- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/29(月) 07:46:53.93 ID:b77gLl0w.net]
- ゲーム作りてえよぉ!
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/08(木) 22:42:23.02 ID:nmd5xaXV.net]
- >>111
それは、Windows機で試作品を作って仕様を固めてから その後 移植すれば良い、 Windowsならばかんたんに作れる安定したツールも多いからね。 実際に動作させてロジックの間違いを潰して間違いが無いようにすることが大切、 動作させないと不具合が見えてこない 一般的には、完成させた後に三度作り直すと納得するものになる。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:05:55.33 ID:vwgOenAn.net]
- おっ、なんだこの俺のためにあるようなスレは
自分でもソシャゲを開発中だけど 毎週にわたって新しいイベントやらキャラやらといったコンテンツを追加するソシャゲってとてつもない偉業なんだなぁと思い知る
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:48:13.04 ID:TSHe6umK.net]
- ソシャゲ開発中って個人でか?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:52:19.17 ID:Kb5TO0pO.net]
- >>113
三度作り直すってかリファクタリングすると無駄な変数や動きが見えてくるからねぇ 製作よりリファクタリングに時間さくところも結構おおいよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 18:50:44.59 ID:TvPQ+7zS.net]
- >>115
もちろん 技術的に難しくないと思ったから鋭意製作中だけど 肝心のゲーム部分をどうしたら面白くなるか思い浮かばないから サーバーや通信処理の部分ばっかり作ってる
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 18:55:08.01 ID:C83TBQz8.net]
- >>117
ん?ワナビースレにいるのに通信部作れますの?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:59:45.43 ID:TvPQ+7zS.net]
- >>118
だから肝心のゲーム部分で面白いと思うシステムが思い浮かばないんだよ そこだけ作りたいけど作れない ソーシャルゲームっていう制約 ・1ゲーム数分で終わる ・タップ・スワイプだけの操作性 ・ソーシャル要素(フレンド、対人、協力) ・などなど 制約をかけるとなかなか思い浮かばなくてな コマンド式RPGはみんな飽き飽きしてるし 真似しようと思っても個人で作る以上、リッチな表現なんかは予算的にも作業量的にも厳しい だから技術力で勝負できるものだな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:15:32.02 ID:0rDxm4dO.net]
- 基礎の組み立ては出来ない訳じゃないけどその後の機能の所とかが出来ない
だから戦闘なら戦闘だけ、みたいな状況だわ その後、気が進まなくてエターナるみたいなのある人はあるんじゃないかと思う
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:16:26.72 ID:C83TBQz8.net]
- >>119
いいなぁ。 うちは次こそ通信対戦を組み込もうと思ってるけど、なかなか敷居が高そうでw
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:51:42.32 ID:ycajQWvV.net]
- シンプル・イズ・ベストって言葉があってだな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:55:36.77 ID:GGB1HutG.net]
- プログラムだけ組めてもゲームは作れないし、アイデアだけあってもゲームは作れないんだよな
上手いこと噛み合って手を組めればいいんだけどなかなか難しい 他にもリソースやらバランスデザインやら必要なことは多いし
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 23:20:22.13 ID:Kb5TO0pO.net]
- でたな作れない理由並べ
できる事からすりゃいいんだよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 23:37:16.12 ID:e/qo+rgO.net]
- おう、やってる!
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 00:42:09.66 ID:TYkJ+fbw.net]
- やりすぎにご注意
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 02:10:50.62 ID:YEB3m+lB.net]
- 極論ゲームデザインのセンスだけ100点満点なら1日で組める規模のプログラムでも面白いゲームは作れそう
みんなそこがネックだよね 量産してセンスをつけるくらいしか方法がわからないけど ワナビーだからクソゲーの量産すらできないし、オワタ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 09:47:31.70 ID:0X5Bng0N.net]
- ゲームツクルゾ!
