1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net] 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
145 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/03(土) 13:47:14.83 ID:o9xr18B9.net] >>139 是非是非そのゲーム遊んでみたいです 8年前だろうが10年前だろうがゲームは造る人の心意気! たとえツールが良くなろうが簡単に作れるようんなろうが完成品を作成できるのは なかなかいませんです
146 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/03(土) 17:37:50.78 ID:o9xr18B9.net] うほおおおおおおおおお 公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね! やヴぁい 赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している ttps://gyazo.com/52b280fbbe70ef0c256d2dd2da8b5733
147 名前:学生 mailto:sage [2018/03/03(土) 19:43:32.41 ID:EE6l3m0m.net] ネットワークってことはマルチ作るのかな? ネットワーク自体はできても軽量化とかラグの軽減とかが難しそう。
148 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/03(土) 20:41:42.51 ID:o9xr18B9.net] 飛行機シミュ疲れたので別の事に手をだしただけwww ほら一つの事ってなかなか続かない性格なのよ
149 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 08:53:58.97 ID:7SyJ6Sf4.net] AwesomeBumpよりこっちのがいいかもわからん https://i.imgur.com/5sWtb6k.jpg CrazyBumpってフリーソフトだけど。 このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど https://i.imgur.com/BSp8Fib.jpg まずGUIがわかりやすい ノーマルマップもめりはり聞いてる ただ、グランジマップとかハイトマップがないから、これでノーマル作ってハイトとかラフネスとかはAwesomebumpとかのがいいのかな
150 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 08:54:39.78 ID:7SyJ6Sf4.net] 公式サイト貼URLり忘れてた www.crazybump.com/
151 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 10:52:36.04 ID:gbfzc3K6.net] 飛行機、shiftキーで加速 https://dotup.org/uploda/dotup.org1477980.zip.html
152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 11:44:24.33 ID:kXJZ7r6+.net] >>140 ニートで路上生活 草食べる時もあったよ
153 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:48:29.62 ID:1onwFx6k.net] >>148 これはDarkbasicじゃなかろうか飛んでますねぇ でも地面突き抜けた>< ちゃんと飛行機してました! これカメラ追随とか色々と機能つけていくといいかも知れませんねぇ >>146 CrazyBump、またまたフリーソフト紹介ありがとうございます世の中には色んなフリがあって楽しいです そうそう昨夜寝れなくてネトサしててみっけたMagicaVoxelってのこれから試してみます これで3Dがかなり楽になる予感!
154 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 13:50:07.79 ID:xlhU3xQf.net] うみゅぅ Googleで検索した平面的なテクスチャ https://i.imgur.com/Pf0KGfV.png これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん https://i.imgur.com/o4c5WLt.jpg なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に… プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。
155 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:36:04.59 ID:1onwFx6k.net] そのカプセルとかなかなかいい感じですねー レンガ使う時は是非使ってみたいです><
156 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/05(月) 13:22:43.23 ID:dMEOF2pa.net] ニートの朝は遅い、おそようございます>< さて今日はマップ作製完成させるぞおおお 高度、ラダー、エルロンの動きをトリアエズ実装 マップ生成時の位置バグ取れればあとはゲーム性を考慮かなぁ
157 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/05(月) 20:12:57.15 ID:dMEOF2pa.net] よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ 伴う動作もどうにかおk あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね 細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね これはこれでなかなかいい味だしてると思う ttps://i.gyazo.com/f4d52c47fdc634ef75efe3f93c0e7033.png
158 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/05(月) 23:36:26.08 ID:dMEOF2pa.net] 折角のお城なので>>151 みたいにしようと思ってCrazyBumpをDLしようと おもたら、これ有償? ttps://www.crazybump.com/ CrazyBump Personal $99 USD ( For personal use ) ってなってるんだけど…
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 03:34:36.22 ID:4DYaxt01.net] お前ら、ゲームを作るなら若いうちにだぞ。期限は前頭葉の老化が始まる前だ。 前頭葉が老化すると意欲も創造力もなくなるぞ。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 03:57:52.31 ID:GUBJOv+J.net] 性欲もな
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 09:05:42.16 ID:Pc0tlOrO.net] それまで無事に生きてられるのかよ
162 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/06(火) 12:47:40.72 ID:GUBJOv+J.net] どうしてもお城にレンガ適用したくて色々さがしてPixaFluxなるフリーのみっけたけど これがまた解らん>< ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに>< しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし うーむじっくりとやりますか
163 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 12:56
] [ここ壊れてます]
164 名前::32.18 ID:a4mEQuEV.net mailto: >>156 俺の実感は全然違うけどな むしろ天才になってくる いま東大受験とかしてもアホかってレベル [] [ここ壊れてます]
165 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 18:57:02.10 ID:oNu34PAz.net] 若い奴はゲームを作ってそこから将来に向けて考えてる人いなそうだし どっかの学校行っても求めてたのは他のジャンルだったってことざらにあるし若い時に覚悟してるやつなんかいなそう
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 20:46:55.29 ID:BfvW0XLe.net] 若いけど意欲も創造力もないなぁ
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 20:57:54.90 ID:ml9dT8NY.net] 意欲も想像力もないけど、若さはあるゥ!
168 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:05:32.29 ID:9GGmG78J.net] おはにょうーございます>< やはり年を取ると頭が固くなってなかなかバグから解放されません 一つ実装するとあっちでバグが発生……ふぅ疲れたよ
169 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 04:19:00.94 ID:Us7mtXrW.net] >>155 無料期間一ヶ月あるから、30日過ぎたらアンインストしてレジスト消して再インストすりゃいいと思うよ
170 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 04:20:01.16 ID:Us7mtXrW.net] Revoとかでアンインストして、関連ファイルとレジストを普通スキャンして必要なレジストまで消さないように慎重に
171 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 04:22:15.55 ID:Us7mtXrW.net] Revo Uninstallerはレジストスキャンで必要な階層まで削除にチェック入れてるからよくみて作業よろしく
172 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 04:41:08.59 ID:Us7mtXrW.net] インストールしたままでよかったわ HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。 それだけで試用期間が30日に戻る。
173 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 05:07:06.13 ID:Us7mtXrW.net] 度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 10:49:29.39 ID:O1vArvA6.net] 今日から参加させていただきます ランダムダンジョン + ハクスラを作っています 今日は新モンスターを彫り中 https://i.imgur.com/EZjS4rD.jpg
175 名前:169 mailto:sage [2018/03/08(木) 11:18:10.25 ID:O1vArvA6.net] あ、Unityで開発してます
176 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/08(木) 12:50:54.81 ID:DHaZoj3y.net] 皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。 >>165-169 丁寧にありがとうございます。 機会があればやってみたいと思います >>170 おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう! (といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが) さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう! でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ! 謎の回転でのRotateがずれるのが解明した! これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど どうにか解決。回転は難しいでしゅ>< オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ……
177 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/08(木) 18:23:40.81 ID:DHaZoj3y.net] ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない>< Intel Realsense 何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど まぁこれもよう分からん まぁボチボチかな…… 今日もまたベクトルと格闘中だ ほんっとに回転関係はようわからん>< 簡単なアセットあればいいなあ無料の
178 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/08(木) 23:26:43.47 ID:DHaZoj3y.net] Unity立ち上げたらVerUpきた ttps://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png
179 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 23:45:17.59 ID:n8X+m4B6.net] Euler Quaternion Matrix この相互変換が出来るようにする オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい
180 名前:ああ [2018/03/09(金) 01:48:23.91 ID:VNU3ZTnx.net] goodlg.seesaa.net/article/451406304.html
181 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/09(金) 14:36:36.70 ID:HpR78skP.net] >>175 難しい用語だらけでプログラムは大変なり>< いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに 表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ 一応動いているし…… ttps://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 16:17:59.08 ID:d9nsCjC7.net] おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに コンセプトがどんどんズレていく https://i.imgur.com/xmceyty.jpg
183 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 17:50:45.47 ID:CpLAiy67.net] よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる 範囲: X:0〜360 Y:-90〜+90 Z:0〜360 一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。 atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 08:32:51.08 ID:S3+x/OWD.net] 色を付けたらニワトリっぽくなりました https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg
185 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 12:49:05.75 ID:q/shOigT.net] >>179 んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです 問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z), PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime); これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど これをインスペクタで見ると0になってるのに UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ>< >>180 しっかりニワトリさんですね! トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
186 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 12:53:47.76 ID:q/shOigT.net] あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles), Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z), PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime); こうしたけど、同じでした><
187 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 14:00:23.47 ID:q/shOigT.net] 自己解決したかも! ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918 見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした 3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!
188 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 17:44:08.09 ID:q/shOigT.net] おっし!!シームレスな海を実現してみた これで方向感覚とかなくなっていい感じww ちなみに無料アセットです ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png
189 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 17:48:58.45 ID:q/shOigT.net] しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい 今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装 前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた 色々とメンドイなぁ>< さて次は雲と昼と夜を作ってみる! そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><
190 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 22:24:29.43 ID:q/shOigT.net] 雲雲雲〜!!! まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ! なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる>< うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
191 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:25:46.60 ID:q/shOigT.net] >>186 なんだこれえええええ Start関数内での指定は無視されてる public void SetPos() { Vector3 pos = Vector3.zero; psClone.transform.position = pos; } これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ 他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか? 仕様?バグ????
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 06:38:34.72 ID:wz4tpiRh.net] >>187 Instantiateしてるところのソースぷりーず
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 07:48:17.91 ID:wz4tpiRh.net] ひよこモンスターと親子設定だが 少し無理がある気がしてきたぞ! https://i.imgur.com/Um4q8aO.jpg
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 11:31:48.16 ID:P2qeJPyc.net] 体型変化激しすぎだな フリーザ程ではないけれども
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:40:35.06 ID:wz4tpiRh.net] まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい… というわけで微調整して中ボス完成 https://i.imgur.com/feUpVva.jpg しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね もっとスピードを上げなければ
196 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:42:26.33 ID:QGo8aDQk.net] >>188 一応下記がStartでやってるとこです PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが 先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません も少し調査してみます ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x); v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y); v3Pos.z = -3; Quaternion Q = Quaternion.identity; Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f); psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q); Instantiate(Go, v3Pos,Q );
197 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:58:03.35 ID:QGo8aDQk.net] あああああああああああああああ 原因分かった>< 最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz やっちまった感ありありです お騒がせしましたm(__)m
198 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 13:47:46.99 ID:QGo8aDQk.net] なんか雲というより煙だ>< むずかしいいお ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png
199 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 18:38:10.39 ID:QGo8aDQk.net] あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 10:52:05.29 ID:hgDn0hRs.net] せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる 今日はモーションを少々 https://i.imgur.com/7aEutk0.jpg
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 11:13:12.10 ID:v+kcD0Fo.net] いつまでニワトリと戯れとんねん
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 13:28:24.50 ID:hgDn0hRs.net] >>197 いやまったくその通りでw 明日にもニワトリ完成予定
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 17:13:14.82 ID:ir7Nysz7.net] みんな確定申告はしてるの? 収
204 名前:入なくても税務署からなにかしら言われると思うが [] [ここ壊れてます]
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 20:47:51.60 ID:4bEQ3vMx.net] 無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 01:16:59.06 ID:aC1XZJuh.net] 元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・ リハビリ兼ねて参加しようかな・・
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 02:13:27.95 ID:rd2lHJHv.net] 包含覚えてりゃ何でも作れるよ
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 07:26:08.09 ID:c9PlBctJ.net] 包含?
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 10:43:54.16 ID:kK7/ohH6.net] だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 11:27:59.67 ID:XDxCPPfq.net] >>201 俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど なんとか作れてるよ! ニワトリ完成!といいたいところだが 攻撃が当たり辛いなど微調整が必要 https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:25:49.97 ID:aC1XZJuh.net] ありがとう ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる
212 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/14(水) 15:00:17.72 ID:T634Hkcc.net] >>206 unity楽しいですおー 余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます 自分はまだまだ修行中だけど>< さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです 旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました! これで行ける! やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした
213 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/14(水) 15:02:09.45 ID:T634Hkcc.net] 図を忘れた>< ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png 同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認! スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 17:24:34.14 ID:vF8RR0kr.net] なんかね なんかあれだよ いろいろと
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 08:48:06.98 ID:QX7mnYQ8.net] 今日はモンスターのAIを弄る ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした https://i.imgur.com/zMePFfB.jpg これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ!
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 09:07:24.07 ID:oAkvtQqw.net] ニワトリの次はヒヨコかよ その次はタマゴか?
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 09:38:11.53 ID:QX7mnYQ8.net] >>211 ヒヨコは元からいたのよ 次はボスのゴブリン先輩の予定 その前に少々プログラムを弄る
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 10:54:14.77 ID:EQAfzSQy.net] 画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中 アイコンタッチでロックできるようにしたい https://i.imgur.com/Ubj0Auq.jpg
219 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/16(金) 13:01:11.01 ID:CroDATRN.net] ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった 結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
220 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/16(金) 14:43:09.65 ID:CroDATRN.net] tilemapの使い方がなんとなくわかってきた! 最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い! 簡単にマップが作成できる! 参考にしたサイト ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/ ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 00:38:37.11 ID:oZ2aa1Lu.net] >>215 知らない間に色々と機能増
222 名前:えてるのね これもとは有料アセットだったはず 次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね [] [ここ壊れてます]
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 10:49:02.59 ID:QvIFwz4+.net] ロック機能ほぼ完成 HPバー表示はロック中の敵だけにした 他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 12:54:53.97 ID:u3nOkdEy.net] スマホでも敵をロックできるようになったので 前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して ぷにコンを導入しました
225 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/18(日) 14:29:20.24 ID:we+glNJL.net] みなさんおはようございます。 さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。! いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね! 普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので 早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 14:40:15.00 ID:dp7vKkYA.net] コードの改良がリファクタリングだっけ
227 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/18(日) 16:48:35.36 ID:we+glNJL.net] まぁ早い話がそうですねー ttp://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 20:20:53.65 ID:mn016EVn.net] リファクタリング、、、 やらなくちゃなー 効率化は楽しいんだけどなー やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい
229 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/18(日) 22:38:00.00 ID:we+glNJL.net] 今日はまた一つ勉強になった! どうしても重なりを検知したくて色々調べたら 新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった 重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない てか説明が public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results); ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D(); filter.useTriggers = true; こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた! int count = col2D.OverlapCollider(filter, result); これ便利!
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:50:07.30 ID:Dr3T2W1q.net] リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 13:03:15.95 ID:R0Rm1gpQ.net] 今日はバグ潰し マルチタップの処理めんどくさい >>219 俺は例えコードが汚くても動けばいいの精神でやっている なのでスクショはアップしてもソースコードは絶対に上げないぞ!
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 16:15:09.93 ID:R0Rm1gpQ.net] 今まで作ったモンスターのアイコンを作成 https://i.imgur.com/y7krhGx.jpg 明日からボスを作ろう
233 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:49:22.72 ID:DBkCtMgw.net] >>226 やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです さて今日はRPGの方をちょこっと テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた これも覚えると楽に配置できますね ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 23:18:37.22 ID:dfTzo6tQ.net] >>226
235 名前:キごいじゃん。sculptrisとblenderかな? [] [ここ壊れてます]
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 23:22:41.46 ID:R0Rm1gpQ.net] >>227 フォントがいいね AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい? ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 23:48:56.48 ID:R0Rm1gpQ.net] >>228 ありがとう 犬だけSculptrisで、それ以外は3D-Coatっていうスカルプトモデリングツールを買って 作ったよ Blenderはアニメーション作るのに使ってるよ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 01:15:43.05 ID:SjA89g6x.net] >>223 Unityでしたよね?便利だなあ。 自前の重なり検知いらないんだ!早くUnityに移りたい。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 02:52:12.48 ID:Cgq8wqMy.net] ゴブリン先輩の顔完成 https://i.imgur.com/h6iFCvf.jpg 人(人じゃないけど)の耳が難しい 毎回時間かかって挫折する
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 07:57:21.96 ID:6/YkigGc.net] ゴブリン先輩全身 https://i.imgur.com/MJHO8ij.jpg なんか肩幅が狭い気がする
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 10:20:08.21 ID:2fuIqzGK.net] リファクタリング……あれは良いものだ
242 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:24:06.21 ID:ETsMp/vN.net] >>229 飴鞭は使用条件が結構ゆるいですー この作者さんのは色々とおすすめかもです >>231 unityです! 何か制約でもしてunityしないのでしょうか? 私はunity初めてそろそろ2ヶ月くらい?かなぁになるけど、早めにやっとけばよかったとつくづく思います
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:42:15.37 ID:6/YkigGc.net] 飴鞭ラノベは文字が太くてスマホには不向きだったから 飴鞭ゴシックにしてみたよ
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:20:15.09 ID:6T3/wkvk.net] >>235 そですね。今作ってるの終わるまで、と考えてて、なかなか出来上がらず笑 早く仕上げてUnityに移ろう、思います。 その時は先輩!パイセン!と呼ばせてください笑
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:34:32.58 ID:yQ4Q1LHS.net] >>237 もう今作っているのをUnityに移植しようぞ! ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた https://i.imgur.com/KgsflYV.jpg
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:47:51.94 ID:B063gIJI.net] おいワンコいい加減にしろw
247 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/21(水) 10:08:24.86 ID:bra2Zbyy.net] >>237 早い方がいいと思います 今作成のそのまま移植にTryするのもいいかと あと僕はパイセンじゃなく弟子ですw >>238 吹いたwwww
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 11:36:08.41 ID:yQ4Q1LHS.net] >>239 先生が釣れたぜー! しかし至って真面目なんだ 売れたとき用に薄い本用の要素を盛り込んでおこうと思ってね 先輩とつくとホモを連想してしまうなぁ
249 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/21(水) 15:12:53.79 ID:bra2Zbyy.net] うーん雪でふお!! 寒いでう 今日はじっくりとクラスの作成 RPGが形になりつつありまんこ ttps://i.gyazo.com/f412db17ada9540c1a5cd7473af55a98.png
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 07:48:18.45 ID:qmY+x1Hn.net] 取り敢えず日和って無難な感じにした https://i.imgur.com/OBXm1zT.jpg 次はリトポして色塗る
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 12:21:52.31 ID:3llxw3ez.net] 稀にボスがゴブリンから変態ゴブリン(強)になり 稀に金のバンダナをドロップすると これがいい装備なんだ ってことでいいな・・・
252 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:39:54.67 ID:kc6hqrdR.net] >>243 リトポって何ですかぁ? 3Dのなんかの用語かしら… さてさて、今日はアイテム作ってフィールドで調べるコマンドでアイテム見つける実装してるんだけど まずアイテムデータを読み込むので詰まったから忘備録! てかテキストデータ読み込むHP達!ちゃんと書きやがれ 普通にメモ帳でデータ書き込んで(漢字)も無理できなくて1Byteなら行けたから おかしいと悩んでいたら、メモ帳で保存する時に文字コード指定しないとダメだった>< すんごい罠というか、まぁこんな事失念していたのにちょっと歳を感じた>< ま、とりあえず読み込み完了! ttps://i.gyazo.com/90242f52775ff3fb3706fbd5152bd301.png
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:41:27.60 ID:w5PEQTdK.net] まず見た目から入ろうと思ってキャラ作ってみてるけど顔と手が絶望的すぎる やはりお絵描きとスカルプトの練習が必須か https://i.imgur.com/XD1uOVP.jpg
254 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/23(金) 10:37:10.88 ID:vAC3q6AE.net] >>246 自分からすると全然いけてます! スカはむずいですよね さてさてアイテムの詳細読み込みが終わった 自分のデータ作成スタイルとして、全体(番号と名称)と詳細(各種機能、売値とか) 分けて作る感じにしてます、なんでだろ?? ttps://i.gyazo.com/aa3cfc2e0425c042267d5cca295f9a72.png
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 12:33:40.40 ID:40w3V8MA.net] >>246 参考資料観察してスカルプト修正を繰り返してれば それだけで造形力はちゃんと上がっていくぞ 妥協してるともちろんうまくならないが
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 13:44:34.78 ID:yIplzEUm.net] >>244 ゴブリン先輩のいろんな汁がついてる布を頭に巻くのか… >>245 ゴブリン先輩、100万ポリゴンくらいあってこのままではゲームで使えないから スカルプトモデルを元にポリゴンを貼り直さなければいけないのです その作業をリトポロジー略してリトポという…だったと思う >>246 色塗りでなんとかなる場合もある! ちなみに俺は未だに指をちゃんと作ったことない
257 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/23(金) 13:47:01.27 ID:vAC3q6AE.net] >>249 リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります! さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した! 次はバッグに入れよう ttps://i.gyazo.com/0ee45d356f88f2fac54d77625e2c5548.png
258 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:07:00.16 ID:tIOF1bC+.net] アイテム窓の並び順に苦労した>< 窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item"); ↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる 実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ>< なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど private SortedDictionary< string, int> BagSort; SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利 おかげで、綺麗に上から順に入りました! ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png dictionary
259 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:07:00.16 ID:tIOF1bC+.net] アイテム窓の並び順に苦労した>< 窓の内部にはタグ付いた小さい(テキストとイメージを持った)パネルを並べているんでけど順番に並べていても、取得する命令(FindGameObjectsWithTag)では順序関係なく取得されちまう itemPnl = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item"); ↑この中は順番ぐちゃぐちゃになる 実はGetComponentsInChildrenも順番ぐちゃぐちゃ>< なので当初取得したのに1番目からアイテム入れて行っても、変な場所に保管されていた で、これはソートだなと、ソートしかないで!と思ったけど、またソートがややこしいから嫌いなんだけど private SortedDictionary< string, int> BagSort; SortedDictionary型っていうのがあって、これだと入れた段階でソートしてくれる超!便利 おかげで、綺麗に上から順に入りました! ttps://i.gyazo.com/8fce3d6468c227f6dbb5d74842f8efc6.png dictionary
260 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:07:54.78 ID:tIOF1bC+.net] あうあうあうあ>< マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう>< 申し訳ない… 貧乏なのでマウス買えません><
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:46:50.93 ID:viLTUJaQ.net] 俺もインベントリにソート機能つけようかな さーて、昨日はサボッてしまった 今日はリトポした https://i.imgur.com/fWduiX8.jpg 3D-Coatは元のモデルからノーマルマップ焼いてくれるから ローポリ化しても詳細を維持してくれるように見える とはいえポリゴン数5000を超えてしまったが、まあ大丈夫だろう
262 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:37:33.46 ID:tIOF1bC+.net] 最近みっけたWebでノーマルマップからハイトマップ作ってくれるとこ ttp://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ なんとなく便利かなって思ってるけど、まだこういうのやってないからとりあえずお気に入りいれてあるw
263 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:15:31.77 ID:tIOF1bC+.net] やばい!ワロタ! てかアイテム疲れたからシーン移動作ってたら、移動してもどって繰り返したら オブジェクト増えたwwwww DontDestroyOnloadって面白いなwwwww ttps://i.gyazo.com/b53f8e1a2a0313b91f107cb06780eb6a.png
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 09:42:24.97 ID:NCdHx49L.net] 今回は塗る箇所が少ないので色塗りの下手さを露呈せずに済む https://i.imgur.com/Fcwjh3l.jpg このあとはボーンを入れてモーションだが、 人型なのでMixamoに任せる
265 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 12:25:25.19 ID:7/pkKQAm.net] さてさて、昨日のDontDestroyOnloadの問題 これ色々とggってみたけど同じように悩んでいる人いるのねw で独自に設定したり一意になるように関数作ったりしてるけど この問題は、DontDestroyOnloadの特性分かれば即解決 それはそれ専用のシーンにしちゃえばいいだけの話 つまりずっと生きていくオブジェクトだけ最初のシーンにいれてDontDestroyOnloadすると あとはそのシーンは使わなけれOKって事ですねー うん簡単簡単
266 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 17:00:10.67 ID:7/pkKQAm.net] よっしよし村への移動がまぁまぁOK ちゃんと左から入ると、村の左の入口、右なら右と場所指定もばっちり って事でショップのレイアウト作成中 どんな商品おこうかなぁワクワク ttps://i.gyazo.com/96604315fead5b4847855bafbdf07531.png
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 08:08:25.43 ID:Y0HBvtX7.net] ゴブリン先輩の武器(手抜き) https://i.imgur.com/QwTfccH.jpg
268 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/26(月) 22:50:48.11 ID:cO1MTaBc.net] >>260 えー手抜きなんですかー?うまい! 自分も手抜きでそれくらい出来るようになりたい>< さて雑貨屋さんがどうにか形になってきました 女性の絵は王国興亡記さんから拝借 いっぽいっぽ完成に近づいてます ttps://i.gyazo.com/6d1dc21f12046e5eeef9ecf2d4dffbef.png
269 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/26(月) 22:53:56.32 ID:cO1MTaBc.net] 作って行くうちに、最初の方のアイテム画面とかは、publicなstaticな変数持って、updateで回してflgチェックみたいにしてたけど 今回のは表示する時にセットしてsendmessage送ってとかなんかコードが洗練されてきたような気がします そのうちまたリファクタリングしてその辺の処理系も見直しです><
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 10:58:17.70 ID:B7JVJOJX.net] ワイ、ブラックフリーター 今週の制作はお休みします
271 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/28(水) 15:00:48.84 ID:HPBo1FRD.net] >>263 あらフリーターおつでし! ぬおおおおおおおお、アイテム売りの選択項目作るのにトグルコンポーネントやってたんだけどこれがよくわかんないしイケテないしで昨日は使い方というか色々と研究してたら これいける!ってかコマンド選択とかはい、いいえ選択とか全部トグルで出来るってかした方が超楽になる事に気づいたので 今日は影響範囲少なそうなところを
272 名前:トグルに変更! 今週中にはアイテム売買のアルファテストだぬ>< その次はそろそろ疲れたので戦闘関係作りたい [] [ここ壊れてます]
273 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/28(水) 17:07:32.63 ID:HPBo1FRD.net] ぬおおおおおおおおおお UIでマウスオーバーイベント取ろうとしたら取れないじゃんwwwwwww しょうがないから取りたいとこにスプライト貼り付けて解決 なんかぐぐったらGUIElementだとかeventでどうたらこうたら 難しく考えすぎだああああああ
274 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/28(水) 17:55:05.95 ID:HPBo1FRD.net] あああああああ、もっと単純だったあああああ スプライトなんかいらん単純にコライダーくっつけりゃいいだけだ 編集でめちゃ小さいからみずらいだけだった ちゃんと編集して大きくすればイベント取得してくれた>< すごいぞUnity!!!!
