- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
- 560 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/21(月) 17:44:23.00 ID:xtR02key.net]
- おおスマホからみれんこ!
やべぇダンゴ虫強し!
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 06:22:12.27 ID:kEWe8GOh.net]
- >>540
おやおや、完成は近そうね >>541 見れたのか見れなかったのか…
- 562 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/22(火) 09:48:20.41 ID:Vuxw1Tnp.net]
- ちゃんと見れたよ!!
弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫! 完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 18:0
]
- [ここ壊れてます]
- 564 名前:3:26.06 ID:iuAnbcWz.net mailto: 今日は制作はお休みしてツーリングに行ってきました
赤目四十八滝というところに行ってきました ここはいかにも滝のダンジョンって感じでおすすめ Book of the Dead並みのグラフィックを作れるようになったら是非にも 赤目四十八滝みたいなダンジョンを作ってみたいね [] - [ここ壊れてます]
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 07:59:28.85 ID:Usc5p8p4.net]
- 三重だっけ?いいよねあそこ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 08:55:38.60 ID:FYcfeTtL.net]
- そう、三重県の名張市だね
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある 野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね https://i.imgur.com/jW6tud6.jpg 洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
- 567 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/23(水) 10:12:25.52 ID:30Tr9gYn.net]
- 三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました
今はもうツーリングとか無縁になってます 昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー さて朝の頭の体操でピンボールテスト ttps://imgur.com/a/UQ4tztH 2回目のぶつかっている時だと弾かない><
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:07:59.58 ID:FYcfeTtL.net]
- >>547
お弟子さんもバイク乗りだったんだね 箱根といえばターンパイクか 僕のはバイクと言ってもベスパというスクーターなので ツーリングの名所などは気後れして行き辛かったりする ピンボール…すり抜けてしまってるなあ 1フレームあたりの移動量が多いのではなかろうか
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:38:25.23 ID:FYcfeTtL.net]
- さて、今日は疲労でヤル気が出ないのでテクスチャ探しをする
ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね https://i.imgur.com/1cpTF9r.jpg あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので 当たり判定をボーン毎に設定する
- 570 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/23(水) 13:06:38.04 ID:30Tr9gYn.net]
- ピンボールはアニメで移動してるので、うーん、まぁ対策は頭にあるんだけど
明日やってみよう! 今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww ttps://imgur.com/a/Iq2opRk ちょっと粗いけどボス後の姫救出! この後は王様との対面だああああ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 13:27:05.79 ID:FYcfeTtL.net]
- 男爵がラスボスなのか
男爵って確か四天王の中でも最弱って感じの地位だったような… 王様のもとに行くまでに昨夜はお楽しみイベントはお約束ですね そしてまさかのエロゲーへ
- 572 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/23(水) 16:43:59.09 ID:30Tr9gYn.net]
- ないないw
- 573 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/24(木) 11:30:31.91 ID:pYXG87m7.net]
- おはようございます
昨日のピンボール問題 考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった あとは跳ね返りの大きさとかです うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 12:40:09.34 ID:CUfrHaSy.net]
- 昨日に引き続きヤル気が出ないのでプログラムを弄る
せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた https://i.imgur.com/LWbit4C.jpg そして襲ってくる数々の不具合… やんなきゃよかったよ
- 575 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/24(木) 19:24:58.86 ID:pYXG87m7.net]
- 不具合はまぁプログラムには憑き物ですお
じっくりと料理してあげないとやっぱり美味しくならないのです さてさていよいよホントのラストシーンの展開 ■1F 王の玉座に戻ると姫が走ってくる 姫と再会する王、姫は名無しが助けてくれたと報告 王様に話しかける、ねぎらう王 姫に話かけると、何してるの!ちりじりになった魔王の魂を退治してきて! 私のネックレスと指輪と王冠が無くなってるのよ! (なんか嫌な姫様w) 王に話すと、うむ、こりゃ大変じゃ船を用意したからそれで世界へ出掛けなさい こうして船に乗り込んで、出航する事になった・・・つづく ■エンディングの実装 船に乗ると自動で海に出る、そこでエンドロール よおぉっし!!がんばるぞー
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 01:37:29.50 ID:FbKTRvcI.net]
- おお…
なんと報われない主人公か…
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 07:38:39.47 ID:FbKTRvcI.net]
- さーて、新モンスター
…なんだろう、石柱に擬態した…蛇?ミミズ? https://i.imgur.com/WArfp5u.jpg 名前はイワーワ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 11:37:56.61 ID:FbKTRvcI.net]
- うむ、手抜きじゃな
https://i.imgur.com/8xR0F4i.jpg
- 579 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/25(金) 12:14:47.47 ID:xKTR1Jdj.net]
- 手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船 ttps://i.gyazo.com/abe326e572e550f59122d62881dff8cd.png そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 12:52:23.14 ID:FbKTRvcI.net]
- あら、ドット絵上手ね
俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ ボッキングを呼ぶと荒れそうだ そっとしておこう
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 09:32:18.22 ID:PMeKer2n.net]
- 1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる https://i.imgur.com/pgoCwh6.gif 拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
- 582 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/26(土) 12:50:14.25 ID:aIS9gbGw.net]
- さーあとはエンドロールだ!
