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作りたいのに作れないワナビースレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/29(月) 07:46:53.93 ID:b77gLl0w.net]
ゲーム作りてえよぉ!

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 19:45:37.22 ID:s1bO8JEq.net]
俺前に作ったヤツの作業時間1000時間超。
時給500円でも50万稼げたやんけ!絶望した。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 19:46:33.41 ID:5FeAHh3H.net]
趣味でゲームを作っているときは、比類なき至福の時間なので、
時間が足りないと思うことはあっても、かかりすぎるというのは共感できないな。

ゲーム作りの楽しみ方を知らないんじゃないの?

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 07:56:27.33 ID:4i4JJtcc.net]
いくら楽しいゲームでもプレイ時間数千時間行ってて後から後悔することもあるしなぁ

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 09:09:23.38 ID:UK84PMNZ.net]
ゲーム作りが趣味でも、その中でも得手不得手ややりたいところとそうでないところあるからな

延々ゲームバランスとかモーションの調整するの面倒で投げたゲームいくつかあるわ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 12:09:57.94 ID:FCKDdytO.net]
>>10
作ってないと、11のような意見になる。
ワナビー?には伝わってないよ。

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 13:53:00.52 ID:GRa0BWis.net]
>>20
11はこのスレへの感想でしょ
ワナビーだけど伝わったぞ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 14:01:38.10 ID:GRa0BWis.net]
ただワナビーとしては、そもそもアイディアが無いので困る
最初は自動生成でとにかく広い世界とか、たくさん人がいるMMOとか、あの市販ゲーの上位互換が作りたいとか素人っぽいアイデアならいくつもあったんだが
実際やってみると実現不可能なのがわかって、アイデアが潰れるじゃん
やっぱブロック崩しとかテトリスとかワナビー的には作りたくないすごい単純なやつでも作ってみたら、次のアイデアが浮かぶかな?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 15:14:39.14 ID:wiztVEu/.net]
どれも不可能じゃないが

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 15:55:22.68 ID:YO8EPFeu.net]
実現不可能っていうか
頭の中でこれを作れるって言うイメージが沸かない感じでは?

とりあえずあのゲームの上位互換が作りたいというのなら
真似するところから始めると良いかも

あとは個人製作の場合、最初から完成をイメージする必要はない
作りたい部分だけ作ればいい
多種多様なデータ作成や戦闘システムの基礎部分だけ完成させておくだけでもいい

要はスカイリムみたいに箱庭だけ用意しておいて、ユーザーがエディタで好きに弄れる状態をイメージするんだ
そうしたら他の人からも「ここはこうしたら面白そうじゃないか」とか沢山意見貰えるし
「〇〇〇を実装したいんだけど、どうしたらいいんだろう?」って質問にも回答してもらいやすくなる



25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 17:56:42.52 ID:74y0KjuV.net]
自分の場合は市販ゲーの上位版に当たる感じの物は既に作られてるから
どれだけ自分の色を出してツールで市販ゲー並みのクオリティにするかが課題かな
あと投げ出す週は投げ出してやる気出たら作るって感じなので
戦闘システムだけで時間が滅茶苦茶掛かってる

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:12:26.31 ID:9oNu6TrF.net]
未完の大作より完成した駄作
作りたいならまずは矢印で動くだけでも作るのだ

27 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/02(金) 00:43:31.69 ID:8SpBHsp2.net]
ワナビー (wannabe) は、want to be(…になりたい)を短縮した英語の俗語で、
何かに憧れ、それになりたがっている者のこと。
上辺だけ対象になりきり本質を捉えていない者として、しばしば嘲笑的あるいは侮蔑的なニュアンスで使われる。

28 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/02(金) 00:50:45.71 ID:8SpBHsp2.net]
ものすごく単純で簡単なものから始める。そして徐々にレベルアップして行く
画面に「Hello world」に類する文字列を表示するプログラムを完成させる、
初めての時は 簡単そうで簡単では無い

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 07:13:04.89 ID:Exp9meUj.net]
表示画像を自由に回転させれた時は感動したなあ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 08:03:05.11 ID:/eiTBM3L.net]
>>27
なるほどw
ありがとう。

31 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/02(金) 12:25:21.96 ID:8SpBHsp2.net]
とりあえず、インベーダーゲームを作ってみ。
1.最初は、砲台を表示させて、キーを押すと左右に動くだけ。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:49:49.34 ID:nCvdQiJ+.net]
キャラ設定や世界観を妄想するだけなら小学生でもできるもんな
そんなもん考えてる暇があったらプログラムの勉強でもしたらいいのに

