1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 12:28:18.30 ID:SW266Np2.net] まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/16(木) 15:34:06 ID:71qtQAGF.net] とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し… まとまった時間がないからセコセコ。 あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。 ・ステージ4を作成 ・コンティニュー ・ゲームオーバー時のresult表示、かな。 ・全ステージ攻略エンディング。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/17(金) 09:23:06 ID:7o/zONHK.net] 週末が来た。 今週は残業続きでなかなか進めれなかった。 今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/19(日) 02:35:21.43 ID:TBz8d+il.net] 一通り、高低差のマップ作ったけど…何か面白みに欠けるなぁ… まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/20(月) 08:32:34.29 ID:vt7bcNpw.net] 高低差のマップ、失敗w 差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。 でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。 併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。 ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/21(火) 13:06:52 ID:r/7mmt03.net] とりあえず全4ステージ。たたきとしてはこんな感じですか。このままのもw フォレスト https://i.imgur.com/4rLRVlQ.jpg デスバレー https://i.imgur.com/5WjkfVa.jpg 市街地 https://i.imgur.com/k0vFWnb.jpg マウンテン https://i.imgur.com/iqEGIzU.jpg
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/23(木) 11:27:25 ID:sYrsRPW1.net] 次はジープを敵として導入予定。 まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。 しかし時間ないなぁw また週末に頑張るしかない
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/24(金) 13:52:57 ID:1mzH9O5r.net] くるまがくるぞ https://streamable.com/yhx7g
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(木) 12:18:19 ID:s0IgWNMq.net] ステージ2の人員配置、テクスチャ付加、完了。 ボス場所はトンデモ攻撃だけど2は一旦完了。 https://i.imgur.com/XpWELli.jpg
208 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/02(日) 21:06:27.74 ID:Q760G11A.net] ステージ3の配置仮完。 ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。 とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…
209 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/03(月) 02:58:51 ID:gm39Xyl6.net] ステージ3、ちと改造。 ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。 VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。 https://i.imgur.com/5vv811T.jpg
210 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/03(月) 21:14:06.62 ID:t5YVtm0a.net] いいじゃん
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 08:58:45.37 ID:FaoIaCgX.net] ありがとう
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/06(木) 01:10:34 ID:Fe3H24l4.net] コンティニューはどうしようか迷ったけど、結局ステージセレクトに落ち着いた。 これでどこからでも始められる。でも4面だしね。
213 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/09(日) 19:36:46 ID:paY9k9s6.net] ステージ4の配置まで終了。 あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。
214 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/11(火) 13:52:17.87 ID:5YKPzw3B.net] メディックキット完成。3dデータが無いから作らないと。 どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か… あんま時間使えんからとっとと作る
215 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/24(月) 17:59:43.57 ID:G4XkPdC/.net] メディックキットとゴールド、ついでに敵レーザーサイトを実装。これは余分だったかなぁ、うるさすぎw https://streamable.com/14ipq
216 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/25(火) 13:04:51 ID:8JBG+89u.net] 【ユダヤ人権団体】 公開された脅迫殺人予告メール egg.5ch.net/test/read.cgi/diplomacy/1575269544/l50 sssp://o.5ch.net/1mfj6.png
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/27(木) 22:48:06 ID:T6a2r4TR.net] トゥ!じゃなくてヘルファィアでした。 とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装 https://streamable.com/ig80i やる事リスト ・発射位置(左右振り) ・発射の条件 ・飛行速度を一定にする 以上、3点。 飛行速度は近いと遅い、遠いと速い、いまのでいいかもしんないけど。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/01(水) 00:26:18.67 ID:if8LTHsg.net] 迫撃のギャラクシアン、公開終了〜。 お疲れ様でした。結局改造できんかったねー また頑張ろー
219 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/23(木) 11:03:30.78 ID:z4pkkcPO.net] ヘリ攻撃、破壊まで実装。 これでゲームオーバーにした方がいいかな。 VRでループさせるのはちとキツいかな。 あとはエンディングを実装。もう簡素で… iPhone 11proに変えたから、どこまでで満足に動くかどうしましょ? 一応7は有るけど、8以上で…厳しいかぁ
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/25(土) 15:26:35.52 ID:Bwa2wt20.net] ネイチャーパック半額だったので買ってはみたが3GB! プロジェクトフォルダ、どんどん重くなってくなぁ。 みんなどうやってか回避してるのかなぁ…
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/27(月) 19:42:46.09 ID:8wXBDDzy.net] 定番wのエンディングのベース完成 https://streamable.com/9ct1u4
222 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/02(土) 02:47:08 ID:TiFMiPm9.net] やっと、ゲームフローのループ処理が完結できた。 いやー長かったなぁw あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう…
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/15(金) 18:03:44.65 ID:rZPLzvTx.net] 音声のブラッシュアップ、というか音入れ中。 マップもテコ入れ。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 05:23:03.05 ID:FHLXVsdd.net] やっとα版らしき形になった。 結局時間かかったなぁ…