ttps://imgur.com/a/f5TWhd7 いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 05:35:02.18 ID:89V8oGJ4.net]
- >>562
船、戻ってきちゃったよ! さーて、洞窟ステージのボス、モグラ https://i.imgur.com/tCSKiWR.jpg ボスとしての風格が足りないのが悲しみ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 11:47:21.53 ID:Llq4Ax3v.net]
- う〜ん
通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ https://i.imgur.com/txnx0Bl.jpg ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:27:45.49 ID:3NQauAb4.net]
- 改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す https://i.imgur.com/y382JqU.jpg 何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ
- 586 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:57:45.36 ID:HeSQEpJd.net]
- いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は…
なんか感慨深い>< void CheckEscKey() {//エスケープ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false); }
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 13:06:34.59 ID:YcExAQlp.net]
- やっぱりイマイチだった
アイマスクいらんかな https://imgur.com/OUTyIK7.jpg >>566 最後の選択肢… まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な
- 588 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/29(火) 13:19:37.56 ID:DxVO7bJu.net]
- おっこの角度からみるとロケットみたいだ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:27:00.28 ID:W4MKJMe/.net]
- よーしスキニングもいい感じにできたぞ!
https://i.imgur.com/PFrSyXe.jpg ふむ、ミサイルか 名前はテポドンにしよう
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:27:29.97 ID:W4MKJMe/.net]
- ミサイルじゃなかったロケットだった
- 591 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:53:13.21 ID:ABn11nDo.net]
- じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!
- 592 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/30(水) 12:37:15.50 ID:ABn11nDo.net]
- さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん>< ttps://imgur.com/a/vCRkOSW
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 12:45:31.20 ID:YChnhKXV.net]
- 股裂き?!
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 13:45:22.50 ID:W4MKJMe/.net]
- モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ
これはいよいよロケットマンになるかもしれない >>572 ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ 予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか
- 595 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/30(水) 17:31:57.35 ID:ABn11nDo.net]
- ぁぁあぁあボーン!それだ!
明日また再挑戦
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 12:06:34.70 ID:/NCvSMbu.net]
- やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね https://i.imgur.com/Aa8RPc1.gif
- 597 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:30:49.65 ID:oYs9Ibeo.net]
- 右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない?
となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 15:24:00.39 ID:/NCvSMbu.net]
- 歩行モーションじゃなくてひっかき攻撃モーションなんだよね(涙)
- 599 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/31(木) 15:33:54.38 ID:oYs9Ibeo.net]
- だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい>< ttps://imgur.com/a/myd2kfS 昨日のは考え方を変えた そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成 その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 03:43:41.50 ID:SPsa1Qcx.net]
- それでもめげずに作る
中距離攻撃 https://i.imgur.com/rVrGBN6.gif >>579 「筋肉チルドレン(ミスチル)クエスト」 魔王を潰せ!そして濃厚なホモ祭りへ…
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 07:04:04.61 ID:gnSBQs9k.net]
- なんで筋肉チルドレンでミスチルなんだろうな
ミスチルファンとしては残念でならない
- 602 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:05:33.67 ID:RwSZj454.net]
- >>574
モグラミサイルやwwww 名前はテポドンフラッシュです 「筋肉チルドレンクエスト」ちとごろがなぁ・・ ところで全然関係ないけど年金機構から催告状が来て電話してむかついたから 今これ録音してて公開する予定ですっていったらいきなり真摯に対応してきやがった あいつらむかつく!!! てか無職から金奪うなやああああああああああ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 14:11:27.46 ID:f/TdvujL.net]
- >>582
はたら… いや、なんでもない
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 15:58:02.97 ID:0NO1muzn.net]
- はたらいたさんに3000点
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:22:12.70 ID:eKEuRpnV.net]
- Unreal Engine4ってやつがタダでダウンロード出来たから、これ使ってやろ
Fラン卒の底辺パートから脱出するんや! …って数日前に始めたんやがめっちゃムズいなこれ。参考書みたいなのは高いから買いたないんやが、買わなあかんかな…?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 17:35:48.27 ID:UuqZfayL.net]
- >>585
なんで本買う金もないのに 難しいソフト使おうとするんだ? 使いこなせなければ豚に真珠 もっと普及して解説が多いUnityでいいし それ以前にウディタや吉里吉里とかでもいいし なんなら自作エンジンでもいいし 普通にツクールとかで作って 商業化してる奴いるから ソフトの力に頼ろうとするのを止めて 面白い物を作る努力をすればいいんだよ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:44:45.67 ID:eKEuRpnV.net]
- >>586
ツクール高いやん。unityは無料版あったけどやれる事限られるし…
- 608 名前:弟子 mailto:sage [2018/0
]
- [ここ壊れてます]
- 609 名前:6/01(金) 17:56:12.25 ID:RwSZj454.net mailto: 無料版で出来ないこと?
たとえばどんな事しようとしてるんですか? とても気になります [] - [ここ壊れてます]
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:56:22.80 ID:UuqZfayL.net]
- >>587
ツクールの過去作がSteamでたまにセールしてるし フリーのツールっていっぱいあるから 簡単な物から作ればいいんだよ
- 611 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:23:02.68 ID:RwSZj454.net]
- >>587さんはどんなの作るのですかぁ?
質問スレに無料版で出来ない事って大規模オンラインって書いてありましたよ もしかしてそういうのいきなり作れちゃう人ですか? 楽しみです! ぜひここで製作過程とかテストとか参加させてください
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:31:01.16 ID:tabokYep.net]
- 貧乏人はおとなしくunity使っとけ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 06:33:13.97 ID:262ym70/.net]
- >>585
Amazonの Lumberyardなら完全無料だよ 先駆者になっちゃいなよ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 09:24:12.89 ID:262ym70/.net]
- 地面に潜るモーションがアクロバティックすぎて笑う
https://i.imgur.com/S3JIK6D.gif
- 615 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:07:33.05 ID:SNI3s+7i.net]
- カッチョイイ!
3Dいいなぁ 弟子の手抜きのオープニング タイトルも決まったお! ttps://imgur.com/a/JX5cWlt
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 12:40:05.49 ID:262ym70/.net]
- >>594
あのモーションはやめた なんて読むの?杉浦っち?エイレ?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 14:26:59.92 ID:262ym70/.net]
- よおしモグラのモーション一通り完成したぞ!