ゲームツクルゾ! ゲームツクルゾ! ゲームツクルゾ! !ゲームツクルゾ! 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 09:58:11.60 ID:gY+8piJi.net]
- 現状の自分の技術力で作れるゲームをとにかく作りまくるってのは間違ってないな
その手法で任天堂入った人もいるし
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:30:15.24 ID:sD3yq8yP.net]
- ゲームを作っていて、ゲームの本質ってのはつまり、算数や国語といったお勉強のことなのだと気付いた
であるなら長くゲームを楽しんで遊んでもらうにはどうしたらいいかを考えてみた 1、単純に大量のコンテンツをつぎ込むことで、学習量を増やす 2、ランダムな要素や曲芸的アクション要素を入れることで、毎回異なったコンテンツを楽しめるようにする 3、対人要素を入れる、人の数だけ戦略=コンテンツが産まれ、洗練され続ける 4、有意、無為を問わず膨大な情報と選択肢を与えることでプレイヤーに試行錯誤してもらう 5、プレイヤー自身にコンテンツを用意できる余地を与える、所謂MOD機能や二次創作、攻略wikiなど
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:57:07.09 ID:BuuFoCXC.net]
- >>130
全くだめ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 00:09:43.29 ID:2FdSbvw3.net]
- そんなことより操作感が楽しいのがいいよ。
小規模ゲームでワンアイディアならなおさら。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 00:13:06.91 ID:SR1xZahu.net]
- 俺もそう思う
どんなジャンルでもプレイしてて楽しくないゲームはゲームじゃないと思う
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/11(日) 00:15:31.65 ID:3qBCLpXD.net]
- >>130 の項目は、「魅力的なゲームであること」この前提があってこそ成り立つ。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 01:07:52.09 ID:n0aVxGZI.net]
- >>130
作ってみようぜ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 04:43:02.72 ID:VyzMCL9A.net]
- 素材の外注費なんてくっそ安いんだし
本気で自分の企画で神ゲーが作れると思うんなら まず企画書をきっちり仕上げればいいと思うぜ ただプログラムだけは外注するとクソ高い上に プログラマにどんなものを作ってもらうのか説明するのにも高度な専門知識が必要になるし システム面は絵や音楽と違って企画内容を実現できるなら個人の好みやセンスとは無縁なんで 自分で本買って覚えた方がコスパいい
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 05:27:24.23 ID:G2Vn/0tk.net]
- >>129
もっぴんさんでしょ そういうと低い技術でも作りまくれば成功すると聞こえてしまう あの人藝大卒だからそれまでの努力の賜物じゃん、明らかに演出や見た目のデザインは素人じゃないし 製作歴も浅いからとりあえず作りまくって成功したパターンでは無いかな >>130 1だけなんとかお勉強要素を含んでるけど その後は全くお勉強関係ないよね?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 14:49:07.43 ID:NzVGwy3/.net]
- まぁ最近は良いゲームエンジンがあるしプログラミング自体はそんなに難しいもんじゃない
難しいのはアイデアとデザインとバランス調整 ゲームのアイデアがしょーもなければどんなに優秀なプログラマでも面白いゲームは作れないし、そのアイデアがゲームとして難しすぎても易しすぎてもダメ ゲーム全体の絵コンテが書けたら1/3は終わったようなもんだ その時点でゲームの成否が決まったと言っても過言ではない
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/12(月) 16:14:06.37 ID:Zl1Bufsb.net]
- どのようにブサイクであっても、
どのように真似であっても、 完成品に大きい価値がある。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 04:14:10.68 ID:2GXba30X.net]
- しょぼい完成品に価値なんて無いから
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 07:55:43.71 ID:JO52PUcp.net]
- > しょぼい完成品に価値なんて無いから
完成させたことの無い人の典型的な発言
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:50:45.00 ID:O8xTgZm4.net]
- >>1
それ、「作りたい」じゃなくて「なりたい」の意味
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 13:55:17.25 ID:JY7qB8AB.net]
- なんだか気がつくと開発環境がモリモリと重たく複雑になっててやる気なくならねーか?
俺らはパックマンとかセビウスみたいなので良いはずなんだが さくっと作ることも出来ず、需要も無い
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 14:29:53.11 ID:ubNjlXmt.net]
- アセンブラで書くよりさくっとUnityの方が楽やで
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:49:12.61 ID:WVVYftcw.net]
- Unityでパックマンやセビウスみたいなのは見たことあるな。俺は作れないけど。
今の環境の方がやりづらい、って言うなら昔の環境を使えばいい 軽くて簡単に作れる環境と、さらにそれで作られたレトロゲームに対する需要まで用意しろなんてワナビーすぎるぞ!
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:05:07.35 ID:c+R/QY2d.net]
- >>143
っプチコン
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 18:30:42.74 ID:2GXba30X.net]
- 気に障ることを書くとすぐカンカンになって反論するから笑える
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:25:43.73 ID:J5GT0HB+.net]
- 図星付かれたんだろうね
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:35:31.41 ID:YSXuMk37.net]
- ワナビーにとっちゃ完成品は価値あるからね
そりゃ他人に評価されたりする価値はないが どんな作者もまずはしょぼい完成品から作ってるんだから、しょぼい完成品すら作れない我々からしたら価値ありまくりよ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 22:02:12.29 ID:2GXba30X.net]
- じゃあ1日〜3日で作れるテトリスとかぷよぷよから始めたら?
