- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:38:18.98 ID:PhIz8IsM.net]
- オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしている
- 675 名前:ゥら…と信じよう
https://i.imgur.com/9J6qkoE.jpg >>650 調べれば有象無象のツールは出てくるけど プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね [] - [ここ壊れてます]
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 15:05:40.42 ID:OjdV0wE/.net]
- iPhoneだけでアプリって作れますかね
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 15:18:16.63 ID:6+/rIyDY.net]
- >>652
ここは質問スレではありません
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 10:57:25.82 ID:dqYca/qw.net]
- 歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る https://i.imgur.com/OodOrAM.jpg
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 12:23:20.45 ID:dqYca/qw.net]
- >>652
んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw https://app-liv.jp/games/gamecreation/3358/ 絶対苦行だと思うぜ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 19:05:19.41 ID:kV6s1E3I.net]
- >>652
pcで作るよりも難しそうですね 素直にunityとかueとか使った方が簡単そう
- 681 名前:学生 mailto:sage [2018/06/12(火) 06:23:03.24 ID:WayZxwFr.net]
- アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 10:58:53.97 ID:mawUsVTx.net]
- 手のやり場に困ったがこれでいいや
https://i.imgur.com/lA6BskR.gif これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど サメモチーフだから無理 >>657 なんだかんだでBlenderが最強よ 俺は使いたくないけどね
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx.net]
- 我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので 陸上を追いかけてくるモーションを作る https://i.imgur.com/M9ECmnM.gif 水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう
- 684 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/12(火) 13:42:54.96 ID:lEo/XPMu.net]
- 手ではうのか
足ヒレで立たなくてよかったw
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:16:48.02 ID:i+NjJanE.net]
- Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった
もう一か月経ったのか… 比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った というわけでAkeytsuは買わない もうMaya LTでも買おうかな もしくはメタセコとか六角大王とか…
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:22:47.26 ID:i+NjJanE.net]
- あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ
もうソフト開けないじゃないかw
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 10:42:26.32 ID:DXahsSju.net]
- 六角でいいんじゃないの。
俺はLWだけども。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:31:37.89 ID:i+NjJanE.net]
- すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ
ttp://www.clip-studio.com/quma/products/qumarion これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか >>663 六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ 残念!
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:49:22.93 ID:DXahsSju.net]
- そうか。
モデル作ってブレンダ、か。 ブレンダ覚えた方がいいね。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:53:45.59 ID:DXahsSju.net]
- MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。
買い切りしか買えんわw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 13:05:24.16 ID:i+NjJanE.net]
- >>666
貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね 何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので しばらくBlenderで頑張ることにする
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 14:10:13.68 ID:DXahsSju.net]
- 廉価版があるのね。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 19:03:18.29 ID:nmPaz5R4.net]
- ProbulderはPushPullだからな
SketchUpと
- 694 名前:同じ。
ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。 本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。 けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。 [] - [ここ壊れてます]
- 695 名前:学生 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:53:15.19 ID:/VRSBClj.net]
- アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。
コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。 さてさて、どういう風に組んでいこうか。 できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。
- 696 名前:学生 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:55:05.10 ID:/VRSBClj.net]
- >>669
skechupは小物作りに便利そうですね!
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:06:18.64 ID:Gbgw6DWR.net]
- >>669
スケッチアップは俺も使ったことあるよ 地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手 そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:12:08.29 ID:6h9gzJik.net]
- >>664
共有サンクス、こんなんあるんだね 静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな 自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:22:06.59 ID:MWRjBXNd.net]
- skechupは規約厳しいから要注意
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 01:14:25.03 ID:UL0zEM/7.net]
- google時代のskechupだったらセーフという風潮
屁理屈だと思うけどね
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 07:10:14.24 ID:UL0zEM/7.net]
- だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない… あまりにやる気を無くしてしまったので 暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる https://i.imgur.com/x0CLpIo.jpg こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 07:54:09.78 ID:UL0zEM/7.net]
- >>673
Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが 他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ! しかし高い…
- 703 名前:学生 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:08:18.15 ID:xnXPVoPO.net]
- うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない!
