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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:56:22.80 ID:UuqZfayL.net]
>>587
ツクールの過去作がSteamでたまにセールしてるし
フリーのツールっていっぱいあるから
簡単な物から作ればいいんだよ

611 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:23:02.68 ID:RwSZj454.net]
>>587さんはどんなの作るのですかぁ?
質問スレに無料版で出来ない事って大規模オンラインって書いてありましたよ
もしかしてそういうのいきなり作れちゃう人ですか?
楽しみです!
ぜひここで製作過程とかテストとか参加させてください

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:31:01.16 ID:tabokYep.net]
貧乏人はおとなしくunity使っとけ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 06:33:13.97 ID:262ym70/.net]
>>585
Amazonの Lumberyardなら完全無料だよ
先駆者になっちゃいなよ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 09:24:12.89 ID:262ym70/.net]
地面に潜るモーションがアクロバティックすぎて笑う
https://i.imgur.com/S3JIK6D.gif

615 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:07:33.05 ID:SNI3s+7i.net]
カッチョイイ!
3Dいいなぁ


弟子の手抜きのオープニング
タイトルも決まったお!
ttps://imgur.com/a/JX5cWlt

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 12:40:05.49 ID:262ym70/.net]
>>594
あのモーションはやめた

なんて読むの?杉浦っち?エイレ?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 14:26:59.92 ID:262ym70/.net]
よおしモグラのモーション一通り完成したぞ!
ところでこのプロジェクト始めて早くも半年が経ってしまった…

そんな大規模なものじゃないのに、ゲーム作りって時間掛かるのね
主にグラヒックが…
プログラムの部分なんて2か月で大部分が完成したのに

618 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/02(土) 16:06:55.45 ID:SNI3s+7i.net]
時の経つのは早いですお
自分もすぐに出来るかなとおもったけど、まだまだ

タイトルの読み……なんて読むんだろ

もう一つの物語ってのを翻訳かけたの、アイルランドだかあっちの言語に



619 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/03(日) 16:41:50.23 ID:gfa3ieTn.net]
さてそろそろ音源作らないとかなぁ、結構ある><
・オープニング
・フィールド
・城
・洞窟
・雑貨屋
・道具や
・戦闘
・レベルアップ
・お金ゲット
・アイテムゲット
・エンディング

620 名前:学生 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:14:38.24 ID:LdwyC+Hy.net]
お久しぶりです。学生です。

すみません。リアルで忙しく、レスできませんでした。今日から作業を再開していくつもりです。

621 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:35:57.39 ID:q8Why9BM.net]
お、お帰り〜

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 11:27:36.57 ID:t8tHWUse.net]
地面からの攻撃モーションがなんかしょぼい
https://i.imgur.com/nnxIwEP.gif

そしてこのボス弱い悲しみ

623 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:17:46.27 ID:q8Why9BM.net]
ボスよりカバンぱんぱんが気になりまんこ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 10:09:36.27 ID:wDyJNEmU.net]
まあ、かばんパンパンは気にしないでくれw

敵キャラが揃ったので障害物を作る
とりあえず擬態しているモンスターの擬態元の石柱
https://i.imgur.com/hROosSd.jpg

あまり隠れる気はないようだ

625 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/05(火) 17:03:42.82 ID:miKyY2Ui.net]
通しでテストしようとシナリオレベルを初期にして、最初っから動かしてみた



初期のとこでいきなり進まない><
まだ最初のシナリオの段階で既に10以上の不具合を見つけた
やっぱりアルファ版は大変だ><
真面目にやろう・・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:56:46.67 ID:loQZqHCv.net]
今日はすこぶるやる気が出ないので
新アイテムでも作る

状態異常系の煙玉
https://i.imgur.com/DUrUOx7.jpg

アイコンは投石アイテムの色変えただけなので
カラーじゃがいもみたいになる

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:59:48.49 ID:loQZqHCv.net]
>>604
プログラミングの半分はバグ潰しだよね

628 名前:学生 mailto:sage [2018/06/06(水) 21:56:45.65 ID:iVjCZzUy.net]
久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。

せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。



629 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:28:23.53 ID:MvNLtkIo.net]
3DかぁUnityだしせっかくだしね!
弟子も今作ってるRPGが上がったら3Dやるよ!

