1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止] mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 26章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 18:19:55.26 ID:7eiKQalZ.net] こういう時こそお前ら自作品のスクショ晒して盛り上げろよ 恥ずかしがる事はない、自分で作り上げたものに恥などかける事はない 媚びてない限りは
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 00:18:40.40 ID:d/Fl/bzA.net] やり込みゲースレもこの極少人数の連投で潰れたんだよなぁ
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 02:04:09.38 ID:LWLezjsa.net] 暴走の仕様おかしくね 何で暴走してるのにすぐ傍の敵狙わないで遠くにいる非戦闘員に向かうんだよクッソ冷静じゃねえかよ
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 02:15:23.60 ID:ti+FufR8.net] AIはただの行動型と同じだからな 単純に弱い奴が狙われる
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 02:42:47.35 ID:QhdoJC7H.net] やりこみげースレ盛り上がってるやん
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 07:55:52.33 ID:PzSQIPGL.net] 自作品晒しもスクショ晒しもなくなりただのクレーマースレと化した不憫なスレッド
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 10:03:51.78 ID:BFeCE+A6.net] https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/ 無料18禁です。難易度は「ふつう」だとヴェスタリアサーガよりちょっと低いくらいです。
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 10:08:02.92 ID:JeGR2EsA.net] 乙 絵柄が割と好み
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 10:46:06.18 ID:iXga+0AY.net] もう残ってるのは荒らし君だけなのかな
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 12:37:15.24 ID:MVUEBuf8.net] 荒らしとキチガイしかいない まともな製作者は……全滅 (ゲサロの方は逆に閉鎖感が漂い誰もいない)
80 名前:74 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:34:18.21 ID:BFeCE+A6.net] 難易度低くしすぎたかも・・・。 サンジュストがヘタレなければ、ほぼ彼だけで攻略できてしまう・・・。
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:38:25.46 ID:MVUEBuf8.net] やっぱりサンジュスト君じゃん、絵がキモい事で有名な
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 16:36:09.87 ID:zjfa0b5U.net] コンフィグでオン、オフにできるマップユニットシンボルって どこで画像変更できるの? キャラチップの足下に表示されて所属がわかりやすくなる 青や赤の丸い図形のことね
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 16:54:11.98 ID:Fr2wtpIV.net] あれってマーキングと同じようにツール側で直接描画してるっぽいけど、どうなんだろ 騎兵とかほぼ見えなくなっちゃうから変えられるなら変えたいけど スクリプトいじらんと無理なんじゃないか
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:30:11.93 ID:BFeCE+A6.net] 主人公が強キャラ設定の場合のレベル、パラ調整が難しい
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:15:12.09 ID:WJpwWRKU.net] ヘクトルとかエフラムを参考にすればいいんじゃない?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:17:20.87 ID:PJIK1r01.net] 守備や魔防を高くしすぎなければ意外と気にならないぞw 強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると 主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:24:28.74 ID:BFeCE+A6.net] https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/ これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:33:58.87 ID:BFeCE+A6.net] 加賀さんの偉大さを感じるな〜
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:13:49.38 ID:ALoYq2dS.net] 野球?
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:07:41.99 ID:aQpNO5Br.net] 数字バランスは知的センスが出るね アホは極端な値にしたがる 下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:21:21.97 ID:eIf1DoQv.net] 紋章第一部のハーディンがソシアルナイトであのパラなのは違和感があるけど、 バランス的には正しかった 聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:55:46.33 ID:eIf1DoQv.net] シグルドは5章のナイトキラー軍団で初めて「やばいかも・・・」ってなる
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 16:21:55.11 ID:fpGaXviN.net] 聖戦とかバランスおかしいのばかりの加賀ゲーでも抜けてガバガバランスだろ 聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 16:36:14.35 ID:vUtJF+sR.net] 聖戦好きはキャラゲー好き層だろ 俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 16:58:15.59 ID:bOWAQ1Fa.net] 聖戦はアニメーションがかっこよくて好き
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 17:02:45.40 ID:vUtJF+sR.net] 戦闘アニメとかキャチップアニメとかドット絵は最高に好きだけど 顔グラが正直嫌いだったわ
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 18:15:07.51 ID:evTbTcQu.net] 現代の人たちは理解できないのですね 数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ ついに社会に進出してきたということでしょう 日本の衰退の始まりでしょうか
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 18:22:48.60 ID:bOWAQ1Fa.net] アスペ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 18:39:13.78 ID:/mr8AJzp.net] さわんな
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 19:13:33.04 ID:z8G0pdrO.net] >>91 万が一の事態が怒った時にある程度アドリブが効くのと 計算がクッソ複雑で単に面倒なだけのストレスが溜まるだけなのとは違うんですよイミフ信者さん
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 19:54:59.95 ID:aQpNO5Br.net] 現代の人たちは理解できないのですね 数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ ついに社会に進出してきたということでしょう 日本の衰退の始まりでしょうか
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 21:18:13.21 ID:B956uUEy.net] 散りゆき貴様に教えてやろう・・・ 忘れるな・・・ 我が奥義!! クソスレ滅殺・・・エッジ!!