これだからWindows10は… メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…!
- 704 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:22:18.91 ID:6K16QU5a.net]
- ロゴでるなら物理的には大丈夫やね
がんば!
- 705 名前:学生 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:27:29.15 ID:xnXPVoPO.net]
- とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。
これで治れば一番いいんですけどね。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:43:52.77 ID:HVzmFrSu.net]
- >>676
見栄えいいね。リアルタイム?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 06:59:08.25 ID:HS9vGCUC.net]
- >>681
リアルタイムだよ レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 07:35:23.34 ID:B8i0CbnY.net]
- >>682
じゃぁ設定かぁ、いいね。 ラジオシティみたいな空気感出せるんだね。ありがとう。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 08:34:55.40 ID:HS9vGCUC.net]
- >>683
公式のチュートリアル用完成プロジェクトに自キャラをポンと置いただけなので 俺が凄いと勘違いしないでね これらの設定については今のゲームが完成したら研究しよう
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 09:00:30.29 ID:3dPfo3QQ.net]
- >>684
いまキット観ました。 これはいいね。簡単に作るならもうコレ使うしかないw
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 11:04:22.15 ID:HS9vGCUC.net]
- >>685
うむw もしかしたらプリミティブ図形すら尊くなるかも知れないねw さて、今日からしばらくスクリプトを弄る 今日はインベントリにソート機能を付けるぞ! 散らかったアイテム達も整理ボタンを押せば、ほら、この通りだ! https://i.imgur.com/KwgqXuZ.jpg 次は同じアイテムを纏める機能を付けるぞ!
- 712 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/15(金) 12:26:07.37 ID:nv65c8KL.net]
- ぉお!画像見てると弟子もやらねば!と奮い立つ!
ぽっきんぐ!
- 713 名前:学生 mailto:sage [2018/06/15(金) 18:33:46.71 ID:sdgEKvCY.net]
- セーフモードも初期化も思い付くことは全て試そうとしましたが、pc自体が反応しないので何もできず。
まさかos壊れちゃってる?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:46:45.56 ID:G7gDMgFC.net]
- カバンがパンパンでも、整理ボタンを押せば…
ほら、この通りだ! https://i.imgur.com/KW4xdyf.jpg Listのコピーが参照渡しであーだこーだでドツボにはまるとこだった >>688 もしかしたらそれは…HDDの寿命かもしれない お悔み申し上げます…
- 715 名前:学生 mailto:sage [2018/06/16(土) 11:01:23.29 ID:+uroKsIf.net]
- >>689
去年買ったばっかだから寿命はないと思うんだけどなぁ。仕方ないし修理だします。 アプデして再起動したらこれだよ……マックのほうがよかったかなぁ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:35:49.61 ID:G7gDMgFC.net]
- このままでは年内の完成も危ういので規模の縮小を考える
とりあえずアクセサリーは廃止した 100階までじゃなくて50階までにしようかな
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 10:47:54.33 ID:8pOFTpIH.net]
- Shader Forgeで水のシェーダーを作る
取り敢えず簡単にUVスクロールさせただけ https://uploader.xzy.pw/upload/20180617104415_d629148a_7171377833.gif なにやら水面に文字が浮かんでみえる きっとそこは無法地帯ねw
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:22:54.72 ID:8pOFTpIH.net]
- ヘタレなので合法なやつに差し替えーる
https://uploader.xzy.pw/upload/20180617111652_9b50458d_647850626f.gif そういえばAkeytsuもトライアル版は商用利用不可なんだった いわなきゃバレねぇといいたいとこだけどこのスレに数々の証拠を残してしまっている お弟子さんにサクっと裏切られそうなので次のセールのときにでも買ってみよう 来週のSteamセールに期待したい
- 719 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:12:00.71 ID:Il3juPah.net]
- 裏切るって(^_^;
弟子は何もしてまてん!
