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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/

662 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/09(土) 10:02:32.81 ID:ILPbXT4G.net]
>>636
これからはウンコ師匠と呼ばせていただきま

>>638
絵が綺麗
そのまま探検するだけでもしてみたい
モーション作るのが苦にならないならアクション、早めに仕上げるならコマンドかなぁ自分の判断基準は

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 11:25:13.26 ID:Xh8wUUiq.net]
>>638
ほお、これはなかなか
ユニティちゃんのボーズも「あっついわ〜」て感じに見えてくる
個人的に木の形がなんかむかつくけど、いいねぇ

ちなみに人型のアニメーションならMixamoというサイトで山ほど無料で手に入るぞ!
人型だけだけどね

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 16:26:41.02 ID:Xh8wUUiq.net]
ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中
https://i.imgur.com/H1g0fPd.jpg

ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!

665 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 17:21:33.71 ID:gJHnN6nX.net]
>>640
木の形がむかつくのはすごい分かります。
これは木のモデルかえたほうがよさそう。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 06:20:07.01 ID:PhIz8IsM.net]
ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる
https://i.imgur.com/AhSWKZh.jpg

ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない…
腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う
でも癪だから本人には言ってやらない

667 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 06:44:43.03 ID:OjdV0wE/.net]
だれかオナニーアプリ作って
ひたすらiPhone上下に振るようなやつ

668 名前:学生 mailto:sage [2018/06/10(日) 08:46:42.56 ID:VRJvIpBn.net]
>>643
確かにセンスあるような気がする……
モデル作れるってうらやましいなぁ

669 名前:学生 mailto:sage [2018/06/10(日) 08:57:28.57 ID:VRJvIpBn.net]
Terrainって洞窟作れないよね。
Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。
横堀を標準実装する日は来るのだろうか。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 09:07:24.64 ID:PhIz8IsM.net]
元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
https://i.imgur.com/k4aXT73.jpg

>>644
どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 12:20:33.16 ID:g27b0wPc.net]
ゲームアプリ作れるソフトって
今なにが主流なんだろう

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:01:34.63 ID:PhIz8IsM.net]
なんてこった…
メッシュの破綻を見つけてしまった…
4時間の作業が無駄になってしまうのか

>>648
俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:18:54.21 ID:g27b0wPc.net]
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね

数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:38:18.98 ID:PhIz8IsM.net]
オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしている

675 名前:ゥら…と信じよう
https://i.imgur.com/9J6qkoE.jpg

>>650
調べれば有象無象のツールは出てくるけど
プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね
[]
[ここ壊れてます]

676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 15:05:40.42 ID:OjdV0wE/.net]
iPhoneだけでアプリって作れますかね

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 15:18:16.63 ID:6+/rIyDY.net]
>>652
ここは質問スレではありません

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 10:57:25.82 ID:dqYca/qw.net]
歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る
https://i.imgur.com/OodOrAM.jpg

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 12:23:20.45 ID:dqYca/qw.net]
>>652
んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw
https://app-liv.jp/games/gamecreation/3358/

絶対苦行だと思うぜ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 19:05:19.41 ID:kV6s1E3I.net]
>>652
pcで作るよりも難しそうですね
素直にunityとかueとか使った方が簡単そう



681 名前:学生 mailto:sage [2018/06/12(火) 06:23:03.24 ID:WayZxwFr.net]
アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 10:58:53.97 ID:mawUsVTx.net]
手のやり場に困ったがこれでいいや
https://i.imgur.com/lA6BskR.gif

これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど
サメモチーフだから無理

>>657
なんだかんだでBlenderが最強よ
俺は使いたくないけどね

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx.net]
我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい
できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので
陸上を追いかけてくるモーションを作る
https://i.imgur.com/M9ECmnM.gif

水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう

684 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/12(火) 13:42:54.96 ID:lEo/XPMu.net]
手ではうのか
足ヒレで立たなくてよかったw

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:16:48.02 ID:i+NjJanE.net]
Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった
もう一か月経ったのか…

比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった
が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない
それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った

というわけでAkeytsuは買わない
もうMaya LTでも買おうかな
もしくはメタセコとか六角大王とか…

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:22:47.26 ID:i+NjJanE.net]
あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ
もうソフト開けないじゃないかw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 10:42:26.32 ID:DXahsSju.net]
六角でいいんじゃないの。
俺はLWだけども。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:31:37.89 ID:i+NjJanE.net]
すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ
ttp://www.clip-studio.com/quma/products/qumarion
これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか

>>663
六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ
残念!