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 22:16:20.65 ID:EGn0LmMY.net] 強制戦闘で攻撃する側は2回攻撃(2回とも命中) 攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 22:38:01.37 ID:z8G0pdrO.net] 武器を設定してないとダメ そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 23:14:08.77 ID:EGn0LmMY.net] >>102 ちゃんとする側もされる側も武器を持ってる なのにされる側だけ攻撃とか命中が--になってて武器持ってるのに攻撃しない 戦闘形式はリアル・経験値を考慮はしてないけどこれは原因じゃないだろ?
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 23:23:00.92 ID:nRPrWZ83.net] >>103 通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 23:52:06.12 ID:EGn0LmMY.net] >>104 自己解決しました! マップ端への移動を有効にしてなかったのに マップの端っこで強制戦闘してたのがいけなかったみたいで 真ん中でやらせたら攻撃してくれました!
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 14:18:21.29 ID:W0cVBg9j.net] >>85 サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 14:20:27.86 ID:8tET3yeq.net] >>70 酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 15:55:07.82 ID:aK97cF3m.net] 冷静に暴走してるんだな
111 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/07(木) 18:47:01.90 ID:St+JNNTA.net] じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか 皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから 代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど 皆はどんな風な調整をしてる?
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 19:00:58.96 ID:OK9ECCZi.net] こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな 格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて 回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる 味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 19:17:58.94 ID:W0cVBg9j.net] バランスは武器でとる
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 20:17:41.30 ID:6X9H1Hge.net] 命中は技×3+幸運 回避は攻速×2+幸運 攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃 追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い 射程1しかないけど強い 回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける 封印以前のソドマスみたいになってるわ
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:10:45.08 ID:qqrwMO/t.net] 攻撃は必ず命中するようにしてる
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:11:53.40 ID:rgc05QeQ.net] 計算式はGBAを踏襲した で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした 必殺回避も幸運%かなぁ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 22:19:43.57 ID:271/O7Ev.net] >>113 それやると剣士系が弱くなるな
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:11:48.32 ID:Yd4HRq92.net] アーマーの活躍の場が増えるな
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:48:01.21 ID:iO9NtGJm.net] アーマー以外死ぬのでは
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:53:29.43 ID:Yd4HRq92.net] それくらいしないとFE系でアーマーを活かすのは難しいと思う
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:02:35.83 ID:uFa2VtZK.net] SRPG Studio作品でアーマー無双ゲーってないの? これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:02:43.91 ID:opV+QWPG.net] アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか) 相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして 「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する これでアーマーは活躍する
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:06:44.01 ID:opV+QWPG.net] 全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 01:42:46.45 ID:oXsxVANE.net] もうアーマー系を素早くすればいいんじゃ?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 03:03:25.64 ID:hUghVNPR.net] アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。 というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。 後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 03:53:12.26 ID:4dx0e6nY.net] Wiki見る限りじゃ無いね 多分無いと思う 無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 04:06:42.60 ID:hJCSmN26.net] 追撃無効あるよ スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 04:15:49.23 ID:71b61CpF.net] 統合-Calculatorに入ってる
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 06:24:27.34 ID:I2ddberb.net] いじってそういうスキルは作ったな 攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 06:52:37.40 ID:4dx0e6nY.net] 統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな でもこれだとどっちも追撃できなくなるな
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 09:17:02.69 ID:opV+QWPG.net] アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 09:53:30.46 ID:BkVEJj4f.net] アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ 味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 10:50:29.92 ID:Qv0eWVp
] [ここ壊れてます]
134 名前:q.net mailto: >>130 あなたはif信者ですね [] [ここ壊れてます]
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 11:31:20.82 ID:opV+QWPG.net] 武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる 入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら 鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200 鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000 銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000 カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃) だと追撃できることのありがたみが小さくなる