キャリアになるのか時間の無駄になるのかはっきりするだろう
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 23:02:54.95 ID:htWgLvGL.net]
- まずは自分で簡単なゲーム作ってみろって言うけど
言うほど役に立たないよ Unityとかミドルウェアの使い方を学ぶ上では大切だけどね なんで自分の能力じゃ絶対に不可能な部分があったとしても とりあえず一度全部の仕様を文書に起こして誰かに見てもらうといい そうすれば誰かの協力を得て不可能を可能にすることだってできるし、アドバイスやいろんな意見を貰えるからな それに自分たった一人で理想のゲーム作ろうなんてよほどの才能がなきゃ難しい 自分がどんなゲームを作りたいのか、それを他の人にも分かるな企画書をまずは書け
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 23:43:55.35 ID:JO52PUcp.net]
- 完成させたことが無い奴には仕様書を書けない、
経験値ゼロで書いたメモ書きは、意味がない。 小さいものであっても完成させた経験値が必要
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 23:50:14.45 ID:3sBa55GM.net]
- 料理と同じ。
一度も作ったことなくて、人参切るだのジャガイモ皮むくだの、肉の入れるタイミングが分からんだのになるけど、一度完成まで作れば、あとは何となく完成までが普通になり、演出やミソ的なところに力を割く余裕ができる。 一度も完成までやったことがない人は、完成形の屋台骨が分からないから、変なところで勝手につまずいて迷宮入りばかりする。特に有るのが、作りながら壮大な構想が広がっていき、完成形を見失ってしまうパターン。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:23:22.73 ID:pFS7rUjl.net]
- そもそも完成できる胆力を持った人間は最初から限定されてると思う
スキルとかそういう以前に集中力の総量は産まれながらに決まってる的な
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:50:42.12 ID:vGa6Nd6Y.net]
- 自分が作れないから他人も作れるはずがないと思い込んでしまった人の典型的な例だね
まともにゲームを作れないくせに年寄りみたいな説教や根拠に乏しい高説を垂れ流し、 実力はしょぼいのに自意識過剰、態度は妙に偉そうである 宗教の押し売りはご遠慮ください
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 21:10:00.83 ID:MsieW/+1.net]
- >>154
そんな事はない。 153で言っている、壮大な構想は取り敢えず置いておいて、ミニマムのスケールで完成させる事が肝要。 それによって初めて、その作者の骨子が形成される。 それはあまりにも小さい貧相かもしれないが、0ではなく1なので、次、その次で大きく育つ化ける。 0にはいくらかけても0、とまではいかないが、完成させると言う事は、どこかで見切りをつけ、形にすると言う産む苦しみを伴うので、それを避けている間はいつまでも作れない。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 21:21:42.25 ID:fmUsYGVQ.net]
- まあ無理だよな
専門学校行っても作れないやつがほとんどだし プロの手にかかっても無能には無理なんだ 来世で頑張ろうっと
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 21:39:05.18 ID:8hf6WnfG.net]
- おとなしく消費者としていきろ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 21:53:59.08 ID:fmUsYGVQ.net]
- 無理だ
消費する才能すらないよ ゲームなんて疲れるしめんどくさいじゃん
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 21:57:57.37 ID:vGa6Nd6Y.net]
- 作れる人・作れない人とはまた別の問題外の人ですね
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 22:55:25.11 ID:SJjLv9X0.net]
- ソシャゲみたいにまずは完成度1%くらいのものものをまずは作って、100%を目指して徐々に改良していけばいい
いきなり自分で納得の行く100%が思い浮かぶやつはそれこそ天才だよ 今やオンラインアップデートが当たり前という開発者にとって極めて優しい環境なんだから
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 00:53:02.19 ID:HJQsN09H.net]
- しょぼい完成品に価値なんて無いから
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 00:56:53.23 ID:kB5YmVKN.net]
- 価値を見いだすのは人それぞれ
そこに価値があるかは本人にしかわからんよ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 01:09:56.35 ID:iBImFKrV.net]
- 162にとってはしょぼい完成品には価値がない
だから162は自分がしょぼくないと思うゲームでないと納得できない しかしそんなものを作る技量はないので何も作れなくなりワナビーとなる
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 01:23:23.34 ID:HJQsN09H.net]
- 気に障ること書くとすぐカンカンになって反論するから笑える
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 04:09:16.49 ID:v2Hn5Avf.net]
- いくら他人を貶めてもお前は何も変わらない
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 08:54:48.15 ID:dQnmMUFG.net]
- データ構造とか考えてるうちが一番楽しくて、実装し始めて一か月くらいすると飽きるわ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 09:01:51.95 ID:F6Qh4y8R.net]
- お前らマジで作れないの?