- 720 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:12:56.01 ID:Jgkl94qk.net]
- 俺は裏切らないですよ!たぶん
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:12:32.53 ID:8pOFTpIH.net]
- ニンゲン…
信ジルモノカ…
- 722 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:21:48.66 ID:Jgkl94qk.net]
- さて、ためしにビルドしようとしたらUnityが動作を停止しました。
セーブしたからよかったものの…なぜでしょうか? なんどやっても動作を停止します…… わかりますか?
- 723 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:22:17.41 ID:Jgkl94qk.net]
- あ、PCは治りました。
どうやらウィルスだったようで
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:49:32.62 ID:8pOFTpIH.net]
- もう修理から返ってきたのかい?
そしてウイルス仕込まれて返されたのかいw
- 725 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 15:33:19.47 ID:Jgkl94qk.net]
- いや、PCが壊れた原因がウィルスらしいです。紛らわしくてすいません。
まあHDDが寿命で壊れたんじゃなかったら十中八九ウィルスでHDDがやられたんでしょうけど。 復旧も金かかるので、新しいHDD買いました。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:49:46.13 ID:q2WD1KZB.net]
- 今日は新武器、シミター
https://i.imgur.com/w3wconK.jpg すごくおもちゃっぽい 金属度光沢度はUnityのマテリアルでやることにしたのでしょうがない 何気に今日初めて手動でUV展開してみた あと少しでリリス&貂蝉が運極
- 727 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 14:55:59.19 ID:ZfiEblRH.net]
- ウンコ師匠!
リリス→なんとなく名前? 貂蝉→三国志の美人さん? 運極→こ、これは?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:07:27.90 ID:q2WD1KZB.net]
- モンストでふよ(^^
- 729 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:20:38.95 ID:ZfiEblRH.net]
- 弟子はモンストしらなんた(>_<)
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:29:23.56 ID:Z2HXdu+C.net]
- >>704
どうせ運極をウンコ的な何かと連想したんでしょ あんまりウンコで弄るようなら 「最後にウンコを漏らしたのは小4のときだった」みたいな回想シーンで 1レス消費しちゃうぞ!
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:29:45.79 ID:Z2HXdu+C.net]
- 1スレやった…
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 11:16:49.42 ID:Z2HXdu+C.net]
- これはちょっと自信作のメイス
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619111432_9991be38_3047524d7a.jpg 今まで使ってたアップローダーがなんかよくわからんことになったので 変えてみたがなんじゃこりゃあ
- 733 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:09:08.10 ID:EUrbJsaJ.net]
- メイスかっちょいい!
画像にurlでてるのは勝手になるのかな?オモロー 久しぶりにge製してみて、10分いじってバグをみっけてなえなえ MMORPG 9/21 まだまだバグだし中
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 14:27:50.13 ID:Z2HXdu+C.net]
- リトポして色塗る
かなり劣化した悲しみ https://uploader.xzy.pw/upload/20180619142438_3d7b911f_474353796c.jpg >>708 いつの間にMMOになったんだい
- 735 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:30:07.65 ID:EUrbJsaJ.net]
- 間違えた!最近師匠が再起動したから何かが乗り移ったのか?!
- 736 名前:学生 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:24:49.45 ID:aeFr9oTq.net]
- HDD替えてもちろんデータを失ったのでunityをインストールしなおしてコーディングしてます。
バックアップ用のusb買った方がいいな…… ってことで今日は、unityちゃん動かしてちゃちゃっとUiまわり作って終わります。 そういえばニコ生のapiを叩くサンプル見つけたので少し遊んでみようかな。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 10:50:10.35 ID:SnYdxbJM.net]
- ふう、ようやく運極達成したぜ
同じキャラを99体集めるために何十、ときには百回以上同じクエストをやらなきゃいけない 苦行ゲームがセルラン1位なんて日本はどうかしてるぜ!
