- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/29(月) 07:46:53.93 ID:b77gLl0w.net]
- ゲーム作りてえよぉ!
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 18:37:34.98 ID:LZNQfRtm.net]
- >>198
それは株売買にもかかるでしょ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 18:59:33.03 ID:8iyoyCi7.net]
- モニターたくさんのPC使ったら電気代が高い
デイトレの方が儲かるが自作品は残らない 金より自作品が残った方が良いと思うぞ 株やるほど金があるならね
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 20:32:55.07 ID:RAkNquXn.net]
- 儲かる確率がゼロのゲーム製作に比べたら株の方が1%くらいは金持ちになる可能性もあるんじゃね?
つまり目くそ鼻くそ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 21:03:26.86 ID:OGbPcPuD.net]
- >>195
こいつ気に障ること書くといつもカンカンになって反論するから笑える(キャッキャッ)
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 21:49:36.34 ID:fNgA0u1g.net]
- 絵が書けなきゃイラストレーターに依頼しないといかんし
音がダメなら音屋に モデリングは1体ですら馬鹿高い 課金してほしいようなゲーム作りたきゃ月数十万の鯖管理費 ソフトだってunityならロゴ消しに月額費用 ソフトだって使い物になるのは月額制の有料品ばかり 版権管理費用だって必要になるかもしれない 税金払って保険料払って家賃払って俺達の手元にいくら残る? それだけの出資額を毎月賄える収入を得るゲーム、作れるかい?俺には無理だね(´・ω・`) 毎月ゲーム開発に飛んでいく損失を、株の損切り額にでも設定して逆差値置いてた方が絶対儲かる可能性高いぞw
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 21:54:30.39 ID:42EaMkKH.net]
- このスレって儲けたい奴が集まるスレだっけ?違くね?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 22:02:39.43 ID:PO5aBShX.net]
- 儲けたい奴もいると思うけど、株を勧めるスレではないのは確かだ。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 22:03:12.46 ID:RAkNquXn.net]
- 儲からないのを理由に諦めたワナビーということだろ
時間がない、儲からない、才能(アイデア、熱意)がないは鉄板の言い訳
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 00:16:20.03 ID:ZyTimwoc.net]
- 仕事や私生活が忙しいも言い訳に追加
後になってあれこれ理由つけるなら最初から諦めとけ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 00:26:20.63 ID:BvihaPld.net]
- >>207
それは時間がないに含まれる 俺もまさにそれを言い訳にしてるワナビ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 03:23:35.70 ID:NkEi5bRF.net]
- プロもアマもそんなに変わらない気がする。
自分がやりたいゲーム≒自分が作りたいゲームを作る人しか作り上げられないよね。 理想のゲームと作ってる途中の現実が逸れていくと、お蔵になる。 つまりお蔵になるのは、作りたいゲーム≒やりたいゲームじゃなかったってことなんや!
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 08:37:16.20 ID:BvihaPld.net]
- プロのお蔵はこれは面白くないなっていう見切りなんだろうけど
ワナビのお蔵は理想は完璧なのに技術が追いつかないor協力者が足りないという言い訳に行き着くから全然違う
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 08:55:30.82 ID:9XGlGM52.net]
- そもそもゲームやるの嫌いだし。一番最後にやったゲームセガサターンのバイクのやつだわ。
でも、作ってはみてぇんだよなぁw
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 09:24:42.16 ID:NkEi5bRF.net]
- >>211
それはなんで? プログラミングを学びたいから? プロジェクト立ち上げの経験? 言われてみればゲーム好きの作るゲームは焼き直しが多いから、オリジナリティやユニークさが少ないという話を聞くなあ。俺が作ってるのも焼き直しだしなあ。 作りたい!とは思うけど、人を集めて回したい、とは積極的に思わないしなあ。 今日も頑張るかー
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 15:42:53.08 ID:9XGlGM52.net]
- プログラミングは仕事で趣味だからな。
配信見ててイニシエダンジョンとか洞窟物語とか見てて作りたくはなったけど、あんなクオリティでフリーで出てるんだから 金もらうようなゲームなんて作れん。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 17:10:15.54 ID:YoEH6qGL.net]
- >>213
あれは先行投資みたいなもんだよ 後々ソフト化もして報酬得てる 最初はタダで配って認知されたら金を取る賢いやり方だ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 17:33:13.39 ID:BvihaPld.net]
- あのクオリティは年月かかってるからね