さすがにじゃんけんゲームぐらいは作れんだろ? そっから肉付けしてけばいいじゃん そうすればきっと、あっち向けホイゲームが作れるぞ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 13:49:51.50 ID:moglI6eU.net]
- それくらいは作れるが、ジャンケンだけで面白くするには演出で楽しくするしかないからなぁ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 14:30:02.82 ID:oLXI2QqE.net]
- じゃんけんゲーム
https://www.axfc.net/u/3888341.zip
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 14:43:10.43 ID:moglI6eU.net]
- >>170
乙 君はもう立派な製作者だ ワナビースレ卒業資格を与えよう
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/15(木) 15:07:47.53 ID:oLXI2QqE.net]
- じゃんけんゲーム
https://www.axfc.net/u/3888343 じゃんけんゲームに間違いがあったので訂正
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 23:05:40.63 ID:HJQsN09H.net]
- ためになった?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 23:58:00.83 ID:Wlg+byy8.net]
- ただのじゃんけんとあなどるなかれ
FEとか槍→剣→斧→槍の3すくみ要素がゲームの基本コンセプトになってるんだぞ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 00:52:07.40 ID:6l+7YpJd.net]
- 盾ねえのか
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 01:09:24.00 ID:nGWFIl+v.net]
- 打撃系も追加しる
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 01:33:38.94 ID:LYiDJDLg.net]
- ジャンケンといえばムシキング
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 14:50:18.82 ID:mRWye5nF.net]
- 作りたいのに作れないし
よくよく考えたらお金がほしいだけでそんなにゲーム作りたくもない自分に気づいた
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:18:02.56 ID:DwftRr3/.net]
- 俺もどっちかっつうと、ゲームを作りたいというよりゲームで遊びたい派だわ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:13:30.14 ID:2jCtFopq.net]
- 俺もゲームで一山当てたいとか遊びたいとかは思わないけど
これゲームに使えそうだな〜って度々思うだけで実践しない奴だわ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:57:33.62 ID:NEHHj6qh.net]
- その辺りが一番楽しい頃やね
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:26:14.37 ID:AVBDnWev.net]
- 最初は一発当てれるんじゃないかとか、ゲーム遊ぶの楽しいし俺ならもっと楽しいの作れるんじゃないかってとこから始まったよ
その時が一番楽しい 今はもう諦めて、他の楽しみもないし執着心だけ残ってる状態
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:35:48.93 ID:pNt8+Eic.net]
- 無様なよしこちゃんですこと
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:40:08.45 ID:9lVLZeIr.net]
- ひとつゲーム作って
あとは課金でずーっとお金もらえて そんな人生を送りたいだけなんだ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:47:52.68 ID:pHC9Z6bl.net]
- 情熱の欠片もないからワナビー止まりなんだな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 08:43:48.89 ID:FJtFNxaB.net]
- >>184
大成功してもせいぜい10年がいいとこじゃね 昨今のゲームの寿命は短い。長期間の集金マシーンとして設計されているスマホゲーでさえすぐ死ぬ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:17:22.27 ID:zbJVZRdC.net]
- ひとつゲーム作って
あとは親にずーっとお金もらえて そんな人生を送りたいだけなんだ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:57:00.38 ID:IpJCVf4F.net]
- ひとつ作ったら次のを作る。
無間地獄じゃねーか
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 21:13:52.57 ID:DN3k5rS/.net]
- スマホゲーなんて低予算低納期でぱっと作ってダメならさっと撤退だぞ
艦これだって製作者が首を傾げるレベルのまぐれ当たりだぞ 一本で全力を出し切るなんて考えてるから永遠にワナビなんだ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 22:13:21.83 ID:zbJVZRdC.net]
- 全力どころか適当に作ったものが超まぐれ大当たりするのを考えてるだけだと思う
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 23:49:22.85 ID:FJtFNxaB.net]
- >>189は何年前からタイムスリップしてきたんだ?
