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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 02:00:53.26 ID:nKX2exD3.net]
お弟子さん見つけたw
シューティングは苦手なのよ

58 名前:学生 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:34:10.47 ID:4ZXqJZ8f.net]
昨日の成果。
Twitterの画像アップとUguiのImageの画像出力を応用して、Imageから直接Twitterにアップできるようにしてみた。

59 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:15:42.05 ID:7Z6V0GTQ.net]
みなさんおはようございます

>>56
見つかった><
あちらの住人さんですね
シューティングは短い時間で楽しめますので是非腕を磨いてください
今回のは2面までしかないですが、生き残ると奴の困った顔が見れますwww
でも結構ムズイかもしれません><

>>57
画像アップ、製作画面とかここにも貼ってもいいんだからっ!


さてUnityでのHttp通信って昨夜軽くググッタら結構簡単そうなのね
とりあえずハイスコアの管理でもしてみようかしら

60 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 15:02:51.23 ID:7Z6V0GTQ.net]
ぬおおおおおおお
簡単かと思ったのにまともに動かない><
なんでこうHPに上がったるコードってそのままコピペで動かないんだああああああ

61 名前:学生 mailto:sage [2018/02/17(土) 17:02:32.89 ID:4ZXqJZ8f.net]
>>58
んー長いから入りきるかなぁ、、、

とりあえず塾から帰ったらソースうpしとくね( ´・ω・`)ジュクメンドクサイ

外部からのダウンロードで大丈夫?

62 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:11:47.70 ID:7Z6V0GTQ.net]
あ、別にコード全部じゃなくても全然、てか全部なんか見るの大変だし
うーん、なんか気になったとことかココイイってとこだけで

しっかしgglAPI強敵やで!

とりあえずアクセスするのにシートIDが必要なのは分かったけど
どうやってアクセスするのかわからん><
色々とアセットを入れてみたけど、接続はするけどなぁって感じで
今回はかなり時間かかりそうな予感
恐るべし!ネットワーク

63 名前:学生 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:35:29.02 ID:aKVW2YUP.net]
GoogleのAPIはよくわからないなぁ
まだようつべと連携するために頑張っているけど、なぜかエラーばかりはく( ;´・ω・`)

64 名前:学生 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:37:45.80 ID:aKVW2YUP.net]
TwitterのAPIなら教えられるけど、、、
今日はちょっとgoogleAPI調べてみます

65 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 20:09:11.80 ID:7Z6V0GTQ.net]
プログラムは地道は一歩の積み重ねでげす
どうにかgglスプレッドシートさんにhttpsで長ーいURL打って内容が取得できました
これをあとはUnityのhttpアクセスに持って行けばいいはず…

今日は疲れた><
学生さんもヨウツベがんばです!



66 名前:学生 [2018/02/17(土) 23:52:42.09 ID:4ZXqJZ8f.net]
とりあえず簡単なゲームできた・・・
いやー初めてゲーム作った!
Unityもプログラミングも始めてから一か月そこいらだから
結構うれしい!

遊んでくれたらうれしいなーって
手抜きのくそげーだけどね!www
https://www.dropbox.com/preview/Easy-Shooting.zip

67 名前:学生 mailto:sage [2018/02/18(日) 00:02:08.57 ID:Iklf/34M.net]
すまぬ下げ忘れていた・・・
お詫びにImageを画像に変換するSprict公開しますね・・・

つ https://www.dropbox.com/preview/ConvertImageToPictureFile.cs

68 名前:学生 mailto:sage [2018/02/18(日) 00:04:01.32 ID:Iklf/34M.net]
へんなboolが入っているのは消し忘れです
気にしないでくださいね!

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 08:21:22.34 ID:/WjffnUV.net]
隠蔽してなんぼの世界だからね

70 名前:学生 mailto:sage [2018/02/18(日) 11:55:00.72 ID:Iklf/34M.net]
ごめんなぜかダウンロードできなくなってる・・・
もう一度アップした。
短いコードだし簡単にわかると思う
↓直リンク
https://www.dropbox.com/s/gk1hs28e23aw1e3/KUAssets.zip?dl=1

71 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/18(日) 12:55:35.39 ID:z5KicuOd.net]
おはようございます、金銀おめでとうです!
さてさて、gglシート君には新たなTryです結構いい感じのヨウツベ見っけたので
今日はそれ通りにやってみます!

