- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 09:35:55.55 ID:VZwsAqll.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 14:52:59.75 ID:UuyQDx+q.net]
- >>478
試してみます!ありがとう。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 18:59:46.67 ID:xZw32Vk7.net]
- めちゃくちゃ速い物体のシミュレーションをしようとしています.Version2017.3です.
タイムスケールを小さくしてfixedDeltaTimeをそれ相応に小さくとれば普通のシミュレーションと同じようにできると思ってたんですが, なんかFixedDeltaTimeの下限値が0.0001秒になってるみたいでうまくシミュレーションできません. タイムスケール0.0001でシミュレーションするとFixedDeltaTimeをどんなに細かくしても1秒おきに計算が実行される感じです. (スクリプトで指定していますがTimeManagerで入力してみても0.0001以下は入れられないみたいです) リファレンスにもそういうことは書いてないと思うんですが. 解決方法があればご教示お願いします.
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:04:25.33 ID:ovTPm/8R.net]
- ゲームエンジンを使わない
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:12:38.31 ID:FC7bH79s.net]
- >>480
オートシミュレートをやめて、自分で回せばいけるんでない? https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Simulate.html []- [ここ壊れてます]
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 03:37:17.79 ID:5/4U2C46.net]
- >>480
その手のアセットはアセットストアにいくらでも有りますよ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 03:55:49.52 ID:lOHSAQTP.net]
- >>483
何処か行けよ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 09:33:36.53 ID:JzjqjMPk.net]
- unityからmySQLに接続する簡単な方法をおしえてください。
四択問題のゲームを作っているのですが、データベースから持ってくる方法がいまいちわかりません。 ネットの記事を見てもよくわかりませんでした…
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 09:37:57.67 ID:N9UWLdjj.net]
- >>485
mySQL限定なの?sqlightじゃだめ? シンプルなゲームならDB使わずにcsvやjsonでデータ保持するのもありだよ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 09:58:20.49 ID:JzjqjMPk.net]
- >>486
mySQL限定です。 データベースに後から追加できるソフトをVisual Studioで作ったので、データのローカル保存は考えていません。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 10:25:06.12 ID:N9UWLdjj.net]
- >>487
ローカル保存じゃないってことはDBがどっかの鯖にあるんだよね? unityクライアントからhttpリクエスト投げて鯖がphpとかでmySQLを読みにいって結果を返す、みたいな流れ? unityクライアントから鯖にあるmySQLを直接叩くってできるのか?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 10:38:37.15 ID:JzjqjMPk.net]
- >>488
サーバはあります。 Visual Studioで作ったソフトで既に更新、変更もできます。ただ、phpは触ったこと無いのでよくわかりません。 unityのスクリプトで直接mySQLに繋げれたらいいのですが…
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 10:52:02.04 ID:wSmayWZu.net]
- >>482
ありがとうございます.解決しそうです.こんな機能があるとは.
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 10:54:43.44 ID:N9UWLdjj.net]
- >>489
直接叩く方法があるかは俺はわかんないや、すまんね 多くはphpとかでdb読んで結果をjsonとかで渡す形だと思う ただのストレージとしてdbを使うならphpなんて無駄だからcsvファイルを置いておくとかで要件は満たせると思うけど スプレッドシートとかなら外からアクセスするapiあったと思うから、そういうのからデータを取ってくるとかもできるけど
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:07:17.86 ID:wdkZUxq4.net]
- 上がっているキーワードで検索したら、PHPを介さないで接続しているサンプルが見つかったが、
ポート解放の問題で、クライアントに実装するのは難しいんじゃないか
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:11:29.90 ID:N9UWLdjj.net]
- どこまで鯖側に自由が効くかわからんけどセキュリティの関係上自由にmySQLを外部からhttpで直接叩ける状況にするってあんまなさそうな気はする
あっても492が言うようにポート制限入ったりファイアウォール周りであったりでトラブル起きそうな気がする
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:16:27.60 ID:wdkZUxq4.net]
- mySQLの通信プロトコルはhttpじゃないぞ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:19:06.67 ID:JzjqjMPk.net]
- phpのこと調べてみます!