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 12:11:59.75 ID:SnYdxbJM.net]
- 今日は達成感からの賢者モードでやる気なし
今日の制作はお休みします 俺もいつ地震でお釈迦になるかわからないからバックアップ取っとこうかしら
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 09:38:20.87 ID:jBm/O4Uq.net]
- もしかしてUVを長方形に整列させて髪のテクスチャ貼れば
いい感じになるんじゃないの?って思って前髪だけ試してみた https://i.imgur.com/zC2UdOI.jpg だいぶヘルメット感が薄れたように思う 今まで3Dペイントしかしてこなかったから気づかなかったけど もしかして当然のテクだったりしてw
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 10:49:40.91 ID:jBm/O4Uq.net]
- きゃーーーー!!!
Nukeygaraのホームページに40%offの文字がっ!! 買える!買えるぞー!! ところで僕、収入が去年の半分を下回っていて ギリ
- 741 名前:Mリで生活できていたけど今月から住民税とか国保とかが跳ね上がってもう無理w
Maya LTなど買う余裕などないし、シフトもちょっと増やしたから更に制作スピード落ちます 辛い… [] - [ここ壊れてます]
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 14:57:40.74 ID:jBm/O4Uq.net]
- プレイヤーのリメイク
https://i.imgur.com/uLJeUFU.jpg ここから先は2D力も鍛えないとだめね
- 743 名前:学生 mailto:sage [2018/06/21(木) 19:58:48.47 ID:lzTFUaml.net]
- Book Of The Dead: Environment
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-121175 これが無料だって…?
- 744 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:26:32.78 ID:hx5jDu6k.net]
- 遅々として、遅々として…
RPG進捗 16/27 今日の修正分 ×・メッセージ表示中に動けてしまう ×・名前入力でキャラが動く ×・城で初回会話後(フラグ前)に村に行くと、ヒロインが居る
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:11:45.28 ID:VRedifo4.net]
- Akeytsu買っちゃった
というわけでサメの残りのモーション作るぜー https://i.imgur.com/mLkWqyD.jpg
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:20:34.71 ID:VRedifo4.net]
- >>717
もう実写だよね こんなん作ってみたいわ〜と思いつつ ノンフォトリアルの方が好きだったりもする
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 11:35:04.84 ID:VRedifo4.net]
- Navmeshの都合上ここまでサメを小さくしなきゃいけない悲しみ
https://i.imgur.com/dG8YNSF.jpg このサメちょっと使いにくいな…
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:32:44.85 ID:HUiOTD5p.net]
- 空中泳いで荷物のひったくりキャラにしては?
たまに噛み付く。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:41:47.36 ID:VRedifo4.net]
- 深度を2段階にすることで解決しまひた(^^
だがandroidで透過処理がバグる ああクソッ!もう時間切れだ!寝なければ https://uploader.xzy.pw/upload/20180622143831_f6f01701_774a6d4a57.png いつものアップローダーがときどきアップロードに失敗するのはなぜでひょう(^^
- 750 名前:学生 mailto:sage [2018/06/22(金) 18:53:52.45 ID:3+12fPHM.net]
- Navmesh使わずに機能を再現するってrayをあちこちに飛ばすしかないんですかね。
Terrain使ってるとNavMeshを焼くのがうまくいかなくてイライラする。 ブラシでかければ楽なのに。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:48:42.62 ID:5vbUo0fi.net]
- おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ
Shader Forgeの設定の問題かな ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:59:32.80 ID:5vbUo0fi.net]
- 違ってたわ
いやむしろ関係してたわ Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:41:21.63 ID:5vbUo0fi.net]
- 水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい
色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします
- 754 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/23(土) 18:48:40.44 ID:3i5tK2/L.net]
- シャイダーとか戦隊はわかりまてん><
3Dは大変そうでし>< RPG進捗 21/35 あれ、なんでこんなバグが???っていうのがあった><
- 755 名前:学生 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:12:19.31 ID:9KEfTLLd.net]
- エンカ処理って難しいですねー。
演出がいい感じにならないですし…… 頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:00:14.52 ID:VhgdKUj/.net]
- シェーダーはいったん置いとい
- 757 名前:ト人間キャラのモーション作りをしよう
それにしても可愛くないキャラである いつか萌えキャラも研究してみよう… https://i.imgur.com/pceVRSv.jpg >>729 エンカってなに? 津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい? [] - [ここ壊れてます]
- 758 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:25:40.45 ID:jJ6M8/KE.net]
- 都はるみ効果?
