- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止] mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 26章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
- 571 名前:を使う
ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか? [] - [ここ壊れてます]
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/16(火) 02:36:14.61 ID:HBiHjcU4.net]
- リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 03:49:29.44 ID:JK00qZ2x.net]
- 透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/16(火) 11:02:59.79 ID:HBiHjcU4.net]
- >>565
完全に見逃してたわ、thx まだ触り始めたばっかで全部の機能把握し切れない…
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 11:52:46.04 ID:OKB/aBy2.net]
- >>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:26:52.19 ID:XAdqbnX3.net]
- アプデきてるぞ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 10:05:12.67 ID:XbcVWN3j.net]
- 基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど 諦めるしかないかね?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 11:04:20.03 ID:Z2N2OaBn.net]
- 除算した後に数値は丸めてるのか?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 14:16:37.37 ID:XbcVWN3j.net]
- いや丸めてなかった
助かったわ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/19(金) 03:37:14.53 ID:LznbviJn.net]
- ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃) をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると 一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない) んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 04:51:13.69 ID:7K90OohG.net]
- 新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442825.png これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの 待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで 出来なくなったとかあったらゴメン
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 05:45:49.57 ID:uNTkDkqG.net]
- Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 17:53:15.24 ID:t+y6zME2.net]
- >>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:47:22.61 ID:e0/zX4aH.net]
- スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:59:59.12 ID:cQ31InVl.net]
- それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:45:04.28 ID:aMhECsbY.net]
- >>577
wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 22:29:13.65 ID:7K90OohG.net]
- 設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 21:07:26.32 ID:9KRwx
]
- [ここ壊れてます]
- 589 名前:8GL.net mailto: 設定で無理なら無理じゃね []
- [ここ壊れてます]
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 21:51:15.33 ID:Ybh0RbgB.net]
- スパロボでも作ってるのか?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 22:04:04.83 ID:N3DTbWCg.net]
- ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 23:23:00.50 ID:Ybh0RbgB.net]
- CD電人みたいな力技だなw
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/22(月) 03:49:55.02 ID:jM7jTmEE.net]
- パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技 パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 23:58:18.80 ID:kuZTGAQS.net]
- >>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 23:16:08.07 ID:K3tFRTPo.net]
- ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど
ゲームバランスの調整がほんと難しい お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 23:37:19.19 ID:r6zrlzE0.net]
- むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ 複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 02:35:00.89 ID:B+sOPIvD.net]
- サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 13:40:42.35 ID:vl6chsdL.net]
- 実はFEそのものが複雑っていうね
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 12:52:15.85 ID:y+wU5Yni.net]
- 自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 16:34:31.86 ID:SMpFAp1u.net]
- それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:06:08.37 ID:8UB8RKnU.net]
- >>591
まあそうでしょうね
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:22:18.40 ID:19dyiYLL.net]
- 誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 19:33:24.06 ID:blRvo87w.net]
- おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ
っていう心意気でいいんだよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 19:51:43.52 ID:SMpFAp1u.net]
- 自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 23:41:34.34 ID:ZtIhWtVE.net]
- クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 23:45:00.76 ID:AFdFqu3R.net]
- 冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 00:14:56.48 ID:r+cIWwpn.net]
- 好みは千差万別なんだから
逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 00:16:04.01 ID:r+cIWwpn.net]
- × 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ね
〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね だった 要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 00:42:08.62 ID:thJw0tCu.net]
- ゴミ箱上等で作ってる以上は感想が0でも文句は言わんことよね
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 01:16:43.92 ID:B2HMCtZM.net]
- あとDL数で煽られても文句言わないことやな
クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 01:24:27.77 ID:r+cIWwpn.net]
- そもそも意に沿わない事だったら心の中で中指立てておしまいだな俺は
おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな 文句とか気にする方がおかしいわ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 01:34:06.25 ID:thJw0tCu.net]
- まぁ趣味が合う人間が見つかれば良いけどな
作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 18:44:11.53 ID:r+cIWwpn.net]
- 誤字とか難しく感じた、簡単に感じたあたりは参考にするけど
俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 01:32:01.75 ID:NpFaKSyD.net]
- そのワケワカラン固有名詞を解説しながら出だしに長文やられたら萎える?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 02:15:57.96 ID:KgZzSFDc.net]
- 萎えるというか厳しいな
基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う 立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら 興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ 設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 02:42:55.71 ID:maoiqy3R.net]
- 作者が「さすがにここまでくると萎えられるかも?」って思うことは大体どちゃくそ萎えられる
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 03:27:45.19 ID:Z8i7lugf.net]
- いきなり長文始まったら飛ばす
操作始まってほぼRTPまんまで ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 09:01:32.04 ID:viH2Tvds.net]
- 本当にFE慣れしてるのかよおまえら
むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 09:25:52.63 ID:Z8i7lugf.net]
- FEもどきはさすがに飽きた
初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 09:39:01.00 ID:Rfng9ah4.net]
- 本家FEなんて10年以上代わり映えしない続編出とるやん
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 09:58:32.78 ID:viH2Tvds.net]
- FEっぽくないやつが出たら無理だわ
拒否反応が出る
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 07:20:11.12 ID:b4Gg6CZf.net]
- wikiにあるスフィルナ氏のsaniファイルインポートしたら
効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは SEはどこかの素材サイトの物だったと思う
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 09:07:55.70 ID:36ykxC99.net]
- ここ晒し上げるようなこと言わんで本人に連絡とってあげればいいじゃん
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 10:35:15.27 ID:k6F5B88l.net]
- 本人に悪意はないだろうし注意すれば直るでしょ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 01:23:10.79 ID:VQXM6yCR.net]
- ここはもう次スレいらんよね
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 23:26:21.97 ID:CW1jnkj5.net]
- 頑張って荒らした甲斐がありましたね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 00:48:47.64 ID:d213olZR.net]
- 荒らしの勝利か
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 05:23:08.10 ID:VJeFbgow.net]
- 総合スレに移ればいいだけだよ
ワッチョイ対応スレ以外が完全に過疎れば荒らしは自分で自分の居場所を潰した結果になる 質問スレも同人スレも潰して全部まとめてしまえばいい
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 06:33:33.18 ID:vsNW3Vny.net]
- 結局自分が気に食わないスレ以外なくしたいだけ
荒らしてるのもこいつ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/10(土) 17:07:30.62 ID:SQ5ZV2CH.net]
- 敗北を知りたいw
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:22:54.47 ID:xl9bnKdT.net]
- 同人板は荒らしに呼応するかのように信者やアンチが出現するから勢いだけは萎えないんだな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:37:43.09 ID:QaFSCRh0.net]
- 信者もアンチも荒らしの自演というかマッ
- 633 名前:`ポンプやろ []
- [ここ壊れてます]
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 00:16:28.72 ID:LcC4S3Yb.net]
- あれ信者っぽいこと書いてるのと荒らしの口調が全く同じなんだよなぁ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 00:49:54.50 ID:ZvrJc4g6.net]
- まともな信者は専スレ行ってるだろ
あーだこーだ言われながら居座ってるのは荒らしの偽装だよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 03:41:40.12 ID:A/beI86V.net]
- ツイッターでホモツイート連投してる作者本当に勘弁して
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 04:20:04.52 ID:Y6AhzHiv.net]
- ブロックでもしてろよww
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 08:45:40.77 ID:4atphEDO.net]
- 性癖に関してはスルーするのが優しさだゾ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 10:28:46.00 ID:ZvrJc4g6.net]
- 別に暴言を吐くわけでもないしな
ホントに嫌ならミュートすれば良いよ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/12(月) 01:08:55.64 ID:k5Y2tqw3.net]
- >>623
真性も紛れてるよあれ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 01:17:18.13 ID:N0tKYchZ.net]
- 放置してて最近になって制作を始めた者ですが、srpgstudio製フリーゲームやってたら触発されて作り出しました。
王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 01:39:05.21 ID:teP0Gdlz.net]
- フリゲなんだし需要とか考えずに好きに作ればいいんじゃない
でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 07:19:47.90 ID:N0tKYchZ.net]
- まぁそうですよね〜
OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって そういうのどうかな?ってふと思った訳です
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 08:54:54.37 ID:v8YIL4eo.net]
- >>632
偉そうなやつ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 11:39:53.02 ID:1mZWtm9Y.net]
- きほん態度のでかい人の話は話半分に聞いておけばいいと思うよ
内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が 一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 12:23:12.26 ID:N0tKYchZ.net]
- なるほど〜、色々意見ありますね。
opが作成途中で約五分 公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦 エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 20:28:47.21 ID:lz9ZPrdB.net]
- 懐かしい自分も買った当初はそんな感じだったわ
需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ 違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 20:36:46.50 ID:Gjaa0i7H.net]
- せやな、今は変数もあるしツールだけでどこまで出来るか知っておくのも大事だよね
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 00:00:43.91 ID:+esGhSIL.net]
- ゲーム(性)が面白いかストーリーが面白いか
どっちかがないとクソ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 05:11:43.58 ID:y6G4lzQS.net]
- 難易度は低めにした方が良いと思う
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 18:57:45.45 ID:0aEhw5o4.net]
- >>637
アドバイスどうもです 素材増えるといいな >>640 初戦でも無謀な突撃しなくても
- 652 名前:断すると死ぬ位なら緊張感あるかな?
