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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/

532 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/16(水) 09:54:58.44 ID:LUc3TXWa.net]
ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw

弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も…

ttps://i.gyazo.com/7d2414e9b584209644e96ff4f84e7a13.png


そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて…

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:23:38.75 ID:ctl1LpPb.net]
最後のはネタよw

黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と

534 名前:合作でMMO作っちゃいなYO!

久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
[]
[ここ壊れてます]

535 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:26:01.41 ID:LUc3TXWa.net]
ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
ttps://i.gyazo.com/dc8123d09fea620d7999c2728290d189.png
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
いるんだなぁと
確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた

んだけど、とりあえずはこのままww
いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど
実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな?
でも管理的には探すのが大変だし…一長一短???

はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><

536 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:28:11.53 ID:LUc3TXWa.net]
あー師匠はどこに行ってるのでしょかぁ・・・
どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう!

MMOは、ていうか普通のRPGですら大変><
まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です><

黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:44:42.84 ID:ctl1LpPb.net]
>>517
そういう込み入ったことはさっぱり分かんないや

いっそDB化したら?
今更だけど

538 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:47:28.44 ID:LUc3TXWa.net]
DBかぁ

それは次の作品でw

539 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/16(水) 12:10:10.17 ID:ctl1LpPb.net]
Unityに導入
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
https://i.imgur.com/U6vGGQ1.jpg

ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く

ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…

540 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/16(水) 12:52:06.49 ID:LUc3TXWa.net]
こ、これは!



牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w



541 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/16(水) 13:03:37.56 ID:R+Jhv+AM.net]
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(

542 名前:大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game
[]
[ここ壊れてます]

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:16:56.01 ID:STJls/y5.net]
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
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{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
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‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
            {   /  {               丿
                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 12:18:47.53 ID:FFg06Zk/.net]
シェーダーグラフを見限って
Shader Forgeで遊ぶ

この前のハーフランバートシェーダーを組み込む
ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら
https://i.imgur.com/Xd6PqQN.jpg

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 14:32:43.98 ID:ARDEhz5p.net]
なんかギラギラし始めたw
シェーダー楽しいぞ!
https://i.imgur.com/K37xnnT.jpg

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 10:12:22.28 ID:CTLPnp0y.net]
影の部分も見やすくなったしこれでいいや
https://i.imgur.com/oYeQTM5.jpg

色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう

547 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/18(金) 11:06:29.41 ID:kC+Zlkox.net]
すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい!

弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
ttps://i.gyazo.com/8741f6433e91174345f7565e5f06d913.png

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 12:17:32.53 ID:ezeFa2rD.net]
あら、けっこう短いのね
あの狼はボスだったんだね

てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ

549 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/18(金) 13:19:12.49 ID:kC+Zlkox.net]
オオカミさん1ボスなの
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける
四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった

ってとこでエンディング
まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です!
色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 14:42:47.46 ID:ezeFa2rD.net]
いかにも続編作りそうな終わり方ねw
いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 12:21:19.81 ID:hIj7LRF8.net]
さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
https://i.imgur.com/D6aj2sD.jpg

意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 08:18:53.41 ID:c6A48WSX.net]
ダンゴムシ完成
黒色のモンスターばかりだったから青くしてみた
https://i.imgur.com/trTuch2.jpg

次はモーション作るぞ
こいつは年中転がっている設定

553 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/20(日) 08:55:24.22 ID:5pPJ/T3G.net]
>>533
風邪は大丈夫でつか!無理しないでね
弟子は素材集めが捗りません(>.<)

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 12:51:16.83 ID:c6A48WSX.net]
なんかイメージしてた丸まり方と違う、悲しみ
https://i.imgur.com/TGoPVgZ.jpg

>>534
風邪じゃないよ
予感がしただけだよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 09:16:21.80 ID:PI757DIE.net]
ごろんごろんごろんごろん
https://i.imgur.com/ZJKsdQe.gif

ファイルサイズでっかくなっちゃった

556 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/21(月) 12:12:45.75 ID:xtR02key.net]
ぬお、37Mって出てる
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 13:34:50.51 ID:PI757DIE.net]
すまぬ、すまぬ
次からは気をつけます

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 13:46:09.79 ID:PI757DIE.net]
まだでかいかな?
https://i.imgur.com/47cuuP8.gif

ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた

ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない

559 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/21(月) 17:28:36.08 ID:xtR02key.net]
おぉおおお、すげーーーー
なんか運動会見たいだ!
あ、パソコンで見てますー

弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中!
パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ!

560 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/21(月) 17:44:23.00 ID:xtR02key.net]
おおスマホからみれんこ!
やべぇダンゴ虫強し!



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 06:22:12.27 ID:kEWe8GOh.net]
>>540
おやおや、完成は近そうね

>>541
見れたのか見れなかったのか…

562 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/22(火) 09:48:20.41 ID:Vuxw1Tnp.net]
ちゃんと見れたよ!!
弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫!

完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 18:0 ]
[ここ壊れてます]

564 名前:3:26.06 ID:iuAnbcWz.net mailto: 今日は制作はお休みしてツーリングに行ってきました
赤目四十八滝というところに行ってきました

ここはいかにも滝のダンジョンって感じでおすすめ
Book of the Dead並みのグラフィックを作れるようになったら是非にも
赤目四十八滝みたいなダンジョンを作ってみたいね
[]
[ここ壊れてます]

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 07:59:28.85 ID:Usc5p8p4.net]
三重だっけ?いいよねあそこ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 08:55:38.60 ID:FYcfeTtL.net]
そう、三重県の名張市だね
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
https://i.imgur.com/jW6tud6.jpg

洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう

567 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/23(水) 10:12:25.52 ID:30Tr9gYn.net]
三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました
今はもうツーリングとか無縁になってます
昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー

さて朝の頭の体操でピンボールテスト
ttps://imgur.com/a/UQ4tztH

2回目のぶつかっている時だと弾かない><

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:07:59.58 ID:FYcfeTtL.net]
>>547
お弟子さんもバイク乗りだったんだね
箱根といえばターンパイクか

僕のはバイクと言ってもベスパというスクーターなので
ツーリングの名所などは気後れして行き辛かったりする


ピンボール…すり抜けてしまってるなあ
1フレームあたりの移動量が多いのではなかろうか

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:38:25.23 ID:FYcfeTtL.net]
さて、今日は疲労でヤル気が出ないのでテクスチャ探しをする
ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね
https://i.imgur.com/1cpTF9r.jpg

あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので
当たり判定をボーン毎に設定する

570 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/23(水) 13:06:38.04 ID:30Tr9gYn.net]
ピンボールはアニメで移動してるので、うーん、まぁ対策は頭にあるんだけど
明日やってみよう!

今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww
ttps://imgur.com/a/Iq2opRk
ちょっと粗いけどボス後の姫救出!
この後は王様との対面だああああ



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 13:27:05.79 ID:FYcfeTtL.net]
男爵がラスボスなのか
男爵って確か四天王の中でも最弱って感じの地位だったような…

王様のもとに行くまでに昨夜はお楽しみイベントはお約束ですね
そしてまさかのエロゲーへ

572 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/23(水) 16:43:59.09 ID:30Tr9gYn.net]
ないないw

573 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/24(木) 11:30:31.91 ID:pYXG87m7.net]
おはようございます
昨日のピンボール問題
考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった
あとは跳ね返りの大きさとかです
うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 12:40:09.34 ID:CUfrHaSy.net]
昨日に引き続きヤル気が出ないのでプログラムを弄る
せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた
https://i.imgur.com/LWbit4C.jpg

そして襲ってくる数々の不具合…
やんなきゃよかったよ

575 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/24(木) 19:24:58.86 ID:pYXG87m7.net]
不具合はまぁプログラムには憑き物ですお
じっくりと料理してあげないとやっぱり美味しくならないのです

さてさていよいよホントのラストシーンの展開
■1F
王の玉座に戻ると姫が走ってくる
姫と再会する王、姫は名無しが助けてくれたと報告

王様に話しかける、ねぎらう王
姫に話かけると、何してるの!ちりじりになった魔王の魂を退治してきて!
私のネックレスと指輪と王冠が無くなってるのよ!
(なんか嫌な姫様w)

王に話すと、うむ、こりゃ大変じゃ船を用意したからそれで世界へ出掛けなさい
こうして船に乗り込んで、出航する事になった・・・つづく

■エンディングの実装
船に乗ると自動で海に出る、そこでエンドロール

よおぉっし!!がんばるぞー

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 01:37:29.50 ID:FbKTRvcI.net]
おお…
なんと報われない主人公か…

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 07:38:39.47 ID:FbKTRvcI.net]
さーて、新モンスター
…なんだろう、石柱に擬態した…蛇?ミミズ?
https://i.imgur.com/WArfp5u.jpg

名前はイワーワ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 11:37:56.61 ID:FbKTRvcI.net]
うむ、手抜きじゃな
https://i.imgur.com/8xR0F4i.jpg

579 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/25(金) 12:14:47.47 ID:xKTR1Jdj.net]
手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
ttps://i.gyazo.com/abe326e572e550f59122d62881dff8cd.png

そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 12:52:23.14 ID:FbKTRvcI.net]
あら、ドット絵上手ね
俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ

ボッキングを呼ぶと荒れそうだ
そっとしておこう



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 09:32:18.22 ID:PMeKer2n.net]
1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする

そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
https://i.imgur.com/pgoCwh6.gif

拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…

582 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/26(土) 12:50:14.25 ID:aIS9gbGw.net]
さーあとはエンドロールだ!
ttps://imgur.com/a/f5TWhd7


いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 05:35:02.18 ID:89V8oGJ4.net]
>>562
船、戻ってきちゃったよ!

さーて、洞窟ステージのボス、モグラ
https://i.imgur.com/tCSKiWR.jpg

ボスとしての風格が足りないのが悲しみ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 11:47:21.53 ID:Llq4Ax3v.net]
う〜ん
通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ
https://i.imgur.com/txnx0Bl.jpg

ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:27:45.49 ID:3NQauAb4.net]
改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す
https://i.imgur.com/y382JqU.jpg

何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ

586 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:57:45.36 ID:HeSQEpJd.net]
いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は…
なんか感慨深い><

void CheckEscKey()
{//エスケープ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false);
}

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 13:06:34.59 ID:YcExAQlp.net]
やっぱりイマイチだった
アイマスクいらんかな
https://imgur.com/OUTyIK7.jpg

>>566
最後の選択肢…
まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な

588 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/29(火) 13:19:37.56 ID:DxVO7bJu.net]
おっこの角度からみるとロケットみたいだ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:27:00.28 ID:W4MKJMe/.net]
よーしスキニングもいい感じにできたぞ!
https://i.imgur.com/PFrSyXe.jpg

ふむ、ミサイルか
名前はテポドンにしよう

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:27:29.97 ID:W4MKJMe/.net]
ミサイルじゃなかったロケットだった



591 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:53:13.21 ID:ABn11nDo.net]
じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!

592 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/30(水) 12:37:15.50 ID:ABn11nDo.net]
さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん><

ttps://imgur.com/a/vCRkOSW

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 12:45:31.20 ID:YChnhKXV.net]
股裂き?!

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 13:45:22.50 ID:W4MKJMe/.net]
モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ
これはいよいよロケットマンになるかもしれない

>>572
ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ
予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか

595 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/30(水) 17:31:57.35 ID:ABn11nDo.net]
ぁぁあぁあボーン!それだ!
明日また再挑戦

596 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 12:06:34.70 ID:/NCvSMbu.net]
やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね
https://i.imgur.com/Aa8RPc1.gif

597 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:30:49.65 ID:oYs9Ibeo.net]
右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない?

となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 15:24:00.39 ID:/NCvSMbu.net]
歩行モーションじゃなくてひっかき攻撃モーションなんだよね(涙)

599 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/31(木) 15:33:54.38 ID:oYs9Ibeo.net]
だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
ttps://imgur.com/a/myd2kfS

昨日のは考え方を変えた


そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 03:43:41.50 ID:SPsa1Qcx.net]
それでもめげずに作る
中距離攻撃
https://i.imgur.com/rVrGBN6.gif

>>579
「筋肉チルドレン(ミスチル)クエスト」
魔王を潰せ!そして濃厚なホモ祭りへ…



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 07:04:04.61 ID:gnSBQs9k.net]
なんで筋肉チルドレンでミスチルなんだろうな
ミスチルファンとしては残念でならない

602 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:05:33.67 ID:RwSZj454.net]
>>574
モグラミサイルやwwww
名前はテポドンフラッシュです

「筋肉チルドレンクエスト」ちとごろがなぁ・・


ところで全然関係ないけど年金機構から催告状が来て電話してむかついたから
今これ録音してて公開する予定ですっていったらいきなり真摯に対応してきやがった
あいつらむかつく!!!

てか無職から金奪うなやああああああああああ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 14:11:27.46 ID:f/TdvujL.net]
>>582
はたら…
いや、なんでもない

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 15:58:02.97 ID:0NO1muzn.net]
はたらいたさんに3000点

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:22:12.70 ID:eKEuRpnV.net]
Unreal Engine4ってやつがタダでダウンロード出来たから、これ使ってやろ
Fラン卒の底辺パートから脱出するんや!
…って数日前に始めたんやがめっちゃムズいなこれ。参考書みたいなのは高いから買いたないんやが、買わなあかんかな…?

