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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/

392 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 20:39:35.86 ID:13N6DZJx.net]
誤爆

393 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/18(水) 21:51:56.49 ID:hMkcNbBv.net]
うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ
これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい

ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり
怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・

394 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 22:46:39.82 ID:13N6DZJx.net]
RedditのUnityのコミュ見つけた
https://www.reddit.com/r/Unity3D/

TimeLine使うと言えば、アイテムや魔法使用時のエフェクトあたり?
と魔法時のカメラのアップからパンの移動?

395 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/19(木) 07:41:20.80 ID:DX/Z9/AJ.net]
とりあえずは何て言うか、村に入ったら兵士が来て台詞言うとかそんな感じの演出で使おうかなと思ってます
で、夜中に頭の中で色々と考えてさっきちょっとやってみたら、うーん難しいwww
でも動きは大体把握できた
public Text textField;
private int cnt =0;
public override void OnGraphStart(Playable playable) {
cnt = 1;
}
public override void OnGraphStop(Playable playable) {
cnt = 9;
}
public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info) {
cnt = 2;
}
public override void OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info) {
Debug.Log("OnBehaviourPause:" + cnt);
cnt = 3;
textField.text = "一時停止";
}
public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info) {
if (cnt == 1) textField.text = "あ";
if (cnt == 2) textField.text = "プレイ" ;
if (cnt == 3) textField.text = "一時停止";//停止中はここには来ない
if (cnt == 9) textField.text = "終了";//停止中はここには来ない
}

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 12:05:44.05 ID:QkzCYxis.net]
お金の単位どうしよう
無難にゴールド(G)にしようかな

う〜ん…

397 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:17:01.87 ID:DX/Z9/AJ.net]
弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変
また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw


さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった
これにはPlayableDirectorを使う
も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 14:49:58.00 ID:QkzCYxis.net]
まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました
どうやってもしっくりこない、つらい

399 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 16:41:52.83 ID:fg8E9UOY.net]
これいいわ
https://i.imgur.com/CSyegqP.png
Visual Studio 2017のクラスダイアログ
Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る
ここに説明あるけど
negi-lab.blog.jp/archives/class_diagram.html
自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。

400 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/19(木) 18:22:24.53 ID:DX/Z9/AJ.net]
便利なのありがとう!さっそく入れてみた
まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ!


さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ
やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう!



401 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 20:13:37.51 ID:fg8E9UOY.net]
自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて
矢印でる。
クラスの継承の矢印は自動

402 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 06:08:25.18 ID:FVy71a1H.net]
クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。
https://i.imgur.com/Wmip66p.png

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 10:02:10.58 ID:colulkNd.net]
経験値テーブルのことは一旦置いといて
ステータス反映のところまで大体完成
https://i.imgur.com/LZTxZcE.jpg
プラスが赤色の方がいいかしら?

>>387
MonoDeverop派のワイ、低見の見物

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 12:52:26.31 ID:2dnOyQwu.net]
そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか
と思って調べてみた

kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Saraba_MonoDevelop

ワンコイキロ

405 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/20(金) 19:51:29.91 ID:p4DUaOPP.net]
さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた
今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど
あにつべえっくすなるのがあったwwww
これでおk

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 21:21:56.41 ID:colulkNd.net]
>>389
ぬわーーっっ!!死んだ

別にVSでも困らないけどもさ…
残念でござる

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 21:30:52.93 ID:EGuSn1++.net]
>>389
MonoとMonoDevelopを区別してくれ

408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 23:12:16.70 ID:FVy71a1H.net]
まっまぁ・・・
Visual Studioのほうが便利だし…
VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな
https://i.imgur.com/9p7iQBY.jpg
な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり

409 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 23:14:24.00 ID:FVy71a1H.net]
MSアカウント登録強制だけどな
登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。

410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 23:16:53.88 ID:FVy71a1H.net]
たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。
以上。



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 10:23:15.83 ID:KM+KFCLh.net]
>>392
消しゴムと勘違いするといけないよね

しょうがないからVSを使うことにした
前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね
何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 13:01:16.45 ID:KM+KFCLh.net]
今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強
ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか…

頭使いすぎて禿げるかと思ったよ
昔勉強したはずなんだけどなぁ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 10:56:09.12 ID:Ppyzqufp.net]
レベル上げUI完成
https://i.imgur.com/WgpntQV.jpg

お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか…
作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく
まさに富樫状態!!