もしかしたら俺も5年以上作品に打ち込めば近いようなクオリティは作れるかも…と夢想してしまうワナビーであった、が 5年以上打ち込むって時点でなかなかの無理ゲーなのである
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 01:09:52.75 ID:CxnMt60H.net]
- 俺ってやれば出来る子なのにやらないだけだしな
今いちモチベーションが上がらないというか、そこまで情熱を注ぐほどの動機が薄いというかね ゲームつくらないと命とられるとかだったらやると思うけど
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 12:27:07.25 ID:lJ716bhW.net]
- >>211
マンクスTT?あれ俺も好きだった。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 19:31:06.76 ID:KPlgIUSF.net]
- なんだ俺みたいな「初心者レベルのゲームだけどそれすら完成出来ないよー」って人のスレじゃないのか
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 22:14:14.61 ID:WdP1SPbI.net]
- それが数ヶ月続いてたらワナビーの恐れ大
まだ作り始めなら苦戦するのは普通
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 22:55:35.40 ID:AM8J5U/0.net]
- 昔投げたやつを再スタートすれば完成とか余裕だろ
強くてニューゲーム
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 22:30:13.61 ID:akFdqquj.net]
- しょぼい完成品に価値なんて無いから
- 222 名前:俺 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:51:45.92 ID:oRdCNwux.net]
- 価値はなくても意味はある。
千里の道も一歩から。 その一歩を否定する奴は結局何もなし得ない。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 01:58:08.97 ID:iqFlmEls.net]
- バカーの求めてるのってまさにそんな奴っぽいぞ
挑戦しては?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 05:55:03.59 ID:CZxX+8aw.net]
- なんか分類学者の増上慢になってる
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 06:11:46.61 ID:3XN2W0rp.net]
- 一発で完成させようと思うから重たくなる。
バージョン1はここまで。バージョン2では○○を実装。 そうやっていけば履歴を振り返って進化を楽しめる。 マイルストーンは必要だよ。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 10:14:56.49 ID:+iWMtiNa.net]
- 小さな一歩でも人類にとっては偉大な一歩ってやつだ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 10:27:30.99 ID:/Yaf56NV.net]
- 作りたいものが複雑で単純な要素に分解できないから無理
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 11:13:28.10 ID:OtNjy344.net]
- どんな物でも突き詰めれば単純な者の集合だ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 19:36:39.46 ID:kuqNTgRk.net]
- さんまの名探偵みたいな独特の雰囲気のあるゲーム作りたい
作れないけど
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:16:13.71 ID:MloY0pBF.net]
- 売れないエロゲを作ってるとか人として恥ずかしいことだとおもう
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:28:12.17 ID:OtNjy344.net]
- ここで批判だけするよりマシだと思う
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:37:42.21 ID:qExBjsTs.net]
- そうそう。ちょっとでも需要があるという事は社会に貢献してるという事。
ただの定義レスより何百万倍も優秀。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:05:47.74 ID:LVB+pNt2.net]
- www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 01:24:39.14 ID:e32TVQpK.net]
- スレ違い
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 01:55:10.19 ID:FhQBzs8P.net]
- >>233
つまらない
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 04:32:57.44 ID:90ZcEiE5.net]
- ゲーム会社に転職したいから
こういうゲーム作りました!っていう作品を1つか2つ用意したいんだよなぁ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 06:29:58.16 ID:5Arfr5kR.net]
- ワナビーだらけの業界だし、サンプルゲーム程度か何も作ってない人の方が多そうだし、いけるいける
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:23:17.46 ID:LVB+pNt2.net]
- >>235
絶望した
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 03:51:28.82 ID:IYF45qTm.net]
