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製作者スレ SRPG Studio 27章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:14:26.97 ID:1FJP5AHo.net]
>>496だったわ
ミス

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:40:51.38 ID:mt5pTqk4.net]
質問者、普通にお礼いってるのになんで横からいちゃもんつけてるんだろう

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:53:15.40 ID:yI8hy4bY.net]
完全に荒らしの思う壺に嵌ったクッソ哀れなスレ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:22:13.39 ID:P9P31y5F.net]
質問がたいがい返事してもらってるのにスルーされてるみたいな話がでるが
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは
単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて
自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:25:07.03 ID:FfbaceCP.net]
大手作者になれば不満をちょこっとつぶやくだけで
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:54:44.71 ID:1FJP5AHo.net]
大手じゃなくても普通に聞いたらみんな教えてくれるよ
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:26:01.63 ID:ApYfqswW.net]
>>495
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…

イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
しないといけないのでしょうか?

せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:40:39.40 ID:b13ZUH47.net]
順番が逆
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに

514 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 21:18:04.13 ID:m+rFKiDn.net]
特定クラスや特定武器に対してだけ防御力がアップする所持(使用不可能で持ってるだけで常時効果)アイテムって作れる?



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:41:12.47 ID:hgawVtlS.net]
アイテム持ってるだけで特定クラスや武器に対してだけ発動させるスキルを
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 22:13:52.74 ID:uihQlfgZ.net]
>>504
不満をもちこまれるのもその10倍だろ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 23:24:44.36 ID:MtFDv9HV.net]
>>510
その不満も信者が解決
無限地獄

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 01:57:55.11 ID:uxEOM5Ra.net]
>>507
無事出来ました!!
イベントで変な処理を行わないよう、ご忠告通りスイッチ操作を忘れないよう気をつけます
本当にお世話になりました

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 07:34:04.98 ID:j/ssxp0K.net]
おはようございます、レラカムイの人です
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体  →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg
パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg
変更点
・「体格」を設定しました
 以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
 不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
 HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
 特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
 「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
 情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
 騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
 現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて

520 名前:追加しましたが今後変わるかもしれません
・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ
 「護符」と「指輪」系の値段を下げました
概ねそんな感じです
次に上げるのは完結してからと考えています。
[]
[ここ壊れてます]

521 名前:513 mailto:sage [2017/12/29(金) 08:05:18.91 ID:j/ssxp0K.net]
本体が重かったので上げなおしました
https://www.axfc.net/u/3875161/srpg

522 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 19:48:43.37 ID:1CBmLwK2.net]
剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 20:16:28.71 ID:e5B21obC.net]
剣殺しのプラグインはWikiにある

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 20:52:34.63 ID:+MmqoqnX.net]
有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:24:30.21 ID:XjaEJJSR.net]
剣殺しって命中回避が上がるスキルでしょ?
デフォルトのスキル設定では出来ないよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:43:25.51 ID:PhOUS0iG.net]
wikiにある支援効果を敵軍に与えるスクリプト使えば擬似的にだけど○○殺し作れるよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 00:31:04.67 ID:cE0u6J2/.net]
>>515
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ

528 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:21:26.39 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

X6Y9B43TI4

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:27:45.04 ID:s1e6TOrd.net]
>>520
何それ教えてくれ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 20:45:09.53 ID:cE0u6J2/.net]
詳しくも何も統合CalBだって言ってんだろ

531 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:35:56.41 ID:dXWaczpN.net]
ターン限定ではなく回数限定のスキルやステートって作成可能?
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 21:43:37.27 ID:DDubG99Q.net]
分かってて言ってんのかってくらいぴったりの機能が最近のアプデにあるぞ
ステートの自動解除条件

533 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:04:28.74 ID:dXWaczpN.net]
ああできるんだな。
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 00:03:17.30 ID:89jEjDKo.net]
知るかよカス



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 00:46:11.71 ID:o+KiAPsg.net]
>>526
スキルの有効相手にソシアルナイト選べばできるだろ
ちょっとは自分で試してから喋れよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 00:48:25.13 ID:ZoAEF+Ud.net]
ステートにスキルを含めれば特定クラスに発動するまではできるが
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 03:32:33.91 ID:r+9eN/eN.net]
>>528
何様だよおまえ
俺もそいつも初心者なんだよ
偉そうにするな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 09:42:22.86 ID:1sbzkD/L.net]
自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 12:20:46.78 ID:O5ICQLDY.net]
別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 13:31:04.14 ID:WLSebgRU.net]
都合が悪くなると荒らし
本当はそっちが荒らしなんじゃ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 13:41:33.65 ID:X2x4orYu.net]
荒らしを荒らしであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい

542 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/02(火) 14:10:40.98 ID:WYcXadBa.net]
>嘘を嘘と〜
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな
詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 18:08:47.27 ID:gGPbTPIs.net]
こんな底辺の掃きだめ掲示板の創設者ごときが衰退の一因とか滅茶苦茶高く評価してんだな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:40:51.61 ID:DXpg36Yi.net]
アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 23:52:23.66 ID:bikBFPQV.net]
5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 07:01:40.13 ID:AdmRdZmv.net]
イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:08:08.34 ID:u2e7uirL.net]
注意力観察力が不足しているから