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:57:18.24 ID:n0trs58A.net]
ティラノビルダーでエロゲ作りたいけど、絵かけない

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:43:24.77 ID:LW1I2fU3.net]
>>33
絵を使わずに作ればいいよ



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:57:11.60 ID:n0trs58A.net]
>>34
立ち絵とか影だけで作ってみるわ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 18:32:55.23 ID:QNUBWETe.net]
unityとかコードかきながらテストプレイもできるし、視覚的にバグの確認が楽でモチベーションももつんじゃね?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 22:49:03.83 ID:ENuWGTUJ.net]
unityなら絵なくてもスプライトで出来るから楽だよ
あとから絵張り付けりゃいいし

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 23:52:55.06 ID:Exp9meUj.net]
プログラム初心者にはunityの敷居高いや

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 11:35:12.74 ID:+p7vvu8Y.net]
.───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ  
      | |     |l ̄| |       l 終わってんなー
      | |    /  ´\     /        
      | |     ヽ、_   `^イ          
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l   
  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !  終わってんのはお前だよ
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━━━━ く
            `ー ´            /               ヽ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 20:41:02.07 ID:nVGWOa1M.net]
俺はリソース作りがほんと無理だわ
エイジオブエンパイアみたいなRTSゲームとかネット対戦の基礎は作ったことあるくらいのプログラムはできるんだけど
"理想の"ゲームを作ろうと思うとそこがネックになって萎えてしまう

一定の売上が出るって分かってるなら
絵とか素材とか外注してみたい
若しくはこういうゲーム作りたいっていうのが一致するデザイナーと一緒にゲーム作ってみたいわ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 21:20:02.82 ID:i4qSdP8u.net]
絵なしでゲーム作ろうってのは無理ゲー
絶対に絵は描かない縛りをするとゲーム製作者としての生産性が相当下がる
外注や協力のお願いをするにしても元となるイメージがきちんと描かれていないほど無駄に負担がかかるし、理想とは程遠くなる
自分の理想のものを用意してくれる人物がいたらな〜っていうのは叶わぬ願いなんや

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 21:31:23.47 ID:HNzQ9i5w.net]
>>40
一定の売り上げなんか商売やろうとしてる人は最初は考えないもんだ
ある程度やってくと分かってくる

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 21:32:00.89 ID:8+WXeJ27.net]
絵は描くものっていう固定観念にとらわれてるようではクリエイターを名乗るべきではないな。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 21:54:41.42 ID:i4qSdP8u.net]
>>43
絵どうしてる?モデリングだから描かないってこと?



45 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/03(土) 22:49:15.41 ID:oJarDAVj.net]
メディア素材は無しで完成させる。
3Dモデル、背景画像、音楽などは、素材集などから使う。
完成した後に、メディア素材を交換すれば良い。
(未完成状態では、他人はだれもあなたに協力しない)

初心者ならば、とても小さい物を作り完成させる。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 22:52:59.18 ID:nVGWOa1M.net]
>>42
広告業界で働いているからそれは重々分かってるんだけど
どうしても採算とれるかどうかを先に考えてしまう

創作行為っていうのは余裕が出来てからやるもんだよなぁ・・・と

47 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/03(土) 23:05:02.05 ID:oJarDAVj.net]
作れない言い訳を一生懸命に考えるのでは無く、作る為の方法を一生懸命に考え行動するべきです。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 23:05:30.61 ID:GwYTDkuQ.net]
>>46

余裕のないギリギリのところから素晴らしい作品が生まれる
余裕があると、まぁいいかってやらなくなるのが人間

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 23:26:05.99 ID:i4qSdP8u.net]
>>40 の後半ってよく考えたらゲーム会社に勤めれば解決するじゃん

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 23:27:50.13 ID:HNzQ9i5w.net]
まそんな簡単にゲー会社に入れたらここには居ないだろ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 00:42:18.10 ID:2Az8ekr6.net]
誰だって一定の売上が出るのわかってたらプログラミングもその他も全て外注するわw
確実に儲かるww

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 04:56:25.52 ID:0R8lMSny.net]
誰だって想定の売上が出るとおもってたらプログラミングもその他も全て外注するわw
確実に大赤字ww

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 09:56:50.98 ID:n498Vwl8.net]
>>40 の前半が言葉通りの意味ならどこにでも就職できるだろ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 10:48:10.49 ID:6U+ZeN8W.net]
俺は自分で言うのも何だけどフログラミングの腕は凄いのよ
だけど、そのテクニックを使って何を作りたいのかがわからない
もうどーでもよくなっちゃった
眠い、眠いよバトラッシュ