- 無限に遊べるゲームを作りたい
少なくとも数十時間は遊べるリプレイ性のあるものを作りたい 頭の中で構想のゲームをプレイしても絶対にそんなに遊べないので、作る前から面白くないと諦めてしまう
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 03:56:50.37 ID:4+g4BKep.net]
- リプレイ性とは?具体的にどういう事
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 06:33:26.28 ID:2rXgjXK+.net]
- >>239
何個も作らないからだよ。 何個も作れば分かってくる、出来ることできないこと。 それではいつまでもワナビー。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:21:28.42 ID:n28oVsgP.net]
- ゲーム製作より日本語を勉強したほうがいい奴が居るな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 21:53:04.07 ID:zp9Mk2rO.net]
- リプレイするかどうかは人によるような
インベーダーとかテトリスを何度もプレイする人がいるけど個人的には退屈なゲームだから数回やれば十分 ローグライクも俺はすぐ飽きる まずは自分が何百時間も遊べるゲームを探した方がいいんじゃない?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 23:43:27.94 ID:vOiuY8SR.net]
- こうして彼は長い長い旅へと旅立っていった
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 17:55:52.20 ID:OrpDdPAe.net]
- リプレイ性は「プレイの自由度」以上に恣意性の高い言葉ってことがよくわかった
逆にリプレイ性が乏しいゲームと言えばハッキリしてないだろうか 「一生に一度しか開けないサイト」みたいな明らかな一発ネタの類 分岐が皆無で1分弱で終わるゲームと考えればワナビーでも作れる気がしてきたぞ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 18:31:30.83 ID:AK9Hrdjp.net]
- 意味がないとか言い訳して作らないのがワナビよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 12:23:00.26 ID:dnoZzn4j.net]
- しょぼい完成品に価値なんて無いから
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:48:52.93 ID:38U89oRG.net]
- 安いコピペに煽られるゲ製民もいない
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:18:54.76 ID:ETjbuYl9.net]
- しょぼい完成品に価値は素晴らしい実現可能なアイデアが出てくるまで作らなくてもいいというワナビーの思想を端的に表した名コピペだぞ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 00:58:35.93 ID://vwZJsV.net]
- 作り始めの頃は熱意に溢れてて完成しないなりに何かは作れたのに
最近じゃもう作り始めるのすら億劫
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 01:16:59.83 ID:dMEOF2pa.net]
- そのうち生きてるのが億劫になるよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 06:52:23.99 ID:RXO6zWLX.net]
- リターンが期待より小さければ萎えるよね。
リターンに何を設定するかは人それぞれなんだが。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 13:14:39.55 ID:nfbk4Dtp.net]
- 犬も歩けば棒にあたるよね。
どんな棒にあたるかは犬それぞれなんだが。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 14:17:52.72 ID:dMEOF2pa.net]
- つまりおとなしくしてれば災いに遭わないって事?
おとなしく生きて書き込みもしなきゃいいって感じかな?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 15:52:35.25 ID://vwZJsV.net]
- ワナビーは歩きたくないから棒が当たりに来てくれって感じ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 21:27:39.05 ID:koj5TjaD.net]
- 棒に当たったくらいでメゲル奴は最初から何もするなってことさ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:40:31.42 ID:p0OsxT6l.net]
- メゲルって悪者キャラっぽい名前だな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 15:52:47.17 ID:tKjI4hsH.net]
- 冷たい現実によって無気力に調教されてしまった奴隷の私たち
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:00:17.70 ID:vaLXwJjx.net]
- 結局実力ないから本のサンプルコードを写してアルゴリズムやデザインパターンを覚えつつ
アイデアを書き溜めていくのが現状できる精一杯だと心得た いつかゲーム作れたらいいなぁ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 21:19:56.71 ID:yy4ybsk9.net]
- 本当に使える人なら一緒にやって欲しいけどね。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 22:17:28.10 ID:I1Dvn3pq.net]
- なんか作りたいゲームある?