606 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 17:35:48.27 ID:UuqZfayL.net]
>>585
なんで本買う金もないのに
難しいソフト使おうとするんだ?
使いこなせなければ豚に真珠

もっと普及して解説が多いUnityでいいし
それ以前にウディタや吉里吉里とかでもいいし
なんなら自作エンジンでもいいし

普通にツクールとかで作って
商業化してる奴いるから
ソフトの力に頼ろうとするのを止めて
面白い物を作る努力をすればいいんだよ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:44:45.67 ID:eKEuRpnV.net]
>>586
ツクール高いやん。unityは無料版あったけどやれる事限られるし…

608 名前:弟子 mailto:sage [2018/0 ]
[ここ壊れてます]

609 名前:6/01(金) 17:56:12.25 ID:RwSZj454.net mailto: 無料版で出来ないこと?
たとえばどんな事しようとしてるんですか?
とても気になります
[]
[ここ壊れてます]

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:56:22.80 ID:UuqZfayL.net]
>>587
ツクールの過去作がSteamでたまにセールしてるし
フリーのツールっていっぱいあるから
簡単な物から作ればいいんだよ



611 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:23:02.68 ID:RwSZj454.net]
>>587さんはどんなの作るのですかぁ?
質問スレに無料版で出来ない事って大規模オンラインって書いてありましたよ
もしかしてそういうのいきなり作れちゃう人ですか?
楽しみです!
ぜひここで製作過程とかテストとか参加させてください

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:31:01.16 ID:tabokYep.net]
貧乏人はおとなしくunity使っとけ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 06:33:13.97 ID:262ym70/.net]
>>585
Amazonの Lumberyardなら完全無料だよ
先駆者になっちゃいなよ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 09:24:12.89 ID:262ym70/.net]
地面に潜るモーションがアクロバティックすぎて笑う
https://i.imgur.com/S3JIK6D.gif

615 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:07:33.05 ID:SNI3s+7i.net]
カッチョイイ!
3Dいいなぁ


弟子の手抜きのオープニング
タイトルも決まったお!
ttps://imgur.com/a/JX5cWlt

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 12:40:05.49 ID:262ym70/.net]
>>594
あのモーションはやめた

なんて読むの?杉浦っち?エイレ?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 14:26:59.92 ID:262ym70/.net]
よおしモグラのモーション一通り完成したぞ!
ところでこのプロジェクト始めて早くも半年が経ってしまった…

そんな大規模なものじゃないのに、ゲーム作りって時間掛かるのね
主にグラヒックが…
プログラムの部分なんて2か月で大部分が完成したのに

618 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/02(土) 16:06:55.45 ID:SNI3s+7i.net]
時の経つのは早いですお
自分もすぐに出来るかなとおもったけど、まだまだ

タイトルの読み……なんて読むんだろ

もう一つの物語ってのを翻訳かけたの、アイルランドだかあっちの言語に

619 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/03(日) 16:41:50.23 ID:gfa3ieTn.net]
さてそろそろ音源作らないとかなぁ、結構ある><
・オープニング
・フィールド
・城
・洞窟
・雑貨屋
・道具や
・戦闘
・レベルアップ
・お金ゲット
・アイテムゲット
・エンディング

620 名前:学生 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:14:38.24 ID:LdwyC+Hy.net]
お久しぶりです。学生です。

すみません。リアルで忙しく、レスできませんでした。今日から作業を再開していくつもりです。



621 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:35:57.39 ID:q8Why9BM.net]
お、お帰り〜

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 11:27:36.57 ID:t8tHWUse.net]
地面からの攻撃モーションがなんかしょぼい
https://i.imgur.com/nnxIwEP.gif

そしてこのボス弱い悲しみ

623 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:17:46.27 ID:q8Why9BM.net]
ボスよりカバンぱんぱんが気になりまんこ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 10:09:36.27 ID:wDyJNEmU.net]
まあ、かばんパンパンは気にしないでくれw

敵キャラが揃ったので障害物を作る
とりあえず擬態しているモンスターの擬態元の石柱
https://i.imgur.com/hROosSd.jpg

あまり隠れる気はないようだ

625 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/05(火) 17:03:42.82 ID:miKyY2Ui.net]
通しでテストしようとシナリオレベルを初期にして、最初っから動かしてみた



初期のとこでいきなり進まない><
まだ最初のシナリオの段階で既に10以上の不具合を見つけた
やっぱりアルファ版は大変だ><
真面目にやろう・・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:56:46.67 ID:loQZqHCv.net]
今日はすこぶるやる気が出ないので
新アイテムでも作る

状態異常系の煙玉
https://i.imgur.com/DUrUOx7.jpg

アイコンは投石アイテムの色変えただけなので
カラーじゃがいもみたいになる

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:59:48.49 ID:loQZqHCv.net]
>>604
プログラミングの半分はバグ潰しだよね

628 名前:学生 mailto:sage [2018/06/06(水) 21:56:45.65 ID:iVjCZzUy.net]
久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。

せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。

629 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:28:23.53 ID:MvNLtkIo.net]
3DかぁUnityだしせっかくだしね!
弟子も今作ってるRPGが上がったら3Dやるよ!

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:06:36.77 ID:Nf/ARvoT.net]
https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png
こういうのってタイルマップですか?
一点物にしか見えないのですが



631 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:17:47.49 ID:MvNLtkIo.net]
>>609
質問スレに同じ質問あるからそっち見て見てね
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/987

あともし同じ人なら、マルチはあまり良くないから
あとこのスレは作っていくスレで質問スレじゃないので、もしあなたが何か作っていて疑問でてきたら是非またどうぞ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:31:59.31 ID:Nf/ARvoT.net]
はい、すみません

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:00:16.38 ID:ma7kLSA+.net]
よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない
https://i.imgur.com/1onmH0g.jpg

造形力にまるで進歩がない
VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら

>>607
ProBuilderも標準装備されたことだし
進め!キノピオ隊長みたいなゲームがやってみたいなぁ

634 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:05:14.45 ID:MvNLtkIo.net]
通信講座とかむだっちゅよ
可愛いと思うののマネして何度も書くしか上達しまてん
プログラムも絵も書いた数だけ上手くなる




はず

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:32:51.07 ID:ma7kLSA+.net]
Udemyとかいうサイトで1200円くらいで買い切りの通信講座動画があって
ちょっと魅力的なんだよねぇ

まあいいや他にもペンタブとかアニメーションソフトとか、
そして何よりメモリー増設したいし余分な金は使わないようにしよう

636 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 16:15:05.66 ID:PqbnmrGs.net]
さて、3Dゲームを作ろうと思ったところで、Blenderを扱えないことが発覚。
いままでさぼってきた罰なのか……
よし、ユニティーちゃんでつくろう!(白目)

637 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 17:13:06.26 ID:MvNLtkIo.net]
弟子はUnityの3Dオブジェクトだけで3Dゲ作る予定ですお!
Blenderも難しい><

さてRPGのバグ潰し 5/14
日々増えるバグだ・・・

638 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 17:37:42.44 ID:PqbnmrGs.net]
>>612
キノピオ探検隊いいっすねー。
特に難しいものも実装しなくてよさそうですし。
練習がてら作ってみましょうかね。

……案外難しかったりするかもですけど。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Sdq2+jBw.net]
初心者はUnityとUE4どっちがいいの
やっぱUnityかな
パソコンのスペック低いしUE4は動かせなさそうだし

640 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:47:04.68 ID:PqbnmrGs.net]
>>618
ある程度のスペックがあるならコードレスで作れるBPのあるUE4なんだけど、スペック無いならUnityだね。
金があればPlayMakerでほとんどノーコーディングでつくれるけど、お金ないならガリガリC#書くしかないです。



641 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:50:28.38 ID:MvNLtkIo.net]
>>618
質問スレへどうぞ
ここでこのスレに関係ない質問とか答えていくと他の人に迷惑かかるから

642 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:55:46.22 ID:PqbnmrGs.net]
キノピオ探検隊くらいなら作れるだろうと高をくくってたら、結構難しい……
2Dしか

643 名前:作ったことないから、Ray使うのにもほとんど慣れてないし、これは要練習ですね。
3D恐るべし……!
[]
[ここ壊れてます]

644 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 21:17:20.58 ID:PqbnmrGs.net]
>>620
ああ、すいません。質問スレに促したほうがよかったですかね。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 06:50:47.14 ID:uokg4JOk.net]
実はスペック不足でリアル路線のモデリングしていると頻繁にクラッシュしたりしている
というわけでデフォルメキャラに挑戦!
https://i.imgur.com/NXx9m2x.jpg

デフォルメキャラって難しいのねw
既存キャラでアニメーション作っていくことにするは

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 07:14:56.57 ID:vcZXJH3I.net]
RPG制作はタイルマップ以外のやり方あるのかな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 09:12:01.86 ID:e0OIaOEN.net]
あるでしょ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 11:23:15.17 ID:uokg4JOk.net]
もうダメだ…
もう何も作れない…

エターナル宣言しちゃうぞ!

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 12:13:46.62 ID:vcZXJH3I.net]
3dだと挫折するから2dにすべき?

650 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 12:43:23.29 ID:WwPexVue.net]
>>626
まだ早いでし!まだまだこれから
弟子もまだまだやるよ!
でもいつ完成かわからんけど(>.<)



651 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 18:10:54.49 ID:WwPexVue.net]
さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
ttps://imgur.com/a/nzoKWCW

RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww

652 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:02:26.60 ID:nhteDdZT.net]
キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。
とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う?

https://i.imgur.com/lU8NtwS.png

653 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:25:44.02 ID:WwPexVue.net]
キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 21:07:14.90 ID:7BOH0PRi.net]
>>627
3DCG作るの大変だね
2Dは素材そのまま使えるのが楽

3Dの素材もないわけじゃないけど
モーションとか凝ると底なし沼だし

655 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 22:22:14.78 ID:nhteDdZT.net]
だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい
おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……

656 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 23:41:00.16 ID:nhteDdZT.net]
テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。
ttps://i.imgur.com/p1row96.png

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 03:16:39.90 ID:wzUnLSU3.net]
むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう
2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した
3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 07:13:51.20 ID:Xh8wUUiq.net]
今日は仕事中にウンコを漏らしてとってもブルーな日
制作はお休みします

>>634
あら、よくできてるじゃない
何か特別な設定でもしてあるのかい?

659 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 08:51:56.21 ID:gJHnN6nX.net]
>>636
特に特別なことはしてないですよー。
カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、
日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。

川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。

660 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 09:55:01.57 ID:gJHnN6nX.net]
絵が味気



661 名前:ネかったので太陽とテレインの凹凸を追加。
本当はコーディングからするんだろうけど、形から入るタイプなのでグラフィック面を先に終わらせました。
ttps://i.imgur.com/p7dHWOK.png

今のところただ歩くだけになってるけど、コマンドRPGかアクションRPGつくるかで迷ってる。
どうしようかね。
[]
[ここ壊れてます]

662 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/09(土) 10:02:32.81 ID:ILPbXT4G.net]
>>636
これからはウンコ師匠と呼ばせていただきま

>>638
絵が綺麗
そのまま探検するだけでもしてみたい
モーション作るのが苦にならないならアクション、早めに仕上げるならコマンドかなぁ自分の判断基準は

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 11:25:13.26 ID:Xh8wUUiq.net]
>>638
ほお、これはなかなか
ユニティちゃんのボーズも「あっついわ〜」て感じに見えてくる
個人的に木の形がなんかむかつくけど、いいねぇ

ちなみに人型のアニメーションならMixamoというサイトで山ほど無料で手に入るぞ!
人型だけだけどね

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 16:26:41.02 ID:Xh8wUUiq.net]
ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中
https://i.imgur.com/H1g0fPd.jpg

ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!

665 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 17:21:33.71 ID:gJHnN6nX.net]
>>640
木の形がむかつくのはすごい分かります。
これは木のモデルかえたほうがよさそう。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 06:20:07.01 ID:PhIz8IsM.net]
ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる
https://i.imgur.com/AhSWKZh.jpg

ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない…
腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う
でも癪だから本人には言ってやらない

667 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 06:44:43.03 ID:OjdV0wE/.net]
だれかオナニーアプリ作って
ひたすらiPhone上下に振るようなやつ

668 名前:学生 mailto:sage [2018/06/10(日) 08:46:42.56 ID:VRJvIpBn.net]
>>643
確かにセンスあるような気がする……
モデル作れるってうらやましいなぁ

669 名前:学生 mailto:sage [2018/06/10(日) 08:57:28.57 ID:VRJvIpBn.net]
Terrainって洞窟作れないよね。
Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。
横堀を標準実装する日は来るのだろうか。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 09:07:24.64 ID:PhIz8IsM.net]
元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
https://i.imgur.com/k4aXT73.jpg

>>644
どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 12:20:33.16 ID:g27b0wPc.net]
ゲームアプリ作れるソフトって
今なにが主流なんだろう

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:01:34.63 ID:PhIz8IsM.net]
なんてこった…
メッシュの破綻を見つけてしまった…
4時間の作業が無駄になってしまうのか

>>648
俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:18:54.21 ID:g27b0wPc.net]
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね

数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:38:18.98 ID:PhIz8IsM.net]
オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしている

675 名前:ゥら…と信じよう
https://i.imgur.com/9J6qkoE.jpg

>>650
調べれば有象無象のツールは出てくるけど
プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね
[]
[ここ壊れてます]

676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 15:05:40.42 ID:OjdV0wE/.net]
iPhoneだけでアプリって作れますかね

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 15:18:16.63 ID:6+/rIyDY.net]
>>652
ここは質問スレではありません

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 10:57:25.82 ID:dqYca/qw.net]
歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る
https://i.imgur.com/OodOrAM.jpg

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 12:23:20.45 ID:dqYca/qw.net]
>>652
んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw
https://app-liv.jp/games/gamecreation/3358/

絶対苦行だと思うぜ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 19:05:19.41 ID:kV6s1E3I.net]
>>652
pcで作るよりも難しそうですね
素直にunityとかueとか使った方が簡単そう



681 名前:学生 mailto:sage [2018/06/12(火) 06:23:03.24 ID:WayZxwFr.net]
アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 10:58:53.97 ID:mawUsVTx.net]
手のやり場に困ったがこれでいいや
https://i.imgur.com/lA6BskR.gif

これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど
サメモチーフだから無理

>>657
なんだかんだでBlenderが最強よ
俺は使いたくないけどね

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx.net]
我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい
できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので
陸上を追いかけてくるモーションを作る
https://i.imgur.com/M9ECmnM.gif

水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう

684 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/12(火) 13:42:54.96 ID:lEo/XPMu.net]
手ではうのか
足ヒレで立たなくてよかったw

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:16:48.02 ID:i+NjJanE.net]
Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった
もう一か月経ったのか…

比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった
が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない
それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った

というわけでAkeytsuは買わない
もうMaya LTでも買おうかな
もしくはメタセコとか六角大王とか…

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:22:47.26 ID:i+NjJanE.net]
あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ
もうソフト開けないじゃないかw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 10:42:26.32 ID:DXahsSju.net]
六角でいいんじゃないの。
俺はLWだけども。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:31:37.89 ID:i+NjJanE.net]
すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ
ttp://www.clip-studio.com/quma/products/qumarion
これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか

>>663
六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ
残念!