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 11:31:46.25 ID:WLtUG9Rv.net]
ゲーム会社に勤めたら余計に理想のゲームから遠のくんじゃね
そもそも企画に入らない限り自分の好きなゲーム作らせてもらえるわけじゃなかろう

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 11:42:14.98 ID:TsqpWbXv.net]
成果出して役員になれば意見通せる
入社していきなりは無理だな

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 19:29:06.68 ID:yjsS3nMy.net]
税に入るのは個人の自由だけどね
他人に進めるものではないと言う事だよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:22:01.79 ID:2Az8ekr6.net]
>>54
高給取りのスーパープログラマであっても理想のゲーム作ってる人なんてまずいないし
プログラミング技術だけで面白いゲームが作れると期待するのは筋が悪いな
俺もどうしたらいいかはわからん

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 23:41:08.27 ID:GiGhU87M.net]
>>54
ゲームが作りたいのか?金が稼ぎたいのか?
プログラム作れていたらいいのか?それすらわからんとは、という事?
なら、俺と組めw

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 00:20:58.39 ID:ldSPtn0X.net]
考えたら自称プログラマーも自称デザイナーもゲーム作れない人間が多い
作ってたらゲーム開発者とか名乗るし
自分の苦手なことはやらずに他人に頼ろうとして上手くいくパターンはあるんだろうか

61 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/05(月) 01:10:15.15 ID:wv0KAsjT.net]
よくあるのが、プログラムだけやる、他はぜったいやらない。プログラム言語はこれひとつだけ限定。
このような狭い人は、モデリングの人に指示を出せない、さっぱり知らないから。音源に対しても。
全体を見ながら、まとめながら組み立てることをやろうとせず、やっても出来ない。そこが問題点になる。
小さいツールや部品を作れるが、まとまった完成品を作れない。そこには何かが欠落している

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 01:19:57.67 ID:3fVifQnK.net]
自分ひとりで作るならいいけど複数人で作るんなら自分の中で完成イメージがきちんと思い浮んでいて
且つそれを実際に作らなくても他の人にこういうデザインにしたいっていうのが伝えられるかが大事

そのイメージを伝えるためには、本人がある程度デザインが出来るのがベスト

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 01:33:40.38 ID:RdldLbAL.net]
企業でもホビーでも集団でやる限りは集団の意思や都合に振り回される
よって技術があろうと金があろうとゲーム案の時点から無難な妥協の産物にならざるを得ない

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 01:47:24.69 ID:ldSPtn0X.net]
>>63
お、集団製作したことあるなら俺たちワナビーに詳しく聞かせてくれよ
経験なしワナビーが自分の世界観披露してるだけな感じはするが……



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 07:18:38.92 ID:jZzLVNX1.net]
集団って何人から?
5人ぐらいのチームのリーダーにならなってた時あるけど

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 13:03:01.30 ID:gZIcooAm.net]
三人以上は集団と言っていいと思う
二人は個人たす個人かな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 14:42:57.98 ID:Qv0KWDSo.net]
2人はペア
3人はトリオ
4人はカルテットな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 14:49:46.40 ID:AC3Lsqg8.net]
5人だとウルフチーム。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 16:07:42.64 ID:vEOI9RYe.net]
6人集まればバレーができる

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 16:54:34.77 ID:paKP6mXP.net]
7匹でもハチ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 17:14:15.54 ID:xImv0Yfd.net]
8本でもキュウリ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 19:54:28.31 ID:Qv0KWDSo.net]
9杯でもジュース

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 19:22:15.40 ID:MBtcZIvM.net]
付け加えたいギミックと、世界観の設定やゲームコンセプトが上手く噛み合わなくて製作が全く進んでないわ
例えば味方の犠牲を利用することで成り立つギミックと、キャラゲーってなかなか噛み合わないよね

そんな風に、こういうときどうしたらいいんだろうっていうアイディアが足りんっていうか
詰まった時は浅く広くで色んなゲームやってみて、インプットを増やすべきなんだろうなぁ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:28:03.64 ID:YuHk6raZ.net]
そんな悠長にやってる時間はないぞ
さっさと作れ



