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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【unity】とある3Dシューティング制作記録



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 12:28:18.30 ID:SW266Np2.net]
まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。

299 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/25(金) 12:50:18.25 ID:Mg7h16m5.net]
急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に!
結構動くなぁ。88SR以上ですね。
https://streamable.com/i2jhlb

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 21:19:15.52 ID:kAyMMIA4.net]
続き〜
とりま完成。
88じゃないねw
https://streamable.com/ynlqge

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 12:36:56.65 ID:r7lZADEe.net]
これで一応サンプルは完成。
88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。

https://streamable.com/561drc

302 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 16:17:01.56 ID:EF5IS0zt.net]
やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 09:40:48.94 ID:udv3j1ef.net]
4人同時接続完了!
キャラを戻すまで復帰。
マップとかHUDも戻さないと。
https://i.imgur.com/JIReqKv.jpg

304 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/16(月) 12:11:11.92 ID:LDmY2HvO.net]
やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝

305 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/16(月) 13:24:15.11 ID:n5VYks5w.net]
台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。

306 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/20(金) 09:18:50.74 ID:hIxS6AKz.net]
乗り遅れ対策完了?
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。

307 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/20(金) 13:54:20.29 ID:hIxS6AKz.net]
無駄にphotonview付けてたのが判明。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。



308 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/22(日) 11:12:23.10 ID:joH2F8v/.net]
うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。

309 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/22(日) 23:25:45.41 ID:joH2F8v/.net]
めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー

次はボタンマークの追加。

310 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/23(月) 12:19:46.96 ID:FeNkNJ2v.net]
プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。

311 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/23(月) 12:21:50.76 ID:FeNkNJ2v.net]
やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。
つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。
https://i.imgur.com/mCPfQEG.jpg

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/25(水) 08:31:20.67 ID:lvHdnhyz.net]
体力表示、4人分、ようやく完成。
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル

313 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/25(水) 08:36:19.05 ID:lvHdnhyz.net]
あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。

314 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/29(日) 09:48:51.90 ID:XvPgUBMi.net]
超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成!
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
https://streamable.com/z5doa9

315 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/29(日) 09:49:56.25 ID:XvPgUBMi.net]
あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。

316 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/01(火) 14:42:09.80 ID:cR0mp+fB.net]
エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
https://developers.wonderpla.net/entry/2020/04/02/120029

317 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/01(火) 15:07:49.69 ID:cR0mp+fB.net]
あぁ、後付けだと他のシェーダーが…



318 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/01(火) 15:38:11.30 ID:cR0mp+fB.net]
直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。

319 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/11(金) 11:39:24.47 ID:K4z0aE95.net]
よかった

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 15:46:18.44 ID:zWMuXhWa.net]
あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣

321 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/18(金) 14:14:07.60 ID:eyJcrAmk.net]
だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 17:59:27.22 ID:Rf8pOEEe.net]
武器選択までできるようになりました。
1vs1、2vs2が可能なまでになりました。
https://streamable.com/dhc88q

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 02:53:23.31 ID:LNTOjBUC.net]
ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装…
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。

https://streamable.com/fn3bal

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 02:55:17.25 ID:LNTOjBUC.net]
あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 10:34:33.87 ID:gdwFjCwB.net]
全ての画面遷移処理を全部実装完了!
あとは中身を追加実装。
当面は、チュートリアルのところかな。
できればサブウェポンは追加したいけど…
https://streamable.com/7jp388

326 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/21(木) 17:39:09.87 ID:gdwFjCwB.net]
ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。

327 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/21(木) 18:51:32.20 ID:gdwFjCwB.net]
ジャンプ搭載!
左右見切れてる…
https://streamable.com/awttya



328 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/26(火) 00:41:06.81 ID:XFMRLkSS.net]
チュートリアル用のマップ完成…?
高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ…
https://streamable.com/t88y3m

329 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 10:50:49.35 ID:RT7xA5nD.net]
2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避!
音付けなきゃ…

330 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 10:51:26.67 ID:RT7xA5nD.net]
チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ!