275 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/29(木) 22:23:41.65 ID:YB8wwnmH.net] うーん、各箇所をToggleに変更ちゅう なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正 頭の勉強になりんす
276 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/30(金) 18:46:01.06 ID:ZJPrD8pf.net] よっし、疲れたから戦闘の画面作成 別の事やるとやっぱwktkしてモチベがあがるなぁ ttps://i.gyazo.com/2361b146f3e25a80a6fe6ac73b826ff1.png
277 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/30(金) 18:58:42.88 ID:+GPi5W7b.net] 変なソフト探すの好きなおれがまたまた変なテクスチャソフト探してきたが。 やはり物理レンダーに使えそうだし、みんな大好きフリーのオープンソース。 紹介記事 https://www.moongift.jp/2010/10/neotextureedit/ 公式 neotextureedit.sourceforge.net/download.html やっぱゲームの世界観ってテクスチャが占める割合は多いし。 しかし、このソフトどうなってんだろ。 さっぱりわからない。 ノードになっててどこが最終出力なってるのかさえわからない。 Unityのつぎの正規バージョンでシェーダーをノードで組めるとかなんとか言ってるねそう言えば。 そこがめちゃくちゃ楽しみ。
278 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/30(金) 22:19:12.27 ID:+GPi5W7b.net] チュートリアルあった urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit 簡単な見本シリーズあった 操作もいじってたらわかった https://i.imgur.com/7HcRrWN.png あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。 代わりにここに置いとく fast-uploader.com/file/7077971217073/ だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ
279 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:01:52.99 ID:hT22mjGV.net] >>269 おーそいうの>>159 のPixaFluxも同じ感じですー こういうフローチャートポイのって流行りなんですかねー どっしにしり自分では使い方がまったくわからん>< さて今日はちょっとPhotonにTry! ttps://i.gyazo.com/04fc477c39effe6c14844259c1a668e9.png
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:40:10.99 ID:hbpHVgTJ.net] 復活! ゴブリン先輩のアニメーションをMixamoで物色中 https://i.imgur.com/b9Dk5co.jpg 手の位置がずれてるな…
281 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/31(土) 16:13:17.55 ID:TbEFSUR1.net] >>271 うん すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね 正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから
282 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 20:33:55.45 ID:hT22mjGV.net] >>273 そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー がんばっていきます! さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました とりあえず、読み込めてよかった! 今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw ttps://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 02:20:51.75 ID:12VhomeM.net] 2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね 頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから 早くこいこい2018!
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 08:12:05.53 ID:TrXfqSnX.net] ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg
285 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/01(日) 08:41:23.40 ID:ugNmcWkg.net] >>276 デカっww
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 12:19:06.64 ID:TrXfqSnX.net] 大きさを少し小さくして ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装 強くて勝てないわw
287 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/01(日) 18:06:50.04 ID:ugNmcWkg.net] 今日はぼけっとしててなんかやる気がでない日だったけど、どうにかスキルパネルのテスト版作成 コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ! そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった これも要勉強だぬ(>.<)
288 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/02(月) 11:41:36.44 ID:+Vv2X/Uw.net] 午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた 当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定 ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・ ttps://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png
289 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/02(月) 11:47:24.48 ID:+Vv2X/Uw.net] 一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない>< あんだか日本語がおかしいwww ttps://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 15:15:30.60 ID:lAChoS51.net] こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ https://i.imgur.com/IAO3E59.jpg というわけでノックバック効果も追加しよう ボス用のAIを作ろうと思ったけど ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる
291 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/02(月) 18:40:24.76 ID:+Vv2X/Uw.net] ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ 久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる 一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか 色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと ttps://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png
292 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/02(月) 18:48:38.78 ID:+Vv2X/Uw.net] でもって、いよいよ戦闘のシーンを実装するんだけど核心となるのがダメージ計算 ここ数
293 名前:、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ>< [] [ここ壊れてます]
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 05:42:05.47 ID:3r4mlkxV.net] ノックバック完成 ゴブリン先輩の高さが合わない為ファールしか打てない。悲しい ダメージ計算とか数値関係は難しいよね 俺は煩わしさのあまりステータスはHPと攻撃力だけにした
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 12:05:13.49 ID:wF2v99O4.net] ゴブリン先輩はこのくらいにして 99階中1~10階ができたぞ! おかしいな、4月には完成してるはずだったのに
296 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/04(水) 00:12:26.65 ID:hy4KemVW.net] いっそサイコロで打撃を決めるとかw そういうのスーファミであったw
297 名前:sage [2018/04/04(水) 10:01:36.28 ID:YWdqpr4J.net] 拠点を作ろうと思う とりあえず地面と壁 https://i.imgur.com/mx9YuQ2.jpg 手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ >>287 ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った iPhone持ってないからできないけど 運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど 個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね
298 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/04(水) 10:26:34.36 ID:/dw2Btgs.net] ダンジョンっぽくていい雰囲気ですね! 99階までかんばつてください さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か?
299 名前:sage [2018/04/04(水) 12:23:39.86 ID:YWdqpr4J.net] テクスチャ吟味してちょっと加工してみた ついでにエフェクトもかけてみた https://i.imgur.com/edt3spn.jpg 素材探しがゲーム作りで一番つまらん >>289 伊豆温泉の件を詳しく!
300 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/04(水) 18:25:38.35 ID:/dw2Btgs.net] うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど なんか複雑すぐるようなきがするのでげす>< ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで 次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう ttps://imgur.com/a/oCmV1
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 06:56:38.47 ID:pBlz6XaB.net] 前にネタで作ったモルゲッソヨを改造して 拠点の謎の石像として再利用を企む https://i.imgur.com/N5gt69b.jpg
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 11:33:51.62 ID:pBlz6XaB.net] 違和感しかないな https://i.imgur.com/It1XtYx.jpg
303 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/05(木) 16:36:33.74 ID:DA8/6Ti7.net] >>293 モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww さてさて、大変な事に気が付いた! ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww 設計し直しだ>< ttps://i.gyazo.com/05be6018fb36114ad4cde346517ef588.png
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 10:02:38.67 ID:/kLuyTQH.net] ポーズ付けてみた ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや https://i.imgur.com/ZHKshoP.jpg ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど 確かに今のところ色白の変態だなぁ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 08:38:04.29 ID:CZXQzNGV.net] 最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦 以前作った幼女を大人にリメイク中 https://i.imgur.com/eiMGWyQ.jpg 女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ
306 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/07(土) 15:59:00.39 ID:86W6J3Hs.net] 洋ゲー風ですねー 順調でうらやましいです 自分はUnity立ち上げ→ぼうぎょ値だな→うーん、今回だけ増加にするか、何ターンか、それとも、うーんどうしよう →、あ、ゲームのログボ貰わないと → ふぅ、ちょっと休憩 こんなサイクルで2日過ぎてしまった>< でもコード整理してちょっといい感じにはなってる、、、はず><
307 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 16:00:02.46 ID:htrWqNGt.net] こういうダンジョンならProbuilderで作って、テクスチャ貼ったらそれらしくなるな おれはチュート疲れたら、適当な画像検索で出てきたやつをテクスチャにしたりすると楽しいんだけどw ちゃんとノーマルも表現出来てていいね あと一工夫モザイクでグランジつけるかなおれなら くもくもな白黒のやつでラフネスのチャンネルにモザイク画像いれたらいい感じにテカってるとことテカらないとこできて汚く見える
308 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 16:03:48.99 ID:htrWqNGt.net] なんか真面目にしてたらサバイバルシューター終わったあたりから、自分がふと思ったこともスクリプト作れたりしてしまって SurvivalShooterをクリア型 変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない
309 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 17:18:47.62 ID:htrWqNGt.net] Unityでキャラが勝手に移動するから、プロジェクト Inputセッティング問題なし スクリプト問題なし 試しに移動のInput全部削除 何故か移動する!??? ゲーム変えてみる 同じように何もしてないのにキャラが移動する これはUnity壊れたね。 再インストールしかないか Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか
310 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/07(土) 17:29:40.07 ID:86W6J3Hs.net] 新規のプロジェクトにキャラだけおいてもなるのかな?
311 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 18:53:39.67 ID:htrWqNGt.net] 再インストールしたけど同じだな で 猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて コントローラ取ったら治った
312 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 18:54:20.88 ID:htrWqNGt.net] こりゃ気が付かんわ
313 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 18:56:12.86 ID:htrWqNGt.net] UnityがJoyToPadのコントローラも刺してるだけでゲームにもInputAxis入れるだけで使えるんだから 知らんかったわ 2500円の安物が対応するとか
314 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/07(土) 20:35:57.61 ID:86W6J3Hs.net] そりゃよかった
315 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 20:54:48.45 ID:htrWqNGt.net] どうやら、project のinput白紙でもスクリプトにinput.Getaxis(どーのこーの)で反応するらし JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど 当時は起動してなかったんだが まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 12:30:36.77 ID:8uIaSOzs.net] 体も完成 パンツビリビリの反省を活かして今回は服も一体化して作る https://i.imgur.com/8KJ257E.jpg 猫いいなぁ猫飼いたい
317 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/08(日) 12:54:21.14 ID:luHN/9ni.net] 猫いいよー猫! 気まぐれだけど><
318 名前:遊園地 mailto:age [2018/04/08(日) 13:08:13.69 ID:3kq8K0mr.net] ニートですが、よろしくお願いします。 毎日来ますね。
319 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/08(日) 13:30:24.03 ID:luHN/9ni.net] ニート同士よろしくです 遊園地さんって 狂った。遊園地と雑談スレッド mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/ の人? 最近書き込みなかったので妄想書かせてもらってます(^^)
320 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/08(日) 13:35:55.93 ID:3kq8K0mr.net] 構いませんよ。雑談スレッドですから。
321 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/08(日) 14:43:16.21 ID:luHN/9ni.net] ありがと
322 名前:ナす さてさて、防御と逃げるを実装できた! 防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした 逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得 次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ>< これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`) [] [ここ壊れてます]
323 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/08(日) 21:52:37.12 ID:luHN/9ni.net] やヴぁいなぁ ttps://i.gyazo.com/5fa00db630ca09074375e5121fef0ca5.png こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ>< でもwktkしてる
324 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 01:38:05.00 ID:FGc/Y+vo.net] やっぱり、カードげーむかな。 PP=パワーポイント=コスト ID,AP,DP,PP 0から9の3要素で720通りだった。 HP=DP AP-DP
325 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/09(月) 12:20:46.12 ID:68FzU/2l.net] おはにょうござりましゅ カードゲームいいですねー期待してます! さてさて自分は、スキル実装しようとおもったら、武器と一緒に考えないとイカんざきに気が付いて いま武器の読み込みと連動を作成中 てかこいうのは全体的な設計時にやらんと行き当たりばったりじゃ色々ときびしいぃいい><
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 12:45:05.61 ID:Nmh2cJ3n.net] 安定の色塗りの下手さよw https://imgur.com/XRAcHpe なんかすごくオバちゃん カードゲームはハースストーンとシャドバとドラクエライバルズしかやったことないな
327 名前:遊園地 mailto:age [2018/04/09(月) 14:34:03.13 ID:FGc/Y+vo.net] >>316 何のソフト使ってるの?
328 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 15:03:41.02 ID:FGc/Y+vo.net] めも #!/usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #0-9 l=[i for i in range(10)] import itertools #720 T=list(itertools.permutations(l,3)) r=[[{'id'+str(i):list(T[i])}] for i in range(len(T))] l={} [l.update(x[0]) for x in r] #key- r=[i for i in l] import random random.shuffle(r) #doro- T2=random.sample(r,5) T3=random.sample(r,5) [print(l[i]) for i in T2],print() [print(l[i]) for i in T3]
329 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 16:51:23.18 ID:gb/2rlQA.net] GTX 1050 4G Ti OC(ASUS)買った それよりUnity覚えなければ・・・
330 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 16:51:55.90 ID:gb/2rlQA.net] 安くなっててね 前まで3万超えてた気がするんだけど
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 09:54:55.63 ID:5gqAiBGV.net] もうオバちゃんでいいや オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ https://i.imgur.com/M1Dpa0n.jpg タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 09:55:54.68 ID:5gqAiBGV.net] >>317 3D-Coatっていうマイナーなスカルプトツールだよ 3Dペイントもできる
333 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 11:53:12.93 ID:8BJfaZs5.net] うほっ団鬼六世代だっの?年上だww
334 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 12:48:12.78 ID:8BJfaZs5.net] 久しぶりにスカやってみた! よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ ttps://i.gyazo.com/d2ecc7efad0a3781a2f2f99d9730ee8c.png てきたのはクリーチャーだった><
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 13:03:31.31 ID:5gqAiBGV.net] オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない ちゃんと作り直せばワンチャンあるで! https://i.imgur.com/ZPlgsQR.jpg >>323 何それ知らない ピチピチのアラサーよ! >>324 メデゥー
336 名前:T的なモンスターにすればいいんじゃないかな [] [ここ壊れてます]
337 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:04:05.46 ID:8BJfaZs5.net] >ちゃんと作り直せば これ重要かもw メデューサかぁその内3Dゲームで登場させたいなぁ よーし!自分もがんばろう、いまのRPG出来たら>< 団地妻といったら団鬼六しかおらんでwww まぁ自分もその世代よりはまだまだ下ですがw
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:59:36.35 ID:pY0e+YvW.net] 人生というゲームを真面目にクリアしてからやれよ、バカチンども
339 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 17:10:26.69 ID:8BJfaZs5.net] あらニートでゲーム製作が羨ましいのかな、まぁそういう環境は人それぞれだしなぁ さてさてスキル実装が佳境に入ってきたですよ!あとは練りに練ったダメ計算を適用すればいい感じの戦闘になる はず!
340 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/10(火) 23:16:35.63 ID:8BJfaZs5.net] そいえばネット巡りしてて、昔phpで無名関数やったことあったからc#でもあるのかなってみたら出来るみたいなのでunityでやろうとしたら、c#4じゃできませぇん!って言われた(>_<) 意外と便利なので対応したら使おうかな……
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 10:27:12.81 ID:lIuEK06j.net] 髪の毛作り直した https://i.imgur.com/Hu2xRwx.jpg ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや >>327 人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー
342 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/11(水) 13:19:59.59 ID:U/S0+RqP.net] きっとどっかのボードゲの回し者ですお! 人生ゲームをクリアしてからデジタルにしろというwww さてダメ計算なかなかいい感じでだ!!(たぶn 昨日の無名関数のついでに3項演算もあるかなって思ったらあったこれも便利 今回ダメ計算で ダメ=攻撃ー防御という単純な式があった場合、マイナスになる時に、わざわざその後にifで0以下とかやるけど3項使うと ダメ=攻撃ー防御 < 0 ? 1:攻撃ー防御 ; こんな書き方で0以下なら1をそうじゃない場合に計算値を返してくれるのが3項演算の楽なとこ よっしこれ終わったら次は装備画面かな、一応攻撃、防御値には規定値で繁栄しているけど装備交換した際のもテストしなあかん!あかんで!
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 13:48:51.10 ID:lIuEK06j.net] この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛 https://i.imgur.com/GiijAVK.jpg いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう 実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする
344 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/11(水) 14:19:57.68 ID:U/S0+RqP.net] ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの ■攻撃によるダメージ判定 攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される 体力と精神力の比率 例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する 既にダメージを受けた場合にはスキップする 攻撃の割合は種類の方へ大きくなる 例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入) 攻撃力=10(物理8、精神2)の場合 、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10 →相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合 相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり 8−2.4=体力ダメ 2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる 防御値はそれぞれ係数
345 名前:ェ引かれていく 一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた>< でもとりあえずなので、次すすもう… [] [ここ壊れてます]
346 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/11(水) 14:20:53.32 ID:U/S0+RqP.net] >>332 オールスター勢ぞろいって感じでいいですねー!
347 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/11(水) 17:48:16.08 ID:U/S0+RqP.net] 今日の収穫! シーンを複数ロードしてきて、他のシーンのobjectさんに命令だしたいなぁって思って こういうことやったら出来た まずGameObjectタイプの宣言 private GameObject obj; んでもって、他のシーンのそのオbジェについてるスクリプトで検索 obj= FindObjectOfType<スクリプト名>().gameObject; これでobjに対してsendmessageとか出来た! これは便利!超便利 複数ある場合にはFindObjectsOfTypeで配列でその中で指定できるー
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 18:33:10.49 ID:MdrW/Izz.net] HP無しのゲーム、、、 ゲームとして面白くするには考えないとね。 体力をゲージなどで見せないイメージだけど、残量が分からないと逆に戦略が組みにくい、とかいう不満やストレスになったりするから、 違う表現が必要になりそう。 ブシドーブレードみたいに、体の各部分が当たり具合によって、使用不可になるとかかな。 それこそ、今の技術なら骨折や火傷、かすり傷なんかで体力の低下やなんやら表現できそうだけどね
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:09:54.24 ID:bzK7L0pF.net] 今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて ステータス表示(未反映)もしてみた https://i.imgur.com/U6BQQT5.jpg >>333 間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0 みたいな
350 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:36:00.32 ID:526L2PKf.net] 画面かっちょいい! 攻撃力ってスキルや武器やバフや薬とか要素おおくて、これまたメンドイ(>_< うーゲームってほんと作るの大変だ
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:51:08.63 ID:Ku7mZDs2.net] 共同ツール 1 https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903
352 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:45:48.70 ID:526L2PKf.net] ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた え?装備?うーんまだかなw ttps://i.gyazo.com/97a41c087554babb375a729547957258.png こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る 今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定!
353 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 19:46:59.09 ID:UYnt9LfG.net] 思うに、鼻の形が残念じゃないかと。 丸っこい。 外人のような細いけど、つんと立ってる感じ。
354 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 19:57:19.67 ID:UYnt9LfG.net] 早いなオーガニックな生物デザインってスカルプトは。 なんかスカルプトいいね 今度やってもよう
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 06:33:07.92 ID:4z5F45BP.net] >>341 ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど 実際は安物のダッチワイフだったりする 次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ https://i.imgur.com/2UhGyef.jpg >>342 スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると 初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない 俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから ポリゴンモデリングは諦めた
356 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/13(金) 11:13:49.51 ID:jyN955qA.net] おはにょうございます cbtはちょっと自分には無理かなぁ古すぎた>< 某新キャラは好きなのでそっちが忙しいwww さて飛行機からちょこっと寄り道して作り始めたRPGですがちょっと整理してみた ■登場人物 ・主人公 ←プレイヤー ・幼馴染の女の子 ← PTに入る ・母親 ← 声(文字)だけの出演 ・雑貨屋 ← アイテム屋さん、ほぼ実装 ・装備屋 ← 武器、防具屋さん、まだ0% ・王様 ← 演出だけ ・側近(裏ボス) ← まだ未実装 ・森のボス ← まだまだ未実装 たったこれだけの登場人物のRPGなの やり始めて一か月、Unityいじって3ヶ月くらいかなぁ、まだまだかかりそう>< 先は長い・・・ ゆっくりいきまっしょい!