俺はない
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 22:26:19.20 ID:I9FMxuZA.net]
- >>259
なんか根本的に間違ってないか? 自分の作りたいものとそっくりなニセ物を手持ちの材料でなんとかしてでっち上げろ と何度も言ってるが
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 23:39:37.35 ID:vaLXwJjx.net]
- >>262
そんなにハッキリと作りたいものはないし、やってみた限りたかが知れてた 現状は>>259する方が歩留まりがいい感覚しかない そりゃ学びながら作れるのが一番いいし、俺は能が無い部類だという自覚はあるが
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:01:17.63 ID:aGzwxDwW.net]
- 目的なくデザインパターンとかアルゴリズム学ぶのって
教科書に蛍光ペンで線引きまくるようなもんだろ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 12:30:31.16 ID:CSszzYWG.net]
- 3Dのアクションゲーでもgoogle様とアセットに頼りまくれば1週間で基礎らしきものができるしいい時代だな
面白くなるビジョンが皆無だが
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 17:07:22.17 ID:L6rQLs7C.net]
- >>264
全く問題の乗ってない社会の教科書とかならそうなるのかもしれないけど 数学の教科書の問題を完璧するのは有効なのに、それをプログラミングの教科書でやったら単なる蛍光ペン線引き扱いは不公平じゃない?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 18:05:18.48 ID:YnHfQSwh.net]
- >>264
手段を頭に詰め込んでおくのは実際の開発で非常に有効だよ というかそれをしておかないとやりたいことの実現方法が分からないし、 キーワードも知らなければググって調べることすら出来ないからな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 18:43:00.23 ID:w+IsoWP6.net]
- 目的なくって書いてるしそれ以上にそんな前提レベルのことをデザインパターンだのアルゴリズムだの呼んでるの?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 18:45:20.35 ID:HpR78skP.net]
- さすが作れないワナビー同士の会話だけあって面白い
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 19:46:52.74 ID:F+xWDFpw.net]
- ゲーム作ったことがある人が、アドバイスするスレかと思ったけど、クソスレじゃねぇか
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 20:21:44.30 ID:L6rQLs7C.net]
- >>270
アドバイスできないということは君もワナビーだろ 斜に構えずに正直にぶちまけろよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 03:17:07.63 ID:+ObfdOmb.net]
- そもそも作れる奴は出禁だヴォケ!
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 10:47:35.23 ID:NGlRzd53.net]
- 【今年の目標】
ブロック崩しを作る。 <== 鋭意制作中 インベーダーゲームを作る。 ギャラクシアンを作る。 スーパーマリオを作る。 パックマンを作る。 【来年の目標】 ドラゴンクエスト1を作る。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 04:57:13.07 ID:apn6YP+n.net]
- >>273
素晴らしい目標計画だ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 13:05:25.16 ID:t+H4E+HI.net]
- スーパーマリオを半年で作れたら上級認定だよ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 14:38:53.67 ID:2qRomnYN.net]
- スーパーマリオの前にパックマンを作ろう、それでカンペキダ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 15:05:04.40 ID:QGo8aDQk.net]
- >>276
それ今年の目標に書いてるよ?読んでないのかな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 15:16:55.26 ID:2qRomnYN.net]
- >>277
いや順番の話、上から順番のつもりじゃないのならスマンな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 20:01:56.78 ID:BbzVO55J.net]
- マス目を任意の個数の丸がランダムに四方向移動し
先に1マスだけ存在するゴールマスに到達した丸の勝ちゲームを作った 何でもいいので1時間以内にゲームらしき何かをひねり出す試み1日目終了
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 20:03:53.59 ID:nKV4Btkx.net]
- >>279
お疲れ。
- 281 名前:俺 mailto:sage [2018/03/12(月) 08:48:40.11 ID:iBRfhJpz.net]
- >>279
好きな丸にチップを賭けて、競馬みたいなゲームとか。 競マル。 陳腐だな。 ライフゲーム?を経てもっと面白そうなアイディアが出て来そう。 自分は戦略SLG作ってるんだけど、自軍の兵器開発スケジューラとして、上記システムを使ったらなんか面白そうかも。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 21:41:46.45 ID:/T8PQmcd.net]
- 2日目
