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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【unity】とある3Dシューティング制作記録



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 12:28:18.30 ID:SW266Np2.net]
まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 12:34:11.45 ID:SW266Np2.net]
開発機材はMacBook13retina2013.late
モデリングはLighWave3D 2015
音は友人に依頼

仕様
3DVR+MFI対応コントローラー使用

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 20:10:18.14 ID:6DYNKCvi.net]
記録更新wwwwwww
6分で終わったスレwwwww

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 01:09:57.14 ID:Lak/WQDX.net]
>>3
ごめんね、いま旅行中で更新ないんです。
また進んだらアップします。
いま、タイトルは考え中です。早いとこ候補申請しないとあかんので。

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 20:10:43.17 ID:p1e95FIz.net]
スレ立てして旅行とかなめてんの?

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:29:06.59 ID:VJYiuJrq.net]
>>5
期待してくれてたん?ありがとう。
これから書いてくよ。

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 20:24:27.09 ID:90UNJaVg.net]
あー、時間がない!
今日中にタイトルを確定して次に移らなくては。
やる事 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・コクピットモデリング
・敵の通り過ぎ再作成
・敵のテーブル
・ポーズメニュー、再開、中断
・タイトル画面
・オープニング画面

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 10:26:01.58 ID:YOjtSDJ8.net]
ようやく敵の動きの基本が完成。
自機に対して弧を描くだけなら簡単だっだけど、つなぎつなぎは疲れた…
これでバリエーションの制作に入れる。
中身はあとちょいか。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 23:56:02.35 ID:vUuljrQa.net]
今日は、敵の攻撃テーブルの再作成。
レベルx-yで徐々に攻撃を激しく。なかなか大変w

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 02:04:59.59 ID:WipMwUz+.net]
基本部、完成!



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 19:13:04.12 ID:+XXF8meV.net]
コテハンつけないと誰が書いてるのか分からなくなるぞ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 19:33:17.64 ID:UdgMDQzi.net]
コテハン…

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 00:59:53.72 ID:02tLNBh5.net]
敵ウェーブ、ひとまず完成。
調整は、ま、これで一通りメリハリあるのでいいでしょう。
次は、タイトル画面とHPとかの素材作成。
これないと宣伝すらできんしw

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 13:18:52.98 ID:FCKDdytO.net]
ステージ3から先へ進めなくなった。
ステージクリア処理に問題があるみたいだ。
しかし、なぜ3なのだ?1、2はクリア処理されているというのに…

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 18:17:08.82 ID:FCKDdytO.net]
テーブルミスをようやく発見。
スパゲティなつくりはあかんね。試しながら作ってるから致し方ないが、ここは整理しておくべきだなぁ。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 00:34:18.31 ID:OFCIzkKv.net]
今日は、開始BGMと飛来音が出来てきたので、取り敢えず付けてみる。
そして、久しぶりに通しで遊んでみた。
いきなり3面からスタートさせてみたが、正規隊と遊撃隊の混合攻撃でわけわからんくなったw
更にVRなので首使い過ぎて痛い。
ま、これなら調整は後にしてステージ組み込んでしまえば形にはなるでしょう。
つぎはタイトル画の作成か。これで完成して問題なければ、ようやく公開します。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 14:48:02.05 ID:/xOBNpA/.net]
スクショぐらい貼れやハゲボケおたんこなす

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 14:56:10.24 ID:/eiTBM3L.net]
タイトルロゴの製作中。
やっぱ難しいなぁ。これを完成させないとスクショも出せないw

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:19:48.67 ID:GiGhU87M.net]
やっとタイトルロゴ形になった。
調整が終われば公開できるよぉ。長かったw

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:20:34.78 ID:GiGhU87M.net]
でもやっぱ素人仕事だなw
まぁしゃあない、完成できりゃ御の字。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:58:49.33 ID:SbuTB4tC.net]
ブラッシュアップは後から幾らでもできるから兎に角まずは形だね

餅部もあがるよ
見てる方もね

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 00:43:50.12 ID:iojdsI11.net]
スクショも載せれてないのに、みていただけてるのはありがたいです。こちらのモチベにもなります。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 20:26:29.84 ID:srpouI8d.net]
頑なに画像を上げないのは何故ですか?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 20:50:31.71 ID:iojdsI11.net]
一定レベル完成してないのであげられないのです。
でも、あと少しですので。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:54:48.05 ID:GS+5C7s7.net]
やっと諸所の課題が完了しましたので、スクショを数点。
https://i.imgur.com/9qoRGgK.jpg
https://i.imgur.com/lD36N41.jpg
https://i.imgur.com/ay04qxB.jpg

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 13:36:30.45 ID:fg6vp272.net]
おお!ギャラガっぽくて懐かしい感じです、やりたいですねえ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:35:25.37 ID:GS+5C7s7.net]
色が、20ステージ超えの第3色目になってました。
第1色目は、ギャラクシアン色です。
つまり、ギャラクシアンですw

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:20:11.36 ID:zIXLgvgZ.net]
へー!綺麗じゃん!SEが脳内再生されるw
公開するとなったら画像リソースは差し替えるのかな

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 19:36:31.45 ID:Ohst4kyF.net]
>>28
恐縮ですw

たしかに出現方法は、ギャラクシアンじゃなくギャラガでした。なのでSEは…

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:34:57.02 ID:C83TBQz8.net]
今日は音声がコンフィグのオンオフでコントロールされていないところ、音声のリピート処理を完了。



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 11:12:31.59 ID:BuuFoCXC.net]
pause画面作成で寝てしまった。
ポーズがめんでは、ゲーム復帰とゲーム中断があり、復帰は、タイムを0から1にすればいいけど、ゲーム中断はゲームオーバー処理と同じで、ゲームオーバー表示のない処理を複製してそこへ飛ばす…と。
これだけなのに…ねてしまってはw

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 15:57:51.77 ID:HWp+mGwe.net]
ポーズでゲーム中断、再開の遷移完成。
キーインマネージャー、メニューマネージャーでそれぞれそこだけの処理だけにしないとスパゲティになってしまうなぁ。
そのせいで1時間ロス。
メインループでは好きフラグによるそのコールとフラグ消去だけにする。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:09:12.53 ID:HWp+mGwe.net]
今日は、ワインマグボトル呑んでしゅーりよわー…

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 23:08:32.14 ID:r188gODo.net]
昨日は飲み屋さんで、何人かにプレイして貰いました。
かなり遊べると言う評価を貰い、お世辞でも嬉しいものですね。
今日は続きで、中途中断の処理です。まぁ、ゲームオーバーとほぼ同じ作りなのですぐでしょう。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 08:43:40.15 ID:v5WO6HHA.net]
また寝てしまいましたw
いま730に起きて今完成。
音については、play、stop、だけでどうしようかなと思ってたら、やはり有りました。pause、unpause。
これで一時停止、再開を行いました。

ゲーム中断のタイトルリターンでは、stopを使って、面倒なので全てをフォーループで消音処理。

これにて完了。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 11:56:59.92 ID:Dxdq8OQu.net]
えっ完了ってとっかにアップしないの?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 13:54:23.98 ID:v5WO6HHA.net]
昨日のノルマ?が完了です。まだ完成してないので公開は先です。
あとは、敵キャラの出現パターン全30ステージを再構築したら本当に完了となります。そしてベータ版テスト、ですね。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 14:50:44.99 ID:v5WO6HHA.net]
pause画面がいろんなところで出てしまってバグるので修正。
いまさらだが、メニューマネージャーでコネコネしちゃいかんね。
直せたら直す。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 21:41:26.50 ID:3sBa55GM.net]
今日は敵の速度とかを統一して完成度を高めようとしましたが、スパゲティ(またか)が災いして、24hが余分にかかってしまいました。
ようやく統一できそうですが、ほんとにもう、作り慣れていないのがわかりますね。
さて今日の残りは、速度関連を完了させてステージ3までを完成かな。
仕様としてステージ1、2は普通に出現、編隊飛行、3は出現しては消えていく一撃離脱面…
あぁ、4で一度普通にして、5で編隊飛行+一撃離脱の混成まで作れば一通りか。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 09:33:33.97 ID:+tNt0ufY.net]
寝てもうた…



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 11:46:46.66 ID:+tNt0ufY.net]
速度パラメータの統一は終わってました。
なので、次はステージ構成です。
できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。

現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。
それの修正。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 21:27:20.35 ID:MsieW/+1.net]
だいぶ攻撃もまとまってきました。
https://i.imgur.com/c9luhBk.jpg
https://i.imgur.com/HirCLnP.jpg

経過写真2点。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 07:58:49.41 ID:v/zFiOez.net]
おやおや、ちょっと面白そうじゃないの

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 08:56:53.76 ID:ceA1G4Ay.net]
コメント、ありがとうございます。
ちなみにご存知かと思いますが、平行法で見て頂くと立体感を感じて頂けます。

45 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/15(木) 13:14:15.77 ID:MTN3nkVv.net]
ちょっと小休止で。
リー・ベルタ・ナプルーサ・バキュラ…
https://i.imgur.com/Qx416yl.jpg
https://i.imgur.com/66qRdlQ.jpg

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 14:32:34.86 ID:kB5YmVKN.net]
これって二つ画面あるけど、もしかして立体表示なん?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 14:38:50.81 ID:MTN3nkVv.net]
>>46
はい。VRで後ろに飛んでいくのも見れて、攻撃もできます。

48 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/15(木) 14:50:39.27 ID:MTN3nkVv.net]
追記です。
平行法で見てください。
交差法ではよく見えません。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 14:53:07.24 ID:kB5YmVKN.net]
>>47
すごいです!
unityってそんなのも作れるんですね!

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 15:05:04.41 ID:MTN3nkVv.net]
恐縮です。
unityは凄いですよ、これがタダで使えるのは本当に幸せです。



51 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 16:25:51.12 ID:7BjV2x2m.net]
今日は出かけているので、まだ何もできず。

ステージ構成についてかんがえる。

出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。

出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。

ステージ仕組みとして下記三種
・大:大隊のみ
・一:一撃離脱の遊撃隊
・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能)

52 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 16:26:26.27 ID:7BjV2x2m.net]
ステージ1から
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混

大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)

大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)

こんな感じで30面。
ステージ31からは、色違いの第2種族で、あらゆる運動性能パラメータが上位となり、更にステージ61からはまた色違いの第三種族。
全90ステージでループ。
バキュラは、ステージ91からは、1分で出現(速度もアップ)

とりあえずコレを設定してテストプレイして、問題なければ申請。いよいよアップの準備。

53 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 22:04:31.87 ID:+2cEJFOl.net]
ただいま面構成作成中ですがちょっと別作業。
最初に立ち上げた時だけ広告が流れますが、広告を見てもらうと、3機スタートがデフォ。
見なかったりスキップされると1機スタートがデフォで登録される仕様を追加。
アプリを立ち上げたままなら、最初に登録されたデフォで毎度スタートします。

54 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 23:08:31.16 ID:iYA2SjUt.net]
ようやく仮設hpで公開できました。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi

動画がやはりアップできなくて、スマホだと静止画ですが、pcなら背景が動画で動くので雰囲気が観れると思います。

55 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 11:35:36.69 ID:7X7ldnsc.net]
さて、今日から数日はhp用の動画作成に入ります。
ステージ開始から1面クリア、までは要らないか。
あとは、編隊バリエーションを1つでも多く、逆襲シーンの緊迫感、が出せたら良いですね。

ん?逆襲シーンの音がまだできてきてない!w
却下…

56 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 13:01:26.02 ID:7X7ldnsc.net]
撮影完了。とりあえずを付けるステージ3、4つぐらいのプレイ動画を撮りました。
これを夜鍋で編集して、公開の段取りを取ります。
紹介動画だからテロップとかいるかぁ…