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 17:12:22.04 ID:4z5F45BP.net] 攻撃力の算出法も決まったぞ! まあこの辺はブラックボックスということで… https://i.imgur.com/jmPXOCY.jpg うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ >>344 ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る も追加で
358 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/13(金) 17:15:58.76 ID:jyN955qA.net] 魔力があって、技があって、攻撃力は3つ? APというステも見えるけど、大変そう(>_< 弟子はもうステは増やさないよ! たぶん
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 18:16:41.51 ID:ixG+SKcN.net] 今日も頑張った。 あと一息、あと一息で、テストプレイに入れそう。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 18:25:38.70 ID:4z5F45BP.net] >>346 武器を3つ装備できてボタン一つで切り替えれる仕様だから それぞれの武器に対応する攻撃力を載せたのよ APはいわゆるスタミナね 攻撃すると減ってゼロになると疲れるモーションで隙だらけになる 時間と共に回復する仕様 ナイフみたいな軽量武器は技が高いほど攻撃力が上がりやすく ラージクラブみたいな重量武器は力が高いほど攻撃力が上がりやすい仕様 まあ、今のところ良くない仕様
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 18:29:20.35 ID:4z5F45BP.net] >>347 何を作ってるか知らないがその時はここに貼るんだぜ!
362 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/13(金) 20:04:43.52 ID:jyN955qA.net] 武器三つとは斬新な! きっとそのうち三つの武器を同時に使う必殺技とか(まて テストプレイ少しならやってもいいんだからねっ!パソコンなら
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 09:25:16.52 ID:ZE4onpxn.net] 魔法の前に武器を増やそうというわけでダガー https://i.imgur.com/cXTxFWN.jpg 3D-Coatは無機物も得意だぜ! >>350
364 名前:最近のアクションRPGでは割とスタンダードだと思うんだけど、 ジェネレーションギャ…いやなんでもない [] [ここ壊れてます]
365 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/14(土) 10:08:18.78 ID:dDQzst1P.net] 3d-coatかぁ商用利用だと約四万かぁ欲しいけど先立つ物がないなぁブレンダ勉強しよう(>.< arpgってゼルダとかだよね最初やったのイースだったかのパソコンで、あれは衝撃受けた 最近のはまったくやってないや(>_<)
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 15:00:46.39 ID:ZE4onpxn.net] >>352 まあ、3D-Coatはモデリングの評判は実はよろしくないのでオススメはしない スカルプトはやっぱりZBrushじゃないかな? 更にお高いけど
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 15:05:08.62 ID:ZE4onpxn.net] ちょっと思いついてイラスト屋の素材でゲーム作ったら面白そうってググってみたら シャドバの絵をいらすとやに置き換えた動画が出てきて笑ったw 誰かいらすとやでゲーム作ってみてよ
368 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/14(土) 15:50:52.32 ID:dDQzst1P.net] >>354 是非353さんが!Unity簡単だお 装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう 角度が360で勝手に0になるのを利用 ttps://i.gyazo.com/61fd86f097c865df40816939ab31484a.png
369 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/14(土) 16:08:35.27 ID:4/O+YEHv.net] Blenderのスカルプトはかなり使えるよ Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単 3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから 金がないならblenderの使い方を覚えて、 金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 21:52:53.09 ID:EWergGTm.net] >>349 >>350 さんもかな? ほどほどのところまで仕上がったら晒すからその時はよろしくお願いスマス
371 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 07:54:49.85 ID:my35Ekul.net] 続きましてハンドアックス とりあえず序盤の武器は揃ったかな https://i.imgur.com/FLRoWNa.jpg 魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ >>357 持ちつ持たれつといこうや
372 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 12:51:40.03 ID:KSVvlIVs.net] 【アニメーター無念の死】 『枝野氏を信頼』『福島の桃食す』『急に鼻血』『胃液が逆流』『歯欠けた』 rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1523670536/l50
373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:49:23.62 ID:ShxnKyeY.net] おはよう https://i.imgur.com/bcaIfzg.png
374 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/15(日) 14:50:58.02 ID:v8lNikQR.net] >>357 ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです! でもやり込みまではしないけど・・・ さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww ttps://imgur.com/a/RPr8p ttps://i.gyazo.com/a5b8038da65d215c795d7c28e4fc9715.png
375 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 15:08:22.36 ID:zk5jp0yW.net] ボードゲームグランプリとは? https://bgp.hoobby.net/ 最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・ 協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
376 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/16(月) 12:11:24.08 ID:HkgBqI4K.net] おはひょうござります 午前中は昨日のコードを
377 名前:もちょっと洗練するべく、Toggleをスクリプトで追加してできないかなぁと色々と悪戦苦闘 その結果!!!これは超便利というのができた なんと、解除のイベントも取得できる、これはすごい便利 public void OnDeselect(BaseEventData data) { print("Desel:" + data.selectedObject.name); print("me :" + gameObject.name); } [] [ここ壊れてます]
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 12:28:58.10 ID:wfHdCWiy.net] 今日は攻撃モーションを調整してました やっぱり自分で作らなきゃ不自然だなぁ >>361 この店員はなぜタメ口なのでしょう? クレームシステムも追加しといて
379 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/16(月) 19:51:03.52 ID:HkgBqI4K.net] >>364 レスありがとうです この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり 面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも! とりあえず、買う事は出来るようになった! ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw まぁ流れ掴むだけなので、細かいとこはおいおい>< さて、これで装備画面つくれば、インターフェース周りと戦闘とほぼOKかな その次はストーリ演出か?!
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 10:21:37.77 ID:2gYqNpm5.net] 前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み というわけでパンツビリビリだったのを直す そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので 石化解けたバージョンの色塗りもする https://i.imgur.com/akqJzTD.jpg イメージはホモっぽい外人
381 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/17(火) 11:33:37.38 ID:nMAN9vJH.net] スキンヘッドwwww なんか2丁目に居そうな感じ>< さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな 午後はスクリプトだ! でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない>< ttps://i.gyazo.com/e48c1ccf96ed3b3c639756ac1039e840.png
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 14:55:32.04 ID:2gYqNpm5.net] >>367 正にドラクエって感じね ドラクエといえばドラゴンクエストビルダーズ2が出たら 俺のプロジェクトはエタってしまうだろうなぁ
383 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/17(火) 17:50:11.61 ID:nMAN9vJH.net] >>ドラゴンクエストビルダーズ2 そんなのがあるのかw まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず>< とりあえず武器セット完了! 今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい ttps://imgur.com/a/Vbo62 ttps://i.gyazo.com/d23c03c89bc487d14afe535d0b32e5f2.png
384 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/17(火) 20:03:14.42 ID:Hourckmo.net] ドラクエビルダーズはツクール系ソフトじゃないよ。 マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。 マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 10:00:19.90 ID:XjRojAV+.net] 魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中 https://i.imgur.com/XynTLRF.jpg >>369 簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ
386 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/18(水) 10:40:37.67 ID:hMkcNbBv.net] ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー 弟子は魔力一択で集中してあげますww さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね! https://i.gyazo.com/90972ed41c9cb88eb7097c5e4ff66
387 名前:f59.png [] [ここ壊れてます]
388 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 11:45:35.03 ID:13N6DZJx.net] https://i.imgur.com/FZhlGx3.png もうすぐShaderGraphで遊べる!!
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 12:03:23.78 ID:XjRojAV+.net] >>373 いいねぇ来てるねぇ シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ
390 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/18(水) 19:36:21.56 ID:hMkcNbBv.net] ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん>< どうにかこうにか ttps://qiita.com/harayoki/items/8b69cfce6aae0781b6dd ここので動くようになった 疲れた><
391 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 20:39:10.17 ID:13N6DZJx.net] ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない 外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ
392 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 20:39:35.86 ID:13N6DZJx.net] 誤爆
393 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/18(水) 21:51:56.49 ID:hMkcNbBv.net] うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり 怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・
394 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 22:46:39.82 ID:13N6DZJx.net] RedditのUnityのコミュ見つけた https://www.reddit.com/r/Unity3D/ TimeLine使うと言えば、アイテムや魔法使用時のエフェクトあたり? と魔法時のカメラのアップからパンの移動?
395 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/19(木) 07:41:20.80 ID:DX/Z9/AJ.net] とりあえずは何て言うか、村に入ったら兵士が来て台詞言うとかそんな感じの演出で使おうかなと思ってます で、夜中に頭の中で色々と考えてさっきちょっとやってみたら、うーん難しいwww でも動きは大体把握できた public Text textField; private int cnt =0; public override void OnGraphStart(Playable playable) { cnt = 1; } public override void OnGraphStop(Playable playable) { cnt = 9; } public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info) { cnt = 2; } public override void OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info) { Debug.Log("OnBehaviourPause:" + cnt); cnt = 3; textField.text = "一時停止"; } public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info) { if (cnt == 1) textField.text = "あ"; if (cnt == 2) textField.text = "プレイ" ; if (cnt == 3) textField.text = "一時停止";//停止中はここには来ない if (cnt == 9) textField.text = "終了";//停止中はここには来ない }
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 12:05:44.05 ID:QkzCYxis.net] お金の単位どうしよう 無難にゴールド(G)にしようかな う〜ん…
397 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:17:01.87 ID:DX/Z9/AJ.net] 弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変 また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった これにはPlayableDirectorを使う も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 14:49:58.00 ID:QkzCYxis.net] まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました どうやってもしっくりこない、つらい
399 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 16:41:52.83 ID:fg8E9UOY.net] これいいわ https://i.imgur.com/CSyegqP.png Visual Studio 2017のクラスダイアログ Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る ここに説明あるけど negi-lab.blog.jp/archives/class_diagram.html 自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。
400 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/19(木) 18:22:24.53 ID:DX/Z9/AJ.net] 便利なのありがとう!さっそく入れてみた まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ! さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう!
401 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 20:13:37.51 ID:fg8E9UOY.net] 自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて 矢印でる。 クラスの継承の矢印は自動
402 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 06:08:25.18 ID:FVy71a1H.net] クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。 https://i.imgur.com/Wmip66p.png
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 10:02:10.58 ID:colulkNd.net] 経験値テーブルのことは一旦置いといて ステータス反映のところまで大体完成 https://i.imgur.com/LZTxZcE.jpg プラスが赤色の方がいいかしら? >>387 MonoDeverop派のワイ、低見の見物
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 12:52:26.31 ID:2dnOyQwu.net] そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか と思って調べてみた kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Saraba_MonoDevelop ワンコイキロ
405 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/20(金) 19:51:29.91 ID:p4DUaOPP.net] さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた 今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど あにつべえっくすなるのがあったwwww これでおk
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 21:21:56.41 ID:colulkNd.net] >>389 ぬわーーっっ!!死んだ 別にVSでも困らないけどもさ… 残念でござる
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 21:30:52.93 ID:EGuSn1++.net] >>389 MonoとMonoDevelopを区別してくれ
408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 23:12:16.70 ID:FVy71a1H.net] まっまぁ・・・ Visual Studioのほうが便利だし… VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな https://i.imgur.com/9p7iQBY.jpg な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり
409 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 23:14:24.00 ID:FVy71a1H.net] MSアカウント登録強制だけどな 登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。
410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 23:16:53.88 ID:FVy71a1H.net] たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。 以上。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 10:23:15.83 ID:KM+KFCLh.net] >>392 消しゴムと勘違いするといけないよね しょうがないからVSを使うことにした 前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね 何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 13:01:16.45 ID:KM+KFCLh.net] 今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強 ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか… 頭使いすぎて禿げるかと思ったよ 昔勉強したはずなんだけどなぁ
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 10:56:09.12 ID:Ppyzqufp.net] レベル上げUI完成 https://i.imgur.com/WgpntQV.jpg お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか… 作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく まさに富樫状態!!
414 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/22(日) 13:27:19.45 ID:ixXXVG5k.net] お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw 弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ! たぶん
415 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/22(日) 21:12:15.94 ID:ixXXVG5k.net] ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった そこでinputFieldを使ってみた うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで 本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった>< てか公式に書いてあった ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html ttps://i.gyazo.com/59234fcd8288edbd6ab861fcf0cf154c.png
416 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 08:45:01.28 ID:bGa2Gm35.net] 名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか でもこれってレジストリに保存とかゴミ! アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 12:06:53.23 ID:i2o9uVY9.net] 魔法作成 投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった https://i.imgur.com/tRkosyl.jpg >>401 面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら
418 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 12:16:36.96 ID:bGa2Gm35.net] おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!! アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない>< とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか 実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした まぁ簡単にこんな感じでセーブとロードのサンプル public void SaveText() { string file_data = If.text; if (System.IO.File.Exists("./assets/Resources/" + fileName + ".txt")) { System.IO.File.Delete("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"); } using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.AppendText("./assets/Resources/" + fileName + ".txt")) { sw.WriteLine(file_data); sw.Flush(); sw.Close(); } } public void Loadtext() { string[] datas = System.IO.File.ReadAllLines("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"); { foreach (string s in datas) { t.text += s; } } } 本版時にはもちっとカッコヨクw
419 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 16:40:57.09 ID:bGa2Gm35.net] とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ あと少しだ!
420 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 17:35:26.37 ID:bGa2Gm35.net] うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw ここの暗号化そのまま使えた ttps://dobon.net/vb/dotnet/string/encryptstring.html
421 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/23(月) 20:39:19.66 ID:bGa2Gm35.net] 今日の成果 ttps://i.gyazo.com/fca6523e4d3dc32b228e1ae3ceba0c85.png ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存! これで中身いじれないぞ!
422 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 11:54:57.51 ID:ESDP2hqr.net] >>401 おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど xenoManagerってやつだけど。 レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 13:00:40.12 ID:7lg5BKnn.net] 今日は効果音とか吟味 SSなし 早く2018こないかなぁ
424 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/24(火) 16:04:24.23 ID:9NTAQQlI.net] >>xenoManager あらこんなのあったのかぁ情報ありです まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww
425 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 00:35:37.17 ID:WZNVOpvm.net] Shader Graphはよやりてぇ
426 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 08:00:56.03 ID:01ZU3rL4.net] 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 12:39:59.65 ID:gMw0KZfH.net] アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す 他、弱点属性とかつける
428 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:47:36.68 ID:ivuU+0ol.net] うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった… さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる>< 整理整理…
429 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 20:45:43.60 ID:6nrb4CGu.net] 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
430 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 21:15:35.58 ID:WZNVOpvm.net] 毎回言ってるよな GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの そういうと釣れるとか思ってんのかな
431 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/25(水) 21:59:19.51 ID:ivuU+0ol.net] 整理してみた!全体と今の現状 全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く 序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな
432 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/26(木) 00:12:01.83 ID:qhZJdkc6.net] ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね
433 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/26(木) 11:15:37.06 ID:wGW2fgOi.net] そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww 相変わらずの行き当たりばったりソースです><
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:03:31.23 ID:XvndfLka.net] 出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す ついでに腕輪系アクセサリーも作る https://i.imgur.com/9oLqpEZ.jpg アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する つらい
435 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/26(木) 17:56:40.38 ID:qhZJdkc6.net] こう言うのか https://opengameart.org/content/ring-set-precious-metals
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 18:20:40.12 ID:jSGzJBon.net] >>419 逆にかっけー モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ
437 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/26(木) 18:44:15.68 ID:wGW2fgOi.net] 弟子もその遣り方いただき! あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<)
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 07:22:48.36 ID:SpZVpoNS.net] >>420 >>421 あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら そしていいサイトを教えてもらった 有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう >>422 上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ 色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 13:50:26.18 ID:SpZVpoNS.net] ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど 俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました 代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:42:34.62 ID:v1o/NtZL.net] 今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた 2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい? これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに
441 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/28(土) 14:49:13.58 ID:WqknPLeJ.net] 全99階とか、気が遠くなるますお>< さてさて弟子はどうにかこうにか幼馴染がパーティに加わる感じのところまできました 序盤もあと少しです! とはいえ、細かい部分の雑な処理がのこってて色々とバグはあるんだけど とりあえず全体通して動くようにしたい!!!
442 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/28(土) 20:30:38.28 ID:bVA41yqc.net] すこし過ぎるんじゃね 2018f1バージョン あと2日やで ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:36:17.60 ID:tWP3rU7F.net] Unity2018.1は5月2日に来る……
444 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/28(土) 21:45:21.03 ID:bVA41yqc.net] ヘルプ見るとWebGLだとJavaScriptが〜って書いてるけどC#でもちゃんと動くね。 WebPlayerが廃止されてるからチュートリアルのやつもWebGLにしたけど問題なく動作した。 中でJavaScriptへの変換機能が動いてるらしいけど。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 07:35:22.49 ID:O7ehKDeg.net] 焦らすなぁ そして唐突にβ版アップ! 操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが… https://www.axfc.net/u/3906717 以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね! 頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!!
446 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/29(日) 17:55:20.17 ID:SNi9RtkJ.net] 結構むずかしい>< ttps://i.gyazo.com/93a813b7488f1f97277adb980f2055ce.png これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね?
447 名前:弟子 mailto:sage [2018/04/29(日) 17:57:00.42 ID:SNi9RtkJ.net] とおもったら、所持金だった>< 単位が同じだから間違ったのかと思った、 間違ったのは弟子の方だった><
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 06:26:42.30 ID:jPMJ+3bL.net] >>431 ええっ!難しかったのかい? これ以上簡単にしようと思うと、攻撃頻度を弄るしかないか ところであまりにも説明不足だったのを反省… 開始早々武器を拾うからインベントリ開いて適当に装備してね! 拠点の石像に触れるとレベルアップできるけど最初はお金持ってないからできないよ! 9階はボスエリアでボスを倒さないと次の階に進めないよ! 死ぬと拠点に戻されてお金は半分になるよ! 10階は拠点だけどそれ以降は延々ボスエリアが続くよ! リスタートボタンを押すとセーブデータ消してまた0階から始まるよ!
449 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 17:23:14.23 ID:UsQ7gAIi.net] ふぁぁぁぁぁ??? 4月に正式版出すとか言ってた気がする… https://i.imgur.com/XBaRNri.png
450 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 17:31:02.07 ID:UsQ7gAIi.net] うむ、せめて近接攻撃ぐらいはオートで敵をたげってて攻撃連打出来ないとつらいな でも雰囲気がいいね
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 08:25:00.26 ID:O7j4cMVi.net] 操作性の悪さで難易度が上がってしまうのは不本意である というわけで諦めてオートロック追加することにする そしてこのゲーム…あまり面白くなりそうにない… もう小銭稼ぎは諦めてふりーむで公開を目指すことにするわ
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 10:25:04.74 ID:O7j4cMVi.net] さっそくオートロック機能追加 今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え デフォはオンの状態で オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック こんな感じでいいだろう さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので 明日からは続きを作りはじめよう
453 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/01(火) 12:33:37.12 ID:sXf4lqgj.net] おh! 最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど 武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです>< なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ って悩んでましたwwww うん、武器もってると強くていい感じです! ttps://i.gyazo.com/035cac81cb646052fa6a5df724c24331.jpg
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:00:34.61 ID:O7j4cMVi.net] うむスマホ前提の操作性だったのだw PCでの操作はおまけで付けたので許されたし インベントリは分かりにくいね 上から文字でも被せてみるわ
455 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/01(火) 16:16:25.10 ID:sXf4lqgj.net] ちょっと雑だけど、PTメンバーwww ttps://imgur.com/a/2DbKlTj いよいよこれから中盤のシナリオ作成!
456 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 18:01:32.49 ID:EZvZgt2L.net] 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい! https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
457 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 00:48:42.72 ID:zit5YdlI.net] ボードゲームグランプリ https://bgp.hoobby.net/ 住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ 最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 04:43:32.40 ID:Za75JVYA.net] 次のダンジョンは洞窟の予定 というわけで蟻モンスターを作る ボクシングが上手いという設定 https://i.imgur.com/35jI4SA.jpg >>440 お?もしかして山口メンバーとJKかい?
459 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/02(水) 06:41:52.81 ID:jiiSqwjB.net] そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww 中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ やっぱ強さとかかなぁ・・・
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 10:07:50.50 ID:ohfNDLuz.net] リトポした https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど 手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな…
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 10:39:57.92 ID:ohfNDLuz.net] テキトウに色塗って完成 https://i.imgur.com/LejxUvT.jpg 名付けて、モハメドアリ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 11:06:08.66 ID:ohfNDLuz.net] 流石にmixamoさん万能じゃなかった 腹部がグシャグシャや https://i.imgur.com/UJhVpJA.jpg
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 14:19:10.42 ID:ohfNDLuz.net] アリ完成 https://imgur.com/pgo7bHh ふぅ、調子に乗って連投しちゃった もう寝なければ
464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 23:30:37.81 ID:2g75uyJq.net] 2018.1来たな バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか
465 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 23:39:20.87 ID:2g75uyJq.net] 2018.1がリリース https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 06:53:13.23 ID:74fqI4yq.net] やった!ついに来た! さっそくダウンロード中…
467 名前:sage [2018/05/03(木) 08:28:42.94 ID:74fqI4yq.net] シェーダーグラフ…楽しく…ない https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg
468 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:23:27.35 ID:Sxk8HZSj.net] あ、今回って自動でupdate動かないのか じゃこのままでいいや
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:39:59.27 ID:74fqI4yq.net] エディタ開いて早速この状態はおかしいよね https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか… どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
470 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:55:15.92 ID:Sxk8HZSj.net] ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど 何か変わったんですかねぇ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 14:29:30.12 ID:74fqI4yq.net] 適当に弄ってたらできた よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから 分かりにくいヒントを置いておくわ https://i.imgur.com/r258GBU.jpg
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:23:36.01 ID:57bnnT5+.net] レンダーパイプラインアセットを作ってセットか ユニティちゃんシェーダーがおわ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 07:51:51.87 ID:Ozk7o2MW.net] 今までのシェーダーと併用はできないのかな Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた 頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う https://i.imgur.com/frl12oX.jpg
474 名前:sage [2018/05/04(金) 10:07:53.15 ID:Ozk7o2MW.net] 少し発色がよくなった…かな そして高騰するドローコール数 ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね https://i.imgur.com/LkDeTYz.jpg
475 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 10:13:10.97 ID:umJB8Ykg.net] Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな
476 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 10:22:17.56 ID:umJB8Ykg.net] これ使ってみれば? https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/draw-call-minimizer-2859
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 10:47:41.82 ID:Ozk7o2MW.net] >>461 ランダムダンジョンで動的生成なので ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 12:47:30.26 ID:Ozk7o2MW.net] そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね ちょっと探ってみるか
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 13:37:37.20 ID:Ozk7o2MW.net] 大変なことに気づいてしまった メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ こんな見た目になるけどいいっすか? https://i.imgur.com/Z6Okhiu.jpg
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 07:07:04.02 ID:Nq2lBvO8.net] ブロックの重なり関係なかったわ マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった しかしそれでもまだ重い そして原因が判明した 解像度が高すぎただけだった スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた 解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 08:17:39.76 ID:Nq2lBvO8.net] やった!もうちょい解像度を落とせば 影つきでもちゃんと動くようになった! しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような… トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 14:33:50.55 ID:Nq2lBvO8.net] シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね 誰か原因わかりませぬか? https://i.imgur.com/ZW2wygk.jpg
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:20:41.60 ID:Nq2lBvO8.net] なおりまひた(^ ^;)
484 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:06:59.55 ID:X4rZ0KEI.net] お、師匠みたいwww さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが 1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw ttps://imgur.com/a/ik8IGFi
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 07:59:55.63 ID:2ky847NY.net] シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む ググったら外人も困ってたしバグなんだろう 試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた …が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw >>469 タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね
486 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/06(日) 13:42:53.19 ID:RYduM7rz.net] そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ 弟子もまだよくわかってない(>_<)
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:44:05.15 ID:UKG3mvDi.net] ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので 色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが なんか違う https://i.imgur.com/uag2axi.jpg そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし… 根本的に間違ってる気がする
488 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:59:21.92 ID:qkyxM/hH.net] なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです! 弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ はぁいつになるやら…
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 12:43:03.67 ID:UKG3mvDi.net] >>473 まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ 水面の表現とか恐らく自作できそう
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:04:40.55 ID:RLUG2lPP.net] 皆さんすごいなぁ。 自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。
491 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:17:20.81 ID:qkyxM/hH.net] 弟子は雰囲気を醸し出してるだけw 実体はまったくすごくない
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:39:37.06 ID:UKG3mvDi.net] >>475 興味があるから頑張って調べてやってるだけよ 興味無いことはさっぱり ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど 全く2018verの話題が出てなくてやめた 1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから シェーダーは一旦中止するわ
493 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:25:37.42 ID:qkyxM/hH.net] ふぅ 今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更 ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった 少しづつ少しづつ進んでます>< ttps://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 10:58:20.57 ID:1NusslPx.net] そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした …で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて 徒労に終わる https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 14:14:57.29 ID:1NusslPx.net] Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 14:19:03.88 ID:1NusslPx.net] 斧って不遇装備であまり使われない印象
497 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:48:31.57 ID:O7BlQ+Py.net] いやぁこの店は雑貨屋なのだす つまりこの斧はアイテムなのら!