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:49:22.93 ID:DXahsSju.net]
そうか。
モデル作ってブレンダ、か。
ブレンダ覚えた方がいいね。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:53:45.59 ID:DXahsSju.net]
MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。
買い切りしか買えんわw



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 13:05:24.16 ID:i+NjJanE.net]
>>666
貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない
Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい

まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね

何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので
しばらくBlenderで頑張ることにする

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 14:10:13.68 ID:DXahsSju.net]
廉価版があるのね。

693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 19:03:18.29 ID:nmPaz5R4.net]
ProbulderはPushPullだからな
SketchUpと

694 名前:同じ。
ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。
本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。
けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。
[]
[ここ壊れてます]

695 名前:学生 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:53:15.19 ID:/VRSBClj.net]
アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。
コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。

さてさて、どういう風に組んでいこうか。
できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。

696 名前:学生 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:55:05.10 ID:/VRSBClj.net]
>>669
skechupは小物作りに便利そうですね!

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:06:18.64 ID:Gbgw6DWR.net]
>>669
スケッチアップは俺も使ったことあるよ
地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする

スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手
そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする
この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:12:08.29 ID:6h9gzJik.net]
>>664
共有サンクス、こんなんあるんだね
静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな
自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:22:06.59 ID:MWRjBXNd.net]
skechupは規約厳しいから要注意

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 01:14:25.03 ID:UL0zEM/7.net]
google時代のskechupだったらセーフという風潮
屁理屈だと思うけどね



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 07:10:14.24 ID:UL0zEM/7.net]
だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない…

あまりにやる気を無くしてしまったので
暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる
https://i.imgur.com/x0CLpIo.jpg

こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 07:54:09.78 ID:UL0zEM/7.net]
>>673
Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが
他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ
いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ!

しかし高い…

703 名前:学生 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:08:18.15 ID:xnXPVoPO.net]
うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない!
これだからWindows10は…

メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…!

704 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:22:18.91 ID:6K16QU5a.net]
ロゴでるなら物理的には大丈夫やね
がんば!

705 名前:学生 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:27:29.15 ID:xnXPVoPO.net]
とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。
これで治れば一番いいんですけどね。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:43:52.77 ID:HVzmFrSu.net]
>>676
見栄えいいね。リアルタイム?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 06:59:08.25 ID:HS9vGCUC.net]
>>681
リアルタイムだよ
レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて
アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 07:35:23.34 ID:B8i0CbnY.net]
>>682
じゃぁ設定かぁ、いいね。
ラジオシティみたいな空気感出せるんだね。ありがとう。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 08:34:55.40 ID:HS9vGCUC.net]
>>683
公式のチュートリアル用完成プロジェクトに自キャラをポンと置いただけなので
俺が凄いと勘違いしないでね

これらの設定については今のゲームが完成したら研究しよう

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 09:00:30.29 ID:3dPfo3QQ.net]
>>684
いまキット観ました。
これはいいね。簡単に作るならもうコレ使うしかないw



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 11:04:22.15 ID:HS9vGCUC.net]
>>685
うむw
もしかしたらプリミティブ図形すら尊くなるかも知れないねw

さて、今日からしばらくスクリプトを弄る
今日はインベントリにソート機能を付けるぞ!
散らかったアイテム達も整理ボタンを押せば、ほら、この通りだ!
https://i.imgur.com/KwgqXuZ.jpg

次は同じアイテムを纏める機能を付けるぞ!

712 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/15(金) 12:26:07.37 ID:nv65c8KL.net]
ぉお!画像見てると弟子もやらねば!と奮い立つ!


ぽっきんぐ!

713 名前:学生 mailto:sage [2018/06/15(金) 18:33:46.71 ID:sdgEKvCY.net]
セーフモードも初期化も思い付くことは全て試そうとしましたが、pc自体が反応しないので何もできず。
まさかos壊れちゃってる?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:46:45.56 ID:G7gDMgFC.net]
カバンがパンパンでも、整理ボタンを押せば…
ほら、この通りだ!
https://i.imgur.com/KW4xdyf.jpg

Listのコピーが参照渡しであーだこーだでドツボにはまるとこだった

>>688
もしかしたらそれは…HDDの寿命かもしれない
お悔み申し上げます…

715 名前:学生 mailto:sage [2018/06/16(土) 11:01:23.29 ID:+uroKsIf.net]
>>689
去年買ったばっかだから寿命はないと思うんだけどなぁ。仕方ないし修理だします。

アプデして再起動したらこれだよ……マックのほうがよかったかなぁ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:35:49.61 ID:G7gDMgFC.net]
このままでは年内の完成も危ういので規模の縮小を考える
とりあえずアクセサリーは廃止した

100階までじゃなくて50階までにしようかな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 10:47:54.33 ID:8pOFTpIH.net]
Shader Forgeで水のシェーダーを作る
取り敢えず簡単にUVスクロールさせただけ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180617104415_d629148a_7171377833.gif

なにやら水面に文字が浮かんでみえる
きっとそこは無法地帯ねw

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:22:54.72 ID:8pOFTpIH.net]
ヘタレなので合法なやつに差し替えーる
https://uploader.xzy.pw/upload/20180617111652_9b50458d_647850626f.gif

そういえばAkeytsuもトライアル版は商用利用不可なんだった
いわなきゃバレねぇといいたいとこだけどこのスレに数々の証拠を残してしまっている
お弟子さんにサクっと裏切られそうなので次のセールのときにでも買ってみよう
来週のSteamセールに期待したい

719 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:12:00.71 ID:Il3juPah.net]
裏切るって(^_^;
弟子は何もしてまてん!

720 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:12:56.01 ID:Jgkl94qk.net]
俺は裏切らないですよ!たぶん



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:12:32.53 ID:8pOFTpIH.net]
ニンゲン…
信ジルモノカ…

722 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:21:48.66 ID:Jgkl94qk.net]
さて、ためしにビルドしようとしたらUnityが動作を停止しました。
セーブしたからよかったものの…なぜでしょうか?
なんどやっても動作を停止します……
わかりますか?

723 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:22:17.41 ID:Jgkl94qk.net]
あ、PCは治りました。
どうやらウィルスだったようで

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:49:32.62 ID:8pOFTpIH.net]
もう修理から返ってきたのかい?
そしてウイルス仕込まれて返されたのかいw

725 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 15:33:19.47 ID:Jgkl94qk.net]
いや、PCが壊れた原因がウィルスらしいです。紛らわしくてすいません。
まあHDDが寿命で壊れたんじゃなかったら十中八九ウィルスでHDDがやられたんでしょうけど。

復旧も金かかるので、新しいHDD買いました。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:49:46.13 ID:q2WD1KZB.net]
今日は新武器、シミター
https://i.imgur.com/w3wconK.jpg

すごくおもちゃっぽい
金属度光沢度はUnityのマテリアルでやることにしたのでしょうがない

何気に今日初めて手動でUV展開してみた
あと少しでリリス&貂蝉が運極

727 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 14:55:59.19 ID:ZfiEblRH.net]
ウンコ師匠!

リリス→なんとなく名前?
貂蝉→三国志の美人さん?
運極→こ、これは?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:07:27.90 ID:q2WD1KZB.net]
モンストでふよ(^^

729 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:20:38.95 ID:ZfiEblRH.net]
弟子はモンストしらなんた(>_<)

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:29:23.56 ID:Z2HXdu+C.net]
>>704
どうせ運極をウンコ的な何かと連想したんでしょ
あんまりウンコで弄るようなら
「最後にウンコを漏らしたのは小4のときだった」みたいな回想シーンで
1レス消費しちゃうぞ!



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:29:45.79 ID:Z2HXdu+C.net]
1スレやった…

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 11:16:49.42 ID:Z2HXdu+C.net]
これはちょっと自信作のメイス
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619111432_9991be38_3047524d7a.jpg

今まで使ってたアップローダーがなんかよくわからんことになったので
変えてみたがなんじゃこりゃあ

733 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:09:08.10 ID:EUrbJsaJ.net]
メイスかっちょいい!
画像にurlでてるのは勝手になるのかな?オモロー

久しぶりにge製してみて、10分いじってバグをみっけてなえなえ
MMORPG 9/21
まだまだバグだし中

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 14:27:50.13 ID:Z2HXdu+C.net]
リトポして色塗る
かなり劣化した悲しみ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619142438_3d7b911f_474353796c.jpg

>>708
いつの間にMMOになったんだい

735 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:30:07.65 ID:EUrbJsaJ.net]
間違えた!最近師匠が再起動したから何かが乗り移ったのか?!

736 名前:学生 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:24:49.45 ID:aeFr9oTq.net]
HDD替えてもちろんデータを失ったのでunityをインストールしなおしてコーディングしてます。
バックアップ用のusb買った方がいいな……

ってことで今日は、unityちゃん動かしてちゃちゃっとUiまわり作って終わります。

そういえばニコ生のapiを叩くサンプル見つけたので少し遊んでみようかな。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 10:50:10.35 ID:SnYdxbJM.net]
ふう、ようやく運極達成したぜ

同じキャラを99体集めるために何十、ときには百回以上同じクエストをやらなきゃいけない
苦行ゲームがセルラン1位なんて日本はどうかしてるぜ!

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 12:11:59.75 ID:SnYdxbJM.net]
今日は達成感からの賢者モードでやる気なし
今日の制作はお休みします

俺もいつ地震でお釈迦になるかわからないからバックアップ取っとこうかしら

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 09:38:20.87 ID:jBm/O4Uq.net]
もしかしてUVを長方形に整列させて髪のテクスチャ貼れば
いい感じになるんじゃないの?って思って前髪だけ試してみた
https://i.imgur.com/zC2UdOI.jpg

だいぶヘルメット感が薄れたように思う
今まで3Dペイントしかしてこなかったから気づかなかったけど
もしかして当然のテクだったりしてw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 10:49:40.91 ID:jBm/O4Uq.net]
きゃーーーー!!!
Nukeygaraのホームページに40%offの文字がっ!!
買える!買えるぞー!!

ところで僕、収入が去年の半分を下回っていて
ギリ



741 名前:Mリで生活できていたけど今月から住民税とか国保とかが跳ね上がってもう無理w

Maya LTなど買う余裕などないし、シフトもちょっと増やしたから更に制作スピード落ちます
辛い…
[]
[ここ壊れてます]

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 14:57:40.74 ID:jBm/O4Uq.net]
プレイヤーのリメイク
https://i.imgur.com/uLJeUFU.jpg

ここから先は2D力も鍛えないとだめね

743 名前:学生 mailto:sage [2018/06/21(木) 19:58:48.47 ID:lzTFUaml.net]
Book Of The Dead: Environment
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-121175

これが無料だって…?