ところでこのプロジェクト始めて早くも半年が経ってしまった… そんな大規模なものじゃないのに、ゲーム作りって時間掛かるのね 主にグラヒックが… プログラムの部分なんて2か月で大部分が完成したのに
- 618 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/02(土) 16:06:55.45 ID:SNI3s+7i.net]
- 時の経つのは早いですお
自分もすぐに出来るかなとおもったけど、まだまだ タイトルの読み……なんて読むんだろ もう一つの物語ってのを翻訳かけたの、アイルランドだかあっちの言語に
- 619 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/03(日) 16:41:50.23 ID:gfa3ieTn.net]
- さてそろそろ音源作らないとかなぁ、結構ある><
・オープニング ・フィールド ・城 ・洞窟 ・雑貨屋 ・道具や ・戦闘 ・レベルアップ ・お金ゲット ・アイテムゲット ・エンディング
- 620 名前:学生 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:14:38.24 ID:LdwyC+Hy.net]
- お久しぶりです。学生です。
すみません。リアルで忙しく、レスできませんでした。今日から作業を再開していくつもりです。
- 621 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:35:57.39 ID:q8Why9BM.net]
- お、お帰り〜
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 11:27:36.57 ID:t8tHWUse.net]
- 地面からの攻撃モーションがなんかしょぼい
https://i.imgur.com/nnxIwEP.gif そしてこのボス弱い悲しみ
- 623 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:17:46.27 ID:q8Why9BM.net]
- ボスよりカバンぱんぱんが気になりまんこ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 10:09:36.27 ID:wDyJNEmU.net]
- まあ、かばんパンパンは気にしないでくれw
敵キャラが揃ったので障害物を作る とりあえず擬態しているモンスターの擬態元の石柱 https://i.imgur.com/hROosSd.jpg あまり隠れる気はないようだ
- 625 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/05(火) 17:03:42.82 ID:miKyY2Ui.net]
- 通しでテストしようとシナリオレベルを初期にして、最初っから動かしてみた
初期のとこでいきなり進まない>< まだ最初のシナリオの段階で既に10以上の不具合を見つけた やっぱりアルファ版は大変だ>< 真面目にやろう・・・
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:56:46.67 ID:loQZqHCv.net]
- 今日はすこぶるやる気が出ないので
新アイテムでも作る 状態異常系の煙玉 https://i.imgur.com/DUrUOx7.jpg アイコンは投石アイテムの色変えただけなので カラーじゃがいもみたいになる
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:59:48.49 ID:loQZqHCv.net]
- >>604
プログラミングの半分はバグ潰しだよね
- 628 名前:学生 mailto:sage [2018/06/06(水) 21:56:45.65 ID:iVjCZzUy.net]
- 久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。
せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。
- 629 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:28:23.53 ID:MvNLtkIo.net]
- 3DかぁUnityだしせっかくだしね!
弟子も今作ってるRPGが上がったら3Dやるよ!
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:06:36.77 ID:Nf/ARvoT.net]
- https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png
こういうのってタイルマップですか? 一点物にしか見えないのですが
- 631 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:17:47.49 ID:MvNLtkIo.net]
- >>609
質問スレに同じ質問あるからそっち見て見てね ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/987 あともし同じ人なら、マルチはあまり良くないから あとこのスレは作っていくスレで質問スレじゃないので、もしあなたが何か作っていて疑問でてきたら是非またどうぞ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:31:59.31 ID:Nf/ARvoT.net]
- はい、すみません
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:00:16.38 ID:ma7kLSA+.net]
- よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない https://i.imgur.com/1onmH0g.jpg 造形力にまるで進歩がない VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら >>607 ProBuilderも標準装備されたことだし 進め!キノピオ隊長みたいなゲームがやってみたいなぁ
- 634 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:05:14.45 ID:MvNLtkIo.net]
- 通信講座とかむだっちゅよ
可愛いと思うののマネして何度も書くしか上達しまてん プログラムも絵も書いた数だけ上手くなる はず
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:32:51.07 ID:ma7kLSA+.net]
- Udemyとかいうサイトで1200円くらいで買い切りの通信講座動画があって
ちょっと魅力的なんだよねぇ まあいいや他にもペンタブとかアニメーションソフトとか、 そして何よりメモリー増設したいし余分な金は使わないようにしよう
- 636 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 16:15:05.66 ID:PqbnmrGs.net]
- さて、3Dゲームを作ろうと思ったところで、Blenderを扱えないことが発覚。
いままでさぼってきた罰なのか…… よし、ユニティーちゃんでつくろう!(白目)
- 637 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 17:13:06.26 ID:MvNLtkIo.net]
- 弟子はUnityの3Dオブジェクトだけで3Dゲ作る予定ですお!
