぁ https://i.imgur.com/bY7tbMv.jpg >>806 俺は単純にクリックするたび時間を取っておいて 間隔が短かったらダブルクリックってしてるよ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 10:45:23.38 ID:lF9NKUh/.net]
- 遅まきながらUV展開を手動でできるようになったので板ポリに植物テクスチャを貼ってみる
こんな植物もわずか6ポリゴンで作れーる https://i.imgur.com/PbFpbBC.jpg このように3d-Coatはスカルプトだけでなく リトポ、UV展開、ペイントに優れた機能を持ち、アニメーション前までのキャラ制作を ワンストップで行えるのが強みだ ズィーブラシ(笑)には真似できないねwww
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:05:50.77 ID:lF9NKUh/.net]
- 少しづつ雰囲気出てきたかな
https://i.imgur.com/I8oDfFP.jpg 苔むす感じはShader Graphのサンプルにあった雪シェーダーが応用できるかもしれない このステージにボッキングにもらったサメ出さなきゃいけないのか…
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 12:32:41.72 ID:Mcrw2rRy.net]
- 今日はプログラミングしたい気分
今のプロジェクトではあまりプログラミングできるところが残ってないので サクっとミニゲーム作ってみた https://i.imgur.com/xmarPoM.jpg お暇な方は遊んでみてね! https://www.axfc.net/u/3919984 尚、苦情やバグ報告
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