2013年時点でもうこんなんだぞ https://anond.hatelabo.jp/20110918202040
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 01:12:48.20 ID:OGbPcPuD.net]
- しょぼい完成品に価値なんて無いから
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 01:24:29.22 ID:TgeTj5nl.net]
- いや価値あるから!(カンカン)
気に障ること書くとすぐカンカンになって反論するから笑える(キャッキャッ)
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 08:23:00.98 ID:fNgA0u1g.net]
- お前らがゲーム作って売れる確率よりは
株でも買ってた方が金持ちになれるぞw
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 11:31:22.09 ID:iD6GVQKx.net]
- 完成させる人と、完成させられない人に 分けられる。 あなたはどちらに分類されるのか
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 13:07:49.10 ID:LZNQfRtm.net]
- 株は買わなきゃならんがゲーム作成は無料だぞ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 17:17:21.27 ID:7X7ldnsc.net]
- 次のワナビーのステップに向かいます。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/blank-1
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 17:36:10.79 ID:DcD5CrCC.net]
- >>196
つ電気代
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 18:37:34.98 ID:LZNQfRtm.net]
- >>198
それは株売買にもかかるでしょ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 18:59:33.03 ID:8iyoyCi7.net]
- モニターたくさんのPC使ったら電気代が高い
デイトレの方が儲かるが自作品は残らない 金より自作品が残った方が良いと思うぞ 株やるほど金があるならね
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 20:32:55.07 ID:RAkNquXn.net]
- 儲かる確率がゼロのゲーム製作に比べたら株の方が1%くらいは金持ちになる可能性もあるんじゃね?
つまり目くそ鼻くそ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 21:03:26.86 ID:OGbPcPuD.net]
- >>195
こいつ気に障ること書くといつもカンカンになって反論するから笑える(キャッキャッ)
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 21:49:36.34 ID:fNgA0u1g.net]
- 絵が書けなきゃイラストレーターに依頼しないといかんし
音がダメなら音屋に モデリングは1体ですら馬鹿高い 課金してほしいようなゲーム作りたきゃ月数十万の鯖管理費 ソフトだってunityならロゴ消しに月額費用 ソフトだって使い物になるのは月額制の有料品ばかり 版権管理費用だって必要になるかもしれない 税金払って保険料払って家賃払って俺達の手元にいくら残る? それだけの出資額を毎月賄える収入を得るゲーム、作れるかい?俺には無理だね(´・ω・`) 毎月ゲーム開発に飛んでいく損失を、株の損切り額にでも設定して逆差値置いてた方が絶対儲かる可能性高いぞw
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 21:54:30.39 ID:42EaMkKH.net]
- このスレって儲けたい奴が集まるスレだっけ?違くね?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 22:02:39.43 ID:PO5aBShX.net]
- 儲けたい奴もいると思うけど、株を勧めるスレではないのは確かだ。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 22:03:12.46 ID:RAkNquXn.net]
- 儲からないのを理由に諦めたワナビーということだろ
時間がない、儲からない、才能(アイデア、熱意)がないは鉄板の言い訳
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 00:16:20.03 ID:ZyTimwoc.net]
- 仕事や私生活が忙しいも言い訳に追加
後になってあれこれ理由つけるなら最初から諦めとけ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 00:26:20.63 ID:BvihaPld.net]
- >>207
それは時間がないに含まれる 俺もまさにそれを言い訳にしてるワナビ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 03:23:35.70 ID:NkEi5bRF.net]
- プロもアマもそんなに変わらない気がする。
自分がやりたいゲーム≒自分が作りたいゲームを作る人しか作り上げられないよね。 理想のゲームと作ってる途中の現実が逸れていくと、お蔵になる。 つまりお蔵になるのは、作りたいゲーム≒やりたいゲームじゃなかったってことなんや!
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 08:37:16.20 ID:BvihaPld.net]
- プロのお蔵はこれは面白くないなっていう見切りなんだろうけど
ワナビのお蔵は理想は完璧なのに技術が追いつかないor協力者が足りないという言い訳に行き着くから全然違う
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 08:55:30.82 ID:9XGlGM52.net]
- そもそもゲームやるの嫌いだし。一番最後にやったゲームセガサターンのバイクのやつだわ。
でも、作ってはみてぇんだよなぁw
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 09:24:42.16 ID:NkEi5bRF.net]
- >>211
それはなんで? プログラミングを学びたいから? プロジェクト立ち上げの経験? 言われてみればゲーム好きの作るゲームは焼き直しが多いから、オリジナリティやユニークさが少ないという話を聞くなあ。俺が作ってるのも焼き直しだしなあ。 作りたい!とは思うけど、人を集めて回したい、とは積極的に思わないしなあ。 今日も頑張るかー
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 15:42:53.08 ID:9XGlGM52.net]
- プログラミングは仕事で趣味だからな。
配信見ててイニシエダンジョンとか洞窟物語とか見てて作りたくはなったけど、あんなクオリティでフリーで出てるんだから 金もらうようなゲームなんて作れん。
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