498 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:50:06.22 ID:O7BlQ+Py.net] 今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る 弟子、そろそろ飽きが…まさか
499 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/08(火) 22:58:08.15 ID:O7BlQ+Py.net] 明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね ちょっと気になる
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 03:03:31.99 ID:xhteeYSy.net] >>483 やめて!一人にしないで!! >>484 こんな講演会みたいなイベントがあったのか 昨日の講演でも見たかったのがいくつかある… 再
501 名前:配信してくれたりするのだろうか [] [ここ壊れてます]
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 06:00:50.17 ID:xhteeYSy.net] 新モンスターのモチーフはネズミ とりあえず顔 https://i.imgur.com/fhy7oWP.jpg 駄作の予感がする!!!
503 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/09(水) 11:58:43.13 ID:qhXojf4/.net] ライブ配信みたお! シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった! タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<) うーんまだまだ大丈夫だ!
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 12:09:04.55 ID:MaMUULNH.net] ネズミ全身 やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg 俺もシェーダーの配信みたよ けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね
505 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 19:18:26.82 ID:ajE6UlY9.net] なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな
506 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 20:24:26.74 ID:hk/o/TwJ.net] 【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』 rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50
507 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/10(木) 13:51:30.46 ID:2lERCBCS.net] 最近お気に入りの画面表示 ttps://i.gyazo.com/e2dd879c9e0f8aa603ee570a0ed16692.png 出来ればもっと広いモニター欲しい てか3画面くらい欲しいなぁ 1つのモニター
508 名前:じゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない>< [] [ここ壊れてます]
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 14:31:37.46 ID:hktiPkUi.net] ネズミ完成 浦安ネズミのカラーを真似てみた 虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定 https://i.imgur.com/spS5GLI.jpg いやーどこからどうみてもネズミだわー
510 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/10(木) 14:42:33.32 ID:2lERCBCS.net] うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<)
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 02:02:54.37 ID:5O75h60U.net] 仲間かな? https://youtu.be/oXrNXEUepoo
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 09:06:19.49 ID:P3dT8UiR.net] >>493 なるほどトトロか… >>494 前衛的なゲームね シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね んん?トトロか???
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:11:04.10 ID:P3dT8UiR.net] 遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール! モーション作りまくるぜぇ! https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg 使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中… 英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか…
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 12:26:53.32 ID:01Go31HE.net] 今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る ウェイト付けがよくわからん ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ) 会社名のNukeygaraは抜け殻と 日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ
515 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/12(土) 14:34:21.09 ID:Z8kKNfbM.net] 外人っぽい発音だw
516 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/12(土) 17:45:27.45 ID:Z8kKNfbM.net] ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー って思った んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと ttps://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても 大きさ変わらなくて 普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 09:18:28.10 ID:FhgK5q4R.net] ウェイト付けのコツを掴んだ気がする! 完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで 全て台無しになってた…悲しみ そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する >>499 ProBuilder楽しいよね 2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ そして唐突に宣伝! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf よくこんなクソゲーを世に出したもんだw
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 17:34:00.13 ID:axIkLAyN.net] >>500 思いついたよ。 どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。 弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな? パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。 よかったら作ってみてください。
519 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/13(日) 17:43:11.56 ID:AvqrIwlD.net] それ川とか海とかも越えちゃうのか てか入るまで待つとがだるいな なんかいいアイディアわぁ 撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
520 名前:500 mailto:sage [2018/05/13(日) 20:03:49.30 ID:axIkLAyN.net] 俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。 その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ? なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。 うーん、分かりづらいね。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 06:51:33.09 ID:6TvJvddm.net] >>501 池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか… しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ
522 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/14(月) 08:18:54.93 ID:MIFRDNKn.net] ゲームじゃないね たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 13:19:47.77 ID:6TvJvddm.net] どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す https://i.imgur.com/9cikrgd.jpg 歯は邪魔なので取った
524 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/14(月) 14:36:03.64 ID:MIFRDNKn.net] 意外とムズイぞピンボール! よし息抜きはこの辺にしとこう! ttps://imgur.com/a/Np0r3Te
525 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/14(月) 20:34:23.55 ID:MIFRDNKn.net] 息抜きおわってRPG着手! ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入 まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・ はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ
526 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 02:26:56.01 ID:g/9bFYeL.net] ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます よろしくおねがいします まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか? 余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 06:24:51.25 ID:qeUpAfOm.net] >>507 壁の方がよく跳ね返って笑ったw その画像はgifかい? gifってどうやって作るの? >>509 別にどこでもいいんじゃない? インストールするときに場所指定できるわけだし
528 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/15(火) 09:56:56.98 ID:laMee0bl.net] >>509 一緒に製作がんばりまっしょい、色々とここで愚痴やら何やら書いて餅部継続して完成目指して行きましょう、あとその質問は質スレにもあるから、あっちも見てみるといいかな、ちなみに自分はDドライブに入れてる >>510 そそ壁最強w このアニメはLICEcapってので作成してます、超簡単にアニメできるお
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 13:12:42.74 ID:qeUpAfOm.net] 早速試してみた https://i.imgur.com/2uOQ58b.jpg 画質悪い… 動きがぎこちない…
530 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/15(火) 13:24:45.25 ID:laMee0bl.net] お、でもいい感じに見えますお! たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う 見るの楽しいし
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 09:49:48.91 ID:ctl1LpPb.net] 一通りモーション完成 違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや 走る https://i.imgur.com/BnkvSgV.jpg 弱攻撃 https://i.imgur.com/ZGoWrxr.jpg 強攻撃 https://i.imgur.com/lIAjMUH.jpg
532 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/16(水) 09:54:58.44 ID:LUc3TXWa.net] ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw 弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中 ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい しかもまだスプライトもない>< 白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?! そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も… ttps://i.gyazo.com/7d2414e9b584209644e96ff4f84e7a13.png そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて…
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:23:38.75 ID:ctl1LpPb.net] 最後のはネタよw 黒い砂漠をやっているのかい? 師匠と
534 名前:合作でMMO作っちゃいなYO! 久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO! [] [ここ壊れてます]
535 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:26:01.41 ID:LUc3TXWa.net] ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど 今は台詞を ttps://i.gyazo.com/dc8123d09fea620d7999c2728290d189.png こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど MSの ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと いるんだなぁと 確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた んだけど、とりあえずはこのままww いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど 実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな? でも管理的には探すのが大変だし…一長一短??? はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら><
536 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:28:11.53 ID:LUc3TXWa.net] あー師匠はどこに行ってるのでしょかぁ・・・ どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう! MMOは、ていうか普通のRPGですら大変>< まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です>< 黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:44:42.84 ID:ctl1LpPb.net] >>517 そういう込み入ったことはさっぱり分かんないや いっそDB化したら? 今更だけど
538 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:47:28.44 ID:LUc3TXWa.net] DBかぁ それは次の作品でw
539 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/16(水) 12:10:10.17 ID:ctl1LpPb.net] Unityに導入 概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ https://i.imgur.com/U6vGGQ1.jpg ところで俺も今のゲーム飽きちゃった 次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
540 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/16(水) 12:52:06.49 ID:LUc3TXWa.net] こ、これは! 牧場? いっそ飼育ゲにするとか?w
541 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/16(水) 13:03:37.56 ID:R+Jhv+AM.net] 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」 www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME 「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦 https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/ 隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 大富豪(
542 名前:大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」 http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 http://www.moguragames.com/entry/shephy/ 化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」 https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ LOGY GAMES ボードゲームカタログ http://www.logygames.com/index.html#catalogue オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム http://sweetint.com/ic/tinttile-game [] [ここ壊れてます]
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:16:56.01 ID:STJls/y5.net] /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 12:18:47.53 ID:FFg06Zk/.net] シェーダーグラフを見限って Shader Forgeで遊ぶ この前のハーフランバートシェーダーを組み込む ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら https://i.imgur.com/Xd6PqQN.jpg
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 14:32:43.98 ID:ARDEhz5p.net] なんかギラギラし始めたw シェーダー楽しいぞ! https://i.imgur.com/K37xnnT.jpg
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 10:12:22.28 ID:CTLPnp0y.net] 影の部分も見やすくなったしこれでいいや https://i.imgur.com/oYeQTM5.jpg 色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね 難しくなってくるしここまでにしとこう
547 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/18(金) 11:06:29.41 ID:kC+Zlkox.net] すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい! 弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中 もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!! ttps://i.gyazo.com/8741f6433e91174345f7565e5f06d913.png
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 12:17:32.53 ID:ezeFa2rD.net] あら、けっこう短いのね あの狼はボスだったんだね てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ
549 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/18(金) 13:19:12.49 ID:kC+Zlkox.net] オオカミさん1ボスなの で次がラストボス、流れはこんな感じ ■しなりお3(終盤) 洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た 兵長に見せると、焦って逃げる 追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た! 魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した 姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける 四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった ってとこでエンディング まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です! 色々とTimeLineやらAnimeやらシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 14:42:47.46 ID:ezeFa2rD.net] いかにも続編作りそうな終わり方ねw いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 12:21:19.81 ID:hIj7LRF8.net] さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう 四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ https://i.imgur.com/D6aj2sD.jpg 意外と厄介な構造をしていて手間取る あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 08:18:53.41 ID:c6A48WSX.net] ダンゴムシ完成 黒色のモンスターばかりだったから青くしてみた https://i.imgur.com/trTuch2.jpg 次はモーション作るぞ こいつは年中転がっている設定
553 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/20(日) 08:55:24.22 ID:5pPJ/T3G.net] >>533 風邪は大丈夫でつか!無理しないでね 弟子は素材集めが捗りません(>.<)
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 12:51:16.83 ID:c6A48WSX.net] なんかイメージしてた丸まり方と違う、悲しみ https://i.imgur.com/TGoPVgZ.jpg >>534 風邪じゃないよ 予感がしただけだよ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 09:16:21.80 ID:PI757DIE.net] ごろんごろんごろんごろん https://i.imgur.com/ZJKsdQe.gif ファイルサイズでっかくなっちゃった
556 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/21(月) 12:12:45.75 ID:xtR02key.net] ぬお、37Mって出てる 弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 13:34:50.51 ID:PI757DIE.net] すまぬ、すまぬ 次からは気をつけます
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 13:46:09.79 ID:PI757DIE.net] まだでかいかな? https://i.imgur.com/47cuuP8.gif ずっと転がしとこうと思ったけど いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた ちょっと強いので強敵扱いにするわ 強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
559 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/21(月) 17:28:36.08 ID:xtR02key.net] おぉおおお、すげーーーー なんか運動会見たいだ! あ、パソコンで見てますー 弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中! パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ!
560 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/21(月) 17:44:23.00 ID:xtR02key.net] おおスマホからみれんこ! やべぇダンゴ虫強し!
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 06:22:12.27 ID:kEWe8GOh.net] >>540 おやおや、完成は近そうね >>541 見れたのか見れなかったのか…
562 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/22(火) 09:48:20.41 ID:Vuxw1Tnp.net] ちゃんと見れたよ!! 弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫! 完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 18:0
] [ここ壊れてます]
564 名前:3:26.06 ID:iuAnbcWz.net mailto: 今日は制作はお休みしてツーリングに行ってきました 赤目四十八滝というところに行ってきました ここはいかにも滝のダンジョンって感じでおすすめ Book of the Dead並みのグラフィックを作れるようになったら是非にも 赤目四十八滝みたいなダンジョンを作ってみたいね [] [ここ壊れてます]
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 07:59:28.85 ID:Usc5p8p4.net] 三重だっけ?いいよねあそこ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 08:55:38.60 ID:FYcfeTtL.net] そう、三重県の名張市だね そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある 野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね https://i.imgur.com/jW6tud6.jpg 洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
567 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/23(水) 10:12:25.52 ID:30Tr9gYn.net] 三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました 今はもうツーリングとか無縁になってます 昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー さて朝の頭の体操でピンボールテスト ttps://imgur.com/a/UQ4tztH 2回目のぶつかっている時だと弾かない><
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:07:59.58 ID:FYcfeTtL.net] >>547 お弟子さんもバイク乗りだったんだね 箱根といえばターンパイクか 僕のはバイクと言ってもベスパというスクーターなので ツーリングの名所などは気後れして行き辛かったりする ピンボール…すり抜けてしまってるなあ 1フレームあたりの移動量が多いのではなかろうか
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:38:25.23 ID:FYcfeTtL.net] さて、今日は疲労でヤル気が出ないのでテクスチャ探しをする ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね https://i.imgur.com/1cpTF9r.jpg あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので 当たり判定をボーン毎に設定する
570 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/23(水) 13:06:38.04 ID:30Tr9gYn.net] ピンボールはアニメで移動してるので、うーん、まぁ対策は頭にあるんだけど 明日やってみよう! 今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww ttps://imgur.com/a/Iq2opRk ちょっと粗いけどボス後の姫救出! この後は王様との対面だああああ
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 13:27:05.79 ID:FYcfeTtL.net] 男爵がラスボスなのか 男爵って確か四天王の中でも最弱って感じの地位だったような… 王様のもとに行くまでに昨夜はお楽しみイベントはお約束ですね そしてまさかのエロゲーへ
572 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/23(水) 16:43:59.09 ID:30Tr9gYn.net] ないないw
573 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/24(木) 11:30:31.91 ID:pYXG87m7.net] おはようございます 昨日のピンボール問題 考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった あとは跳ね返りの大きさとかです うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 12:40:09.34 ID:CUfrHaSy.net] 昨日に引き続きヤル気が出ないのでプログラムを弄る せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた https://i.imgur.com/LWbit4C.jpg そして襲ってくる数々の不具合… やんなきゃよかったよ
575 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/24(木) 19:24:58.86 ID:pYXG87m7.net] 不具合はまぁプログラムには憑き物ですお じっくりと料理してあげないとやっぱり美味しくならないのです さてさていよいよホントのラストシーンの展開 ■1F 王の玉座に戻ると姫が走ってくる 姫と再会する王、姫は名無しが助けてくれたと報告 王様に話しかける、ねぎらう王 姫に話かけると、何してるの!ちりじりになった魔王の魂を退治してきて! 私のネックレスと指輪と王冠が無くなってるのよ! (なんか嫌な姫様w) 王に話すと、うむ、こりゃ大変じゃ船を用意したからそれで世界へ出掛けなさい こうして船に乗り込んで、出航する事になった・・・つづく ■エンディングの実装 船に乗ると自動で海に出る、そこでエンドロール よおぉっし!!がんばるぞー
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 01:37:29.50 ID:FbKTRvcI.net] おお… なんと報われない主人公か…
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 07:38:39.47 ID:FbKTRvcI.net] さーて、新モンスター …なんだろう、石柱に擬態した…蛇?ミミズ? https://i.imgur.com/WArfp5u.jpg 名前はイワーワ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 11:37:56.61 ID:FbKTRvcI.net] うむ、手抜きじゃな https://i.imgur.com/8xR0F4i.jpg
579 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/25(金) 12:14:47.47 ID:xKTR1Jdj.net] 手抜きバンザイ! 自分も、というか素材は見つからないので書いた船 ttps://i.gyazo.com/abe326e572e550f59122d62881dff8cd.png そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 12:52:23.14 ID:FbKTRvcI.net] あら、ドット絵上手ね 俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ ボッキングを呼ぶと荒れそうだ そっとしておこう
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 09:32:18.22 ID:PMeKer2n.net] 1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで 草原ステージから植物モンスターをリストラする そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる https://i.imgur.com/pgoCwh6.gif 拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
582 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/26(土) 12:50:14.25 ID:aIS9gbGw.net] さーあとはエンドロールだ! ttps://imgur.com/a/f5TWhd7 いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 05:35:02.18 ID:89V8oGJ4.net] >>562 船、戻ってきちゃったよ! さーて、洞窟ステージのボス、モグラ https://i.imgur.com/tCSKiWR.jpg ボスとしての風格が足りないのが悲しみ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 11:47:21.53 ID:Llq4Ax3v.net] う〜ん 通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ https://i.imgur.com/txnx0Bl.jpg ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:27:45.49 ID:3NQauAb4.net] 改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので 気合を入れて作り直す https://i.imgur.com/y382JqU.jpg 何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ
586 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:57:45.36 ID:HeSQEpJd.net] いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は… なんか感慨深い>< void CheckEscKey() {//エスケープ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false); }
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 13:06:34.59 ID:YcExAQlp.net] やっぱりイマイチだった アイマスクいらんかな https://imgur.com/OUTyIK7.jpg >>566 最後の選択肢… まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な
588 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/29(火) 13:19:37.56 ID:DxVO7bJu.net] おっこの角度からみるとロケットみたいだ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:27:00.28 ID:W4MKJMe/.net] よーしスキニングもいい感じにできたぞ! https://i.imgur.com/PFrSyXe.jpg ふむ、ミサイルか 名前はテポドンにしよう
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:27:29.97 ID:W4MKJMe/.net] ミサイルじゃなかったロケットだった
591 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:53:13.21 ID:ABn11nDo.net] じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!
592 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/30(水) 12:37:15.50 ID:ABn11nDo.net] さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強 ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん>< ttps://imgur.com/a/vCRkOSW
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 12:45:31.20 ID:YChnhKXV.net] 股裂き?!
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 13:45:22.50 ID:W4MKJMe/.net] モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ これはいよいよロケットマンになるかもしれない >>572 ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ 予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか
595 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/30(水) 17:31:57.35 ID:ABn11nDo.net] ぁぁあぁあボーン!それだ! 明日また再挑戦
596 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 12:06:34.70 ID:/NCvSMbu.net] やっぱモーションは難しいや こればっかりは独学ではなんともならん気がするね https://i.imgur.com/Aa8RPc1.gif
597 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:30:49.65 ID:oYs9Ibeo.net] 右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない? となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 15:24:00.39 ID:/NCvSMbu.net] 歩行モーションじゃなくてひっかき攻撃モーションなんだよね(涙)
599 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/31(木) 15:33:54.38 ID:oYs9Ibeo.net] だよねー 弟子は今歩行にTryしてたからつい>< ttps://imgur.com/a/myd2kfS 昨日のは考え方を変えた そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成 その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 03:43:41.50 ID:SPsa1Qcx.net] それでもめげずに作る 中距離攻撃 https://i.imgur.com/rVrGBN6.gif >>579 「筋肉チルドレン(ミスチル)クエスト」 魔王を潰せ!そして濃厚なホモ祭りへ…
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 07:04:04.61 ID:gnSBQs9k.net] なんで筋肉チルドレンでミスチルなんだろうな ミスチルファンとしては残念でならない
602 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:05:33.67 ID:RwSZj454.net] >>574 モグラミサイルやwwww 名前はテポドンフラッシュです 「筋肉チルドレンクエスト」ちとごろがなぁ・・ ところで全然関係ないけど年金機構から催告状が来て電話してむかついたから 今これ録音してて公開する予定ですっていったらいきなり真摯に対応してきやがった あいつらむかつく!!! てか無職から金奪うなやああああああああああ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 14:11:27.46 ID:f/TdvujL.net] >>582 はたら… いや、なんでもない
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 15:58:02.97 ID:0NO1muzn.net] はたらいたさんに3000点
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:22:12.70 ID:eKEuRpnV.net] Unreal Engine4ってやつがタダでダウンロード出来たから、これ使ってやろ Fラン卒の底辺パートから脱出するんや! …って数日前に始めたんやがめっちゃムズいなこれ。参考書みたいなのは高いから買いたないんやが、買わなあかんかな…?
606 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 17:35:48.27 ID:UuqZfayL.net] >>585 なんで本買う金もないのに 難しいソフト使おうとするんだ? 使いこなせなければ豚に真珠 もっと普及して解説が多いUnityでいいし それ以前にウディタや吉里吉里とかでもいいし なんなら自作エンジンでもいいし 普通にツクールとかで作って 商業化してる奴いるから ソフトの力に頼ろうとするのを止めて 面白い物を作る努力をすればいいんだよ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:44:45.67 ID:eKEuRpnV.net] >>586 ツクール高いやん。unityは無料版あったけどやれる事限られるし…
608 名前:弟子 mailto:sage [2018/0
] [ここ壊れてます]
609 名前:6/01(金) 17:56:12.25 ID:RwSZj454.net mailto: 無料版で出来ないこと? たとえばどんな事しようとしてるんですか? とても気になります [] [ここ壊れてます]
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:56:22.80 ID:UuqZfayL.net] >>587 ツクールの過去作がSteamでたまにセールしてるし フリーのツールっていっぱいあるから 簡単な物から作ればいいんだよ
611 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:23:02.68 ID:RwSZj454.net] >>587 さんはどんなの作るのですかぁ? 質問スレに無料版で出来ない事って大規模オンラインって書いてありましたよ もしかしてそういうのいきなり作れちゃう人ですか? 楽しみです! ぜひここで製作過程とかテストとか参加させてください
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:31:01.16 ID:tabokYep.net] 貧乏人はおとなしくunity使っとけ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 06:33:13.97 ID:262ym70/.net] >>585 Amazonの Lumberyardなら完全無料だよ 先駆者になっちゃいなよ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 09:24:12.89 ID:262ym70/.net] 地面に潜るモーションがアクロバティックすぎて笑う https://i.imgur.com/S3JIK6D.gif
615 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:07:33.05 ID:SNI3s+7i.net] カッチョイイ! 3Dいいなぁ 弟子の手抜きのオープニング タイトルも決まったお! ttps://imgur.com/a/JX5cWlt
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 12:40:05.49 ID:262ym70/.net] >>594 あのモーションはやめた なんて読むの?杉浦っち?エイレ?