414 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/22(日) 13:27:19.45 ID:ixXXVG5k.net]
お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw

弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ!



たぶん

415 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/22(日) 21:12:15.94 ID:ixXXVG5k.net]
ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった
そこでinputFieldを使ってみた
うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで
本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった><
てか公式に書いてあった
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html

ttps://i.gyazo.com/59234fcd8288edbd6ab861fcf0cf154c.png

416 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 08:45:01.28 ID:bGa2Gm35.net]
名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか
でもこれってレジストリに保存とかゴミ!
アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww

ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 12:06:53.23 ID:i2o9uVY9.net]
魔法作成
投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった
https://i.imgur.com/tRkosyl.jpg

>>401
面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら

418 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 12:16:36.96 ID:bGa2Gm35.net]
おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!!

アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない><
とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか
実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした
まぁ簡単にこんな感じでセーブとロードのサンプル
public void SaveText()
{
string file_data = If.text;
if (System.IO.File.Exists("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
System.IO.File.Delete("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
}
using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.AppendText("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
sw.WriteLine(file_data);
sw.Flush();
sw.Close();
}
}
public void Loadtext()
{
string[] datas = System.IO.File.ReadAllLines("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
{
foreach (string s in datas)
{
t.text += s;
}
}
}

本版時にはもちっとカッコヨクw

419 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 16:40:57.09 ID:bGa2Gm35.net]
とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた
これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ
あと少しだ!

420 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 17:35:26.37 ID:bGa2Gm35.net]
うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw
ここの暗号化そのまま使えた
ttps://dobon.net/vb/dotnet/string/encryptstring.html



421 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 20:39:19.66 ID:bGa2Gm35.net]
今日の成果
ttps://i.gyazo.com/fca6523e4d3dc32b228e1ae3ceba0c85.png

ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存!
これで中身いじれないぞ!

422 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 11:54:57.51 ID:ESDP2hqr.net]
>>401
おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ
サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど
xenoManagerってやつだけど。
レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 13:00:40.12 ID:7lg5BKnn.net]
今日は効果音とか吟味
SSなし

早く2018こないかなぁ

424 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/24(火) 16:04:24.23 ID:9NTAQQlI.net]
>>xenoManager
あらこんなのあったのかぁ情報ありです
まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww

425 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 00:35:37.17 ID:WZNVOpvm.net]
Shader Graphはよやりてぇ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 08:00:56.03 ID:01ZU3rL4.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 12:39:59.65 ID:gMw0KZfH.net]
アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す
他、弱点属性とかつける

428 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:47:36.68 ID:ivuU+0ol.net]
うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった…

さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので
あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる><
整理整理…

429 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 20:45:43.60 ID:6nrb4CGu.net]
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50

430 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 21:15:35.58 ID:WZNVOpvm.net]
毎回言ってるよな
GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの
そういうと釣れるとか思ってんのかな



431 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/25(水) 21:59:19.51 ID:ivuU+0ol.net]
整理してみた!全体と今の現状
全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く
序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな

432 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/26(木) 00:12:01.83 ID:qhZJdkc6.net]
ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね

433 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/26(木) 11:15:37.06 ID:wGW2fgOi.net]
そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます
あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww
相変わらずの行き当たりばったりソースです><

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:03:31.23 ID:XvndfLka.net]
出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す
ついでに腕輪系アクセサリーも作る
https://i.imgur.com/9oLqpEZ.jpg

アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので
わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する

つらい

435 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/26(木) 17:56:40.38 ID:qhZJdkc6.net]
こう言うのか
https://opengameart.org/content/ring-set-precious-metals

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 18:20:40.12 ID:jSGzJBon.net]
>>419
逆にかっけー
モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ

437 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/26(木) 18:44:15.68 ID:wGW2fgOi.net]
弟子もその遣り方いただき!





あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<)

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 07:22:48.36 ID:SpZVpoNS.net]
>>420
>>421
あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら
そしていいサイトを教えてもらった
有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう

>>422
上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ
色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 13:50:26.18 ID:SpZVpoNS.net]
ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど
俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました

代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:42:34.62 ID:v1o/NtZL.net]
今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた

2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい?
これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに



441 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/28(土) 14:49:13.58 ID:WqknPLeJ.net]
全99階とか、気が遠くなるますお><

さてさて弟子はどうにかこうにか幼馴染がパーティに加わる感じのところまできました
序盤もあと少しです!

