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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【unity】とある3Dシューティング制作記録



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 12:28:18.30 ID:SW266Np2.net]
まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。

330 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 10:51:26.67 ID:RT7xA5nD.net]
チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ!

331 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 20:59:50.86 ID:B49G2i1m.net]
ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。

だいぶ、らしくなってきた。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 11:43:50.52 ID:3PvsotkR.net]
ようやくサブウェポンの実装が出来ました。
まだ誘導無いので上方ロケットですが…
ゲーム的に良くて2連発ですかね。
https://streamable.com/xnhpq1

333 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 11:59:22.13 ID:3PvsotkR.net]
あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw
これも作らないと…

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 19:24:23.57 ID:d7NJzDs0.net]
物理演算するとパーティクルが不自由になるのね。なんだかなぁと思いつつ、それをふまえて何とかミサイル実装。
爆発まで漕ぎつけました。
https://streamable.com/3tt3hj

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 16:21:51.86 ID:bnbURlMT.net]
ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…

一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。

336 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/10(水) 03:59:14.61 ID:uiassWFx.net]
まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。
あー萎えそう…w
デザインもちょっとアップ。
ミサイルの残弾状況もわかるよ。
https://streamable.com/3ymv1g

337 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/11(木) 07:57:54.81 ID:2cUZwDai.net]
シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが…
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/11(木) 11:19:39.48 ID:2cUZwDai.net]
2vs2の接続テスト完了。
ここはすんなり行ってホッとしたぁ…

https://streamable.com/hjies5



339 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/11(木) 18:44:42.10 ID:2cUZwDai.net]
4機x6発の同時24発の処理速度テスト
iPhone5sはちと辛いね。
https://streamable.com/pneqs3

340 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/12(金) 17:02:52.11 ID:IPB9aZFq.net]
実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。
https://streamable.com/qtx7mi

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 18:01:23.59 ID:IPB9aZFq.net]
遂に初の対人戦を行いました。
完成まであと少し…か?
https://streamable.com/sccvl1

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 18:01:46.66 ID:IPB9aZFq.net]
3分弱と長い動画です。注意してください。

343 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/13(土) 23:25:14.93 ID:R48l3Wjh.net]
ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。
2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。
これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw
今日の分完了!

344 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/14(日) 18:22:59.55 ID:rqwP/EGA.net]
音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw

浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!

345 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/17(水) 12:10:22.13 ID:BuMiQyPX.net]
ミサイルの警告音は、結局この形で落ち着くのかなぁ。というか1番めんどくさい距離毎の断続。
まぁ、もっともらしい仕様ですし。
https://streamable.com/2l09r2

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 17:59:42.32 ID:j6PCLAW9t]
高度IT人材、富士通は最大年収3500万円へ
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO58248520Q0A420C2000000/
「富士通年収3500万!」日本のIT企業の年収も、高額化してきました
https://needs-explorer.co.jp/5801/
AI人材の獲得に超本気 NECが新人事制度を9人に適用、富士通は最大年収3500万円へ
sierblog.com/archives/1994846.html
【年収3500万円も】富士通、「ジョブ型」人事制度を導入 幹部社員から 高度IT人材
https://coinmap.jp/archives/56639
東芝、幹部候補をスタートアップに出向 21年度から
https://www.nikkei.com/article/DGXZQODZ284AV028122020000000
スタートアップで「武者修行」、村田製作所など導入
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO6588293005112020LKA000
「スタートアップ点火」中部から世界 名古屋支社シンポ
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOFD087YN008122020000000
インフルエンサーによる独自製品開発やブランド構築を支援するGenflowは英BGFから11.4億円調達
https://jp.techcrunch.com/2021/01/21/2021-01-20-genflow/
本業より副業で稼ぐ「パワフル副業者」急増で企業に求められる新しい組織づくり
https://dime.jp/genre/1076364/

347 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/19(金) 02:09:41.58 ID:Sk3QpSh6.net]
ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!

348 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/21(日) 11:49:41.09 ID:jjvYoaxY.net]
ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。
片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。
さて、どうしたものか…



349 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/21(日) 14:58:03.55 ID:cHHUgVUc.net]
一方で爆発したらもう片方も自爆。
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ

350 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/23(火) 01:58:24.76 ID:oG2ITnXK.net]
自爆処理、弊害発見。
壁と地面で当たった時のみに変更。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 01:59:22.88 ID:oG2ITnXK.net]
加えて、被弾時には画面を赤くして捜査線が走る処理を実装。まぁ、らしくなりましたw

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 07:38:42.90 ID:oG2ITnXK.net]
おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように!

