- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
- 126 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/28(水) 15:24:41.80 ID:kbujvcd2.net]
- 飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化
線がすごいww ttps://gyazo.com/8b8ccedc024e0c0ac13557d8f8df84e5
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 18:09:25.70 ID:iqs9WxZ6.net]
- しかし、まだUnityはじめて一週間もたたないから弟子さん凄いな思う。
BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 18:11:41.62 ID:iqs9WxZ6.net]
- いまは、Roll A Ballチュートリアルで初C#出たけど、あんま説明してくれてないから、
ここでC#の基礎からやってます。 https://www.tuyano.com/index2?id=11166003
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 19:32:07.50 ID:iqs9WxZ6.net]
- ほらこの前紹介したAwesomeBumpで
Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo) GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた https://i.imgur.com/dpgs8fv.png さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで… こうなる https://i.imgur.com/UUJ6qHv.png Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった
- 130 名前:学生 mailto:sage [2018/02/28(水) 23:05:36.70 ID:sBHa73hg.net]
- 今日はゲームの基本、難易度を追加しました。
難易度はスコアがたまるにつれあがる設定にしています。 その他、基本的なものを組み込みました。 お納め下せえ https://www.dropbox.com/s/vobnz6yfnbyjzdo/EasyShootingVer2.1%CE%B1.zip?dl=1 AI戦も追加したいけど、難しい(-_-;)
- 131 名前:弟子 mailto:sage [2018/02/28(水) 23:49:35.55 ID:kbujvcd2.net]
- >>125
弟子まったくすごくないです>< 多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います>< 難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし >>128学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで その動きが変わるのが興味深かったです 同じく、Rigidbodyとかもどこにアタッチするかで挙動が変わってくるのですね 親子関係が深いでし>< あ、そうそうスカルプトリスの理解が1つあがって、どうやらスカにもUVマップあるのが理解でけた あれってPAINTした時に作成されるのですね んでそれ使った方がやり易いかもしれない><
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 07:57:29.64 ID:JkfUqylD.net]
- 今日は月初めなので休みにする!
朝少しやったし! 他のこと色々やろっと。大量の漫画の整理とかとか。
- 133 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/01(木) 13:48:03.38 ID:v/pfxDRf.net]
- ああとうとう3月かぁ早いな今年も残り9ヶ月だよ
さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困
- 134 名前:ってるけど
まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど 何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた うーむ謎だ あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは 軸が変わるので回転とかちょっとややこしくなるのです>< ttps://gyazo.com/b45403867b187f0b69685ea8b1834ad3 [] - [ここ壊れてます]
- 135 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/01(木) 14:22:22.19 ID:v/pfxDRf.net]
- スカでいくつかパーツを合体
これうまくやると角ばったの出来そうね まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど ttps://gyazo.com/1c1a85424bf79d5770cf9091f6fde05c
- 136 名前:俺 mailto:sage [2018/03/01(木) 15:02:12.64 ID:JkfUqylD.net]
- まだ9ヶ月もある!笑
- 137 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/01(木) 21:57:20.37 ID:v/pfxDRf.net]
- まぁまだ死なないから時間はたっぷりあるかなw
生活費の問題はさておいて…… うーん、なんとか飛行してる感じがでてきた ttps://gyazo.com/d0ec7bee13798a80c23645f61018e119
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 23:26:51.44 ID:ntsmyxrW.net]
- いや、3月に入ったということは、2か月終わってあと10ヶ月だでよ?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/02(金) 00:28:41.64 ID:qCAVGPdr.net]
- なんか鏡面モディファイヤーの適用忘れてUE4とかにFBXで持ってったらそうなるわw
基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。
- 140 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/02(金) 13:30:23.91 ID:AY5Adz5C.net]
- >>136
おぉおお鏡面設定ですねー 保存する時に鏡面のチェック外してからやったら大丈夫になりました! ありがとうございます!感謝感謝
- 141 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/03(土) 00:41:26.01 ID:o9xr18B9.net]
- 今日はUSS1701を作ってみました!
