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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 22:22:34.63 ID:epGNZdyE.net]
>>210

物理演算をつけたオブジェクトは、transform命令では動かさない方が良い
同様に、Rigidbody.positionやRigidbody.rotationも極力直接いじらないほうが良い
(なるべく、初期値を設定するだけにしておく)
物理演算をつけたオブジェクトは、原則velocity設定や、
AddForceかAddTorqueで動かさないと、演算に干渉して挙動が不安定になる






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