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:06:36.77 ID:Nf/ARvoT.net]
https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png
こういうのってタイルマップですか?
一点物にしか見えないのですが

631 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:17:47.49 ID:MvNLtkIo.net]
>>609
質問スレに同じ質問あるからそっち見て見てね
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/987

あともし同じ人なら、マルチはあまり良くないから
あとこのスレは作っていくスレで質問スレじゃないので、もしあなたが何か作っていて疑問でてきたら是非またどうぞ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:31:59.31 ID:Nf/ARvoT.net]
はい、すみません

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:00:16.38 ID:ma7kLSA+.net]
よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない
https://i.imgur.com/1onmH0g.jpg

造形力にまるで進歩がない
VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら

>>607
ProBuilderも標準装備されたことだし
進め!キノピオ隊長みたいなゲームがやってみたいなぁ

634 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:05:14.45 ID:MvNLtkIo.net]
通信講座とかむだっちゅよ
可愛いと思うののマネして何度も書くしか上達しまてん
プログラムも絵も書いた数だけ上手くなる




はず

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:32:51.07 ID:ma7kLSA+.net]
Udemyとかいうサイトで1200円くらいで買い切りの通信講座動画があって
ちょっと魅力的なんだよねぇ

まあいいや他にもペンタブとかアニメーションソフトとか、
そして何よりメモリー増設したいし余分な金は使わないようにしよう

636 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 16:15:05.66 ID:PqbnmrGs.net]
さて、3Dゲームを作ろうと思ったところで、Blenderを扱えないことが発覚。
いままでさぼってきた罰なのか……
よし、ユニティーちゃんでつくろう!(白目)

637 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 17:13:06.26 ID:MvNLtkIo.net]
弟子はUnityの3Dオブジェクトだけで3Dゲ作る予定ですお!
Blenderも難しい><

さてRPGのバグ潰し 5/14
日々増えるバグだ・・・

638 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 17:37:42.44 ID:PqbnmrGs.net]
>>612
キノピオ探検隊いいっすねー。
特に難しいものも実装しなくてよさそうですし。
練習がてら作ってみましょうかね。

……案外難しかったりするかもですけど。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Sdq2+jBw.net]
初心者はUnityとUE4どっちがいいの
やっぱUnityかな
パソコンのスペック低いしUE4は動かせなさそうだし

640 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:47:04.68 ID:PqbnmrGs.net]
>>618
ある程度のスペックがあるならコードレスで作れるBPのあるUE4なんだけど、スペック無いならUnityだね。
金があればPlayMakerでほとんどノーコーディングでつくれるけど、お金ないならガリガリC#書くしかないです。

641 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:50:28.38 ID:MvNLtkIo.net]
>>618
質問スレへどうぞ
ここでこのスレに関係ない質問とか答えていくと他の人に迷惑かかるから

642 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:55:46.22 ID:PqbnmrGs.net]
キノピオ探検隊くらいなら作れるだろうと高をくくってたら、結構難しい……
2Dしか

643 名前:作ったことないから、Ray使うのにもほとんど慣れてないし、これは要練習ですね。
3D恐るべし……!
[]
[ここ壊れてます]

644 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 21:17:20.58 ID:PqbnmrGs.net]
>>620
ああ、すいません。質問スレに促したほうがよかったですかね。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 06:50:47.14 ID:uokg4JOk.net]
実はスペック不足でリアル路線のモデリングしていると頻繁にクラッシュしたりしている
というわけでデフォルメキャラに挑戦!
https://i.imgur.com/NXx9m2x.jpg

デフォルメキャラって難しいのねw
既存キャラでアニメーション作っていくことにするは

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 07:14:56.57 ID:vcZXJH3I.net]
RPG制作はタイルマップ以外のやり方あるのかな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 09:12:01.86 ID:e0OIaOEN.net]
あるでしょ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 11:23:15.17 ID:uokg4JOk.net]
もうダメだ…
もう何も作れない…

エターナル宣言しちゃうぞ!



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 12:13:46.62 ID:vcZXJH3I.net]
3dだと挫折するから2dにすべき?