57 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 21:52:01.36 ID:PO5aBShX.net]
さて、今度はimoveで動画編集ですね。
(あーもう、開発外の事はお任せしたいぃぃ…)
予算無いので自分でやるしかない。でもMacでタダでついてくるんだからラッキーですね。
また機能が凄そうです、要らんとこ凝らないようにしましょう。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 07:08:27.22 ID:M0Aufk4N.net]
imove!なんじゃこりゃあ!
簡単なようでわけからんw
クリップが短いとか置けるとこと置けないとことか…
まだまだかかりそう。(c" ತ,_ತ)

59 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 16:10:46.98 ID:omzw23A2.net]
やっとかたちになりつつ一息つけそうです。
しかし素材が足りないですね。

もっとカットを撮影しないといけない。
マックで撮りながらプレイは非常にめんどいなぁw
しかし、やるしかない。

簡易ステージスキップ機能を内蔵すべきか。
ボタン押したらステージクリア。敵のワーク、しっちゃかめっちゃかになりそうですね。

60 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 03:12:26.16 ID:AQBOSW3b.net]
ねむー…

やっと形になりました。後は最後のテロップに商標権の表記を書き込んだら公開です。
今日はもう無理なので、明日続きをば。
会社で寝そうw
はよ寝て、明日は残業せず帰って、続きを作りましょう。
慣れると、imove、なかなか使えるようになりました。昨日は何故動画が貼れなかったんだろう…
今はもうペタペタ貼れるのに。寝不足でアタマイカレていたのかなぁ…
という事で夜更かしすると理解力も下がりますので、皆さま程々に。私だけかなぁ…



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 03:14:26.33 ID:AQBOSW3b.net]
あ、追伸。
今回、xボタンでステージクリアをするのですが、クリア処理をまとめてあったお陰で、ほぼ問題なく5分で実装できました。
コール文構造だと簡単ですね。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 10:50:36.00 ID:ZneYAV7x.net]
仕事の合間に動画を見直す…
うーん、もっとキャッチコピー良くならないか…
こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし…
とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。
これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw
しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。
ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:28:03.77 ID:ZneYAV7x.net]
お昼、動画に問題点発覚。
ライセンスロゴが小文字じゃないところあり!
文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が…
あー、今日の夜も夜なべぇが確定。

こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。
昔見たことあるのは、coution、denger、など。
バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。
教訓としては、知っている単語でも必ず調べる、しかないですね。


正しくはcaution、danger。

64 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/22(木) 10:55:32.49 ID:h9Fy0Eer.net]
ムービー完成。

まー、iMovieのテンプレのままだからアレですが、そこそこ観えるものとなりました。
あとはリンクが完成したら公開します。リンクは音担当にお願い…
さぁ、本編の完成を急ぎます。
今月中に申請までもってきます。うん、予定だ。
予定だから…
予定は予定…
これも大切な1つだ。取り敢えずケツ決めて動く。
はい。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 11:44:39.76 ID:RrFE8nHr.net]
HPみたけど臨場感がすごかったよ

てかプロフィールみたけどプロじゃん

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 12:07:59.38 ID:h9Fy0Eer.net]
>>65
ありがとうございます。
もうじき、トレーラームービー公開します。

プロといっても、デザインでした。しかももう四半世紀も前ですかねw

67 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/22(木) 23:53:26.71 ID:f/3AAPcu.net]
ただいまかえりで、今日は何もできませんね。ちょっと残業が押してます。(泣)
ちょっとでもできることを見つけて作業しますか…

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 06:44:15.92 ID:2QGX8fe3.net]
おはようがざいます。
動画がアップされました。祝い!
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/blank-1

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:46:12.70 ID:2QGX8fe3.net]
さて、ようやく本編の制作に戻ってきました。
とは言っても、あとはステージの敵の出現パターンの設定だけで、出るパターン、編隊パターン、遊撃隊のパターン、タイミング、を設定するだけです…
あー、敵の攻撃レベル、わかりやすく言うとお怒りレベルですね、これのテーブルは作りましたが、上げ方、下げ方を作っていませんでした。
今は、いきなり最大24で攻撃されます。(ムービーにある励ましい攻撃がそれです)
でもまずはステージから。

70 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 23:47:09.50 ID:2QGX8fe3.net]
あ、あと稚拙ですがストーリーをそろりそろり書き足してきます。



71 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 16:25:51.94 ID:wqKwy2r7.net]
今日は出かけてできそうにないですね。
夜は友人家族を呼んで、旦那さんには評価プレイwしてもらう、酒も入るしね。
明日は朝から、通しプレイでまずは、前に書いた設定通りに攻めてくるか(タイミングや編隊no、軌跡パターンは別)で、背骨を作ります。
30ステージのループですから、まずは30ステージ。
これからが1番きついかもしれませんね。まぁとりあえずは、一回だけですがゴーグル付けたまま30ステージプレイして、疲労度などデータ取りです。
1人のデータで偏りますが今から型取りみたいなものですから。

72 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 20:43:55.92 ID:gQlo9L4B.net]
土日は結果、プログラムの進捗は今の所無し…
これからできるかどうか。ヤバいですね、時間が全然ないなぁ。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 11:40:10.21 ID:w+UEQNYo.net]
時間がないっていい始めたら失踪の合図って思われるから気を付けな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 12:04:02.03 ID:BKXqwE6M.net]
>>73
確かに、ご指摘ありがとうございます。
現状の時間がないは、今月末までに仮申請に出そうと思って整えるための時間でした。
今日夜に仮ステージが30ステージ作れれば、申請する予定です。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 01:12:56.97 ID:rS5zH2V1.net]
という事で、何とかステージを修正しまして、あとステージクリア音、バキュラ音貰えたので実装!
ステージはまだ調整というか、まずデータバグを直したら取り敢えず完了。
次は敵の攻撃のレベルアップダウン、軌道の処理の調整、敵弾発射の調整、で申請準備ですかね。
今月むりか…今週末は時間があるので、そちらで一気におえちゃいましょう。

76 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 22:32:59.20 ID:rS5zH2V1.net]
90ステージ、30のループで設定してみたが、ゴーグルつけたままって苦行ではw
まぁ、やる人はいるかもで取り敢えずそのまま実装です。
さて、次は何だ?

77 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/01(木) 12:57:28.09 ID:i+ixYyuf.net]
お昼休みにちょちょちょっと、90ステージが出ないバグを修正。
パターンがうまく定義されていなかった模様。
104ステージ(内部設定は91からは61に戻してループ)まで再生されるのを確認。

ようやくデータ入力、演出が入れられるようになりました。おー、時間が欲しい!

ところで、ステージ90の敵や敵弾の早いこと早いこと…ここまで3機で来れる人居るのだろうか…

78 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/01(木) 17:45:39.25 ID:i+ixYyuf.net]
さぁ、今日は定時で上がって追い込みです。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 09:04:53.04 ID:BcpLTkZE.net]
敵レベルの解析に時間がかかってしまった。
自分で作っておいて、ドキュメントが少なかったので、まぁ大変。
今日の夜しょうぶですね。

80 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/03(土) 15:18:46.55 ID:q2gS+Tq4.net]
しょうぶに負けましたw
今から取り組みます。今日の夜、しょうぶですねw



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 22:56:33.29 ID:9NdBoc6D.net]
負けまくってます…

82 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/05(月) 15:18:28.11 ID:YSHuCw5B.net]
バグ直しに時間がとられてしまいました。
あた逆襲ステージは別途曲がかかるようになりました。
サウンドマネージャーをコールするやり方ですが、オブジェクト指向?では単音になってしまうのでやりくりを別途しないといけないのですね。
今回は特に問題ありませんでしたが、次回はちょっと考えておく必要があります。
あと、ポーズボタンもほぼ完了。あとはパッドで動作確認。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 10:39:06.12 ID:FlVlVg4a.net]
ようやくステージの組み込み始め。
パラメータは
正規編隊の出現方法と編隊の形:これは出現はパターンでで固めないと気が狂うので。で6編隊。

遊撃隊は以下。
出現タイム :無限
出現位置と軌道:108通り
出現機数と種類:30通り

1番むづかしいのは、遊撃隊の時間です。
正規編隊との兼ね合いもありますので。
いま10面まで。

84 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/07(水) 02:08:52.01 ID:1PCBHRG7.net]
やっと終わりました。とりあえず30面を仮セット。
30面以降でちょっとバグあったけど、未設定の為だからこの30面をコピーして、少しづつ敵増やして90面まで完了、というとこですかね。
30面通しプレイでは、約30分、一面あたり1分ですね。2分で出てくるバキュラが二回しか出てこなかったので、まぁそんなところでしょう。1分から2分の間か。
さて、今週末に向けて目処がついてきましたよ。急ぎます!

85 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/08(木) 10:14:39.96 ID:ddFxvPg5.net]
ステージ構成、調整して90面完了。
※ドラム軌道のところは微調整が欲しいな。
さて、つぎは諸処の不具合、体裁のととのえに入ります。
まだ不具合もありありですがw

86 名前:ああ [2018/03/09(金) 01:48:39.70 ID:VNU3ZTnx.net]
goodlg.seesaa.net/article/451406304.html

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 22:31:20.82 ID:laf+8Cqm.net]
メニューを変更。
メインメニューとコンフィグメニューが同じ数になったので、以前の苦労は何だったのか…
まぁよくある事で。いま統一中です。設計をしっかりしておくべきでしたw

これが終わったら敵の軌道の不具合的な移動を修正します。あとは発砲タイミング。

今週中に申請できるのか?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 03:48:38.46 ID:wVPqmFhV.net]
今週は無理でした、いやはや。
今月中に申請できるか?ですね。
リスケジュールをして、今週はようやく敵の移動の調整、来週は申請の準備、というところでしょうか。
できれば入力も直したいですが、メインはゲームパッドなので、まぁおいおいで。

89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/13(火) 16:55:08.53 ID:ZEB+LUW5.net]
いよいよベータ版になりつつ有ります。
ステージ構成も小調整のみ。
あとは、操作性とか、演出の装飾をも少し足したりして、来週末申請に向けて、秒読み…段階と言えます。
今しばらくお待ちください。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 01:41:11.11 ID:/S8TLMfX.net]
ちょっとヤボ…でもないですが、別作業が入り今日の進展は少し。お昼の1時間だけしかできんかった。
まとまった時間が欲しいですね。
あと、一人になれる事。
雑音が入ると、頭弱いのでアルゴリズムが分からなくなりますw
特に複雑な仕様だったり、そもそもそれを構築する時などは物凄く集中しないとできませんw
環境整備も1つの重要なファクターですね。



91 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/16(金) 08:49:50.23 ID:ntH1PJj9.net]
敵の出現レベルを補正中。
案外重い…
今日夜まとまった時間あるから何とかなるだろうけど、ほかの準備のための時間がなぁ。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:52:51.83 ID:C3gN0HUH.net]
やっとレベルカウントを完成。
あと少し、あと少し、でなかなか完成できないこの身の辛さよw
やることリストもあと少し…

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:31:26.86 ID:wYeQfrF+.net]
やっと申請前夜まで漕ぎ着けましたw
今日夜申請して状況確認です。
何でひっかかるのか、すんなり通るのか。いやはや…
早く慣れたい作業ですね。
ちょっとまえから、いきなり腰痛が入って昨日の夜も痛みのため作業中断で申請まで行けなかった。
あとはアップロードだけなので申請は問題ないでしょうw

94 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 14:32:43.74 ID:wYeQfrF+.net]
あ、前夜じゃないですね、今夜です。
最近は審査は早いと聞くので、3月中の公開は成せるかも!

95 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 07:54:32.35 ID:KC1wKhqX.net]
半徹夜で何とか申請持ち込み、審査待ちにできましたが、リジェクト食らって次また審査待ちにできる自信がないw

96 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 02:58:49.64 ID:kWIgpEH8.net]
ギャラクシアンに似てるからリジェクト…

ふむ。許諾を書いてあっても、こういうものでしょうか。
本当に間違いないか、の確認ですかね。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 19:33:17.64 ID:sC2w3URS.net]
休みに入っちゃいましたかね。審査待ちで固まってます。
まぁ、気長にw

98 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/28(水) 16:13:48.80 ID:qRjiohD6.net]
インレビューに入って今のところ特に動き無し。
このまま行ってくれるといいのですがw

99 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 09:30:55.90 ID:+KusyBCP.net]
いまだインレビューから変わらず…
こんなものなのでしょうか。
昔は2週間とか聞いてますが、いまは早けりゃ1日とか。
まちまち…

100 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/04(水) 16:12:03.66 ID:anqffsex.net]
インレビュー中…



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 19:29:56.06 ID:otfh1US+.net]
また、おんなじ理由でリジェクトされました。いやはや…
再度、申請!

