- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 13:00:40.12 ID:7lg5BKnn.net]
- 今日は効果音とか吟味
SSなし 早く2018こないかなぁ
- 424 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/24(火) 16:04:24.23 ID:9NTAQQlI.net]
- >>xenoManager
あらこんなのあったのかぁ情報ありです まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 00:35:37.17 ID:WZNVOpvm.net]
- Shader Graphはよやりてぇ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 08:00:56.03 ID:01ZU3rL4.net]
- 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 12:39:59.65 ID:gMw0KZfH.net]
- アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す
他、弱点属性とかつける
- 428 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:47:36.68 ID:ivuU+0ol.net]
- うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった…
さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる>< 整理整理…
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 20:45:43.60 ID:6nrb4CGu.net]
- 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 21:15:35.58 ID:WZNVOpvm.net]
- 毎回言ってるよな
GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの そういうと釣れるとか思ってんのかな
- 431 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/25(水) 21:59:19.51 ID:ivuU+0ol.net]
- 整理してみた!全体と今の現状
全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く 序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/26(木) 00:12:01.83 ID:qhZJdkc6.net]
- ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね
- 433 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/26(木) 11:15:37.06 ID:wGW2fgOi.net]
- そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます
あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww 相変わらずの行き当たりばったりソースです><
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:03:31.23 ID:XvndfLka.net]
- 出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す
ついでに腕輪系アクセサリーも作る https://i.imgur.com/9oLqpEZ.jpg アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する つらい
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/26(木) 17:56:40.38 ID:qhZJdkc6.net]
- こう言うのか
https://opengameart.org/content/ring-set-precious-metals
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 18:20:40.12 ID:jSGzJBon.net]
- >>419
逆にかっけー モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ
- 437 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/26(木) 18:44:15.68 ID:wGW2fgOi.net]
- 弟子もその遣り方いただき!
あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<)
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 07:22:48.36 ID:SpZVpoNS.net]
- >>420
>>421 あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら そしていいサイトを教えてもらった 有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう >>422 上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ 色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 13:50:26.18 ID:SpZVpoNS.net]
- ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど
俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました 代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:42:34.62 ID:v1o/NtZL.net]
- 今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた
2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい? これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに
- 441 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/28(土) 14:49:13.58 ID:WqknPLeJ.net]
- 全99階とか、気が遠くなるますお><
さてさて弟子はどうにかこうにか幼馴染がパーティに加わる感じのところまできました 序盤もあと少しです! とはいえ、細かい部分の雑な処理がのこってて色々とバグはあるんだけど とりあえず全体通して動くようにしたい!!!
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/28(土) 20:30:38.28 ID:bVA41yqc.net]
- すこし過ぎるんじゃね
2018f1バージョン あと2日やで ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:36:17.60 ID:tWP3rU7F.net]
- Unity2018.1は5月2日に来る……
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/28(土) 21:45:21.03 ID:bVA41yqc.net]
- ヘルプ見るとWebGLだとJavaScriptが〜って書いてるけどC#でもちゃんと動くね。
WebPlayerが廃止されてるからチュートリアルのやつもWebGLにしたけど問題なく動作した。 中でJavaScriptへの変換機能が動いてるらしいけど。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 07:35:22.49 ID:O7ehKDeg.net]
- 焦らすなぁ
そして唐突にβ版アップ! 操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが… https://www.axfc.net/u/3906717 以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね! 頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!!
- 446 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/29(日) 17:55:20.17 ID:SNi9RtkJ.net]
- 結構むずかしい><
ttps://i.gyazo.com/93a813b7488f1f97277adb980f2055ce.png これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね?
