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製作者スレ SRPG Studio 27章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 23:19:52.29 ID:ShItNISc.net]
そいつ用に専用クラスでも作ればいい

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 07:21:25.00 ID:PFf2fyPP.net]
>>724
ベルサガみたいにネームドモブ入れてみたら、冴えるかも

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 09:30:02.82 ID:64dGdEWu.net]
ツンデレじゃねえよただのアホだ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 09:50:31.26 ID:qP8sHltQ.net]
同人板のスレと間違ってるぞ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 12:47:54.49 ID:S5aitqX/.net]
同人板のキチガイがより高レベルなキチガイに駆逐されてる感

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:11:54.59 ID:dLFz2b2V.net]
七三分けみたいに使いまわしリーダー作ろう

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 16:41:01.87 ID:6wTCkED6.net]
まあ、急ぐ必要はあるまい
全軍、ゆるりと書き込みせよ・・・

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 13:05:32.44 ID:tFBoXxUD.net]
したい質問です。
アップデートしても失敗エラーが出てます。
どうすればアップデートするかです?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 13:25:27.82 ID:Du3w2z9o.net]
何度やってもダメならアンイストールしてやり直せばいい



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 14:57:11.97 ID:4gSqccIP.net]
アンインストール?なに?
連続的にすることができません

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 16:13:33.85 ID:Du3w2z9o.net]
お前にゲーム作りは無理だと思うのでパソコン捨てるとこから始めような

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 17:40:13.44 ID:TwRSCqn8.net]
昔作れましたよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 17:43:08.81 ID:+wdCf2Rv.net]
もしかしてこれに引っかかってるとか?
※バージョンが1.149以下の場合は、こちらから追加素材込の安定版を先にダウンロードしてください。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 18:51:39.44 ID:xhE1Sf0I.net]
私は安全のなかで転ぶ事はできなかった小さいバージョンアップ1.149

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 01:39:10.47 ID:6f6+JUta.net]
某ゲームみたいに登場キャラ全員仲間になるSRPGを作るとなると
山賊なら「腹減った〜」「ご飯あげるから仲間になれよ!」でいけるけど
敵国の兵士ってどうすりゃいいんだろうな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 01:53:35.25 ID:CroDATRN.net]
アル程度闘ってから「ま、まてっ負けだ何でもするから命だけは…」「じゃオレの配下になれ」

755 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/16(金) 03:13:42.05 ID:WcT1ljVF.net]
つまらない

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 03:23:53.51 ID:5iVHuHX9.net]
>>739
憑依すればいいんだよ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 06:11:36.52 ID:BafvF0Xw.net]
>>739
主人公は魔王なら魔法で洗脳だ
主人公は天使なら神の力で洗脳だ
主人公はお金持ち王子様ならお金と女と配下の魔導師で洗脳だ
主人公はビッグボスならとりあえず風船だ



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 07:14:44.81 ID:Ee92jVzo.net]
国の政治に不満持ってて、章終了後に捕虜→強制労働か従軍か選べ、で従軍で仲間になるのが自然じゃないかね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 08:01:41.14 ID:yFUUrgSr.net]
つまらないね

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 11:48:41.17 ID:nndI43WQ.net]
そんなありきたりの設定持ち出して何が楽しいんだろうね

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 11:51:02.59 ID:5I8VCjP0.net]
中世あたりの歴史の本読めばいくらでもネタが書いてある

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:05:34.23 ID:sI7EYu0B.net]
その手の本で面白かったのが
装備が強そうだから、かっこいいから寝返ったとか
女を送り込んで色仕掛けで裏切らせたとか
ゲームのネタにしたら雑と叩かれそうなものがあった

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:13:48.69 ID:ogCPZDNv.net]
ゲーム映えしそうなネタって既に使われているありきたりなものか
>>748みたいに俗すぎてネタにしづらいかのどちらかなんだよね

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:17:20.62 ID:sI7EYu0B.net]
そもそも寝返る機会自体あまり見かけない