102 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 23:26:48.15 ID:/JOXvtKb.net]
もうね、どうしましょう…

103 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/17(火) 21:13:24.01 ID:K3x86jod.net]
いやはや、ついに許諾証の提出とあいなりました。
そんな話無かったので、ここまで必要とは…
届いたら再戦?です。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 00:37:28.86 ID:FVyJ7EaL.net]
支援

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 06:34:36.84 ID:hpbtFpV1.net]
足跡ありがとうございます。
いま、許諾証を付けて再申請中です。

ごほうこくまで。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 13:02:58.25 ID:PLQ17fuG.net]
足跡ってなんの事?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 14:29:14.28 ID:hpbtFpV1.net]
あまりカキコの無いスレに書かれたことに対してです。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 08:48:22.48 ID:bU9uU8W3.net]
祝!
ようやく許諾を理解してもらえました。
レビュー再開です。
4月中に公開できるか⁈

109 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 16:47:41.10 ID:Ti1v/o4J.net]
審査通りました!祝い!
でもバグ見つかったのでそれ直したら再度アップします。もう厭なリジェクトは無いはずですので、簡単なので早ければGW前、遅くてもGW明けには公開されてるかと思います。
おまたせ…しました。
ここ人居ないけどw
あと、ステージ1が5sで処理落ちなく7と同じ動きだったのでまぁ、大丈夫でしょうか。
unity凄いなぁ。
絵はまだ凝れるという…

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 10:06:09.91 ID:4dWJrKyb.net]
>>109
審査通過おめでとう
一応見てるよ
ただすごい独り言すぎて、なんともレスしづらいw
ここを宣伝に使うつもりなら、公開のタイミングで対応端末とか公式サイトとかまとめて書くといいと思う
これハコスコでもできるのかな



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 12:02:41.30 ID:B0yifhHm.net]
>>110
レスありがとうございます。
一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。
レスのし辛さは…w
まぁ、この程度のもんですし。

3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。
画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。

112 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 08:43:33.60 ID:d/1BsW6q.net]
先程マスター版をアップロードして、審査待ちとなりました。
通過しましたら公開となります。
以上、ご報告まで。

113 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 23:13:30.54 ID:OWpKQ1hZ.net]
前祝!無事申請通りました。
前祝というのは、いましがたリリースのチェック入れたので、本リリースまで1h〜24hかかるという話です。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 01:26:26.50 ID:sWCinLpa.net]
おめでとう

115 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 03:14:56.91 ID:DRZjU1GH.net]
ども。
祝㊗️
アップされました。
App名: 迫撃のギャラクシアン
https://itunes.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094?mt=8

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 07:06:25.09 ID:/FvWontT.net]
さとるんオメ!

117 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 08:54:18.95 ID:DRZjU1GH.net]
>>116
応援、ありがとうございます。
2Dモード、3DVRモードの切り替え、ステージセレクトなど、いろいろ有りますが説明不足ですみませんが、楽しめて頂けたら幸いです。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 09:21:53.75 ID:2lERCBCS.net]
もしかしてこのすれ終了か?

119 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 10:44:15.20 ID:mhhsxqwx.net]
いま、改造中です。
アップデートは、その改造次第となります。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 21:28:44.23 ID:xa+LukP6.net]
>>118
あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 00:30:10.47 ID:7uRscpTt.net]
>>115
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 00:45:46.32 ID:reQtv1yw.net]
>>121
閲覧、ありがとうございました。

問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…

android版は、ちょっと検討中です。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 12:47:59.40 ID:7uRscpTt.net]
>>122
open.channel.or.jp/officialUser.php
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな

ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 15:31:58.47 ID:reQtv1yw.net]
デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 10:29:45.26 ID:kJgyLAyX.net]
やっとワールド版の申請が出せそうです。
android版は…そのあとちょっと見てみます。

実機が無いんだよねぇw

126 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/21(月) 19:49:03.63 ID:Yj2i5Qor.net]
unityでテクスチャ、UVしかダメなんて…
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 20:31:41.26 ID:xtR02key.net]
それ申請の話?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 21:08:22.59 ID:Yj2i5Qor.net]
>>127
いえ、違います。ライトウェーブ からの書き出しでした。
あ、ワールド版はいま、レビュー待ちです。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 09:07:49.06 ID:J574+X8D.net]
迫撃のワールド版がリリースできました!祝。

App名: Project Sword Breaker
https://itunes.apple.com/jp/app/project-sword-breaker/id1384815292?mt=8

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 19:41:23.65 ID:RF+OhPm9.net]
リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 21:58:27.32 ID:N2LeK0Cz.net]
>>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。

アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。

もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 22:03:38.20 ID:N2LeK0Cz.net]
そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:51:44.69 ID:ozMNv61b.net]
何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。

しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 09:05:23.51 ID:6xYrl00W.net]
androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 14:14:07.06 ID:3dPfo3QQ.net]
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 13:01:12.10 ID:zAmp5+Bx.net]
ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 11:47:02.65 ID:b8c+3yQw.net]
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 01:22:40.34 ID:z/ZhQ8C7.net]
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 22:20:02.33 ID:rIrbZ5qQ.net]
ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。
ありがとうございました。m(_ _)m

https://xr-hub.com/archives/2012

140 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 21:43:57.15 ID:Oh7ebsmq.net]
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 12:12:36.14 ID:1LN1ytXm.net]
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。

142 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 13:01:45.48 ID:Gy4ass1k.net]
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:48:55.89 ID:xAiUx/aM.net]
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。

144 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 21:39:30.03 ID:drndn/xh.net]
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w

145 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/02(火) 13:44:48.85 ID:zWgzxUIM.net]
通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:07:50.82 ID:g3EksxyW.net]
現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
https://i.imgur.com/WyZmyDU.jpg

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:33:34.32 ID:/du20XtR.net]
オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:35:17.65 ID:/du20XtR.net]
取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。

149 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 21:13:25.12 ID:/du20XtR.net]
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。

150 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/06(土) 21:15:44.00 ID:/du20XtR.net]
取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
https://i.imgur.com/BhgZbvv.jpg



151 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/09(火) 10:50:55.77 ID:rulHWGEV.net]
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw

152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/10(水) 10:32:51.99 ID:NtE4RAwX.net]
朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…

153 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 16:50:13.30 ID:snaNTmdD.net]
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。

154 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/19(金) 15:57:54.50 ID:y9SrFS4T.net]
ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。

155 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/23(火) 18:31:06.00 ID:FcntIk5M.net]
理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw

156 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 13:43:19.71 ID:TJFuqoN3.net]
まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
https://i.imgur.com/j1aXc4H.jpg

157 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 10:44:29.78 ID:PxlRnSam.net]
ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w

158 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/15(木) 16:09:03.43 ID:Y3ZeYdpe.net]
またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 13:40:46.17 ID:ENRxFd97.net]
実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 13:43:07.22 ID:ENRxFd97.net]
つまりクローンの存在が抜けていたと。



161 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/16(金) 13:44:41.84 ID:ENRxFd97.net]
おお、一ヶ月くらい経つのか。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 06:34:09.73 ID:Z+HYmMqa.net]
やっとメンバー認識に光が見えた…

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 16:50:57.96 ID:BNX8e+Mw.net]
ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 22:15:14.03 ID:Hkvw2di+.net]
ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 09:09:41.77 ID:S/7SFYcc.net]
明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 09:54:53.69 ID:NqLdppym.net]
まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 15:00:27.15 ID:Y1AKSd0R.net]
やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 15:02:06.25 ID:Y1AKSd0R.net]
あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 15:03:42.86 ID:Y1AKSd0R.net]
上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 15:07:19.26 ID:Y1AKSd0R.net]
原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 20:37:44.57 ID:PCT5uCSg.net]
頓挫かな?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 22:16:37.21 ID:ms/9ygq4.net]
なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw

173 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/31(木) 14:53:50.79 ID:raSsNd+I.net]
今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 19:13:34.28 ID:KN22NBXQ.net]
ネットワークはできたけど、致命的なラグが。
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 20:31:53.88 ID:LdUv+yfJ.net]
もう終了でいいすね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/10(火) 13:00:10.01 ID:pKJ91oR+.net]
だがだん、だかだん、だかっだだん…
です。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 20:21:04.97 ID:gFDtDvqR.net]
いや、ほんとプログラムって面白いよね。
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/15(火) 14:45:24.87 ID:dwpAe2fT.net]
ようやくボスステージに着手。
開始から2ヶ月弱。

179 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 17:51:33 ID:z1hUNhoV.net]
敵兵の動きを再作成。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/21(月) 16:18:46.88 ID:XwpCGK7g.net]
リアルから仮想へ突入演出骨子、完了。



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/25(金) 16:09:11.21 ID:+/C61ggx.net]
やっとステージ1のボス(扉破壊)まで完了。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。

182 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/28(月) 08:50:57.73 ID:8BVmligE.net]
破壊シーン、ループ処理ようやく完了。
スコア処理に移行。
ヘッドショット処理はどうしようかな。やっぱあった方が良いか…

ボーン!
https://i.imgur.com/jtnc8sy.jpg

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 12:03:15.65 ID:8BVmligE.net]
ちょっとグルーピング甘いけど、ヘッドショット処理完了。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/07(木) 00:28:16.11 ID:gzS39zG5.net]
ステージ2のいよいよボス、大砲台の作成。
突撃兵に撃つってゲームでしかないw

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/16(土) 12:35:49.47 ID:o+J8/xa/.net]
アセットの建物買ってみた。
サイズ感が難しいね。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/19(火) 18:27:55.09 ID:whtDScHv.net]
やっとステージ3のマップ完成。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/16(月) 09:47:12.45 ID:secKwJiE.net]
ビュー選択画面完成
https://i.imgur.com/gblGvNW.jpg

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 17:28:23.14 ID:C/arB3zm.net]
ここは動画がアップできないのが残念です。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 22:46:33.08 ID:UXHYxUfx.net]
2019にしたらカクツキが出て大変!
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 22:47:34.45 ID:UXHYxUfx.net]
ビュー選択画面、最新版w
https://i.imgur.com/l4SXwEr.jpg



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 10:45:28.01 ID:tscgOCK4.net]
ステージ3は述べ50人と基地前で対戦で完了。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/27(金) 17:01:08.71 ID:pIdvb840.net]
https://i.imgur.com/2CpPu3c.jpg
とりあえず、ah64と戦わせてみたいと思います。
リアルなら勝てるわきゃないけど。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/27(金) 22:47:38.98 ID:rS4vyvCa.net]
動画、アップできました。
ステージマップ4を作る前にボスAH64登録の実験です。
https://streamable.com/nr78o

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/06(月) 13:03:34.00 ID:IqAUSvB5.net]
ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/06(月) 19:07:30.46 ID:IqAUSvB5.net]
二次攻撃、基本完了。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/06(月) 20:08:24.88 ID:IqAUSvB5.net]
1次から二次攻撃まで
https://streamable.com/lmjj5

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/06(月) 21:36:42.75 ID:F2Ab//gm.net]
ステージ1、少々
https://streamable.com/ae9g5

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/06(月) 21:37:12.09 ID:F2Ab//gm.net]
あ、曲は借り物です。お借りしました。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/15(水) 15:56:04.63 ID:LniAutn1.net]
あけおめ〜
年越してしまいました。

銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/16(木) 15:34:06 ID:71qtQAGF.net]
とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し…
まとまった時間がないからセコセコ。

あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/17(金) 09:23:06 ID:7o/zONHK.net]
週末が来た。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/19(日) 02:35:21.43 ID:TBz8d+il.net]
一通り、高低差のマップ作ったけど…何か面白みに欠けるなぁ…
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/20(月) 08:32:34.29 ID:vt7bcNpw.net]
高低差のマップ、失敗w
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/21(火) 13:06:52 ID:r/7mmt03.net]
とりあえず全4ステージ。たたきとしてはこんな感じですか。このままのもw
フォレスト
https://i.imgur.com/4rLRVlQ.jpg
デスバレー
https://i.imgur.com/5WjkfVa.jpg
市街地
https://i.imgur.com/k0vFWnb.jpg
マウンテン
https://i.imgur.com/iqEGIzU.jpg

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/23(木) 11:27:25 ID:sYrsRPW1.net]
次はジープを敵として導入予定。
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/24(金) 13:52:57 ID:1mzH9O5r.net]
くるまがくるぞ
https://streamable.com/yhx7g

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(木) 12:18:19 ID:s0IgWNMq.net]
ステージ2の人員配置、テクスチャ付加、完了。
ボス場所はトンデモ攻撃だけど2は一旦完了。
https://i.imgur.com/XpWELli.jpg

208 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/02(日) 21:06:27.74 ID:Q760G11A.net]
ステージ3の配置仮完。
ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。
とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…

209 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/03(月) 02:58:51 ID:gm39Xyl6.net]
ステージ3、ちと改造。
ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。
VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。
https://i.imgur.com/5vv811T.jpg

210 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/03(月) 21:14:06.62 ID:t5YVtm0a.net]
いいじゃん



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 08:58:45.37 ID:FaoIaCgX.net]
ありがとう

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/06(木) 01:10:34 ID:Fe3H24l4.net]
コンティニューはどうしようか迷ったけど、結局ステージセレクトに落ち着いた。
これでどこからでも始められる。でも4面だしね。

213 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/09(日) 19:36:46 ID:paY9k9s6.net]
ステージ4の配置まで終了。
あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。

214 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/11(火) 13:52:17.87 ID:5YKPzw3B.net]
メディックキット完成。3dデータが無いから作らないと。
どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か…
あんま時間使えんからとっとと作る

215 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/24(月) 17:59:43.57 ID:G4XkPdC/.net]
メディックキットとゴールド、ついでに敵レーザーサイトを実装。これは余分だったかなぁ、うるさすぎw

https://streamable.com/14ipq

216 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/25(火) 13:04:51 ID:8JBG+89u.net]
【ユダヤ人権団体】 公開された脅迫殺人予告メール
egg.5ch.net/test/read.cgi/diplomacy/1575269544/l50
sssp://o.5ch.net/1mfj6.png

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/27(木) 22:48:06 ID:T6a2r4TR.net]
トゥ!じゃなくてヘルファィアでした。
とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装
https://streamable.com/ig80i

やる事リスト
・発射位置(左右振り)
・発射の条件
・飛行速度を一定にする
以上、3点。

飛行速度は近いと遅い、遠いと速い、いまのでいいかもしんないけど。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/01(水) 00:26:18.67 ID:if8LTHsg.net]
迫撃のギャラクシアン、公開終了〜。
お疲れ様でした。結局改造できんかったねー
また頑張ろー

219 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/23(木) 11:03:30.78 ID:z4pkkcPO.net]
ヘリ攻撃、破壊まで実装。
これでゲームオーバーにした方がいいかな。
VRでループさせるのはちとキツいかな。
あとはエンディングを実装。もう簡素で…

iPhone 11proに変えたから、どこまでで満足に動くかどうしましょ?
一応7は有るけど、8以上で…厳しいかぁ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/25(土) 15:26:35.52 ID:Bwa2wt20.net]
ネイチャーパック半額だったので買ってはみたが3GB!
プロジェクトフォルダ、どんどん重くなってくなぁ。
みんなどうやってか回避してるのかなぁ…



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/27(月) 19:42:46.09 ID:8wXBDDzy.net]
定番wのエンディングのベース完成
https://streamable.com/9ct1u4

222 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/02(土) 02:47:08 ID:TiFMiPm9.net]
やっと、ゲームフローのループ処理が完結できた。
いやー長かったなぁw
あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう…

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/15(金) 18:03:44.65 ID:rZPLzvTx.net]
音声のブラッシュアップ、というか音入れ中。
マップもテコ入れ。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 05:23:03.05 ID:FHLXVsdd.net]
やっとα版らしき形になった。
結局時間かかったなぁ…

225 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/21(木) 22:16:25 ID:5tpteR2O.net]
競争、運、模倣、眩暈のうち、競争が弱すぎるのでリザルトにゴールドゲットの数表示を入れようと思う。
大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw

226 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/24(日) 22:18:54 ID:Dxpeq8M0.net]
β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw
チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。

---
ゴールドの取得数表記、完了。
コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 13:53:44 ID:2m0nzovJ.net]
曲はいまだに借り物だけれど。
ヘリから颯爽と落下シーンからスタート
https://streamable.com/zx27z3

228 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 03:13:50.90 ID:lPMMBGKb.net]
落下シーンをブラッシュアップ?
https://streamable.com/7yuvjq

229 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 08:14:47.69 ID:lPMMBGKb.net]
そろそろiPhone7では重くなってきた。
これはiPhone8以上になるかなぁ。
推奨は11で。
ユーザーが少な過ぎるのは哀しいな。

230 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 17:28:10 ID:5eyCj3Ba.net]
【ふるさと脱税】 清州の恥、ドクスラゴンボル作者
mao.5ch.net/test/read.cgi/ftax/1589673897/l50
sssp://o.5ch.net/1o2oe.png



231 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/03(水) 03:55:52.35 ID:jCrqMriw.net]
なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い?
エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。
Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。
なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/03(水) 03:57:02.47 ID:jCrqMriw.net]
ああ誤爆

233 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/06(土) 20:22:53.76 ID:ajxE58A/.net]
デバッグ中。
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/06(土) 22:31:31 ID:3Eqt0jg+.net]
Android版は出さないの?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 10:25:14.97 ID:zuYvgfdz.net]
android持ってないんです。
機種多くて、メンテが大変そうだし。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 17:08:21 ID:UHQA1aj/.net]
アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 19:24:57.16 ID:zuYvgfdz.net]
試走?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/17(水) 23:37:50.50 ID:+R6MlhQ9.net]
新しいギミックを追加。
敵の手榴弾を味方にする技。

https://streamable.com/fcw3qd

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 13:32:56.39 ID:1CZIoDXg.net]
>>234
今重くなってるんですね。
Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 08:50:37.71 ID:S2e8f1Ku.net]
>>239
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど
まぁ実機がないなら仕方がないね。
AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 10:42:28.76 ID:GXQIsc3c.net]
>>240
情報ありがとうございます。
unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。

移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 17:02:52.57 ID:GXQIsc3c.net]
手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。
天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。
あとは、曲の出来上がり待ち〜

ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw

243 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/20(土) 04:24:55.84 ID:TlFFXoFU.net]
iPhone7で一周確認完了。
うーん、カクカクが多いなぁ。
まぁシャーないとするか…どうか…

244 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/02(木) 10:50:10.61 ID:GY9BAJ9P.net]
待ってる間に、次の奴〜
photonをちょっとやってみましょうか。
unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ…
約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。

245 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/03(金) 01:08:06.17 ID:nmkJS90V.net]
photon、簡単に接続でき過ぎる…
説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。
ラグもなさそうですし、いけるかなぁw

246 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/03(金) 15:36:10.99 ID:PLj/L2gf.net]
photon、良いですねえ。
絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。
それほどいい造りです。

247 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/05(日) 23:47:08.47 ID:BQ2TY89+.net]
リンク実験成功。
iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。

キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。
ラグはほとんど無いですね。
弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。
つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw
https://i.imgur.com/kV7hO31.jpg

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 00:43:23 ID:akhQjn+t.net]
1年?前に断念したこやつ、次はできるか?
https://streamable.com/kwzj8u

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 09:13:31.65 ID:1ajdBDkB.net]
>>1
こいつのゲームは完成したのか?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 10:43:55.20 ID:9DcFcjqM.net]
>>249
国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。



251 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/10(金) 12:09:50.76 ID:Y9MOT2R0.net]
簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変!
心折れそうw

252 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/14(火) 00:37:08.68 ID:cf8UeqoZ.net]
何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。
いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。

253 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/17(金) 20:47:19 ID:AhNZ3de8.net]
ルームに入ってきた時の対戦相手の表示
抜けた時の戻り処理
やっと完成。
次は、戦闘開始処理ですね。
いやぁアタマパンクしながら作成…

254 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/22(水) 01:44:37.42 ID:vCvOYW/p.net]
前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw
どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ…
やっと解放が見えてきた。
こんなんで完成できるのだろうかw

255 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/24(金) 20:10:53.34 ID:WD5qGFre.net]
やっとマスターと子の区分けができたようだ。
こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか…

とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。

256 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/25(土) 03:11:36 ID:cHtQtZQs.net]
区分け、完了。
グヘェ…

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/25(土) 10:56:20.14 ID:KwmwzNkP.net]
いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw
本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで…
もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/25(土) 11:20:46.54 ID:KwmwzNkP.net]
シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか…
設計に悩むなぁ…

259 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/26(日) 15:33:24.58 ID:ub1D7sxq.net]
シーン遷移で若干戸惑い実装。
データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。
ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。

260 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/26(日) 16:00:21.25 ID:dTmkoJS3.net]
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

☆ VMを書いた(C# + DirectX) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip



261 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/28(火) 18:19:24.37 ID:FbWDEIRl.net]
猪の方、
音ができてきました。
あとは下記3点!
スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。

@アイコンを作成
Aテロップの修正。プロローグ部
B テロップの修正。エピローグ部

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 01:34:18 ID:jmDtUSqe.net]
テキトーだけど、アイコン完成
https://i.imgur.com/lA4YN1c.jpg

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 02:28:06.75 ID:jmDtUSqe.net]
サンプル画面
https://streamable.com/xycodv

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 15:05:54 ID:80q6igPH.net]
いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。
sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw
元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。
何をそんな風にする必要が有ったのか…
1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 15:07:44 ID:80q6igPH.net]
だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw
基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 14:47:48.77 ID:wjUv0M/3.net]
メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw

267 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/06(木) 12:41:31.52 ID:/KRbr0A4.net]
アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。
移動で4ch入力だからコントローラ2本…
情報無し。泣、またアレをやるのか…

サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか…
素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝
蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w

268 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/06(木) 12:44:15.98 ID:/KRbr0A4.net]
猪の方、アップ準備しないとw

遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども…
ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今…

269 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/14(金) 02:23:06 ID:vZVTOary.net]
メモー
fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。
自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。

270 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/14(金) 12:44:16.36 ID:JgMwn/AG.net]
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip



271 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/17(月) 10:07:37.14 ID:wXZbx86s.net]
やっと、pvがほぼ完成。
あとはロールを変更したら完成かな。
操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/17(月) 21:39:56.25 ID:S2vYbnHF.net]
PV完成しました。
さぁ、アップの準備です。祝
https://streamable.com/siu9fa

273 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 12:42:23.66 ID:JEgbAM5H.net]
戦場の猪のhp開設しました。
新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。
あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。

https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield

274 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 14:53:00.49 ID:JEgbAM5H.net]
アップロード中…
うまく行ってるのかこの段階からそわそわ…
まだ審査準備の段階だというのに…

275 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 16:40:30.56 ID:JEgbAM5H.net]
申請提出!
どのくらいかかるのでしょうね。
とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ…

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 19:16:14.41 ID:3i0jpUrS.net]
完成おめ。
タイトルは戦場の狼のパロディかな?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 19:31:39.19 ID:JEgbAM5H.net]
ありがとうございます。
はい、パロ名になりますね。
また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 03:03:49.68 ID:KqH7owJ/.net]
寝落ちから起きて…
起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 08:31:23.02 ID:dGexMzFY.net]
朝です。来てました。リジェクトw



280 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/19(水) 11:08:45.76 ID:dGexMzFY.net]
再申請、ゴー。
次はどうなるか…



281 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 22:29:53.76 ID:FFW2XNMG.net]
あー、操作の動画作ってまぁ大変。
またまた再申請ですーw

282 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/21(金) 07:40:06.62 ID:XHOaqnUh.net]
審査、通過ー!祝
でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ

にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。

283 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/21(金) 12:38:56 ID:XHOaqnUh.net]
URLだけ変更、できないんかなぁ。
再申請だて…

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 04:42:41.96 ID:Ueqppa09.net]
リジェクトが変わったーw
もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣

285 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/22(土) 08:20:47.99 ID:Ueqppa09.net]
とりあえず、公開されました!
拍手!パチパチ
https://apps.apple.com/jp/app/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%8C%AA/id1525561136

286 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 09:15:47.34 ID:XmGLMxFt.net]
前回中断のオンラインゲーム
1から作り直しで、やっとここまで修復?複製?
さてまた1年とかかかるのかなぁ…
https://streamable.com/pl8sdh

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 09:58:00 ID:XmGLMxFt.net]
iPhone7で確認してみた。
今のところ11proと同じ。
これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか…
リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 01:35:45.00 ID:xGmxnExg.net]
アセット買ってみた。
思ってたのと違ってる感じだけど、1から作るよりかは良い良い。
https://i.imgur.com/p1QQ0kr.jpg

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 12:30:22.98 ID:NDww+0c5.net]
>>285
想像以上に良く出来てたので次回作にも期待

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 12:58:06.97 ID:fdZ28QZL.net]
遊んで頂きありがとうございました。
次回作?も頑張ります!