650 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 12:43:23.29 ID:WwPexVue.net]
>>626
まだ早いでし!まだまだこれから
弟子もまだまだやるよ!
でもいつ完成かわからんけど(>.<)

651 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 18:10:54.49 ID:WwPexVue.net]
さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
ttps://imgur.com/a/nzoKWCW

RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww

652 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:02:26.60 ID:nhteDdZT.net]
キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。
とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う?

https://i.imgur.com/lU8NtwS.png

653 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:25:44.02 ID:WwPexVue.net]
キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 21:07:14.90 ID:7BOH0PRi.net]
>>627
3DCG作るの大変だね
2Dは素材そのまま使えるのが楽

3Dの素材もないわけじゃないけど
モーションとか凝ると底なし沼だし

655 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 22:22:14.78 ID:nhteDdZT.net]
だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい
おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……

656 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 23:41:00.16 ID:nhteDdZT.net]
テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。
ttps://i.imgur.com/p1row96.png

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 03:16:39.90 ID:wzUnLSU3.net]
むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう
2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した
3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 07:13:51.20 ID:Xh8wUUiq.net]
今日は仕事中にウンコを漏らしてとってもブルーな日
制作はお休みします

>>634
あら、よくできてるじゃない
何か特別な設定でもしてあるのかい?



659 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 08:51:56.21 ID:gJHnN6nX.net]
>>636
特に特別なことはしてないですよー。
カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、
日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。

川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。

660 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 09:55:01.57 ID:gJHnN6nX.net]
絵が味気

661 名前:ネかったので太陽とテレインの凹凸を追加。
本当はコーディングからするんだろうけど、形から入るタイプなのでグラフィック面を先に終わらせました。
ttps://i.imgur.com/p7dHWOK.png

今のところただ歩くだけになってるけど、コマンドRPGかアクションRPGつくるかで迷ってる。
どうしようかね。
[]
[ここ壊れてます]

662 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/09(土) 10:02:32.81 ID:ILPbXT4G.net]
>>636
これからはウンコ師匠と呼ばせていただきま

>>638
絵が綺麗
そのまま探検するだけでもしてみたい
モーション作るのが苦にならないならアクション、早めに仕上げるならコマンドかなぁ自分の判断基準は

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 11:25:13.26 ID:Xh8wUUiq.net]
>>638
ほお、これはなかなか
ユニティちゃんのボーズも「あっついわ〜」て感じに見えてくる
個人的に木の形がなんかむかつくけど、いいねぇ

ちなみに人型のアニメーションならMixamoというサイトで山ほど無料で手に入るぞ!
人型だけだけどね

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 16:26:41.02 ID:Xh8wUUiq.net]
ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中
https://i.imgur.com/H1g0fPd.jpg

ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!

665 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 17:21:33.71 ID:gJHnN6nX.net]
>>640
木の形がむかつくのはすごい分かります。
これは木のモデルかえたほうがよさそう。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 06:20:07.01 ID:PhIz8IsM.net]
ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる
https://i.imgur.com/AhSWKZh.jpg

ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない…
腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う
でも癪だから本人には言ってやらない

667 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 06:44:43.03 ID:OjdV0wE/.net]
だれかオナニーアプリ作って
ひたすらiPhone上下に振るようなやつ

668 名前:学生 mailto:sage [2018/06/10(日) 08:46:42.56 ID:VRJvIpBn.net]
>>643
確かにセンスあるような気がする……
モデル作れるってうらやましいなぁ



669 名前:学生 mailto:sage [2018/06/10(日) 08:57:28.57 ID:VRJvIpBn.net]
Terrainって洞窟作れないよね。
Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。
横堀を標準実装する日は来るのだろうか。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 09:07:24.64 ID:PhIz8IsM.net]
元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
https://i.imgur.com/k4aXT73.jpg

>>644
どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 12:20:33.16 ID:g27b0wPc.net]
ゲームアプリ作れるソフトって
今なにが主流なんだろう

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:01:34.63 ID:PhIz8IsM.net]
なんてこった…
メッシュの破綻を見つけてしまった…
4時間の作業が無駄になってしまうのか

>>648
俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:18:54.21 ID:g27b0wPc.net]
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね

数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:38:18.98 ID:PhIz8IsM.net]
オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしている

675 名前:ゥら…と信じよう
https://i.imgur.com/9J6qkoE.jpg

>>650
調べれば有象無象のツールは出てくるけど
プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね
[]
[ここ壊れてます]

676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 15:05:40.42 ID:OjdV0wE/.net]
iPhoneだけでアプリって作れますかね

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 15:18:16.63 ID:6+/rIyDY.net]
>>652
ここは質問スレではありません

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 10:57:25.82 ID:dqYca/qw.net]
歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る
https://i.imgur.com/OodOrAM.jpg



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 12:23:20.45 ID:dqYca/qw.net]
>>652
んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw
https://app-liv.jp/games/gamecreation/3358/