331 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 20:59:50.86 ID:B49G2i1m.net]
ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。

だいぶ、らしくなってきた。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 11:43:50.52 ID:3PvsotkR.net]
ようやくサブウェポンの実装が出来ました。
まだ誘導無いので上方ロケットですが…
ゲーム的に良くて2連発ですかね。
https://streamable.com/xnhpq1

333 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 11:59:22.13 ID:3PvsotkR.net]
あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw
これも作らないと…

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 19:24:23.57 ID:d7NJzDs0.net]
物理演算するとパーティクルが不自由になるのね。なんだかなぁと思いつつ、それをふまえて何とかミサイル実装。
爆発まで漕ぎつけました。
https://streamable.com/3tt3hj

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/09(火) 16:21:51.86 ID:bnbURlMT.net]
ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…

一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。

336 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/10(水) 03:59:14.61 ID:uiassWFx.net]
まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。
あー萎えそう…w
デザインもちょっとアップ。
ミサイルの残弾状況もわかるよ。
https://streamable.com/3ymv1g

337 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/11(木) 07:57:54.81 ID:2cUZwDai.net]
シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが…
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/11(木) 11:19:39.48 ID:2cUZwDai.net]
2vs2の接続テスト完了。
ここはすんなり行ってホッとしたぁ…

https://streamable.com/hjies5

339 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/11(木) 18:44:42.10 ID:2cUZwDai.net]
4機x6発の同時24発の処理速度テスト
iPhone5sはちと辛いね。
https://streamable.com/pneqs3

340 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/12(金) 17:02:52.11 ID:IPB9aZFq.net]
実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。
https://streamable.com/qtx7mi

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 18:01:23.59 ID:IPB9aZFq.net]
遂に初の対人戦を行いました。
完成まであと少し…か?
https://streamable.com/sccvl1

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/12(金) 18:01:46.66 ID:IPB9aZFq.net]
3分弱と長い動画です。注意してください。

343 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/13(土) 23:25:14.93 ID:R48l3Wjh.net]
ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。
2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。
これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw
今日の分完了!

344 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/14(日) 18:22:59.55 ID:rqwP/EGA.net]
音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw

浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!

345 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/17(水) 12:10:22.13 ID:BuMiQyPX.net]
ミサイルの警告音は、結局この形で落ち着くのかなぁ。というか1番めんどくさい距離毎の断続。
まぁ、もっともらしい仕様ですし。
https://streamable.com/2l09r2

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 17:59:42.32 ID:j6PCLAW9t]
高度IT人材、富士通は最大年収3500万円へ
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO58248520Q0A420C2000000/
「富士通年収3500万!」日本のIT企業の年収も、高額化してきました
https://needs-explorer.co.jp/5801/
AI人材の獲得に超本気 NECが新人事制度を9人に適用、富士通は最大年収3500万円へ
sierblog.com/archives/1994846.html
【年収3500万円も】富士通、「ジョブ型」人事制度を導入 幹部社員から 高度IT人材
https://coinmap.jp/archives/56639
東芝、幹部候補をスタートアップに出向 21年度から
https://www.nikkei.com/article/DGXZQODZ284AV028122020000000
スタートアップで「武者修行」、村田製作所など導入
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO6588293005112020LKA000
「スタートアップ点火」中部から世界 名古屋支社シンポ
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOFD087YN008122020000000
インフルエンサーによる独自製品開発やブランド構築を支援するGenflowは英BGFから11.4億円調達
https://jp.techcrunch.com/2021/01/21/2021-01-20-genflow/
本業より副業で稼ぐ「パワフル副業者」急増で企業に求められる新しい組織づくり
https://dime.jp/genre/1076364/

347 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/19(金) 02:09:41.58 ID:Sk3QpSh6.net]
ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!



348 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/21(日) 11:49:41.09 ID:jjvYoaxY.net]
ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。
片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。
さて、どうしたものか…

349 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/21(日) 14:58:03.55 ID:cHHUgVUc.net]
一方で爆発したらもう片方も自爆。
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ

350 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/23(火) 01:58:24.76 ID:oG2ITnXK.net]
自爆処理、弊害発見。
壁と地面で当たった時のみに変更。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 01:59:22.88 ID:oG2ITnXK.net]
加えて、被弾時には画面を赤くして捜査線が走る処理を実装。まぁ、らしくなりましたw

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 07:38:42.90 ID:oG2ITnXK.net]
おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように!