291 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/02(水) 11:35:22.24 ID:3cYqO0lg.net]
猪は、
iOSは公開中&審査待ち…
Androidは審査中…

なので、バトルエッジの方を進めてます。
<これまでのまとめ>
・ログインからマッチ、対戦中まで完了。
・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。
・初期テストマップは作成完了。
・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。

<つぎやる事>
多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。
・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定
・リザルト表示
・ループ処理

292 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/02(水) 11:37:11.93 ID:3cYqO0lg.net]
ここまで完了
https://streamable.com/j0aqlw

293 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/03(木) 06:37:57 ID:TkvrSAfp.net]
戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。
これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。

サポートURL: https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 22:46:12.24 ID:XBRPyN13.net]
ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。
いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 23:36:49.71 ID:yJ5WRVoa.net]
Android版、8.0でも動くようにしたけど、動かないAndroidもあってもう何がなんだか…
ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield

296 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/10(木) 21:23:45.45 ID:6ozJCAn6.net]
ジャイロ無反応は勘違いでした。
ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。

297 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/10(木) 21:25:47.26 ID:6ozJCAn6.net]
あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw
ある意味、入れ替えがめんどくさかったから…

さてさて次は如何に…

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/19(土) 19:27:18.65 ID:i/Sy9QNM.net]
iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。

299 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/25(金) 12:50:18.25 ID:Mg7h16m5.net]
急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に!
結構動くなぁ。88SR以上ですね。
https://streamable.com/i2jhlb

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 21:19:15.52 ID:kAyMMIA4.net]
続き〜
とりま完成。
88じゃないねw
https://streamable.com/ynlqge



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 12:36:56.65 ID:r7lZADEe.net]
これで一応サンプルは完成。
88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。

https://streamable.com/561drc

302 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 16:17:01.56 ID:EF5IS0zt.net]
やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 09:40:48.94 ID:udv3j1ef.net]
4人同時接続完了!
キャラを戻すまで復帰。
マップとかHUDも戻さないと。
https://i.imgur.com/JIReqKv.jpg

304 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/16(月) 12:11:11.92 ID:LDmY2HvO.net]
やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝

305 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/16(月) 13:24:15.11 ID:n5VYks5w.net]
台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。

306 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/20(金) 09:18:50.74 ID:hIxS6AKz.net]
乗り遅れ対策完了?
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。

307 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/20(金) 13:54:20.29 ID:hIxS6AKz.net]
無駄にphotonview付けてたのが判明。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。

308 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/22(日) 11:12:23.10 ID:joH2F8v/.net]
うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。

309 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/22(日) 23:25:45.41 ID:joH2F8v/.net]
めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー

次はボタンマークの追加。

310 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/23(月) 12:19:46.96 ID:FeNkNJ2v.net]
プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。



311 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/23(月) 12:21:50.76 ID:FeNkNJ2v.net]
やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。
つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。
https://i.imgur.com/mCPfQEG.jpg

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/25(水) 08:31:20.67 ID:lvHdnhyz.net]
体力表示、4人分、ようやく完成。
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル

313 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/25(水) 08:36:19.05 ID:lvHdnhyz.net]
あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。

314 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/29(日) 09:48:51.90 ID:XvPgUBMi.net]
超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成!
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
https://streamable.com/z5doa9

315 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/29(日) 09:49:56.25 ID:XvPgUBMi.net]
あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。

316 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/01(火) 14:42:09.80 ID:cR0mp+fB.net]
エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
https://developers.wonderpla.net/entry/2020/04/02/120029

317 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/01(火) 15:07:49.69 ID:cR0mp+fB.net]
あぁ、後付けだと他のシェーダーが…

318 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/01(火) 15:38:11.30 ID:cR0mp+fB.net]
直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。

319 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/11(金) 11:39:24.47 ID:K4z0aE95.net]
よかった

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 15:46:18.44 ID:zWMuXhWa.net]
あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣



321 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/18(金) 14:14:07.60 ID:eyJcrAmk.net]
だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 17:59:27.22 ID:Rf8pOEEe.net]
武器選択までできるようになりました。
1vs1、2vs2が可能なまでになりました。
https://streamable.com/dhc88q

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 02:53:23.31 ID:LNTOjBUC.net]
ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装…
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。

https://streamable.com/fn3bal

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 02:55:17.25 ID:LNTOjBUC.net]
あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 10:34:33.87 ID:gdwFjCwB.net]
全ての画面遷移処理を全部実装完了!
あとは中身を追加実装。
当面は、チュートリアルのところかな。
できればサブウェポンは追加したいけど…
https://streamable.com/7jp388

326 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/21(木) 17:39:09.87 ID:gdwFjCwB.net]
ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。

327 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/21(木) 18:51:32.20 ID:gdwFjCwB.net]
ジャンプ搭載!
左右見切れてる…
https://streamable.com/awttya

328 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/26(火) 00:41:06.81 ID:XFMRLkSS.net]
チュートリアル用のマップ完成…?
高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ…
https://streamable.com/t88y3m

329 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 10:50:49.35 ID:RT7xA5nD.net]
2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避!
音付けなきゃ…

330 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 10:51:26.67 ID:RT7xA5nD.net]
チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ!



331 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 20:59:50.86 ID:B49G2i1m.net]
ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。

だいぶ、らしくなってきた。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 11:43:50.52 ID:3PvsotkR.net]
ようやくサブウェポンの実装が出来ました。
まだ誘導無いので上方ロケットですが…
ゲーム的に良くて2連発ですかね。
https://streamable.com/xnhpq1

333 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 11:59:22.13 ID:3PvsotkR.net]
あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw
これも作らないと…

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 19:24:23.57 ID:d7NJzDs0.net]
物理演算するとパーティクルが不自由になるのね。なんだかなぁと思いつつ、それをふまえて何とかミサイル実装。
爆発まで漕ぎつけました。
https://streamable.com/3tt3hj

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 16:21:51.86 ID:bnbURlMT.net]
ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…

一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。

336 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/10(水) 03:59:14.61 ID:uiassWFx.net]
まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。
あー萎えそう…w
デザインもちょっとアップ。
ミサイルの残弾状況もわかるよ。
https://streamable.com/3ymv1g

337 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/11(木) 07:57:54.81 ID:2cUZwDai.net]
シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが…
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/11(木) 11:19:39.48 ID:2cUZwDai.net]
2vs2の接続テスト完了。
ここはすんなり行ってホッとしたぁ…

https://streamable.com/hjies5

339 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/11(木) 18:44:42.10 ID:2cUZwDai.net]
4機x6発の同時24発の処理速度テスト
iPhone5sはちと辛いね。
https://streamable.com/pneqs3

340 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/12(金) 17:02:52.11 ID:IPB9aZFq.net]
実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。
https://streamable.com/qtx7mi



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 18:01:23.59 ID:IPB9aZFq.net]
遂に初の対人戦を行いました。
完成まであと少し…か?
https://streamable.com/sccvl1

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 18:01:46.66 ID:IPB9aZFq.net]
3分弱と長い動画です。注意してください。

343 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/13(土) 23:25:14.93 ID:R48l3Wjh.net]
ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。
2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。
これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw
今日の分完了!

344 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/14(日) 18:22:59.55 ID:rqwP/EGA.net]
音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw

浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!

345 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/17(水) 12:10:22.13 ID:BuMiQyPX.net]
ミサイルの警告音は、結局この形で落ち着くのかなぁ。というか1番めんどくさい距離毎の断続。
まぁ、もっともらしい仕様ですし。
https://streamable.com/2l09r2

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 17:59:42.32 ID:j6PCLAW9t]
高度IT人材、富士通は最大年収3500万円へ
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO58248520Q0A420C2000000/
「富士通年収3500万!」日本のIT企業の年収も、高額化してきました
https://needs-explorer.co.jp/5801/
AI人材の獲得に超本気 NECが新人事制度を9人に適用、富士通は最大年収3500万円へ
sierblog.com/archives/1994846.html
【年収3500万円も】富士通、「ジョブ型」人事制度を導入 幹部社員から 高度IT人材
https://coinmap.jp/archives/56639
東芝、幹部候補をスタートアップに出向 21年度から
https://www.nikkei.com/article/DGXZQODZ284AV028122020000000
スタートアップで「武者修行」、村田製作所など導入
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO6588293005112020LKA000
「スタートアップ点火」中部から世界 名古屋支社シンポ
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOFD087YN008122020000000
インフルエンサーによる独自製品開発やブランド構築を支援するGenflowは英BGFから11.4億円調達
https://jp.techcrunch.com/2021/01/21/2021-01-20-genflow/
本業より副業で稼ぐ「パワフル副業者」急増で企業に求められる新しい組織づくり
https://dime.jp/genre/1076364/

347 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/19(金) 02:09:41.58 ID:Sk3QpSh6.net]
ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!

348 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/21(日) 11:49:41.09 ID:jjvYoaxY.net]
ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。
片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。
さて、どうしたものか…

349 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/21(日) 14:58:03.55 ID:cHHUgVUc.net]
一方で爆発したらもう片方も自爆。
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ

350 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/23(火) 01:58:24.76 ID:oG2ITnXK.net]
自爆処理、弊害発見。
壁と地面で当たった時のみに変更。



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 01:59:22.88 ID:oG2ITnXK.net]
加えて、被弾時には画面を赤くして捜査線が走る処理を実装。まぁ、らしくなりましたw

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 07:38:42.90 ID:oG2ITnXK.net]
おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように!