225 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/21(木) 22:16:25 ID:5tpteR2O.net] 競争、運、模倣、眩暈のうち、競争が弱すぎるのでリザルトにゴールドゲットの数表示を入れようと思う。 大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw
226 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/24(日) 22:18:54 ID:Dxpeq8M0.net] β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。 --- ゴールドの取得数表記、完了。 コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/25(月) 13:53:44 ID:2m0nzovJ.net] 曲はいまだに借り物だけれど。 ヘリから颯爽と落下シーンからスタート https://streamable.com/zx27z3
228 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 03:13:50.90 ID:lPMMBGKb.net] 落下シーンをブラッシュアップ? https://streamable.com/7yuvjq
229 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 08:14:47.69 ID:lPMMBGKb.net] そろそろiPhone7では重くなってきた。 これはiPhone8以上になるかなぁ。 推奨は11で。 ユーザーが少な過ぎるのは哀しいな。
230 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/02(火) 17:28:10 ID:5eyCj3Ba.net] 【ふるさと脱税】 清州の恥、ドクスラゴンボル作者 mao.5ch.net/test/read.cgi/ftax/1589673897/l50 sssp://o.5ch.net/1o2oe.png
231 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/03(水) 03:55:52.35 ID:jCrqMriw.net] なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い? エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。 Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。 なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/03(水) 03:57:02.47 ID:jCrqMriw.net] ああ誤爆
233 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/06(土) 20:22:53.76 ID:ajxE58A/.net] デバッグ中。 トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/06(土) 22:31:31 ID:3Eqt0jg+.net] Android版は出さないの?
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 10:25:14.97 ID:zuYvgfdz.net] android持ってないんです。 機種多くて、メンテが大変そうだし。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 17:08:21 ID:UHQA1aj/.net] アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/07(日) 19:24:57.16 ID:zuYvgfdz.net] 試走?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/17(水) 23:37:50.50 ID:+R6MlhQ9.net] 新しいギミックを追加。 敵の手榴弾を味方にする技。 https://streamable.com/fcw3qd
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/18(木) 13:32:56.39 ID:1CZIoDXg.net] >>234 今重くなってるんですね。 Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 08:50:37.71 ID:S2e8f1Ku.net] >>239 処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど まぁ実機がないなら仕方がないね。 AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 10:42:28.76 ID:GXQIsc3c.net] >>240 情報ありがとうございます。 unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。 移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/19(金) 17:02:52.57 ID:GXQIsc3c.net] 手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。 天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。 あとは、曲の出来上がり待ち〜 ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw
243 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/20(土) 04:24:55.84 ID:TlFFXoFU.net] iPhone7で一周確認完了。 うーん、カクカクが多いなぁ。 まぁシャーないとするか…どうか…
244 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/02(木) 10:50:10.61 ID:GY9BAJ9P.net] 待ってる間に、次の奴〜 photonをちょっとやってみましょうか。 unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ… 約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。
245 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/03(金) 01:08:06.17 ID:nmkJS90V.net] photon、簡単に接続でき過ぎる… 説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。 ラグもなさそうですし、いけるかなぁw
246 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/03(金) 15:36:10.99 ID:PLj/L2gf.net] photon、良いですねえ。 絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。 それほどいい造りです。
247 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/05(日) 23:47:08.47 ID:BQ2TY89+.net] リンク実験成功。 iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。 キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。 ラグはほとんど無いですね。 弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。 つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw https://i.imgur.com/kV7hO31.jpg
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 00:43:23 ID:akhQjn+t.net] 1年?前に断念したこやつ、次はできるか? https://streamable.com/kwzj8u
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 09:13:31.65 ID:1ajdBDkB.net] >>1 こいつのゲームは完成したのか?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 10:43:55.20 ID:9DcFcjqM.net] >>249 国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。
251 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/10(金) 12:09:50.76 ID:Y9MOT2R0.net] 簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変! 心折れそうw
252 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/14(火) 00:37:08.68 ID:cf8UeqoZ.net] 何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。 いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。