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:35:19.97 ID:6fA6eY7P.net]
sageるルール知らんのだろ
たまにはageても良いと思うけどな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 12:31:34.24 ID:JXPrIJpr.net]
三年ROMれとも言われなくなって久しいしな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 15:59:26.95 ID:jYSRBEgX.net]
パヨっぽいし。お察しください

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 16:07:08.41 ID:sC6dBHId.net]
頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 22:08:36.60 ID:jYSRBEgX.net]
SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 22:15:33.35 ID:xRnbm0iF.net]
SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/06(土) 02:14:04.13 ID:XNJL9nCS.net]
防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 02:55:15.06 ID:MXCJ8Bj0.net]
クロノくん;;

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 03:16:32.48 ID:X4Tkg+E0.net]
>>547
sageずに書くようなバカはツール内にあるウィンドウすら読めんのだなwww

スキルを編集するページの最下部に「有効相手」とあるだろ、ドアホがwwwww

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 07:58:15.30 ID:IhzDJp/U.net]
すぐチョンとか火病る人種差別主義者って

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 20:43:43.72 ID:8RY+O7co.net]
朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 22:41:54.48 ID:eD5Ncq+I.net]
チョンガー

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 22:57:46.79 ID:lcY7cfKi.net]
独身男性かな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:20:20.50 ID:XNJL9nCS.net]
特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 00:33:40.19 ID:/hVjgA2p.net]
自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 12:15:09.10 ID:Y66rADHg.net]
最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 20:18:20.80 ID:/hVjgA2p.net]
可能



565 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 19:47:55.42 ID:P4WKIN7j.net]
pbs.twimg.com/media/DS6gM5bVoAALxgz.jpg

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:31:34.51 ID:N1Ir/ko5.net]
>>558
続きはよ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 21:07:42.59 ID:c2FHa9O7.net]
ちんこハンターナッシュ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 12:23:23.93 ID:EbYafJvs.net]
https://www.freem.ne.jp/win/game/16620

そんなことよりお前ら、新作があるぞ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 12:54:05.04 ID:SlyaAYfX.net]
新作告知マン生きとったんか

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 02:04:13.46 ID:FG09vMrz.net]
アーダイを蘇生するには世界樹の葉

571 名前:を使う
ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?
[]
[ここ壊れてます]

572 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/16(火) 02:36:14.61 ID:HBiHjcU4.net]
リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 03:49:29.44 ID:JK00qZ2x.net]
透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?

574 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/16(火) 11:02:59.79 ID:HBiHjcU4.net]
>>565
完全に見逃してたわ、thx
まだ触り始めたばっかで全部の機能把握し切れない…



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 11:52:46.04 ID:OKB/aBy2.net]
>>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:26:52.19 ID:XAdqbnX3.net]
アプデきてるぞ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 10:05:12.67 ID:XbcVWN3j.net]
基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 11:04:20.03 ID:Z2N2OaBn.net]
除算した後に数値は丸めてるのか?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 14:16:37.37 ID:XbcVWN3j.net]
いや丸めてなかった
助かったわ

580 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/19(金) 03:37:14.53 ID:LznbviJn.net]
ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 04:51:13.69 ID:7K90OohG.net]
新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442825.png

これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ

ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 05:45:49.57 ID:uNTkDkqG.net]
Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 17:53:15.24 ID:t+y6zME2.net]
>>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:47:22.61 ID:e0/zX4aH.net]
スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:59:59.12 ID:cQ31InVl.net]
それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:45:04.28 ID:aMhECsbY.net]
>>577
wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ
デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 22:29:13.65 ID:7K90OohG.net]
設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 21:07:26.32 ID:9KRwx ]
[ここ壊れてます]

589 名前:8GL.net mailto: 設定で無理なら無理じゃね []
[ここ壊れてます]

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 21:51:15.33 ID:Ybh0RbgB.net]
スパロボでも作ってるのか?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 22:04:04.83 ID:N3DTbWCg.net]
ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 23:23:00.50 ID:Ybh0RbgB.net]
CD電人みたいな力技だなw

593 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/22(月) 03:49:55.02 ID:jM7jTmEE.net]
パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技

パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 23:58:18.80 ID:kuZTGAQS.net]
>>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 23:16:08.07 ID:K3tFRTPo.net]
ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど
ゲームバランスの調整がほんと難しい

お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 23:37:19.19 ID:r6zrlzE0.net]
むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか
そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ

複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 02:35:00.89 ID:B+sOPIvD.net]
サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 13:40:42.35 ID:vl6chsdL.net]
実はFEそのものが複雑っていうね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 12:52:15.85 ID:y+wU5Yni.net]
自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 16:34:31.86 ID:SMpFAp1u.net]
それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:06:08.37 ID:8UB8RKnU.net]
>>591
まあそうでしょうね

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:22:18.40 ID:19dyiYLL.net]
誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 19:33:24.06 ID:blRvo87w.net]
おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ
っていう心意気でいいんだよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 19:51:43.52 ID:SMpFAp1u.net]
自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど
ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 23:41:34.34 ID:ZtIhWtVE.net]
クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 23:45:00.76 ID:AFdFqu3R.net]
冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える






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