744 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:26:32.78 ID:hx5jDu6k.net]
遅々として、遅々として…
RPG進捗 16/27

今日の修正分
×・メッセージ表示中に動けてしまう
×・名前入力でキャラが動く
×・城で初回会話後(フラグ前)に村に行くと、ヒロインが居る

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:11:45.28 ID:VRedifo4.net]
Akeytsu買っちゃった

というわけでサメの残りのモーション作るぜー
https://i.imgur.com/mLkWqyD.jpg

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:20:34.71 ID:VRedifo4.net]
>>717
もう実写だよね
こんなん作ってみたいわ〜と思いつつ
ノンフォトリアルの方が好きだったりもする

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 11:35:04.84 ID:VRedifo4.net]
Navmeshの都合上ここまでサメを小さくしなきゃいけない悲しみ
https://i.imgur.com/dG8YNSF.jpg

このサメちょっと使いにくいな…

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:32:44.85 ID:HUiOTD5p.net]
空中泳いで荷物のひったくりキャラにしては?
たまに噛み付く。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:41:47.36 ID:VRedifo4.net]
深度を2段階にすることで解決しまひた(^^
だがandroidで透過処理がバグる
ああクソッ!もう時間切れだ!寝なければ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180622143831_f6f01701_774a6d4a57.png

いつものアップローダーがときどきアップロードに失敗するのはなぜでひょう(^^

750 名前:学生 mailto:sage [2018/06/22(金) 18:53:52.45 ID:3+12fPHM.net]
Navmesh使わずに機能を再現するってrayをあちこちに飛ばすしかないんですかね。

Terrain使ってるとNavMeshを焼くのがうまくいかなくてイライラする。
ブラシでかければ楽なのに。



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:48:42.62 ID:5vbUo0fi.net]
おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ
Shader Forgeの設定の問題かな

ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく
Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:59:32.80 ID:5vbUo0fi.net]
違ってたわ
いやむしろ関係してたわ
Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:41:21.63 ID:5vbUo0fi.net]
水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい
色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ

DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします

754 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/23(土) 18:48:40.44 ID:3i5tK2/L.net]
シャイダーとか戦隊はわかりまてん><
3Dは大変そうでし><

RPG進捗 21/35
あれ、なんでこんなバグが???っていうのがあった><

755 名前:学生 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:12:19.31 ID:9KEfTLLd.net]
エンカ処理って難しいですねー。
演出がいい感じにならないですし……
頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:00:14.52 ID:VhgdKUj/.net]
シェーダーはいったん置いとい

757 名前:ト人間キャラのモーション作りをしよう
それにしても可愛くないキャラである
いつか萌えキャラも研究してみよう…
https://i.imgur.com/pceVRSv.jpg

>>729
エンカってなに?
津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい?
[]
[ここ壊れてます]

758 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:25:40.45 ID:jJ6M8/KE.net]
都はるみ効果?
お酒はぬるめの澗がいい!八代効果?
いやいや、ひゅるり〜ららの森まさこ効果!
まてよ、ここは伍代夏子か城の内か!

なんの話だ!

759 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:26:36.14 ID:jJ6M8/KE.net]
レスかいてからまじまじとキャラ見たら、確かに演歌っぽい

760 名前:学生 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:19:53.43 ID:Q+kTh0Uk.net]
あーエンカウント時のシーン遷移のことですよ。
rpg作ってるので、そういうのも作らないといけないんですけど、フェードだけじゃ物足りないんですよね。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:35:35.56 ID:4h6j8vj/.net]
FF10のエンカウントは珍しかったね。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:11:23.37 ID:5UUqee9O.net]
この前買ったばかりのマウスがさっそく壊れたので新しいのを買いにいってた
安物はだめね

>>731
さすがお弟子さん、食いつきが違う!

>>733
そういえばああいうエフェクトってどうやって作るんだろ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:14:28.10 ID:5UUqee9O.net]
ジャブジャブストレート!
https://uploader.xzy.pw/upload/20180624121218_2f4b8321_624574384a.gif

やっぱ人型のアニメーション難しい
QUMARION欲しいなぁ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 10:24:27.42 ID:5DJmnGGe.net]
勢いつけて殴るモーション
この違和感は手が開いてるからか?
https://i.imgur.com/DrczMtY.gif

…ん?なんで手が開いているんだ?
軽く握った状態でモデリングしたと思ってたのに…

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 11:05:23.46 ID:5DJmnGGe.net]
ボーン入れて無理やり曲げたった

モーション全部は時間がかかって無理ね
作るのはMixamoで気に入らないやつだけにしよう

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 11:27:33.00 ID:5DJmnGGe.net]
ちょっとはマシになった気がする!
https://i.imgur.com/wD2OQw0.gif

あんま変わらんか…
でも少しずつ上手くなってる気がするよ!
アニメーション楽しいよ!

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 14:58:35.39 ID:qmuSMa6R.net]
>>737
いえ、違います。
パンチの手と逆の足を引いて貯めを作ってるからです。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:08:18.58 ID:5DJmnGGe.net]
>>740
言われてみればそっちの方がしっくりくるね
野球の投球フォームからのパンチをイメージしてしまったのでw

明日はそっちも作ってみよう

769 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 17:45:46.47 ID:B9XusSRJ.net]
3DgameKitって改造しないでそのまんま使ってたらつくーるシリーズと大差ないなw
メッシュ変えるぐらいたいしたことないからほぼ3Dアクションゲームつくーる2018やんw
なかなか楽しいけど、改造にはけっこうスキル要りそうだな。

770 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:27:08.57 ID:IeloQePz.net]
今日は、バグ潰し1つかな
なんか暑くてやる気が出ない日だった

てか総合スレで嵐認定されちゃったわwwwwwwちょう笑う
てかこれで師匠と並んだのか?!



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 08:48:39.73 ID:E9CSRssC.net]
昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた
https://i.imgur.com/AKP1uVe.gif
当たり判定の都合上当たらないかもしれない
そのときは昇竜拳にしよう…

無装備時は野球パンチで、
武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 08:50:59.27 ID:E9CSRssC.net]
>>742
あれってそんな感じだったんだね
レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ

>>743
煽ったりなんかするからよ

773 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/26(火) 11:48:59.02 ID:KkG7wKan.net]
あ、あおってなんかないんだからねっ!
てかとうとうキムチに認定された笑たw

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 12:56:32.80 ID:DaIxxw+K.net]
とりあえず素手モーションは一通り完成
まだ洞窟ダンジョンのバランス調整等してなかったから明日はそっちをやってから
次の水ダンジョンに取り掛かろう

ちなみにその次の森ダンジョンから色違いモンスターを登場させる予定なので
制作スピードは多少上がると思う

775 名前:学生 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:27:23.08 ID:rN9mjCEw.net]
>>746
総合スレは現実をゲームだと思ってるやつがいてからのぞいてないけど、
そんなひどいの?

念願のゲームパッド振動機能できたー。
さて、息抜きはそろそろ終わってちゃんと作らないとですね。

Terrain頑張って作ったから消えた時の落胆は大きかったけどがんばるぞー

776 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:58:56.35 ID:KkG7wKan.net]
総合スレ最近は変なのと師匠がバトルしてたけどすっとばしてたから全然内容わからないや

まあ他人の書き込みは面白い

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 11:31:50.86 ID:GXWMuSXv.net]
どうやら俺の作ったシェーダーはノーマルマップを反映してくれないようだ
とても深い悲しみ
https://i.imgur.com/JRzXONX.jpg

もう少し服に拘るべきだったな
どちらにせよ小さくて細部なんて見えないからこのままでいく

Unityでのレンダリングを極めれば3d-Coatのようになるのかしら

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 14:06:48.86 ID:GXWMuSXv.net]
アリを倒すとドロップするモハメドハンドを作る
https://i.imgur.com/iVMZ00D.jpg

プリミティブの球に見えるって?
はっはっはっはっは、笑わせてくれるぜ!

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 15:41:27.53 ID:GXWMuSXv.net]
けっこうアッパーがお気に入り
https://i.imgur.com/SotkesA.gif

他、今日は音楽素材漁ってました
寝る

780 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:24:13.39 ID:rsgWo6Ac.net]
音楽ですかー結局なかなかいい音楽というかゲームに合ってるの探すの大変ですよー
前回の時は自分は造ったけど、今回どうしよう・・・

RPG進捗 30/45

なんか質問スレで相変わらず文句だけ言う人いるけど面白いわww
なんで人の作ったのに文句いって自分で作らないんだろうか、まぁ作れないんだろうなぁ・・・
ちなみにあのスレ自体作ったのは弟子です
通常質問スレがあまりに疲れるのでつくったけど、もいっこ作ろうか検討中w



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:54:30.68 ID:Fqeg8KbG.net]
弟子さんRPGの進歩1/3まできてるんですか。速い!

自分はなにもできてないです^^;

782 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:57:59.79 ID:rsgWo6Ac.net]
いや、分母はバクの総数なんで
日々増えてるんです(>_<)

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 23:56:04.32 ID:sPyKx7HF.net]
それは
RPGの進捗じゃなくて、デバッグの進捗だろうがw

784 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/27(水) 23:59:50.61 ID:rsgWo6Ac.net]
確かにw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 06:23:44.30 ID:/+kZ1wVw.net]
ありゃそうなんですか。とんだ勘違いをすいません。
どちらにせよ頑張ってください!

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 06:54:48.17 ID:K46AO26G.net]
血の池地獄!
https://i.imgur.com/UQmMIx5.jpg

外人のサイトにまんま水際の処理(白くなってるやつ)が書いてあったので
頑張って読んで最終的に丸パクリしたよ!
でもところどころエラー出てて自力で直したから俺もちょっとは頑張ったんだよ!

さて、これをShader Forge化しなければ…

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 09:07:09.72 ID:K46AO26G.net]
できたぁ!
https://i.imgur.com/f31U0c6.jpg

ゲーム作りってなんて楽しいのでしょう!

788 名前:学生 mailto:sage [2018/06/28(木) 09:13:39.55 ID:/+kZ1wVw.net]
>>760
おおーおめでとうございます!

自分もいいエンカウント演出ができたので貼ってみます。
どうやってGIFにするんだろう……?

https://i.imgur.com/ZAgJTEn.mp4

789 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 09:49:59.93 ID:K46AO26G.net]
>>761
かっけえw
なにそれどうやってやってるんだい?

GIFは>>511でLICEcapっていうのを教えてもらったよ []
[ここ壊れてます]



791 名前:学生 mailto:sage [2018/06/28(木) 10:04:04.76 ID:/+kZ1wVw.net]
>>762
Blenderで平面をスパスパ切って、破片ひとつひとつのマテリアルにRenderTextureをアタッチして
カメラのTargetTextureにマテリアルにアタッチしたRenderTextureをアタッチすれば、できますよー。

説明分かりにくくてすいません。

あとは破片一つ一つをAddForceなりAnimationなりでうごかせばそれっぽくなります!

これのためだけにBlender入れたんですけど、やっぱ難しいですねー。操作に癖がありすぎて^^;

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 11:04:40.77 ID:K46AO26G.net]
スマホでも重くない水ができたので
明日からは本格的に水ステージに取り掛かろう

>>763
なるほどRenderTextureか…
考えたなぁ

Blenderは俺も嫌い
直感で色んなソフトを使えてきたけどあれだけは無理だった
ショートカット覚えなきゃどうにもならないね

793 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/28(木) 11:35:33.00 ID:/UzN8HYz.net]
おおおおーかっけーーーーー
弟子もデバッグ探しは疲れたから作ろうかなぁ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 10:42:34.65 ID:vjDaI+hm.net]
水ステージはモンスターから作り始める
この前買った本にもやはり絵を用意しようと書いてあるので簡単にでも下絵を描いてみる

資料が無いと延々と修正地獄に陥ったり全体のバランスが悪くなったりするんだってさ
確かにそんな気がするよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 11:52:22.63 ID:vjDaI+hm.net]
今日は異様に眠いので大まかに形作って終了
https://i.imgur.com/pSK0zGg.jpg

手足が下手くそなのは筋肉をちゃんと把握してないからね、きっと

796 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/29(金) 12:07:34.87 ID:zQ30Hy9A.net]
わかった!カメ!!!

ウンコ師匠の見てると早く3Dやり隊って思うけどなかなか
今日AMはアルファ版の為にとりあえず動くだけの部分が、やっぱりダメダメなので
仕様追加して修正かましてます><

しかし暑いからやる気がなかなか出ない><
こんな暑い日にはカルピスミルクがさわやかにしてくれる!
これ旨い!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 12:31:13.71 ID:vjDaI+hm.net]
お弟子さんの家にエアコンはないのかい?
それとも屋根がないのかい?

798 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/29(金) 13:34:39.01 ID:zQ30Hy9A.net]
一応あるけど、エアコンの冷たいの苦手だし
無職で居候の身なのでなるべく電気を使うのを控えてるのだ><

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 15:48:23.84 ID:7Z/Hfpu8.net]
oremo-
demo PC koware sou dana...

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 08:42:56.18 ID:k9GPZcsl.net]
目の位置を決めるのに1時間もかかーる
https://i.imgur.com/UiK2SfL.jpg

PCも壊れる寸前はアルファベットしか打てなくなるんだね



801 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/30(土) 10:09:30.59 ID:0lpkcPKO.net]
可愛いカメさんでふ!
最初はV3に出てきたカメバズーカみたいなのを想像してまひたよ

PC壊れたんでふか?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 12:16:06.14 ID:k9GPZcsl.net]
ほぼ完成
1日経てば変なところが見えてくるからこのまま寝かして明日手直ししよう
https://i.imgur.com/RIS88Ds.jpg

ここまでくれば亀にはみえないだろうw
師匠共々面倒なツッコミさせないでよね!

ところで朝イチにオフザケしたら師匠殿にNGされたわ
イエ〜イ!ボッキング!!見てるぅ〜?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 12:36:35.97 ID:k9GPZcsl.net]
PC壊れた云々は>>771への皮肉風ツッコミだよ

804 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/30(土) 14:38:51.77 ID:0lpkcPKO.net]
さすが師匠の上をゆくウンコ師匠!高度すぎて弟子にはまだまだでし!

わかまひた!ナマズマンでふね!