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:49:22.93 ID:DXahsSju.net]
そうか。
モデル作ってブレンダ、か。
ブレンダ覚えた方がいいね。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:53:45.59 ID:DXahsSju.net]
MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。
買い切りしか買えんわw



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 13:05:24.16 ID:i+NjJanE.net]
>>666
貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない
Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい

まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね

何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので
しばらくBlenderで頑張ることにする

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 14:10:13.68 ID:DXahsSju.net]
廉価版があるのね。

693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 19:03:18.29 ID:nmPaz5R4.net]
ProbulderはPushPullだからな
SketchUpと

694 名前:同じ。
ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。
本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。
けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。
[]
[ここ壊れてます]

695 名前:学生 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:53:15.19 ID:/VRSBClj.net]
アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。
コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。

さてさて、どういう風に組んでいこうか。
できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。

696 名前:学生 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:55:05.10 ID:/VRSBClj.net]
>>669
skechupは小物作りに便利そうですね!

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:06:18.64 ID:Gbgw6DWR.net]
>>669
スケッチアップは俺も使ったことあるよ
地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする

スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手
そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする
この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:12:08.29 ID:6h9gzJik.net]
>>664
共有サンクス、こんなんあるんだね
静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな
自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:22:06.59 ID:MWRjBXNd.net]
skechupは規約厳しいから要注意

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 01:14:25.03 ID:UL0zEM/7.net]
google時代のskechupだったらセーフという風潮
屁理屈だと思うけどね



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 07:10:14.24 ID:UL0zEM/7.net]
だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない…

あまりにやる気を無くしてしまったので
暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる
https://i.imgur.com/x0CLpIo.jpg

こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 07:54:09.78 ID:UL0zEM/7.net]
>>673
Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが
他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ
いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ!

しかし高い…

703 名前:学生 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:08:18.15 ID:xnXPVoPO.net]
うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない!
これだからWindows10は…

メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…!

704 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:22:18.91 ID:6K16QU5a.net]
ロゴでるなら物理的には大丈夫やね
がんば!

705 名前:学生 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:27:29.15 ID:xnXPVoPO.net]
とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。
これで治れば一番いいんですけどね。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:43:52.77 ID:HVzmFrSu.net]
>>676
見栄えいいね。リアルタイム?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 06:59:08.25 ID:HS9vGCUC.net]
>>681
リアルタイムだよ
レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて
アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 07:35:23.34 ID:B8i0CbnY.net]
>>682
じゃぁ設定かぁ、いいね。
ラジオシティみたいな空気感出せるんだね。ありがとう。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 08:34:55.40 ID:HS9vGCUC.net]
>>683
公式のチュートリアル用完成プロジェクトに自キャラをポンと置いただけなので
俺が凄いと勘違いしないでね

これらの設定については今のゲームが完成したら研究しよう

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 09:00:30.29 ID:3dPfo3QQ.net]
>>684
いまキット観ました。
これはいいね。簡単に作るならもうコレ使うしかないw



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 11:04:22.15 ID:HS9vGCUC.net]
>>685
うむw
もしかしたらプリミティブ図形すら尊くなるかも知れないねw

さて、今日からしばらくスクリプトを弄る
今日はインベントリにソート機能を付けるぞ!
散らかったアイテム達も整理ボタンを押せば、ほら、この通りだ!
https://i.imgur.com/KwgqXuZ.jpg

次は同じアイテムを纏める機能を付けるぞ!

712 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/15(金) 12:26:07.37 ID:nv65c8KL.net]
ぉお!画像見てると弟子もやらねば!と奮い立つ!


ぽっきんぐ!

713 名前:学生 mailto:sage [2018/06/15(金) 18:33:46.71 ID:sdgEKvCY.net]
セーフモードも初期化も思い付くことは全て試そうとしましたが、pc自体が反応しないので何もできず。
まさかos壊れちゃってる?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:46:45.56 ID:G7gDMgFC.net]
カバンがパンパンでも、整理ボタンを押せば…
ほら、この通りだ!
https://i.imgur.com/KW4xdyf.jpg

Listのコピーが参照渡しであーだこーだでドツボにはまるとこだった

>>688
もしかしたらそれは…HDDの寿命かもしれない
お悔み申し上げます…

715 名前:学生 mailto:sage [2018/06/16(土) 11:01:23.29 ID:+uroKsIf.net]
>>689
去年買ったばっかだから寿命はないと思うんだけどなぁ。仕方ないし修理だします。

アプデして再起動したらこれだよ……マックのほうがよかったかなぁ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:35:49.61 ID:G7gDMgFC.net]
このままでは年内の完成も危ういので規模の縮小を考える
とりあえずアクセサリーは廃止した

100階までじゃなくて50階までにしようかな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 10:47:54.33 ID:8pOFTpIH.net]
Shader Forgeで水のシェーダーを作る
取り敢えず簡単にUVスクロールさせただけ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180617104415_d629148a_7171377833.gif

なにやら水面に文字が浮かんでみえる
きっとそこは無法地帯ねw

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:22:54.72 ID:8pOFTpIH.net]
ヘタレなので合法なやつに差し替えーる
https://uploader.xzy.pw/upload/20180617111652_9b50458d_647850626f.gif

そういえばAkeytsuもトライアル版は商用利用不可なんだった
いわなきゃバレねぇといいたいとこだけどこのスレに数々の証拠を残してしまっている
お弟子さんにサクっと裏切られそうなので次のセールのときにでも買ってみよう
来週のSteamセールに期待したい

719 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:12:00.71 ID:Il3juPah.net]
裏切るって(^_^;
弟子は何もしてまてん!