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:20:03.79 ID:5I8VCjP0.net]
>>748
そのまま仕えるネタの方が少ないんだし
雑な元ネタを面白く説得力のあるものに昇華するのが作者の腕の見せどころよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:55:50.99 ID:nndI43WQ.net]
私はパクらずに一から考えている

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 13:05:01.33 ID:CroDATRN.net]
それほど凝るとこでもないでしょ



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 13:14:25.45 ID:nndI43WQ.net]
プロとアマの差だね
アマは妥協するが私はしたことがない

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 13:22:53.44 ID:5I8VCjP0.net]
>>753
寝返りにしろ何にしろキャラの加入時ってそのキャラの第一印象を付けるとこだから大事だよ
キャラが沢山出てくるゲームなら一人ひとりに割ける労力も限られてくるんだし
一つのシーンの重要性は高くなっていく
キャラがただの駒になるか人物として立ち上がってくるかの境目だろね

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 14:03:01.72 ID:Ee92jVzo.net]
覚醒でお菓子で寝返るやつがいるけど、飯が上手そうだからって理由で寝返ったやつは絶対いただろうな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 16:06:54.94 ID:bvLAR83A.net]
戦争を理解していればそんな安い設定は思い浮かばないよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 17:21:22.32 ID:Ee92jVzo.net]
某皇帝はイスラム教かキリスト教かで酒が飲めるからキリスト教を選んだんだよなぁ
離婚したいから新宗教立ち上げた王様もいるし

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 18:08:00.57 ID:FnHlKo2v.net]
>>755
確かに重要なキャラならそうだが、今回の前提は登場キャラ全部が仲間になるような感じだろ
全部凝ってたらそれだけで何ヶ月かかるねんって感じだわ

774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/16(金) 18:47:38.54 ID:fuHk6/7u.net]
>>759
手抜きするな

775 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/16(金) 19:34:10.51 ID:Y9BiVX+/.net]
キャラにあった素材を用意するのも大変
自作できるように頑張ってみるか……

オリジナルに近い絵面ができれば違和感ないんだが
つーかタイトルがしっくりこなくてモヤモヤするのが悩み

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:13:44.37 ID:eXRCP9us.net]
>>757
人間を理解していればそんな思考停止しないよ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 03:01:39.43 ID:6T4qQBCW.net]
>>760
手抜きするところは手抜きするのがゲーム制作だってのwww

何に重点配分するかと何をやらないかの見極めが大事



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 09:11:41.45 ID:6P0EE75j.net]
手を入れる部分の見極めは大事だな
でもSRPGはキャラ関連が一番手を入れるとこだから
そこが手抜きだと評価は芳しくないかもしれんね

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 10:52:47.88 ID:ugyA/GIT.net]
東方、ひぐらし、アンテ
ブレイクする同人ゲーはすべからくキャラに力が入ってる

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 12:07:12.17 ID:hPzpG19S.net]
だから主要キャラね

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 12:25:44.27 ID:ms+qk/uK.net]
捨てキャラとかは雑な理由でもいいと思うけど案外雑な方がユーザー受け良かったり
必死に考えたオリジナリティ溢れる渾身の理由で仲間入りしたメインキャラの受けが悪かったり
そういう部分が作者の労力に比例するとは必ずしも限らないのが悲しい所

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 12:32:53.03 ID:6P0EE75j.net]
捨てキャラでも一言二言は喋るだろうし
その一言にちょっと工夫が欲しいってことだよ
自己紹介の時に名前だけ名乗る人よりは
趣味や好きな食べ物の話でもしてくれた方がとっかかりになる

雑な方が受ける場合もあるってマイナス方向の期待でモノ作るのは感心はしないな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 12:52:58.03 ID:hPzpG19S.net]
結果論であって方向性とは別でしょ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 13:00:02.04 ID:SMv7FSsG.net]
リア友に見せて反応もらうといいよ
TRPGのGMやりまくってどういうのがウケるか肌で掴むのもいい
設定に練った時間とウケ具合は比例しないのでどんどん作って人に見せろ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 17:49:39.00 ID:NnOOVBF0.net]
>>765
中卒かな?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 18:53:22.65 ID:nAy2Y1s0.net]
意味不明