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 14:26:59.92 ID:262ym70/.net] よおしモグラのモーション一通り完成したぞ! ところでこのプロジェクト始めて早くも半年が経ってしまった… そんな大規模なものじゃないのに、ゲーム作りって時間掛かるのね 主にグラヒックが… プログラムの部分なんて2か月で大部分が完成したのに
618 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/02(土) 16:06:55.45 ID:SNI3s+7i.net] 時の経つのは早いですお 自分もすぐに出来るかなとおもったけど、まだまだ タイトルの読み……なんて読むんだろ もう一つの物語ってのを翻訳かけたの、アイルランドだかあっちの言語に
619 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/03(日) 16:41:50.23 ID:gfa3ieTn.net] さてそろそろ音源作らないとかなぁ、結構ある>< ・オープニング ・フィールド ・城 ・洞窟 ・雑貨屋 ・道具や ・戦闘 ・レベルアップ ・お金ゲット ・アイテムゲット ・エンディング
620 名前:学生 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:14:38.24 ID:LdwyC+Hy.net] お久しぶりです。学生です。 すみません。リアルで忙しく、レスできませんでした。今日から作業を再開していくつもりです。
621 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:35:57.39 ID:q8Why9BM.net] お、お帰り〜
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 11:27:36.57 ID:t8tHWUse.net] 地面からの攻撃モーションがなんかしょぼい https://i.imgur.com/nnxIwEP.gif そしてこのボス弱い悲しみ
623 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:17:46.27 ID:q8Why9BM.net] ボスよりカバンぱんぱんが気になりまんこ
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 10:09:36.27 ID:wDyJNEmU.net] まあ、かばんパンパンは気にしないでくれw 敵キャラが揃ったので障害物を作る とりあえず擬態しているモンスターの擬態元の石柱 https://i.imgur.com/hROosSd.jpg あまり隠れる気はないようだ
625 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/05(火) 17:03:42.82 ID:miKyY2Ui.net] 通しでテストしようとシナリオレベルを初期にして、最初っから動かしてみた 初期のとこでいきなり進まない>< まだ最初のシナリオの段階で既に10以上の不具合を見つけた やっぱりアルファ版は大変だ>< 真面目にやろう・・・
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:56:46.67 ID:loQZqHCv.net] 今日はすこぶるやる気が出ないので 新アイテムでも作る 状態異常系の煙玉 https://i.imgur.com/DUrUOx7.jpg アイコンは投石アイテムの色変えただけなので カラーじゃがいもみたいになる
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:59:48.49 ID:loQZqHCv.net] >>604 プログラミングの半分はバグ潰しだよね
628 名前:学生 mailto:sage [2018/06/06(水) 21:56:45.65 ID:iVjCZzUy.net] 久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。 せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。
629 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:28:23.53 ID:MvNLtkIo.net] 3DかぁUnityだしせっかくだしね! 弟子も今作ってるRPGが上がったら3Dやるよ!
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:06:36.77 ID:Nf/ARvoT.net] https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png こういうのってタイルマップですか? 一点物にしか見えないのですが
631 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:17:47.49 ID:MvNLtkIo.net] >>609 質問スレに同じ質問あるからそっち見て見てね ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/987 あともし同じ人なら、マルチはあまり良くないから あとこのスレは作っていくスレで質問スレじゃないので、もしあなたが何か作っていて疑問でてきたら是非またどうぞ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:31:59.31 ID:Nf/ARvoT.net] はい、すみません
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:00:16.38 ID:ma7kLSA+.net] よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの 全然かわいくできない https://i.imgur.com/1onmH0g.jpg 造形力にまるで進歩がない VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら >>607 ProBuilderも標準装備されたことだし 進め!キノピオ隊長みたいなゲームがやってみたいなぁ
634 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:05:14.45 ID:MvNLtkIo.net] 通信講座とかむだっちゅよ 可愛いと思うののマネして何度も書くしか上達しまてん プログラムも絵も書いた数だけ上手くなる はず
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:32:51.07 ID:ma7kLSA+.net] Udemyとかいうサイトで1200円くらいで買い切りの通信講座動画があって ちょっと魅力的なんだよねぇ まあいいや他にもペンタブとかアニメーションソフトとか、 そして何よりメモリー増設したいし余分な金は使わないようにしよう
636 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 16:15:05.66 ID:PqbnmrGs.net] さて、3Dゲームを作ろうと思ったところで、Blenderを扱えないことが発覚。 いままでさぼってきた罰なのか…… よし、ユニティーちゃんでつくろう!(白目)
637 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 17:13:06.26 ID:MvNLtkIo.net] 弟子はUnityの3Dオブジェクトだけで3Dゲ作る予定ですお! Blenderも難しい>< さてRPGのバグ潰し 5/14 日々増えるバグだ・・・
638 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 17:37:42.44 ID:PqbnmrGs.net] >>612 キノピオ探検隊いいっすねー。 特に難しいものも実装しなくてよさそうですし。 練習がてら作ってみましょうかね。 ……案外難しかったりするかもですけど。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Sdq2+jBw.net] 初心者はUnityとUE4どっちがいいの やっぱUnityかな パソコンのスペック低いしUE4は動かせなさそうだし
640 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:47:04.68 ID:PqbnmrGs.net] >>618 ある程度のスペックがあるならコードレスで作れるBPのあるUE4なんだけど、スペック無いならUnityだね。 金があればPlayMakerでほとんどノーコーディングでつくれるけど、お金ないならガリガリC#書くしかないです。
641 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:50:28.38 ID:MvNLtkIo.net] >>618 質問スレへどうぞ ここでこのスレに関係ない質問とか答えていくと他の人に迷惑かかるから
642 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:55:46.22 ID:PqbnmrGs.net] キノピオ探検隊くらいなら作れるだろうと高をくくってたら、結構難しい…… 2Dしか
643 名前:作ったことないから、Ray使うのにもほとんど慣れてないし、これは要練習ですね。 3D恐るべし……! [] [ここ壊れてます]
644 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 21:17:20.58 ID:PqbnmrGs.net] >>620 ああ、すいません。質問スレに促したほうがよかったですかね。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 06:50:47.14 ID:uokg4JOk.net] 実はスペック不足でリアル路線のモデリングしていると頻繁にクラッシュしたりしている というわけでデフォルメキャラに挑戦! https://i.imgur.com/NXx9m2x.jpg デフォルメキャラって難しいのねw 既存キャラでアニメーション作っていくことにするは
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 07:14:56.57 ID:vcZXJH3I.net] RPG制作はタイルマップ以外のやり方あるのかな
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 09:12:01.86 ID:e0OIaOEN.net] あるでしょ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 11:23:15.17 ID:uokg4JOk.net] もうダメだ… もう何も作れない… エターナル宣言しちゃうぞ!
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 12:13:46.62 ID:vcZXJH3I.net] 3dだと挫折するから2dにすべき?
650 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 12:43:23.29 ID:WwPexVue.net] >>626 まだ早いでし!まだまだこれから 弟子もまだまだやるよ! でもいつ完成かわからんけど(>.<)
651 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 18:10:54.49 ID:WwPexVue.net] さー疲れた時には別の事するのが一番! ってことでロボット歩きが少し進化しました! ttps://imgur.com/a/nzoKWCW RPGバグ潰しは 8/19 順調にバグが増えてますww
652 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:02:26.60 ID:nhteDdZT.net] キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。 カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。 とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う? https://i.imgur.com/lU8NtwS.png
653 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:25:44.02 ID:WwPexVue.net] キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 21:07:14.90 ID:7BOH0PRi.net] >>627 3DCG作るの大変だね 2Dは素材そのまま使えるのが楽 3Dの素材もないわけじゃないけど モーションとか凝ると底なし沼だし
655 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 22:22:14.78 ID:nhteDdZT.net] だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……
656 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 23:41:00.16 ID:nhteDdZT.net] テレインも作ってみました。 さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。 ttps://i.imgur.com/p1row96.png
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 03:16:39.90 ID:wzUnLSU3.net] むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう 2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した 3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 07:13:51.20 ID:Xh8wUUiq.net] 今日は仕事中にウンコを漏らしてとってもブルーな日 制作はお休みします >>634 あら、よくできてるじゃない 何か特別な設定でもしてあるのかい?
659 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 08:51:56.21 ID:gJHnN6nX.net] >>636 特に特別なことはしてないですよー。 カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、 日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。 川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。
660 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 09:55:01.57 ID:gJHnN6nX.net] 絵が味気
661 名前:ネかったので太陽とテレインの凹凸を追加。 本当はコーディングからするんだろうけど、形から入るタイプなのでグラフィック面を先に終わらせました。 ttps://i.imgur.com/p7dHWOK.png 今のところただ歩くだけになってるけど、コマンドRPGかアクションRPGつくるかで迷ってる。 どうしようかね。 [] [ここ壊れてます]
662 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/09(土) 10:02:32.81 ID:ILPbXT4G.net] >>636 これからはウンコ師匠と呼ばせていただきま >>638 絵が綺麗 そのまま探検するだけでもしてみたい モーション作るのが苦にならないならアクション、早めに仕上げるならコマンドかなぁ自分の判断基準は
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 11:25:13.26 ID:Xh8wUUiq.net] >>638 ほお、これはなかなか ユニティちゃんのボーズも「あっついわ〜」て感じに見えてくる 個人的に木の形がなんかむかつくけど、いいねぇ ちなみに人型のアニメーションならMixamoというサイトで山ほど無料で手に入るぞ! 人型だけだけどね
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 16:26:41.02 ID:Xh8wUUiq.net] ブルーだブラウンだといいつつも 注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中 https://i.imgur.com/H1g0fPd.jpg ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!
665 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 17:21:33.71 ID:gJHnN6nX.net] >>640 木の形がむかつくのはすごい分かります。 これは木のモデルかえたほうがよさそう。
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 06:20:07.01 ID:PhIz8IsM.net] ボッキングにもらったモデルを弄る 早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる https://i.imgur.com/AhSWKZh.jpg ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない… 腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う でも癪だから本人には言ってやらない
667 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 06:44:43.03 ID:OjdV0wE/.net] だれかオナニーアプリ作って ひたすらiPhone上下に振るようなやつ
668 名前:学生 mailto:sage [2018/06/10(日) 08:46:42.56 ID:VRJvIpBn.net] >>643 確かにセンスあるような気がする…… モデル作れるってうらやましいなぁ
669 名前:学生 mailto:sage [2018/06/10(日) 08:57:28.57 ID:VRJvIpBn.net] Terrainって洞窟作れないよね。 Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。 横堀を標準実装する日は来るのだろうか。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 09:07:24.64 ID:PhIz8IsM.net] 元モデル準拠で色塗り 保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ https://i.imgur.com/k4aXT73.jpg >>644 どういうことだってばよ? まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか?? 意味がわからないぜ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 12:20:33.16 ID:g27b0wPc.net] ゲームアプリ作れるソフトって 今なにが主流なんだろう
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:01:34.63 ID:PhIz8IsM.net] なんてこった… メッシュの破綻を見つけてしまった… 4時間の作業が無駄になってしまうのか >>648 俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:18:54.21 ID:g27b0wPc.net] レスありがとう 自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど まだまだunityが健在みたいだね 数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ unity無料版落としてみようかな
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:38:18.98 ID:PhIz8IsM.net] オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしている
675 名前:ゥら…と信じよう https://i.imgur.com/9J6qkoE.jpg >>650 調べれば有象無象のツールは出てくるけど プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね [] [ここ壊れてます]
676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 15:05:40.42 ID:OjdV0wE/.net] iPhoneだけでアプリって作れますかね
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 15:18:16.63 ID:6+/rIyDY.net] >>652 ここは質問スレではありません
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 10:57:25.82 ID:dqYca/qw.net] 歩行(?)モーション作成中 手のやり場にすごく困る https://i.imgur.com/OodOrAM.jpg
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 12:23:20.45 ID:dqYca/qw.net] >>652 んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw https://app-liv.jp/games/gamecreation/3358/ 絶対苦行だと思うぜ
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 19:05:19.41 ID:kV6s1E3I.net] >>652 pcで作るよりも難しそうですね 素直にunityとかueとか使った方が簡単そう
681 名前:学生 mailto:sage [2018/06/12(火) 06:23:03.24 ID:WayZxwFr.net] アニメーション難しいですねー。 unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 10:58:53.97 ID:mawUsVTx.net] 手のやり場に困ったがこれでいいや https://i.imgur.com/lA6BskR.gif これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど サメモチーフだから無理 >>657 なんだかんだでBlenderが最強よ 俺は使いたくないけどね
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx.net] 我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので 陸上を追いかけてくるモーションを作る https://i.imgur.com/M9ECmnM.gif 水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう
684 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/12(火) 13:42:54.96 ID:lEo/XPMu.net] 手ではうのか 足ヒレで立たなくてよかったw
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:16:48.02 ID:i+NjJanE.net] Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった もう一か月経ったのか… 比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った というわけでAkeytsuは買わない もうMaya LTでも買おうかな もしくはメタセコとか六角大王とか…
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:22:47.26 ID:i+NjJanE.net] あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ もうソフト開けないじゃないかw
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 10:42:26.32 ID:DXahsSju.net] 六角でいいんじゃないの。 俺はLWだけども。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:31:37.89 ID:i+NjJanE.net] すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ ttp://www.clip-studio.com/quma/products/qumarion これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか >>663 六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ 残念!
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:49:22.93 ID:DXahsSju.net] そうか。 モデル作ってブレンダ、か。 ブレンダ覚えた方がいいね。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:53:45.59 ID:DXahsSju.net] MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。 買い切りしか買えんわw
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 13:05:24.16 ID:i+NjJanE.net] >>666 貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね 何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので しばらくBlenderで頑張ることにする
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 14:10:13.68 ID:DXahsSju.net] 廉価版があるのね。
693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 19:03:18.29 ID:nmPaz5R4.net] ProbulderはPushPullだからな SketchUpと
694 名前:同じ。 ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。 本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。 けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。 [] [ここ壊れてます]
695 名前:学生 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:53:15.19 ID:/VRSBClj.net] アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。 コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。 さてさて、どういう風に組んでいこうか。 できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。
696 名前:学生 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:55:05.10 ID:/VRSBClj.net] >>669 skechupは小物作りに便利そうですね!
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:06:18.64 ID:Gbgw6DWR.net] >>669 スケッチアップは俺も使ったことあるよ 地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手 そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:12:08.29 ID:6h9gzJik.net] >>664 共有サンクス、こんなんあるんだね 静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな 自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:22:06.59 ID:MWRjBXNd.net] skechupは規約厳しいから要注意
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 01:14:25.03 ID:UL0zEM/7.net] google時代のskechupだったらセーフという風潮 屁理屈だと思うけどね
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 07:10:14.24 ID:UL0zEM/7.net] だめだ… Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない… あまりにやる気を無くしてしまったので 暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる https://i.imgur.com/x0CLpIo.jpg こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 07:54:09.78 ID:UL0zEM/7.net] >>673 Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが 他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ! しかし高い…
703 名前:学生 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:08:18.15 ID:xnXPVoPO.net] うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない! これだからWindows10は… メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…!
704 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:22:18.91 ID:6K16QU5a.net] ロゴでるなら物理的には大丈夫やね がんば!
705 名前:学生 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:27:29.15 ID:xnXPVoPO.net] とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。 これで治れば一番いいんですけどね。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:43:52.77 ID:HVzmFrSu.net] >>676 見栄えいいね。リアルタイム?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 06:59:08.25 ID:HS9vGCUC.net] >>681 リアルタイムだよ レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 07:35:23.34 ID:B8i0CbnY.net] >>682 じゃぁ設定かぁ、いいね。 ラジオシティみたいな空気感出せるんだね。ありがとう。
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 08:34:55.40 ID:HS9vGCUC.net] >>683 公式のチュートリアル用完成プロジェクトに自キャラをポンと置いただけなので 俺が凄いと勘違いしないでね これらの設定については今のゲームが完成したら研究しよう
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 09:00:30.29 ID:3dPfo3QQ.net] >>684 いまキット観ました。 これはいいね。簡単に作るならもうコレ使うしかないw
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 11:04:22.15 ID:HS9vGCUC.net] >>685 うむw もしかしたらプリミティブ図形すら尊くなるかも知れないねw さて、今日からしばらくスクリプトを弄る 今日はインベントリにソート機能を付けるぞ! 散らかったアイテム達も整理ボタンを押せば、ほら、この通りだ! https://i.imgur.com/KwgqXuZ.jpg 次は同じアイテムを纏める機能を付けるぞ!
712 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/15(金) 12:26:07.37 ID:nv65c8KL.net] ぉお!画像見てると弟子もやらねば!と奮い立つ! ぽっきんぐ!
713 名前:学生 mailto:sage [2018/06/15(金) 18:33:46.71 ID:sdgEKvCY.net] セーフモードも初期化も思い付くことは全て試そうとしましたが、pc自体が反応しないので何もできず。 まさかos壊れちゃってる?
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:46:45.56 ID:G7gDMgFC.net] カバンがパンパンでも、整理ボタンを押せば… ほら、この通りだ! https://i.imgur.com/KW4xdyf.jpg Listのコピーが参照渡しであーだこーだでドツボにはまるとこだった >>688 もしかしたらそれは…HDDの寿命かもしれない お悔み申し上げます…
715 名前:学生 mailto:sage [2018/06/16(土) 11:01:23.29 ID:+uroKsIf.net] >>689 去年買ったばっかだから寿命はないと思うんだけどなぁ。仕方ないし修理だします。 アプデして再起動したらこれだよ……マックのほうがよかったかなぁ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:35:49.61 ID:G7gDMgFC.net] このままでは年内の完成も危ういので規模の縮小を考える とりあえずアクセサリーは廃止した 100階までじゃなくて50階までにしようかな
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 10:47:54.33 ID:8pOFTpIH.net] Shader Forgeで水のシェーダーを作る 取り敢えず簡単にUVスクロールさせただけ https://uploader.xzy.pw/upload/20180617104415_d629148a_7171377833.gif なにやら水面に文字が浮かんでみえる きっとそこは無法地帯ねw
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:22:54.72 ID:8pOFTpIH.net] ヘタレなので合法なやつに差し替えーる https://uploader.xzy.pw/upload/20180617111652_9b50458d_647850626f.gif そういえばAkeytsuもトライアル版は商用利用不可なんだった いわなきゃバレねぇといいたいとこだけどこのスレに数々の証拠を残してしまっている お弟子さんにサクっと裏切られそうなので次のセールのときにでも買ってみよう 来週のSteamセールに期待したい
719 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:12:00.71 ID:Il3juPah.net] 裏切るって(^_^; 弟子は何もしてまてん!
720 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:12:56.01 ID:Jgkl94qk.net] 俺は裏切らないですよ!たぶん
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:12:32.53 ID:8pOFTpIH.net] ニンゲン… 信ジルモノカ…
722 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:21:48.66 ID:Jgkl94qk.net] さて、ためしにビルドしようとしたらUnityが動作を停止しました。 セーブしたからよかったものの…なぜでしょうか? なんどやっても動作を停止します…… わかりますか?
723 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:22:17.41 ID:Jgkl94qk.net] あ、PCは治りました。 どうやらウィルスだったようで
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:49:32.62 ID:8pOFTpIH.net] もう修理から返ってきたのかい? そしてウイルス仕込まれて返されたのかいw
725 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 15:33:19.47 ID:Jgkl94qk.net] いや、PCが壊れた原因がウィルスらしいです。紛らわしくてすいません。 まあHDDが寿命で壊れたんじゃなかったら十中八九ウィルスでHDDがやられたんでしょうけど。 復旧も金かかるので、新しいHDD買いました。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:49:46.13 ID:q2WD1KZB.net] 今日は新武器、シミター https://i.imgur.com/w3wconK.jpg すごくおもちゃっぽい 金属度光沢度はUnityのマテリアルでやることにしたのでしょうがない 何気に今日初めて手動でUV展開してみた あと少しでリリス&貂蝉が運極
727 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 14:55:59.19 ID:ZfiEblRH.net] ウンコ師匠! リリス→なんとなく名前? 貂蝉→三国志の美人さん? 運極→こ、これは?
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:07:27.90 ID:q2WD1KZB.net] モンストでふよ(^^
729 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:20:38.95 ID:ZfiEblRH.net] 弟子はモンストしらなんた(>_<)
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:29:23.56 ID:Z2HXdu+C.net] >>704 どうせ運極をウンコ的な何かと連想したんでしょ あんまりウンコで弄るようなら 「最後にウンコを漏らしたのは小4のときだった」みたいな回想シーンで 1レス消費しちゃうぞ!
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:29:45.79 ID:Z2HXdu+C.net] 1スレやった…
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 11:16:49.42 ID:Z2HXdu+C.net] これはちょっと自信作のメイス https://uploader.xzy.pw/upload/20180619111432_9991be38_3047524d7a.jpg 今まで使ってたアップローダーがなんかよくわからんことになったので 変えてみたがなんじゃこりゃあ
733 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:09:08.10 ID:EUrbJsaJ.net] メイスかっちょいい! 画像にurlでてるのは勝手になるのかな?オモロー 久しぶりにge製してみて、10分いじってバグをみっけてなえなえ MMORPG 9/21 まだまだバグだし中
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 14:27:50.13 ID:Z2HXdu+C.net] リトポして色塗る かなり劣化した悲しみ https://uploader.xzy.pw/upload/20180619142438_3d7b911f_474353796c.jpg >>708 いつの間にMMOになったんだい
735 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:30:07.65 ID:EUrbJsaJ.net] 間違えた!最近師匠が再起動したから何かが乗り移ったのか?!
736 名前:学生 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:24:49.45 ID:aeFr9oTq.net] HDD替えてもちろんデータを失ったのでunityをインストールしなおしてコーディングしてます。 バックアップ用のusb買った方がいいな…… ってことで今日は、unityちゃん動かしてちゃちゃっとUiまわり作って終わります。 そういえばニコ生のapiを叩くサンプル見つけたので少し遊んでみようかな。
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 10:50:10.35 ID:SnYdxbJM.net] ふう、ようやく運極達成したぜ 同じキャラを99体集めるために何十、ときには百回以上同じクエストをやらなきゃいけない 苦行ゲームがセルラン1位なんて日本はどうかしてるぜ!