- 447 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/29(日) 17:57:00.42 ID:SNi9RtkJ.net]
- とおもったら、所持金だった><
単位が同じだから間違ったのかと思った、 間違ったのは弟子の方だった><
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 06:26:42.30 ID:jPMJ+3bL.net]
- >>431
ええっ!難しかったのかい? これ以上簡単にしようと思うと、攻撃頻度を弄るしかないか ところであまりにも説明不足だったのを反省… 開始早々武器を拾うからインベントリ開いて適当に装備してね! 拠点の石像に触れるとレベルアップできるけど最初はお金持ってないからできないよ! 9階はボスエリアでボスを倒さないと次の階に進めないよ! 死ぬと拠点に戻されてお金は半分になるよ! 10階は拠点だけどそれ以降は延々ボスエリアが続くよ! リスタートボタンを押すとセーブデータ消してまた0階から始まるよ!
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 17:23:14.23 ID:UsQ7gAIi.net]
- ふぁぁぁぁぁ???
4月に正式版出すとか言ってた気がする… https://i.imgur.com/XBaRNri.png
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 17:31:02.07 ID:UsQ7gAIi.net]
- うむ、せめて近接攻撃ぐらいはオートで敵をたげってて攻撃連打出来ないとつらいな
でも雰囲気がいいね
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 08:25:00.26 ID:O7j4cMVi.net]
- 操作性の悪さで難易度が上がってしまうのは不本意である
というわけで諦めてオートロック追加することにする そしてこのゲーム…あまり面白くなりそうにない… もう小銭稼ぎは諦めてふりーむで公開を目指すことにするわ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 10:25:04.74 ID:O7j4cMVi.net]
- さっそくオートロック機能追加
今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え デフォはオンの状態で オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック こんな感じでいいだろう さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので 明日からは続きを作りはじめよう
- 453 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/01(火) 12:33:37.12 ID:sXf4lqgj.net]
- おh!
最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど 武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです>< なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ って悩んでましたwwww うん、武器もってると強くていい感じです! ttps://i.gyazo.com/035cac81cb646052fa6a5df724c24331.jpg
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:00:34.61 ID:O7j4cMVi.net]
- うむスマホ前提の操作性だったのだw
PCでの操作はおまけで付けたので許されたし インベントリは分かりにくいね 上から文字でも被せてみるわ
- 455 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/01(火) 16:16:25.10 ID:sXf4lqgj.net]
- ちょっと雑だけど、PTメンバーwww
ttps://imgur.com/a/2DbKlTj いよいよこれから中盤のシナリオ作成!
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 18:01:32.49 ID:EZvZgt2L.net]
- 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 00:48:42.72 ID:zit5YdlI.net]
- ボードゲームグランプリ
https://bgp.hoobby.net/ 住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ 最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 04:43:32.40 ID:Za75JVYA.net]
- 次のダンジョンは洞窟の予定
というわけで蟻モンスターを作る ボクシングが上手いという設定 https://i.imgur.com/35jI4SA.jpg >>440 お?もしかして山口メンバーとJKかい?
- 459 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/02(水) 06:41:52.81 ID:jiiSqwjB.net]
- そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww
中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ やっぱ強さとかかなぁ・・・
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 10:07:50.50 ID:ohfNDLuz.net]
- リトポした
https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど 手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 10:39:57.92 ID:ohfNDLuz.net]
- テキトウに色塗って完成
https://i.imgur.com/LejxUvT.jpg 名付けて、モハメドアリ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 11:06:08.66 ID:ohfNDLuz.net]
- 流石にmixamoさん万能じゃなかった
腹部がグシャグシャや https://i.imgur.com/UJhVpJA.jpg
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 14:19:10.42 ID:ohfNDLuz.net]
- アリ完成
https://imgur.com/pgo7bHh ふぅ、調子に乗って連投しちゃった もう寝なければ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 23:30:37.81 ID:2g75uyJq.net]
- 2018.1来たな
バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 23:39:20.87 ID:2g75uyJq.net]
- 2018.1がリリース
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 06:53:13.23 ID:74fqI4yq.net]
- やった!ついに来た!