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 19:15:16.11 ID:CRYpUx/D.net]
すべからくの誤用って言いたんでは



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 23:08:10.39 ID:s31hlXwx.net]
人は煽る時に無意識に自分自身のコンプレックスをうんたら

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 16:21:26.06 ID:H8KZkFSa.net]
>>713
o-toさんのスクリプトにあるNow-statusHP使えばできるじゃん
HP30%以上保っているボスを絶対に一発撃破できないってスキル実装した作品あるし

790 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 22:10:33.24 ID:3He1DG0O.net]
ふりーむに新作上がってたな
新作紹介マンはおらんの?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 23:09:14.60 ID:W1PmfQsW.net]
>>775
ありがと実装できたよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:44:30.38 ID:JgPL7wxU.net]
>>776
同人板で偽者が暴れて居なくなってしまったよ…

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 21:17:24.28 ID:7+wpbfFC.net]
同人板は頭おかしいのが何人か居座ってるからなぁ
そんなことよりおじさんも去ってしまって寂しいもんだ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 22:46:23.12 ID:dEg9jxsP.net]
このソフトを導入を検討していますがFE系ではなくレベルUPで技解禁とかできるものでしょうかね

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 23:08:28.79 ID:7+wpbfFC.net]
レベルアップでスキル習得とかはデフォでもできる
必殺技みたいなのは有志のスクリプトでいけたんじゃなかったかな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 11:20:51.36 ID:m3aPOuto.net]
初心者です。敵勢力に内ゲバ起こさせたいのですが、中立軍にも攻撃できるように設定可能でしょうか?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 16:52:52.35 ID:kq0wfezs.net]
ステートに味方も攻撃する暴走状態があるから
うまく使えばなんとか



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 19:15:37.74 ID:FwfL8UIy.net]
>>783
赤同士で争わせるって事ですよね、やってみます
ありがとうございました

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 19:17:30.29 ID:oiZU3GVm.net]
内ゲバとかゆうわけわからない日本語使うなwww
ググッたらサヨク用語じゃねーかwwwww

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:14:01.69 ID:kc6hqrdR.net]
内乱だな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:17:08.17 ID:FwfL8UIy.net]
こんなところでウヨパヨヲチ趣味がバレた……しにたい……

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:19:30.12 ID:FwfL8UIy.net]
>>785
自分が言うのもなんだけどとかゆうも大概だと思いましたまる

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 08:26:49.52 ID:SV9fLItx.net]
>>779
質の悪い作品が増えれば質の悪いやつが増えることが証明された

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 16:16:53.66 ID:5OixaXSQ.net]
あっちの板にも荒らしは何人かいるけど

加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか

みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:28:28.17 ID:xyGmC7Mc.net]
「クソゲーのくせになんで伸びてるんだ」っていう嫉妬はあるだろうねw

長編で見映えさえ良ければ、どんなクソゲーでも伸びる現実があるのにw

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:38:43.42 ID:60xVT42I.net]
870名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:41:44.44ID:SCf16nId
ReinPhazerは難易度選択ないのか?

871名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:55:25.70ID:yAkVJ2Yt
ないよ
難易度選択すらない手抜きゲー
プレイヤーを苦しめるのが良ゲーだと勘違いしている作者の幼稚っぷりが鼻につく

ようじょのえんそくの時もそうだったが、ここで話題になるのは微妙な作品ばかりだ
エウメニデスみたいに真剣に作り込まれているゲームだってあるのに・・・

872名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 03:17:04.26ID:HawkBw9u
ルフィに似た奴のセリフじゃないけど
何がダメかクソかじゃなくて何が良かったかで語れよ
要するにエウメニデスの良いところ一つでも書けよ。何がどう作り込まれてるかかけらも伝わってこねーよ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:39:31.79 ID:60xVT42I.net]
878名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 06:21:51.63ID:yAkVJ2Yt
>>872
作者さんかな?
わざわざ説明するまでもないと思ってたけど、敢えて言語化するならこうなる↓