>>65
ゲームDL出来ないっす><なんでだろう、というかDropBoxはなんかよくわかんないでした><
68のはDL出来たんですが……ボタン押したらファイル出力しましたと表示されたのですが
一体どこにあるのでしょう?…

ttps://gyazo.com/df270374fbc478416c084f4cde309265

72 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/18(日) 13:47:33.24 ID:z5KicuOd.net]
ぬおおおおおおおやべぇえええええ
gglフォーム使った方法だと簡単にスプレッドシートに保存できたああああああ
これはすごい感謝感謝

ttps://www.youtube.com/watch?v=z9b5aRfrz7M&app=desktop

73 名前:学生 mailto:sage [2018/02/18(日) 14:02:50.80 ID:Iklf/34M.net]
あーそれは不具合ですね。パスを入力する欄がConverterにアタッチされてるのでそこでパスを入力してやってください。
多分パスを選択してないからどこか変なところで出力されてるんだと思います。
そこら辺改良しないといけないですね

74 名前:学生 mailto:sage [2018/02/18(日) 14:22:12.77 ID:Iklf/34M.net]
修正してきました。
まあ、それでも入力したパスが変なところだったら、変なところに出力されるんですけどね・・・
とりあえず、アップデートして、ファイル選択ダイアログからパスを取得してImageを編集するAssetsもつくってみました。お納めください。
https://www.dropbox.com/s/gk1hs28e23aw1e3/KUAssets.zip?dl=1

>>70
多分直リンクじゃなかったからできなかったのかな?アカウント作れなかった感じなら、
ここからどうぞ。
くそゲーですけどね・・・
https://www.dropbox.com/s/p5j4psqew9x4qof/Easy-Shooting.zip?dl=1

75 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/18(日) 16:36:03.87 ID:z5KicuOd.net]
スコアー2600
あのでかい岩ってやっつけれんの?
クリック押っパて玉だせるのは爽快感あっていいよねー
自分のは1クリック1ショットだったから結構焦るwww



76 名前:学生 mailto:sage [2018/02/18(日) 17:17:37.93 ID:Iklf/34M.net]
でかい岩は壊せないようになってます。
自分でもあれにやられるんですよね、、、

プレイヤーの座標を検知して出てくるようになってるので、すごく難しいです(-_-;)

77 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/18(日) 17:58:21.49 ID:z5KicuOd.net]
あらデカイのは壊せないのですか一生懸命撃ってましたwwwww

さて今日は色々と収穫があった一日、ようつべの動画でMySQLとphpとの連携のがあって
超簡単Unityから接続しててスゲーって思った
その中でstring文字列の分割にsplit命令使えるってのがいい収穫だったかな

さてさてどうやらgglでの保存や読み込みも出来るしDB連携も出来るし
NetManagerなるものもあるしだけど、じゃ次なにやろう…

って事で今日はゆっくりしようwww

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:56:01.16 ID:o7MvmY9k.net]
結構な時間かけて作ってて疲れた。
も少しやったら公開して後悔しようと思う。

79 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/19(月) 14:05:34.87 ID:LZNQfRtm.net]
おはにょうごじゃります><
はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす

でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題
くるくるパネルの作成に取り掛かります

80 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/19(月) 14:05:34.87 ID:LZNQfRtm.net]
おはにょうごじゃります><
はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす

でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題
くるくるパネルの作成に取り掛かります

81 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/19(月) 17:31:17.55 ID:avdxtabJ.net]
なんか知らんが二回書き込みなった
さて今日はほんとにやる気がでないからいつもの戦争やってから近所の飲み屋へ、なんと生が50円で飲める最終日
でもすこし収穫あった
2dステージでカメラアングルを変えられる事がわかった
それとサイズ変更でかなり広い画面になることも
まだまだ奥が深すぎだぜ!unityちやん!

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 17:35:32.87 ID:DcD5CrCC.net]
短時間でも続けることが大切だよね
でも、ここんとこ毎日短時間すぎんだよなあ
もう少しちゃんとやろうっと
明日から!