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/ ]
[ここ壊れてます]

806 名前:30(土) 15:02:00.94 ID:k9GPZcsl.net mailto: 正解!ってもったいつける程のものではないんだけども…
https://i.imgur.com/utXfj5p.jpg

本当は夏だしウナギにしようと思ったんだけど
不漁なので代用品である近大ナマズにしてみた
[]
[ここ壊れてます]

807 名前:学生 mailto:sage [2018/06/30(土) 16:14:18.83 ID:nNrFS+1Z.net]
>>777
かわいい

808 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/30(土) 18:11:18.11 ID:0lpkcPKO.net]
mobとぶつかった時の演出をちょっとカッコイイのを考え中で
こんなの出来た!
これで行ける!mask楽しい
ttps://imgur.com/a/BsvhNCz

809 名前:学生 mailto:sage [2018/06/30(土) 21:37:52.81 ID:nNrFS+1Z.net]
>>779
おおお!
二つに切れるのがなんかカッコいいです!

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 07:04:00.25 ID:ThhLGEHz.net]
微修正して色を塗る
https://i.imgur.com/rxlbBp9.jpg

白黒じゃ地味なのでヒレにオレンジを足してみたが蛇足な気がしないでもない

>>779
斬鉄剣て感じ



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 13:34:39.92 ID:ThhLGEHz.net]
リトポして完成
久しぶりにいい感じじゃないの
やっぱ下手でも下絵を描いた効果かしら
https://i.imgur.com/B1lYRI7.jpg

ポリゴン数3000は予定より多めだけど、許容範囲…かな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 12:58:40.35 ID:ovL/3PHN.net]
サハギンといったら槍
というわけでサハギンに持たせる武器を作る
https://i.imgur.com/iYWSA46.jpg

槍っていうか銛なんだけども
なぜ狩られる側が狩る側の武器を持っているのか

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 14:27:03.97 ID:2ecE5xPU.net]
トライデント

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 14:59:15.60 ID:ovL/3PHN.net]
伝説の武器にしては地味ではなかろうか
柄は木製だし…

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 10:47:53.82 ID:tGR/1Omi.net]
スキニングまで完了
https://i.imgur.com/o13y3d3.jpg

いざモーションを作ろう、と思ったが槍の突き方が分からないので
槍術の動画を見て研究中

左手は添えるだけって感じ…かな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 11:15:49.76 ID:AtrhXQ0j.net]
是非、李氏槍術で。

817 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/03(火) 12:11:12.36 ID:wgFi8W22.net]
ここは、あさひなぐで薙刀風に!

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:18:26.42 ID:tGR/1Omi.net]
>>787
六合大槍というやつかな?
これは是非にも取り入れてみたいねw
しかし槍をしならせるのに槍にもボーンを入れないといけないので今回は見送る

>>788
薙刀は薙刀のときにするわ

今回はあくまで銛なのでよゐこ浜口を参考にするわ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:59:00.35 ID:AtrhXQ0j.net]
>>789
槍槍、それ。

ボーン無くても素早く振り回しゃ、しなるんじゃねぇの?
(-.-)y-., o O

820 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:59:49.80 ID:wgFi8W22.net]
鉛筆を上下に振るアレですね!



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 14:27:45.37 ID:tGR/1Omi.net]
試しにやってみたが…アル中かな?
https://i.imgur.com/2w5V9AD.jpg

でもしならせることを考えなければ動きの分かりやすい動画あるし
槍モーションの基本にしてみるよ

感謝感謝のボッキング(^^

822 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/04(水) 11:11:20.85 ID:GdNJLKay.net]
こういうのを作ってhttps://goo.gl/9pHp9Y

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 11:56:13.48 ID:EevE9nrQ.net]
槍の攻撃モーションはプレイヤーで作ることにして
ナマズのIdleモーションとか被ダメージモーションとかを作り中だが
今日は眠気がすごいのでそろそろ寝る

>>793
そのゲームも一応MMOなんだね
やっぱガチャで儲ける為にはカワイイキャラは必須ね

824 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/04(水) 13:00:11.95 ID:+Bj9nh1d.net]
>>793
ぬお!どうも短縮urlは踏む気にならないですが、RPGなんでふか?

825 名前:学生 mailto:sage [2018/07/05(木) 06:45:51.85 ID:zW187Bay.net]
>>795
短縮urlは怖いですよねー

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/0 ]
[ここ壊れてます]

827 名前:5(木) 08:34:23.05 ID:DHIDamwD.net mailto: とりあえず槍モーション一通りできた
https://i.imgur.com/YBfKVFY.gif

突きモーションがブレッブレで苦労した
腕が変に捻じれててもメイのバカ!もう知らない!

僕、5ch初心者、短縮URLが何なのか知らない
[]
[ここ壊れてます]

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:16:45.86 ID:DHIDamwD.net]
動きちっさいw
https://i.imgur.com/uHAcCnR.gif

もういい…もう疲れたよパトラッシュ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 12:11:35.12 ID:DHIDamwD.net]
ナマズも実装完了
https://i.imgur.com/4xYx83S.jpg

モンスター一体に1週間は掛かりすぎだなぁ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 12:30:05.33 ID:30R4+BKt.net]
プロでもそんなもん。
密度によるけど。



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:21:28.85 ID:DHIDamwD.net]
そうなんだ
今更ながら一人でそれなりの規模のゲームを作るのは大変ね
MMOとかなら尚更無理じゃろう

832 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:48:39.19 ID:9fzjzEJn.net]
そんなんですよ川崎さん!
A地点からB地点までの間に
そう考えると師匠は接続テストまでいったし、結構すごいです!

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:59:22.24 ID:30R4+BKt.net]
ちな、昔の2dシューティングの敵、人型で歩き5枚、弾撃つ5枚、やられ5枚、24x64とかで1キャラ3日くらい。アイデア出し含む。
それを踏まえて、だいたい10体ならいついつまでかな?とスケジュール切ってたよ。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 14:00:59.34 ID:30R4+BKt.net]
参考までに。アンデッドライン とかいうファンタジー風ゲームのキャラとかの話。

835 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/05(木) 18:24:58.68 ID:9fzjzEJn.net]
ちょとコマンド選択やスキル選択操作でダブルクリックやーとおもって
Wクリックって標準で実装ないのね><

836 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/06(金) 11:11:09.31 ID:PYnnNWaZ.net]
とりま昨夜寝ながら考えたコードを実行してみた
大丈夫ぽい、、

四角をクリックとダブルクリックしてみたところ
ttps://i.gyazo.com/3122564c0df1047f1d9398f487a60aa9.png
ttps://i.gyazo.com/685bcfdd09355f786cdb2640ac51009b.png
コードは短いからこれをクリックが欲しいとこにアタッチして、上位に返す仕様にすればいけそうね

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 12:19:13.00 ID:m8uDSnv0.net]
今日は水ステージ作り
やる気が出ないので今日はここまでにする
苔生す表現をちゃんとやらんといかんなぁ
https://i.imgur.com/bY7tbMv.jpg

>>806
俺は単純にクリックするたび時間を取っておいて
間隔が短かったらダブルクリックってしてるよ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 10:45:23.38 ID:lF9NKUh/.net]
遅まきながらUV展開を手動でできるようになったので板ポリに植物テクスチャを貼ってみる
こんな植物もわずか6ポリゴンで作れーる
https://i.imgur.com/PbFpbBC.jpg

このように3d-Coatはスカルプトだけでなく
リトポ、UV展開、ペイントに優れた機能を持ち、アニメーション前までのキャラ制作を
ワンストップで行えるのが強みだ
ズィーブラシ(笑)には真似できないねwww

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:05:50.77 ID:lF9NKUh/.net]
少しづつ雰囲気出てきたかな
https://i.imgur.com/I8oDfFP.jpg
苔むす感じはShader Graphのサンプルにあった雪シェーダーが応用できるかもしれない

このステージにボッキングにもらったサメ出さなきゃいけないのか…

840 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 12:32:41.72 ID:Mcrw2rRy.net]
今日はプログラミングしたい気分
今のプロジェクトではあまりプログラミングできるところが残ってないので
サクっとミニゲーム作ってみた
https://i.imgur.com/xmarPoM.jpg

お暇な方は遊んでみてね!
https://www.axfc.net/u/3919984

尚、苦情やバグ報告



841 名前:受け付けない []
[ここ壊れてます]

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 13:35:01.18 ID:Mcrw2rRy.net]
ちょっと説明が少なすぎたかなw

←→で筒の角度調整
Enter又は左クリックを押しっぱなしにすると威力ゲージが溜まって
放すと花火を打ち上げる

花火は放物線の頂点で爆発して白丸の範囲内で爆発するとポイントが入る
白丸は出現する度小さくなる

制限時間120秒の間にいっぱい点を稼ごう!


ふう、いい息抜きになった
明日からまた新モンスター作っていくか

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 11:04:27.07 ID:DcuyP2M+.net]
モンスターを作ろうと思ったけど
歯医者やらモンストで忙しいので今日はお休みします

次のモンスターは…亀かな

844 名前:しったか君 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:16:25.94 ID:p8eDa404.net]
スライムがいいよ、カンタン。
ぷるるん

845 名前:しったか君 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:17:11.83 ID:p8eDa404.net]
>>810
これ、アイデア的には良いよね。
カジュゲーとして、十分面白くなってくと思う。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:27:14.28 ID:DcuyP2M+.net]
>>813
お察しがよろしゅうございますね
実は亀の次はスライムの予定だったりする

>>814
遊んでくれてありがとう
実は自分でハマッてちょっとルール変えて遊んでたりするw
気が向いたらブラウザゲーでランキング付けたりして公開してみるよ

847 名前:学生 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:45:32.62 ID:AqWokYNO.net]
>>810
こういうシンプルなゲームもいいですね!

右上とか左上の端だと全く入らなくて難しかったですw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 14:50:05.68 ID:DcuyP2M+.net]
>>816
遊んでくれてありがとうよ
今アップローダーみたらダウンロード数100越えてたw
まさか2年前にGoogle Playで公開したゴルフゲームよりダウンロードされてるとは…
それはそれで悲しみ

突貫で作ったゲームを遊んでくれたみなふぁんに
感謝感謝のボッキング(^^

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 10:43:26.80 ID:29DrrcbB.net]
亀は難しそうなのでスライムから作る
あっという間に完成
https://i.imgur.com/uxjvQsv.jpg

ものの10分ほどである

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 10:46:07.63 ID:TM22mz67.net]
想像してたのと違う



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 12:20:45.32 ID:29DrrcbB.net]
ええ…
じゃあこれでいいッスか?
https://i.imgur.com/tsDI0uX.jpg

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 13:25:26.22 ID:29DrrcbB.net]
スライムは攻撃すると分裂する設定
なので単細胞でシンプルにしたい

色は仮塗りでここから半透明にしたりするよ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 13:50:57.47 ID:TM22mz67.net]
>>820
いろいろあると思うけど、最初のよりは絶対的にいいんじゃね。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 14:34:11.71 ID:29DrrcbB.net]
フロムソフトウェアが「隻狼」ていうダクソの和風版みたいなゲーム作ってる…
これが出たら俺のゲームはエタる

それまでに完成させなければ…

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:11:09.65 ID:AkrO3Aw6.net]
スライムというかアメーバみたいなモンスターを想定しているので
やっぱこんな感じで
核が透けて見えるようにしたかったけど上手くいかないので諦めた
https://i.imgur.com/4UdOkhU.jpg

そういえば最近お弟子さんの霊圧が消えたわ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 11:20:08.14 ID:AkrO3Aw6.net]
本格的に3DCGの勉強したいなぁと思ってたけど職業訓練って手もあるのね
別に就職を目指してるわけじゃないけどちょっとした箔を付けたい

我が田舎県にはそれらしいコースは見当たらなかったけどねー

857 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/11(水) 11:48:15.81 ID:xUjZc2Eg.net]
弟子は最近やる気スイッチが見あたらない(>_<)

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 13:10:58.32 ID:AkrO3Aw6.net]
実は俺も今週は諸事情でやる気なし
来週から本気出す!

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 07:31:13.07 ID:uoVTgh8I.net]
なんか違う、いや全然違う
やっぱ

860 名前:K当に作ってもだめね
https://i.imgur.com/B83SAHl.jpg
[]
[ここ壊れてます]



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 09:58:40.13 ID:uoVTgh8I.net]
分裂させるのが面倒でやめたがあまりにも没個性なので無色透明にしてみた
デシスライムと名付けよう
https://i.imgur.com/liYkGkX.jpg

ま、オートターゲットだからあまりステルス効果はないんだけどね

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:02:49.39 ID:+Z3t+kqb.net]
わらびもち…

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:53:59.50 ID:uoVTgh8I.net]
ただの頭数合わせなんだから何に見えようが構わないさ

水に入ると移動速度が半分になるギミックを追加
敵の移動速度も弄りたかったがルートモーションでやってたりスクリプトでやってたりと
バラバラで面倒なのでやめておく

864 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/12(木) 22:17:08.06 ID:duOHPzc3.net]
よしとりあうえじスプライトの読み込みが行けることがわかた
mobImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("mob/Insects");
これで指定したmobを読み込める

いまmob6種だっけかなぁ今日は探して読み込みテストで終了!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 10:58:01.61 ID:KR9sktnO.net]
今日は流木やゼンマイ的な植物を追加
https://i.imgur.com/VNQ7lI1.jpg

>>832
お弟子さんはできる子なんだからささっとバグ潰して作っちゃいなよ

866 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:06:11.55 ID:66Xr9YK+.net]
うぉおおすげー水の中って感じのイイ戦闘画面!