エウメニデス
 リソース管理が重要ながらも難易度が選択できるので
 SRPGが苦手な人でもきちんとプレイできる
 理不尽な強さの敵だけに頼らない戦術重視の駆け引きが楽しい
 地形やテキストの練り込みが良い

ReinPhazer
 最初は簡単なのにどんどん難しくなるという初見殺しのクソ仕様
 シスポゼみたいに最初から難しいというのならまだしも・・・ね
 「高難易度=理不尽な強さの敵による詰将棋とリセマラ」
 という残念なクソゲー
 陳腐なストーリーと平凡なテキスト

で、あんたの思うReinPhazerの良いところって何さ?
要するにReinPhazerの良いところ一つでも書けよ。どこがどうクソゲーじゃないのかかけらも伝わってこねーよ



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:40:57.30 ID:60xVT42I.net]
873名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 04:55:49.23ID:5lRRRElm
ReinPhazer15章裏クリアしたけどめっちゃしんどいなwハイスピードリセット状態になってた

887名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 08:11:44.08ID:Cmzcl1Ck
>>873
俺もクリアできたが8回ぐらいはロードしたな
毎ターンセーブ出来なかったらゴミ箱行き確実だった
敵の範囲攻撃の射程が凄く長いのに範囲が殆ど不明な上に必中なのが意地悪すぎる
資金の許す限り14章で杖を振ってレベリングしてなかったらきっとクリア出来なかったわ

891名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:21:59.45ID:dzGmIEq9
毎ターンセーブしないとクリア出来ないのはクソゲー
トラキアですらそんなことしなくてもクリアできる

894名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:52:17.16ID:ozVJrbi0
時間とストレス耐性がある人向けのゲームですと書いとけばいいのにとは思う

902名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 15:04:15.35ID:5lRRRElm
威力40超えの射程15で移動しながら撃ってきたり必ず連撃してくる移動10のやつとか範囲魔法ぼんぼん飛んでくるから普通にやってるとくそ辛そう

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:42:03.20 ID:60xVT42I.net]
909名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 16:17:50.61ID:cmQpp8Tj
特に吟味とか無駄な杖振りせずに21章まで来たんだけど
雑魚が射程10の手斧とかいう意味の分からんのもってて
吟味しないで育ったキャラの何人かは1撃でもくらったら死ぬくらいの威力あるし
手斧なので回避しても耐久減らないから回避して弾切れ狙えない
ついでに回避-100の状態異常つきで射程12の魔法がセットで配置されてる
増援で出てきた騎馬が1ターンに2回行動しやがるし
狭い通路の向こうから必中の範囲撃ってくる奴もいる


ノリノリのテンションで作ってたんだろうなと感じられて
ここまでくるとむしろ清々しい

920名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:34:39.56ID:7/yQjSRz
>>909
同人作者は気が回らないんだろうな
こんなことコンシューマでやったらクソゲーまっしぐらだっつーのに

921名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:42:45.28ID:Cmzcl1Ck
>>909
まだ16章までしか進んで無いけどなんだか魔法少女の敵にFEのキャラで挑むバランスに見えてきた

918名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:07:01.31ID:9M/FXKOP
クソゲーでも長編なら伸びることが実証された
底辺作者は長編作りに励みなさい

927名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 21:23:49.70ID:AV+8wIVf
次の展開が気になって高い難易度でもクリアやりがいがあるならともかく
シナリオがチープでマップがスッカスカなのがなぁ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 23:28:55.04 ID:fErbvF8u.net]
>>790
愛されてるか愛されてないかの差はあるな
どちらにも等しくグズはいる

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 23:51:39.40 ID:5OixaXSQ.net]
誰にも愛されてない、というのがきっと荒らしのコンプレックスの源泉なんだろうね

加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか

みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいだし

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 00:00:17.03 ID:gFLEaSOC.net]
モラルの欠如しているアホが偉そうにしているからモラルの欠如で対抗しているのであろうな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 00:06:01.87 ID:oYWLc+g3.net]
>>797
古傷をえぐってやるなよ
また発狂しちゃうだろ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 00:06:05.88 ID:9UVZfr4V.net]
そうやって人のせいにしているから何も変わらないんだと思うよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:52:51.69 ID:gFLEaSOC.net]
原因は作者にあるんだよな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 07:17:33.83 ID:AQ+JrpF4.net]
>>.98は何が言いたいのかわからん
簡単なのと難しいのは違うんやで〜と当たり前すぎることを言ってる
どういう意図で言ったのかわからん

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 12:37:39.32 ID:gdOszkGB.net]
武器アイテムの成長ボーナスを表示するスクリプトってある?