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/27(土) 10:21:46.61 ID:1PmYxF9a.net]
4人対戦テスト、お疲れ様でした。
プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/05(金) 01:12:02.57 ID:DrTQVIZl.net]
久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw

戦場の猪は…あら、オールクリアできました。
コツがわかれば簡単?なんでしょうけど…

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 09:52:14.10 ID:uxxWaIRL.net]
初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。
初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw
でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。
https://streamable.com/h0oot5

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 23:24:52.01 ID:wh7DdrLv.net]
実験を兼ねてブッシュ?ステージを作成。
隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド?
iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ…
https://streamable.com/f7ltbe

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 09:05:23.10 ID:li4qmLmc.net]
面白そうやん



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 13:53:13.77 ID:2afBNCsj.net]
>>357
閲覧、ありがとうございます。
実際に面白くなるように頑張ります。

359 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/12(金) 02:23:49.58 ID:ulBSPUNP.net]
VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。
それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。
あと少し…

https://streamable.com/ry1o5k

360 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/15(月) 08:16:11.47 ID:kKOSz6LX.net]
ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
https://streamable.com/wxqh3j

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 08:39:54.00 ID:5K/coj8p.net]
モデリングはMayaとかblenderになるのかな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 08:48:51.91 ID:q4AemPAf.net]
>>361
ライトウェーブでやってます。

363 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/09(水) 07:41:49.20 ID:N4osOe5+.net]
マズルフラッシュにライトをアタッチ。
ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。
ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜

https://streamable.com/4az8xi

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 09:24:01.98 ID:DtiWqrVZ.net]
テストフライトの登録できましたー。
内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/27(日) 19:11:38.20 ID:eatIKWru.net]
グレネードランチャーを装備しました。
これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。
https://streamable.com/dfher8

366 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 07:53:06.68 ID:Cn+IKQWP.net]
光学兵器を実装中です。
照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。
ルーキーには嬉しい兵器、かな。
https://streamable.com/ucccfm

367 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/03(土) 00:38:27.16 ID:kS/VjIsR.net]
4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
https://streamable.com/8qs7ns
https://streamable.com/smawh7



368 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 20:28:51.78 ID:Oru6kKNh.net]
room内で調整用で、Voicechatを実装しました。
これで少しはコミュニケーション取れるかな。
通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。

369 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/05(月) 21:43:28.12 ID:8flTPtR1.net]
マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。

ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。

あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)

ロビーは15秒滞在くらいかな。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 11:07:07.76 ID:pVyiHijo.net]
brew link --overwrite cocoapods

何とか進んだみたいだが…

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 14:24:57.01 ID:pVyiHijo.net]
次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり…
ARM64でエラ〜

もう折れそう…

372 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 06:06:34.54 ID:qeIJim4+.net]
うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー!
でも今度はbannerが実機では表示されないというね…
もうツラツラ…

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 06:07:54.73 ID:qeIJim4+.net]
結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。
技術ある人はいいのだろうけど。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 23:27:10.94 ID:qeIJim4+.net]
banner表示、完了です。
unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという…
読解力無い自分、ハマりまくり…
https://i.imgur.com/BUKknen.jpg

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 08:39:33.97 ID:BlnZdATZ.net]
やっと広告bannerが消えるようになった…
これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。
ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。
なかなか難しいですね。

376 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/12(月) 15:27:35.07 ID:WvC8/IpS.net]
さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。

その前にリザルト画面を修正しました。
テキストをやめて、全てグラで表示。
コングラ、ランクアップ!