5つのオブジェクトの合体です ttps://gyazo.com/0c0a735f693d612325e0714b066e9022
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/03(土) 01:54:19.78 ID:lvrncSk2.net]
- 苦節8年ついにエンディングまで出来た
ただここまで時間かけるとさすがに時代錯誤感は否めない 今やunityとか非プログラマでも簡単に作れる時代になったからな 悲しい
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 08:30:04.21 ID:8O7xBtOE.net]
- 8年間生活はどうしてたんだ
- 144 名前:遊園地_24 mailto:sage [2018/03/03(土) 09:32:52.81 ID:SX0GWLD6.net]
- ソレが本当なら有料公開してる奴でも、URL貼れよ。
宣伝には成るだろ。
- 145 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/03(土) 13:47:14.83 ID:o9xr18B9.net]
- >>139
是非是非そのゲーム遊んでみたいです 8年前だろうが10年前だろうがゲームは造る人の心意気! たとえツールが良くなろうが簡単に作れるようんなろうが完成品を作成できるのは なかなかいませんです
- 146 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/03(土) 17:37:50.78 ID:o9xr18B9.net]
- うほおおおおおおおおお
公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね! やヴぁい 赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している ttps://gyazo.com/52b280fbbe70ef0c256d2dd2da8b5733
- 147 名前:学生 mailto:sage [2018/03/03(土) 19:43:32.41 ID:EE6l3m0m.net]
- ネットワークってことはマルチ作るのかな?
ネットワーク自体はできても軽量化とかラグの軽減とかが難しそう。
- 148 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/03(土) 20:41:42.51 ID:o9xr18B9.net]
- 飛行機シミュ疲れたので別の事に手をだしただけwww
ほら一つの事ってなかなか続かない性格なのよ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 08:53:58.97 ID:7SyJ6Sf4.net]
- AwesomeBumpよりこっちのがいいかもわからん
https://i.imgur.com/5sWtb6k.jpg CrazyBumpってフリーソフトだけど。 このレンガのテクスチャはGoogleでおれがダウンロードしてきたやつなんだけど https://i.imgur.com/BSp8Fib.jpg まずGUIがわかりやすい ノーマルマップもめりはり聞いてる ただ、グランジマップとかハイトマップがないから、これでノーマル作ってハイトとかラフネスとかはAwesomebumpとかのがいいのかな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 08:54:39.78 ID:7SyJ6Sf4.net]
- 公式サイト貼URLり忘れてた
www.crazybump.com/
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 10:52:36.04 ID:gbfzc3K6.net]
- 飛行機、shiftキーで加速
https://dotup.org/uploda/dotup.org1477980.zip.html
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 11:44:24.33 ID:kXJZ7r6+.net]
- >>140
ニートで路上生活 草食べる時もあったよ
- 153 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:48:29.62 ID:1onwFx6k.net]
- >>148
これはDarkbasicじゃなかろうか飛んでますねぇ でも地面突き抜けた>< ちゃんと飛行機してました! これカメラ追随とか色々と機能つけていくといいかも知れませんねぇ >>146 CrazyBump、またまたフリーソフト紹介ありがとうございます世の中には色んなフリがあって楽しいです そうそう昨夜寝れなくてネトサしててみっけたMagicaVoxelってのこれから試してみます これで3Dがかなり楽になる予感!