ありがとうございました。 また、何か情報があったら教えて下さい。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:21:55.41 ID:N9UWLdjj.net]
- unity 3306
でググったらそれっぽいの出てきたけど動くかは知らん
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 12:25:35.99 ID:1GTVr2x4.net]
- >>495
アセットをかいましょう
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 13:33:35.39 ID:J+pvDqUl.net]
- アセットの使い方がわかりません
どうしたらいいですか
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 14:28:15.29 ID:JzjqjMPk.net]
- scrollviewのcontentの中にテキストと画像を入れているのですが、表示される文字の数(高さ)によって画像がテキストの下に来るように処理するにはどのようにすればいいですか?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 15:21:37.81 ID:5/4U2C46.net]
- >>498
アセットを買えばわ
- 521 名前:かると思いますよ
まずは何か購入しましょう [] - [ここ壊れてます]
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 17:13:04.93 ID:dy2Tj79K.net]
- >>500
アセットの購入の仕方がわかりません。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 17:33:05.90 ID:lOHSAQTP.net]
- >>497
何処かいけよ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 17:33:23.55 ID:lOHSAQTP.net]
- >>500
何処かいけよ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 17:35:57.32 ID:e9A4hdGR.net]
- 毒にも薬にもならないんだから無駄に荒らすなよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 18:05:47.29 ID:EoTrDMY/.net]
- >>500
消えろカス
- 527 名前:名無し@キムチ [2018/01/11(木) 20:43:45.58 ID:vsdehB+2.net]
- >>500
>>501 >アセットの購入の仕方がわかりません。 さすがに、 >アセットを買えばわかると思いますよ >まずは何か購入しましょう とはいわないかw いや言うかw
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 20:54:12.90 ID:FyOh7aRE.net]
- すごい初心者ですみません!
RigidbodyだとCombineでFrictionやBouncinessのモードを選べますが、Rigidbody2DだとCombine自体がありません。 おそらく、Rigidbody2DではFrictionとBouncinessで、AverageとMultiplyとMaximumとMinimumのどのモードかがあらかじめ決まっているのだと思います。 Rigidbody2Dの場合、Friction、BouncinessそれぞれのCombineモードは、どれになっているのでしょうか??
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 22:27:31.24 ID:37CcnQMt.net]
- >>507
2Dだと、自分が試したところでは、 FrictionはMultiply、BouncinessはMaximumのように振舞うね ソースは俺 どこかに書いてあるサイトがあるのかもしれないけど知らない
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 01:35:40.36 ID:RfiagYt8.net]
- configurable jointを使って結構入り組んだ接触シミュレーションをやると、画面では普通に動いているのにオブジェクトの座標の値があり得ない値で振動します。
見た目でちゃんとできていれば問題ないんですけど原因がわからずもやもやしています。なんでこうなるのか教えてください。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/12(金) 05:47:44.88 ID:tsGYFxRH.net]
- でも実際問題ね、わかんないならアセットを買えってのは正しいよ
ちょっとの費用でUnityの販売審査を通るコードを読めるってのは素晴らしい
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 08:36:31.31 ID:N7Q04G0+.net]
- コードが見たけりゃ無料のアセットで事足りる気がするけど
実現したい機能が目の前にあってそれが数ドル程度ならケチらず買うのは良いと思うけど
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 11:22:59.19 ID:XarC9KjU.net]
- アセットを買えばいいことづくめですね
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/12(金) 11:49:09.26 ID:UBAKT8Qr.net]
- 人件費かんがえたら数万でも元取れるだろ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 15:07:43.54 ID:HmgEXI4t.net]