377 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/12(月) 15:29:57.35 ID:WvC8/IpS.net]
変えようと思うところ、メモ書き。

ルーム画面の画構成。
戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 23:27:52.39 ID:9huT3fFW.net]
ちょっと行き詰まり…
停滞してるので、画面内の戦車を微動演出追加。
https://streamable.com/5ly61i

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 08:19:20.09 ID:h11I9zwM.net]
問合せがあったのでメモ。

左レバー
上下…前進後退
左右…平行移動

右レバー
上下…前進後退
左右…超進地旋回

左右逆で高速超進地旋回
急激な左右逆で、超高速超新地旋回

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/30(金) 00:21:08.97 ID:3UTedkkD.net]
こんなことしてる場合じゃないけど…
ちょっと作ってみた。
https://i.imgur.com/ISYRo4B.jpg

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/31(土) 23:07:59.60 ID:Kv117C7g.net]
オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう…
5人しかいなくて。泣

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 13:02:11.71 ID:YoFfdHF3.net]
イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了〜

戦車も2つから選べるように。
スピードメータ実装。
仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。

足跡。

383 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 18:04:52.76 ID:f7JaF144.net]
roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw
これは直す必要ありだなぁ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 08:19:31.71 ID:fzbrJAH6.net]
取り敢えず、動くように修正完了!
まぁ大変だったぁ。
不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。

怖くて触れないw

385 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/14(土) 16:00:39.87 ID:3Yst+is6.net]
いろいろ改修が大変でした〜。
何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。
当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。

※音量がでかいのでお気をつけて。
https://streamable.com/xhynwt

386 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/25(水) 04:19:27.20 ID:6vuhNmHz.net]
練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。
動画は1対3
フルボッコにされました…泣
https://streamable.com/z7tb5n

索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。
最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/25(水) 05:00:29.93 ID:6vuhNmHz.net]
一対一でもフルボッコにされる…
左右に弾避けるし、ミサイル当たらないし…
PS…



388 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/25(水) 09:07:36.42 ID:gpPo1MGa.net]
情報への反応速度が1フレーム未満だからね、そこをメインで調整してエイムの雑さ、など足してけばそれなりになるかな。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 23:05:45.27 ID:+hlrwXmB.net]
カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
https://streamable.com/w6zplo

390 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/31(火) 01:24:55.88 ID:YYx9/thg.net]
相手の懐に飛び込んで…
対コンピュータ戦はそれが1番勝てるかもしれませんが…焼かれました。
こんな感じで戦えてます。進捗〜
https://streamable.com/f4d5aa

391 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/04(土) 20:17:29.56 ID:82miBIVX.net]
あー、今週はだいぶ進んだ感。
・オートファイア、
・シングルモードのトロフィー表示
・チーム戦の勝敗ランク計算
・リロードをマークご邪魔なので武器ごとに演出変更。
・シングルモードの敵のAI(笑)を改善。

なかなか詰まった1週間でした。

392 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/11(土) 07:37:53.58 ID:7fD2cv9V.net]
第3のミサイル、ハープーン完成。
ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。
ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw
あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。
2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。
https://streamable.com/iiqtxu

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 21:23:34.58 ID:7fD2cv9V.net]
ハープーンの軌道を改修。
水平で飛びながら索敵までは同じ
敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。
煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/12(日) 22:39:18.36 ID:JUHn62zK.net]
ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。
これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。
動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ!

https://streamable.com/br9048

395 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/14(火) 22:36:24.70 ID:9z+zK9AB.net]
取説的な画面の作成。
めんどくさいけど、面白いところでもありますね。
ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。
https://streamable.com/39nqea

396 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/18(月) 12:59:50.48 ID:PwEktMOU.net]
ガーディアン2、通称ゼリーフィッシュ、ベース完成です。
もうね、いろいろ無理。
https://streamable.com/gbr2vv

397 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/18(月) 13:27:38.37 ID:PwEktMOU.net]
ガーディアン通称

地面を這って追ってくるのがポメ(ポメラニアン)
空を移動してくるのがクラゲ(ジェリーフィッシュ)



398 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/18(月) 21:12:08.95 ID:RZAiXAU0.net]
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう

399 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/28(木) 09:30:38.54 ID:GEkweQkw.net]
練習ステージでシングルモード?カスタムモードを用意してたけど、リニューアル。
全30floorで難易度設定完了。アルファ版かなぁ。
https://streamable.com/afv52m

数値変えれば100floorとかできるけど…誰かレベルデザインお願いしますだw






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