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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/

156 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/05(月) 13:22:43.23 ID:dMEOF2pa.net]
ニートの朝は遅い、おそようございます><
さて今日はマップ作製完成させるぞおおお

高度、ラダー、エルロンの動きをトリアエズ実装
マップ生成時の位置バグ取れればあとはゲーム性を考慮かなぁ

157 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/05(月) 20:12:57.15 ID:dMEOF2pa.net]
よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ
伴う動作もどうにかおk
あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね
細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww
てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ

そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね
これはこれでなかなかいい味だしてると思う
ttps://i.gyazo.com/f4d52c47fdc634ef75efe3f93c0e7033.png

158 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/05(月) 23:36:26.08 ID:dMEOF2pa.net]
折角のお城なので>>151みたいにしようと思ってCrazyBumpをDLしようと
おもたら、これ有償?
ttps://www.crazybump.com/
CrazyBump Personal $99 USD ( For personal use )
ってなってるんだけど…

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 03:34:36.22 ID:4DYaxt01.net]
お前ら、ゲームを作るなら若いうちにだぞ。期限は前頭葉の老化が始まる前だ。
前頭葉が老化すると意欲も創造力もなくなるぞ。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 03:57:52.31 ID:GUBJOv+J.net]
性欲もな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 09:05:42.16 ID:Pc0tlOrO.net]
それまで無事に生きてられるのかよ

162 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/06(火) 12:47:40.72 ID:GUBJOv+J.net]
どうしてもお城にレンガ適用したくて色々さがしてPixaFluxなるフリーのみっけたけど
これがまた解らん><
ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに><
しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし

うーむじっくりとやりますか

163 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 12:56 ]
[ここ壊れてます]

164 名前::32.18 ID:a4mEQuEV.net mailto: >>156
俺の実感は全然違うけどな
むしろ天才になってくる
いま東大受験とかしてもアホかってレベル
[]
[ここ壊れてます]



165 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 18:57:02.10 ID:oNu34PAz.net]
若い奴はゲームを作ってそこから将来に向けて考えてる人いなそうだし
どっかの学校行っても求めてたのは他のジャンルだったってことざらにあるし若い時に覚悟してるやつなんかいなそう

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 20:46:55.29 ID:BfvW0XLe.net]
若いけど意欲も創造力もないなぁ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 20:57:54.90 ID:ml9dT8NY.net]
意欲も想像力もないけど、若さはあるゥ!

168 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:05:32.29 ID:9GGmG78J.net]
おはにょうーございます><
やはり年を取ると頭が固くなってなかなかバグから解放されません

一つ実装するとあっちでバグが発生……ふぅ疲れたよ

169 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 04:19:00.94 ID:Us7mtXrW.net]
>>155
無料期間一ヶ月あるから、30日過ぎたらアンインストしてレジスト消して再インストすりゃいいと思うよ

170 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 04:20:01.16 ID:Us7mtXrW.net]
Revoとかでアンインストして、関連ファイルとレジストを普通スキャンして必要なレジストまで消さないように慎重に

171 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 04:22:15.55 ID:Us7mtXrW.net]
Revo Uninstallerはレジストスキャンで必要な階層まで削除にチェック入れてるからよくみて作業よろしく

172 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 04:41:08.59 ID:Us7mtXrW.net]
インストールしたままでよかったわ
HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB
にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。
それだけで試用期間が30日に戻る。

173 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 05:07:06.13 ID:Us7mtXrW.net]
度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 10:49:29.39 ID:O1vArvA6.net]
今日から参加させていただきます
ランダムダンジョン + ハクスラを作っています

今日は新モンスターを彫り中
https://i.imgur.com/EZjS4rD.jpg



175 名前:169 mailto:sage [2018/03/08(木) 11:18:10.25 ID:O1vArvA6.net]
あ、Unityで開発してます

176 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/08(木) 12:50:54.81 ID:DHaZoj3y.net]
皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。

>>165-169
丁寧にありがとうございます。
機会があればやってみたいと思います

>>170
おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう!
(といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが)


さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう!
でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ!