- どうせ1円も儲けられないので…
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 16:25:53.09 ID:XarC9KjU.net]
- ASSETを購入すれば開発の時間を短縮できますよ
時間をお金で買えれるのですから、こんなにいいことはないですね ゲームで課金するくらいならAssetを購入する方がいいですね
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 17:14:07.10 ID:Kb/qVrwK.net]
- >>512
>>515 何処かいけよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 18:37:47.69 ID:CGMagW1j.net]
- 正論だけど
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 19:26:37.87 ID:DnswiQvf.net]
- 論がどうのこうのじゃなくて単純にアセットおじさんが嫌われてるだけでしょ。
今までヘイト貯めまくってるんだから何をどう言おうが拒絶されるさ。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 19:37:23.77 ID:3F/UyJ5i.net]
- 何に怒ってるのかさっぱりわからん
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 20:05:48.28 ID:90UNJaVg.net]
- アセットを買えば分かると思いますよ。
- 542 名前:名無し@キムチ [2018/01/12(金) 20:14:01.95 ID:Y3eM/0/E.net]
- アセットおじさんが嫌われる理由をまとめてみました。
といっても2つしか思い浮かばんかったけど・・・w その1 どなアセットを買うのか具体名をあげず、ただアセットを買え。といってる点。 その2 質問者の懐具合を、アセットを買うのは経済的にきついだろうと
- 543 名前:値踏みして、わざと有料アセットを買うよう促している点。
どうですか?当たってますか? [] - [ここ壊れてます]
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 20:16:36.18 ID:90UNJaVg.net]
- その1だけ。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 23:36:37.08 ID:3F/UyJ5i.net]
- てかアセットおじさんってもう個人じゃないでしょ
少なくとも3人以上はいる すでに概念に昇華している
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:58:41.82 ID:UQ8r+zSG.net]
- アセおじはStand Alone Complexだからな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 08:10:46.37 ID:1f+5GEkJ.net]
- オリジナルも真似てる奴もここまでしつこいのは重度のサイコパスだろうな。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 09:11:33.92 ID:quM0Y5YQ.net]
- 何を今更
既にここは基地外とチョンしか居ないと何度言えば 他はたまに暇つぶしに覗く奴と間違って来てしまった馬鹿初心者くらいか
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 13:01:05.27 ID:vHhLQBOb.net]
- お前はどれだよ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 13:08:33.98 ID:X/aLkyHX.net]
- そいつは四六時中脳内妄想と格闘している糖質ゴミネトウヨのレイシストの負け犬
Unityのユーザ層は広いなw
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 13:47:21.71 ID:Llbcc+YN.net]
- こいつはチョンだな、すごく判りやすいw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 14:32:29.09 ID:X/aLkyHX.net]
- レイシストの負け犬ネトウヨの脳内妄想なんて全く判らないが、
負け犬ネトウヨがまた脳内妄想と格闘し始めやがったという事実は判りやすいw Unityには、こんな風に四六時中、妄想まみれで挙動不審なユーザもいるんだなw使えるんかよww
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 19:54:18.83 ID:fRrzAC7Z.net]
- Unityに興味持つ程度の知能はあるのに、こんなところで終始嫌がらせしてるアセおじってどういう人物なんだろう
相当惨めな人生を送ってる方だとは思うけど、それにしたって発散の仕方が歪だわ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/13(土) 20:57:12.06 ID:fKH206Kw.net]
- どのスレにも基地違いが湧く。
iPhoneXスレとかも延々と張り付いてるぞ ほんと何が楽しいんだか
- 555 名前:474, 479 [2018/01/13(土) 21:01:31.68 ID:tMAWoHDr.net]
- またなった…
>>478 さんが言ったみたいに LightコンポーネントのRender Modeを弄ってみたけど直らなかった… 普通にアセットのアニメーションの動き見ててプレビューで再生して確認してたら いきなりライトの明るさが暗くなるみたいに真っ黒… 完全に真っ黒ではないけど… なにこれ… 勝手にでるからすごい困るし… バグ??