出来る子だなんて、出来ないですお><
いまやってるのはまぁ、バグ潰し兼仕様不備の補充なのでなかなか進まず><

んで急遽スキルパネル作ってみた!MMOとかである奴
楽しい^−^
ttps://imgur.com/a/ilgTZJD
これUIのimage使ってImageTypeをFilledに設定
FillMethod Radial360
FillOrigin Top 
で結構簡単に行けました
テストコードもこんな感じで
ttps://i.gyazo.com/95a6036027e98ad633a5e9bd31f302cc.png
まぁ1秒以下の時に少数以下表示とか、まぁ色々あるけど結構簡単に行けて楽でした
さて、今日はこの後はmobのグラフィック実装して通しテスト?
って言ってもまだまだスキルが2つしかなかったりするからなぁ
あ、スキルエフェクトとか・・・><

867 名前:学生 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:25:49.48 ID:IuNjDaQe.net]
小物作るためにメタセコイヤの入門みてたけど、無事挫折してきました。モデリング難しいです。
あれライセンスないとfbx出力できないんですね。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 13:53:26.83 ID:KR9sktnO.net]
>>834
人がそのスライムのイメージを払拭しつつ試行錯誤を繰り返していたというのに
まさか堂々とパクるとは、恐れ入ったぜ

>>835
無料なものや安価なモデリングソフトもそこそこあるけど
そのほとんどがfbx形式に対応してないんだよね
ライセンス的な問題でもあるのかしら

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 14:45:36.38 ID:KR9sktnO.net]
最近、鬼平犯科帳とかの時代劇漫画に嵌ってるので
次は時代劇ものを作ってみたいなぁ
侍道シリーズをちゃんとした感じにしたい

もしくは幼少のころ借りパクしてまで遊び倒したケルナグール的な格闘RPGとかね
いずれにしてもアニメーション頑張らんといかんなぁ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 18:59:27.29 ID:mYSapJxC.net]
タイムリーな。
自分、今日メタセコでモデリングしてた。
楽しいやね。



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 11:20:37.45 ID:oueY4DHd.net]
モンストが起動しなくなった
モンストに限らずアプリ全般起動しない
相模湖

872 名前:より深い悲しみ

そろそろ買い替え時かのぅ
因みに愛用のZenFoneMaxちゃん、調べてみたら充電長持ちが売りだけのクソスペックスマホだったw
もしかしてもう少しいいスペックのスマホだったらこんなにパフォーマンスの最適化に悩む必要はなかったのかも
[]
[ここ壊れてます]

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 13:01:39.57 ID:COupRcBq.net]
今日はスマホ調べてて進展なし
明日は魔法を増やしてみよう

874 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/14(土) 14:48:30.94 ID:SmEMkwSf.net]
スマホが起動しない場合ってメモリいぱいとか
弟子のスマホ(超古井)もたまにブラウザとか起動しなくなるけど、キャッシュ消すと起動します><
てかカードメモリは余ってるのによくわからない管理構造><

さて先日作ったエフェクトをゲーム中に適用しようとしたけどどうやらImageとSpriteでは出来ないので
困った困った困ったちゃん
マスクはSpriteRendererが持ってるのね
さてどうしたものか……と思案するふりして寝る><
いやゲーム……いや、TV……
暑さの所為にしよう、そうしよう……

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 07:51:50.42 ID:lrlaUuvf.net]
魔法モーションが違和感バリバリだったので自分で作ってみる
でも魔導士プレイって嫌いなんだよね
かっこ悪くしたろう
https://i.imgur.com/1ug2R5K.gif

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 11:53:13.01 ID:JtIWJVw/.net]
>魔導士プレイ

んー?どうだ、このマジックロッドの味は?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 12:44:36.88 ID:lrlaUuvf.net]
とりあえず初歩的な電気魔法
ほぼアセットやフリー素材で作るので全然楽しくない
https://i.imgur.com/zxIkJc8.gif

>>843
あっ、性癖の話じゃないです…

878 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/15(日) 13:48:10.30 ID:+fIs9TbR.net]
魔法いいなぁー
魔法使いたいけど、自分のは「そのコマンドはまだ」見たいにしてるwww

さてなんだかんだデバッグは進んでるぽい
中盤から終盤のテストプレイ中
これもしかしてβとして出せるんじゃね?って

うーん、まだ甘いかな><

879 名前:学生 mailto:sage [2018/07/15(日) 14:38:25.31 ID:xXUUYgiF.net]
>>845
おおー、楽しみです!
自分はせっせこアニメーション作ってて土台はなにもできてないです…

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 14:45:10.95 ID:3KZDJt7c.net]
スマホ直った
どうやら不要なファイルを削除していたときに必要なファイルまで消していたようだ
でもこのゴミスペックのスマホは買い替えよう…
今月は多めに働いたから給料多いはず!

エンディングまで作っておきながらまだ解禁されていないシステムがあるのか



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:37:06.09 ID:QNOP7bIs.net]
昨日に引き続き魔法を作る
今日は氷魔法を…と思ったけどいい感じの氷エフェクトがないので氷属性は廃止する
変わりに無属性魔法を作る

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 13:07:13.95 ID:QNOP7bIs.net]
かなり下の方の星になったスレ達を見てたんだけど
お弟子さんてどこにでも現れるのねw

さーて、明日からいよいよ亀を作るぞ!

883 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/16(月) 13:30:37.03 ID:riKDLz6Q.net]
>>849
どのスレだろ……
昔Delphiスレでネットのさんブル上げたことはあるよ


しかしunity質問スレってなんでああも下らない事ばかり書き込みあるんだろ
また新しいの作っちゃうぞ!

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 09:18:02.11 ID:NKBtY5Cw.net]
あかん、亀難しいわ
これは素人が安易に手を出したらいかんやつや!

知らんけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 10:20:26.34 ID:3D5lRBpq.net]
ボックスからベベルで引っ張り出すだけじゃない?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 13:00:32.07 ID:tBpE2K4Q.net]
>>852
おいおい、俺はスカルプトモデリングしかできないんだぜ?
まあ形を作るのはスカルプトでも問題ないんだけど動かすことを考えるとね

こっからどうやって引っ込ませればいいものか…う〜む、悩む
https://i.imgur.com/swI9Pbe.jpg

887 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/17(火) 13:39:01.05 ID:ivQfgpmr.net]
うお!いよいよ18禁ゲかエロゲに移行ですか?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 14:25:13.85 ID:tBpE2K4Q.net]
冗談は置いといてw
亀は諦めてカタツムリを制作中
https://i.imgur.com/IBEBicV.jpg

こういうのもスカルプトでは作りにくい
ほんとはポリゴンモデリングで作るべきなんだろうけどねー

889 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/17(火) 17:50:09.51 ID:ivQfgpmr.net]
うんこ師匠!弟子はスカルプトリスやるときに見たブログがカメ作成でした!

さていま弟子はトグルの動きを制御するために四苦八苦してましたがなんのことはない、上に透明板乗せることで他の入力エリアに居る時に押せないように出来ました!
トグルの構造かえたりもしやそんな命令あるのかとさんざんさがしたけど発想を繊細しました!

890 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 12:46:17.33 ID:bVPM2rMD.net]
こんなブログでしたー
ttps://yamakatu.blog.so-net.ne.jp/2012-07-22

さてRPGの方ひさびさにカウントしてみた
総バグ数61、仕様不備7、がんばっぺよ!



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 13:19:29.65 ID:n/QW603K.net]
大まかにイメージが固まる
こんな感じのキャラをドラゴンボールのイラストで見た記憶があるけど見つけられなかった
https://i.imgur.com/oqcxOVa.jpg

>>857
形は大した問題ではなくて手足頭尾6か所を引っ込めるのにどうしようって感じ
まずは1か所で済むカタツムリで練習する

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 13:32:06.56 ID:n/QW603K.net]
ちょっとバグ多すぎじゃないw

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 15:14:22.22 ID:n/QW603K.net]
アラレちゃんの方にいたわ
ファンタジーライオンでググッたら出てくる

鳥山明は偉大ね
こんなモブキャラすら魅力に溢れてる

そしてこんな位置から足が出ているのは不自然なので>>858は考え直す

894 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 15:52:33.66 ID:bVPM2rMD.net]
バグまだまだ少ない方www

まぁバグというにはっていうのも一応バグリストに入れてるけどまだ2桁だしねw
本格的にバグチェックシートとか作ってやったらもっと出ると思うw

そして、そして謎バグがやっと一つ解決した
なぜか、あるシーンのトグルではWクリック取れるのに、別のシーンでは取れないという現象

やっと突き詰めていってCanvasのRenderCameraモードの設定の違いだった><
疲れた、疲れたからそろそろ相撲見ようっと

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 07:28:50.36 ID:6P3AeVqM.net]
もう殻に篭ってくれればなんでもいいやってことで
創作キャラでいく
https://i.imgur.com/zfiekwB.jpg

オムナイト的な

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 09:40:22.91 ID:6P3AeVqM.net]
フランスがワールドカップ優勝したので
トリコロールカラーを取り入れてみた
https://i.imgur.com/8OY2fmh.jpg

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 11:53:30.51 ID:6P3AeVqM.net]
ハゲている…
https://i.imgur.com/yPdTiEb.jpg

898 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/19(木) 13:16:33.14 ID:cAgC0uNk.net]
小さっ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 16:26:25.99 ID:ZpvrD2eM.net]
エスカるんご

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 11:20:27.89 ID:02ujBKkj.net]
くたばる時にズラがバレる悲しきモンスター
https://i.imgur.com/VvdYreH.gif



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 11:41:29.12 ID:h6BdWL/4.net]
ズラツムリの実装が無事完了
このモンスターはダメージを受けると殻に篭る
篭っている間は全くダメージを受けない設定
https://i.imgur.com/w8cKgkI.gif

スクショからは何も伝わらないんだけどもね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 11:37:19.04 ID:CWE74ZGX.net]
この前の花火ゲームをブラウザゲーにしてみた
ランキング機能も付けたから血で血を洗う争いに興じてね
https://plicy.net/GamePlay/62658

最初の一発目だけ引っ掛かるな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:54:10.08 ID:Itip3F+C.net]
さて、あとはボスを作れば水のステージは終わり
だが困ったことに連日モデリングしてたこともあってか少し飽きてきてしまった

1,2週間くらい別のゲームでも作ろうかしら
誰か1,2週間くらいで作れる面白いゲームのネタがあったら教えて下さらない?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 07:33:41.18 ID:EB38HR93.net]
まあいいや、しばらくお休みします

905 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 02:11:40.13 ID:u2OCpBYv.net]
HTML5 Canvas と JavaScript で脳トレゲームを作ったニャ
どうやって宣伝するのか分からないのでここで宣伝させてもらうニャ

cheznonnon.web.fc2.com/html5/hunyapiyo3_js/hunyapiyo3.html

まあどうせ5ちゃんだから否定的な反応しか来ないんだろうけどな
後、アマゾンのアフィリエイト付けたから嫌な人はなんとかしてくれ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 06:29:54.71 ID:IMj2301M.net]
>>872
俺のとろけた脳では7つが限界だったよ

どうせ5chなので文句を入れさせてもらうけど
答えの入力方法をもっと素早く選べる方法にすればよかったのにと思う
選んでる間に忘れちゃうんだよね
短期記憶は18秒までなら…と謳うなら尚更ね

アフィは胡散臭いダイエット食品だったから100万回ポチった

907 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 20:23:46.91 ID:LeWzqehr.net]
超大作RPG作りたいんだけどどうする!?
誰か作り方教えてけちんぼしないで

908 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 18:12:05.85 ID:FJdeUkvu.net]
https://docs.google.com/forms/d/1KREfIc6e91U8povfyWu47BGNBIyLTUujws64OvzY3ss/edit

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 09:56:52.48 ID:LzSX9cDk.net]
制作はお休み中だけど
チュートリアルでリアルな絵作りを勉強中
https://i.imgur.com/2CRKriW.jpg

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:10:59.58 ID:4FwZnjbM.net]
>>872
音量注意って書いといてくれや・・・



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:17:08.74 ID:XpaNSlWR.net]
今まで存外に扱ってたライティングで遊んでみる
https://i.imgur.com/SlMhPzW.jpg

そして遂に3D-Coatで出力したノーマルマップが
Unityでちゃんと反映されない原因を突き止める

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:47:45.04 ID:XpaNSlWR.net]
pixivが開発しているVRoidなるモデリングツールが気になる

イラストが3Dになる感じなのだろうか
それともテンプレモデルに色を塗るだけのものか

まあ人体のモデリングはどうでもいいんだけど
髪のモデリングがすごく簡単にできそうなのが気になる

913 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:36:55.29 ID:+juP2VsI.net]
それ弟子は登録しました!
少し早く遊べるみたいでし!

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 06:17:05.58 ID:NY8SPdTE.net]
>>880
是非とも感想を聞かせておくれよ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:49:06.47 ID:NY8SPdTE.net]
ノーマルマップオンラインというサイトで拾ったテクスチャからノーマルマップを作って
貼り付ける
https://i.imgur.com/SaYJTdX.jpg

リアルな絵作りって思ったより難しくなさそうね
もっと突き詰めたいけどハマって戻れなくなりそうなので
そろそろ元のゲーム制作を再開しよう

916 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:28:02.12 ID:hjhEuQfJ.net]
>>881
へいがってん!