謎の回転でのRotateがずれるのが解明した!
これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど
どうにか解決。回転は難しいでしゅ><
オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ……

177 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/08(木) 18:23:40.81 ID:DHaZoj3y.net]
ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない><
Intel Realsense
何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと
でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど
まぁこれもよう分からん
まぁボチボチかな……

今日もまたベクトルと格闘中だ
ほんっとに回転関係はようわからん><
簡単なアセットあればいいなあ無料の

178 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/08(木) 23:26:43.47 ID:DHaZoj3y.net]
Unity立ち上げたらVerUpきた

ttps://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png

179 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 23:45:17.59 ID:n8X+m4B6.net]
Euler
Quaternion
Matrix
この相互変換が出来るようにする
オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい

180 名前:ああ [2018/03/09(金) 01:48:23.91 ID:VNU3ZTnx.net]
goodlg.seesaa.net/article/451406304.html

181 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/09(金) 14:36:36.70 ID:HpR78skP.net]
>>175
難しい用語だらけでプログラムは大変なり><
いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに
表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ
一応動いているし……
ttps://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 16:17:59.08 ID:d9nsCjC7.net]
おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに
コンセプトがどんどんズレていく
https://i.imgur.com/xmceyty.jpg

183 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 17:50:45.47 ID:CpLAiy67.net]
よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば

オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる
範囲:
X:0〜360
Y:-90〜+90
Z:0〜360

一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。
atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 08:32:51.08 ID:S3+x/OWD.net]
色を付けたらニワトリっぽくなりました
https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg



185 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 12:49:05.75 ID:q/shOigT.net]
>>179
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
これをインスペクタで見ると0になってるのに
UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ><


>>180
しっかりニワトリさんですね!
トサカがとってみたいですが愛嬌あります><

186 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 12:53:47.76 ID:q/shOigT.net]
あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><

187 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 14:00:23.47 ID:q/shOigT.net]
自己解決したかも!
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918
見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした
3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!

188 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 17:44:08.09 ID:q/shOigT.net]
おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww

ちなみに無料アセットです
ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png

189 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 17:48:58.45 ID:q/shOigT.net]
しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装
前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった
で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた
色々とメンドイなぁ><

さて次は雲と昼と夜を作ってみる!
そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><

190 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 22:24:29.43 ID:q/shOigT.net]
雲雲雲〜!!!
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ!

なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる><
うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……

191 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:25:46.60 ID:q/shOigT.net]
>>186
なんだこれえええええ
Start関数内での指定は無視されてる
public void SetPos()
{
Vector3 pos = Vector3.zero;
psClone.transform.position = pos;
}
これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ
他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか?
仕様?バグ????

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 06:38:34.72 ID:wz4tpiRh.net]
>>187
Instantiateしてるところのソースぷりーず

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 07:48:17.91 ID:wz4tpiRh.net]
ひよこモンスターと親子設定だが
少し無理がある気がしてきたぞ!
https://i.imgur.com/Um4q8aO.jpg

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 11:31:48.16 ID:P2qeJPyc.net]
体型変化激しすぎだな
フリーザ程ではないけれども



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:40:35.06 ID:wz4tpiRh.net]
まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成
https://i.imgur.com/feUpVva.jpg

しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね
もっとスピードを上げなければ

196 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:42:26.33 ID:QGo8aDQk.net]
>>188
一応下記がStartでやってるとこです
PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが
先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました
なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません
も少し調査してみます

ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png
v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x);
v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y);
v3Pos.z = -3;
Quaternion Q = Quaternion.identity;
Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f);

psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q);
Instantiate(Go, v3Pos,Q );

197 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:58:03.35 ID:QGo8aDQk.net]
あああああああああああああああ
原因分かった><

最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz
やっちまった感ありありです

お騒がせしましたm(__)m

198 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 13:47:46.99 ID:QGo8aDQk.net]
なんか雲というより煙だ><

むずかしいいお
ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png

199 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 18:38:10.39 ID:QGo8aDQk.net]
あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた 
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 10:52:05.29 ID:hgDn0hRs.net]
せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる
今日はモーションを少々
https://i.imgur.com/7aEutk0.jpg

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 11:13:12.10 ID:v+kcD0Fo.net]
いつまでニワトリと戯れとんねん

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 13:28:24.50 ID:hgDn0hRs.net]
>>197
いやまったくその通りでw
明日にもニワトリ完成予定

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 17:13:14.82 ID:ir7Nysz7.net]
みんな確定申告はしてるの?


204 名前:入なくても税務署からなにかしら言われると思うが []
[ここ壊れてます]



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 20:47:51.60 ID:4bEQ3vMx.net]
無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 01:16:59.06 ID:aC1XZJuh.net]
元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 02:13:27.95 ID:rd2lHJHv.net]
包含覚えてりゃ何でも作れるよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 07:26:08.09 ID:c9PlBctJ.net]
包含?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 10:43:54.16 ID:kK7/ohH6.net]
だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 11:27:59.67 ID:XDxCPPfq.net]
>>201
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど
なんとか作れてるよ!