Blenderも難しい>< さてRPGのバグ潰し 5/14 日々増えるバグだ・・・
- 638 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 17:37:42.44 ID:PqbnmrGs.net]
- >>612
キノピオ探検隊いいっすねー。 特に難しいものも実装しなくてよさそうですし。 練習がてら作ってみましょうかね。 ……案外難しかったりするかもですけど。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Sdq2+jBw.net]
- 初心者はUnityとUE4どっちがいいの
やっぱUnityかな パソコンのスペック低いしUE4は動かせなさそうだし
- 640 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:47:04.68 ID:PqbnmrGs.net]
- >>618
ある程度のスペックがあるならコードレスで作れるBPのあるUE4なんだけど、スペック無いならUnityだね。 金があればPlayMakerでほとんどノーコーディングでつくれるけど、お金ないならガリガリC#書くしかないです。
- 641 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:50:28.38 ID:MvNLtkIo.net]
- >>618
質問スレへどうぞ ここでこのスレに関係ない質問とか答えていくと他の人に迷惑かかるから
- 642 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:55:46.22 ID:PqbnmrGs.net]
- キノピオ探検隊くらいなら作れるだろうと高をくくってたら、結構難しい……
2Dしか
- 643 名前:作ったことないから、Ray使うのにもほとんど慣れてないし、これは要練習ですね。
3D恐るべし……! [] - [ここ壊れてます]
- 644 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 21:17:20.58 ID:PqbnmrGs.net]
- >>620
ああ、すいません。質問スレに促したほうがよかったですかね。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 06:50:47.14 ID:uokg4JOk.net]
- 実はスペック不足でリアル路線のモデリングしていると頻繁にクラッシュしたりしている
というわけでデフォルメキャラに挑戦! https://i.imgur.com/NXx9m2x.jpg デフォルメキャラって難しいのねw 既存キャラでアニメーション作っていくことにするは
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 07:14:56.57 ID:vcZXJH3I.net]
- RPG制作はタイルマップ以外のやり方あるのかな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 09:12:01.86 ID:e0OIaOEN.net]
- あるでしょ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 11:23:15.17 ID:uokg4JOk.net]
- もうダメだ…
もう何も作れない… エターナル宣言しちゃうぞ!
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 12:13:46.62 ID:vcZXJH3I.net]
- 3dだと挫折するから2dにすべき?
- 650 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 12:43:23.29 ID:WwPexVue.net]
- >>626
まだ早いでし!まだまだこれから 弟子もまだまだやるよ! でもいつ完成かわからんけど(>.<)
- 651 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 18:10:54.49 ID:WwPexVue.net]
- さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました! ttps://imgur.com/a/nzoKWCW RPGバグ潰しは 8/19 順調にバグが増えてますww
- 652 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:02:26.60 ID:nhteDdZT.net]
- キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。 とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う? https://i.imgur.com/lU8NtwS.png
- 653 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:25:44.02 ID:WwPexVue.net]
- キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 21:07:14.90 ID:7BOH0PRi.net]
- >>627
3DCG作るの大変だね 2Dは素材そのまま使えるのが楽 3Dの素材もないわけじゃないけど モーションとか凝ると底なし沼だし
- 655 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 22:22:14.78 ID:nhteDdZT.net]
- だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい
おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……
- 656 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 23:41:00.16 ID:nhteDdZT.net]
- テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。 ttps://i.imgur.com/p1row96.png
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 03:16:39.90 ID:wzUnLSU3.net]
- むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう
2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した 3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 07:13:51.20 ID:Xh8wUUiq.net]
- 今日は仕事中にウンコを漏らしてとってもブルーな日
制作はお休みします >>634 あら、よくできてるじゃない 何か特別な設定でもしてあるのかい?
- 659 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 08:51:56.21 ID:gJHnN6nX.net]
- >>636
特に特別なことはしてないですよー。 カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、 日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。 川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。
- 660 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 09:55:01.57 ID:gJHnN6nX.net]
- 絵が味気
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