絶対苦行だと思うぜ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 19:05:19.41 ID:kV6s1E3I.net]
>>652
pcで作るよりも難しそうですね
素直にunityとかueとか使った方が簡単そう

681 名前:学生 mailto:sage [2018/06/12(火) 06:23:03.24 ID:WayZxwFr.net]
アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 10:58:53.97 ID:mawUsVTx.net]
手のやり場に困ったがこれでいいや
https://i.imgur.com/lA6BskR.gif

これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど
サメモチーフだから無理

>>657
なんだかんだでBlenderが最強よ
俺は使いたくないけどね

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx.net]
我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい
できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので
陸上を追いかけてくるモーションを作る
https://i.imgur.com/M9ECmnM.gif

水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう

684 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/12(火) 13:42:54.96 ID:lEo/XPMu.net]
手ではうのか
足ヒレで立たなくてよかったw

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:16:48.02 ID:i+NjJanE.net]
Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった
もう一か月経ったのか…

比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった
が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない
それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った

というわけでAkeytsuは買わない
もうMaya LTでも買おうかな
もしくはメタセコとか六角大王とか…

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:22:47.26 ID:i+NjJanE.net]
あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ
もうソフト開けないじゃないかw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 10:42:26.32 ID:DXahsSju.net]
六角でいいんじゃないの。
俺はLWだけども。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:31:37.89 ID:i+NjJanE.net]
すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ
ttp://www.clip-studio.com/quma/products/qumarion
これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか

>>663
六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ
残念!



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:49:22.93 ID:DXahsSju.net]
そうか。
モデル作ってブレンダ、か。
ブレンダ覚えた方がいいね。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:53:45.59 ID:DXahsSju.net]
MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。
買い切りしか買えんわw

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 13:05:24.16 ID:i+NjJanE.net]
>>666
貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない
Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい

まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね

何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので
しばらくBlenderで頑張ることにする

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 14:10:13.68 ID:DXahsSju.net]
廉価版があるのね。

693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 19:03:18.29 ID:nmPaz5R4.net]
ProbulderはPushPullだからな
SketchUpと

694 名前:同じ。
ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。
本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。
けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。
[]
[ここ壊れてます]

695 名前:学生 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:53:15.19 ID:/VRSBClj.net]
アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。
コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。

さてさて、どういう風に組んでいこうか。
できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。

696 名前:学生 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:55:05.10 ID:/VRSBClj.net]
>>669
skechupは小物作りに便利そうですね!

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:06:18.64 ID:Gbgw6DWR.net]
>>669
スケッチアップは俺も使ったことあるよ
地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする

スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手
そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする
この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:12:08.29 ID:6h9gzJik.net]
>>664
共有サンクス、こんなんあるんだね
静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな
自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:22:06.59 ID:MWRjBXNd.net]
skechupは規約厳しいから要注意

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 01:14:25.03 ID:UL0zEM/7.net]
google時代のskechupだったらセーフという風潮
屁理屈だと思うけどね

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 07:10:14.24 ID:UL0zEM/7.net]
だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない…

あまりにやる気を無くしてしまったので
暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる
https://i.imgur.com/x0CLpIo.jpg

こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 07:54:09.78 ID:UL0zEM/7.net]
>>673
Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが
他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ
いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ!

しかし高い…

703 名前:学生 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:08:18.15 ID:xnXPVoPO.net]
うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない!
これだからWindows10は…

メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…!

704 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:22:18.91 ID:6K16QU5a.net]
ロゴでるなら物理的には大丈夫やね
がんば!

705 名前:学生 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:27:29.15 ID:xnXPVoPO.net]
とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。
これで治れば一番いいんですけどね。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:43:52.77 ID:HVzmFrSu.net]
>>676
見栄えいいね。リアルタイム?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 06:59:08.25 ID:HS9vGCUC.net]
>>681
リアルタイムだよ
レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて
アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 07:35:23.34 ID:B8i0CbnY.net]
>>682
じゃぁ設定かぁ、いいね。
ラジオシティみたいな空気感出せるんだね。ありがとう。



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 08:34:55.40 ID:HS9vGCUC.net]
>>683
公式のチュートリアル用完成プロジェクトに自キャラをポンと置いただけなので
俺が凄いと勘違いしないでね

これらの設定については今のゲームが完成したら研究しよう

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 09:00:30.29 ID:3dPfo3QQ.net]
>>684
いまキット観ました。
これはいいね。簡単に作るならもうコレ使うしかないw






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