ニワトリ完成!といいたいところだが
攻撃が当たり辛いなど微調整が必要
https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:25:49.97 ID:aC1XZJuh.net]
ありがとう
ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる

212 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/14(水) 15:00:17.72 ID:T634Hkcc.net]
>>206
unity楽しいですおー
余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます
自分はまだまだ修行中だけど><

さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです
旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました!
これで行ける!
やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした

213 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/14(水) 15:02:09.45 ID:T634Hkcc.net]
図を忘れた><
ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png

同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認!
スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 17:24:34.14 ID:vF8RR0kr.net]
なんかね
なんかあれだよ
いろいろと



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 08:48:06.98 ID:QX7mnYQ8.net]
今日はモンスターのAIを弄る
ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした
https://i.imgur.com/zMePFfB.jpg

これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ!

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 09:07:24.07 ID:oAkvtQqw.net]
ニワトリの次はヒヨコかよ
その次はタマゴか?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 09:38:11.53 ID:QX7mnYQ8.net]
>>211
ヒヨコは元からいたのよ
次はボスのゴブリン先輩の予定

その前に少々プログラムを弄る

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 10:54:14.77 ID:EQAfzSQy.net]
画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中
アイコンタッチでロックできるようにしたい
https://i.imgur.com/Ubj0Auq.jpg

219 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/16(金) 13:01:11.01 ID:CroDATRN.net]
ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw

さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった
結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww

そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww

220 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/16(金) 14:43:09.65 ID:CroDATRN.net]
tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い!
簡単にマップが作成できる!
参考にしたサイト
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/
ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 00:38:37.11 ID:oZ2aa1Lu.net]
>>215
知らない間に色々と機能増

222 名前:えてるのね
これもとは有料アセットだったはず

次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね
[]
[ここ壊れてます]

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 10:49:02.59 ID:QvIFwz4+.net]
ロック機能ほぼ完成
HPバー表示はロック中の敵だけにした
他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね
https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 12:54:53.97 ID:u3nOkdEy.net]
スマホでも敵をロックできるようになったので
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して
ぷにコンを導入しました



225 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/18(日) 14:29:20.24 ID:we+glNJL.net]
みなさんおはようございます。
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 14:40:15.00 ID:dp7vKkYA.net]
コードの改良がリファクタリングだっけ

227 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/18(日) 16:48:35.36 ID:we+glNJL.net]
まぁ早い話がそうですねー

ttp://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 20:20:53.65 ID:mn016EVn.net]
リファクタリング、、、
やらなくちゃなー
効率化は楽しいんだけどなー
やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい

229 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/18(日) 22:38:00.00 ID:we+glNJL.net]
今日はまた一つ勉強になった!
どうしても重なりを検知したくて色々調べたら
新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった
重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど
テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない

ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない
てか説明が
public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);
ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html

でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで
ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D();
filter.useTriggers = true;
こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた!
int count = col2D.OverlapCollider(filter, result);
これ便利!

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:50:07.30 ID:Dr3T2W1q.net]
リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 13:03:15.95 ID:R0Rm1gpQ.net]
今日はバグ潰し
マルチタップの処理めんどくさい

>>219
俺は例えコードが汚くても動けばいいの精神でやっている
なのでスクショはアップしてもソースコードは絶対に上げないぞ!

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 16:15:09.93 ID:R0Rm1gpQ.net]
今まで作ったモンスターのアイコンを作成
https://i.imgur.com/y7krhGx.jpg

明日からボスを作ろう

233 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:49:22.72 ID:DBkCtMgw.net]
>>226
やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです

さて今日はRPGの方をちょこっと
テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた
これも覚えると楽に配置できますね
ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 23:18:37.22 ID:dfTzo6tQ.net]
>>226




235 名前:キごいじゃん。sculptrisとblenderかな? []
[ここ壊れてます]