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/27(土) 10:21:46.61 ID:1PmYxF9a.net]
4人対戦テスト、お疲れ様でした。
プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/05(金) 01:12:02.57 ID:DrTQVIZl.net]
久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw

戦場の猪は…あら、オールクリアできました。
コツがわかれば簡単?なんでしょうけど…

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 09:52:14.10 ID:uxxWaIRL.net]
初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。
初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw
でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。
https://streamable.com/h0oot5

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 23:24:52.01 ID:wh7DdrLv.net]
実験を兼ねてブッシュ?ステージを作成。
隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド?
iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ…
https://streamable.com/f7ltbe

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 09:05:23.10 ID:li4qmLmc.net]
面白そうやん

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 13:53:13.77 ID:2afBNCsj.net]
>>357
閲覧、ありがとうございます。
実際に面白くなるように頑張ります。



359 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/12(金) 02:23:49.58 ID:ulBSPUNP.net]
VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。
それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。
あと少し…

https://streamable.com/ry1o5k

360 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 08:16:11.47 ID:kKOSz6LX.net]
ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
https://streamable.com/wxqh3j

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 08:39:54.00 ID:5K/coj8p.net]
モデリングはMayaとかblenderになるのかな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 08:48:51.91 ID:q4AemPAf.net]
>>361
ライトウェーブでやってます。

363 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/09(水) 07:41:49.20 ID:N4osOe5+.net]
マズルフラッシュにライトをアタッチ。
ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。
ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜

https://streamable.com/4az8xi

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 09:24:01.98 ID:DtiWqrVZ.net]
テストフライトの登録できましたー。
内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/27(日) 19:11:38.20 ID:eatIKWru.net]
グレネードランチャーを装備しました。
これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。
https://streamable.com/dfher8

366 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 07:53:06.68 ID:Cn+IKQWP.net]
光学兵器を実装中です。
照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。
ルーキーには嬉しい兵器、かな。
https://streamable.com/ucccfm

367 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/03(土) 00:38:27.16 ID:kS/VjIsR.net]
4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
https://streamable.com/8qs7ns
https://streamable.com/smawh7

368 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 20:28:51.78 ID:Oru6kKNh.net]
room内で調整用で、Voicechatを実装しました。
これで少しはコミュニケーション取れるかな。
通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。



369 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/05(月) 21:43:28.12 ID:8flTPtR1.net]
マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。

ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。

あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)

ロビーは15秒滞在くらいかな。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 11:07:07.76 ID:pVyiHijo.net]
brew link --overwrite cocoapods

何とか進んだみたいだが…

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 14:24:57.01 ID:pVyiHijo.net]
次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり…
ARM64でエラ〜

もう折れそう…

372 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 06:06:34.54 ID:qeIJim4+.net]
うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー!
でも今度はbannerが実機では表示されないというね…
もうツラツラ…

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 06:07:54.73 ID:qeIJim4+.net]
結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。
技術ある人はいいのだろうけど。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 23:27:10.94 ID:qeIJim4+.net]
banner表示、完了です。
unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという…
読解力無い自分、ハマりまくり…
https://i.imgur.com/BUKknen.jpg

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 08:39:33.97 ID:BlnZdATZ.net]
やっと広告bannerが消えるようになった…
これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。
ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。
なかなか難しいですね。

376 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/12(月) 15:27:35.07 ID:WvC8/IpS.net]
さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。

その前にリザルト画面を修正しました。
テキストをやめて、全てグラで表示。
コングラ、ランクアップ!

