- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 12:28:18.30 ID:SW266Np2.net]
- まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/06(土) 20:22:53.76 ID:ajxE58A/.net]
- デバッグ中。
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/06(土) 22:31:31 ID:3Eqt0jg+.net]
- Android版は出さないの?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 10:25:14.97 ID:zuYvgfdz.net]
- android持ってないんです。
機種多くて、メンテが大変そうだし。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 17:08:21 ID:UHQA1aj/.net]
- アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 19:24:57.16 ID:zuYvgfdz.net]
- 試走?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/17(水) 23:37:50.50 ID:+R6MlhQ9.net]
- 新しいギミックを追加。
敵の手榴弾を味方にする技。 https://streamable.com/fcw3qd
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 13:32:56.39 ID:1CZIoDXg.net]
- >>234
今重くなってるんですね。 Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 08:50:37.71 ID:S2e8f1Ku.net]
- >>239
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど まぁ実機がないなら仕方がないね。 AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 10:42:28.76 ID:GXQIsc3c.net]
- >>240
情報ありがとうございます。 unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。 移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 17:02:52.57 ID:GXQIsc3c.net]
- 手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。
天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。 あとは、曲の出来上がり待ち〜 ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/20(土) 04:24:55.84 ID:TlFFXoFU.net]
- iPhone7で一周確認完了。
うーん、カクカクが多いなぁ。 まぁシャーないとするか…どうか…
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/02(木) 10:50:10.61 ID:GY9BAJ9P.net]
- 待ってる間に、次の奴〜
photonをちょっとやってみましょうか。 unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ… 約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/03(金) 01:08:06.17 ID:nmkJS90V.net]
- photon、簡単に接続でき過ぎる…
説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。 ラグもなさそうですし、いけるかなぁw
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/03(金) 15:36:10.99 ID:PLj/L2gf.net]
- photon、良いですねえ。
絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。 それほどいい造りです。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/05(日) 23:47:08.47 ID:BQ2TY89+.net]
- リンク実験成功。
iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。 キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。 ラグはほとんど無いですね。 弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。 つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw https://i.imgur.com/kV7hO31.jpg
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 00:43:23 ID:akhQjn+t.net]
- 1年?前に断念したこやつ、次はできるか?
https://streamable.com/kwzj8u
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 09:13:31.65 ID:1ajdBDkB.net]
- >>1
こいつのゲームは完成したのか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 10:43:55.20 ID:9DcFcjqM.net]
- >>249
国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/10(金) 12:09:50.76 ID:Y9MOT2R0.net]
- 簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変!
心折れそうw
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/14(火) 00:37:08.68 ID:cf8UeqoZ.net]
- 何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。
いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/17(金) 20:47:19 ID:AhNZ3de8.net]
- ルームに入ってきた時の対戦相手の表示
抜けた時の戻り処理 やっと完成。 次は、戦闘開始処理ですね。 いやぁアタマパンクしながら作成…
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/22(水) 01:44:37.42 ID:vCvOYW/p.net]
- 前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw
どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ… やっと解放が見えてきた。 こんなんで完成できるのだろうかw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/24(金) 20:10:53.34 ID:WD5qGFre.net]
- やっとマスターと子の区分けができたようだ。
こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか… とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/25(土) 03:11:36 ID:cHtQtZQs.net]
- 区分け、完了。
グヘェ…
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/25(土) 10:56:20.14 ID:KwmwzNkP.net]
- いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw 本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで… もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/25(土) 11:20:46.54 ID:KwmwzNkP.net]
- シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか…
設計に悩むなぁ…
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/26(日) 15:33:24.58 ID:ub1D7sxq.net]
- シーン遷移で若干戸惑い実装。
データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。 ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/26(日) 16:00:21.25 ID:dTmkoJS3.net]
- 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VMを書いた(C# + DirectX) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/28(火) 18:19:24.37 ID:FbWDEIRl.net]
- 猪の方、
音ができてきました。 あとは下記3点! スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。 @アイコンを作成 Aテロップの修正。プロローグ部 B テロップの修正。エピローグ部
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 01:34:18 ID:jmDtUSqe.net]
- テキトーだけど、アイコン完成
https://i.imgur.com/lA4YN1c.jpg
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 02:28:06.75 ID:jmDtUSqe.net]
- サンプル画面
https://streamable.com/xycodv
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 15:05:54 ID:80q6igPH.net]
- いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。
sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw 元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。 何をそんな風にする必要が有ったのか… 1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 15:07:44 ID:80q6igPH.net]
- だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw
基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 14:47:48.77 ID:wjUv0M/3.net]
- メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/06(木) 12:41:31.52 ID:/KRbr0A4.net]
- アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。
移動で4ch入力だからコントローラ2本… 情報無し。泣、またアレをやるのか… サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか… 素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝 蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/06(木) 12:44:15.98 ID:/KRbr0A4.net]
- 猪の方、アップ準備しないとw
遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども… ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今…
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/14(金) 02:23:06 ID:vZVTOary.net]
- メモー
fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。 自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/14(金) 12:44:16.36 ID:JgMwn/AG.net]
- 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/17(月) 10:07:37.14 ID:wXZbx86s.net]
- やっと、pvがほぼ完成。
あとはロールを変更したら完成かな。 操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/17(月) 21:39:56.25 ID:S2vYbnHF.net]
- PV完成しました。
さぁ、アップの準備です。祝 https://streamable.com/siu9fa
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 12:42:23.66 ID:JEgbAM5H.net]
- 戦場の猪のhp開設しました。
新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。 あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。 https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 14:53:00.49 ID:JEgbAM5H.net]
- アップロード中…
うまく行ってるのかこの段階からそわそわ… まだ審査準備の段階だというのに…
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 16:40:30.56 ID:JEgbAM5H.net]
- 申請提出!
