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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 09:55:54.68 ID:5gqAiBGV.net]
>>317
3D-Coatっていうマイナーなスカルプトツールだよ
3Dペイントもできる

333 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 11:53:12.93 ID:8BJfaZs5.net]
うほっ団鬼六世代だっの?年上だww

334 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 12:48:12.78 ID:8BJfaZs5.net]
久しぶりにスカやってみた!
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ

ttps://i.gyazo.com/d2ecc7efad0a3781a2f2f99d9730ee8c.png


てきたのはクリーチャーだった><

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 13:03:31.31 ID:5gqAiBGV.net]
オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない
ちゃんと作り直せばワンチャンあるで!
https://i.imgur.com/ZPlgsQR.jpg

>>323
何それ知らない
ピチピチのアラサーよ!

>>324
メデゥー

336 名前:T的なモンスターにすればいいんじゃないかな []
[ここ壊れてます]

337 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:04:05.46 ID:8BJfaZs5.net]
>ちゃんと作り直せば
これ重要かもw
メデューサかぁその内3Dゲームで登場させたいなぁ
よーし!自分もがんばろう、いまのRPG出来たら><

団地妻といったら団鬼六しかおらんでwww
まぁ自分もその世代よりはまだまだ下ですがw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:59:36.35 ID:pY0e+YvW.net]
人生というゲームを真面目にクリアしてからやれよ、バカチンども

339 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 17:10:26.69 ID:8BJfaZs5.net]
あらニートでゲーム製作が羨ましいのかな、まぁそういう環境は人それぞれだしなぁ

さてさてスキル実装が佳境に入ってきたですよ!あとは練りに練ったダメ計算を適用すればいい感じの戦闘になる



はず!

340 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 23:16:35.63 ID:8BJfaZs5.net]
そいえばネット巡りしてて、昔phpで無名関数やったことあったからc#でもあるのかなってみたら出来るみたいなのでunityでやろうとしたら、c#4じゃできませぇん!って言われた(>_<)
意外と便利なので対応したら使おうかな……



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 10:27:12.81 ID:lIuEK06j.net]
髪の毛作り直した
https://i.imgur.com/Hu2xRwx.jpg
ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや

>>327
人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー

342 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/11(水) 13:19:59.59 ID:U/S0+RqP.net]
きっとどっかのボードゲの回し者ですお!
人生ゲームをクリアしてからデジタルにしろというwww

さてダメ計算なかなかいい感じでだ!!(たぶn
昨日の無名関数のついでに3項演算もあるかなって思ったらあったこれも便利
今回ダメ計算で
ダメ=攻撃ー防御という単純な式があった場合、マイナスになる時に、わざわざその後にifで0以下とかやるけど3項使うと
ダメ=攻撃ー防御 < 0 ? 1:攻撃ー防御 ;
こんな書き方で0以下なら1をそうじゃない場合に計算値を返してくれるのが3項演算の楽なとこ

よっしこれ終わったら次は装備画面かな、一応攻撃、防御値には規定値で繁栄しているけど装備交換した際のもテストしなあかん!あかんで!

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 13:48:51.10 ID:lIuEK06j.net]
この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛
https://i.imgur.com/GiijAVK.jpg

いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう
実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする

344 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/11(水) 14:19:57.68 ID:U/S0+RqP.net]
ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの
■攻撃によるダメージ判定
攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される
体力と精神力の比率
例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える
ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する
既にダメージを受けた場合にはスキップする
攻撃の割合は種類の方へ大きくなる

例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入)
攻撃力=10(物理8、精神2)の場合
、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10
 →相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合
相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり
8−2.4=体力ダメ
2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる
防御値はそれぞれ係数

345 名前:ェ引かれていく

一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた><
でもとりあえずなので、次すすもう…
[]
[ここ壊れてます]

346 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/11(水) 14:20:53.32 ID:U/S0+RqP.net]
>>332

オールスター勢ぞろいって感じでいいですねー!