377 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/12(月) 15:29:57.35 ID:WvC8/IpS.net]
変えようと思うところ、メモ書き。

ルーム画面の画構成。
戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 23:27:52.39 ID:9huT3fFW.net]
ちょっと行き詰まり…
停滞してるので、画面内の戦車を微動演出追加。
https://streamable.com/5ly61i



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 08:19:20.09 ID:h11I9zwM.net]
問合せがあったのでメモ。

左レバー
上下…前進後退
左右…平行移動

右レバー
上下…前進後退
左右…超進地旋回

左右逆で高速超進地旋回
急激な左右逆で、超高速超新地旋回

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/30(金) 00:21:08.97 ID:3UTedkkD.net]
こんなことしてる場合じゃないけど…
ちょっと作ってみた。
https://i.imgur.com/ISYRo4B.jpg

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/31(土) 23:07:59.60 ID:Kv117C7g.net]
オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう…
5人しかいなくて。泣

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 13:02:11.71 ID:YoFfdHF3.net]
イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了〜

戦車も2つから選べるように。
スピードメータ実装。
仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。

足跡。

383 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 18:04:52.76 ID:f7JaF144.net]
roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw
これは直す必要ありだなぁ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 08:19:31.71 ID:fzbrJAH6.net]
取り敢えず、動くように修正完了!
まぁ大変だったぁ。
不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。

怖くて触れないw

385 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/14(土) 16:00:39.87 ID:3Yst+is6.net]
いろいろ改修が大変でした〜。
何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。
当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。

※音量がでかいのでお気をつけて。
https://streamable.com/xhynwt

386 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/25(水) 04:19:27.20 ID:6vuhNmHz.net]
練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。
動画は1対3
フルボッコにされました…泣
https://streamable.com/z7tb5n

索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。
最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 05:00:29.93 ID:6vuhNmHz.net]
一対一でもフルボッコにされる…
左右に弾避けるし、ミサイル当たらないし…
PS…

388 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/25(水) 09:07:36.42 ID:gpPo1MGa.net]
情報への反応速度が1フレーム未満だからね、そこをメインで調整してエイムの雑さ、など足してけばそれなりになるかな。



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 23:05:45.27 ID:+hlrwXmB.net]
カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
https://streamable.com/w6zplo

390 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/31(火) 01:24:55.88 ID:YYx9/thg.net]
相手の懐に飛び込んで…
対コンピュータ戦はそれが1番勝てるかもしれませんが…焼かれました。
こんな感じで戦えてます。進捗〜
https://streamable.com/f4d5aa

391 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/04(土) 20:17:29.56 ID:82miBIVX.net]
あー、今週はだいぶ進んだ感。
・オートファイア、
・シングルモードのトロフィー表示
・チーム戦の勝敗ランク計算
・リロードをマークご邪魔なので武器ごとに演出変更。
・シングルモードの敵のAI(笑)を改善。

なかなか詰まった1週間でした。

392 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 07:37:53.58 ID:7fD2cv9V.net]
第3のミサイル、ハープーン完成。
ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。
ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw
あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。
2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。
https://streamable.com/iiqtxu

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 21:23:34.58 ID:7fD2cv9V.net]
ハープーンの軌道を改修。
水平で飛びながら索敵までは同じ
敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。
煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 22:39:18.36 ID:JUHn62zK.net]
ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。
これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。
動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ!

https://streamable.com/br9048

395 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 22:36:24.70 ID:9z+zK9AB.net]
取説的な画面の作成。
めんどくさいけど、面白いところでもありますね。
ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。
https://streamable.com/39nqea

396 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/18(月) 12:59:50.48 ID:PwEktMOU.net]
ガーディアン2、通称ゼリーフィッシュ、ベース完成です。
もうね、いろいろ無理。
https://streamable.com/gbr2vv

397 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/18(月) 13:27:38.37 ID:PwEktMOU.net]
ガーディアン通称

地面を這って追ってくるのがポメ(ポメラニアン)
空を移動してくるのがクラゲ(ジェリーフィッシュ)

398 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/18(月) 21:12:08.95 ID:RZAiXAU0.net]
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう



399 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/28(木) 09:30:38.54 ID:GEkweQkw.net]
練習ステージでシングルモード?カスタムモードを用意してたけど、リニューアル。
全30floorで難易度設定完了。アルファ版かなぁ。
https://streamable.com/afv52m

数値変えれば100floorとかできるけど…誰かレベルデザインお願いしますだw

400 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/08(月) 00:23:29.92 ID:PkoOA7m7.net]
ステージ30、フォートレス登場の最終面?
https://streamable.com/tabwn4