ハードは山賊がバーサーカーと化す [] - [ここ壊れてます]
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 23:01:35.31 ID:1f9L7bP4.net]
- 制作者は作品を知り尽くしてるからプレイヤーより基本有利なんだよね
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 23:11:10.59 ID:h8HWkdId.net]
- 作者が「ちょっと簡単かな?」って思うくらいが丁度良いとはよく聞く
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 23:20:09.49 ID:InlmjzGL.net]
- 買い切りゲーと違ってフリゲはプレイ停止の精神的ハードルが低いからね
別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから 最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 23:26:11.62 ID:h8HWkdId.net]
- たしかにちょっと合わないかなと思えばすぐやめちゃうからなぁ
難易度以外でもテキストのノリとかで エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 23:57:51.91 ID:wS1mkuF5.net]
- げっ、スクリプトって大文字小文字の区別されるのかよ
有志の熟練度スクリプト入れてみたけど、武器の属性増やしてたからもうてんやわんやや……
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 01:19:02.85 ID:+OuhO1cL.net]
- >>646
srpgstudioは動作を停止しました これ面白そうってスクリプト無闇にいれたらこの表示頻発して、後回しにしました スクリプトッテムズカシイネ >>644 お助けキャラって大事だねって改めて思った 序盤は無双できるから安心 後は知らないよってスタンス srpgstudio製フリーゲームのスタンダードなのはプレイしてみて strangebattleの21章だかで捌ききれなくて一回詰んだけど、あれはやっぱ難しい方ですよね?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 18:53:00.23 ID:vRZ3WQcU.net]
- >>633
>OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって 2章以降ならアリだと思うけど、一番最初の章でそれやっちゃうとUターンされる可能性も充分に考えられるw
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 19:52:23.92 ID:+OuhO1cL.net]
- >>648
紋章とか聖戦の冒頭を意識してるせいですねぇ 最初に強キャラによるチュートリアルで 戦闘と軽い説明と兵種とかだけ登場させてからオープニングに持ってくのはありだなと思いました
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 01:01:06.09 ID:UmvJl7Nq.net]
- 今気づいたけど武器タイプアイコンにマウス重ねると有利な武器とか表示されるようになってるんだな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 03:40:59.12 ID:V0QjXBkw.net]
- クラス名のところも似た感じ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 21:45:50.58 ID:LRruPUye.net]
- 豆知識みたい
確認が楽やね
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 22:49:32.34 ID:kDbAp0vw.net]
- >>650
最新バージョンにしても何も表示されないんだけど… 説明欄に文字を入れたりしてみたりサンプルプロジェクトでも確かめたんだが それってユニットメニューの武器アイコンの事だよね?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:08:06.88 ID:UmvJl7Nq.net]
- >>653
最新バージョンでユニットメニューの左下の武器アイコンにマウスカーソル重ねたら表示されるんだけど 新規プロジェクトやサンプルゲームでやっても表示されない 自分でも表示条件がちょっとよくわからない申し訳ない
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:32:12.25 ID:WOAqdWtX.net]
- >>654
データ設定とかか…? とにかくありがとう、明日もうちょっと調べてみます
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:05:34.41 ID:1W
]
- [ここ壊れてます]
- 668 名前:KH46yL.net mailto: >>654
pluginフォルダにステ画面武器アイコン表示.jsってのが入ってたら 多分そいつのせい [] - [ここ壊れてます]
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 00:02:50.12 ID:bdnohtw3.net]
- それ古いプラグインだから対応してないね
マウスオーバーで詳細表示自体が公式のサイレント修正っぽいから 対応のしようがないってのが正しいだろうけど
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:02:01.15 ID:jGziD7hN.net]
- 蒼炎の落とし穴を作ろうとしてるんだけど
この領域に入ったら移動を強制的に止めるのってどうやるの?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:25:53.57 ID:9D/AH50B.net]
- 途中で移動を止めさせるのはデフォだと無理じゃないかな
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