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/27(土) 10:21:46.61 ID:1PmYxF9a.net]
4人対戦テスト、お疲れ様でした。
プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/05(金) 01:12:02.57 ID:DrTQVIZl.net]
久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw

戦場の猪は…あら、オールクリアできました。
コツがわかれば簡単?なんでしょうけど…

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 09:52:14.10 ID:uxxWaIRL.net]
初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。
初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw
でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。
https://streamable.com/h0oot5

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 23:24:52.01 ID:wh7DdrLv.net]
実験を兼ねてブッシュ?ステージを作成。
隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド?
iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ…
https://streamable.com/f7ltbe

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 09:05:23.10 ID:li4qmLmc.net]
面白そうやん

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 13:53:13.77 ID:2afBNCsj.net]
>>357
閲覧、ありがとうございます。
実際に面白くなるように頑張ります。

359 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/12(金) 02:23:49.58 ID:ulBSPUNP.net]
VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。
それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。
あと少し…

https://streamable.com/ry1o5k

360 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 08:16:11.47 ID:kKOSz6LX.net]
ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
https://streamable.com/wxqh3j



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 08:39:54.00 ID:5K/coj8p.net]
モデリングはMayaとかblenderになるのかな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 08:48:51.91 ID:q4AemPAf.net]
>>361
ライトウェーブでやってます。

363 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/09(水) 07:41:49.20 ID:N4osOe5+.net]
マズルフラッシュにライトをアタッチ。
ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。
ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜

https://streamable.com/4az8xi

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 09:24:01.98 ID:DtiWqrVZ.net]
テストフライトの登録できましたー。
内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/27(日) 19:11:38.20 ID:eatIKWru.net]
グレネードランチャーを装備しました。
これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。
https://streamable.com/dfher8

366 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 07:53:06.68 ID:Cn+IKQWP.net]
光学兵器を実装中です。
照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。
ルーキーには嬉しい兵器、かな。
https://streamable.com/ucccfm

367 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/03(土) 00:38:27.16 ID:kS/VjIsR.net]
4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
https://streamable.com/8qs7ns
https://streamable.com/smawh7

368 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 20:28:51.78 ID:Oru6kKNh.net]
room内で調整用で、Voicechatを実装しました。
これで少しはコミュニケーション取れるかな。
通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。

369 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/05(月) 21:43:28.12 ID:8flTPtR1.net]
マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。

ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。

あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)

ロビーは15秒滞在くらいかな。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 11:07:07.76 ID:pVyiHijo.net]
brew link --overwrite cocoapods

何とか進んだみたいだが…



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 14:24:57.01 ID:pVyiHijo.net]
次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり…
ARM64でエラ〜

もう折れそう…

372 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 06:06:34.54 ID:qeIJim4+.net]
うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー!
でも今度はbannerが実機では表示されないというね…
もうツラツラ…

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 06:07:54.73 ID:qeIJim4+.net]
結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。
技術ある人はいいのだろうけど。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 23:27:10.94 ID:qeIJim4+.net]
banner表示、完了です。
unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという…
読解力無い自分、ハマりまくり…
https://i.imgur.com/BUKknen.jpg

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 08:39:33.97 ID:BlnZdATZ.net]
やっと広告bannerが消えるようになった…
これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。
ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。
なかなか難しいですね。

376 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/12(月) 15:27:35.07 ID:WvC8/IpS.net]
さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。

その前にリザルト画面を修正しました。
テキストをやめて、全てグラで表示。
コングラ、ランクアップ!

377 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/12(月) 15:29:57.35 ID:WvC8/IpS.net]
変えようと思うところ、メモ書き。

ルーム画面の画構成。
戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 23:27:52.39 ID:9huT3fFW.net]
ちょっと行き詰まり…
停滞してるので、画面内の戦車を微動演出追加。
https://streamable.com/5ly61i

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 08:19:20.09 ID:h11I9zwM.net]
問合せがあったのでメモ。

左レバー
上下…前進後退
左右…平行移動

右レバー
上下…前進後退
左右…超進地旋回

左右逆で高速超進地旋回
急激な左右逆で、超高速超新地旋回

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/30(金) 00:21:08.97 ID:3UTedkkD.net]
こんなことしてる場合じゃないけど…
ちょっと作ってみた。
https://i.imgur.com/ISYRo4B.jpg



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/31(土) 23:07:59.60 ID:Kv117C7g.net]
オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう…
5人しかいなくて。泣

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 13:02:11.71 ID:YoFfdHF3.net]
イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了〜

戦車も2つから選べるように。
スピードメータ実装。
仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。

足跡。

383 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 18:04:52.76 ID:f7JaF144.net]
roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw
これは直す必要ありだなぁ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 08:19:31.71 ID:fzbrJAH6.net]
取り敢えず、動くように修正完了!
まぁ大変だったぁ。
不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。

怖くて触れないw

385 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/14(土) 16:00:39.87 ID:3Yst+is6.net]
いろいろ改修が大変でした〜。
何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。
当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。

※音量がでかいのでお気をつけて。
https://streamable.com/xhynwt

386 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/25(水) 04:19:27.20 ID:6vuhNmHz.net]
練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。
動画は1対3
フルボッコにされました…泣
https://streamable.com/z7tb5n

索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。
最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 05:00:29.93 ID:6vuhNmHz.net]
一対一でもフルボッコにされる…
左右に弾避けるし、ミサイル当たらないし…
PS…

388 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/25(水) 09:07:36.42 ID:gpPo1MGa.net]
情報への反応速度が1フレーム未満だからね、そこをメインで調整してエイムの雑さ、など足してけばそれなりになるかな。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 23:05:45.27 ID:+hlrwXmB.net]
カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
https://streamable.com/w6zplo

390 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/31(火) 01:24:55.88 ID:YYx9/thg.net]
相手の懐に飛び込んで…
対コンピュータ戦はそれが1番勝てるかもしれませんが…焼かれました。
こんな感じで戦えてます。進捗〜
https://streamable.com/f4d5aa



391 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/04(土) 20:17:29.56 ID:82miBIVX.net]
あー、今週はだいぶ進んだ感。
・オートファイア、
・シングルモードのトロフィー表示
・チーム戦の勝敗ランク計算
・リロードをマークご邪魔なので武器ごとに演出変更。
・シングルモードの敵のAI(笑)を改善。

なかなか詰まった1週間でした。

392 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 07:37:53.58 ID:7fD2cv9V.net]
第3のミサイル、ハープーン完成。
ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。
ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw
あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。
2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。
https://streamable.com/iiqtxu

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 21:23:34.58 ID:7fD2cv9V.net]
ハープーンの軌道を改修。
水平で飛びながら索敵までは同じ
敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。
煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 22:39:18.36 ID:JUHn62zK.net]
ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。
これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。
動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ!

https://streamable.com/br9048

395 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 22:36:24.70 ID:9z+zK9AB.net]
取説的な画面の作成。
めんどくさいけど、面白いところでもありますね。
ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。
https://streamable.com/39nqea

396 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/18(月) 12:59:50.48 ID:PwEktMOU.net]
ガーディアン2、通称ゼリーフィッシュ、ベース完成です。
もうね、いろいろ無理。
https://streamable.com/gbr2vv

397 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/18(月) 13:27:38.37 ID:PwEktMOU.net]
ガーディアン通称

地面を這って追ってくるのがポメ(ポメラニアン)
空を移動してくるのがクラゲ(ジェリーフィッシュ)

398 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/18(月) 21:12:08.95 ID:RZAiXAU0.net]
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう

399 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/28(木) 09:30:38.54 ID:GEkweQkw.net]
練習ステージでシングルモード?カスタムモードを用意してたけど、リニューアル。
全30floorで難易度設定完了。アルファ版かなぁ。
https://streamable.com/afv52m

数値変えれば100floorとかできるけど…誰かレベルデザインお願いしますだw

400 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/08(月) 00:23:29.92 ID:PkoOA7m7.net]
ステージ30、フォートレス登場の最終面?
https://streamable.com/tabwn4

このままじゃクリアできんだろうねぇ…



401 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/08(月) 22:13:16.42 ID:PkoOA7m7.net]
クリアできる可能性が濃厚となった瞬間!
https://i.imgur.com/UHOmRfT.jpg

402 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 12:16:45.64 ID:/ujAX3KI.net]
被弾したキャラを白く点滅する様に変更。
これでフォートレスも例外じゃなく倒せる様になる!w
https://streamable.com/01zs5x

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 09:50:48.96 ID:dHyzSQMa.net]
フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。
移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。

あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。

移動は、フェーズ1〜4に分け
1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。
転回中はプラマイ90度/sの範囲、
移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。

最後にフェーズ1〜4をそれぞれの確率で選択されて実行。あとはこれの繰り返し。

https://youtu.be/wJB0tZx68bc

404 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/11(木) 10:57:33.22 ID:dHyzSQMa.net]
最後の一文日本語変w

停止中は200ぐらいのサイコロ降って
停止中は>120
回転中は80〜120
直線移動中は30〜80
回転移動は、<30
ベースはこれで、あんまり変なら値を変更するけど、みたところこれでいいみたいでした。

405 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/23(火) 20:56:54.89 ID:7zWt4hEj.net]
テロップ等を刷新。ブラッシュアップというやつです。
これでゲームの基本はほぼ完了したので、あとはアドモブのデバッグ、 IAPは…悩みどころで…リリース予定です。
https://youtu.be/EVC02HtxeWU

406 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/27(土) 23:53:07.94 ID:wohzZX9E.net]
ver 0.4054 リリースしました。
全画面デザイン刷新です。
2dのアニメなどちょっと覚えたのでいろんなところに埋め込んで習作です。

https://youtu.be/EqPHjGCX9sc

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 23:54:09.96 ID:wohzZX9E.net]
リリースと言っても、テストフライトですので、アカウントある方にしか配布できないんですけどね。

408 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/28(日) 20:44:38.30 ID:gsGDLiSu.net]
シールドを装備。
衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。
敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。

https://streamable.com/xc6s6i

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 08:38:24.81 ID:w1fp4Jzw.net]
初めてきた
ゲ製としてはトップクラスの完成度じゃん
引き続きがんばってほしい

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 10:32:34.04 ID:xwTtHpcA.net]
>>409
閲覧、コメント、ありがとうございます。
がんばります。



411 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/02(木) 10:37:43.13 ID:V0o+2ojI.net]
パンカーシールド完了でver 0.4055をアップしました。
ボタンは武器弾倉の上ぐらいに、左右についています。
シールド耐久力は100なので、ガトリングを25発受けると消滅します。約2.5秒。
また、時限式ですので7秒で消滅します。
シールドの色は、体力と時間、両方で、青、紫、マゼンダ、赤、消滅と変化します。
先に条件を満たした方で変化色となります。

412 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/02(木) 10:40:58.77 ID:+0d3Dd2E.net]
これにて、タンクの味付けを行います。
スパルタンはパンカーシールドが使えるがブーストジャンプができない。
ニンジャはブーストジャンプが使えるがパンカーシールドは使えない。
オプションが分かれるようになります。レベルデザイン?
これで対戦等をやってみて味付けを見てみます。

3機体目は、前後左右へのダッシュを予定。

413 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/04(土) 10:12:10.63 ID:7elrgd9e.net]
機体味付け完了。

機体名スパルタンは、パンカーシールドが出せるけどブーストジャンプできない。装甲は硬め
機体名ニンジャは、ブーストジャンプはできるけど、パンカーシールドは使えない。

https://streamable.com/aigd9e

414 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/13(月) 00:29:10.12 ID:GhpJ5QiB.net]
iPhone 5sをホストにして動作確認。
同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。
※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。

https://youtu.be/y1VoyI0SX1s

415 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/15(水) 00:59:59.34 ID:Q2jvT7M9.net]
オートエイムアシストを付けました。
これで敵を真正面に捉えてだった狙撃から、だいたい正面で弾が当たる可能性がドン上がりです。
もちろんcom敵も同じ仕様ですので、止まってたらやられます。
https://streamable.com/dtruz5

416 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/17(金) 19:58:30.99 ID:jXGAcR+t.net]
エイムの不具合修正してたら仕様変更まで必要になり…こんな事では年内申請無理になる〜
これで、ガトリングたレーザーは、ミサイルまで狙撃対象にしたので戦術?戦略?装備選択の重要性が増しますかね。

動画は、何とか完成したエイムのレーザー。
https://streamable.com/kbfdmk

417 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/18(土) 21:14:00.65 ID:HjeTrUaS.net]
グレネードランチャー の爆炎ドームを付けて範囲をわかりやすく改修。
また、ハープーンなどミサイルを大きくして視認性、脅威をアップしました。
https://streamable.com/lcd645

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 22:37:26.10 ID:0mziEYrM.net]
薬莢が跳ね上がり、落下音。カランカラン♪
やっぱりこういうギミックは有るだけでおっきいお兄さんは子供心をくすぐられます。
https://streamable.com/bni3e5