お酒はぬるめの澗がいい!八代効果? いやいや、ひゅるり〜ららの森まさこ効果! まてよ、ここは伍代夏子か城の内か! なんの話だ!
- 759 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:26:36.14 ID:jJ6M8/KE.net]
- レスかいてからまじまじとキャラ見たら、確かに演歌っぽい
- 760 名前:学生 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:19:53.43 ID:Q+kTh0Uk.net]
- あーエンカウント時のシーン遷移のことですよ。
rpg作ってるので、そういうのも作らないといけないんですけど、フェードだけじゃ物足りないんですよね。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:35:35.56 ID:4h6j8vj/.net]
- FF10のエンカウントは珍しかったね。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:11:23.37 ID:5UUqee9O.net]
- この前買ったばかりのマウスがさっそく壊れたので新しいのを買いにいってた
安物はだめね >>731 さすがお弟子さん、食いつきが違う! >>733 そういえばああいうエフェクトってどうやって作るんだろ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:14:28.10 ID:5UUqee9O.net]
- ジャブジャブストレート!
https://uploader.xzy.pw/upload/20180624121218_2f4b8321_624574384a.gif やっぱ人型のアニメーション難しい QUMARION欲しいなぁ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 10:24:27.42 ID:5DJmnGGe.net]
- 勢いつけて殴るモーション
この違和感は手が開いてるからか? https://i.imgur.com/DrczMtY.gif …ん?なんで手が開いているんだ? 軽く握った状態でモデリングしたと思ってたのに…
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 11:05:23.46 ID:5DJmnGGe.net]
- ボーン入れて無理やり曲げたった
モーション全部は時間がかかって無理ね 作るのはMixamoで気に入らないやつだけにしよう
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 11:27:33.00 ID:5DJmnGGe.net]
- ちょっとはマシになった気がする!
https://i.imgur.com/wD2OQw0.gif あんま変わらんか… でも少しずつ上手くなってる気がするよ! アニメーション楽しいよ!
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 14:58:35.39 ID:qmuSMa6R.net]
- >>737
いえ、違います。 パンチの手と逆の足を引いて貯めを作ってるからです。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:08:18.58 ID:5DJmnGGe.net]
- >>740
言われてみればそっちの方がしっくりくるね 野球の投球フォームからのパンチをイメージしてしまったのでw 明日はそっちも作ってみよう
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 17:45:46.47 ID:B9XusSRJ.net]
- 3DgameKitって改造しないでそのまんま使ってたらつくーるシリーズと大差ないなw
メッシュ変えるぐらいたいしたことないからほぼ3Dアクションゲームつくーる2018やんw なかなか楽しいけど、改造にはけっこうスキル要りそうだな。
- 770 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:27:08.57 ID:IeloQePz.net]
- 今日は、バグ潰し1つかな
なんか暑くてやる気が出ない日だった てか総合スレで嵐認定されちゃったわwwwwwwちょう笑う てかこれで師匠と並んだのか?!
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 08:48:39.73 ID:E9CSRssC.net]
- 昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた
https://i.imgur.com/AKP1uVe.gif 当たり判定の都合上当たらないかもしれない そのときは昇竜拳にしよう… 無装備時は野球パンチで、 武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 08:50:59.27 ID:E9CSRssC.net]
- >>742
あれってそんな感じだったんだね レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ >>743 煽ったりなんかするからよ
- 773 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/26(火) 11:48:59.02 ID:KkG7wKan.net]
- あ、あおってなんかないんだからねっ!
てかとうとうキムチに認定された笑たw
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 12:56:32.80 ID:DaIxxw+K.net]
- とりあえず素手モーションは一通り完成
まだ洞窟ダンジョンのバランス調整等してなかったから明日はそっちをやってから 次の水ダンジョンに取り掛かろう ちなみにその次の森ダンジョンから色違いモンスターを登場させる予定なので 制作スピードは多少上がると思う
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