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 16:17:02.73 ID:boL1QeDL.net]
20名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 13:53:39.25ID:Xv3Scd12
とりああえず作品としての売りが無い作者は長編で高難易度のゲーム作れば話題にはなる

24名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:00:59.92ID:KfhpvUi/
言うてヴェスタリアはセーブロード縛ってもクリアできるし
セーブロード縛ってクリア出来ないゲームは間違いなくクソゲー

25名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:23:12.84ID:QCtN0Ay9
ツイッター追ってただけにReinPhazerがアレな出来になってしまったのは残念だわ
現段階で未完公開してるのでまだ期待できそうなのは

AUSRPG
FlameEspadia
レラカムイストーリー

くらいか?
FlameEspadiaは完成まであと何年かかるかわからんけど

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 16:18:29.30 ID:boL1QeDL.net]
30名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:22:10.03ID:hLAClD5O
ReinPhazer22章裏までクリアしたけど22章裏はこれまでやったSRPGでも屈指の酷さだったぞ
これを稼ぎ&吟味無しでクリアできる人が居たら大したものだよ

上以外のボスを倒すか10ターン経過すると勝利条件のボスがマップ全域が攻撃範囲かつ魔防が相当高くないと即死の攻撃を撃ってくるので敵のターンになる前に止めを刺さないといけない
右は魔防が一番高かったユウルに傷薬で暫く耐えて貰って下→左の順で攻略、右のボスを倒したと同時に勝利条件のボスを倒して攻略できた

表面は敗北条件が緩いから大丈夫だろと言うことなのか

32名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:53:23.72ID:hLAClD5O
>>30
なんというかマリオメーカーの超高難易度ステージをFEに持ってきたような感じ
思えば今までここまで挑戦的なものはなかったかもしれない

34名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 19:15:02.07ID:lJSyWnkf
>>32
strange battlers「せやろか?」

FE版マリオメーカーは笑う

46名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 02:01:17.64ID:g7dU1g//
>>34
ストレンジは難易度選べるし
MAP全域攻撃とか必中攻撃とかなかったよ
後者は発動スキルがあったかもしれんが
よく引き合いに出されるけど、あれは対策や準備を入念に行えば普通にクリアできた
よって理不尽ではない

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 16:19:29.28 ID:boL1QeDL.net]
43名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:16:06.71ID:nDwR8d5E
ReinPhazerは序盤はかなりサクサク進むから理不尽マップに突入すると「俺が思ってたゲームと違う!」「騙された!」って印象がより強くなるんだよな
最後まで序盤の難易度を維持できたらこうはならなかっただろうに

44名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:23:16.73ID:ycOQUF9F
理不尽ゲームなら1マップ目から理不尽な方が親切か

47名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:03:02.82ID:UQPC1XVr
リセット、やり直し前提の試行回数重ねさせるような調整は
難易度が高いというよりストレスしか残らない苦行なんよね
打開したところで二度とやりたくない気持ちの方が強くて達成感もない

48名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:14:06.43ID:ycOQUF9F
作者自身が初見殺し大歓迎でリセット前提の人だし
この辺は合わない人は全く合わないだろうな

49名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:26:31.96ID:3SD6AoWI
中盤で苦労してたら終盤はもっと酷いことになるだろうし
無理だとわかったら早めに投げた方が健全

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 16:21:34.71 ID:boL1QeDL.net]
61名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:24:04.75ID:ksC0ad2i
マップいいか・・・?
1章からしてクソみたいな縦長でスッカラカンだし今後もずっとそんな感じがするが
ぶっちゃけ魔法少女より酷い