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 12:11:59.75 ID:SnYdxbJM.net] 今日は達成感からの賢者モードでやる気なし 今日の制作はお休みします 俺もいつ地震でお釈迦になるかわからないからバックアップ取っとこうかしら
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 09:38:20.87 ID:jBm/O4Uq.net] もしかしてUVを長方形に整列させて髪のテクスチャ貼れば いい感じになるんじゃないの?って思って前髪だけ試してみた https://i.imgur.com/zC2UdOI.jpg だいぶヘルメット感が薄れたように思う 今まで3Dペイントしかしてこなかったから気づかなかったけど もしかして当然のテクだったりしてw
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 10:49:40.91 ID:jBm/O4Uq.net] きゃーーーー!!! Nukeygaraのホームページに40%offの文字がっ!! 買える!買えるぞー!! ところで僕、収入が去年の半分を下回っていて ギリ
741 名前:Mリで生活できていたけど今月から住民税とか国保とかが跳ね上がってもう無理w Maya LTなど買う余裕などないし、シフトもちょっと増やしたから更に制作スピード落ちます 辛い… [] [ここ壊れてます]
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 14:57:40.74 ID:jBm/O4Uq.net] プレイヤーのリメイク https://i.imgur.com/uLJeUFU.jpg ここから先は2D力も鍛えないとだめね
743 名前:学生 mailto:sage [2018/06/21(木) 19:58:48.47 ID:lzTFUaml.net] Book Of The Dead: Environment https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-121175 これが無料だって…?
744 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:26:32.78 ID:hx5jDu6k.net] 遅々として、遅々として… RPG進捗 16/27 今日の修正分 ×・メッセージ表示中に動けてしまう ×・名前入力でキャラが動く ×・城で初回会話後(フラグ前)に村に行くと、ヒロインが居る
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:11:45.28 ID:VRedifo4.net] Akeytsu買っちゃった というわけでサメの残りのモーション作るぜー https://i.imgur.com/mLkWqyD.jpg
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:20:34.71 ID:VRedifo4.net] >>717 もう実写だよね こんなん作ってみたいわ〜と思いつつ ノンフォトリアルの方が好きだったりもする
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 11:35:04.84 ID:VRedifo4.net] Navmeshの都合上ここまでサメを小さくしなきゃいけない悲しみ https://i.imgur.com/dG8YNSF.jpg このサメちょっと使いにくいな…
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:32:44.85 ID:HUiOTD5p.net] 空中泳いで荷物のひったくりキャラにしては? たまに噛み付く。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:41:47.36 ID:VRedifo4.net] 深度を2段階にすることで解決しまひた(^^ だがandroidで透過処理がバグる ああクソッ!もう時間切れだ!寝なければ https://uploader.xzy.pw/upload/20180622143831_f6f01701_774a6d4a57.png いつものアップローダーがときどきアップロードに失敗するのはなぜでひょう(^^
750 名前:学生 mailto:sage [2018/06/22(金) 18:53:52.45 ID:3+12fPHM.net] Navmesh使わずに機能を再現するってrayをあちこちに飛ばすしかないんですかね。 Terrain使ってるとNavMeshを焼くのがうまくいかなくてイライラする。 ブラシでかければ楽なのに。
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:48:42.62 ID:5vbUo0fi.net] おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ Shader Forgeの設定の問題かな ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:59:32.80 ID:5vbUo0fi.net] 違ってたわ いやむしろ関係してたわ Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:41:21.63 ID:5vbUo0fi.net] 水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい 色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします
754 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/23(土) 18:48:40.44 ID:3i5tK2/L.net] シャイダーとか戦隊はわかりまてん>< 3Dは大変そうでし>< RPG進捗 21/35 あれ、なんでこんなバグが???っていうのがあった><
755 名前:学生 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:12:19.31 ID:9KEfTLLd.net] エンカ処理って難しいですねー。 演出がいい感じにならないですし…… 頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…?
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:00:14.52 ID:VhgdKUj/.net] シェーダーはいったん置いとい
757 名前:ト人間キャラのモーション作りをしよう それにしても可愛くないキャラである いつか萌えキャラも研究してみよう… https://i.imgur.com/pceVRSv.jpg >>729 エンカってなに? 津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい? [] [ここ壊れてます]
758 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:25:40.45 ID:jJ6M8/KE.net] 都はるみ効果? お酒はぬるめの澗がいい!八代効果? いやいや、ひゅるり〜ららの森まさこ効果! まてよ、ここは伍代夏子か城の内か! なんの話だ!
759 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:26:36.14 ID:jJ6M8/KE.net] レスかいてからまじまじとキャラ見たら、確かに演歌っぽい
760 名前:学生 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:19:53.43 ID:Q+kTh0Uk.net] あーエンカウント時のシーン遷移のことですよ。 rpg作ってるので、そういうのも作らないといけないんですけど、フェードだけじゃ物足りないんですよね。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:35:35.56 ID:4h6j8vj/.net] FF10のエンカウントは珍しかったね。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:11:23.37 ID:5UUqee9O.net] この前買ったばかりのマウスがさっそく壊れたので新しいのを買いにいってた 安物はだめね >>731 さすがお弟子さん、食いつきが違う! >>733 そういえばああいうエフェクトってどうやって作るんだろ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:14:28.10 ID:5UUqee9O.net] ジャブジャブストレート! https://uploader.xzy.pw/upload/20180624121218_2f4b8321_624574384a.gif やっぱ人型のアニメーション難しい QUMARION欲しいなぁ
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 10:24:27.42 ID:5DJmnGGe.net] 勢いつけて殴るモーション この違和感は手が開いてるからか? https://i.imgur.com/DrczMtY.gif …ん?なんで手が開いているんだ? 軽く握った状態でモデリングしたと思ってたのに…
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 11:05:23.46 ID:5DJmnGGe.net] ボーン入れて無理やり曲げたった モーション全部は時間がかかって無理ね 作るのはMixamoで気に入らないやつだけにしよう
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 11:27:33.00 ID:5DJmnGGe.net] ちょっとはマシになった気がする! https://i.imgur.com/wD2OQw0.gif あんま変わらんか… でも少しずつ上手くなってる気がするよ! アニメーション楽しいよ!
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 14:58:35.39 ID:qmuSMa6R.net] >>737 いえ、違います。 パンチの手と逆の足を引いて貯めを作ってるからです。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:08:18.58 ID:5DJmnGGe.net] >>740 言われてみればそっちの方がしっくりくるね 野球の投球フォームからのパンチをイメージしてしまったのでw 明日はそっちも作ってみよう
769 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 17:45:46.47 ID:B9XusSRJ.net] 3DgameKitって改造しないでそのまんま使ってたらつくーるシリーズと大差ないなw メッシュ変えるぐらいたいしたことないからほぼ3Dアクションゲームつくーる2018やんw なかなか楽しいけど、改造にはけっこうスキル要りそうだな。
770 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:27:08.57 ID:IeloQePz.net] 今日は、バグ潰し1つかな なんか暑くてやる気が出ない日だった てか総合スレで嵐認定されちゃったわwwwwwwちょう笑う てかこれで師匠と並んだのか?!
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 08:48:39.73 ID:E9CSRssC.net] 昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた https://i.imgur.com/AKP1uVe.gif 当たり判定の都合上当たらないかもしれない そのときは昇竜拳にしよう… 無装備時は野球パンチで、 武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 08:50:59.27 ID:E9CSRssC.net] >>742 あれってそんな感じだったんだね レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ >>743 煽ったりなんかするからよ
773 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/26(火) 11:48:59.02 ID:KkG7wKan.net] あ、あおってなんかないんだからねっ! てかとうとうキムチに認定された笑たw
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 12:56:32.80 ID:DaIxxw+K.net] とりあえず素手モーションは一通り完成 まだ洞窟ダンジョンのバランス調整等してなかったから明日はそっちをやってから 次の水ダンジョンに取り掛かろう ちなみにその次の森ダンジョンから色違いモンスターを登場させる予定なので 制作スピードは多少上がると思う
775 名前:学生 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:27:23.08 ID:rN9mjCEw.net] >>746 総合スレは現実をゲームだと思ってるやつがいてからのぞいてないけど、 そんなひどいの? 念願のゲームパッド振動機能できたー。 さて、息抜きはそろそろ終わってちゃんと作らないとですね。 Terrain頑張って作ったから消えた時の落胆は大きかったけどがんばるぞー
776 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:58:56.35 ID:KkG7wKan.net] 総合スレ最近は変なのと師匠がバトルしてたけどすっとばしてたから全然内容わからないや まあ他人の書き込みは面白い
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 11:31:50.86 ID:GXWMuSXv.net] どうやら俺の作ったシェーダーはノーマルマップを反映してくれないようだ とても深い悲しみ https://i.imgur.com/JRzXONX.jpg もう少し服に拘るべきだったな どちらにせよ小さくて細部なんて見えないからこのままでいく Unityでのレンダリングを極めれば3d-Coatのようになるのかしら
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 14:06:48.86 ID:GXWMuSXv.net] アリを倒すとドロップするモハメドハンドを作る https://i.imgur.com/iVMZ00D.jpg プリミティブの球に見えるって? はっはっはっはっは、笑わせてくれるぜ!
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 15:41:27.53 ID:GXWMuSXv.net] けっこうアッパーがお気に入り https://i.imgur.com/SotkesA.gif 他、今日は音楽素材漁ってました 寝る
780 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:24:13.39 ID:rsgWo6Ac.net] 音楽ですかー結局なかなかいい音楽というかゲームに合ってるの探すの大変ですよー 前回の時は自分は造ったけど、今回どうしよう・・・ RPG進捗 30/45 なんか質問スレで相変わらず文句だけ言う人いるけど面白いわww なんで人の作ったのに文句いって自分で作らないんだろうか、まぁ作れないんだろうなぁ・・・ ちなみにあのスレ自体作ったのは弟子です 通常質問スレがあまりに疲れるのでつくったけど、もいっこ作ろうか検討中w
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:54:30.68 ID:Fqeg8KbG.net] 弟子さんRPGの進歩1/3まできてるんですか。速い! 自分はなにもできてないです^^;
782 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:57:59.79 ID:rsgWo6Ac.net] いや、分母はバクの総数なんで 日々増えてるんです(>_<)
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 23:56:04.32 ID:sPyKx7HF.net] それは RPGの進捗じゃなくて、デバッグの進捗だろうがw
784 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/27(水) 23:59:50.61 ID:rsgWo6Ac.net] 確かにw
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 06:23:44.30 ID:/+kZ1wVw.net] ありゃそうなんですか。とんだ勘違いをすいません。 どちらにせよ頑張ってください!
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 06:54:48.17 ID:K46AO26G.net] 血の池地獄! https://i.imgur.com/UQmMIx5.jpg 外人のサイトにまんま水際の処理(白くなってるやつ)が書いてあったので 頑張って読んで最終的に丸パクリしたよ! でもところどころエラー出てて自力で直したから俺もちょっとは頑張ったんだよ! さて、これをShader Forge化しなければ…
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 09:07:09.72 ID:K46AO26G.net] できたぁ! https://i.imgur.com/f31U0c6.jpg ゲーム作りってなんて楽しいのでしょう!
788 名前:学生 mailto:sage [2018/06/28(木) 09:13:39.55 ID:/+kZ1wVw.net] >>760 おおーおめでとうございます! 自分もいいエンカウント演出ができたので貼ってみます。 どうやってGIFにするんだろう……? https://i.imgur.com/ZAgJTEn.mp4
789 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 09:49:59.93 ID:K46AO26G.net] >>761 かっけえw なにそれどうやってやってるんだい? GIFは>>511 でLICEcapっていうのを教えてもらったよ [] [ここ壊れてます]
791 名前:学生 mailto:sage [2018/06/28(木) 10:04:04.76 ID:/+kZ1wVw.net] >>762 Blenderで平面をスパスパ切って、破片ひとつひとつのマテリアルにRenderTextureをアタッチして カメラのTargetTextureにマテリアルにアタッチしたRenderTextureをアタッチすれば、できますよー。 説明分かりにくくてすいません。 あとは破片一つ一つをAddForceなりAnimationなりでうごかせばそれっぽくなります! これのためだけにBlender入れたんですけど、やっぱ難しいですねー。操作に癖がありすぎて^^;
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 11:04:40.77 ID:K46AO26G.net] スマホでも重くない水ができたので 明日からは本格的に水ステージに取り掛かろう >>763 なるほどRenderTextureか… 考えたなぁ Blenderは俺も嫌い 直感で色んなソフトを使えてきたけどあれだけは無理だった ショートカット覚えなきゃどうにもならないね
793 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/28(木) 11:35:33.00 ID:/UzN8HYz.net] おおおおーかっけーーーーー 弟子もデバッグ探しは疲れたから作ろうかなぁ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 10:42:34.65 ID:vjDaI+hm.net] 水ステージはモンスターから作り始める この前買った本にもやはり絵を用意しようと書いてあるので簡単にでも下絵を描いてみる 資料が無いと延々と修正地獄に陥ったり全体のバランスが悪くなったりするんだってさ 確かにそんな気がするよ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 11:52:22.63 ID:vjDaI+hm.net] 今日は異様に眠いので大まかに形作って終了 https://i.imgur.com/pSK0zGg.jpg 手足が下手くそなのは筋肉をちゃんと把握してないからね、きっと
796 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/29(金) 12:07:34.87 ID:zQ30Hy9A.net] わかった!カメ!!! ウンコ師匠の見てると早く3Dやり隊って思うけどなかなか 今日AMはアルファ版の為にとりあえず動くだけの部分が、やっぱりダメダメなので 仕様追加して修正かましてます>< しかし暑いからやる気がなかなか出ない>< こんな暑い日にはカルピスミルクがさわやかにしてくれる! これ旨い!
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 12:31:13.71 ID:vjDaI+hm.net] お弟子さんの家にエアコンはないのかい? それとも屋根がないのかい?
798 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/29(金) 13:34:39.01 ID:zQ30Hy9A.net] 一応あるけど、エアコンの冷たいの苦手だし 無職で居候の身なのでなるべく電気を使うのを控えてるのだ><
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 15:48:23.84 ID:7Z/Hfpu8.net] oremo- demo PC koware sou dana...
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 08:42:56.18 ID:k9GPZcsl.net] 目の位置を決めるのに1時間もかかーる https://i.imgur.com/UiK2SfL.jpg PCも壊れる寸前はアルファベットしか打てなくなるんだね
801 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/30(土) 10:09:30.59 ID:0lpkcPKO.net] 可愛いカメさんでふ! 最初はV3に出てきたカメバズーカみたいなのを想像してまひたよ PC壊れたんでふか?
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 12:16:06.14 ID:k9GPZcsl.net] ほぼ完成 1日経てば変なところが見えてくるからこのまま寝かして明日手直ししよう https://i.imgur.com/RIS88Ds.jpg ここまでくれば亀にはみえないだろうw 師匠共々面倒なツッコミさせないでよね! ところで朝イチにオフザケしたら師匠殿にNGされたわ イエ〜イ!ボッキング!!見てるぅ〜?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 12:36:35.97 ID:k9GPZcsl.net] PC壊れた云々は>>771 への皮肉風ツッコミだよ
804 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/30(土) 14:38:51.77 ID:0lpkcPKO.net] さすが師匠の上をゆくウンコ師匠!高度すぎて弟子にはまだまだでし! わかまひた!ナマズマンでふね!
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/
] [ここ壊れてます]
806 名前:30(土) 15:02:00.94 ID:k9GPZcsl.net mailto: 正解!ってもったいつける程のものではないんだけども… https://i.imgur.com/utXfj5p.jpg 本当は夏だしウナギにしようと思ったんだけど 不漁なので代用品である近大ナマズにしてみた [] [ここ壊れてます]
807 名前:学生 mailto:sage [2018/06/30(土) 16:14:18.83 ID:nNrFS+1Z.net] >>777 かわいい
808 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/30(土) 18:11:18.11 ID:0lpkcPKO.net] mobとぶつかった時の演出をちょっとカッコイイのを考え中で こんなの出来た! これで行ける!mask楽しい ttps://imgur.com/a/BsvhNCz
809 名前:学生 mailto:sage [2018/06/30(土) 21:37:52.81 ID:nNrFS+1Z.net] >>779 おおお! 二つに切れるのがなんかカッコいいです!
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 07:04:00.25 ID:ThhLGEHz.net] 微修正して色を塗る https://i.imgur.com/rxlbBp9.jpg 白黒じゃ地味なのでヒレにオレンジを足してみたが蛇足な気がしないでもない >>779 斬鉄剣て感じ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 13:34:39.92 ID:ThhLGEHz.net] リトポして完成 久しぶりにいい感じじゃないの やっぱ下手でも下絵を描いた効果かしら https://i.imgur.com/B1lYRI7.jpg ポリゴン数3000は予定より多めだけど、許容範囲…かな
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 12:58:40.35 ID:ovL/3PHN.net] サハギンといったら槍 というわけでサハギンに持たせる武器を作る https://i.imgur.com/iYWSA46.jpg 槍っていうか銛なんだけども なぜ狩られる側が狩る側の武器を持っているのか
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 14:27:03.97 ID:2ecE5xPU.net] トライデント
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 14:59:15.60 ID:ovL/3PHN.net] 伝説の武器にしては地味ではなかろうか 柄は木製だし…
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 10:47:53.82 ID:tGR/1Omi.net] スキニングまで完了 https://i.imgur.com/o13y3d3.jpg いざモーションを作ろう、と思ったが槍の突き方が分からないので 槍術の動画を見て研究中 左手は添えるだけって感じ…かな
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 11:15:49.76 ID:AtrhXQ0j.net] 是非、李氏槍術で。
817 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/03(火) 12:11:12.36 ID:wgFi8W22.net] ここは、あさひなぐで薙刀風に!
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:18:26.42 ID:tGR/1Omi.net] >>787 六合大槍というやつかな? これは是非にも取り入れてみたいねw しかし槍をしならせるのに槍にもボーンを入れないといけないので今回は見送る >>788 薙刀は薙刀のときにするわ 今回はあくまで銛なのでよゐこ浜口を参考にするわ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:59:00.35 ID:AtrhXQ0j.net] >>789 槍槍、それ。 ボーン無くても素早く振り回しゃ、しなるんじゃねぇの? (-.-)y-., o O
820 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:59:49.80 ID:wgFi8W22.net] 鉛筆を上下に振るアレですね!
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 14:27:45.37 ID:tGR/1Omi.net] 試しにやってみたが…アル中かな? https://i.imgur.com/2w5V9AD.jpg でもしならせることを考えなければ動きの分かりやすい動画あるし 槍モーションの基本にしてみるよ 感謝感謝のボッキング(^^
822 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/04(水) 11:11:20.85 ID:GdNJLKay.net] こういうのを作ってhttps://goo.gl/9pHp9Y
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 11:56:13.48 ID:EevE9nrQ.net] 槍の攻撃モーションはプレイヤーで作ることにして ナマズのIdleモーションとか被ダメージモーションとかを作り中だが 今日は眠気がすごいのでそろそろ寝る >>793 そのゲームも一応MMOなんだね やっぱガチャで儲ける為にはカワイイキャラは必須ね
824 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/04(水) 13:00:11.95 ID:+Bj9nh1d.net] >>793 ぬお!どうも短縮urlは踏む気にならないですが、RPGなんでふか?
825 名前:学生 mailto:sage [2018/07/05(木) 06:45:51.85 ID:zW187Bay.net] >>795 短縮urlは怖いですよねー
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/0
] [ここ壊れてます]
827 名前:5(木) 08:34:23.05 ID:DHIDamwD.net mailto: とりあえず槍モーション一通りできた https://i.imgur.com/YBfKVFY.gif 突きモーションがブレッブレで苦労した 腕が変に捻じれててもメイのバカ!もう知らない! 僕、5ch初心者、短縮URLが何なのか知らない [] [ここ壊れてます]
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:16:45.86 ID:DHIDamwD.net] 動きちっさいw https://i.imgur.com/uHAcCnR.gif もういい…もう疲れたよパトラッシュ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 12:11:35.12 ID:DHIDamwD.net] ナマズも実装完了 https://i.imgur.com/4xYx83S.jpg モンスター一体に1週間は掛かりすぎだなぁ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 12:30:05.33 ID:30R4+BKt.net] プロでもそんなもん。 密度によるけど。
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:21:28.85 ID:DHIDamwD.net] そうなんだ 今更ながら一人でそれなりの規模のゲームを作るのは大変ね MMOとかなら尚更無理じゃろう
832 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:48:39.19 ID:9fzjzEJn.net] そんなんですよ川崎さん! A地点からB地点までの間に そう考えると師匠は接続テストまでいったし、結構すごいです!