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/01/10(月) 22:19:13.96 ID:YFO6SYGj.net]
『ウォッチパーティーin
超滅APEXLEGENDS2
with釈迦/Day3Final』
(17:45〜放送開始)

www.twitch.tv

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 10:27:00.99 ID:vXy9VAJe.net]
unity、プロ制作でも使えるようにかギリギリの設計なのか、ツクールならダウンロードされてから次に行くんだけど、完了の監視がいるんですねぇ。

ひょっとして想定で実験したらドンピシャ。妙なところで時間取られました。
経験則で解明できたけど、経験浅い人には厳しいエラーだなぁ。もちろん私はプロじゃないですが運でw

※start()はシーンロードが完了するまで待ってくれない。



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 10:28:22.96 ID:vXy9VAJe.net]
追伸
Mac上、unity editor上では正常に動作して、iPhone実機だとNGだった件。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/22(土) 22:34:10.88 ID:ulQ1C2zC.net]
Iphoneでカキコできなくなってしまいました。
しばらく更新はできないのかなぁ。ということで最後の進捗を置いときます。
デモシーンシステム完了。ランダムフロアにランダム武器、オートパイロット同士に戦闘です。
ではまたカキコができる日まで&#12316;
https://streamable.com/hva17j
https://streamable.com/1ssxax

423 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/14(月) 23:56:55.17 ID:9czDCjsg.net]
ちょびっと進捗
背景のバリエーションを追加。
フロア x カラーバリエーションで大きく増やします。
動画は、朝、昼下がり、夕方、夜、濃霧、暗視となってます。

https://streamable.com/5osjf6

424 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/09(水) 01:06:58.39 ID:1aogYswe.net]
iOS15にしたら書き込めるようになりました。
開発環境から全てアップデートしたので何とかなりました。あ、申請したら落ちましたw
まぁ初回なのでテストライクでしたが、けっこう具体的に指摘してもらえるのですね。
前作の時は指摘内容が著作周りとかだったので画像は無かったですが、今回はスクショに丸付けてココ!って指摘もらいました。(ピンク◯)
https://i.imgur.com/j9elPTX.jpg

425 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/14(月) 10:48:54.18 ID:ynu/D3d2.net]
cocoapods問題で凄く時間取られました。
エセプログラマなんでしょうがないですが、ターミナル、UNIXまで勉強させられるとは…
なんとか最新版の環境に移行してビルドまでできるようになりました。

426 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/19(土) 23:17:57.58 ID:wi/B5YDV.net]
リリーステスト用にミニゲームを作り込み中。
もうちょっと作り込んだらこれで申請してRADGUNERをリリース…かな。
https://streamable.com/xypv7c

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 18:39:37.88 ID:mRsJ44pQ.net]
アルファ版?まで完成。
あとはゲームエンド処理とタイトル画面絵、アイコン絵を作れば申請に出せますね。
https://streamable.com/sfqwbq



レベルデザインは?…

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 06:00:03.02 ID:oVkjwboq.net]
ジッピーレースを思い出しましたよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 06:25:53.69 ID:+U+TVvCO.net]
スピード感的にF1サーカスを思い出した。

RADGUNERというのはタイトル?GUNNERではない?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 14:51:17.39 ID:CcnyBLvz.net]
閲覧ありがとうございます。
ジッピーですか、それも懐かしですね。

GUNNERですね誤字りました。ご指摘ありがとうございます。スピード感は大切にしたいですね、高速で降ってくるイレギュラーを何とかしないと。



431 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/29(火) 09:50:51.74 ID:6E5t7r+c.net]
タイム制(燃料制)を追加したら完成です。
体当たりしても、ほぼ一度は立て直しで何とかなる仕様としました。
https://streamable.com/lju6y6

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/29(火) 10:29:47.65 ID:cDKBzns8.net]
ロードファイターっぼいね。割と好き

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/29(火) 12:39:52.58 ID:6E5t7r+c.net]
閲覧ありがとうございます。
ゲーム性追加したらロードファイターに近づきましたw
レトロ風味で頑張ります。

434 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/31(木) 22:29:14.15 ID:ENwuewCf.net]
簡易ながら、メニューからレース、ゲームオーバー、のループのベースを実装。これでようやくゲームのていを成してきました。
あとは、ブラッシュアップをどこまでやるかですかね。
https://streamable.com/svplaz

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 14:53:23.14 ID:Nkku5kOA.net]
シューティングがシェーディングに見えたから釣られました

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/01(金) 14:53:48.56 ID:Nkku5kOA.net]
そういうのやめてくれませんか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 21:39:35.92 ID:tGthG9/w.net]
プレイして稼ぐブロックチェーンゲーム「GameFi」最新動向─トレンドの核は
「Play to Earn」と「スカラーシップ」

アメリカ、ヨーロッパ、中国、日本では大手ゲーム会社に所属していた多くの優秀な人材が、
若手から役員までこぞってブロックチェーンゲームを開発するゲーム会社へと移籍しつつある。
大手ゲーム会社によるGameFiへの新規参入も増加している。
東南アジア、インド、中東、南米、アフリカといった発展途上国では、ブロックチェーンゲームを
プレイすることで生活費を稼いだり、家族を養ったりするプレーヤーが急増。GameFiの
エコシステムの発展に必要な各種イノベーションに取り掛かるスタートアップや、GameFiに
特化したベンチャー投資ファンドも続々と現れている。
Play to Earnゲームで遊んで稼ぎたいユーザーは、先にゲームアセットを購入する必要が
ある。その金額が多くの潜在的プレーヤーにとって高いハードルになってきた。
YGGが発案したスカラーシップとは、NFTをYGGがプレーヤーに代わって購入し、貸し出す
仕組みである。プレーヤーがNFTを使って遊んで稼いだら、収益をYGGと分配する。NFT
を借りるプレーヤーは「スカラー(Scholar)」と呼ばれ、スカラーの獲得やNFTの貸し出し
などの運営を行う組織は「ギルド(Guild)」と呼ばれている。

438 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 07:09:26.38 ID:+NpwMOGL.net]
バナーが出るようになりました!
なんとiOS15からは、テストフライトですら出ないと…ほんとかなぁ、実装ミスしてないかな。
あと、これ本当に合ってるcm内容かな?
うーん、分からんことばかりw

これで課題はクリアできたので、radgunnerの制作を再開です!

439 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 07:32:51.06 ID:+NpwMOGL.net]
あ、リリース告知ですw
https://apps.apple.com/jp/app/go-go-racing/id1613002291

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 08:25:15.23 ID:RkA+Nkwu.net]
タイトルはフェラーリの鷹のもじりかな? w
泥版お待ちしています



441 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 08:40:26.25 ID:kPf7pjdc.net]
>>440
アドモブ実験だったので、ドロ版は失念してました。
一度、確認してみます。

グランプリの鷹でした。オヤジギャグ全開です。

442 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 11:51:10.73 ID:DOgOZRNVp]
https://youtu.be/gJbOe2cqbPU

443 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/30(月) 23:34:35.58 ID:+NpwMOGL.net]
チェッカーフラッグとりました。
https://i.imgur.com/naCTzHJ.jpg

444 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 17:28:23.73 ID:l1QJtqiE.net]
いま、Android版審査中〜
通らなかったらごめんなさい。

hpを刷新して、ガンナーやRacingのリンクやらムービーやらを貼り付けました。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/blank

445 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/03(金) 21:50:42 ID:VOxyOJ3V.net]
アンドロイド版、アップできました。
宜しければお試しください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.GoGoRacing

446 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 08:59:10 ID:BDo5r6ca.net]
次はようやくRADGUNNERのリリースができそうです。
Android版は…これは厳しいかな、スキル不足で150MBの壁越えられなさそうで。

iOS版、これまでの状況など検討して仕様を改善、テスト、リリース、です。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 10:16:43.33 ID:pIuYBKMY.net]
>>445
泥版ありがとう。
広告は下がいいなぁ

448 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 10:39:10.55 ID:T3akojYA.net]
インストール、ありがとうございました。
バナーですよね、元々課金システムのテストも含めて考えていて、課金で消す仕様を想定してたんですね。
でもそれやってると、またまた時間かかりそうなので踏み切ってしまったんです。
次版でちょっと考えます。

449 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/14(火) 14:47:15.97 ID:dJH3io78.net]
公開されました!
https://apps.apple.com/jp/app/the-rad-gunner/id1611857406

450 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/14(火) 21:23:57.85 ID:PaRY22Zf.net]
再審査2回目だけど、審査開始から20分後にokが出るなんて、最近はこんなに早いのかな。
次のリリースも急いで作ろう!



451 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/15(水) 12:26:58.62 ID:7SX+SHBu.net]
RADGUNNERオンライン日程。6.18土曜20〜21時に解放します。
1vs1はもちろん、2vs2でも戦えます。
ご参加宜しくお願いします。

452 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 00:20:47.14 ID:iyFxaGel.net]
オンライン対戦、終了しました。
通信量の目安がわかり、非常に感謝しております。
ご参加ありがとうございました。

453 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/20(月) 23:23:19.20 ID:JwsSHVvs.net]
リワード広告?簡単なようでした。
これを入れて、オンラインプレイをフリーにしようかと思います。
一回見たら7回ぐらいプレイできるチケット制ですね。

454 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/17(水) 12:50:18.30 ID:zahxDhte.net]
久しくやれてませんでしたが、gogoracingと RADGUNNERのアップデートを行いました。
特にRAD GUNNERの方は、実験としていつでもマルチ対戦ができるようにセットアップしてます。
いつまでできるかわかりませんが、取り敢えず公開中!

455 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/18(木) 01:18:32.40 ID:gxCm+TSp.net]
あはは、バグ発見!
うーん、実機テストとリリース版で動作違うのやめてほしい…

456 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
the RAD GUNNERのアップデート完了しました。
今回は、バラエティストアを開業させて、高機動機体とキャノンを交渉で手に入れられるようにしました。

457 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/01(木) 22:03:09.21 ID:gnGluVVH.net]
レースゲームの続編をちょっと模索してます。
つぎはラリーかな。

https://streamable.com/4jbkz5

458 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/01(木) 23:09:50.83 ID:gnGluVVH.net]
THE RAD GUNNER、今週末の解除武器は、前方集中型ミサイルランチャーx4になりました〜
76mmキャノンとパンカーシールドを組み合わせる事で、前方火力を最大とし強襲を可能とするサブ兵器です。
近距離ではロケットのように飛び、離れると追尾型ミサイルに!
どぞ

https://streamable.com/25y6yw

459 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/03(土) 11:15:42.84 ID:uXtImwMu.net]
サファリラリーバージョンの制作を開始。
はてさて。

https://streamable.com/wi29tn

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 16:51:18.30 ID:cp5ygDMZ.net]
楽しそう。ラリーならではのお邪魔ギミックに期待。



461 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/03(土) 18:25:29.92 ID:uXtImwMu.net]
>>460
閲覧ありがとうございます。
象やダチョウとかも出したいですね。
サファリラリー→SAGA ラリー → サファリラリー、に落ち着きそうです。

462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 22:13:55.46 ID:uH6Y9SNO.net]
基本操作の挙動仕様が大体固まりました。
https://streamable.com/a05bb2

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 22:40:18.83 ID:zt9OfNXz.net]
めちゃ難しそうw

464 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 22:57:32.56 ID:uH6Y9SNO.net]
閲覧ありがとうございます。
たぶん、それほど難しくないかと…
ドリフトを気持ち良くできるところを重点にしてます。

465 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 08:37:17.45 ID:4glEL1yr.net]
忙しくてなかなか触れてなくて、進捗動画で足跡です。
https://streamable.com/tt0rls

ちーっと重いので、よかったらみてやってください。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:58:42.85 ID:11Y2bm+J.net]
>>465
くっそムズそう
冒頭に聞こえたジャンプ音はマッパでゴー?w

楽しみにしています

467 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 12:07:33.11 ID:4glEL1yr.net]
>>466
閲覧ありがとうございます。

よく分かりましたねw
はい、マッハゴーからとりあえず持ってきました。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 16:09:56.06 ID:DjVfDHke.net]
継続は力なりだな。がんばれー応援しています。

469 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/30(日) 20:56:32.29 ID:LxHP4jWc.net]
>>468
ありがとうございます。頑張ります!