347 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/11(水) 17:48:16.08 ID:U/S0+RqP.net]
今日の収穫!
シーンを複数ロードしてきて、他のシーンのobjectさんに命令だしたいなぁって思って
こういうことやったら出来た
まずGameObjectタイプの宣言
private GameObject obj;
んでもって、他のシーンのそのオbジェについてるスクリプトで検索
obj= FindObjectOfType<スクリプト名>().gameObject;
これでobjに対してsendmessageとか出来た!
これは便利!超便利

複数ある場合にはFindObjectsOfTypeで配列でその中で指定できるー

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 18:33:10.49 ID:MdrW/Izz.net]
HP無しのゲーム、、、

ゲームとして面白くするには考えないとね。
体力をゲージなどで見せないイメージだけど、残量が分からないと逆に戦略が組みにくい、とかいう不満やストレスになったりするから、
違う表現が必要になりそう。
ブシドーブレードみたいに、体の各部分が当たり具合によって、使用不可になるとかかな。
それこそ、今の技術なら骨折や火傷、かすり傷なんかで体力の低下やなんやら表現できそうだけどね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:09:54.24 ID:bzK7L0pF.net]
今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて
ステータス表示(未反映)もしてみた
https://i.imgur.com/U6BQQT5.jpg

>>333
間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった
ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります
ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな

ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0
みたいな

350 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:36:00.32 ID:526L2PKf.net]
画面かっちょいい!
攻撃力ってスキルや武器やバフや薬とか要素おおくて、これまたメンドイ(>_<
うーゲームってほんと作るの大変だ



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:51:08.63 ID:Ku7mZDs2.net]
共同ツール 1

https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

ttp://photoshopvip.net/103903

352 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:45:48.70 ID:526L2PKf.net]
ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ
とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた
え?装備?うーんまだかなw

ttps://i.gyazo.com/97a41c087554babb375a729547957258.png
こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る
今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定!

353 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 19:46:59.09 ID:UYnt9LfG.net]
思うに、鼻の形が残念じゃないかと。
丸っこい。
外人のような細いけど、つんと立ってる感じ。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 19:57:19.67 ID:UYnt9LfG.net]
早いなオーガニックな生物デザインってスカルプトは。
なんかスカルプトいいね
今度やってもよう

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 06:33:07.92 ID:4z5F45BP.net]
>>341
ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど
実際は安物のダッチワイフだったりする
次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ
https://i.imgur.com/2UhGyef.jpg

>>342
スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると
初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない

俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから
ポリゴンモデリングは諦めた

356 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/13(金) 11:13:49.51 ID:jyN955qA.net]
おはにょうございます
cbtはちょっと自分には無理かなぁ古すぎた><
某新キャラは好きなのでそっちが忙しいwww

さて飛行機からちょこっと寄り道して作り始めたRPGですがちょっと整理してみた
■登場人物
・主人公 ←プレイヤー
・幼馴染の女の子 ← PTに入る
・母親 ← 声(文字)だけの出演
・雑貨屋 ← アイテム屋さん、ほぼ実装
・装備屋 ← 武器、防具屋さん、まだ0%
・王様 ← 演出だけ
・側近(裏ボス) ← まだ未実装
・森のボス ← まだまだ未実装
たったこれだけの登場人物のRPGなの
やり始めて一か月、Unityいじって3ヶ月くらいかなぁ、まだまだかかりそう><
先は長い・・・
ゆっくりいきまっしょい!

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 17:12:22.04 ID:4z5F45BP.net]
攻撃力の算出法も決まったぞ!
まあこの辺はブラックボックスということで…
https://i.imgur.com/jmPXOCY.jpg

うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える
どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ

>>344
ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る
も追加で

358 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/13(金) 17:15:58.76 ID:jyN955qA.net]
魔力があって、技があって、攻撃力は3つ?
APというステも見えるけど、大変そう(>_<
弟子はもうステは増やさないよ!
たぶん

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 18:16:41.51 ID:ixG+SKcN.net]
今日も頑張った。
あと一息、あと一息で、テストプレイに入れそう。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 18:25:38.70 ID:4z5F45BP.net]
>>346
武器を3つ装備できてボタン一つで切り替えれる仕様だから
それぞれの武器に対応する攻撃力を載せたのよ

APはいわゆるスタミナね
攻撃すると減ってゼロになると疲れるモーションで隙だらけになる
時間と共に回復する仕様

ナイフみたいな軽量武器は技が高いほど攻撃力が上がりやすく
ラージクラブみたいな重量武器は力が高いほど攻撃力が上がりやすい仕様

まあ、今のところ良くない仕様



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 18:29:20.35 ID:4z5F45BP.net]
>>347
何を作ってるか知らないがその時はここに貼るんだぜ!

362 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/13(金) 20:04:43.52 ID:jyN955qA.net]
武器三つとは斬新な!
きっとそのうち三つの武器を同時に使う必殺技とか(まて


テストプレイ少しならやってもいいんだからねっ!パソコンなら

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 09:25:16.52 ID:ZE4onpxn.net]
魔法の前に武器を増やそうというわけでダガー
https://i.imgur.com/cXTxFWN.jpg
3D-Coatは無機物も得意だぜ!