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 13:50:07.79 ID:xlhU3xQf.net]
- うみゅぅ
Googleで検索した平面的なテクスチャ https://i.imgur.com/Pf0KGfV.png これをCrazyBumpとAwesomeBumpでノーマルマップやハイトマップとAOマップ作ってUnityに持ってったらこれやもん https://i.imgur.com/o4c5WLt.jpg なんと言うことでしょう…お手軽にけっこう凝った画面に… プログラム疲れたらGoogleで画像検索してテクスチャ探して弄ると楽しいよ。
- 155 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:36:04.59 ID:1onwFx6k.net]
- そのカプセルとかなかなかいい感じですねー
レンガ使う時は是非使ってみたいです><
- 156 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/05(月) 13:22:43.23 ID:dMEOF2pa.net]
- ニートの朝は遅い、おそようございます><
さて今日はマップ作製完成させるぞおおお 高度、ラダー、エルロンの動きをトリアエズ実装 マップ生成時の位置バグ取れればあとはゲーム性を考慮かなぁ
- 157 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/05(月) 20:12:57.15 ID:dMEOF2pa.net]
- よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ
伴う動作もどうにかおk あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね 細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね これはこれでなかなかいい味だしてると思う ttps://i.gyazo.com/f4d52c47fdc634ef75efe3f93c0e7033.png
- 158 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/05(月) 23:36:26.08 ID:dMEOF2pa.net]
- 折角のお城なので>>151みたいにしようと思ってCrazyBumpをDLしようと
おもたら、これ有償? ttps://www.crazybump.com/ CrazyBump Personal $99 USD ( For personal use ) ってなってるんだけど…
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 03:34:36.22 ID:4DYaxt01.net]
- お前ら、ゲームを作るなら若いうちにだぞ。期限は前頭葉の老化が始まる前だ。
前頭葉が老化すると意欲も創造力もなくなるぞ。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 03:57:52.31 ID:GUBJOv+J.net]
- 性欲もな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 09:05:42.16 ID:Pc0tlOrO.net]
- それまで無事に生きてられるのかよ
- 162 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/06(火) 12:47:40.72 ID:GUBJOv+J.net]
- どうしてもお城にレンガ適用したくて色々さがしてPixaFluxなるフリーのみっけたけど
これがまた解らん>< ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに>< しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし うーむじっくりとやりますか
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 12:56
]
- [ここ壊れてます]
- 164 名前::32.18 ID:a4mEQuEV.net mailto: >>156
俺の実感は全然違うけどな むしろ天才になってくる いま東大受験とかしてもアホかってレベル [] - [ここ壊れてます]
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/06(火) 18:57:02.10 ID:oNu34PAz.net]
- 若い奴はゲームを作ってそこから将来に向けて考えてる人いなそうだし
どっかの学校行っても求めてたのは他のジャンルだったってことざらにあるし若い時に覚悟してるやつなんかいなそう
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 20:46:55.29 ID:BfvW0XLe.net]
- 若いけど意欲も創造力もないなぁ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 20:57:54.90 ID:ml9dT8NY.net]
- 意欲も想像力もないけど、若さはあるゥ!
- 168 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:05:32.29 ID:9GGmG78J.net]
- おはにょうーございます><
やはり年を取ると頭が固くなってなかなかバグから解放されません 一つ実装するとあっちでバグが発生……ふぅ疲れたよ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 04:19:00.94 ID:Us7mtXrW.net]
- >>155
無料期間一ヶ月あるから、30日過ぎたらアンインストしてレジスト消して再インストすりゃいいと思うよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 04:20:01.16 ID:Us7mtXrW.net]
- Revoとかでアンインストして、関連ファイルとレジストを普通スキャンして必要なレジストまで消さないように慎重に
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 04:22:15.55 ID:Us7mtXrW.net]
- Revo Uninstallerはレジストスキャンで必要な階層まで削除にチェック入れてるからよくみて作業よろしく
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 04:41:08.59 ID:Us7mtXrW.net]
- インストールしたままでよかったわ
HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。 それだけで試用期間が30日に戻る。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 05:07:06.13 ID:Us7mtXrW.net]
- 度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 10:49:29.39 ID:O1vArvA6.net]
- 今日から参加させていただきます
ランダムダンジョン + ハクスラを作っています 今日は新モンスターを彫り中 https://i.imgur.com/EZjS4rD.jpg
- 175 名前:169 mailto:sage [2018/03/08(木) 11:18:10.25 ID:O1vArvA6.net]
- あ、Unityで開発してます
- 176 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/08(木) 12:50:54.81 ID:DHaZoj3y.net]
- 皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。
>>165-169 丁寧にありがとうございます。 機会があればやってみたいと思います >>170 おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう! (といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが) さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう! でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ! 謎の回転でのRotateがずれるのが解明した! これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど どうにか解決。回転は難しいでしゅ>< オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ……
- 177 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/08(木) 18:23:40.81 ID:DHaZoj3y.net]
- ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない><
Intel Realsense 何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど まぁこれもよう分からん まぁボチボチかな…… 今日もまたベクトルと格闘中だ ほんっとに回転関係はようわからん>< 簡単なアセットあればいいなあ無料の
- 178 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/08(木) 23:26:43.47 ID:DHaZoj3y.net]
- Unity立ち上げたらVerUpきた
ttps://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 23:45:17.59 ID:n8X+m4B6.net]
- Euler
Quaternion Matrix この相互変換が出来るようにする オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい
- 180 名前:ああ [2018/03/09(金) 01:48:23.91 ID:VNU3ZTnx.net]
- goodlg.seesaa.net/article/451406304.html
- 181 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/09(金) 14:36:36.70 ID:HpR78skP.net]
- >>175
難しい用語だらけでプログラムは大変なり>< いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに 表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ 一応動いているし…… ttps://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 16:17:59.08 ID:d9nsCjC7.net]
- おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに
コンセプトがどんどんズレていく https://i.imgur.com/xmceyty.jpg
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 17:50:45.47 ID:CpLAiy67.net]
- よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば
オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる 範囲: X:0〜360 Y:-90〜+90 Z:0〜360 一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。 atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 08:32:51.08 ID:S3+x/OWD.net]
- 色を付けたらニワトリっぽくなりました
https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg
- 185 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 12:49:05.75 ID:q/shOigT.net]
- >>179
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです 問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z), PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime); これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど これをインスペクタで見ると0になってるのに UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ>< >>180 しっかりニワトリさんですね! トサカがとってみたいですが愛嬌あります><
- 186 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 12:53:47.76 ID:q/shOigT.net]
- あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles), Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z), PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime); こうしたけど、同じでした><
- 187 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 14:00:23.47 ID:q/shOigT.net]
- 自己解決したかも!
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918 見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした 3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお!
- 188 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 17:44:08.09 ID:q/shOigT.net]
- おっし!!シームレスな海を実現してみた
これで方向感覚とかなくなっていい感じww ちなみに無料アセットです ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png
- 189 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 17:48:58.45 ID:q/shOigT.net]
- しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい
今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装 前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた 色々とメンドイなぁ>< さて次は雲と昼と夜を作ってみる! そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん><
- 190 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 22:24:29.43 ID:q/shOigT.net]
- 雲雲雲〜!!!
まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ! なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる>< うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう……
- 191 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:25:46.60 ID:q/shOigT.net]
- >>186
なんだこれえええええ Start関数内での指定は無視されてる public void SetPos() { Vector3 pos = Vector3.zero; psClone.transform.position = pos; } これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ 他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか? 仕様?バグ????
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 06:38:34.72 ID:wz4tpiRh.net]
- >>187
Instantiateしてるところのソースぷりーず
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 07:48:17.91 ID:wz4tpiRh.net]
- ひよこモンスターと親子設定だが
少し無理がある気がしてきたぞ! https://i.imgur.com/Um4q8aO.jpg
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 11:31:48.16 ID:P2qeJPyc.net]
- 体型変化激しすぎだな
フリーザ程ではないけれども
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:40:35.06 ID:wz4tpiRh.net]
- まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい…
というわけで微調整して中ボス完成 https://i.imgur.com/feUpVva.jpg しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね もっとスピードを上げなければ
- 196 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:42:26.33 ID:QGo8aDQk.net]
- >>188
一応下記がStartでやってるとこです PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが 先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません も少し調査してみます ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x); v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y); v3Pos.z = -3; Quaternion Q = Quaternion.identity; Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f); psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q); Instantiate(Go, v3Pos,Q );
- 197 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:58:03.35 ID:QGo8aDQk.net]
- あああああああああああああああ
原因分かった>< 最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz やっちまった感ありありです お騒がせしましたm(__)m
- 198 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 13:47:46.99 ID:QGo8aDQk.net]
- なんか雲というより煙だ><
むずかしいいお ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png
- 199 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 18:38:10.39 ID:QGo8aDQk.net]
- あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた
すこしこの開発は保留にしよう(>_<)
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 10:52:05.29 ID:hgDn0hRs.net]
- せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる
今日はモーションを少々 https://i.imgur.com/7aEutk0.jpg
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 11:13:12.10 ID:v+kcD0Fo.net]
- いつまでニワトリと戯れとんねん
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 13:28:24.50 ID:hgDn0hRs.net]
- >>197
いやまったくその通りでw 明日にもニワトリ完成予定
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 17:13:14.82 ID:ir7Nysz7.net]
- みんな確定申告はしてるの?