253 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/17(金) 20:47:19 ID:AhNZ3de8.net] ルームに入ってきた時の対戦相手の表示 抜けた時の戻り処理 やっと完成。 次は、戦闘開始処理ですね。 いやぁアタマパンクしながら作成…
254 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/22(水) 01:44:37.42 ID:vCvOYW/p.net] 前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ… やっと解放が見えてきた。 こんなんで完成できるのだろうかw
255 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/24(金) 20:10:53.34 ID:WD5qGFre.net] やっとマスターと子の区分けができたようだ。 こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか… とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。
256 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/25(土) 03:11:36 ID:cHtQtZQs.net] 区分け、完了。 グヘェ…
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/25(土) 10:56:20.14 ID:KwmwzNkP.net] いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。 シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw 本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで… もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/25(土) 11:20:46.54 ID:KwmwzNkP.net] シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか… 設計に悩むなぁ…
259 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/26(日) 15:33:24.58 ID:ub1D7sxq.net] シーン遷移で若干戸惑い実装。 データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。 ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。
260 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/26(日) 16:00:21.25 ID:dTmkoJS3.net] 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VMを書いた(C# + DirectX) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
261 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/28(火) 18:19:24.37 ID:FbWDEIRl.net] 猪の方、 音ができてきました。 あとは下記3点! スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。 @アイコンを作成 Aテロップの修正。プロローグ部 B テロップの修正。エピローグ部
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 01:34:18 ID:jmDtUSqe.net] テキトーだけど、アイコン完成 https://i.imgur.com/lA4YN1c.jpg
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 02:28:06.75 ID:jmDtUSqe.net] サンプル画面 https://streamable.com/xycodv
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 15:05:54 ID:80q6igPH.net] いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。 sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw 元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。 何をそんな風にする必要が有ったのか… 1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 15:07:44 ID:80q6igPH.net] だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw 基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 14:47:48.77 ID:wjUv0M/3.net] メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw
267 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/06(木) 12:41:31.52 ID:/KRbr0A4.net] アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。 移動で4ch入力だからコントローラ2本… 情報無し。泣、またアレをやるのか… サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか… 素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝 蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w
268 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/06(木) 12:44:15.98 ID:/KRbr0A4.net] 猪の方、アップ準備しないとw 遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども… ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今…
269 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/14(金) 02:23:06 ID:vZVTOary.net] メモー fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。 自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。
270 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/14(金) 12:44:16.36 ID:JgMwn/AG.net] 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
271 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/17(月) 10:07:37.14 ID:wXZbx86s.net] やっと、pvがほぼ完成。 あとはロールを変更したら完成かな。 操作説明とかは、どうすべきか…めんどいw
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/17(月) 21:39:56.25 ID:S2vYbnHF.net] PV完成しました。 さぁ、アップの準備です。祝 https://streamable.com/siu9fa
273 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 12:42:23.66 ID:JEgbAM5H.net] 戦場の猪のhp開設しました。 新しい情報はありませんが、いろいろ見栄えを変えてみました。 あと掲示板は試供品だったのですね。終わってしまいました。 https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield
274 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 14:53:00.49 ID:JEgbAM5H.net] アップロード中… うまく行ってるのかこの段階からそわそわ… まだ審査準備の段階だというのに…
275 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 16:40:30.56 ID:JEgbAM5H.net] 申請提出! どのくらいかかるのでしょうね。 とりあえす、開始されるまで待ち、早々に1度はリジェクトされそうだからなぁ…
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 19:16:14.41 ID:3i0jpUrS.net] 完成おめ。 タイトルは戦場の狼のパロディかな?