470 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/08(火) 12:47:18.16 ID:yzgY11ph.net]
水温要素とチェックポイント取得要素でゲーム性を作りました。
さてさて、次はどうすべきか…

https://streamable.com/jy3wpw



471 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/08(火) 18:33:10.83 ID:yzgY11ph.net]
Appliv様に掲載してもらえました。パチパチ〜
https://app-liv.jp/5343656/

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 19:04:24.91 ID:M6nV60lY.net]
オメ
気が向いたら泥用もお願いね

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 19:08:30.39 ID:M6nV60lY.net]
>>470
チェックポイントの旗w
もういっその事、ソルはやしたりバキュラ出して←俺が面白がっているだけ

474 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/08(火) 19:10:19.23 ID:yzgY11ph.net]
>>472
完成したら、またチャレンジしてみます。

旗は…いいデザインがあるといいんですけどねw

475 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/10(木) 08:34:36.16 ID:xmZqTpl7.net]
おはようございます。
チェックポイントまでの距離を接近したら表示するようにしました。(左上)
これで取りっぱぐれも無くっ?…

※BGMを某レース物にしてみました。

https://streamable.com/9qqika

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 09:52:35.85 ID:k3AP4KoU.net]
>>475
BGMワロタ

CPはちょっとうるさいかな。いっその事BGMのゲームに寄せて、左の距離棒?に点々を打つとかどうでしょう(旗取り損ねすぎるように見えました)

477 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/10(木) 12:24:07.44 ID:xmZqTpl7.net]
>>476
閲覧ありがとうございました。
cpの出現タイミング回数は多いですね、減らします。
点滅がうるさいとなると…検討します。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:54:54.61 ID:nwEfzz6+.net]
こーゆー悪乗り大好きw
製作者の特権だよね。
私は、ゾーンの境界が気になるかな。
仮想線が真っすぐ走っている。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 20:07:53.66 ID:k3AP4KoU.net]
>>477
単に面白がって好きなことを言っているだけなので気にしないでください。

悪ノリ楽しいけど、やりすぎるとリリースできなくなっちゃわない?

480 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/10(木) 20:08:38.68 ID:udVomfV1.net]
>>478
閲覧ありがとうございます。
何とか楽しんで作っています。

境界線ときましたか。コースの境目は…あはは。できたらグラデで対応してみます。



481 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/10(木) 20:11:00.01 ID:udVomfV1.net]
曲については試しに入れただけですので、リリース時には元に戻します。
いま、サウンドの方にPSG系の曲をお願いしてるところですので、間に合えばそちらになるかと思います。

482 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 10:18:30.87 ID:mp6vMxmn.net]
今年最後の進捗報告になるかな。
結局年内に完成させられなかった。
あとはゴールのルールだけなんだけど…
https://streamable.com/5a04rk

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 15:30:46.31 ID:wWKOV5Z1.net]
どんどん難しそうになって行きますねー。泥版にも期待してます

484 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/31(土) 21:31:42.03 ID:mp6vMxmn.net]
簡単にできるよう調整は試みてみますw
では、良いお年を〜

485 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 22:26:15.97 ID:fKPTJbpk.net]
ようやくゴールまで通して動作するようになりました。
あと少し…か?
https://streamable.com/p99dl3

486 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 08:22:36.99 ID:IK8HzZXS.net]
一通り完成形が見えました。
あとはタイトル作って初回リリースの準備です。
年超えちゃったなあ。
https://streamable.com/highcq

487 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 20:28:24.21 ID:UUiRxKJC.net]
サファリ繋がりでタイトル試作してみたけど、コレは違うねw.

https://i.imgur.com/WqtYv3g.jpg

488 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 11:04:30.92 ID:+vXWSYKK.net]
タイトル画はとりあえずコレで。
リリース審査までにいいのが思いつかなかったらこのままゴー。

https://i.imgur.com/NV4zAy0.jpg

489 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/02(木) 01:03:18.15 ID:5SJCFR9Y.net]
アイコンを作成
1作目と並べて。

https://i.imgur.com/uDfGBD5.jpg

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/02(木) 12:43:53.65 ID:4pU+Vicm.net]
イイネ!



491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 08:57:26.03 ID:EzPYj+Qn.net]
>>490
閲覧、ありがとう!

492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 07:41:59.26 ID:AwqChMS2.net]
hpの見出し作成完了。


https://i.imgur.com/VEVKKsa.jpg

493 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/13(月) 03:28:41.02 ID:pDdlRwKH.net]
やっと申請までこぎつけた。1回目

494 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/13(月) 06:45:44.41 ID:pDdlRwKH.net]
通りましたw
速さも回数もこれまでで1番!

やれてない箇所が見つかったのでそこを修正して再アップ。

495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/14(火) 19:55:28.74 ID:2Et9Bv5b.net]
無事、リリースできました。
ひとまずホットブレイク。
https://apps.apple.com/jp/app/gogorally/id1642855409

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 22:54:32.05 ID:v52j8xLd.net]
おめ

497 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/17(金) 12:05:50.84 ID:Qm2yGJjF.net]
>>496
ありがとう!

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 02:00:14.73 ID:Ss1Oc2eF.net]
泥版ま~だ~?チンチン

499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/25(土) 16:47:25.87 ID:Oy5eMuiu.net]
>>498
ご期待ありがとう。
でもちょっと難ありで…調整します。

500 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/05(日) 14:50:40.12 ID:ajo3NcWu.net]
泥版、1週間調べてみたけどエラーが取れず…暫く断念。ごめんね。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 05:24:19.01 ID:TTz1mlmg.net]
残念でござる。
次回作に期待。ガンガってね

502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/08(水) 22:07:53.42 ID:sTSU34Sr.net]
>>501
またいつかがんばります!ありがとう。

503 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 16:15:38.50 ID:FUdkwkre.net]
【野球選手、儲けすぎ】 玉遊びに何億円も払うなよ
lavender.5ch.net/test/read.cgi/mlb/1574833209/l50
https://o.5ch.net/21d9u.png

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:44:22.16 ID:YpH2wafS.net]
いまアプリから遠ざかって3dプリンタで遊んでます。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 13:49:36.71 ID:ZBvKwA1Q.net]
(・∀・)イイネ!!

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 16:05:47.00 ID:yOg8LdZJ.net]
ひとまず完成。つっかれたw
やはりこの手の駆動は課題が有りますね。
まぁ楽しめました、
https://streamable.com/ms7fjl

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 16:29:29.67 ID:GP/EtUVh.net]
グロブダー?
(・∀・)イイネ!!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 16:45:36.09 ID:yOg8LdZJ.net]
はい、グロブダーです

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 12:32:36.16 ID:6c7GUYiG.net]
スクリューの形状を再度検討中。
摩擦抵抗が縦方向に強く横方向に弱い造りとは……解はあるのだろうか

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 16:40:21.23 ID:GD913hg/.net]
FDMスレでも拝見してますよー



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 16:51:18.33 ID:GD913hg/.net]
ありゃ。違うスレだったかな…w

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 23:17:47.68 ID:gEqiCMIA.net]
FDMスレでも挑戦してる方がいるのですか?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 02:42:57.16 ID:8VRiY3dj.net]
スクリューの改良で、早くも少し光が見えてきた!
もう片方のスクリュー、早く出来ないかなぁ。これから3時間……もう寝ます。仕事に差し支えるw

https://streamable.com/93oxu8

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 18:39:18.78 ID:bsGLQBcV.net]
今日の成果。
ターレットを回して接続試験。電圧低下などはしなそうだ。
あとは問題はもう一個のモータコントローラーがこの手に無いということだ……
https://streamable.com/6xnogi

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:10:46.68 ID:y15GCsxp.net]
先程、Amazonでポチりました。
3000円……どこへ向かっているのか。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 13:59:21.02 ID:SZ3g95I/.net]
たのしそー

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 23:25:54.37 ID:/RbVW/s3.net]
さすがAmazon、もう届いた。
ターレットのモデリングがムズい…プリントに移れない。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:14:38.69 ID:BZlc+YFH.net]
そいやコレはラズパイやESP32か何かですか? 完成したらモデルデータ公開を楽しみにしていますね

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 21:16:02.09 ID:yIONwOfR.net]
いえ、市販のプロポと受信機、モーターコントローラーを繋いだだけです。
ラズパイはやってみたいですがいまだ手が出ず。
z80ならハンドアセンブルくらいできますw

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 21:17:16.37 ID:yIONwOfR.net]
モデルデータ?こんな稚拙なモデルデータ恥ずかしい…



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 21:22:07.58 ID:TwblV10j.net]
グロブダー、いよいよ完成マジカです。
ターレットも回るようになりあとは砲身付けてパトランプみたいのつけて、出来ればテールランプにカバーつけたいですね。
https://youtube.com/shorts/BnJIruRmXLE?si=AWMz1t2UWHpnqS4y

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 21:28:17.27 ID:dxtMMf2i.net]
>>521
おおお。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 01:23:36.23 ID:LEp6d5Q6.net]
作り始めたのが8.15からだから、約.5ヶ月。昼間は仕事があるので夜なべと土日のみで時間計算すると1ヶ月切ってるか。
部品さえ揃えればこな簡単にできちゃう時代って、すげぇ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 01:24:22.66 ID:igiSkf7N.net]
.5ヶ月→1.5ヶ月

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 00:11:24.31 ID:zp0H4lz3.net]
遂に兵装を搭載。5mmWの凄いやつ。
コントローラ入れてないので、撃ちっぱなし。
https://youtube.com/shorts/Qo43uaZ8PpM?si=dFzYoedEekytjvHP

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 00:25:04.65 ID:zp0H4lz3.net]
さぁ、次はアレだ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 22:33:42.28 ID:RhcwYpUN.net]
電源投入時に"GetReady"とか言うのかな。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 19:37:51.52 ID:BUvCBdrO.net]
音声ユニットは積んでませんね。ゆくゆくはpicとかに手を出したいと思ってます。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 20:48:06.29 ID:Wh3dH3KW.net]
俺、詳しいからなんでも聞けよ!

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 20:24:29.16 ID:nVVBrpJV.net]
それは頼もしいです!
すまほとかで操作するとか夢が広がります。
何か思いついたら相談させて頂きたいです。



531 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/15(金) 15:34:41.02 ID:69oN6DWy7]
例えば、登録記号『JA32ЗN」は「盗撮窃盗詐欺猥褻集団ダサイタマ県警」なわけだが、
クソ航空機に生活や仕事を妨害されたら‥アプリ「АDS-B UnfilTerеd...」て゛登録記號を確認,スクショを晒しつつ
ttps://jasеarCh.info/
↑ここで検索して使用者特定,ADS-B出してない曰の丸□ゴ機体は自閉隊か税金泥棒系業者だが、ググって電話番号なども晒そう!
ヘリタンク2000Lで10000kWh火力発電した際に発生するのと同等のCO2を排出するが、この気候変動させて世界中の人々を死に追いやってる
正義の鉄槌によって処刑されるべきテ□リストどもを徹底的に非難しよう! スマホのパケつ゛まりが酷いのもWifiか゛遅いのもクソ航空無線の
広大な帯域汚染による電波不足か゛原因だし.国民の財産電波をタダて゛使ってカンコ―だのと殺人を推進する有害放送で儲けて「‐方的」
「自称』「思い込んで」だのプロパガンタ゛丸出しのテレビ放送廃止、さらに今と゛き深夜に騷音まき散らして近隣に多大な損害を与えなか゛ら
新聞配達させてる情弱知障も非難して他人の住居上空を飛ぶクズを一匹残らず死に追いやろう!
(情報サイ├) ttps://www.call4.jρ/info.php?type〓items&id=I0000062
ttps://haneda-РrojecT.jimdofree.com/ , ttPs://flighΤ-route.com/
Τtps://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.Com/






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