このままじゃクリアできんだろうねぇ…

401 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/08(月) 22:13:16.42 ID:PkoOA7m7.net]
クリアできる可能性が濃厚となった瞬間!
https://i.imgur.com/UHOmRfT.jpg

402 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/09(火) 12:16:45.64 ID:/ujAX3KI.net]
被弾したキャラを白く点滅する様に変更。
これでフォートレスも例外じゃなく倒せる様になる!w
https://streamable.com/01zs5x

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/11(木) 09:50:48.96 ID:dHyzSQMa.net]
フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。
移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。

あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。

移動は、フェーズ1〜4に分け
1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。
転回中はプラマイ90度/sの範囲、
移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。

最後にフェーズ1〜4をそれぞれの確率で選択されて実行。あとはこれの繰り返し。

https://youtu.be/wJB0tZx68bc

404 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/11(木) 10:57:33.22 ID:dHyzSQMa.net]
最後の一文日本語変w

停止中は200ぐらいのサイコロ降って
停止中は>120
回転中は80〜120
直線移動中は30〜80
回転移動は、<30
ベースはこれで、あんまり変なら値を変更するけど、みたところこれでいいみたいでした。

405 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/23(火) 20:56:54.89 ID:7zWt4hEj.net]
テロップ等を刷新。ブラッシュアップというやつです。
これでゲームの基本はほぼ完了したので、あとはアドモブのデバッグ、 IAPは…悩みどころで…リリース予定です。
https://youtu.be/EVC02HtxeWU

406 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/27(土) 23:53:07.94 ID:wohzZX9E.net]
ver 0.4054 リリースしました。
全画面デザイン刷新です。
2dのアニメなどちょっと覚えたのでいろんなところに埋め込んで習作です。

https://youtu.be/EqPHjGCX9sc

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 23:54:09.96 ID:wohzZX9E.net]
リリースと言っても、テストフライトですので、アカウントある方にしか配布できないんですけどね。

408 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/28(日) 20:44:38.30 ID:gsGDLiSu.net]
シールドを装備。
衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。
敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。

https://streamable.com/xc6s6i



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 08:38:24.81 ID:w1fp4Jzw.net]
初めてきた
ゲ製としてはトップクラスの完成度じゃん
引き続きがんばってほしい

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 10:32:34.04 ID:xwTtHpcA.net]
>>409
閲覧、コメント、ありがとうございます。
がんばります。

411 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/02(木) 10:37:43.13 ID:V0o+2ojI.net]
パンカーシールド完了でver 0.4055をアップしました。
ボタンは武器弾倉の上ぐらいに、左右についています。
シールド耐久力は100なので、ガトリングを25発受けると消滅します。約2.5秒。
また、時限式ですので7秒で消滅します。
シールドの色は、体力と時間、両方で、青、紫、マゼンダ、赤、消滅と変化します。
先に条件を満たした方で変化色となります。

412 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/02(木) 10:40:58.77 ID:+0d3Dd2E.net]
これにて、タンクの味付けを行います。
スパルタンはパンカーシールドが使えるがブーストジャンプができない。
ニンジャはブーストジャンプが使えるがパンカーシールドは使えない。
オプションが分かれるようになります。レベルデザイン?
これで対戦等をやってみて味付けを見てみます。

3機体目は、前後左右へのダッシュを予定。

413 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/04(土) 10:12:10.63 ID:7elrgd9e.net]
機体味付け完了。

機体名スパルタンは、パンカーシールドが出せるけどブーストジャンプできない。装甲は硬め
機体名ニンジャは、ブーストジャンプはできるけど、パンカーシールドは使えない。

https://streamable.com/aigd9e

414 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/13(月) 00:29:10.12 ID:GhpJ5QiB.net]
iPhone 5sをホストにして動作確認。
同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。
※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。

https://youtu.be/y1VoyI0SX1s

415 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/15(水) 00:59:59.34 ID:Q2jvT7M9.net]
オートエイムアシストを付けました。
これで敵を真正面に捉えてだった狙撃から、だいたい正面で弾が当たる可能性がドン上がりです。
もちろんcom敵も同じ仕様ですので、止まってたらやられます。
https://streamable.com/dtruz5

416 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/17(金) 19:58:30.99 ID:jXGAcR+t.net]
エイムの不具合修正してたら仕様変更まで必要になり…こんな事では年内申請無理になる〜
これで、ガトリングたレーザーは、ミサイルまで狙撃対象にしたので戦術?戦略?装備選択の重要性が増しますかね。

