- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 02:49:46.90 ID:mH5YII84.net]
- Invokeに1フレームかかるのか、1フレーム内で行う処理の量の問題なのか、
PCの性能の違いなのか、Unityのバージョンの違いなのかは不明だけど、 Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.angularVelocity = new Vector3(0, 0, 180 * Mathf.Deg2Rad); Invoke ("Log", 1); //Invoke("Log", 1 - Time.fixedDeltaTime); } void Log() { rb.angularVelocity = Vector3.zero; Debug.Log (rb.rotation); Debug.Log(rb.rotation.eulerAngles.z); } 本来、Z軸回転に180度/秒を入れて1秒間回転させて止めているわけだから、 Z軸の回転角は180が返るはずだけど、183.6という結果になってしまいます Invoke("A", 1 - Time.fixedDeltaTime)で1フレームは早く呼ぶと、180が返るから、 おそらくInvokeで呼ぶ場合は、1フレーム遅れるんでしょうね・・・
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