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:46:37.48 ID:RxK1jUBF.net]
浅く広くゲームを作ってみて、じゃなくてゲームで遊ぶのかよw
味方を犠牲にするキャラゲーってキャラを退場させなければいいだけじゃん
スムーズに実装する技術がないから出来ない理由とかなんか違うとか考えてるだけで
頑張って作ってみるか単純化するしかないと思う

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:57:46.38 ID:RxK1jUBF.net]
でもすごい気持ちはわかるので、理想にこだわらず手を動かせるかどうかがワナビーと作れる人の違いなんだろうな
理想のものが作れないってレスはやっぱり多いし
知能が優れてるわけでも多様な芸術に触れてきたわけでもないのに脳内の理想にばっかこだわるのは分が悪いよなぁ
ちょっとしたインプットや気分ですぐに変わる程度の具体性のないものでしかないし
妄想を広げ続けるのを諦めていかに実装可能なものに単純化させられるか

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 22:07:54.11 ID:YuHk6raZ.net]
グダグダ言ってないで手を動かせ手を

78 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/06(火) 22:59:27.52 ID:NSD9+/CB.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1456999.zip.html

これが、トゥームレイダーのレベルデザイナーからの助言文章です。
アクションゲームのステージを考えるときの参考になると思います。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:38:37.88 ID:qyfDs8C5.net]
趣味でスポーツやってる人を大会で優勝したり成果を出してないと軽蔑しないだろ
ゲーム制作やってる人はなんで無駄に意識高いのだろう?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 01:22:56.61 ID:mVTay8eN.net]
俺は基本骨子はできたし、あとは肉付けだなーってところでずっと止まってる
元が他にあるゲームだったし、クローン作るだけならそんなに難しくなかったんだけど

問題はそこから出、まるまるコピーなら作る意味がないというか
自分なりの独自色出そうとするところで行き詰ってる

>>79
作品として世に出す以上、ほんの少しでも誰かに影響を与えたいって思う
だから自分自身ですら納得できていない物を見せても意味がない

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 05:00:38.58 ID:aYAe9UZh.net]
>>79
1人でシコシコやって成果や努力が計りにくいからとりあえず意識を高くするしかないのはある
自称ダイエット中の女も無駄に意識だけは高いじゃん?
>>80 の言うようにちょっと人気が出るかもしれない、モテるかもしれない(ダイエットの場合)という淡い期待も原因だろうね
スポーツを趣味でやってる人間はさすがにプロになったり人気になったりってのは期待しない

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 07:18:27.37 ID:YqEdxgWF.net]
考え方にもよるけど、アップデートで実装すれば良く、現状でいいアイディアが浮かばないなら犠牲ギミックは実装せずに完成させる、またはv0.9で公開したら?

公開しないゲームはどんだけ作っても世間的には0だと俺は思うので。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 08:23:32.65 ID:V2dra3PS.net]
>>80
コピー骨子なんて誰でも簡単にできる、当たり前。
独自性は骨子作る前から入れるもので、それをせずに作るなんて三途の河原で石積んでると同じ。
ちときつめですまんが、独自性に拘るならやり方変えるべきと思った。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 10:01:33.25 ID:KNQUL2OX.net]
ナンダコノスレ
俺の脳内会議かよw



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 10:15:37.18 ID:my+W0Tn8.net]
まずは本能の原動力に身をゆだねて、つくっちまってから後の心配すりゃいいべや
なんだってそうだろ?複製は本能なんだよ!
まあ子供の人生や人格形成を考えなきゃならないケースでは、さすがに本能だけに任せるのは無責任だと思うけどよ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 10:22:37.41 ID:V2dra3PS.net]
>>85
それを繰り返して、失敗?してるみたいなので変えた方がいいという。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 10:27:21.78 ID:my+W0Tn8.net]
子供の人生や人格形成のケースでは失敗は許されないが、
失敗は成功のマタニティーっていうぜ?
人生がマターナって(子供の人生や人格形成ケースに陥って)、プロジェクトはエターナリー

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 10:59:05.13 ID:my+W0Tn8.net]
つまり何が言いたいかと言うと、
他人に迷惑の掛からない範囲内であるにも関わらず、本能にフタをするのは愚かだぜ。
自分で原動力を殺して、失敗する機会も失ってどうすんだよ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:28:18.22 ID:V2dra3PS.net]
同じ失敗を繰り返してるのはマタニティしないでしょw