83 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/19(月) 21:33:49.64 ID:LZNQfRtm.net]
だよねーだらだら長い時間やっても意味ない時もあるしね
気分転換に標準のアセットインポートして適当な海の画像貼ってみた
飛行機が超かっこいい動きしてメチャかっこいかったwwww

ttps://gyazo.com/935c4f40822ffde086864164269af867

84 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/20(火) 15:22:49.24 ID:TEB3+BrG.net]
うー
昨日作ろうと思ったパタパタパネルが簡単だったので今日はフライトシミュレーター作成に挑戦
昨日の画像からちょっとイイナと思って動かしてみたくなったけど
うーん大変><

85 名前:学生 mailto:sage [2018/02/20(火) 18:38:04.88 ID:xmk+TfZN.net]
期末試験あるからしばらく反応できないかもですー



86 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/20(火) 19:06:01.38 ID:TEB3+BrG.net]
今日の成果はとりあえず無限に背景作成してスクロールできた
ちゃんといらない背景はデストロイでし!
継ぎ目が気になるけどまぁ拾った画像だからしょうがない><

ttps://gyazo.com/4a33b914b7cf629a924ba7ca3291192c

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:16:06.79 ID:aucAPK2Z.net]
>>85
あ、良いな。
そーゆーことやりたいと思ってたんだよな。

88 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/21(水) 13:35:17.46 ID:AKRed1lK.net]
みなさんおはようございます
>>86さんありがとうございます
完成したら是非プレイしてみてください
いつになるか分かりませんが><

89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 21:36:17.44 ID:7I5X0s4t.net]
クソゲつくった
反省した
力になった

90 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/22(木) 15:37:30.11 ID:KZzTFt8p.net]
ぬpppp
フライトするのにやっぱし飛行機欲しいと思って3Dオブジェクトいじってますが
むむむむ難しい

いまPixexix.exeというのでUVマップ作製は出来るようになったんですが
肝心のオブジェクトにUV情報が無いないない><ほんとめんどい!

世の中に3Dソフトが山ほどあるのになんでこうも使える機能が無いのだろう
ペイント3Dとか入れてみたけど、簡単に3Dオブジェに絵が描けるのに
もったいない…

91 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/22(木) 17:08:36.69 ID:KZzTFt8p.net]
とりあえず3D作成のメモ
1.形作成→objファイル書き出しする
2.1のファイルにUV情報作成→BFF.exeにて
ttps://geometrycollective.github.io/boundary-first-flattening/
3.2のファイルにペイントする
 Pixexix.exeとpaint.netにて連携する
これでとりあえず3Dオブジェクト出来そうな気配
BFFもPixexixも英語の説明しかないけど、どうにかなりそうな感じ、やり方分かったらまたメモで上げよう

92 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/22(木) 18:37:29.15 ID:+XcCYuXF.net]
実際の所、どのぐらいのダウンロード数広告表示数があったら月20万円入ってくるの?

93 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/22(木) 19:03:30.02 ID:KZzTFt8p.net]
>>91
その質問はスレチ
ここは作るスレで稼ぐスレじゃないから

94 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 04:25:27.27 ID:uFJqd6XS.net]
なるほどね
UV情報言うから は?なったけど
テクスチャのUVマッピング情報か
UV情報ならサーフェイスのUV座標ぐらいは何もしなくても普通にあるしw
歪み無くテクスチャUnwrapしてくれるフリーソフトいいね。
これとフリーのPixexixとか言うのね
いいツール知ったわ
あんがと

95 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 04:29:56.78 ID:uFJqd6XS.net]
じゃあお返しにおれも
Defuseマップ(色情報のテクスチャ等)一個あればNormal MapにHightmapにRoghnessMapにスペキュラーマップにGrungemapを生成するオープンソースのテクスチャ自動生成ソフト
3dnchu.com/archives/awesomebump-5/
5にバージョンも上がってさらに便利になった。
早く言うとSubstanceのBMP2Textureみたいなソフト



96 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 14:34:00.05 ID:RQ23Ssn0.net]
>>94
な、なんだか難しい用語がたくさんで頭がパニッキュですが
フリーソフトありがとうございます
使いこなせるようになりたいです><

97 名前: mailto:sage [2018/02/23(金) 14:53:12.85 ID:SEmJ5zEZ.net]
へー
いろいろ便利なんだねえ

98 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 17:24:29.49 ID:RQ23Ssn0.net]
方位磁針と速度、燃料系を設置(でもまだ連携も何もしてないw

ttps://gyazo.com/e804870958ea6d5649729ab34e81230a

99 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 20:28:21.26 ID:D+W79FjJ.net]
主翼がもうちょっと後ろのほうがいいかなぁ
よかったら参考にして
たぶんこの飛行機のモデリングがWebにあるやつで一番簡単かもだし
help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/JPN/?guid=GUID-E1B42D4D-E193-4290-83D8-72FB66E467F6
3DS MAXのチュートだけど、Blenderでもメタセコイアでも同じプロ