720 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:12:56.01 ID:Jgkl94qk.net]
俺は裏切らないですよ!たぶん



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:12:32.53 ID:8pOFTpIH.net]
ニンゲン…
信ジルモノカ…

722 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:21:48.66 ID:Jgkl94qk.net]
さて、ためしにビルドしようとしたらUnityが動作を停止しました。
セーブしたからよかったものの…なぜでしょうか?
なんどやっても動作を停止します……
わかりますか?

723 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:22:17.41 ID:Jgkl94qk.net]
あ、PCは治りました。
どうやらウィルスだったようで

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:49:32.62 ID:8pOFTpIH.net]
もう修理から返ってきたのかい?
そしてウイルス仕込まれて返されたのかいw

725 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 15:33:19.47 ID:Jgkl94qk.net]
いや、PCが壊れた原因がウィルスらしいです。紛らわしくてすいません。
まあHDDが寿命で壊れたんじゃなかったら十中八九ウィルスでHDDがやられたんでしょうけど。

復旧も金かかるので、新しいHDD買いました。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:49:46.13 ID:q2WD1KZB.net]
今日は新武器、シミター
https://i.imgur.com/w3wconK.jpg

すごくおもちゃっぽい
金属度光沢度はUnityのマテリアルでやることにしたのでしょうがない

何気に今日初めて手動でUV展開してみた
あと少しでリリス&貂蝉が運極

727 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 14:55:59.19 ID:ZfiEblRH.net]
ウンコ師匠!

リリス→なんとなく名前?
貂蝉→三国志の美人さん?
運極→こ、これは?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:07:27.90 ID:q2WD1KZB.net]
モンストでふよ(^^

729 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:20:38.95 ID:ZfiEblRH.net]
弟子はモンストしらなんた(>_<)

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:29:23.56 ID:Z2HXdu+C.net]
>>704
どうせ運極をウンコ的な何かと連想したんでしょ
あんまりウンコで弄るようなら
「最後にウンコを漏らしたのは小4のときだった」みたいな回想シーンで
1レス消費しちゃうぞ!



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:29:45.79 ID:Z2HXdu+C.net]
1スレやった…

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 11:16:49.42 ID:Z2HXdu+C.net]
これはちょっと自信作のメイス
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619111432_9991be38_3047524d7a.jpg

今まで使ってたアップローダーがなんかよくわからんことになったので
変えてみたがなんじゃこりゃあ

733 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:09:08.10 ID:EUrbJsaJ.net]
メイスかっちょいい!
画像にurlでてるのは勝手になるのかな?オモロー

久しぶりにge製してみて、10分いじってバグをみっけてなえなえ
MMORPG 9/21
まだまだバグだし中

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 14:27:50.13 ID:Z2HXdu+C.net]
リトポして色塗る
かなり劣化した悲しみ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619142438_3d7b911f_474353796c.jpg

>>708
いつの間にMMOになったんだい

735 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:30:07.65 ID:EUrbJsaJ.net]
間違えた!最近師匠が再起動したから何かが乗り移ったのか?!

736 名前:学生 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:24:49.45 ID:aeFr9oTq.net]
HDD替えてもちろんデータを失ったのでunityをインストールしなおしてコーディングしてます。
バックアップ用のusb買った方がいいな……

ってことで今日は、unityちゃん動かしてちゃちゃっとUiまわり作って終わります。

そういえばニコ生のapiを叩くサンプル見つけたので少し遊んでみようかな。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 10:50:10.35 ID:SnYdxbJM.net]
ふう、ようやく運極達成したぜ

同じキャラを99体集めるために何十、ときには百回以上同じクエストをやらなきゃいけない
苦行ゲームがセルラン1位なんて日本はどうかしてるぜ!

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 12:11:59.75 ID:SnYdxbJM.net]
今日は達成感からの賢者モードでやる気なし
今日の制作はお休みします

俺もいつ地震でお釈迦になるかわからないからバックアップ取っとこうかしら

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 09:38:20.87 ID:jBm/O4Uq.net]
もしかしてUVを長方形に整列させて髪のテクスチャ貼れば
いい感じになるんじゃないの?って思って前髪だけ試してみた
https://i.imgur.com/zC2UdOI.jpg

だいぶヘルメット感が薄れたように思う
今まで3Dペイントしかしてこなかったから気づかなかったけど
もしかして当然のテクだったりしてw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 10:49:40.91 ID:jBm/O4Uq.net]
きゃーーーー!!!
Nukeygaraのホームページに40%offの文字がっ!!
買える!買えるぞー!!