ところで師匠がエタリそうなので弟子の変遷を個々に紹介
師匠の頑張りに目覚め、Unity始める
モルゲッソヨ作成
フライトゲー未完成
RPG未完成
そして同時進行のピンボールでばんめんデザインに絶望しつつ今テトリスもどき作成中

なんだエタッテばかりだ(>_<)

917 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:59:54.20 ID:hjhEuQfJ.net]
SS撮ろうと思ったらバージョンアップきた><
ttps://i.gyazo.com/2c7bd503e669942c4a396e4f72ff9cb6.png

918 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:15:37.47 ID:hjhEuQfJ.net]
バージョンアップが無事に済んだ
ちゃんとTilemap関係直ってるぽい


そしてこれがピンボールだ!
ttps://imgur.com/a/PqFOkTk

919 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 13:44:06.49 ID:NY8SPdTE.net]
ひとまずすっかり忘れてたシミターのモーションをMixamoで物色する
https://i.imgur.com/VkDrqZj.gif

>>885
すげえ!
物理の法則が乱れてやがるぜ!

920 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:35:20.51 ID:/Wb6gtI+.net]
次からはちゃんとコテつけてくれよなゴミ無職君の弟子君よ

26 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 20:57:33.24 ID:hjhEuQfJ
まぁマジレスすると 

好き なわけないだろ童貞かよ


28 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:10:04.02 ID:hjhEuQfJ
0からスレってなんだ?
必死でもみて反省しろ

276 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:10:48.34 ID:hjhEuQfJ
>>276
童貞とかどんな煽りだよ
おまえダメすぎ

36 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:32:42.42 ID:hjhEuQfJ
煽る時?

残念だなぁそうじゃ無いんだよ
まぁ無能にはわからんよ



921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:37:16.41 ID:/Wb6gtI+.net]
何ここ、ゴミ共が一発逆転でも目指してんの?www
ゲーム作る前に職探せよ無能共

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:12:47.36 ID:QKqRAQ6J.net]
つまらんあおりしおってからに
887は一作ゲーム出してからあおりたまえ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 07:13:59.89 ID:0XcA5YMn.net]
未だかつてない豪雨だったわ
市内では停電しているところもあるがうちは無事だったようだ

さーて、新モンスターでも作るか
ボスはオオサンショウウオにしようと思ってたけどナマズと被るのでやめる
変わりに分裂するスライムをボスにしようと思うので
現スライムに変わるモブモンスターを作成中
https://i.imgur.com/2FlbeQr.jpg

924 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 07:14:59.83 ID:deuGKlVb.net]
でそのゴミ素材を使ったゲームはいつ完成するの?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:26:22.09 ID:0XcA5YMn.net]
大雑把に完成
台風で疲れたし細かい修正は明日にしよう
https://i.imgur.com/rUnwdL0.jpg

>>891
なんとか年内には完成させたい
アセットの購入も検討中

926 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 10:27:37.82 ID:deuGKlVb.net]
で、職探しはいつやんの?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:43:50.25 ID:iEH9sWpT.net]
>>892
コテ消して隠れてんじゃねーよごましお野郎

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:54:59.16 ID:0XcA5YMn.net]
ボッキング引退記念に
ボッキングに貰ったサメを実装してみる
https://i.imgur.com/n0Vf8d1.jpg

>>893
一応働いているよ

>>894
コテ付けたことないよ

929 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 11:56:56.24 ID:deuGKlVb.net]
なんだ俺と同じで
スレ違いの荒らしか
それともフリーター()なのかな?w

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 12:44:58.55 ID:0XcA5YMn.net]
さっきのカエルにザックリと色を塗ってみる
このままじゃモンスターっていうかただのカエルだなぁ
まあいいや、明日にしよう
https://i.imgur.com/GjoMRDJ.jpg

>>896
フリーターだよ
暇な時間が欲しくてわざわざフリーターに落ちてきたから正社員にはならないよ
食う分には困らない収入はあるし、とっても充実しているよ

そして荒らしの自覚があるのならどっかいってくれよw



931 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 12:46:51.26 ID:deuGKlVb.net]
歳とっても同じ事言えるといいねw

糞弟子野郎がここに書き込んでたから
どっかいかねーわ残念だったな

932 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 13:41:39. ]
[ここ壊れてます]

933 名前:41 ID:LB75sS/K.net mailto: ニートや無色だと、プログラミングは出来ても、
デザイン・イラストをやってくれる人がいないよね。
外注するにもお金がかかるし。
その辺はどうするの?
[]
[ここ壊れてます]

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:43:43.84 ID:sQbSfc/p.net]
デザインやイラストができる無職と組めば良いんじゃね?

935 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 13:45:04.00 ID:deuGKlVb.net]
イラストが必要なレベルまで作れないから問題ねーだろ
〇×△で十分

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:22:57.00 ID:sQbSfc/p.net]
まぁ金稼ぐのが目的ならエロいイラストとか必要になりそうだけど
ただゲーム作るだけならそういうの無くても良いからなぁ
ここの住人は何を目的にゲーム作ってるのだろうか

937 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 15:26:20.92 ID:LB75sS/K.net]
情報系の大学とか専門学校とか出ていれば、プログラミングは出来るから、
Unityも出来るけど、デザイン・イラストがないとゲーム作れないよ。
無職が1人では難しい。
他の無職を雇用か外注しないと無理。

938 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:30:40.94 ID:1WXVdK/2.net]
>>902
目的?ただの暇つぶしだよ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 16:41:41.67 ID:deuGKlVb.net]
弟子よ
お前以上の逸材がおったぞ
たまんねーわ

940 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 17:07:36.82 ID:deuGKlVb.net]
暇つぶしにもならねぇこの板をなんとかしてくれよ



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 10:16:51.11 ID:NgAGQLEL.net]
少し修正してイボを付けてみた
アマガエルのようにジャンプした時に鮮血色の固形物を噴射して攻撃してくる設定
名付けてイボヂガエル!
https://i.imgur.com/fYucnyr.jpg

>>902
みんなを笑顔にするためさ!
みんなを笑顔にするためさ!

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:32:28.27 ID:NgAGQLEL.net]
イボガエルは面になってきたのでやっぱやめ
https://i.imgur.com/tFUusPT.jpg

リトポ難しい
特に分岐のあたりなど

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 14:27:47.29 ID:NgAGQLEL.net]
もういいや、多分うまくできてるだろ
知らんけど
https://i.imgur.com/0AEKcei.jpg

個性は色塗りで出していこう
ボッキングあたりが個性的なカエル知ってそう

寝る!

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 10:15:42.44 ID:g2fp6oin.net]
色塗りは相変わらず上手くならない
いい加減ペンタブでも買おうかと思うけど
どうせなら液タブがいい、でも高い
この辺がフリーターの辛いところ
https://i.imgur.com/LGLDkPf.jpg

マニキュアは蛇足だったかな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 11:15:02.16 ID:sb6K9Xzi.net]
液タブあるけどこの時期熱いし板タブで十分だよ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 13:11:14.57 ID:g2fp6oin.net]
ボーン入れてスキニングまで完了
初めて指にボーン入れたけどもうちょっとちゃんとモデリングすべきだったよ
アヘガエルと名付けよう
https://i.imgur.com/zr6yUoL.jpg

>>911
そうなんだ、液タブって板タブの完全上位互換的なもんだと思ってたよ
液タブ買うとなるとまだ先になりそうだしとりあえず安い板タブでも買ってみようかな

947 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/31(火) 17:15:00.76 ID:UCrD3yvw.net]
VRoidがとりまDL出来たのでデフォルトのおねぇちゃんをえくすっぽーとして
Unityに取り込んでみた
ttps://i.gyazo.com/7cf96547dbe7de54a6e35a26a2f4fbf6.png

しょぼーん(´・ω・`)

948 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/31(火) 17:16:13.90 ID:UCrD3yvw.net]
それより気になるのは
この広告のゲーム?
クリックしてみたくなるとこ

毎回違うおねぇさんなんだけど、とても気になります
ttps://i.gyazo.com/7a35cdc1ad41d5a9fe946bfd6838907f.png

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 08:34:32.88 ID:uGOI3qic.net]
>>913
ざっと調べた限りでは3DペイントできるMakeHumanって感じだね
髪の毛生やすのはどんな感じなんだい?

個人的にこの髪のモデリングが革新的だと期待してるんだけども

950 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:04:14.00 ID:6RwlakWj.net]
>>915



951 名前:
髪の毛はなぞるだけでいいのでとても簡単
そこら辺はツイで結構でてますねー
来週にはDLできるかな
[]
[ここ壊れてます]

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:52:32.86 ID:uGOI3qic.net]
>>916
モデルのインポートとfbx形式のエクスポートに対応するまでは見送るよ

>>914
そのお姉さんは出てきたことないな
3人のお姉さんが交代で出てくる
もしかして閲覧履歴から性癖を分析して好みのタイプの女優を表示している…
なんてことはないよね

953 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:27:39.17 ID:6RwlakWj.net]
>>917
fbxは将来サポするみたいね

おねえさん、くりっくしたん?
どでした?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:36:29.58 ID:lrKPyh54.net]
>>918
ただのエロゲよ
DMMの会員登録案内が出てくるだけよ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 13:05:34.90 ID:lrKPyh54.net]
カエルもサメと同じように水中と陸上でモーションを変えたかったので
サメにやっつけで付けたスクリプトの汎用性を高める

今日は私用で忙しかったのでこれだけ
あと新しいスマホをポチった

956 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/01(水) 13:06:51.07 ID:6RwlakWj.net]
>>919
そっか、なら安心した
最近疲れたから簡単な完成品作ろうかとおもってテトリスもどき作ってるけど、それすら完成しそうにないからエロゲでもやって紛らわそうかな……

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 13:10:18.57 ID:lrKPyh54.net]
長期化するとダレてくるよね
俺もちょくちょくミニゲーム作っていくつもり

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 05:04:12.01 ID:fw1xdT/F.net]
少しぎこちないか
カエルの色は気に入っている
https://i.imgur.com/YqK1lN4.gif

gifのサイズどうやったら小さくなるの?
通信制限ある人は気をつけてね

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 10:33:12.00 ID:fw1xdT/F.net]
カエルのモーション一通り完成
休みの日は捗るなぁ

でもこんなキャラに5日…
5日あればちょっとしたミニゲーム1個作れることを考えたら
プログラマーよりもモデラーの方が大変そうね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 12:20:57.58 ID:fw1xdT/F.net]
舌が長すぎたかなw
https://i.imgur.com/oFAgpG3.jpg

ふう、夏休みだしもっと制作者が増えると思ったのに



961 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/02(木) 12:51:01.90 ID:9yMWdYNY.net]
Vroid早くもバグフィックスしてた
ttps://i.gyazo.com/adfa6afef21047849dc7bf4ec67a5da3.png
ちゃんとVRMで出力してUnityに取り込んでテクスチャ関連綺麗になってます

3日からDLかなぁ・・・

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:11:19.82 ID:fw1xdT/F.net]
口から毒吐かせたろと思ったらケツから出てきた悲しみ
https://i.imgur.com/gfVGEFr.jpg

Vroidで3Dゲーム開発者が増えてくれるといいんだけど

ところで昨日ポチったスマホがもう届いた
5日配送予定だったのに…
さすが俺たちの佐川、予想の斜め上を突いてきやがるぜ!

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:53:17.42 ID:xmQjEpw1.net]
昨日誤配送したスマホ、有りませんか?えっ?開けちゃった?困ったなぁもう新品じゃないよ。
ちょっと買い取ってください。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:10:43.03 ID:fw1xdT/F.net]
最近の佐川は5chを活用するんかい

そもそも佐川のミスじゃないな
販売業者側が保険で期間を長めに言ってるだけで
実際は即日発送してるんだね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:15:48.97 ID:xmQjEpw1.net]
5ちゃんどころか、トランプ氏のケツの穴も利用するよ。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:08:59.68 ID:YQXK/fNI.net]
運送屋が米大統領のケツの穴を何に使うんや…

ちょっと陸地のテクスチャを変えてみる
https://i.imgur.com/TGS2meO.jpg

残りはボスだけね
次の森ステージは色々出来上がっているからちょっと早い

967 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 11:00:26.15 ID:LaJUjtZC.net]
この前テクスチャからノーマルマップを作ってくれるサイトを見つけたので
前のステージもノーマルマップ適用してみた
https://i.imgur.com/v2XLTaO.jpg

ちょっとクドイ気もする

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:01:30.49 ID:LaJUjtZC.net]
また上げてしまった…

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:07:04.70 ID:Tb6IvIdd.net]
>>931
>>穴
アップルペンシルの保管場所と聞いたことがあります。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:30:38.09 ID:LaJUjtZC.net]
どうしようもなく地味だった洞窟ダンジョンも
多少は見れるようになったんじゃないの
https://i.imgur.com/Ptkz6xT.jpg

>>934
クドイよ!そんなに引っ張らなくていいよ!



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 13:17:56.78 ID:Tb6IvIdd.net]
そんな事言わずに、一緒にこぬスレ盛り上げようぜ。

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:07:18.12 ID:LaJUjtZC.net]
新しいスマホで動かしてみた
やはり制限は厳しいけど大分マシになったよ!
文字が潰れない程度の解像度でも動くようになった

>>936
盛り上がって欲しいが
ゲーム制作の話で盛り上がってほしいんだよ

973 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:19:27.88 ID:M8FCr8g3.net]
自分は盛り上がるとかはどうでもいいかなぁ
ただ自分の日記だし(^_^;)
そこに誰かからの何か得る物があればラッキーって感じかな

テトリスもどき、すごくシンプルにして完成が見えてきたっぽいのでちょっと餅部アップ!