100 名前:Zスでモデリングする []
[ここ壊れてます]

101 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/24(土) 00:40:18.24 ID:OtNjy344.net]
おぉリンクありがとうございます
画像参考にがんばります
さすがに自分スカルプトリスなので説明の方法ができないけど画像は参考になります

まだまだ修行がたりない><
ttps://gyazo.com/2f4f431e3b10722779d21ec7bc63e97b

102 名前:学生 mailto:sage [2018/02/24(土) 14:57:52.78 ID:R9VzNQ0e.net]
空き時間でVersion2を作ってみました(´・ω・`)

とりあえずだいぶん改変してみたけどどう思う?

https://goo.gl/N3FYS5

103 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:06:36.88 ID:OtNjy344.net]
>>100
やってみましたVer2、なぜかVer1も同梱されてましたけど
なんか爽快感がなくなった><
弾連続で撃てるのがよかったような気がしました、岩が多すぎてwww


さてさて、今日はRigidbody2dについての理解が少し深まった感じです
dragというプロパティの使い方が少しわかった気がします
そしてmassとの関係とか、うーん物理演算とかようわからんぜ><

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:45:54.19 ID:R9VzNQ0e.net]
なるほどー、難しいですねー
もちっと調整してみまふ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 21:17:44.97 ID:R9VzNQ0e.net]
修正してみたけど、今度は温くなった、、、

岩野耐久あげたら難しくなるしどうするかな



106 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:50:28.56 ID:OtNjy344.net]
今日の飛行機

なんだかジャンボっぽくなったwwww
ttps://gyazo.com/038bf81c682e36960a9b8eeb2cf8e700

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:07:00.36 ID:299SIfm0.net]
www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて

108 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 00:50:23.25 ID:F/Odcn+D.net]
いいな
絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい

109 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 00:52:34.59 ID:F/Odcn+D.net]
まあ…
スカルプトは生物系作りにはベストだけど。
粘度削るようにモデリングできるから。
機械系なんて直線直角が多いし右と左を対照的にしないといけないしで、こっちは昔ながらの方法が多いよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 05:39:55.38 ID:T7xvx05Y.net]
フリー素材といっても営利目的なら有料なんだぞ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 09:14:22.22 ID:S8MHtHzS.net]
商用利用OKなら無料で使えるぞ

112 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 17:01:53.58 ID:T7xvx05Y.net]
>>109
そんなのあるの?
おれみたことないわ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 17:18:47.49 ID:S8MHtHzS.net]
フリー素材 商用利用
でggrks

114 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/25(日) 19:07:11.29 ID:Xm0omsCW.net]
うむむ
なんだか方向とか進行方向と移動方向とか色々考えてたら頭がぱにゅっきゅしてきた
もう訳わかめなのでちょっと休憩しよ

115 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/25(日) 19:36:09.53 ID:Xm0omsCW.net]
疲れた時の飛行機作成
徐々に良くなってきたような気がします

4745ポリゴン
ttps://gyazo.com/ba3299aeda41ffc2e3385e5b24bb7126



116 名前:竜星戦記 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:15:59.85 ID:MqHrkaCF.net]
www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて

117 名前:竜星戦記 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:16:34.04 ID:MqHrkaCF.net]
ごめん。
もう書き込んでた。ぎゃあ!

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 03:22:38.53 ID:t9roNmzo.net]
>>114
音質が全体的にイマイチなのと
文字が小さいのが気になる
壮大な宇宙戦記的な感じ出てる所は良いと思う

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 06:08:57.76 ID:T2yv7ziX.net]
それマルチ

120 名前: mailto:sage [2018/02/26(月) 08:32:08.62 ID:MqHrkaCF.net]
>>116ありがとう
やる気が3.141592pts上がりました。

>>117
正直マルチってよく分からなかった。
調べてみたらマルチポストって身勝手でダメだね。
ごめんなさい。反省しました。
もう少し考えた上で投稿するようにします。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 13:53:38.01 ID:T2yv7ziX.net]
>>118
youがスレタイに当てはまる人なら是非がんばって製作続けてください

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 14:24:43.38 ID:nbLcV8Q1.net]
>>114
インディーズゲーとしてすごい頑張ってるんだけど
やっぱUIが分かりにくい