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 19:31:39.19 ID:JEgbAM5H.net] ありがとうございます。 はい、パロ名になりますね。 また、猪のようにみた方向へ突き進む操作なのでその意味も含んでます。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 03:03:49.68 ID:KqH7owJ/.net] 寝落ちから起きて… 起きた時間のタイムスタンプでinreviwメールが来てたw
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/19(水) 08:31:23.02 ID:dGexMzFY.net] 朝です。来てました。リジェクトw 泣
280 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/19(水) 11:08:45.76 ID:dGexMzFY.net] 再申請、ゴー。 次はどうなるか…
281 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 22:29:53.76 ID:FFW2XNMG.net] あー、操作の動画作ってまぁ大変。 またまた再申請ですーw
282 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/21(金) 07:40:06.62 ID:XHOaqnUh.net] 審査、通過ー!祝 でもサポートのURL間違ってたので、再申請…トホホ にしても早すぎですね、最近はこうなのかなあ。
283 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/21(金) 12:38:56 ID:XHOaqnUh.net] URLだけ変更、できないんかなぁ。 再申請だて…
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 04:42:41.96 ID:Ueqppa09.net] リジェクトが変わったーw もうね、同じ担当者でやって欲しい。泣
285 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/22(土) 08:20:47.99 ID:Ueqppa09.net] とりあえず、公開されました! 拍手!パチパチ https://apps.apple.com/jp/app/%E6%88%A6%E5%A0%B4%E3%81%AE%E7%8C%AA/id1525561136
286 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 09:15:47.34 ID:XmGLMxFt.net] 前回中断のオンラインゲーム 1から作り直しで、やっとここまで修復?複製? さてまた1年とかかかるのかなぁ… https://streamable.com/pl8sdh
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 09:58:00 ID:XmGLMxFt.net] iPhone7で確認してみた。 今のところ11proと同じ。 これからブラッシュアップでどれだけ重たくなるか… リアルタイムシャドウはカットになるかなぁ。
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 01:35:45.00 ID:xGmxnExg.net] アセット買ってみた。 思ってたのと違ってる感じだけど、1から作るよりかは良い良い。 https://i.imgur.com/p1QQ0kr.jpg
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 12:30:22.98 ID:NDww+0c5.net] >>285 想像以上に良く出来てたので次回作にも期待
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/31(月) 12:58:06.97 ID:fdZ28QZL.net] 遊んで頂きありがとうございました。 次回作?も頑張ります!
291 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/02(水) 11:35:22.24 ID:3cYqO0lg.net] 猪は、 iOSは公開中&審査待ち… Androidは審査中… なので、バトルエッジの方を進めてます。 <これまでのまとめ> ・ログインからマッチ、対戦中まで完了。 ・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。 ・初期テストマップは作成完了。 ・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。 <つぎやる事> 多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。 ・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定 ・リザルト表示 ・ループ処理
292 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/02(水) 11:37:11.93 ID:3cYqO0lg.net] ここまで完了 https://streamable.com/j0aqlw
293 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/03(木) 06:37:57 ID:TkvrSAfp.net] 戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。 これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。 サポートURL: https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 22:46:12.24 ID:XBRPyN13.net] ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。 いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/07(月) 23:36:49.71 ID:yJ5WRVoa.net] Android版、8.0でも動くようにしたけど、動かないAndroidもあってもう何がなんだか… ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield
296 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/10(木) 21:23:45.45 ID:6ozJCAn6.net] ジャイロ無反応は勘違いでした。 ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。
297 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/10(木) 21:25:47.26 ID:6ozJCAn6.net] あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw ある意味、入れ替えがめんどくさかったから… さてさて次は如何に…
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/19(土) 19:27:18.65 ID:i/Sy9QNM.net] iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。
299 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/25(金) 12:50:18.25 ID:Mg7h16m5.net] 急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に! 結構動くなぁ。88SR以上ですね。 https://streamable.com/i2jhlb
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 21:19:15.52 ID:kAyMMIA4.net] 続き〜 とりま完成。 88じゃないねw https://streamable.com/ynlqge