さっそくダウンロード中…
- 467 名前:sage [2018/05/03(木) 08:28:42.94 ID:74fqI4yq.net]
- シェーダーグラフ…楽しく…ない
https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg
- 468 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:23:27.35 ID:Sxk8HZSj.net]
- あ、今回って自動でupdate動かないのか
じゃこのままでいいや
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:39:59.27 ID:74fqI4yq.net]
- エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか… どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
- 470 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:55:15.92 ID:Sxk8HZSj.net]
- ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 14:29:30.12 ID:74fqI4yq.net]
- 適当に弄ってたらできた
よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから 分かりにくいヒントを置いておくわ https://i.imgur.com/r258GBU.jpg
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:23:36.01 ID:57bnnT5+.net]
- レンダーパイプラインアセットを作ってセットか
ユニティちゃんシェーダーがおわ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 07:51:51.87 ID:Ozk7o2MW.net]
- 今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた 頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う https://i.imgur.com/frl12oX.jpg
- 474 名前:sage [2018/05/04(金) 10:07:53.15 ID:Ozk7o2MW.net]
- 少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数 ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね https://i.imgur.com/LkDeTYz.jpg
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 10:13:10.97 ID:umJB8Ykg.net]
- Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 10:22:17.56 ID:umJB8Ykg.net]
- これ使ってみれば?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/draw-call-minimizer-2859
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 10:47:41.82 ID:Ozk7o2MW.net]
- >>461
ランダムダンジョンで動的生成なので ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 12:47:30.26 ID:Ozk7o2MW.net]
- そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね ちょっと探ってみるか
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 13:37:37.20 ID:Ozk7o2MW.net]
- 大変なことに気づいてしまった
メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ こんな見た目になるけどいいっすか? https://i.imgur.com/Z6Okhiu.jpg
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 07:07:04.02 ID:Nq2lBvO8.net]
- ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった しかしそれでもまだ重い そして原因が判明した 解像度が高すぎただけだった スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた 解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 08:17:39.76 ID:Nq2lBvO8.net]
- やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった! しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような… トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 14:33:50.55 ID:Nq2lBvO8.net]
- シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね
誰か原因わかりませぬか? https://i.imgur.com/ZW2wygk.jpg
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:20:41.60 ID:Nq2lBvO8.net]
- なおりまひた(^ ^;)
- 484 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:06:59.55 ID:X4rZ0KEI.net]
- お、師匠みたいwww
さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが 1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw ttps://imgur.com/a/ik8IGFi
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 07:59:55.63 ID:2ky847NY.net]
- シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう 試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた …が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw >>469 タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね
- 486 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/06(日) 13:42:53.19 ID:RYduM7rz.net]
- そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ
弟子もまだよくわかってない(>_<)
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:44:05.15 ID:UKG3mvDi.net]
- ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが なんか違う https://i.imgur.com/uag2axi.jpg そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし… 根本的に間違ってる気がする
- 488 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:59:21.92 ID:qkyxM/hH.net]
- なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ はぁいつになるやら…
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 12:43:03.67 ID:UKG3mvDi.net]
- >>473
まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ 水面の表現とか恐らく自作できそう
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:04:40.55 ID:RLUG2lPP.net]
- 皆さんすごいなぁ。
自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。
- 491 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:17:20.81 ID:qkyxM/hH.net]
- 弟子は雰囲気を醸し出してるだけw
実体はまったくすごくない
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:39:37.06 ID:UKG3mvDi.net]
- >>475
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ 興味無いことはさっぱり ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど 全く2018verの話題が出てなくてやめた 1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから シェーダーは一旦中止するわ
- 493 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:25:37.42 ID:qkyxM/hH.net]
- ふぅ
今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更 ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった 少しづつ少しづつ進んでます>< ttps://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 10:58:20.57 ID:1NusslPx.net]
- そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して
そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした …で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて 徒労に終わる https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 14:14:57.29 ID:1NusslPx.net]
- Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる
けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 14:19:03.88 ID:1NusslPx.net]
- 斧って不遇装備であまり使われない印象
- 497 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:48:31.57 ID:O7BlQ+Py.net]
- いやぁこの店は雑貨屋なのだす
つまりこの斧はアイテムなのら!