>>350


364 名前:最近のアクションRPGでは割とスタンダードだと思うんだけど、
ジェネレーションギャ…いやなんでもない
[]
[ここ壊れてます]

365 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/14(土) 10:08:18.78 ID:dDQzst1P.net]
3d-coatかぁ商用利用だと約四万かぁ欲しいけど先立つ物がないなぁブレンダ勉強しよう(>.<
arpgってゼルダとかだよね最初やったのイースだったかのパソコンで、あれは衝撃受けた
最近のはまったくやってないや(>_<)

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 15:00:46.39 ID:ZE4onpxn.net]
>>352
まあ、3D-Coatはモデリングの評判は実はよろしくないのでオススメはしない
スカルプトはやっぱりZBrushじゃないかな?

更にお高いけど

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 15:05:08.62 ID:ZE4onpxn.net]
ちょっと思いついてイラスト屋の素材でゲーム作ったら面白そうってググってみたら
シャドバの絵をいらすとやに置き換えた動画が出てきて笑ったw

誰かいらすとやでゲーム作ってみてよ

368 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/14(土) 15:50:52.32 ID:dDQzst1P.net]
>>354
是非353さんが!Unity簡単だお

装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
ttps://i.gyazo.com/61fd86f097c865df40816939ab31484a.png

369 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/14(土) 16:08:35.27 ID:4/O+YEHv.net]
Blenderのスカルプトはかなり使えるよ
Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単

3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから
金がないならblenderの使い方を覚えて、
金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 21:52:53.09 ID:EWergGTm.net]
>>349
>>350さんもかな?
ほどほどのところまで仕上がったら晒すからその時はよろしくお願いスマス



371 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 07:54:49.85 ID:my35Ekul.net]
続きましてハンドアックス
とりあえず序盤の武器は揃ったかな
https://i.imgur.com/FLRoWNa.jpg

魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ

>>357
持ちつ持たれつといこうや

372 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 12:51:40.03 ID:KSVvlIVs.net]
【アニメーター無念の死】 『枝野氏を信頼』『福島の桃食す』『急に鼻血』『胃液が逆流』『歯欠けた』
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1523670536/l50

373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:49:23.62 ID:ShxnKyeY.net]
おはよう
https://i.imgur.com/bcaIfzg.png

374 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/15(日) 14:50:58.02 ID:v8lNikQR.net]
>>357
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・

さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww

ttps://imgur.com/a/RPr8p
ttps://i.gyazo.com/a5b8038da65d215c795d7c28e4fc9715.png

375 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 15:08:22.36 ID:zk5jp0yW.net]
ボードゲームグランプリとは?
https://bgp.hoobby.net/

最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・
協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ

376 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/16(月) 12:11:24.08 ID:HkgBqI4K.net]
おはひょうござります
午前中は昨日のコードを

377 名前:もちょっと洗練するべく、Toggleをスクリプトで追加してできないかなぁと色々と悪戦苦闘
その結果!!!これは超便利というのができた
なんと、解除のイベントも取得できる、これはすごい便利
public void OnDeselect(BaseEventData data)
{
print("Desel:" + data.selectedObject.name);
print("me :" + gameObject.name);
}
[]
[ここ壊れてます]

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 12:28:58.10 ID:wfHdCWiy.net]
今日は攻撃モーションを調整してました
やっぱり自分で作らなきゃ不自然だなぁ

>>361
この店員はなぜタメ口なのでしょう?
クレームシステムも追加しといて

379 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/16(月) 19:51:03.52 ID:HkgBqI4K.net]
>>364
レスありがとうです
この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです
クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり
面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも!

とりあえず、買う事は出来るようになった!
ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw
まぁ流れ掴むだけなので、細かいとこはおいおい><
さて、これで装備画面つくれば、インターフェース周りと戦闘とほぼOKかな
その次はストーリ演出か?!