とはいえ、細かい部分の雑な処理がのこってて色々とバグはあるんだけど
とりあえず全体通して動くようにしたい!!!

442 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/28(土) 20:30:38.28 ID:bVA41yqc.net]
すこし過ぎるんじゃね
2018f1バージョン
あと2日やで
ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:36:17.60 ID:tWP3rU7F.net]
Unity2018.1は5月2日に来る……

444 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/28(土) 21:45:21.03 ID:bVA41yqc.net]
ヘルプ見るとWebGLだとJavaScriptが〜って書いてるけどC#でもちゃんと動くね。
WebPlayerが廃止されてるからチュートリアルのやつもWebGLにしたけど問題なく動作した。
中でJavaScriptへの変換機能が動いてるらしいけど。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 07:35:22.49 ID:O7ehKDeg.net]
焦らすなぁ
そして唐突にβ版アップ!
操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが…
https://www.axfc.net/u/3906717

以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね!
頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!!

446 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/29(日) 17:55:20.17 ID:SNi9RtkJ.net]
結構むずかしい><

ttps://i.gyazo.com/93a813b7488f1f97277adb980f2055ce.png
これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね?

447 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/29(日) 17:57:00.42 ID:SNi9RtkJ.net]
とおもったら、所持金だった><
単位が同じだから間違ったのかと思った、
間違ったのは弟子の方だった><

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 06:26:42.30 ID:jPMJ+3bL.net]
>>431
ええっ!難しかったのかい?
これ以上簡単にしようと思うと、攻撃頻度を弄るしかないか

ところであまりにも説明不足だったのを反省…

開始早々武器を拾うからインベントリ開いて適当に装備してね!
拠点の石像に触れるとレベルアップできるけど最初はお金持ってないからできないよ!
9階はボスエリアでボスを倒さないと次の階に進めないよ!
死ぬと拠点に戻されてお金は半分になるよ!
10階は拠点だけどそれ以降は延々ボスエリアが続くよ!
リスタートボタンを押すとセーブデータ消してまた0階から始まるよ!

449 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 17:23:14.23 ID:UsQ7gAIi.net]
ふぁぁぁぁぁ???
4月に正式版出すとか言ってた気がする…
https://i.imgur.com/XBaRNri.png

450 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 17:31:02.07 ID:UsQ7gAIi.net]
うむ、せめて近接攻撃ぐらいはオートで敵をたげってて攻撃連打出来ないとつらいな
でも雰囲気がいいね



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 08:25:00.26 ID:O7j4cMVi.net]
操作性の悪さで難易度が上がってしまうのは不本意である
というわけで諦めてオートロック追加することにする

そしてこのゲーム…あまり面白くなりそうにない…
もう小銭稼ぎは諦めてふりーむで公開を目指すことにするわ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 10:25:04.74 ID:O7j4cMVi.net]
さっそくオートロック機能追加
今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え
デフォはオンの状態で
オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック

こんな感じでいいだろう
さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので
明日からは続きを作りはじめよう

453 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/01(火) 12:33:37.12 ID:sXf4lqgj.net]
おh!
最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど
武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった

あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw
ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです><
なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ
って悩んでましたwwww

うん、武器もってると強くていい感じです!
ttps://i.gyazo.com/035cac81cb646052fa6a5df724c24331.jpg

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:00:34.61 ID:O7j4cMVi.net]
うむスマホ前提の操作性だったのだw
PCでの操作はおまけで付けたので許されたし

インベントリは分かりにくいね
上から文字でも被せてみるわ

455 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/01(火) 16:16:25.10 ID:sXf4lqgj.net]
ちょっと雑だけど、PTメンバーwww
ttps://imgur.com/a/2DbKlTj

いよいよこれから中盤のシナリオ作成!

456 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 18:01:32.49 ID:EZvZgt2L.net]
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/

クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成

457 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 00:48:42.72 ID:zit5YdlI.net]
ボードゲームグランプリ
https://bgp.hoobby.net/

住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ
最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 04:43:32.40 ID:Za75JVYA.net]
次のダンジョンは洞窟の予定
というわけで蟻モンスターを作る
ボクシングが上手いという設定
https://i.imgur.com/35jI4SA.jpg

>>440
お?もしかして山口メンバーとJKかい?