画面に丸がいい感じに広がったらなるべく早めに離すだけのゲーム キー押しっぱで1フレームごとに1個ずつ領域内のランダム座標に丸が配置される 離した時点での配置個数、塗りつぶし量(ウィンドウ全体に敷き詰められた小さい四角のうちいくつが丸と接触しているか) と経過時間によって売上、費用、利益が算出されるゲーム 計算式をいじくり回すも絶妙なタイミングを見極めた時だけ利益が出るようなバランスにはできず 利益よりも赤字にならないギリギリでの売上の最高点を狙うのがましな遊び方と言った感じ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 07:59:51.70 ID:A8AwkIRn.net]
- >>281
兵器開発スケジューラは試行錯誤を表現する感じか〜今わかった 着かない時は全く着かないので確率を偏らせたり、ターン上限に達した後は気づきを得たという演出でまっすぐゴールに向かうとか工夫すればいけるのかも 元の着想からすごい削って抽象的なものを作ると全く他のアイデアが出てくるから面白いな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 21:08:22.55 ID:oZFHmhRl.net]
- 3日目
15×15のマスにランダムに○、△、□、×が敷き詰められ、対角線で分割された4領域のうち1つを十字キーで選択するゲーム。 選択した領域の○引く×の数でスコアが決定。本当は組み合わせで役を用意したかったが、1時間以内にやる能がなかったので△と□はただの邪魔記号になってる。 15秒か5ターンを消費すると(パス可能)「あなたのスコアは○点でした」と表示されてゲーム終了。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 18:49:55.07 ID:tNWV/wKl.net]
- 4日目
画面の単位円とX=1のグラフと左右キーで角度を変えられる線とそれらの接点からサイン、コサイン、タンジェントの値を感覚的に掴もうゲーム もはやゲームではない。教材としても出来が悪すぎて残念な結果となってしまった。 実際にやってみればわかるが、座標や角度を表示するだけの簡単そうなイメージからは想像もつかない苦行。 もっと素直にクソゲーを作ろうと思った。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 19:40:51.43 ID:+ufxuCKS.net]
- 5日目
かゆ…うま
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 20:41:55.55 ID:tNWV/wKl.net]
- 4.5日目
タイピングゲーム 横一列に並んだ10個のマスに対応する位置のアルファベット、キー記号計30種類がランダムに表示される タイプ成功1点、打ち間違い-1点、2秒後に再表示、20秒で終了。目指せ40点。 30種類のキー入力を書くのがダルい点を除けば、簡単に作れてまともに遊べる一品。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 19:57:58.91 ID:SlWMN3D+.net]
- 日記帳と勘違いしてる奴が居るな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 20:32:18.57 ID:NywQNtpC.net]
- 言われてみればそーだな。
ゲーム作る前のウォームアップしてる、みたいなスレ建てたら? 応援するよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 20:33:53.65 ID:NywQNtpC.net]
- さておき、ゲームプログラム関係の本買って来たよ!
そんなもん読んでるヒマあったらコード書くけどさ。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 20:38:53.54 ID:NKhhAvnN.net]
- >>288-289
そういうのを待ってた このスレも俺が立てたんだが、自分で勝手にまた立てるのも悪いし ワナビー卒業かぁ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 20:45:31.26 ID:NKhhAvnN.net]
- 歩けば棒に当たるとかとりあえず作ってみろってレスはあったけど
実際に作ると全く反応がなくなるのはちょっと寂しかったぞ 冷笑とか雑談とかしてくれてもよかったんだが、意外にお前ら空気読むな
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 23:23:53.87 ID:oXMyb79O.net]
- 気にせず日記でいいと思うよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 23:40:06.37 ID:NKhhAvnN.net]
- >>293
ちょうどスレ立てようと思ってたタイミングでそう言っていただけたので お言葉に甘えて今日のところはここを使おう 5日目 車(四角)の速度を左右キーで上手くコントロールしながら右に進むゲーム。 灰色の地帯は制限速度60、緑色は制限100だ。緑を3回超えたところがゴール。 今回はスレ立てる気も満々だったのでアップした。1分かからないくらいなのでやってみてね。 静的なゲームばっかだったので動的なのも作ろうとスクロールと速度を入れるのを目標に今回は作ってみたが、 やっぱり慣れないもんで実際のところ3時間くらいかかってる。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1486191.zip.html
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 13:18:07.09 ID:Ucpka++I.net]
- 新しいスレ立てて30分で終了とかwwwww
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 16:01:29.96 ID:04kK9RAa.net]
- まぁレスはつかんな
自分で毎日投稿して完走するからOK
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 10:39:48.36 ID:WIvFVMNQ.net]
- 一人で完走宣言とか、オカ板の住人ですか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 12:41:21.00 ID:we+glNJL.net]
- 君がいるから一人じゃないなw
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/18(日) 15:59:27.99 ID:VLFqlQhR.net]
- 応援してるぞぉ
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