どのくらいかかるのでしょうね。 とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ…
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 19:16:14.41 ID:3i0jpUrS.net]
- 完成おめ。
タイトルは戦場の狼のパロディかな?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 19:31:39.19 ID:JEgbAM5H.net]
- ありがとうございます。
はい、パロ名になりますね。 また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 03:03:49.68 ID:KqH7owJ/.net]
- 寝落ちから起きて…
起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 08:31:23.02 ID:dGexMzFY.net]
- 朝です。来てました。リジェクトw
泣
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/19(水) 11:08:45.76 ID:dGexMzFY.net]
- 再申請、ゴー。
次はどうなるか…
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 22:29:53.76 ID:FFW2XNMG.net]
- あー、操作の動画作ってまぁ大変。
またまた再申請ですーw
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/21(金) 07:40:06.62 ID:XHOaqnUh.net]
- 審査、通過ー!祝
でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/21(金) 12:38:56 ID:XHOaqnUh.net]
- URLだけ変更、できないんかなぁ。
再申請だて…
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 04:42:41.96 ID:Ueqppa09.net]
- リジェクトが変わったーw
もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/22(土) 08:20:47.99 ID:Ueqppa09.net]
- とりあえず、公開されました!
拍手!パチパチ https://apps.apple.com/jp/app/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%8C%AA/id1525561136
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 09:15:47.34 ID:XmGLMxFt.net]
- 前回中断のオンラインゲーム
1から作り直しで、やっとここまで修復?複製? さてまた1年とかかかるのかなぁ… https://streamable.com/pl8sdh
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 09:58:00 ID:XmGLMxFt.net]
- iPhone7で確認してみた。
今のところ11proと同じ。 これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか… リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 01:35:45.00 ID:xGmxnExg.net]
- アセット買ってみた。
思ってたのと違ってる感じだけど、1から作るよりかは良い良い。 https://i.imgur.com/p1QQ0kr.jpg
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 12:30:22.98 ID:NDww+0c5.net]
- >>285
想像以上に良く出来てたので次回作にも期待
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 12:58:06.97 ID:fdZ28QZL.net]
- 遊んで頂きありがとうございました。
次回作?も頑張ります!
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/02(水) 11:35:22.24 ID:3cYqO0lg.net]
- 猪は、
iOSは公開中&審査待ち… Androidは審査中… なので、バトルエッジの方を進めてます。 <これまでのまとめ> ・ログインからマッチ、対戦中まで完了。 ・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。 ・初期テストマップは作成完了。 ・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。 <つぎやる事> 多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。 ・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定 ・リザルト表示 ・ループ処理
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/02(水) 11:37:11.93 ID:3cYqO0lg.net]
- ここまで完了
https://streamable.com/j0aqlw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/03(木) 06:37:57 ID:TkvrSAfp.net]
- 戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。
これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。 サポートURL: https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 22:46:12.24 ID:XBRPyN13.net]
- ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。
いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 23:36:49.71 ID:yJ5WRVoa.net]
- Android版、8.0でも動くようにしたけど、動かないAndroidもあってもう何がなんだか…
ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/10(木) 21:23:45.45 ID:6ozJCAn6.net]
- ジャイロ無反応は勘違いでした。
ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/10(木) 21:25:47.26 ID:6ozJCAn6.net]
- あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw
ある意味、入れ替えがめんどくさかったから… さてさて次は如何に…
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/19(土) 19:27:18.65 ID:i/Sy9QNM.net]
- iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/25(金) 12:50:18.25 ID:Mg7h16m5.net]
- 急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に!