136 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/08(金) 15:35:52.33 ID:q3aO3rkQ.net] むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが 個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 15:41:55.36 ID:opV+QWPG.net] 追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 15:51:24.88 ID:opV+QWPG.net] デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 19:45:37.15 ID:ARzD0ZJO.net] >>125 >>126 ありがとう。つかわせていただきます
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 00:36:26.68 ID:j3vInro5.net] なんでこんな低レベルな話してんだか
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 00:59:51.28 ID:3HDCL/wx.net] ハイレベルな話題をどうぞ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:01:15.31 ID:rQj0+gsj.net] やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:31:10.57 ID:d40/dciE.net] 複雑な人間関係だな
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 01:32:45.85 ID:c4ATMXmB.net] もっとためになるはなしを このままじゃかてない
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 02:12:06.68 ID:Rd+2Q/lx.net] 【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加 有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。 すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 02:23:20.26 ID:do7QpaTK.net] レベルをあげるにはどうすればいい
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 02:48:35.07 ID:d40/dciE.net] >>142 世界観設定のオプションタブの下の方にある位置調整にチェック入れる そうすると人物、用語の下の方に画像オフセットがでてくるからそこで調整
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 03:21:10.85 ID:TnAtBNIg.net] レベルあがらないんだけど
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 08:46:01.76 ID:mq71tebb.net] 難敵に挑んで何度も敗れるといい
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 10:37:13.81 ID:TFuGgU4q.net] >>145 ボスちくするといい
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 11:18:32.46 ID:TnAtBNIg.net] ありがとう敵倒してたらあがった ボスチクってなに?
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 11:36:12.59 ID:IdhxmE0n.net] HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、 四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:11:06.23 ID:3oBmOsOW.net] HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも 忘れないであげてください
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:32:09.78 ID:ZQQk95+M.net] スワンチカ()
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:41:04.60 ID:0DXQNdT3.net] ねえボスチクってなに?
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:42:35.77 ID:Lsky5jK4.net] https://i.imgur.com/iq9QFXf.jpg
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:21:14.87 ID:Ds3qRV6y.net] それ、シナチク
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:25:00.88 ID:IdhxmE0n.net] しなちくってメンマのことだったのですか 私はNARUTOのことだと思い込んでました
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:32:34.12 ID:ZQQk95+M.net] ナルトでもいいよ ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 21:58:48.60 ID:RjhdPve5.net] ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな? 立ち絵とか揃えるの大変だな 自作できる人羨ましいわ
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:21:08.63 ID:4G7ebUdr.net] RTP改変素材か>>8 で挙がっている素材で充分じゃね? キャラクタージェネレータができたらできたで、 RTP素材と同じような印象になるだけでしょw
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:31:34.51 ID:d40/dciE.net] ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし 結局はオリジナル素材でってことになる
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:49:26.43 ID:j3vInro5.net] ボスチク教えてよ
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 23:58:28.27 ID:flJUaHOS.net] じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:02:03.20 ID:Xzak2WHZ.net] ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:14:51.05 ID:7wcxvn1/.net] 素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:23:46.26 ID:BZQXI2l8.net] >>8 ので十分すぎる
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 00:41:00.30 ID:KlA8qniG.net] 援軍ってどうやるの?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 05:45:18.11 ID:VQIfoLSt.net] >>160 blog-imgs-34.fc2.com/g/e/t/getwet/elm2_sample_2.png
170 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 13:54:04.29 ID:PGm5+Dst.net] リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら アプデでエラー落ちするようになったから とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった 発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して 戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう 原因が分かる人いる? 書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓ UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) { var x, y, arr; var dx = 40 + this._getIntervalX(); var color = ColorValue.KEYWORD; var font = TextRenderer.getDefaultFont(); if (isRight) { x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx; arr = this._statusRight; } else { x = dx; arr = this._statusLeft; } y = 16; RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15); }, かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから とりあえずまずはここからお願いします 言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください