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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:34:32.58 ID:yQ4Q1LHS.net]
>>237
もう今作っているのをUnityに移植しようぞ!

ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた
https://i.imgur.com/KgsflYV.jpg

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:47:51.94 ID:B063gIJI.net]
おいワンコいい加減にしろw

247 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/21(水) 10:08:24.86 ID:bra2Zbyy.net]
>>237
早い方がいいと思います
今作成のそのまま移植にTryするのもいいかと
あと僕はパイセンじゃなく弟子ですw

>>238
吹いたwwww

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 11:36:08.41 ID:yQ4Q1LHS.net]
>>239
先生が釣れたぜー!

しかし至って真面目なんだ
売れたとき用に薄い本用の要素を盛り込んでおこうと思ってね
先輩とつくとホモを連想してしまうなぁ

249 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/21(水) 15:12:53.79 ID:bra2Zbyy.net]
うーん雪でふお!!
寒いでう

今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 07:48:18.45 ID:qmY+x1Hn.net]
取り敢えず日和って無難な感じにした
https://i.imgur.com/OBXm1zT.jpg

次はリトポして色塗る

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 12:21:52.31 ID:3llxw3ez.net]
稀にボスがゴブリンから変態ゴブリン(強)になり
稀に金のバンダナをドロップすると
これがいい装備なんだ

ってことでいいな・・・

252 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:39:54.67 ID:kc6hqrdR.net]
>>243
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…


さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ

普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった><
すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた><
ま、とりあえず読み込み完了!
ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:41:27.60 ID:w5PEQTdK.net]
まず見た目から入ろうと思ってキャラ作ってみてるけど顔と手が絶望的すぎる
やはりお絵描きとスカルプトの練習が必須か
https://i.imgur.com/XD1uOVP.jpg



254 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/23(金) 10:37:10.88 ID:vAC3q6AE.net]
>>246
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね


さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
ttps://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 12:33:40.40 ID:40w3V8MA.net]
>>246
参考資料観察してスカルプト修正を繰り返してれば
それだけで造形力はちゃんと上がっていくぞ
妥協してるともちろんうまくならないが

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 13:44:34.78 ID:yIplzEUm.net]
>>244
ゴブリン先輩のいろんな汁がついてる布を頭に巻くのか…

>>245
ゴブリン先輩、100万ポリゴンくらいあってこのままではゲームで使えないから
スカルプトモデルを元にポリゴンを貼り直さなければいけないのです
その作業をリトポロジー略してリトポという…だったと思う

>>246
色塗りでなんとかなる場合もある!
ちなみに俺は未だに指をちゃんと作ったことない

257 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/23(金) 13:47:01.27 ID:vAC3q6AE.net]
>>249
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!

さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
ttps://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png

258 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:07:00.16 ID:tIOF1bC+.net]
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!

ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary

259 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:07:00.16 ID:tIOF1bC+.net]
アイテム窓の並び順に苦労した><
窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう
itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item");
↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる
実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ><
なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた
で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど
private SortedDictionary< string, int> BagSort;
SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利
おかげで、綺麗に上から順に入りました!

ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png
dictionary

260 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:07:54.78 ID:tIOF1bC+.net]
あうあうあうあ><
マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう><
申し訳ない…
貧乏なのでマウス買えません><

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:46:50.93 ID:viLTUJaQ.net]
俺もインベントリにソート機能つけようかな

さーて、昨日はサボッてしまった
今日はリトポした
https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg

3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから
ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える

とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう

262 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:37:33.46 ID:tIOF1bC+.net]
最近みっけたWebでノーマルマップからハイトマップ作ってくれるとこ
ttp://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

なんとなく便利かなって思ってるけど、まだこういうのやってないからとりあえずお気に入りいれてあるw

263 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:15:31.77 ID:tIOF1bC+.net]
やばい!ワロタ!
てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら
オブジェクト増えたwwwww
DontDestroyOnloadって面白いなwwwww

ttps://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 09:42:24.97 ID:NCdHx49L.net]
今回は塗る箇所が少ないので色塗りの下手さを露呈せずに済む
https://i.imgur.com/Fcwjh3l.jpg

このあとはボーンを入れてモーションだが、
人型なのでMixamoに任せる

265 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 12:25:25.19 ID:7/pkKQAm.net]
さてさて、昨日のDontDestroyOnloadの問題
これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw
で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど
この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決

それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話
つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると
あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー
うん簡単簡単

266 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 17:00:10.67 ID:7/pkKQAm.net]
よっしよし村への移動がまぁまぁOK
ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり
って事でショップのレイアウト作成中
どんな商品おこうかなぁワクワク
ttps://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 08:08:25.43 ID:Y0HBvtX7.net]
ゴブリン先輩の武器(手抜き)
https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg

268 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/26(月) 22:50:48.11 ID:cO1MTaBc.net]
>>260
えー手抜きなんですかー?うまい!
自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい><


さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました
女性の絵は王国興亡記さんから拝借
いっぽいっぽ完成に近づいてます
ttps://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png

269 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/26(月) 22:53:56.32 ID:cO1MTaBc.net]
作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど
今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします

そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 10:58:17.70 ID:B7JVJOJX.net]
ワイ、ブラックフリーター
今週の制作はお休みします

271 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/28(水) 15:00:48.84 ID:HPBo1FRD.net]
>>263
あらフリーターおつでし!


ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら
これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので
今日は影響範囲少なそうなところを

272 名前:トグルに変更!
今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ><
その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい
[]
[ここ壊れてます]

273 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/28(水) 17:07:32.63 ID:HPBo1FRD.net]
ぬおおおおおおおおおお

UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww
しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決

なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら
難しく考えすぎだああああああ



274 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/28(水) 17:55:05.95 ID:HPBo1FRD.net]
あああああああ、もっと単純だったあああああ

スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ
編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった
ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた><

すごいぞUnity!!!!

275 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/29(木) 22:23:41.65 ID:YB8wwnmH.net]
うーん、各箇所をToggleに変更ちゅう

なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww
きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正
頭の勉強になりんす

276 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/30(金) 18:46:01.06 ID:ZJPrD8pf.net]
よっし、疲れたから戦闘の画面作成
別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ

ttps://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png

277 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/30(金) 18:58:42.88 ID:+GPi5W7b.net]
変なソフト探すの好きなおれがまたまた変なテクスチャソフト探してきたが。
やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。
紹介記事
https://www.moongift.jp/2010/10/neotextureedit/

公式
neotextureedit.sourceforge.net/download.html
やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。
しかし、このソフトどうなってんだろ。
さっぱりわからない。
ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。
Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。
そこがめちゃくちゃ楽しみ。

278 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/30(金) 22:19:12.27 ID:+GPi5W7b.net]
チュートリアルあった
urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit

簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
https://i.imgur.com/7HcRrWN.png
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
fast-uploader.com/file/7077971217073/
だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ

279 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:01:52.99 ID:hT22mjGV.net]
>>269
おーそいうの>>159のPixaFluxも同じ感じですー
こういうフローチャートポイのって流行りなんですかねー
どっしにしり自分では使い方がまったくわからん><

さて今日はちょっとPhotonにTry!
ttps://i.gyazo.com/04fc477c39effe6c14844259c1a668e9.png

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:40:10.99 ID:hbpHVgTJ.net]
復活!
ゴブリン先輩のアニメーションをMixamoで物色中
https://i.imgur.com/b9Dk5co.jpg
手の位置がずれてるな…

281 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/31(土) 16:13:17.55 ID:TbEFSUR1.net]
>>271
うん
すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね
正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない
Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね
プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから

282 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 20:33:55.45 ID:hT22mjGV.net]
>>273
そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー
がんばっていきます!

さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました
とりあえず、読み込めてよかった!
今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw
ttps://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 02:20:51.75 ID:12VhomeM.net]
2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 08:12:05.53 ID:TrXfqSnX.net]
ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ
https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg

285 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/01(日) 08:41:23.40 ID:ugNmcWkg.net]
>>276
デカっww

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 12:19:06.64 ID:TrXfqSnX.net]
大きさを少し小さくして
ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装

強くて勝てないわw

287 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/01(日) 18:06:50.04 ID:ugNmcWkg.net]
今日はぼけっとしててなんかやる気がでない日だったけど、どうにかスキルパネルのテスト版作成
コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ!

そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった
これも要勉強だぬ(>.<)

288 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/02(月) 11:41:36.44 ID:+Vv2X/Uw.net]
午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた
当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので
コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定
ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする
でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・
ttps://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png

289 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/02(月) 11:47:24.48 ID:+Vv2X/Uw.net]
一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない><
あんだか日本語がおかしいwww

ttps://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 15:15:30.60 ID:lAChoS51.net]
こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ
https://i.imgur.com/IAO3E59.jpg
というわけでノックバック効果も追加しよう

ボス用のAIを作ろうと思ったけど
ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる

291 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/02(月) 18:40:24.76 ID:+Vv2X/Uw.net]
ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw

さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった

LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと

ttps://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png

292 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/02(月) 18:48:38.78 ID:+Vv2X/Uw.net]
でもって、いよいよ戦闘のシーンを実装するんだけど核心となるのがダメージ計算
ここ数

293 名前:、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた
アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ><
[]
[ここ壊れてます]



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 05:42:05.47 ID:3r4mlkxV.net]
ノックバック完成
ゴブリン先輩の高さが合わない為ファールしか打てない。悲しい

ダメージ計算とか数値関係は難しいよね
俺は煩わしさのあまりステータスはHPと攻撃力だけにした

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 12:05:13.49 ID:wF2v99O4.net]
ゴブリン先輩はこのくらいにして
99階中1~10階ができたぞ!

おかしいな、4月には完成してるはずだったのに

296 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/04(水) 00:12:26.65 ID:hy4KemVW.net]
いっそサイコロで打撃を決めるとかw
そういうのスーファミであったw

297 名前:sage [2018/04/04(水) 10:01:36.28 ID:YWdqpr4J.net]
拠点を作ろうと思う
とりあえず地面と壁
https://i.imgur.com/mx9YuQ2.jpg
手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ

>>287
ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った
iPhone持ってないからできないけど

運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど
個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね

298 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/04(水) 10:26:34.36 ID:/dw2Btgs.net]
ダンジョンっぽくていい雰囲気ですね!
99階までかんばつてください


さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう
あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か?

299 名前:sage [2018/04/04(水) 12:23:39.86 ID:YWdqpr4J.net]
テクスチャ吟味してちょっと加工してみた
ついでにエフェクトもかけてみた
https://i.imgur.com/edt3spn.jpg
素材探しがゲーム作りで一番つまらん

>>289
伊豆温泉の件を詳しく!

300 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/04(水) 18:25:38.35 ID:/dw2Btgs.net]
うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww
とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど
なんか複雑すぐるようなきがするのでげす><

ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで
次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう

ttps://imgur.com/a/oCmV1

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 06:56:38.47 ID:pBlz6XaB.net]
前にネタで作ったモルゲッソヨを改造して
拠点の謎の石像として再利用を企む
https://i.imgur.com/N5gt69b.jpg

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 11:33:51.62 ID:pBlz6XaB.net]
違和感しかないな
https://i.imgur.com/It1XtYx.jpg

303 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/05(木) 16:36:33.74 ID:DA8/6Ti7.net]
>>293
モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww


さてさて、大変な事に気が付いた!
ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww
設計し直しだ><
ttps://i.gyazo.com/05be6018fb36114ad4cde346517ef588.png



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 10:02:38.67 ID:/kLuyTQH.net]
ポーズ付けてみた
ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや
https://i.imgur.com/ZHKshoP.jpg

ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど
確かに今のところ色白の変態だなぁ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 08:38:04.29 ID:CZXQzNGV.net]
最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦
以前作った幼女を大人にリメイク中
https://i.imgur.com/eiMGWyQ.jpg

女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか
そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ

306 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/07(土) 15:59:00.39 ID:86W6J3Hs.net]
洋ゲー風ですねー
順調でうらやましいです


自分はUnity立ち上げ→ぼうぎょ値だな→うーん、今回だけ増加にするか、何ターンか、それとも、うーんどうしよう
→、あ、ゲームのログボ貰わないと → ふぅ、ちょっと休憩
こんなサイクルで2日過ぎてしまった><
でもコード整理してちょっといい感じにはなってる、、、はず><

307 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 16:00:02.46 ID:htrWqNGt.net]
こういうダンジョンならProbuilderで作って、テクスチャ貼ったらそれらしくなるな
おれはチュート疲れたら、適当な画像検索で出てきたやつをテクスチャにしたりすると楽しいんだけどw
ちゃんとノーマルも表現出来てていいね
あと一工夫モザイクでグランジつけるかなおれなら
くもくもな白黒のやつでラフネスのチャンネルにモザイク画像いれたらいい感じにテカってるとことテカらないとこできて汚く見える

308 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 16:03:48.99 ID:htrWqNGt.net]
なんか真面目にしてたらサバイバルシューター終わったあたりから、自分がふと思ったこともスクリプト作れたりしてしまって
SurvivalShooterをクリア型
変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない

309 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 17:18:47.62 ID:htrWqNGt.net]
Unityでキャラが勝手に移動するから、プロジェクト Inputセッティング問題なし
スクリプト問題なし
試しに移動のInput全部削除

何故か移動する!???
ゲーム変えてみる
同じように何もしてないのにキャラが移動する

これはUnity壊れたね。
再インストールしかないか
Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか

310 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/07(土) 17:29:40.07 ID:86W6J3Hs.net]
新規のプロジェクトにキャラだけおいてもなるのかな?

311 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 18:53:39.67 ID:htrWqNGt.net]
再インストールしたけど同じだな

猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて
コントローラ取ったら治った

312 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 18:54:20.88 ID:htrWqNGt.net]
こりゃ気が付かんわ

313 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 18:56:12.86 ID:htrWqNGt.net]
UnityがJoyToPadのコントローラも刺してるだけでゲームにもInputAxis入れるだけで使えるんだから
知らんかったわ
2500円の安物が対応するとか



314 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/07(土) 20:35:57.61 ID:86W6J3Hs.net]
そりゃよかった

315 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 20:54:48.45 ID:htrWqNGt.net]
どうやら、project のinput白紙でもスクリプトにinput.Getaxis(どーのこーの)で反応するらし
JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど
当時は起動してなかったんだが
まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい
しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 12:30:36.77 ID:8uIaSOzs.net]
体も完成
パンツビリビリの反省を活かして今回は服も一体化して作る
https://i.imgur.com/8KJ257E.jpg

猫いいなぁ猫飼いたい

317 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/08(日) 12:54:21.14 ID:luHN/9ni.net]
猫いいよー猫!
気まぐれだけど><

318 名前:遊園地 mailto:age [2018/04/08(日) 13:08:13.69 ID:3kq8K0mr.net]
ニートですが、よろしくお願いします。
毎日来ますね。

319 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/08(日) 13:30:24.03 ID:luHN/9ni.net]
ニート同士よろしくです
遊園地さんって
狂った。遊園地と雑談スレッド
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/
の人?
最近書き込みなかったので妄想書かせてもらってます(^^)

320 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/08(日) 13:35:55.93 ID:3kq8K0mr.net]
構いませんよ。雑談スレッドですから。

321 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/08(日) 14:43:16.21 ID:luHN/9ni.net]
ありがと

322 名前:ナす

さてさて、防御と逃げるを実装できた!
防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした
逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得

次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ><
これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`)
[]
[ここ壊れてます]

323 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/08(日) 21:52:37.12 ID:luHN/9ni.net]
やヴぁいなぁ
ttps://i.gyazo.com/5fa00db630ca09074375e5121fef0ca5.png

こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ><
でもwktkしてる



324 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 01:38:05.00 ID:FGc/Y+vo.net]
やっぱり、カードげーむかな。

PP=パワーポイント=コスト

ID,AP,DP,PP

0から9の3要素で720通りだった。

HP=DP
AP-DP

325 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/09(月) 12:20:46.12 ID:68FzU/2l.net]
おはにょうござりましゅ
カードゲームいいですねー期待してます!

さてさて自分は、スキル実装しようとおもったら、武器と一緒に考えないとイカんざきに気が付いて
いま武器の読み込みと連動を作成中
てかこいうのは全体的な設計時にやらんと行き当たりばったりじゃ色々ときびしいぃいい><

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 12:45:05.61 ID:Nmh2cJ3n.net]
安定の色塗りの下手さよw
https://imgur.com/XRAcHpe
なんかすごくオバちゃん

カードゲームはハースストーンとシャドバとドラクエライバルズしかやったことないな

327 名前:遊園地 mailto:age [2018/04/09(月) 14:34:03.13 ID:FGc/Y+vo.net]
>>316
何のソフト使ってるの?

328 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 15:03:41.02 ID:FGc/Y+vo.net]
めも

#!/usr/bin/env python
#-*-coding:utf-8-*-

#0-9
l=[i for i in range(10)]

import itertools

#720
T=list(itertools.permutations(l,3))
r=[[{'id'+str(i):list(T[i])}] for i in range(len(T))]

l={}
[l.update(x[0]) for x in r]

#key-
r=[i for i in l]

import random
random.shuffle(r)

#doro-
T2=random.sample(r,5)
T3=random.sample(r,5)

[print(l[i]) for i in T2],print()
[print(l[i]) for i in T3]

329 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 16:51:23.18 ID:gb/2rlQA.net]
GTX 1050 4G Ti OC(ASUS)買った
それよりUnity覚えなければ・・・

330 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 16:51:55.90 ID:gb/2rlQA.net]
安くなっててね
前まで3万超えてた気がするんだけど

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 09:54:55.63 ID:5gqAiBGV.net]
もうオバちゃんでいいや
オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ
https://i.imgur.com/M1Dpa0n.jpg

タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 09:55:54.68 ID:5gqAiBGV.net]
>>317
3D-Coatっていうマイナーなスカルプトツールだよ
3Dペイントもできる

333 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 11:53:12.93 ID:8BJfaZs5.net]
うほっ団鬼六世代だっの?年上だww



334 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 12:48:12.78 ID:8BJfaZs5.net]
久しぶりにスカやってみた!
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ

ttps://i.gyazo.com/d2ecc7efad0a3781a2f2f99d9730ee8c.png


てきたのはクリーチャーだった><

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 13:03:31.31 ID:5gqAiBGV.net]
オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない
ちゃんと作り直せばワンチャンあるで!
https://i.imgur.com/ZPlgsQR.jpg

>>323
何それ知らない
ピチピチのアラサーよ!

>>324
メデゥー

336 名前:T的なモンスターにすればいいんじゃないかな []
[ここ壊れてます]

337 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:04:05.46 ID:8BJfaZs5.net]
>ちゃんと作り直せば
これ重要かもw
メデューサかぁその内3Dゲームで登場させたいなぁ
よーし!自分もがんばろう、いまのRPG出来たら><

団地妻といったら団鬼六しかおらんでwww
まぁ自分もその世代よりはまだまだ下ですがw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:59:36.35 ID:pY0e+YvW.net]
人生というゲームを真面目にクリアしてからやれよ、バカチンども

339 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 17:10:26.69 ID:8BJfaZs5.net]
あらニートでゲーム製作が羨ましいのかな、まぁそういう環境は人それぞれだしなぁ

さてさてスキル実装が佳境に入ってきたですよ!あとは練りに練ったダメ計算を適用すればいい感じの戦闘になる



はず!

340 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 23:16:35.63 ID:8BJfaZs5.net]
そいえばネット巡りしてて、昔phpで無名関数やったことあったからc#でもあるのかなってみたら出来るみたいなのでunityでやろうとしたら、c#4じゃできませぇん!って言われた(>_<)
意外と便利なので対応したら使おうかな……

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 10:27:12.81 ID:lIuEK06j.net]
髪の毛作り直した
https://i.imgur.com/Hu2xRwx.jpg
ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや

>>327
人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー

342 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/11(水) 13:19:59.59 ID:U/S0+RqP.net]
きっとどっかのボードゲの回し者ですお!
人生ゲームをクリアしてからデジタルにしろというwww

さてダメ計算なかなかいい感じでだ!!(たぶn
昨日の無名関数のついでに3項演算もあるかなって思ったらあったこれも便利
今回ダメ計算で
ダメ=攻撃ー防御という単純な式があった場合、マイナスになる時に、わざわざその後にifで0以下とかやるけど3項使うと
ダメ=攻撃ー防御 < 0 ? 1:攻撃ー防御 ;
こんな書き方で0以下なら1をそうじゃない場合に計算値を返してくれるのが3項演算の楽なとこ

よっしこれ終わったら次は装備画面かな、一応攻撃、防御値には規定値で繁栄しているけど装備交換した際のもテストしなあかん!あかんで!

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 13:48:51.10 ID:lIuEK06j.net]
この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛
https://i.imgur.com/GiijAVK.jpg

いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう
実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする



344 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/11(水) 14:19:57.68 ID:U/S0+RqP.net]
ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの
■攻撃によるダメージ判定
攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される
体力と精神力の比率
例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える
ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する
既にダメージを受けた場合にはスキップする
攻撃の割合は種類の方へ大きくなる

例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入)
攻撃力=10(物理8、精神2)の場合
、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10
 →相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合
相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり
8−2.4=体力ダメ
2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる
防御値はそれぞれ係数

345 名前:ェ引かれていく

一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた><
でもとりあえずなので、次すすもう…
[]
[ここ壊れてます]






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