結構動くなぁ。88SR以上ですね。 https://streamable.com/i2jhlb
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 21:19:15.52 ID:kAyMMIA4.net]
- 続き〜
とりま完成。 88じゃないねw https://streamable.com/ynlqge
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 12:36:56.65 ID:r7lZADEe.net]
- これで一応サンプルは完成。
88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。 https://streamable.com/561drc
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/02(月) 16:17:01.56 ID:EF5IS0zt.net]
- やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 09:40:48.94 ID:udv3j1ef.net]
- 4人同時接続完了!
キャラを戻すまで復帰。 マップとかHUDも戻さないと。 https://i.imgur.com/JIReqKv.jpg
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/16(月) 12:11:11.92 ID:LDmY2HvO.net]
- やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/16(月) 13:24:15.11 ID:n5VYks5w.net]
- 台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/20(金) 09:18:50.74 ID:hIxS6AKz.net]
- 乗り遅れ対策完了?
仕組み入れたけど大丈夫カかな。 まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/20(金) 13:54:20.29 ID:hIxS6AKz.net]
- 無駄にphotonview付けてたのが判明。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。 そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/22(日) 11:12:23.10 ID:joH2F8v/.net]
- うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。 とっととテストしたいから前者で進めたけど。 このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。 グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/22(日) 23:25:45.41 ID:joH2F8v/.net]
- めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー
次はボタンマークの追加。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/23(月) 12:19:46.96 ID:FeNkNJ2v.net]
- プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに… もう.いやw 数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。 最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/23(月) 12:21:50.76 ID:FeNkNJ2v.net]
- やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。
つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。 https://i.imgur.com/mCPfQEG.jpg
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/25(水) 08:31:20.67 ID:lvHdnhyz.net]
- 体力表示、4人分、ようやく完成。
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。 先の見えないパズル
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/25(水) 08:36:19.05 ID:lvHdnhyz.net]
- あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/29(日) 09:48:51.90 ID:XvPgUBMi.net]
- 超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成!
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣 これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。 https://streamable.com/z5doa9
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/29(日) 09:49:56.25 ID:XvPgUBMi.net]
- あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/01(火) 14:42:09.80 ID:cR0mp+fB.net]
- エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。 ページの作者様、ありがとうございました。 後付け反映ができました、感謝しかないです。 こちら https://developers.wonderpla.net/entry/2020/04/02/120029
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/01(火) 15:07:49.69 ID:cR0mp+fB.net]
- あぁ、後付けだと他のシェーダーが…
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/01(火) 15:38:11.30 ID:cR0mp+fB.net]
- 直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣 もうビクビクものですね。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/11(金) 11:39:24.47 ID:K4z0aE95.net]
- よかった
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/12(土) 15:46:18.44 ID:zWMuXhWa.net]
- あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい… とりあえず、入れるのやめました。泣
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/18(金) 14:14:07.60 ID:eyJcrAmk.net]
- だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、 一人だけ戻っても他人の画面は継続、 Windows外タップでポップアップ消し、 雑味の除去。地味に辛いw
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/04(月) 17:59:27.22 ID:Rf8pOEEe.net]
- 武器選択までできるようになりました。
1vs1、2vs2が可能なまでになりました。 https://streamable.com/dhc88q
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 02:53:23.31 ID:LNTOjBUC.net]
- ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装…
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。 まぁそんなけ進みました。 https://streamable.com/fn3bal
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 02:55:17.25 ID:LNTOjBUC.net]
- あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 10:34:33.87 ID:gdwFjCwB.net]
- 全ての画面遷移処理を全部実装完了!
あとは中身を追加実装。 当面は、チュートリアルのところかな。 できればサブウェポンは追加したいけど… https://streamable.com/7jp388
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/21(木) 17:39:09.87 ID:gdwFjCwB.net]
- ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。 エアタンク満タンで2回始動可能。 溜まるスピードは要調整。 ちなみにadforceでy成分に加算。 ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/21(木) 18:51:32.20 ID:gdwFjCwB.net]
- ジャンプ搭載!
左右見切れてる… https://streamable.com/awttya
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/26(火) 00:41:06.81 ID:XFMRLkSS.net]
- チュートリアル用のマップ完成…?
高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ… https://streamable.com/t88y3m
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 10:50:49.35 ID:RT7xA5nD.net]
- 2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避!
音付けなきゃ…
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 10:51:26.67 ID:RT7xA5nD.net]
- チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ!
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/28(木) 20:59:50.86 ID:B49G2i1m.net]
- ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。
だいぶ、らしくなってきた。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 11:43:50.52 ID:3PvsotkR.net]
- ようやくサブウェポンの実装が出来ました。
まだ誘導無いので上方ロケットですが… ゲーム的に良くて2連発ですかね。 https://streamable.com/xnhpq1
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 11:59:22.13 ID:3PvsotkR.net]
- あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw
これも作らないと…
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