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:40:10.87 ID:i5jVq9uP.net]
>>938
ええ…
まあ俺も日記みたいになってしまってますけども

明日はボススライムを作り始める
寝る

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:57:44.13 ID:Tb6IvIdd.net]
>>937
>>穴
ゲーム製作にも使えるアップルペンシルの保管場所と聞いたことがあります。

どや!?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 08:25:20.83 ID:vr2M5mxV.net]
わらび餅スライムは手抜きが酷すぎたので
子スライムを作り直す
https://i.imgur.com/JD8oEbd.jpg

>>940
どうもしないよっ!
あなたも何か作ってるんじゃないかい?
くだらないこと言ってないでちょっと晒してご覧なさいよ!

977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 09:59:48.48 ID:vr2M5mxV.net]
なかなかの水々しさよ
https://i.imgur.com/GIdgYRe.jpg

中はヌルヌルした液体で満たされていて口からアレを突っ込むととても気持ちがいい
「日暮里謹製 名器のスライム 上つき」 と名付けよう

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 10:00:46.64 ID:vr2M5mxV.net]
しまった…
割とくだらない内容で上げてしまった…

979 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:10:48.06 ID:+VI6JuUR.net]
名前は、おばQならぬ、スラQ!

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:41:07.00 ID:vr2M5mxV.net]
やっぱり面倒なので信玄餅は子スライムとして使おう
なのでオナホスライムはボスに格上げされました

>>944
スラQにはしないけど墓場ダンジョンで色違いで出してみるよ



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 08:32:43.50 ID:+3ixZRF0.net]
モデリングが簡単なほどアニメーションが難しいかもしれんぬ
https://i.imgur.com/IgkqvJZ.jpg

早々にボススライムのモデリング完成
次はボスAIを書く

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:03:50.02 ID:3FIowA48.net]
ボス戦の前に道中の難易度を調整する
基本的に難しいわw

こうやってみると少し楽しそう
そろそろUIのアイコンもなんとかしたい
https://i.imgur.com/WOvLOJI.jpg

983 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:19:14.71 ID:9xb2C49y.net]
>>946
まさか手がこんなになるとは、斜め上いきました!

984 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/05(日) 13:53:52.23 ID:9xb2C49y.net]
すっごくシンプルにしたので、点数付ければ完成しそうなテトリス(ぷよ?)もどき
ttps://imgur.com/a/4jgt1H7

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 14:20:20.79 ID:3FIowA48.net]
ひとまず普通のモンスターとして実装
ここからワラビモチスライムを発射する攻撃と
発射する度に小さく弱くなるようにする
https://i.imgur.com/xfiLzmJ.gif

>>949
おや?俺の知ってるテトリスとちょっと違うぞ?
いっそ動物タワーバトルみたいにしちゃいなよ

986 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/05(日) 14:47:00.48 ID:9xb2C49y.net]


987 名前:動物タワーバトルってのggってみて作者のブログ見たらなんか色々と大変だったみたいね
ピースを動物にするってのはいいアイディアですね!
こんどパクろう!もといインスパイアしよ
[]
[ここ壊れてます]

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 14:59:24.12 ID:3FIowA48.net]
我ら個人開発者の星ぞw
たとえ棚ぼただとしてもダウンロードランキングでどうぶつの森を超えたのはすごい

989 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/05(日) 15:08:32.93 ID:Onf8ebqg.net]
動物バトルタワー、流行りまひたが結局やりまふぇんでひた(^^
パズルゲーム苦手でふ(^^

990 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/05(日) 15:10:01.56 ID:Onf8ebqg.net]
いっけね!このスレ僕ルールで書き込まないようにしてたのすっかり忘れてまひた(^^



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 15:18:45.00 ID:3FIowA48.net]
もうなんでもええわ

992 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/08/05(日) 20:18:10.62 ID:N/ADNoVy.net]
麻雀パイが降って来て女の子が脱いで行く麻雀テトリスゲーム

993 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:51:34.63 ID:9xb2C49y.net]
ァぁ実は今のテトリスもどきには役によるパワーアップを予定してます!
でもまずはごくシンプルで完成を!

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 11:04:02.06 ID:HaOrSR79.net]
泡吐き攻撃
当たるとダメージをくらうほか、遠距離攻撃を相殺してくる
https://i.imgur.com/RzBizQp.gif

俺が如何に魔法使いプレイが嫌いかお分かりいただけるであろう

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 11:14:49.58 ID:OFUqBBrk.net]
replay…

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 12:44:32.83 ID:HaOrSR79.net]
そして発射されるスライムたち
https://i.imgur.com/24JrUKM.gif

>>959
それはテストプレイ用のボタンよ
気にしないで!

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 11:58:43.68 ID:DB4GUnZW.net]
ボススライムのAIも完成
しかし拘った割にはすごく微妙…

まあいいや一先ず水ステージは完了というわけで

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 13:05:19.37 ID:DB4GUnZW.net]
ボスは漏れなくボスのモーションにちなんだ武器や魔法を落とすので
今回はスライム召喚魔法を作る
https://i.imgur.com/wpUucTR.gif

お金稼ぎの裏技みたいな感じで使えばいいんじゃなかな

999 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/07(火) 16:00:10.39 ID:PwetqjOW.net]
敵を召喚ってアイデアは面白いでふね(^^
流石ワンコの大師匠(^^
僕も頑張りたくなってきまひた(^^

1000 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/07(火) 17:24:43.66 ID:3KKwqbLg.net]
>>963
師匠!がんばです!

さてさて弟子は簡単テトリスもどきが佳境です!
ttps://i.gyazo.com/2f4f86cd3b104888ab6b26a64eab3f54.png

あ、ところでそろそろ次スレなのかなぁ
ここって自分建ててないからわからんけど、いいのかなぁ建てても



1001 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/07(火) 18:32:17.52 ID:PwetqjOW.net]
誰かが立てなきゃスレは持ちまふぇんよ(^^

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 10:36:25.83 ID:U3PhBKrJ.net]
森ダンジョンは試作段階のときに作ったのを流用
今までは割と開けたダンジョンだったがここは少し入り組んだ感じにしたい
でも俺の男気溢れるアルゴでは複雑にしようとするほど単純化してしまう悲しみのアルゴ
https://i.imgur.com/MlVTjob.jpg

僕、5ch初心者、スレ立てしたことないんだよね
スレ立てするといよいよアッチ側の人間みたいな感じで抵抗がある

>>963
萎えても何度でも勃ちあがりあがってチンコかお前は

>>964
お弟子さん立てちゃいなよ

1003 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/08(水) 10:43:51.65 ID:9mQCCh86.net]
流れまったりでふひ(^^
980くらいになってから立てても遅くないと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^

1004 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/08(水) 11:51:02.11 ID:3sTNJ/OU.net]
おっし!じゃがんばって>>980鳥まんこ!
ぶっきんぐぅぐぅ

1005 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/08(水) 13:32:04.20 ID:3sTNJ/OU.net]
ttps://imgur.com/a/qcZnJgm

テトリスもどきのオープニング作った
なんかゲームって本体作って、オープニング作って、エンディング作ってと
本体だけって訳じゃなく楽しいねー

タイトルも付けたけど、え?クエストだと?

ちなみん、スタートの文字とタイトルで、タイトルが滲んでいるのはスケールいじってるから
あまり良くないですね><

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 14:57:20.39 ID:27bevIlc.net]
丸とひし形が(恋に)落ちる物語というわけですな
いやぁ奥が深い

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 06:39:49.68 ID:PMvEwNv2.net]
今回から色違いを登場させる
今回はゴブリン
https://i.imgur.com/KqbyVAX.jpg

最初の方で作っただけあってちょっと粗い
膝ないしw

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:47:09.21 ID:PMvEwNv2.net]
色違いゴブリンは木こりの設定
なのでキコリンの得物を作る
https://i.imgur.com/ri3jBes.jpg

手抜きであるw

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 10:15:02.18 ID:w3P6N8Qr.net]
ゴキブリに空目

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 10:50:43.96 ID:PMvEwNv2.net]
そしてここで草原ダンジョンで没になった植物モンスターを投入
遠距離攻撃をし、近づくと逃げ、追い詰めると回転攻撃で切り刻んでくる厄介な奴
最序盤で出すには強すぎるので没にした
https://i.imgur.com/fNV29Hi.gif

>>973
縦読み仕込んでないです…
たまたまです



1011 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 14:01:40.23 ID:ZrOdxRoJ.net]
ピースを食べ物にしてみた!
ttps://i.gyazo.com/fbcf7cbce0dc2ca1d7388e64791d9964.png
>>970ということでロマンチックな恋にはならない感じでしゅ><
画像は
パブリックドメインQ:著作権フリー画像素材集
ttps://publicdomainq.net/
から拝借!

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 14:38:54.13 ID:PMvEwNv2.net]
>>975
岩みたいなのがなんなのかわからないよ

ところで著作権というのはどの時点で出てくるのだろう
例えばこのスレに山ほどスクショ貼ってるけどこれらの画像の著作権を俺は主張できるの?

1013 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/09(木) 15:21:48.61 ID:mt5afRAu.net]
写真はカメラの持ち主ではなくカメラで撮った人に著作権が発生するらしいでふ(^^
なのでスクショとかも同じだと思いまんこ(^^
というより時代に法律が追い付いてない現状、裁判起こさないと分かりまふぇん(^^
最近まとめブログがイラスト無断転載で敗訴してまひたので僕も著作権には気を付けまんこ(^^

1014 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/09(木) 15:23:21.59 ID:mt5afRAu.net]
あ、そろそろ980でふよ(^^
弟子殿、頑張って踏んでくらふぁい(^^

1015 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:02:10.65 ID:ZrOdxRoJ.net]
>>976
岩ですw

>これらの画像の著作権を俺は主張できるの?
975氏がこれらの画像の作成者なら主張できるかもしれない
またこの掲示板の管理者であれば、二次的著作物にあたる可能性があるのでその主張も可能ではあるが
裁判所が認めるか否かはわかりません
基本的に二次的著作物は元の著作物の作者の意向によりフリーであるならば、二次的著作物も無いものかと思われますが
そこらへんも裁判所判断でしょうね

訴え起こしてみてはいかがですか?
975氏が主張したいなら、是非訴えを起こしてみてはどうでしょうか?
あとはスレチなのでこの辺で

1016 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:03:40.94 ID:ZrOdxRoJ.net]
>>978師匠!!!!
がんばります!

ところで最近書き込みした後に、当選しましたっていう

1017 名前:ページに強制的に移動するんですが
どんな嫌がらせなんだ><
[]
[ここ壊れてます]

1018 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:05:23.38 ID:ZrOdxRoJ.net]
ってことで、980!!!!!

1019 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:07:03.37 ID:ZrOdxRoJ.net]
ぬおおおおおおおおおおおお
建った!たった、たったーくららが・・・

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/l50

1020 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/09(木) 17:18:39.18 ID:mt5afRAu.net]
乙でふ(^^
よおしあとは埋めまひょう(^^



1021 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 17:22:19.64 ID:ZrOdxRoJ.net]
ところで師匠!ツクールのはできたんでしゅか?

1022 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/09(木) 17:32:21.59 ID:mt5afRAu.net]
8/10くらいの進歩でふ(^^

1023 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 20:06:34.99 ID:ZrOdxRoJ.net]
あと少しじゃないですか!
弟子もテトリスもどきがあと少しです!

1024 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 21:55:03.98 ID:ZrOdxRoJ.net]
よーし埋めるぞ!

1025 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 21:55:47.25 ID:ZrOdxRoJ.net]
ちなみにunityで埋めるこードはなんだろう?

1026 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 22:00:34.04 ID:ZrOdxRoJ.net]
うーん、fillなんちゃらかなぁ
phpやJSだとすぐ検索に出てくるのにc#さんはでてこないなぁ

1027 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 22:01:40.85 ID:ZrOdxRoJ.net]
よし疲れたから後は師匠にまかせよう!

Instantiate(師匠)

1028 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/09(木) 22:16:45.12 ID:mt5afRAu.net]
>>1000ならワンコの大師匠懐妊(^^

1029 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/09(木) 23:42:51.79 ID:mt5afRAu.net]
>>1000なら僕懐妊(^^

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 07:47:22.61 ID:Pu1F/yJg.net]
今回から無料のアセットを使う
全て自分の手でモデリングしたかったけど時間が掛かりすぎてもうダメ
他人のモデルを見るのも勉強のうちと割り切ることにする

なのでこれからはモンスターはボスくらいしか作らん!



1031 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/10(金) 09:29:59.58 ID:Pu1F/yJg.net]
なんとなく大量のプリミティブを規則的に動かしたい衝動に駆られたので
やってみた
https://i.imgur.com/PXU57hZ.gif

波打つキューブ!
まあ、基本か

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 09:31:24.98 ID:Pu1F/yJg.net]
あ”あ”あ”あ”あ”!!!!!
上げてしまった

先生の呪いじゃあ!

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 09:34:04.79 ID:Pu1F/yJg.net]
二重螺旋!
https://i.imgur.com/CqYV07B.gif

ふう、これらを応用して3D弾幕シューティングを作ったら
面白そう

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:28:37.24 ID:luusSCBt.net]
斧のモーション作成
出来栄えはともかくなんとか繋がって見えるので満足
https://i.imgur.com/6XuxrRt.gif

左手が遊んでいる

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:30:28.98 ID:luusSCBt.net]
うめ

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:30:52.36 ID:luusSCBt.net]
1000ならエタる

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:33:47.70 ID:luusSCBt.net]
1000!!!!!

1038 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:25:52.50 ID:niFarvn0.net]
んじゃ1000


ぼっきんぐ!

1039 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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