123 名前:学生 mailto:sage [2018/02/26(月) 15:46:18.34 ID:LZDdjB/G.net]
も一回調整してきました。

こんなのでいいかな?こんどは岩が豆腐になっちゃったけど、でかいので調整しますた。
結構難しくてスコア2万しかいかない(´・ω:;.:...

jump.5ch.net/?https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1

どうぞ

124 名前:学生 mailto:sage [2018/02/26(月) 15:47:41.27 ID:LZDdjB/G.net]
ごめんURL変なのなってる・・・(´・ω:;.:...

https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1
こっち

連投ごめんね

125 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/26(月) 21:32:04.18 ID:T2yv7ziX.net]
爽快感復活してますねー自分はこっちの方が好きです無双してる感じがして
スコア13000><



126 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/28(水) 15:24:41.80 ID:kbujvcd2.net]
飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化
線がすごいww
ttps://gyazo.com/8b8ccedc024e0c0ac13557d8f8df84e5

127 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 18:09:25.70 ID:iqs9WxZ6.net]
しかし、まだUnityはじめて一週間もたたないから弟子さん凄いな思う。
BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ

128 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 18:11:41.62 ID:iqs9WxZ6.net]
いまは、Roll A Ballチュートリアルで初C#出たけど、あんま説明してくれてないから、
ここでC#の基礎からやってます。
https://www.tuyano.com/index2?id=11166003

129 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 19:32:07.50 ID:iqs9WxZ6.net]
ほらこの前紹介したAwesomeBumpで
Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo)
GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた
https://i.imgur.com/dpgs8fv.png

さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで…
こうなる
https://i.imgur.com/UUJ6qHv.png
Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった

130 名前:学生 mailto:sage [2018/02/28(水) 23:05:36.70 ID:sBHa73hg.net]
今日はゲームの基本、難易度を追加しました。
難易度はスコアがたまるにつれあがる設定にしています。
その他、基本的なものを組み込みました。

お納め下せえ
https://www.dropbox.com/s/vobnz6yfnbyjzdo/EasyShootingVer2.1%CE%B1.zip?dl=1

AI戦も追加したいけど、難しい(-_-;)

131 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/28(水) 23:49:35.55 ID:kbujvcd2.net]
>>125
弟子まったくすごくないです><
多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います><
難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし

>>128学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな

さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで
その動きが変わるのが興味深かったです
同じく、Rigidbodyとかもどこにアタッチするかで挙動が変わってくるのですね
親子関係が深いでし><

あ、そうそうスカルプトリスの理解が1つあがって、どうやらスカにもUVマップあるのが理解でけた
あれってPAINTした時に作成されるのですね
んでそれ使った方がやり易いかもしれない><

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 07:57:29.64 ID:JkfUqylD.net]
今日は月初めなので休みにする!
朝少しやったし!
他のこと色々やろっと。大量の漫画の整理とかとか。

133 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/01(木) 13:48:03.38 ID:v/pfxDRf.net]
ああとうとう3月かぁ早いな今年も残り9ヶ月だよ

さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困

134 名前:ってるけど
まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど
何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる
で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた

うーむ謎だ

あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは
軸が変わるので回転とかちょっとややこしくなるのです><

ttps://gyazo.com/b45403867b187f0b69685ea8b1834ad3
[]
[ここ壊れてます]

135 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/01(木) 14:22:22.19 ID:v/pfxDRf.net]
スカでいくつかパーツを合体
これうまくやると角ばったの出来そうね
まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど

ttps://gyazo.com/1c1a85424bf79d5770cf9091f6fde05c



136 名前: mailto:sage [2018/03/01(木) 15:02:12.64 ID:JkfUqylD.net]
まだ9ヶ月もある!笑

137 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/01(木) 21:57:20.37 ID:v/pfxDRf.net]
まぁまだ死なないから時間はたっぷりあるかなw
生活費の問題はさておいて……

うーん、なんとか飛行してる感じがでてきた
ttps://gyazo.com/d0ec7bee13798a80c23645f61018e119

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 23:26:51.44 ID:ntsmyxrW.net]
いや、3月に入ったということは、2か月終わってあと10ヶ月だでよ?