63名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:30:14.44ID:g7dU1g//
魔法少女より酷いって…w

64名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:31:37.18ID:RKuLGEVG
あんま本当のこと言うなよかわいそうだろ

77名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:41:34.47ID:M8f/BeM+
乱数調整前提とかw
んなゲーム商業で出したら会社燃えるぞw

72名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:26:51.44ID:TLTzChv+
そもそも15章ってまだ序の口なんでしょ?
これよりきついマップがまだまだ控えてるって聞いたけど

81名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 12:57:30.59ID:1usrtxXX
>>72
30のスリップダメージの状態異常つきで長距離魔法
高命中であたったら無条件にHP1になる魔法
そいつの近くには必中スキルをもった弓使い
毎ターン開始時に全員が3ダメージうける
物理クラスには魔法防御+15、魔法クラスは防御+15のバフが敵全員にかかった状態
反撃はしてこないけど相手の攻撃で無条件で99ダメージ(つまり即死)を確定で与えてくる倒せない敵
(HPある程度削るとワープしてHP完全回復後また襲ってくる)


これ全部同じ章の話ね

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 17:51:26.32 ID:7L6nEj6y.net]
作者発狂

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 18:19:55.33 ID:VuzQqTqi.net]
なんで発狂したのかよくわからんけど
まあそういうこともあるかもしれんね、この板には

加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか

みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間が多いみたいだし

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 19:02:41.65 ID:KTgbLSRQ.net]
作者が文体で悟られないようにコピペ文章使い回しているのまるわかり

825 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 21:51:21.89 ID:AQ+JrpF4.net]
トレス絵のCG集ってどんなの?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 22:26:52.32 ID:fBHt+YRr.net]
コピペ荒らしにかまうな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 00:31:17.94 ID:H59TC303.net]
>>810
敢えて理不尽ゲーを作ってセルフ炎上させてコピペする
俺たちはReinPhazer作者の手の平で踊る孫悟空だったわけだ



828 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 01:22:23.63 ID:BJrFy3tg.net]
難易度に連動するスイッチってあったっけ?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 02:54:11.13 ID:TUw5oSGK.net]
それなり以上に威力がある攻撃半減武器は
一撃が重い強敵を雑魚化してしまうな

830 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 15:39:04.09 ID:RYRWxpiv.net]
なさそうですね。イベントの条件設定で難易度をもとにSW入れて連動させるしかないかと。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 15:53:21.20 ID:K4Tta4W2.net]
そりゃイベント条件に難易度あるのに専用スイッチ作る方が変でしょ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 16:45:07.76 ID:YbnYMyH+.net]
野口七枝

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 18:25:38.31 ID:eCa/ktQC.net]
寒川祥代

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 18:47:12.16 ID:u4QgqPf7.net]
>>816-817
イベント条件どころか敵の出現条件や行動パターン指定すら難易度で条件指定できる
わざわざ難易度に連動するスイッチや変数を作る必要性が全くない

835 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 23:02:41.85 ID:RYRWxpiv.net]
ああ、言われてみればそりゃそうですね。
会話の分岐とかで行数を減らすのにスイッチ使っときたい、とかだったのかな?

836 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 23:56:30.46 ID:BJrFy3tg.net]
高難易度で更に条件クリアでシナリオ分岐を追加する構想だったので、分かりにくくてスマヌ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 03:15:59.08 ID://XyjPme.net]
それだったら普通にスイッチや変数を設定すればいいだけの話だろ
難易度で条件を指定してスイッチをオンオフしたり変数を増減させる



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 05:45:45.14 ID:YdxUk1/6.net]
連続持ちの風使いはやっぱチートやな
アリオーン系、シャナン系の強敵を出しても1回の戦闘で倒してしまう
アリオーン系、シャナン系の魔防を上げればいいんだけど
それだと没個性だし

839 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/27(火) 12:28:05.44 ID:fgqNGwTR.net]
特定武器回避スキル持ちとか用意するといいんでない?






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