- 556 名前:533, 474, 479 mailto:sage [2018/01/13(土) 21:06:21.81 ID:tMAWoHDr.net]
- アンドゥしても何も戻らないのがめちゃくちゃ困るし…
何が悪いのかさっぱりわからない… たすけて…
- 557 名前:534 mailto:sage [2018/01/13(土) 21:17:31.04 ID:tMAWoHDr.net]
- アンドゥしても一つ前の選択されたアイテムに戻るだけなので
確実に操作ミスとかではなさそうなんだけど… なんでだろう… 困り過ぎる…
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 21:58:09.99 ID:AZq9YkjK.net]
- >>533
あかんかったかえ? ではこれを試してみるのじゃ! funct.hatenablog.com/entry/20150926/1443279282 ただしバージョンが違うといじる場所も違った…はず
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 22:04:55.66 ID:2030+tBo.net]
- PlayMaker使ってる人おる?
今までc#でやってたんだがおとといplaymaker買って、それの条件分岐で悩んでる。 If文に似たような処理ないもんかね。 カスタム作るしかない?
- 560 名前:名無し@キムチ [2018/01/13(土) 22:06:46.31 ID:ZaXRXZyw.net]
- >>533
当方も画面が突然暗くなって困ったことが何回かありますが、 メニューのwindow→lighting→settingで出てくるダイアログの値をいろいろいじってるうちにその都度直りました。 どの値をどういじったかまではメモしてないので忘
- 561 名前:れましたが、いつもいろいろいじってると直るので、
メモらなくても大丈夫だと思ってメモっていませんw またスクリプトから、 RenderSettings.ambientIntensity = 10f; の値を変えることで画面を明るくしたり暗くしたりできますが、これはあまり参考にならないかもしれませんねw [] - [ここ壊れてます]
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 03:58:04.59 ID:O9NyRVqc.net]
- >>533
自分がチュートリアル試してた時に同じ現象になった時は皆さん言ってる通り、 windows→lightning→settingにあるautoGenerateのチェックを軒並み外した後に何か変更加えてコンパイル通したら治ったかな 536さんが貼ってるページ見て何度か押しても治らないから、都度コンパイル挟んで実験してたら治った記憶がある
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 04:09:00.87 ID:yeD+a3vb.net]
- >>534
何が原因でそうなってるのかまず理解するほうが早い ライトのベイクは知っているかい? Unityは描画負荷を減らしつつ照り返しや複数光源を実現するために事前に光の情報をオブジェクトに焼き込んでいる これは光源を動かしたりマップを動かしたりすると更新の為に一旦リセットされる それが原因で暗くなったように見えている
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:25:00.02 ID:vZfoPwvv.net]
- >>537
そもそもifはboolだから、boolで分岐させればいいだけの話だよ。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/14(日) 10:05:38.02 ID:ROTSqQHN.net]
- >>540
autoBakeが走ってるからその時に暗くなってるってことかい? したら暗くなった時右下とかみたらわかるはず?
- 566 名前:534 mailto:sage [2018/01/14(日) 12:44:36.01 ID:eQYN+2bn.net]
- ぬぉおお!みなさんありがとう!