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 10:21:37.77 ID:2gYqNpm5.net]
前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す

そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
https://i.imgur.com/akqJzTD.jpg

イメージはホモっぽい外人



381 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/17(火) 11:33:37.38 ID:nMAN9vJH.net]
スキンヘッドwwww
なんか2丁目に居そうな感じ><

さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
ttps://i.gyazo.com/e48c1ccf96ed3b3c639756ac1039e840.png

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 14:55:32.04 ID:2gYqNpm5.net]
>>367
正にドラクエって感じね

ドラクエといえばドラゴンクエストビルダーズ2が出たら
俺のプロジェクトはエタってしまうだろうなぁ

383 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/17(火) 17:50:11.61 ID:nMAN9vJH.net]
>>ドラゴンクエストビルダーズ2
そんなのがあるのかw
まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず><


とりあえず武器セット完了!
今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した
これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい

ttps://imgur.com/a/Vbo62
ttps://i.gyazo.com/d23c03c89bc487d14afe535d0b32e5f2.png

384 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/17(火) 20:03:14.42 ID:Hourckmo.net]
ドラクエビルダーズはツクール系ソフトじゃないよ。
マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。
マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 10:00:19.90 ID:XjRojAV+.net]
魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中
https://i.imgur.com/XynTLRF.jpg

>>369
簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ

386 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/18(水) 10:40:37.67 ID:hMkcNbBv.net]
ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん

お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww


さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
https://i.gyazo.com/90972ed41c9cb88eb7097c5e4ff66

387 名前:f59.png []
[ここ壊れてます]

388 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 11:45:35.03 ID:13N6DZJx.net]
https://i.imgur.com/FZhlGx3.png
もうすぐShaderGraphで遊べる!!

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 12:03:23.78 ID:XjRojAV+.net]
>>373
いいねぇ来てるねぇ
シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ

390 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/18(水) 19:36:21.56 ID:hMkcNbBv.net]
ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん><
どうにかこうにか ttps://qiita.com/harayoki/items/8b69cfce6aae0781b6dd ここので動くようになった

疲れた><



391 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 20:39:10.17 ID:13N6DZJx.net]
ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない
外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ

392 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 20:39:35.86 ID:13N6DZJx.net]
誤爆

393 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/18(水) 21:51:56.49 ID:hMkcNbBv.net]
うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ
これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい

ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり
怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・

394 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 22:46:39.82 ID:13N6DZJx.net]
RedditのUnityのコミュ見つけた
https://www.reddit.com/r/Unity3D/

TimeLine使うと言えば、アイテムや魔法使用時のエフェクトあたり?
と魔法時のカメラのアップからパンの移動?

395 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/19(木) 07:41:20.80 ID:DX/Z9/AJ.net]
とりあえずは何て言うか、村に入ったら兵士が来て台詞言うとかそんな感じの演出で使おうかなと思ってます
で、夜中に頭の中で色々と考えてさっきちょっとやってみたら、うーん難しいwww
でも動きは大体把握できた
public Text textField;
private int cnt =0;
public override void OnGraphStart(Playable playable) {
cnt = 1;
}
public override void OnGraphStop(Playable playable) {
cnt = 9;
}
public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info) {
cnt = 2;
}
public override void OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info) {
Debug.Log("OnBehaviourPause:" + cnt);
cnt = 3;
textField.text = "一時停止";
}
public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info) {
if (cnt == 1) textField.text = "あ";
if (cnt == 2) textField.text = "プレイ" ;
if (cnt == 3) textField.text = "一時停止";//停止中はここには来ない
if (cnt == 9) textField.text = "終了";//停止中はここには来ない
}

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 12:05:44.05 ID:QkzCYxis.net]
お金の単位どうしよう
無難にゴールド(G)にしようかな

う〜ん…

397 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:17:01.87 ID:DX/Z9/AJ.net]
弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変
また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw


さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった
これにはPlayableDirectorを使う
も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 14:49:58.00 ID:QkzCYxis.net]
まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました
どうやってもしっくりこない、つらい

399 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 16:41:52.83 ID:fg8E9UOY.net]
これいいわ
https://i.imgur.com/CSyegqP.png
Visual Studio 2017のクラスダイアログ
Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る
ここに説明あるけど
negi-lab.blog.jp/archives/class_diagram.html
自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。

400 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/19(木) 18:22:24.53 ID:DX/Z9/AJ.net]
便利なのありがとう!さっそく入れてみた
まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ!


さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ
やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう!



401 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 20:13:37.51 ID:fg8E9UOY.net]
自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて
矢印でる。
クラスの継承の矢印は自動

402 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 06:08:25.18 ID:FVy71a1H.net]
クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。
https://i.imgur.com/Wmip66p.png

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 10:02:10.58 ID:colulkNd.net]
経験値テーブルのことは一旦置いといて
ステータス反映のところまで大体完成
https://i.imgur.com/LZTxZcE.jpg
プラスが赤色の方がいいかしら?