- 498 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:50:06.22 ID:O7BlQ+Py.net]
- 今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず
かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る 弟子、そろそろ飽きが…まさか
- 499 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/08(火) 22:58:08.15 ID:O7BlQ+Py.net]
- 明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 03:03:31.99 ID:xhteeYSy.net]
- >>483
やめて!一人にしないで!! >>484 こんな講演会みたいなイベントがあったのか 昨日の講演でも見たかったのがいくつかある… 再
- 501 名前:配信してくれたりするのだろうか []
- [ここ壊れてます]
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 06:00:50.17 ID:xhteeYSy.net]
- 新モンスターのモチーフはネズミ
とりあえず顔 https://i.imgur.com/fhy7oWP.jpg 駄作の予感がする!!!
- 503 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/09(水) 11:58:43.13 ID:qhXojf4/.net]
- ライブ配信みたお!
シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった! タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<) うーんまだまだ大丈夫だ!
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 12:09:04.55 ID:MaMUULNH.net]
- ネズミ全身
やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg 俺もシェーダーの配信みたよ けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 19:18:26.82 ID:ajE6UlY9.net]
- なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 20:24:26.74 ID:hk/o/TwJ.net]
- 【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50
- 507 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/10(木) 13:51:30.46 ID:2lERCBCS.net]
- 最近お気に入りの画面表示
ttps://i.gyazo.com/e2dd879c9e0f8aa603ee570a0ed16692.png 出来ればもっと広いモニター欲しい てか3画面くらい欲しいなぁ 1つのモニター
- 508 名前:じゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない>< []
- [ここ壊れてます]
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 14:31:37.46 ID:hktiPkUi.net]
- ネズミ完成
浦安ネズミのカラーを真似てみた 虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定 https://i.imgur.com/spS5GLI.jpg いやーどこからどうみてもネズミだわー
- 510 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/10(木) 14:42:33.32 ID:2lERCBCS.net]
- うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 02:02:54.37 ID:5O75h60U.net]
- 仲間かな?
https://youtu.be/oXrNXEUepoo
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 09:06:19.49 ID:P3dT8UiR.net]
- >>493
なるほどトトロか… >>494 前衛的なゲームね シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね んん?トトロか???
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:11:04.10 ID:P3dT8UiR.net]
- 遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール!
モーション作りまくるぜぇ! https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg 使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中… 英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 12:26:53.32 ID:01Go31HE.net]
- 今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る
ウェイト付けがよくわからん ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ) 会社名のNukeygaraは抜け殻と 日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
- 515 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/12(土) 14:34:21.09 ID:Z8kKNfbM.net]
- 外人っぽい発音だw
- 516 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/12(土) 17:45:27.45 ID:Z8kKNfbM.net]
- ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと ttps://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても 大きさ変わらなくて 普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 09:18:28.10 ID:FhgK5q4R.net]
- ウェイト付けのコツを掴んだ気がする!
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで 全て台無しになってた…悲しみ そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する >>499 ProBuilder楽しいよね 2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ そして唐突に宣伝! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 17:34:00.13 ID:axIkLAyN.net]
- >>500
思いついたよ。 どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。 弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな? パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。 よかったら作ってみてください。
- 519 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/13(日) 17:43:11.56 ID:AvqrIwlD.net]
- それ川とか海とかも越えちゃうのか
てか入るまで待つとがだるいな なんかいいアイディアわぁ 撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
- 520 名前:500 mailto:sage [2018/05/13(日) 20:03:49.30 ID:axIkLAyN.net]
- 俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ? なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。 うーん、分かりづらいね。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 06:51:33.09 ID:6TvJvddm.net]
- >>501
池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか… しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ
- 522 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/14(月) 08:18:54.93 ID:MIFRDNKn.net]
- ゲームじゃないね
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 13:19:47.77 ID:6TvJvddm.net]
- どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す
なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す https://i.imgur.com/9cikrgd.jpg 歯は邪魔なので取った
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