一つずつ試していってみます! 非常に困ってたのでたすかります
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:42:06.40 ID:oXxVwTNd.net]
- 「アセットじじい=業者」
「アセットを買えば解決しますよ」と書き込むことによって、 当事者に「ひょっとしたらドンピシャなアセットあるのかな?探してみるか・・・」 第三者に「そんなことできるアセットあるんか?探してみるか・・・」 と思わせて、少しでもストアの訪問客数を増やそうとする魂胆。 ストアを訪れさせることに成功したら、お目当てでないアセットも嫌でも目にするので、問題が解決しなくても少なくとも宣伝にはなり売上チャンスが増える 要は自己憐憫に満ちた負け犬による焼畑農法
- 568 名前:名無し@キムチ [2018/01/14(日) 20:07:07.22 ID:PM+6sC4C.net]
- >>544
違うだろwそんな気の利いたもんじゃなく、単なるオタクだよw
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 20:22:07.23 ID:eeok84sK.net]
- >>544
その狙いは見事に大はずれで逆効果になっている ↓実際の結果 「アセットを買えば解決しますよ」と毎回書き込むことによって、 アセット=鬱陶しい というマイナスイメージがスレに定着 KYな奴が好んで使う物=荒しが使う物=嫌われ物=良くない物=悪い物 となり意地でもアセットは使いたくないなという人がどんどん増加中 アセットを使うとアセットおじさんのような荒しに自分もなってしまうという負のイメージが初心者の間で進行中
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 20:26:48.00 ID:SyHZZcFd.net]
- 一度でいいから見てみたい アセットで 年金溶かした人の顔 歌丸です
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 20:27:07.92 ID:eeok84sK.net]
- これは他の事で実例もある。
東日本大震災の時にACのCMばかり流された結果 ACとTV局に「しつこすぎる」「逆にマイナスイメージ」「見るのも嫌になる」と苦情が殺到した。 Webページに
- 572 名前:゚剰にポップアップ広告やバナー広告が表示されていた2000年代に
全てのユーザーが「広告がウザイ」と認識しバナー広告を毛嫌いする人が殺到。 同じころバナーに対する嫌悪が2chでも増えて個人サイトバナーを通報しBANにするのが流行った。 そして企業はコンプライアンスで「Webには広告は2つまで」「ポップアップ広告の禁止」 などを作るようになった。 共通して言える事は、程度や頻度を間違えると逆効果になるということ。 これは対人関係でも同じ。 しつこい人は嫌われる。 [] - [ここ壊れてます]
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:19:49.03 ID:oQnwGGTY.net]
- つまりアセットおじさんはポポポポ〜ンおじさんってことか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:51:02.84 ID:Ap+I7m2T.net]
- そろそろタケモトピアノもウザがられるな。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:13:43.90 ID:4mBpKgzZ.net]
- Unityは何故C#なのでしょうか?
UEの様なC++の方が処理速度も上がると思うですが・・・。 C#の方が学習難易度が低いからですか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/14(日) 22:49:30.99 ID:ROTSqQHN.net]
- 経緯はしらねが生産性はC#かなと
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 00:15:44.43 ID:tCEuGmBH.net]
- >>551
まず、Unity自体はC++だぞ。UEでC++でコード書いたとしてもゲームエンジンを介している わけだからスピード的にはそんな差はない。UEのC++の方がクラス継承の優位性は認める けどそれだけだろう。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 00:24:58.24 ID:tCEuGmBH.net]
- >>C#の方が学習難易度が低いからですか?
あ、それに関してはそうだろうと思う。C#の方がスッキリと分かりやすい。 そういうために生まれた言語だからな。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/15(月) 01:10:26.98 ID:BUHhdJPI.net]
- IL2CPPもあるしな
実際のとこパフォーマンス差どの程度なんだろ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 03:49:56.86 ID:QVcIGoHK.net]
- C++だとスマホ用にビルドできないんじゃない?