ところで僕、収入が去年の半分を下回っていて
ギリ



741 名前:Mリで生活できていたけど今月から住民税とか国保とかが跳ね上がってもう無理w

Maya LTなど買う余裕などないし、シフトもちょっと増やしたから更に制作スピード落ちます
辛い…
[]
[ここ壊れてます]

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 14:57:40.74 ID:jBm/O4Uq.net]
プレイヤーのリメイク
https://i.imgur.com/uLJeUFU.jpg

ここから先は2D力も鍛えないとだめね

743 名前:学生 mailto:sage [2018/06/21(木) 19:58:48.47 ID:lzTFUaml.net]
Book Of The Dead: Environment
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-121175

これが無料だって…?

744 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:26:32.78 ID:hx5jDu6k.net]
遅々として、遅々として…
RPG進捗 16/27

今日の修正分
×・メッセージ表示中に動けてしまう
×・名前入力でキャラが動く
×・城で初回会話後(フラグ前)に村に行くと、ヒロインが居る

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:11:45.28 ID:VRedifo4.net]
Akeytsu買っちゃった

というわけでサメの残りのモーション作るぜー
https://i.imgur.com/mLkWqyD.jpg

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:20:34.71 ID:VRedifo4.net]
>>717
もう実写だよね
こんなん作ってみたいわ〜と思いつつ
ノンフォトリアルの方が好きだったりもする

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 11:35:04.84 ID:VRedifo4.net]
Navmeshの都合上ここまでサメを小さくしなきゃいけない悲しみ
https://i.imgur.com/dG8YNSF.jpg

このサメちょっと使いにくいな…

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:32:44.85 ID:HUiOTD5p.net]
空中泳いで荷物のひったくりキャラにしては?
たまに噛み付く。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:41:47.36 ID:VRedifo4.net]
深度を2段階にすることで解決しまひた(^^
だがandroidで透過処理がバグる
ああクソッ!もう時間切れだ!寝なければ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180622143831_f6f01701_774a6d4a57.png

いつものアップローダーがときどきアップロードに失敗するのはなぜでひょう(^^

750 名前:学生 mailto:sage [2018/06/22(金) 18:53:52.45 ID:3+12fPHM.net]
Navmesh使わずに機能を再現するってrayをあちこちに飛ばすしかないんですかね。

Terrain使ってるとNavMeshを焼くのがうまくいかなくてイライラする。
ブラシでかければ楽なのに。



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:48:42.62 ID:5vbUo0fi.net]
おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ
Shader Forgeの設定の問題かな

ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく
Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:59:32.80 ID:5vbUo0fi.net]
違ってたわ
いやむしろ関係してたわ
Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:41:21.63 ID:5vbUo0fi.net]
水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい
色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ

DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします

754 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/23(土) 18:48:40.44 ID:3i5tK2/L.net]
シャイダーとか戦隊はわかりまてん><
3Dは大変そうでし><

RPG進捗 21/35
あれ、なんでこんなバグが???っていうのがあった><

755 名前:学生 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:12:19.31 ID:9KEfTLLd.net]
エンカ処理って難しいですねー。
演出がいい感じにならないですし……
頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:00:14.52 ID:VhgdKUj/.net]
シェーダーはいったん置いとい

757 名前:ト人間キャラのモーション作りをしよう
それにしても可愛くないキャラである
いつか萌えキャラも研究してみよう…
https://i.imgur.com/pceVRSv.jpg

>>729
エンカってなに?
津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい?
[]
[ここ壊れてます]

758 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:25:40.45 ID:jJ6M8/KE.net]
都はるみ効果?
お酒はぬるめの澗がいい!八代効果?
いやいや、ひゅるり〜ららの森まさこ効果!
まてよ、ここは伍代夏子か城の内か!

なんの話だ!

759 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:26:36.14 ID:jJ6M8/KE.net]
レスかいてからまじまじとキャラ見たら、確かに演歌っぽい

760 名前:学生 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:19:53.43 ID:Q+kTh0Uk.net]
あーエンカウント時のシーン遷移のことですよ。
rpg作ってるので、そういうのも作らないといけないんですけど、フェードだけじゃ物足りないんですよね。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:35:35.56 ID:4h6j8vj/.net]
FF10のエンカウントは珍しかったね。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:11:23.37 ID:5UUqee9O.net]
この前買ったばかりのマウスがさっそく壊れたので新しいのを買いにいってた
安物はだめね

>>731
さすがお弟子さん、食いつきが違う!

>>733
そういえばああいうエフェクトってどうやって作るんだろ






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