139 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/02(金) 00:28:41.64 ID:qCAVGPdr.net]
なんか鏡面モディファイヤーの適用忘れてUE4とかにFBXで持ってったらそうなるわw
基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。

140 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/02(金) 13:30:23.91 ID:AY5Adz5C.net]
>>136
おぉおお鏡面設定ですねー
保存する時に鏡面のチェック外してからやったら大丈夫になりました!
ありがとうございます!感謝感謝

141 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/03(土) 00:41:26.01 ID:o9xr18B9.net]
今日はUSS1701を作ってみました!
5つのオブジェクトの合体です

ttps://gyazo.com/0c0a735f693d612325e0714b066e9022

142 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/03(土) 01:54:19.78 ID:lvrncSk2.net]
苦節8年ついにエンディングまで出来た
ただここまで時間かけるとさすがに時代錯誤感は否めない
今やunityとか非プログラマでも簡単に作れる時代になったからな
悲しい

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 08:30:04.21 ID:8O7xBtOE.net]
8年間生活はどうしてたんだ

144 名前:遊園地_24 mailto:sage [2018/03/03(土) 09:32:52.81 ID:SX0GWLD6.net]
ソレが本当なら有料公開してる奴でも、URL貼れよ。
宣伝には成るだろ。

145 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/03(土) 13:47:14.83 ID:o9xr18B9.net]
>>139
是非是非そのゲーム遊んでみたいです
8年前だろうが10年前だろうがゲームは造る人の心意気!
たとえツールが良くなろうが簡単に作れるようんなろうが完成品を作成できるのは
なかなかいませんです



146 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/03(土) 17:37:50.78 ID:o9xr18B9.net]
うほおおおおおおおおお
公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね!
やヴぁい

赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している
ttps://gyazo.com/52b280fbbe70ef0c256d2dd2da8b5733

147 名前:学生 mailto:sage [2018/03/03(土) 19:43:32.41 ID:EE6l3m0m.net]
ネットワークってことはマルチ作るのかな?
ネットワーク自体はできても軽量化とかラグの軽減とかが難しそう。

148 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/03(土) 20:41:42.51 ID:o9xr18B9.net]
飛行機シミュ疲れたので別の事に手をだしただけwww

ほら一つの事ってなかなか続かない性格なのよ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 08:53:58.97 ID:7SyJ6Sf4.net]
AwesomeBumpよりこっちのがいいかもわからん
https://i.imgur.com/5sWtb6k.jpg
CrazyBumpってフリーソフトだけど。
このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど
https://i.imgur.com/BSp8Fib.jpg

まずGUIがわかりやすい
ノーマルマップもめりはり聞いてる
ただ、グランジマップとかハイトマップがないから、これでノーマル作ってハイトとかラフネスとかはAwesomebumpとかのがいいのかな

150 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 08:54:39.78 ID:7SyJ6Sf4.net]
公式サイト貼URLり忘れてた
www.crazybump.com/

151 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 10:52:36.04 ID:gbfzc3K6.net]
飛行機、shiftキーで加速
https://dotup.org/uploda/dotup.org1477980.zip.html

152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 11:44:24.33 ID:kXJZ7r6+.net]
>>140
ニートで路上生活
草食べる時もあったよ

153 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:48:29.62 ID:1onwFx6k.net]
>>148
これはDarkbasicじゃなかろうか飛んでますねぇ
でも地面突き抜けた><
ちゃんと飛行機してました!
これカメラ追随とか色々と機能つけていくといいかも知れませんねぇ

>>146
CrazyBump、またまたフリーソフト紹介ありがとうございます世の中には色んなフリがあって楽しいです


そうそう昨夜寝れなくてネトサしててみっけたMagicaVoxelってのこれから試してみます
これで3Dがかなり楽になる予感!

154 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 13:50:07.79 ID:xlhU3xQf.net]
うみゅぅ
Googleで検索した平面的なテクスチャ
https://i.imgur.com/Pf0KGfV.png
これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん
https://i.imgur.com/o4c5WLt.jpg
なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に…
プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。

155 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:36:04.59 ID:1onwFx6k.net]
そのカプセルとかなかなかいい感じですねー
レンガ使う時は是非使ってみたいです><



156 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/05(月) 13:22:43.23 ID:dMEOF2pa.net]
ニートの朝は遅い、おそようございます><
さて今日はマップ作製完成させるぞおおお

高度、ラダー、エルロンの動きをトリアエズ実装
マップ生成時の位置バグ取れればあとはゲーム性を考慮かなぁ

157 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/05(月) 20:12:57.15 ID:dMEOF2pa.net]
よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ
伴う動作もどうにかおk
あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね
細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww
てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ

そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね
これはこれでなかなかいい味だしてると思う
ttps://i.gyazo.com/f4d52c47fdc634ef75efe3f93c0e7033.png






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