あとUnityで定番の再生ボタン押したらすぐ動くというお手軽機能も実現できなくなるんじゃない? ちょっと動作確認するだけでも毎回最終ビルドと同じ長さ待たされるんじゃない?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 08:03:16.96 ID:G6+phZfa.net]
- Unityのグラがしょぼくてクソゲーしか出ないのはC++じゃなくて低速のC#だからなのか
やっぱUnityってゴミだな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 10:09:02.33 ID:JRMQCkAP.net]
- stringの2次元配列の作り方がいまいちよくわかりません。
string mon=new string[2,5] mon[0,0]="ああ" mon[0,1]="いい" . . . mon[1,4]="A"; どこか間違っていますか?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/15(月) 10:19:23.82 ID:YKEXPUdl.net]
- それで何かおかしいの?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 10:20:12.21 ID:S9GJ9V5R.net]
- string[,] mon=new string[2,5]
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 10:43:12.44 ID:JRMQCkAP.net]
- エラーはきます
https://i.imgur.com/rdU4e2v.jpg
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 10:53:46.08 ID:S9GJ9V5R.net]
- >>561
あー、staticメンバーに初期値を代入したいのか なら静的コンストラクタの中でやらなきゃ static クラス名 { (ここで代入) }
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 11:01:01.54 ID:S9GJ9V5R.net]
- それか初期化子をつかうか
mon = new string [,] { {"hoge", "hoge", "hoge", ...}, {"hoge", "hoge", "hoge", ...}, ... }
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 11:35:58.07 ID:JRMQCkAP.net]
- >>562
混乱 https://i.imgur.com/dwjTU2G.png
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 11:45:53.36 ID:S9GJ9V5R.net]
- >>564
初期化子の最後のセミコロンが抜けてるだけだな >>563のダミーコードが悪かった エラーメッセージで33行目のvoidがUnexpectedだと教えてくれてるんだから
- 590 名前:その前を確認して []
- [ここ壊れてます]
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:32:50.56 ID:Xd4uDBn+.net]
- a1〜a10はstaticじゃないん?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 13:58:13.82 ID:ZPPqL3zB.net]
- プログラムができない人はプログラムなんてやめてアセットを買って作りましょう
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/15(月) 14:09:12.45 ID:bTWIL/dT.net]
- なんで[,]で宣言したものに[][]でアクセスしてんだよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/15(月) 14:20:24.88 ID:R8TdVNnh.net]
- if (currentLine < scenarios.Length && Input.GetMouseButtonDown(0))
で、クリックしたとき、ではなく、n秒経過したときにするにはどう記述したらいいでしょうか。 ifで同じくくりにできないなら分けて書くしかないですか? そうするとUpdateのところも書く必要ありますかね?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 14:45:33.40 ID:QVcIGoHK.net]
- >>569
テメエのプログラムの事なんか知るか! ボケ!
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:15:57.95 ID:QVcIGoHK.net]
- >>564
テメエ!使い方分かってねえだろ! 何故エラーが出るのか理解してないだろ! 学校か何かの課題だろゴミめ static string mes0 = "お前はゴミだ"; static string mes1 = "お前はカスだ"; static string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ"; static string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ"; string[,] mesall = { { mes0, mes1 }, { mes3, mes4 }, }; こうすれば動くがこの方法は非常にイケてないダメな方法だと覚えてけ mes0〜mes4を無駄にstatic(メモリー上に固定)にしている事が無駄だ エラーの本質は mesall で mes0〜mes4 を使おうとしている時に まだ mes0〜mes4 が実際に宣言『完了』していないのが原因だ。 変数はビルド実行時(プログラム起動時)に宣言が確定する。 よって変数の宣言の所に他の変数を使う事はできない。 俺のいってる事が理解できるまで廊下で立ってろ!
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:25:53.57 ID:QVcIGoHK.net]
- >>564
通常はmes0〜mes4のような無駄な事はせずに直接初期化すればいい string[,] mesall = { { "お前はゴミだ", "お前はカスだ" }, { "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ", "お前は一生自力では解けない無能だ" }, }; メンテナンスや視認性を重視してどうしても mes0〜mes4 のような書き方をしたいならば 二次元配列側の初期化の場所を変更すれば可能 void Start () {} 内で初期化することだ。 public class GameMain : MonoBehaviour { string mes0 = "お前はゴミだ"; string mes1 = "お前はカスだ"; string mes3 = "お前は課題を不正に解こうとしているクズだ"; string mes4 = "お前は一生自力では解けない無能だ"; string[,] mesall = new string[2,2]; void Start () { mesall[0,0] = mes0; mesall[0,1] = mes1; mesall[1,0] = mes2; mesall[1,1] = mes3; }
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:25:56.48 ID:+ZT6eqk8.net]
- >>571
ありがとう!! ゴミカスより。
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