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 23:22:41.46 ID:R0Rm1gpQ.net]
>>227
フォントがいいね
AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい?
ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 23:48:56.48 ID:R0Rm1gpQ.net]
>>228
ありがとう
犬だけSculptrisで、それ以外は3D-Coatっていうスカルプトモデリングツールを買って
作ったよ
Blenderはアニメーション作るのに使ってるよ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 01:15:43.05 ID:SjA89g6x.net]
>>223
Unityでしたよね?便利だなあ。
自前の重なり検知いらないんだ!早くUnityに移りたい。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 02:52:12.48 ID:Cgq8wqMy.net]
ゴブリン先輩の顔完成
https://i.imgur.com/h6iFCvf.jpg

人(人じゃないけど)の耳が難しい
毎回時間かかって挫折する

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 07:57:21.96 ID:6/YkigGc.net]
ゴブリン先輩全身
https://i.imgur.com/MJHO8ij.jpg

なんか肩幅が狭い気がする

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 10:20:08.21 ID:2fuIqzGK.net]
リファクタリング……あれは良いものだ

242 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:24:06.21 ID:ETsMp/vN.net]
>>229
飴鞭は使用条件が結構ゆるいですー
この作者さんのは色々とおすすめかもです

>>231
unityです!
何か制約でもしてunityしないのでしょうか?
私はunity初めてそろそろ2ヶ月くらい?かなぁになるけど、早めにやっとけばよかったとつくづく思います

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:42:15.37 ID:6/YkigGc.net]
飴鞭ラノベは文字が太くてスマホには不向きだったから
飴鞭ゴシックにしてみたよ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:20:15.09 ID:6T3/wkvk.net]
>>235
そですね。今作ってるの終わるまで、と考えてて、なかなか出来上がらず笑

早く仕上げてUnityに移ろう、思います。
その時は先輩!パイセン!と呼ばせてください笑



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:34:32.58 ID:yQ4Q1LHS.net]
>>237
もう今作っているのをUnityに移植しようぞ!

ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた
https://i.imgur.com/KgsflYV.jpg

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:47:51.94 ID:B063gIJI.net]
おいワンコいい加減にしろw

247 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/21(水) 10:08:24.86 ID:bra2Zbyy.net]
>>237
早い方がいいと思います
今作成のそのまま移植にTryするのもいいかと
あと僕はパイセンじゃなく弟子ですw

>>238
吹いたwwww

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 11:36:08.41 ID:yQ4Q1LHS.net]
>>239
先生が釣れたぜー!

しかし至って真面目なんだ
売れたとき用に薄い本用の要素を盛り込んでおこうと思ってね
先輩とつくとホモを連想してしまうなぁ

249 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/21(水) 15:12:53.79 ID:bra2Zbyy.net]
うーん雪でふお!!
寒いでう

今日はじっくりとクラスの作成
RPGが形になりつつありまんこ
ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 07:48:18.45 ID:qmY+x1Hn.net]
取り敢えず日和って無難な感じにした
https://i.imgur.com/OBXm1zT.jpg

次はリトポして色塗る

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 12:21:52.31 ID:3llxw3ez.net]
稀にボスがゴブリンから変態ゴブリン(強)になり
稀に金のバンダナをドロップすると
これがいい装備なんだ

ってことでいいな・・・

252 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:39:54.67 ID:kc6hqrdR.net]
>>243
リトポって何ですかぁ?
3Dのなんかの用語かしら…


さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど
まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録!
てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ

普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから
おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった><
すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた><
ま、とりあえず読み込み完了!
ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:41:27.60 ID:w5PEQTdK.net]
まず見た目から入ろうと思ってキャラ作ってみてるけど顔と手が絶望的すぎる
やはりお絵描きとスカルプトの練習が必須か
https://i.imgur.com/XD1uOVP.jpg

254 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/23(金) 10:37:10.88 ID:vAC3q6AE.net]
>>246
自分からすると全然いけてます!
スカはむずいですよね


さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった
自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか)
分けて作る感じにしてます、なんでだろ??
ttps://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 12:33:40.40 ID:40w3V8MA.net]
>>246
参考資料観察してスカルプト修正を繰り返してれば
それだけで造形力はちゃんと上がっていくぞ
妥協してるともちろんうまくならないが

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 13:44:34.78 ID:yIplzEUm.net]
>>244
ゴブリン先輩のいろんな汁がついてる布を頭に巻くのか…

>>245
ゴブリン先輩、100万ポリゴンくらいあってこのままではゲームで使えないから
スカルプトモデルを元にポリゴンを貼り直さなければいけないのです
その作業をリトポロジー略してリトポという…だったと思う

>>246
色塗りでなんとかなる場合もある!
ちなみに俺は未だに指をちゃんと作ったことない






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