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:37:25.13 ID:my+W0Tn8.net]
何がマタニティだよ!この野郎!
「失敗する機会を失う」という失敗を繰り返すのは、自分探しの文脈上では最悪のパターンだぜ?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:41:31.47 ID:rmns9HGl.net]
技術的な事柄と、創造性の事柄、この二つがあります。
技術的な事柄は、真似でも良いから数多くを作って実際に動作させることです、知っているだけは意味がありません。
創造性の事柄は才能であったり人生の経験値であったりで容易ではありません、
しかし、待っていては来ませんし多くを作った中からや多くの他人との議論の中から生まれます。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:44:21.53 ID:V2dra3PS.net]
>>90
はいはい、分かりましたから、存分に失敗を繰り返してくださいなw

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:48:05.97 ID:rmns9HGl.net]
新しいものを作り上げることが、10回挑戦して1回成功すれば良い方です。
無いものを作り上げることが、多くの無駄と失敗と迷いのを踏み台にしてその上に存在します。
失敗を恐れるのではなくて、行動を停滞させることを恐れるべきなのです

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:48:21.03 ID:tguyUo/d.net]
さすがワナビーが集まるスレですね



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:55:16.52 ID:my+W0Tn8.net]
なぜ同じ失敗を繰り返すと決め付けるのか?
股に血ィは同じ失敗を繰り返す人間の愚かな性とでも言うのか?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:58:40.86 ID:YqEdxgWF.net]
どうでもイイから手を動かそう

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:53:48.00 ID:my+W0Tn8.net]
>>94
夜のとばりが下りてまいりました
何のワナビーなのか詳しく

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:59:37.53 ID:pcYsF98o.net]
ついに我がスレに変な人来ちゃったか
一番活気があるからしょうがないね

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 22:30:36.55 ID:qyfDs8C5.net]
ゲームが売れなくて宗教家に転身してしまったらしい

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:34:49.58 ID:8Yba+eKb.net]
意味分からんバグに死ぬほど苦しまされて数時間
プレファブに同じスクリプト2つ付いてただけだった^^

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:43:51.68 ID:pcYsF98o.net]
プレファブだのスクリプトだのハイカラな言葉を駆使しながら製作してるやつはワナビーとは認めん!
ユナイティスレへ行け!

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 06:02:30.19 ID:P5fiRJl3.net]
>>101
たぶんこいつunityで製作してるんだろうし許してやれ。
unityじゃ普通にprefabとかスクリプトって言葉使うらしいぞ。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 06:22:50.84 ID:fg6vp272.net]
>>102
だから、そのユナイティスレいけやって書いてるじゃん

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 08:18:32.50 ID:Ykm4EdTq.net]
>>103
ユニティーだぞ、、、



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 08:53:43.33 ID:GS+5C7s7.net]
ワナビーらしくて良いw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:24:44.45 ID:+GTYLzUk.net]
ワナビーってプログラミングできるの?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:36:56.59 ID:zIXLgvgZ.net]
>>104
>>1の書き込みといい「変な人」にあこがれてるんだろきっと

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 16:31:08.06 ID:/9QTNgT7.net]
そうです、私が(キャラを)作りたいのに作れない(変な人)ワナビーです
ってアホか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 17:55:46.30 ID:zIXLgvgZ.net]
(ヒソヒソ・・・あの人変じゃない?)
(シッ!目を合わせちゃ駄目だ!)

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:46:50.28 ID:4myS13AS.net]
ボケとツッコミのハーモニー♪

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 20:09:36.25 ID:AguWG3fo.net]
何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495844852/

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:09:58.58 ID:/9QTNgT7.net]
こちらはガチでPCゲー作りたいワナビなのでセーフ

113 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/08(木) 22:42:23.02 ID:nmd5xaXV.net]
>>111
それは、Windows機で試作品を作って仕様を固めてから
その後 移植すれば良い、
Windowsならばかんたんに作れる安定したツールも多いからね。

実際に動作させてロジックの間違いを潰して間違いが無いようにすることが大切、
動作させないと不具合が見えてこない

一般的には、完成させた後に三度作り直すと納得するものになる。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:05:55.33 ID:vwgOenAn.net]
おっ、なんだこの俺のためにあるようなスレは

自分でもソシャゲを開発中だけど
毎週にわたって新しいイベントやらキャラやらといったコンテンツを追加するソシャゲってとてつもない偉業なんだなぁと思い知る



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:48:13.04 ID:TSHe6umK.net]
ソシャゲ開発中って個人でか?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:52:19.17 ID:Kb5TO0pO.net]
>>113
三度作り直すってかリファクタリングすると無駄な変数や動きが見えてくるからねぇ

製作よりリファクタリングに時間さくところも結構おおいよ






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