>>387
MonoDeverop派のワイ、低見の見物

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 12:52:26.31 ID:2dnOyQwu.net]
そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか
と思って調べてみた

kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Saraba_MonoDevelop

ワンコイキロ

405 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/20(金) 19:51:29.91 ID:p4DUaOPP.net]
さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた
今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど
あにつべえっくすなるのがあったwwww
これでおk

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 21:21:56.41 ID:colulkNd.net]
>>389
ぬわーーっっ!!死んだ

別にVSでも困らないけどもさ…
残念でござる

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 21:30:52.93 ID:EGuSn1++.net]
>>389
MonoとMonoDevelopを区別してくれ

408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 23:12:16.70 ID:FVy71a1H.net]
まっまぁ・・・
Visual Studioのほうが便利だし…
VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな
https://i.imgur.com/9p7iQBY.jpg
な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり

409 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 23:14:24.00 ID:FVy71a1H.net]
MSアカウント登録強制だけどな
登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。

410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 23:16:53.88 ID:FVy71a1H.net]
たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。
以上。



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 10:23:15.83 ID:KM+KFCLh.net]
>>392
消しゴムと勘違いするといけないよね

しょうがないからVSを使うことにした
前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね
何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 13:01:16.45 ID:KM+KFCLh.net]
今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強
ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか…

頭使いすぎて禿げるかと思ったよ
昔勉強したはずなんだけどなぁ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 10:56:09.12 ID:Ppyzqufp.net]
レベル上げUI完成
https://i.imgur.com/WgpntQV.jpg

お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか…
作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく
まさに富樫状態!!

414 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/22(日) 13:27:19.45 ID:ixXXVG5k.net]
お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw

弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ!



たぶん

415 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/22(日) 21:12:15.94 ID:ixXXVG5k.net]
ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった
そこでinputFieldを使ってみた
うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで
本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった><
てか公式に書いてあった
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html

ttps://i.gyazo.com/59234fcd8288edbd6ab861fcf0cf154c.png

416 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 08:45:01.28 ID:bGa2Gm35.net]
名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか
でもこれってレジストリに保存とかゴミ!
アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww

ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 12:06:53.23 ID:i2o9uVY9.net]
魔法作成
投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった
https://i.imgur.com/tRkosyl.jpg

>>401
面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら

418 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 12:16:36.96 ID:bGa2Gm35.net]
おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!!

アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない><
とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか
実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした
まぁ簡単にこんな感じでセーブとロードのサンプル
public void SaveText()
{
string file_data = If.text;
if (System.IO.File.Exists("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
System.IO.File.Delete("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
}
using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.AppendText("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"))
{
sw.WriteLine(file_data);
sw.Flush();
sw.Close();
}
}
public void Loadtext()
{
string[] datas = System.IO.File.ReadAllLines("./assets/Resources/" + fileName + ".txt");
{
foreach (string s in datas)
{
t.text += s;
}
}
}

本版時にはもちっとカッコヨクw

419 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 16:40:57.09 ID:bGa2Gm35.net]
とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた
これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ
あと少しだ!

420 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 17:35:26.37 ID:bGa2Gm35.net]
うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw
ここの暗号化そのまま使えた
ttps://dobon.net/vb/dotnet/string/encryptstring.html



421 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 20:39:19.66 ID:bGa2Gm35.net]
今日の成果
ttps://i.gyazo.com/fca6523e4d3dc32b228e1ae3ceba0c85.png

ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存!
これで中身いじれないぞ!

422 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 11:54:57.51 ID:ESDP2hqr.net]
>>401
おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ
サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど
xenoManagerってやつだけど。
レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 13:00:40.12 ID:7lg5BKnn.net]
今日は効果音とか吟味
SSなし

早く2018こないかなぁ

424 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/24(火) 16:04:24.23 ID:9NTAQQlI.net]
>>xenoManager
あらこんなのあったのかぁ情報ありです
まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww

425 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 00:35:37.17 ID:WZNVOpvm.net]
Shader Graphはよやりてぇ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 08:00:56.03 ID:01ZU3rL4.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 12:39:59.65 ID:gMw0KZfH.net]
アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す
他、弱点属性とかつける

428 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:47:36.68 ID:ivuU+0ol.net]
うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった…

さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので
あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる><
整理整理…

429 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 20:45:43.60 ID:6nrb4CGu.net]
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50

430 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 21:15:35.58 ID:WZNVOpvm.net]
毎回言ってるよな
GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの
そういうと釣れるとか思ってんのかな



431 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/25(水) 21:59:19.51 ID:ivuU+0ol.net]
整理してみた!全体と今の現状
全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く
序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな

432 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/26(木) 00:12:01.83 ID:qhZJdkc6.net]
ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね






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