収
- 204 名前:入なくても税務署からなにかしら言われると思うが []
- [ここ壊れてます]
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 20:47:51.60 ID:4bEQ3vMx.net]
- 無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 01:16:59.06 ID:aC1XZJuh.net]
- 元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・
リハビリ兼ねて参加しようかな・・
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 02:13:27.95 ID:rd2lHJHv.net]
- 包含覚えてりゃ何でも作れるよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 07:26:08.09 ID:c9PlBctJ.net]
- 包含?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 10:43:54.16 ID:kK7/ohH6.net]
- だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 11:27:59.67 ID:XDxCPPfq.net]
- >>201
俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど なんとか作れてるよ! ニワトリ完成!といいたいところだが 攻撃が当たり辛いなど微調整が必要 https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:25:49.97 ID:aC1XZJuh.net]
- ありがとう
ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる
- 212 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/14(水) 15:00:17.72 ID:T634Hkcc.net]
- >>206
unity楽しいですおー 余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます 自分はまだまだ修行中だけど>< さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです 旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました! これで行ける! やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした
- 213 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/14(水) 15:02:09.45 ID:T634Hkcc.net]
- 図を忘れた><
ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png 同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認! スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 17:24:34.14 ID:vF8RR0kr.net]
- なんかね
なんかあれだよ いろいろと
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 08:48:06.98 ID:QX7mnYQ8.net]
- 今日はモンスターのAIを弄る
ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした https://i.imgur.com/zMePFfB.jpg これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ!
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 09:07:24.07 ID:oAkvtQqw.net]
- ニワトリの次はヒヨコかよ
その次はタマゴか?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 09:38:11.53 ID:QX7mnYQ8.net]
- >>211
ヒヨコは元からいたのよ 次はボスのゴブリン先輩の予定 その前に少々プログラムを弄る
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 10:54:14.77 ID:EQAfzSQy.net]
- 画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中
アイコンタッチでロックできるようにしたい https://i.imgur.com/Ubj0Auq.jpg
- 219 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/16(金) 13:01:11.01 ID:CroDATRN.net]
- ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw
さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった 結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww
- 220 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/16(金) 14:43:09.65 ID:CroDATRN.net]
- tilemapの使い方がなんとなくわかってきた!
最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い! 簡単にマップが作成できる! 参考にしたサイト ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/ ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 00:38:37.11 ID:oZ2aa1Lu.net]
- >>215
知らない間に色々と機能増
- 222 名前:えてるのね
これもとは有料アセットだったはず 次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね [] - [ここ壊れてます]
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 10:49:02.59 ID:QvIFwz4+.net]
- ロック機能ほぼ完成
HPバー表示はロック中の敵だけにした 他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 12:54:53.97 ID:u3nOkdEy.net]
- スマホでも敵をロックできるようになったので
前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して ぷにコンを導入しました
- 225 名前:弟子 mailto:sage [2018/03/18(日) 14:29:20.24 ID:we+glNJL.net]
- みなさんおはようございます。
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。! いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね! 普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので 早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 14:40:15.00 ID:dp7vKkYA.net]
- コードの改良がリファクタリングだっけ
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