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:59:22.24 ID:30R4+BKt.net] ちな、昔の2dシューティングの敵、人型で歩き5枚、弾撃つ5枚、やられ5枚、24x64とかで1キャラ3日くらい。アイデア出し含む。 それを踏まえて、だいたい10体ならいついつまでかな?とスケジュール切ってたよ。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 14:00:59.34 ID:30R4+BKt.net] 参考までに。アンデッドライン とかいうファンタジー風ゲームのキャラとかの話。
835 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/05(木) 18:24:58.68 ID:9fzjzEJn.net] ちょとコマンド選択やスキル選択操作でダブルクリックやーとおもって Wクリックって標準で実装ないのね><
836 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/06(金) 11:11:09.31 ID:PYnnNWaZ.net] とりま昨夜寝ながら考えたコードを実行してみた 大丈夫ぽい、、 四角をクリックとダブルクリックしてみたところ ttps://i.gyazo.com/3122564c0df1047f1d9398f487a60aa9.png ttps://i.gyazo.com/685bcfdd09355f786cdb2640ac51009b.png コードは短いからこれをクリックが欲しいとこにアタッチして、上位に返す仕様にすればいけそうね
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 12:19:13.00 ID:m8uDSnv0.net] 今日は水ステージ作り やる気が出ないので今日はここまでにする 苔生す表現をちゃんとやらんといかんなぁ https://i.imgur.com/bY7tbMv.jpg >>806 俺は単純にクリックするたび時間を取っておいて 間隔が短かったらダブルクリックってしてるよ
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 10:45:23.38 ID:lF9NKUh/.net] 遅まきながらUV展開を手動でできるようになったので板ポリに植物テクスチャを貼ってみる こんな植物もわずか6ポリゴンで作れーる https://i.imgur.com/PbFpbBC.jpg このように3d-Coatはスカルプトだけでなく リトポ、UV展開、ペイントに優れた機能を持ち、アニメーション前までのキャラ制作を ワンストップで行えるのが強みだ ズィーブラシ(笑)には真似できないねwww
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:05:50.77 ID:lF9NKUh/.net] 少しづつ雰囲気出てきたかな https://i.imgur.com/I8oDfFP.jpg 苔むす感じはShader Graphのサンプルにあった雪シェーダーが応用できるかもしれない このステージにボッキングにもらったサメ出さなきゃいけないのか…
840 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 12:32:41.72 ID:Mcrw2rRy.net] 今日はプログラミングしたい気分 今のプロジェクトではあまりプログラミングできるところが残ってないので サクっとミニゲーム作ってみた https://i.imgur.com/xmarPoM.jpg お暇な方は遊んでみてね! https://www.axfc.net/u/3919984 尚、苦情やバグ報告
841 名前:受け付けない [] [ここ壊れてます]
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 13:35:01.18 ID:Mcrw2rRy.net] ちょっと説明が少なすぎたかなw ←→で筒の角度調整 Enter又は左クリックを押しっぱなしにすると威力ゲージが溜まって 放すと花火を打ち上げる 花火は放物線の頂点で爆発して白丸の範囲内で爆発するとポイントが入る 白丸は出現する度小さくなる 制限時間120秒の間にいっぱい点を稼ごう! ふう、いい息抜きになった 明日からまた新モンスター作っていくか
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 11:04:27.07 ID:DcuyP2M+.net] モンスターを作ろうと思ったけど 歯医者やらモンストで忙しいので今日はお休みします 次のモンスターは…亀かな
844 名前:しったか君 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:16:25.94 ID:p8eDa404.net] スライムがいいよ、カンタン。 ぷるるん
845 名前:しったか君 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:17:11.83 ID:p8eDa404.net] >>810 これ、アイデア的には良いよね。 カジュゲーとして、十分面白くなってくと思う。
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:27:14.28 ID:DcuyP2M+.net] >>813 お察しがよろしゅうございますね 実は亀の次はスライムの予定だったりする >>814 遊んでくれてありがとう 実は自分でハマッてちょっとルール変えて遊んでたりするw 気が向いたらブラウザゲーでランキング付けたりして公開してみるよ
847 名前:学生 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:45:32.62 ID:AqWokYNO.net] >>810 こういうシンプルなゲームもいいですね! 右上とか左上の端だと全く入らなくて難しかったですw
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 14:50:05.68 ID:DcuyP2M+.net] >>816 遊んでくれてありがとうよ 今アップローダーみたらダウンロード数100越えてたw まさか2年前にGoogle Playで公開したゴルフゲームよりダウンロードされてるとは… それはそれで悲しみ 突貫で作ったゲームを遊んでくれたみなふぁんに 感謝感謝のボッキング(^^
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 10:43:26.80 ID:29DrrcbB.net] 亀は難しそうなのでスライムから作る あっという間に完成 https://i.imgur.com/uxjvQsv.jpg ものの10分ほどである
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 10:46:07.63 ID:TM22mz67.net] 想像してたのと違う
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 12:20:45.32 ID:29DrrcbB.net] ええ… じゃあこれでいいッスか? https://i.imgur.com/tsDI0uX.jpg
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 13:25:26.22 ID:29DrrcbB.net] スライムは攻撃すると分裂する設定 なので単細胞でシンプルにしたい 色は仮塗りでここから半透明にしたりするよ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 13:50:57.47 ID:TM22mz67.net] >>820 いろいろあると思うけど、最初のよりは絶対的にいいんじゃね。
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 14:34:11.71 ID:29DrrcbB.net] フロムソフトウェアが「隻狼」ていうダクソの和風版みたいなゲーム作ってる… これが出たら俺のゲームはエタる それまでに完成させなければ…
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 10:11:09.65 ID:AkrO3Aw6.net] スライムというかアメーバみたいなモンスターを想定しているので やっぱこんな感じで 核が透けて見えるようにしたかったけど上手くいかないので諦めた https://i.imgur.com/4UdOkhU.jpg そういえば最近お弟子さんの霊圧が消えたわ
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 11:20:08.14 ID:AkrO3Aw6.net] 本格的に3DCGの勉強したいなぁと思ってたけど職業訓練って手もあるのね 別に就職を目指してるわけじゃないけどちょっとした箔を付けたい 我が田舎県にはそれらしいコースは見当たらなかったけどねー
857 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/11(水) 11:48:15.81 ID:xUjZc2Eg.net] 弟子は最近やる気スイッチが見あたらない(>_<)
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 13:10:58.32 ID:AkrO3Aw6.net] 実は俺も今週は諸事情でやる気なし 来週から本気出す!
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 07:31:13.07 ID:uoVTgh8I.net] なんか違う、いや全然違う やっぱ
860 名前:K当に作ってもだめね https://i.imgur.com/B83SAHl.jpg [] [ここ壊れてます]
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 09:58:40.13 ID:uoVTgh8I.net] 分裂させるのが面倒でやめたがあまりにも没個性なので無色透明にしてみた デシスライムと名付けよう https://i.imgur.com/liYkGkX.jpg ま、オートターゲットだからあまりステルス効果はないんだけどね
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:02:49.39 ID:+Z3t+kqb.net] わらびもち…
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:53:59.50 ID:uoVTgh8I.net] ただの頭数合わせなんだから何に見えようが構わないさ 水に入ると移動速度が半分になるギミックを追加 敵の移動速度も弄りたかったがルートモーションでやってたりスクリプトでやってたりと バラバラで面倒なのでやめておく
864 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/12(木) 22:17:08.06 ID:duOHPzc3.net] よしとりあうえじスプライトの読み込みが行けることがわかた mobImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("mob/Insects"); これで指定したmobを読み込める いまmob6種だっけかなぁ今日は探して読み込みテストで終了!
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 10:58:01.61 ID:KR9sktnO.net] 今日は流木やゼンマイ的な植物を追加 https://i.imgur.com/VNQ7lI1.jpg >>832 お弟子さんはできる子なんだからささっとバグ潰して作っちゃいなよ
866 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:06:11.55 ID:66Xr9YK+.net] うぉおおすげー水の中って感じのイイ戦闘画面! 出来る子だなんて、出来ないですお>< いまやってるのはまぁ、バグ潰し兼仕様不備の補充なのでなかなか進まず>< んで急遽スキルパネル作ってみた!MMOとかである奴 楽しい^−^ ttps://imgur.com/a/ilgTZJD これUIのimage使ってImageTypeをFilledに設定 FillMethod Radial360 FillOrigin Top で結構簡単に行けました テストコードもこんな感じで ttps://i.gyazo.com/95a6036027e98ad633a5e9bd31f302cc.png まぁ1秒以下の時に少数以下表示とか、まぁ色々あるけど結構簡単に行けて楽でした さて、今日はこの後はmobのグラフィック実装して通しテスト? って言ってもまだまだスキルが2つしかなかったりするからなぁ あ、スキルエフェクトとか・・・><
867 名前:学生 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:25:49.48 ID:IuNjDaQe.net] 小物作るためにメタセコイヤの入門みてたけど、無事挫折してきました。モデリング難しいです。 あれライセンスないとfbx出力できないんですね。
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 13:53:26.83 ID:KR9sktnO.net] >>834 人がそのスライムのイメージを払拭しつつ試行錯誤を繰り返していたというのに まさか堂々とパクるとは、恐れ入ったぜ >>835 無料なものや安価なモデリングソフトもそこそこあるけど そのほとんどがfbx形式に対応してないんだよね ライセンス的な問題でもあるのかしら
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 14:45:36.38 ID:KR9sktnO.net] 最近、鬼平犯科帳とかの時代劇漫画に嵌ってるので 次は時代劇ものを作ってみたいなぁ 侍道シリーズをちゃんとした感じにしたい もしくは幼少のころ借りパクしてまで遊び倒したケルナグール的な格闘RPGとかね いずれにしてもアニメーション頑張らんといかんなぁ
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 18:59:27.29 ID:mYSapJxC.net] タイムリーな。 自分、今日メタセコでモデリングしてた。 楽しいやね。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 11:20:37.45 ID:oueY4DHd.net] モンストが起動しなくなった モンストに限らずアプリ全般起動しない 相模湖
872 名前:より深い悲しみ そろそろ買い替え時かのぅ 因みに愛用のZenFoneMaxちゃん、調べてみたら充電長持ちが売りだけのクソスペックスマホだったw もしかしてもう少しいいスペックのスマホだったらこんなにパフォーマンスの最適化に悩む必要はなかったのかも [] [ここ壊れてます]
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 13:01:39.57 ID:COupRcBq.net] 今日はスマホ調べてて進展なし 明日は魔法を増やしてみよう
874 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/14(土) 14:48:30.94 ID:SmEMkwSf.net] スマホが起動しない場合ってメモリいぱいとか 弟子のスマホ(超古井)もたまにブラウザとか起動しなくなるけど、キャッシュ消すと起動します>< てかカードメモリは余ってるのによくわからない管理構造>< さて先日作ったエフェクトをゲーム中に適用しようとしたけどどうやらImageとSpriteでは出来ないので 困った困った困ったちゃん マスクはSpriteRendererが持ってるのね さてどうしたものか……と思案するふりして寝る>< いやゲーム……いや、TV…… 暑さの所為にしよう、そうしよう……
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 07:51:50.42 ID:lrlaUuvf.net] 魔法モーションが違和感バリバリだったので自分で作ってみる でも魔導士プレイって嫌いなんだよね かっこ悪くしたろう https://i.imgur.com/1ug2R5K.gif
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 11:53:13.01 ID:JtIWJVw/.net] >魔導士プレイ んー?どうだ、このマジックロッドの味は?
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 12:44:36.88 ID:lrlaUuvf.net] とりあえず初歩的な電気魔法 ほぼアセットやフリー素材で作るので全然楽しくない https://i.imgur.com/zxIkJc8.gif >>843 あっ、性癖の話じゃないです…
878 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/15(日) 13:48:10.30 ID:+fIs9TbR.net] 魔法いいなぁー 魔法使いたいけど、自分のは「そのコマンドはまだ」見たいにしてるwww さてなんだかんだデバッグは進んでるぽい 中盤から終盤のテストプレイ中 これもしかしてβとして出せるんじゃね?って うーん、まだ甘いかな><
879 名前:学生 mailto:sage [2018/07/15(日) 14:38:25.31 ID:xXUUYgiF.net] >>845 おおー、楽しみです! 自分はせっせこアニメーション作ってて土台はなにもできてないです…
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 14:45:10.95 ID:3KZDJt7c.net] スマホ直った どうやら不要なファイルを削除していたときに必要なファイルまで消していたようだ でもこのゴミスペックのスマホは買い替えよう… 今月は多めに働いたから給料多いはず! エンディングまで作っておきながらまだ解禁されていないシステムがあるのか
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:37:06.09 ID:QNOP7bIs.net] 昨日に引き続き魔法を作る 今日は氷魔法を…と思ったけどいい感じの氷エフェクトがないので氷属性は廃止する 変わりに無属性魔法を作る
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 13:07:13.95 ID:QNOP7bIs.net] かなり下の方の星になったスレ達を見てたんだけど お弟子さんてどこにでも現れるのねw さーて、明日からいよいよ亀を作るぞ!
883 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/16(月) 13:30:37.03 ID:riKDLz6Q.net] >>849 どのスレだろ…… 昔Delphiスレでネットのさんブル上げたことはあるよ しかしunity質問スレってなんでああも下らない事ばかり書き込みあるんだろ また新しいの作っちゃうぞ!
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 09:18:02.11 ID:NKBtY5Cw.net] あかん、亀難しいわ これは素人が安易に手を出したらいかんやつや! 知らんけど
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 10:20:26.34 ID:3D5lRBpq.net] ボックスからベベルで引っ張り出すだけじゃない?
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 13:00:32.07 ID:tBpE2K4Q.net] >>852 おいおい、俺はスカルプトモデリングしかできないんだぜ? まあ形を作るのはスカルプトでも問題ないんだけど動かすことを考えるとね こっからどうやって引っ込ませればいいものか…う〜む、悩む https://i.imgur.com/swI9Pbe.jpg
887 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/17(火) 13:39:01.05 ID:ivQfgpmr.net] うお!いよいよ18禁ゲかエロゲに移行ですか?
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 14:25:13.85 ID:tBpE2K4Q.net] 冗談は置いといてw 亀は諦めてカタツムリを制作中 https://i.imgur.com/IBEBicV.jpg こういうのもスカルプトでは作りにくい ほんとはポリゴンモデリングで作るべきなんだろうけどねー
889 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/17(火) 17:50:09.51 ID:ivQfgpmr.net] うんこ師匠!弟子はスカルプトリスやるときに見たブログがカメ作成でした! さていま弟子はトグルの動きを制御するために四苦八苦してましたがなんのことはない、上に透明板乗せることで他の入力エリアに居る時に押せないように出来ました! トグルの構造かえたりもしやそんな命令あるのかとさんざんさがしたけど発想を繊細しました!
890 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 12:46:17.33 ID:bVPM2rMD.net] こんなブログでしたー ttps://yamakatu.blog.so-net.ne.jp/2012-07-22 さてRPGの方ひさびさにカウントしてみた 総バグ数61、仕様不備7、がんばっぺよ!
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 13:19:29.65 ID:n/QW603K.net] 大まかにイメージが固まる こんな感じのキャラをドラゴンボールのイラストで見た記憶があるけど見つけられなかった https://i.imgur.com/oqcxOVa.jpg >>857 形は大した問題ではなくて手足頭尾6か所を引っ込めるのにどうしようって感じ まずは1か所で済むカタツムリで練習する
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 13:32:06.56 ID:n/QW603K.net] ちょっとバグ多すぎじゃないw
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 15:14:22.22 ID:n/QW603K.net] アラレちゃんの方にいたわ ファンタジーライオンでググッたら出てくる 鳥山明は偉大ね こんなモブキャラすら魅力に溢れてる そしてこんな位置から足が出ているのは不自然なので>>858 は考え直す
894 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 15:52:33.66 ID:bVPM2rMD.net] バグまだまだ少ない方www まぁバグというにはっていうのも一応バグリストに入れてるけどまだ2桁だしねw 本格的にバグチェックシートとか作ってやったらもっと出ると思うw そして、そして謎バグがやっと一つ解決した なぜか、あるシーンのトグルではWクリック取れるのに、別のシーンでは取れないという現象 やっと突き詰めていってCanvasのRenderCameraモードの設定の違いだった>< 疲れた、疲れたからそろそろ相撲見ようっと
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 07:28:50.36 ID:6P3AeVqM.net] もう殻に篭ってくれればなんでもいいやってことで 創作キャラでいく https://i.imgur.com/zfiekwB.jpg オムナイト的な
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 09:40:22.91 ID:6P3AeVqM.net] フランスがワールドカップ優勝したので トリコロールカラーを取り入れてみた https://i.imgur.com/8OY2fmh.jpg
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 11:53:30.51 ID:6P3AeVqM.net] ハゲている… https://i.imgur.com/yPdTiEb.jpg
898 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/19(木) 13:16:33.14 ID:cAgC0uNk.net] 小さっ
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 16:26:25.99 ID:ZpvrD2eM.net] エスカるんご
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 11:20:27.89 ID:02ujBKkj.net] くたばる時にズラがバレる悲しきモンスター https://i.imgur.com/VvdYreH.gif
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 11:41:29.12 ID:h6BdWL/4.net] ズラツムリの実装が無事完了 このモンスターはダメージを受けると殻に篭る 篭っている間は全くダメージを受けない設定 https://i.imgur.com/w8cKgkI.gif スクショからは何も伝わらないんだけどもね
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 11:37:19.04 ID:CWE74ZGX.net] この前の花火ゲームをブラウザゲーにしてみた ランキング機能も付けたから血で血を洗う争いに興じてね https://plicy.net/GamePlay/62658 最初の一発目だけ引っ掛かるな
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:54:10.08 ID:Itip3F+C.net] さて、あとはボスを作れば水のステージは終わり だが困ったことに連日モデリングしてたこともあってか少し飽きてきてしまった 1,2週間くらい別のゲームでも作ろうかしら 誰か1,2週間くらいで作れる面白いゲームのネタがあったら教えて下さらない?
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 07:33:41.18 ID:EB38HR93.net] まあいいや、しばらくお休みします
905 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 02:11:40.13 ID:u2OCpBYv.net] HTML5 Canvas と JavaScript で脳トレゲームを作ったニャ どうやって宣伝するのか分からないのでここで宣伝させてもらうニャ cheznonnon.web.fc2.com/html5/hunyapiyo3_js/hunyapiyo3.html まあどうせ5ちゃんだから否定的な反応しか来ないんだろうけどな 後、アマゾンのアフィリエイト付けたから嫌な人はなんとかしてくれ
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 06:29:54.71 ID:IMj2301M.net] >>872 俺のとろけた脳では7つが限界だったよ どうせ5chなので文句を入れさせてもらうけど 答えの入力方法をもっと素早く選べる方法にすればよかったのにと思う 選んでる間に忘れちゃうんだよね 短期記憶は18秒までなら…と謳うなら尚更ね アフィは胡散臭いダイエット食品だったから100万回ポチった
907 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 20:23:46.91 ID:LeWzqehr.net] 超大作RPG作りたいんだけどどうする!? 誰か作り方教えてけちんぼしないで
908 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 18:12:05.85 ID:FJdeUkvu.net] https://docs.google.com/forms/d/1KREfIc6e91U8povfyWu47BGNBIyLTUujws64OvzY3ss/edit
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 09:56:52.48 ID:LzSX9cDk.net] 制作はお休み中だけど チュートリアルでリアルな絵作りを勉強中 https://i.imgur.com/2CRKriW.jpg
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:10:59.58 ID:4FwZnjbM.net] >>872 音量注意って書いといてくれや・・・
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:17:08.74 ID:XpaNSlWR.net] 今まで存外に扱ってたライティングで遊んでみる https://i.imgur.com/SlMhPzW.jpg そして遂に3D-Coatで出力したノーマルマップが Unityでちゃんと反映されない原因を突き止める
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:47:45.04 ID:XpaNSlWR.net] pixivが開発しているVRoidなるモデリングツールが気になる イラストが3Dになる感じなのだろうか それともテンプレモデルに色を塗るだけのものか まあ人体のモデリングはどうでもいいんだけど 髪のモデリングがすごく簡単にできそうなのが気になる
913 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:36:55.29 ID:+juP2VsI.net] それ弟子は登録しました! 少し早く遊べるみたいでし!
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 06:17:05.58 ID:NY8SPdTE.net] >>880 是非とも感想を聞かせておくれよ
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:49:06.47 ID:NY8SPdTE.net] ノーマルマップオンラインというサイトで拾ったテクスチャからノーマルマップを作って 貼り付ける https://i.imgur.com/SaYJTdX.jpg リアルな絵作りって思ったより難しくなさそうね もっと突き詰めたいけどハマって戻れなくなりそうなので そろそろ元のゲーム制作を再開しよう
916 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:28:02.12 ID:hjhEuQfJ.net] >>881 へいがってん! ところで師匠がエタリそうなので弟子の変遷を個々に紹介 師匠の頑張りに目覚め、Unity始める モルゲッソヨ作成 フライトゲー未完成 RPG未完成 そして同時進行のピンボールでばんめんデザインに絶望しつつ今テトリスもどき作成中 なんだエタッテばかりだ(>_<)
917 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:59:54.20 ID:hjhEuQfJ.net] SS撮ろうと思ったらバージョンアップきた>< ttps://i.gyazo.com/2c7bd503e669942c4a396e4f72ff9cb6.png
918 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:15:37.47 ID:hjhEuQfJ.net] バージョンアップが無事に済んだ ちゃんとTilemap関係直ってるぽい そしてこれがピンボールだ! ttps://imgur.com/a/PqFOkTk
919 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 13:44:06.49 ID:NY8SPdTE.net] ひとまずすっかり忘れてたシミターのモーションをMixamoで物色する https://i.imgur.com/VkDrqZj.gif >>885 すげえ! 物理の法則が乱れてやがるぜ!
920 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:35:20.51 ID:/Wb6gtI+.net] 次からはちゃんとコテつけてくれよなゴミ無職君の弟子君よ 26 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 20:57:33.24 ID:hjhEuQfJ まぁマジレスすると 好き なわけないだろ童貞かよ 28 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:10:04.02 ID:hjhEuQfJ 0からスレってなんだ? 必死でもみて反省しろ 276 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:10:48.34 ID:hjhEuQfJ >>276 童貞とかどんな煽りだよ おまえダメすぎ 36 名前は開発中のものです。 sage 2018/07/28(土) 21:32:42.42 ID:hjhEuQfJ 煽る時? 残念だなぁそうじゃ無いんだよ まぁ無能にはわからんよ
921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:37:16.41 ID:/Wb6gtI+.net] 何ここ、ゴミ共が一発逆転でも目指してんの?www ゲーム作る前に職探せよ無能共
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:12:47.36 ID:QKqRAQ6J.net] つまらんあおりしおってからに 887は一作ゲーム出してからあおりたまえ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 07:13:59.89 ID:0XcA5YMn.net] 未だかつてない豪雨だったわ 市内では停電しているところもあるがうちは無事だったようだ さーて、新モンスターでも作るか ボスはオオサンショウウオにしようと思ってたけどナマズと被るのでやめる 変わりに分裂するスライムをボスにしようと思うので 現スライムに変わるモブモンスターを作成中 https://i.imgur.com/2FlbeQr.jpg
924 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 07:14:59.83 ID:deuGKlVb.net] でそのゴミ素材を使ったゲームはいつ完成するの?
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:26:22.09 ID:0XcA5YMn.net] 大雑把に完成 台風で疲れたし細かい修正は明日にしよう https://i.imgur.com/rUnwdL0.jpg >>891 なんとか年内には完成させたい アセットの購入も検討中
926 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 10:27:37.82 ID:deuGKlVb.net] で、職探しはいつやんの?
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:43:50.25 ID:iEH9sWpT.net] >>892 コテ消して隠れてんじゃねーよごましお野郎
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:54:59.16 ID:0XcA5YMn.net] ボッキング引退記念に ボッキングに貰ったサメを実装してみる https://i.imgur.com/n0Vf8d1.jpg >>893 一応働いているよ >>894 コテ付けたことないよ
929 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 11:56:56.24 ID:deuGKlVb.net] なんだ俺と同じで スレ違いの荒らしか それともフリーター()なのかな?w
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 12:44:58.55 ID:0XcA5YMn.net] さっきのカエルにザックリと色を塗ってみる このままじゃモンスターっていうかただのカエルだなぁ まあいいや、明日にしよう https://i.imgur.com/GjoMRDJ.jpg >>896 フリーターだよ 暇な時間が欲しくてわざわざフリーターに落ちてきたから正社員にはならないよ 食う分には困らない収入はあるし、とっても充実しているよ そして荒らしの自覚があるのならどっかいってくれよw
931 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 12:46:51.26 ID:deuGKlVb.net] 歳とっても同じ事言えるといいねw 糞弟子野郎がここに書き込んでたから どっかいかねーわ残念だったな
932 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 13:41:39.