動画は、何とか完成したエイムのレーザー。
https://streamable.com/kbfdmk

417 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/18(土) 21:14:00.65 ID:HjeTrUaS.net]
グレネードランチャー の爆炎ドームを付けて範囲をわかりやすく改修。
また、ハープーンなどミサイルを大きくして視認性、脅威をアップしました。
https://streamable.com/lcd645

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/24(金) 22:37:26.10 ID:0mziEYrM.net]
薬莢が跳ね上がり、落下音。カランカラン♪
やっぱりこういうギミックは有るだけでおっきいお兄さんは子供心をくすぐられます。
https://streamable.com/bni3e5



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/01/10(月) 22:19:13.96 ID:YFO6SYGj.net]
『ウォッチパーティーin
超滅APEXLEGENDS2
with釈迦/Day3Final』
(17:45〜放送開始)

www.twitch.tv

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 10:27:00.99 ID:vXy9VAJe.net]
unity、プロ制作でも使えるようにかギリギリの設計なのか、ツクールならダウンロードされてから次に行くんだけど、完了の監視がいるんですねぇ。

ひょっとして想定で実験したらドンピシャ。妙なところで時間取られました。
経験則で解明できたけど、経験浅い人には厳しいエラーだなぁ。もちろん私はプロじゃないですが運でw

※start()はシーンロードが完了するまで待ってくれない。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 10:28:22.96 ID:vXy9VAJe.net]
追伸
Mac上、unity editor上では正常に動作して、iPhone実機だとNGだった件。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/22(土) 22:34:10.88 ID:ulQ1C2zC.net]
Iphoneでカキコできなくなってしまいました。
しばらく更新はできないのかなぁ。ということで最後の進捗を置いときます。
デモシーンシステム完了。ランダムフロアにランダム武器、オートパイロット同士に戦闘です。
ではまたカキコができる日まで&#12316;
https://streamable.com/hva17j
https://streamable.com/1ssxax

423 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/14(月) 23:56:55.17 ID:9czDCjsg.net]
ちょびっと進捗
背景のバリエーションを追加。
フロア x カラーバリエーションで大きく増やします。
動画は、朝、昼下がり、夕方、夜、濃霧、暗視となってます。

https://streamable.com/5osjf6

424 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/09(水) 01:06:58.39 ID:1aogYswe.net]
iOS15にしたら書き込めるようになりました。
開発環境から全てアップデートしたので何とかなりました。あ、申請したら落ちましたw
まぁ初回なのでテストライクでしたが、けっこう具体的に指摘してもらえるのですね。
前作の時は指摘内容が著作周りとかだったので画像は無かったですが、今回はスクショに丸付けてココ!って指摘もらいました。(ピンク◯)
https://i.imgur.com/j9elPTX.jpg

425 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/14(月) 10:48:54.18 ID:ynu/D3d2.net]
cocoapods問題で凄く時間取られました。
エセプログラマなんでしょうがないですが、ターミナル、UNIXまで勉強させられるとは…
なんとか最新版の環境に移行してビルドまでできるようになりました。

426 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/19(土) 23:17:57.58 ID:wi/B5YDV.net]
リリーステスト用にミニゲームを作り込み中。
もうちょっと作り込んだらこれで申請してRADGUNERをリリース…かな。
https://streamable.com/xypv7c

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/23(水) 18:39:37.88 ID:mRsJ44pQ.net]
アルファ版?まで完成。
あとはゲームエンド処理とタイトル画面絵、アイコン絵を作れば申請に出せますね。
https://streamable.com/sfqwbq



レベルデザインは?…

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 06:00:03.02 ID:oVkjwboq.net]
ジッピーレースを思い出しましたよ



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 06:25:53.69 ID:+U+TVvCO.net]
スピード感的にF1サーカスを思い出した。

RADGUNERというのはタイトル?GUNNERではない?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 14:51:17.39 ID:CcnyBLvz.net]
閲覧ありがとうございます。
ジッピーですか、それも懐かしですね。

GUNNERですね誤字りました。ご指摘ありがとうございます。スピード感は大切にしたいですね、高速で降ってくるイレギュラーを何とかしないと。






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