459 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/02(水) 06:41:52.81 ID:jiiSqwjB.net]
そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww

中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで
それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど
ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ
やっぱ強さとかかなぁ・・・

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 10:07:50.50 ID:ohfNDLuz.net]
リトポした
https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg

だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど
手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ
モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 10:39:57.92 ID:ohfNDLuz.net]
テキトウに色塗って完成
https://i.imgur.com/LejxUvT.jpg

名付けて、モハメドアリ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 11:06:08.66 ID:ohfNDLuz.net]
流石にmixamoさん万能じゃなかった
腹部がグシャグシャや
https://i.imgur.com/UJhVpJA.jpg

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 14:19:10.42 ID:ohfNDLuz.net]
アリ完成
https://imgur.com/pgo7bHh

ふぅ、調子に乗って連投しちゃった
もう寝なければ

464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 23:30:37.81 ID:2g75uyJq.net]
2018.1来たな
バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか

465 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 23:39:20.87 ID:2g75uyJq.net]
2018.1がリリース
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 06:53:13.23 ID:74fqI4yq.net]
やった!ついに来た!
さっそくダウンロード中…

467 名前:sage [2018/05/03(木) 08:28:42.94 ID:74fqI4yq.net]
シェーダーグラフ…楽しく…ない
https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg

468 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:23:27.35 ID:Sxk8HZSj.net]
あ、今回って自動でupdate動かないのか
じゃこのままでいいや

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:39:59.27 ID:74fqI4yq.net]
エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg

エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう

470 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:55:15.92 ID:Sxk8HZSj.net]
ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど
何か変わったんですかねぇ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 14:29:30.12 ID:74fqI4yq.net]
適当に弄ってたらできた
よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから
分かりにくいヒントを置いておくわ
https://i.imgur.com/r258GBU.jpg

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:23:36.01 ID:57bnnT5+.net]
レンダーパイプラインアセットを作ってセットか
ユニティちゃんシェーダーがおわ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 07:51:51.87 ID:Ozk7o2MW.net]
今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね

さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
https://i.imgur.com/frl12oX.jpg

474 名前:sage [2018/05/04(金) 10:07:53.15 ID:Ozk7o2MW.net]
少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数

ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
https://i.imgur.com/LkDeTYz.jpg

475 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 10:13:10.97 ID:umJB8Ykg.net]
Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな

476 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 10:22:17.56 ID:umJB8Ykg.net]
これ使ってみれば?
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/draw-call-minimizer-2859

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 10:47:41.82 ID:Ozk7o2MW.net]
>>461
ランダムダンジョンで動的生成なので
ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 12:47:30.26 ID:Ozk7o2MW.net]
そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな
このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね

ちょっと探ってみるか

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 13:37:37.20 ID:Ozk7o2MW.net]
大変なことに気づいてしまった
メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ

こんな見た目になるけどいいっすか?
https://i.imgur.com/Z6Okhiu.jpg

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 07:07:04.02 ID:Nq2lBvO8.net]
ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった

しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した

解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 08:17:39.76 ID:Nq2lBvO8.net]
やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!

しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 14:33:50.55 ID:Nq2lBvO8.net]
シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね
誰か原因わかりませぬか?
https://i.imgur.com/ZW2wygk.jpg

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:20:41.60 ID:Nq2lBvO8.net]
なおりまひた(^ ^;)

484 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:06:59.55 ID:X4rZ0KEI.net]
お、師匠みたいwww


さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが
1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw
ttps://imgur.com/a/ik8IGFi

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 07:59:55.63 ID:2ky847NY.net]
シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む
ググったら外人も困ってたしバグなんだろう
試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた
…が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw

>>469
タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね

486 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/06(日) 13:42:53.19 ID:RYduM7rz.net]
そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ
弟子もまだよくわかってない(>_<)

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:44:05.15 ID:UKG3mvDi.net]
ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
https://i.imgur.com/uag2axi.jpg

そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする

488 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:59:21.92 ID:qkyxM/hH.net]
なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです!
弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ

はぁいつになるやら…

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 12:43:03.67 ID:UKG3mvDi.net]
>>473
まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ
水面の表現とか恐らく自作できそう

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:04:40.55 ID:RLUG2lPP.net]
皆さんすごいなぁ。
自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。



491 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:17:20.81 ID:qkyxM/hH.net]
弟子は雰囲気を醸し出してるだけw
実体はまったくすごくない

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:39:37.06 ID:UKG3mvDi.net]
>>475
興味があるから頑張って調べてやってるだけよ
興味無いことはさっぱり

ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど
全く2018verの話題が出てなくてやめた
1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから
シェーダーは一旦中止するわ






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