] [ここ壊れてます]
933 名前:41 ID:LB75sS/K.net mailto: ニートや無色だと、プログラミングは出来ても、 デザイン・イラストをやってくれる人がいないよね。 外注するにもお金がかかるし。 その辺はどうするの? [] [ここ壊れてます]
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:43:43.84 ID:sQbSfc/p.net] デザインやイラストができる無職と組めば良いんじゃね?
935 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 13:45:04.00 ID:deuGKlVb.net] イラストが必要なレベルまで作れないから問題ねーだろ 〇×△で十分
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:22:57.00 ID:sQbSfc/p.net] まぁ金稼ぐのが目的ならエロいイラストとか必要になりそうだけど ただゲーム作るだけならそういうの無くても良いからなぁ ここの住人は何を目的にゲーム作ってるのだろうか
937 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 15:26:20.92 ID:LB75sS/K.net] 情報系の大学とか専門学校とか出ていれば、プログラミングは出来るから、 Unityも出来るけど、デザイン・イラストがないとゲーム作れないよ。 無職が1人では難しい。 他の無職を雇用か外注しないと無理。
938 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:30:40.94 ID:1WXVdK/2.net] >>902 目的?ただの暇つぶしだよ
939 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 16:41:41.67 ID:deuGKlVb.net] 弟子よ お前以上の逸材がおったぞ たまんねーわ
940 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 17:07:36.82 ID:deuGKlVb.net] 暇つぶしにもならねぇこの板をなんとかしてくれよ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 10:16:51.11 ID:NgAGQLEL.net] 少し修正してイボを付けてみた アマガエルのようにジャンプした時に鮮血色の固形物を噴射して攻撃してくる設定 名付けてイボヂガエル! https://i.imgur.com/fYucnyr.jpg >>902 みんなを笑顔にするためさ! みんなを笑顔にするためさ!
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 13:32:28.27 ID:NgAGQLEL.net] イボガエルは面になってきたのでやっぱやめ https://i.imgur.com/tFUusPT.jpg リトポ難しい 特に分岐のあたりなど
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 14:27:47.29 ID:NgAGQLEL.net] もういいや、多分うまくできてるだろ 知らんけど https://i.imgur.com/0AEKcei.jpg 個性は色塗りで出していこう ボッキングあたりが個性的なカエル知ってそう 寝る!
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 10:15:42.44 ID:g2fp6oin.net] 色塗りは相変わらず上手くならない いい加減ペンタブでも買おうかと思うけど どうせなら液タブがいい、でも高い この辺がフリーターの辛いところ https://i.imgur.com/LGLDkPf.jpg マニキュアは蛇足だったかな
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 11:15:02.16 ID:sb6K9Xzi.net] 液タブあるけどこの時期熱いし板タブで十分だよ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 13:11:14.57 ID:g2fp6oin.net] ボーン入れてスキニングまで完了 初めて指にボーン入れたけどもうちょっとちゃんとモデリングすべきだったよ アヘガエルと名付けよう https://i.imgur.com/zr6yUoL.jpg >>911 そうなんだ、液タブって板タブの完全上位互換的なもんだと思ってたよ 液タブ買うとなるとまだ先になりそうだしとりあえず安い板タブでも買ってみようかな
947 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/31(火) 17:15:00.76 ID:UCrD3yvw.net] VRoidがとりまDL出来たのでデフォルトのおねぇちゃんをえくすっぽーとして Unityに取り込んでみた ttps://i.gyazo.com/7cf96547dbe7de54a6e35a26a2f4fbf6.png しょぼーん(´・ω・`)
948 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/31(火) 17:16:13.90 ID:UCrD3yvw.net] それより気になるのは この広告のゲーム? クリックしてみたくなるとこ 毎回違うおねぇさんなんだけど、とても気になります ttps://i.gyazo.com/7a35cdc1ad41d5a9fe946bfd6838907f.png
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 08:34:32.88 ID:uGOI3qic.net] >>913 ざっと調べた限りでは3DペイントできるMakeHumanって感じだね 髪の毛生やすのはどんな感じなんだい? 個人的にこの髪のモデリングが革新的だと期待してるんだけども
950 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:04:14.00 ID:6RwlakWj.net] >>915
951 名前: 髪の毛はなぞるだけでいいのでとても簡単 そこら辺はツイで結構でてますねー 来週にはDLできるかな [] [ここ壊れてます]
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 11:52:32.86 ID:uGOI3qic.net] >>916 モデルのインポートとfbx形式のエクスポートに対応するまでは見送るよ >>914 そのお姉さんは出てきたことないな 3人のお姉さんが交代で出てくる もしかして閲覧履歴から性癖を分析して好みのタイプの女優を表示している… なんてことはないよね
953 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:27:39.17 ID:6RwlakWj.net] >>917 fbxは将来サポするみたいね おねえさん、くりっくしたん? どでした?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:36:29.58 ID:lrKPyh54.net] >>918 ただのエロゲよ DMMの会員登録案内が出てくるだけよ
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 13:05:34.90 ID:lrKPyh54.net] カエルもサメと同じように水中と陸上でモーションを変えたかったので サメにやっつけで付けたスクリプトの汎用性を高める 今日は私用で忙しかったのでこれだけ あと新しいスマホをポチった
956 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/01(水) 13:06:51.07 ID:6RwlakWj.net] >>919 そっか、なら安心した 最近疲れたから簡単な完成品作ろうかとおもってテトリスもどき作ってるけど、それすら完成しそうにないからエロゲでもやって紛らわそうかな……
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 13:10:18.57 ID:lrKPyh54.net] 長期化するとダレてくるよね 俺もちょくちょくミニゲーム作っていくつもり
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 05:04:12.01 ID:fw1xdT/F.net] 少しぎこちないか カエルの色は気に入っている https://i.imgur.com/YqK1lN4.gif gifのサイズどうやったら小さくなるの? 通信制限ある人は気をつけてね
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 10:33:12.00 ID:fw1xdT/F.net] カエルのモーション一通り完成 休みの日は捗るなぁ でもこんなキャラに5日… 5日あればちょっとしたミニゲーム1個作れることを考えたら プログラマーよりもモデラーの方が大変そうね
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 12:20:57.58 ID:fw1xdT/F.net] 舌が長すぎたかなw https://i.imgur.com/oFAgpG3.jpg ふう、夏休みだしもっと制作者が増えると思ったのに
961 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/02(木) 12:51:01.90 ID:9yMWdYNY.net] Vroid早くもバグフィックスしてた ttps://i.gyazo.com/adfa6afef21047849dc7bf4ec67a5da3.png ちゃんとVRMで出力してUnityに取り込んでテクスチャ関連綺麗になってます 3日からDLかなぁ・・・
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:11:19.82 ID:fw1xdT/F.net] 口から毒吐かせたろと思ったらケツから出てきた悲しみ https://i.imgur.com/gfVGEFr.jpg Vroidで3Dゲーム開発者が増えてくれるといいんだけど ところで昨日ポチったスマホがもう届いた 5日配送予定だったのに… さすが俺たちの佐川、予想の斜め上を突いてきやがるぜ!
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 13:53:17.42 ID:xmQjEpw1.net] 昨日誤配送したスマホ、有りませんか?えっ?開けちゃった?困ったなぁもう新品じゃないよ。 ちょっと買い取ってください。
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:10:43.03 ID:fw1xdT/F.net] 最近の佐川は5chを活用するんかい そもそも佐川のミスじゃないな 販売業者側が保険で期間を長めに言ってるだけで 実際は即日発送してるんだね
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:15:48.97 ID:xmQjEpw1.net] 5ちゃんどころか、トランプ氏のケツの穴も利用するよ。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 15:08:59.68 ID:YQXK/fNI.net] 運送屋が米大統領のケツの穴を何に使うんや… ちょっと陸地のテクスチャを変えてみる https://i.imgur.com/TGS2meO.jpg 残りはボスだけね 次の森ステージは色々出来上がっているからちょっと早い
967 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 11:00:26.15 ID:LaJUjtZC.net] この前テクスチャからノーマルマップを作ってくれるサイトを見つけたので 前のステージもノーマルマップ適用してみた https://i.imgur.com/v2XLTaO.jpg ちょっとクドイ気もする
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:01:30.49 ID:LaJUjtZC.net] また上げてしまった…
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:07:04.70 ID:Tb6IvIdd.net] >>931 >>穴 アップルペンシルの保管場所と聞いたことがあります。
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 11:30:38.09 ID:LaJUjtZC.net] どうしようもなく地味だった洞窟ダンジョンも 多少は見れるようになったんじゃないの https://i.imgur.com/Ptkz6xT.jpg >>934 クドイよ!そんなに引っ張らなくていいよ!
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 13:17:56.78 ID:Tb6IvIdd.net] そんな事言わずに、一緒にこぬスレ盛り上げようぜ。
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:07:18.12 ID:LaJUjtZC.net] 新しいスマホで動かしてみた やはり制限は厳しいけど大分マシになったよ! 文字が潰れない程度の解像度でも動くようになった >>936 盛り上がって欲しいが ゲーム制作の話で盛り上がってほしいんだよ
973 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:19:27.88 ID:M8FCr8g3.net] 自分は盛り上がるとかはどうでもいいかなぁ ただ自分の日記だし(^_^;) そこに誰かからの何か得る物があればラッキーって感じかな テトリスもどき、すごくシンプルにして完成が見えてきたっぽいのでちょっと餅部アップ!
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:40:10.87 ID:i5jVq9uP.net] >>938 ええ… まあ俺も日記みたいになってしまってますけども 明日はボススライムを作り始める 寝る
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:57:44.13 ID:Tb6IvIdd.net] >>937 >>穴 ゲーム製作にも使えるアップルペンシルの保管場所と聞いたことがあります。 どや!?
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 08:25:20.83 ID:vr2M5mxV.net] わらび餅スライムは手抜きが酷すぎたので 子スライムを作り直す https://i.imgur.com/JD8oEbd.jpg >>940 どうもしないよっ! あなたも何か作ってるんじゃないかい? くだらないこと言ってないでちょっと晒してご覧なさいよ!
977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 09:59:48.48 ID:vr2M5mxV.net] なかなかの水々しさよ https://i.imgur.com/GIdgYRe.jpg 中はヌルヌルした液体で満たされていて口からアレを突っ込むととても気持ちがいい 「日暮里謹製 名器のスライム 上つき」 と名付けよう
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 10:00:46.64 ID:vr2M5mxV.net] しまった… 割とくだらない内容で上げてしまった…
979 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:10:48.06 ID:+VI6JuUR.net] 名前は、おばQならぬ、スラQ!
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:41:07.00 ID:vr2M5mxV.net] やっぱり面倒なので信玄餅は子スライムとして使おう なのでオナホスライムはボスに格上げされました >>944 スラQにはしないけど墓場ダンジョンで色違いで出してみるよ
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 08:32:43.50 ID:+3ixZRF0.net] モデリングが簡単なほどアニメーションが難しいかもしれんぬ https://i.imgur.com/IgkqvJZ.jpg 早々にボススライムのモデリング完成 次はボスAIを書く
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:03:50.02 ID:3FIowA48.net] ボス戦の前に道中の難易度を調整する 基本的に難しいわw こうやってみると少し楽しそう そろそろUIのアイコンもなんとかしたい https://i.imgur.com/WOvLOJI.jpg
983 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:19:14.71 ID:9xb2C49y.net] >>946 まさか手がこんなになるとは、斜め上いきました!
984 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/05(日) 13:53:52.23 ID:9xb2C49y.net] すっごくシンプルにしたので、点数付ければ完成しそうなテトリス(ぷよ?)もどき ttps://imgur.com/a/4jgt1H7
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 14:20:20.79 ID:3FIowA48.net] ひとまず普通のモンスターとして実装 ここからワラビモチスライムを発射する攻撃と 発射する度に小さく弱くなるようにする https://i.imgur.com/xfiLzmJ.gif >>949 おや?俺の知ってるテトリスとちょっと違うぞ? いっそ動物タワーバトルみたいにしちゃいなよ
986 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/05(日) 14:47:00.48 ID:9xb2C49y.net]
987 名前:動物タワーバトルってのggってみて作者のブログ見たらなんか色々と大変だったみたいね ピースを動物にするってのはいいアイディアですね! こんどパクろう!もといインスパイアしよ [] [ここ壊れてます]
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 14:59:24.12 ID:3FIowA48.net] 我ら個人開発者の星ぞw たとえ棚ぼただとしてもダウンロードランキングでどうぶつの森を超えたのはすごい
989 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/05(日) 15:08:32.93 ID:Onf8ebqg.net] 動物バトルタワー、流行りまひたが結局やりまふぇんでひた(^^ パズルゲーム苦手でふ(^^
990 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/05(日) 15:10:01.56 ID:Onf8ebqg.net] いっけね!このスレ僕ルールで書き込まないようにしてたのすっかり忘れてまひた(^^
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 15:18:45.00 ID:3FIowA48.net] もうなんでもええわ
992 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/08/05(日) 20:18:10.62 ID:N/ADNoVy.net] 麻雀パイが降って来て女の子が脱いで行く麻雀テトリスゲーム
993 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/05(日) 20:51:34.63 ID:9xb2C49y.net] ァぁ実は今のテトリスもどきには役によるパワーアップを予定してます! でもまずはごくシンプルで完成を!
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 11:04:02.06 ID:HaOrSR79.net] 泡吐き攻撃 当たるとダメージをくらうほか、遠距離攻撃を相殺してくる https://i.imgur.com/RzBizQp.gif 俺が如何に魔法使いプレイが嫌いかお分かりいただけるであろう
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 11:14:49.58 ID:OFUqBBrk.net] replay…
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 12:44:32.83 ID:HaOrSR79.net] そして発射されるスライムたち https://i.imgur.com/24JrUKM.gif >>959 それはテストプレイ用のボタンよ 気にしないで!
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 11:58:43.68 ID:DB4GUnZW.net] ボススライムのAIも完成 しかし拘った割にはすごく微妙… まあいいや一先ず水ステージは完了というわけで
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 13:05:19.37 ID:DB4GUnZW.net] ボスは漏れなくボスのモーションにちなんだ武器や魔法を落とすので 今回はスライム召喚魔法を作る https://i.imgur.com/wpUucTR.gif お金稼ぎの裏技みたいな感じで使えばいいんじゃなかな
999 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/07(火) 16:00:10.39 ID:PwetqjOW.net] 敵を召喚ってアイデアは面白いでふね(^^ 流石ワンコの大師匠(^^ 僕も頑張りたくなってきまひた(^^
1000 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/07(火) 17:24:43.66 ID:3KKwqbLg.net] >>963 師匠!がんばです! さてさて弟子は簡単テトリスもどきが佳境です! ttps://i.gyazo.com/2f4f86cd3b104888ab6b26a64eab3f54.png あ、ところでそろそろ次スレなのかなぁ ここって自分建ててないからわからんけど、いいのかなぁ建てても
1001 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/07(火) 18:32:17.52 ID:PwetqjOW.net] 誰かが立てなきゃスレは持ちまふぇんよ(^^
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 10:36:25.83 ID:U3PhBKrJ.net] 森ダンジョンは試作段階のときに作ったのを流用 今までは割と開けたダンジョンだったがここは少し入り組んだ感じにしたい でも俺の男気溢れるアルゴでは複雑にしようとするほど単純化してしまう悲しみのアルゴ https://i.imgur.com/MlVTjob.jpg 僕、5ch初心者、スレ立てしたことないんだよね スレ立てするといよいよアッチ側の人間みたいな感じで抵抗がある >>963 萎えても何度でも勃ちあがりあがってチンコかお前は >>964 お弟子さん立てちゃいなよ
1003 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/08(水) 10:43:51.65 ID:9mQCCh86.net] 流れまったりでふひ(^^ 980くらいになってから立てても遅くないと思いまんこ(^^ ボッキング!(^^
1004 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/08(水) 11:51:02.11 ID:3sTNJ/OU.net] おっし!じゃがんばって>>980 鳥まんこ! ぶっきんぐぅぐぅ
1005 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/08(水) 13:32:04.20 ID:3sTNJ/OU.net] ttps://imgur.com/a/qcZnJgm テトリスもどきのオープニング作った なんかゲームって本体作って、オープニング作って、エンディング作ってと 本体だけって訳じゃなく楽しいねー タイトルも付けたけど、え?クエストだと? ちなみん、スタートの文字とタイトルで、タイトルが滲んでいるのはスケールいじってるから あまり良くないですね><
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 14:57:20.39 ID:27bevIlc.net] 丸とひし形が(恋に)落ちる物語というわけですな いやぁ奥が深い
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 06:39:49.68 ID:PMvEwNv2.net] 今回から色違いを登場させる 今回はゴブリン https://i.imgur.com/KqbyVAX.jpg 最初の方で作っただけあってちょっと粗い 膝ないしw
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:47:09.21 ID:PMvEwNv2.net] 色違いゴブリンは木こりの設定 なのでキコリンの得物を作る https://i.imgur.com/ri3jBes.jpg 手抜きであるw
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 10:15:02.18 ID:w3P6N8Qr.net] ゴキブリに空目
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 10:50:43.96 ID:PMvEwNv2.net] そしてここで草原ダンジョンで没になった植物モンスターを投入 遠距離攻撃をし、近づくと逃げ、追い詰めると回転攻撃で切り刻んでくる厄介な奴 最序盤で出すには強すぎるので没にした https://i.imgur.com/fNV29Hi.gif >>973 縦読み仕込んでないです… たまたまです
1011 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 14:01:40.23 ID:ZrOdxRoJ.net] ピースを食べ物にしてみた! ttps://i.gyazo.com/fbcf7cbce0dc2ca1d7388e64791d9964.png >>970 ということでロマンチックな恋にはならない感じでしゅ>< 画像は パブリックドメインQ:著作権フリー画像素材集 ttps://publicdomainq.net/ から拝借!
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 14:38:54.13 ID:PMvEwNv2.net] >>975 岩みたいなのがなんなのかわからないよ ところで著作権というのはどの時点で出てくるのだろう 例えばこのスレに山ほどスクショ貼ってるけどこれらの画像の著作権を俺は主張できるの?
1013 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/09(木) 15:21:48.61 ID:mt5afRAu.net] 写真はカメラの持ち主ではなくカメラで撮った人に著作権が発生するらしいでふ(^^ なのでスクショとかも同じだと思いまんこ(^^ というより時代に法律が追い付いてない現状、裁判起こさないと分かりまふぇん(^^ 最近まとめブログがイラスト無断転載で敗訴してまひたので僕も著作権には気を付けまんこ(^^
1014 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/09(木) 15:23:21.59 ID:mt5afRAu.net] あ、そろそろ980でふよ(^^ 弟子殿、頑張って踏んでくらふぁい(^^
1015 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:02:10.65 ID:ZrOdxRoJ.net] >>976 岩ですw >これらの画像の著作権を俺は主張できるの? 975氏がこれらの画像の作成者なら主張できるかもしれない またこの掲示板の管理者であれば、二次的著作物にあたる可能性があるのでその主張も可能ではあるが 裁判所が認めるか否かはわかりません 基本的に二次的著作物は元の著作物の作者の意向によりフリーであるならば、二次的著作物も無いものかと思われますが そこらへんも裁判所判断でしょうね 訴え起こしてみてはいかがですか? 975氏が主張したいなら、是非訴えを起こしてみてはどうでしょうか? あとはスレチなのでこの辺で
1016 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:03:40.94 ID:ZrOdxRoJ.net] >>978 師匠!!!! がんばります! ところで最近書き込みした後に、当選しましたっていう
1017 名前:ページに強制的に移動するんですが どんな嫌がらせなんだ>< [] [ここ壊れてます]
1018 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:05:23.38 ID:ZrOdxRoJ.net] ってことで、980!!!!!
1019 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:07:03.37 ID:ZrOdxRoJ.net] ぬおおおおおおおおおおおお 建った!たった、たったーくららが・・・ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/l50
1020 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/09(木) 17:18:39.18 ID:mt5afRAu.net] 乙でふ(^^ よおしあとは埋めまひょう(^^
1021 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 17:22:19.64 ID:ZrOdxRoJ.net] ところで師匠!ツクールのはできたんでしゅか?
1022 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/09(木) 17:32:21.59 ID:mt5afRAu.net] 8/10くらいの進歩でふ(^^
1023 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 20:06:34.99 ID:ZrOdxRoJ.net] あと少しじゃないですか! 弟子もテトリスもどきがあと少しです!
1024 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 21:55:03.98 ID:ZrOdxRoJ.net] よーし埋めるぞ!
1025 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 21:55:47.25 ID:ZrOdxRoJ.net] ちなみにunityで埋めるこードはなんだろう?
1026 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 22:00:34.04 ID:ZrOdxRoJ.net] うーん、fillなんちゃらかなぁ phpやJSだとすぐ検索に出てくるのにc#さんはでてこないなぁ
1027 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/09(木) 22:01:40.85 ID:ZrOdxRoJ.net] よし疲れたから後は師匠にまかせよう! Instantiate(師匠)
1028 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/09(木) 22:16:45.12 ID:mt5afRAu.net] >>1000 ならワンコの大師匠懐妊(^^
1029 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/09(木) 23:42:51.79 ID:mt5afRAu.net] >>1000 なら僕懐妊(^^
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 07:47:22.61 ID:Pu1F/yJg.net] 今回から無料のアセットを使う 全て自分の手でモデリングしたかったけど時間が掛かりすぎてもうダメ 他人のモデルを見るのも勉強のうちと割り切ることにする なのでこれからはモンスターはボスくらいしか作らん!
1031 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/10(金) 09:29:59.58 ID:Pu1F/yJg.net] なんとなく大量のプリミティブを規則的に動かしたい衝動に駆られたので やってみた https://i.imgur.com/PXU57hZ.gif 波打つキューブ! まあ、基本か
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 09:31:24.98 ID:Pu1F/yJg.net] あ”あ”あ”あ”あ”!!!!! 上げてしまった 先生の呪いじゃあ!
1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 09:34:04.79 ID:Pu1F/yJg.net] 二重螺旋! https://i.imgur.com/CqYV07B.gif ふう、これらを応用して3D弾幕シューティングを作ったら 面白そう
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:28:37.24 ID:luusSCBt.net] 斧のモーション作成 出来栄えはともかくなんとか繋がって見えるので満足 https://i.imgur.com/6XuxrRt.gif 左手が遊んでいる
1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:30:28.98 ID:luusSCBt.net] うめ
1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:30:52.36 ID:luusSCBt.net] 1000ならエタる
1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 12:33:47.70 ID:luusSCBt.net] 1000!!!!!
1038 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/10(金) 13:25:52.50 ID:niFarvn0.net] んじゃ1000 ぼっきんぐ!
1039 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 192日 10時間 56分 8秒
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