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製作者スレ SRPG Studio 27章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:44:47.04 ID:XGV5owOT.net]
>>450
最低限の事って何だ?
本当に分からない奴もいるかもしれないのにそうやって上から目線で語るから余計に人が離れていくんじゃないのか?
荒らしがくだらない質問(はっきり言ってこういう流れを作るために意図的にやったもの)を連投しまくって嫌になるのも分かるが、
そいつがそいつなりにやろうとした事が伝わるなら答えてやるのが筋では?
特にゲサロの方では明らかに荒らしと分かる者がいないんだから尚更質問には極力答えてやるべきだし、
言っている意味が分からんとかなら無言で突っぱねずに「よく分からないからもう少し具体的に言ってくれ」とか指摘してやるべきだ、極力
こっちみたいに毎日連投が起きてるわけじゃないんだから
そうしなきゃ新規が寄りつきにくい雰囲気が余計に続いて余計に人がいなくなる

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:49:16.86 ID:qBO4ICZu.net]
ツイッターで質問しても返ってこないとか意味わからん
自分が分からないことをただ呟いてぼーっとしてるのか?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:01:43.69 ID:MW4dRy2u.net]
むしろそれだけでも親切な大手作者やスクリプト職人が教えてくれたりするのに

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:29:09.62 ID:jTrQG2Ti.net]
>>463
面倒くせえ奴だなおまえ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:51:35.27 ID:VIpAWTOP.net]
冷笑系の最たるもんだな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:54:17.05 ID:KSCvm+C4.net]
>>464
漠然としてコミュニティ内で分かりませんって聞くならまだしも
同じアカウント内で「○○分かりません」とか同じ奴に何回も聞いてると間違いなく向こうから相手にされなくなるだけだろ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:57:22.28 ID:jTrQG2Ti.net]
相手にされなくなるかどうかはコミュ力の問題だろ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:59:20.28 ID:2moO6ixF.net]
最近やたらとバカッター全能論者が湧くけどなんかあったの

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:00:55.66 ID:7+DXdRv5.net]
やたら沸くのはツイッターコンプレックスマンだな



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:01:01.89 ID:pLTj1mgU.net]
ツイッターやってるけど壁打ちメインだな
他のやつに絡むのめんどい

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:13:10.61 ID:XhFSxqD9.net]
よし分かった、じゃあ質問スレ立てようぜ
他のクリエイトソフトでも質問スレはあるし分からん奴が聞くための需要もあるだろ
どのみちこっちは荒らしのせいで滅茶苦茶だから放棄して質問スレとゲサロのスレの二つに分ければいい
質問用のテンプレも作ればより完璧だ
異論がなきゃ後で俺が立てる

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:17:45.27 ID:jTrQG2Ti.net]
荒らしがそっちに行くだけじゃん

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:27:08.20 ID:xiiqQI4r.net]
結局ワッチョイ無ければどんなスレ立てても同じ
ゲサロ使えばいいだけ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:36:58.47 ID:pX7SEy/6.net]
ゲサロはゲサロで質問返ってこない場合があるしたしかにテンプレ付きの質問スレはいい案かな
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし
質問がなくなった分雑談にも回せる

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:37:49.36 ID:pX7SEy/6.net]
あ、本スレがね>雑談に回せる
どこを本スレにするかにもよるが

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:49:20.93 ID:ynfXD1+N.net]
まあいいんじゃないの建てても
ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:51:35.95 ID:xiiqQI4r.net]
俺も自分で答えられるなら質問に答えてきたけど力の及ばない質問には答えられない
質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ
スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから
他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い
別に質問を無視してるわけでもない

どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:00:37.87 ID:xiiqQI4r.net]
あとゲサロがそろそろ次スレだから質問スレのテンプレ考えてそっちのテンプレに織り込んで立てれば良い
ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから

486 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 16:13:51.09 ID:FbncinfJ.net]
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16510



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:22:50.50 ID:fnk3JfuL.net]
ゲサロで踏み逃げしたのは荒らしじゃないんですかね

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:29:40.40 ID:5XSsbT1/.net]
ちょっと痛いところを突かれるとレスを流しまくるのがわかりやすい

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:42:54.76 ID:1GFIXQp8.net]
ゲサロとか製作者気取ってるくせに何もできないゴミの溜まり場じゃん

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 18:31:29.93 ID:5XSsbT1/.net]
ツイッターが活発になってるなら、みんなツイッターで質問すればいいと思うが
そういう使い方はされてないのかな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 00:23:47.52 ID:P9P31y5F.net]
もうこのスレに残ってた優秀な人もみんなTwitterにいったよ
今残ってる親切な人はもう作者しかいない
一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 09:25:44.29 ID:IPYTKF/r.net]
なんで重さによる敏捷の低下が力or魔力によって相殺されるのがデフォになってんの?
公式に*0入れるの面倒なんだけど

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 12:21:42.98 ID:OIFFMEhB.net]
マップで会話だけさせて戦闘に入らないで違うマップへ切り替えってことをしたいんだけど、マップを別々に作るしか方法ないですか?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 13:03:43.75 ID:GwOCRtS5.net]
「マップを別々に作るしか方法ないですか?」と聞かれれば
「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない

スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 13:16:55.44 ID:OIFFMEhB.net]
なるほどわかりました
ありがとうございます

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 13:22:10.42 ID:HK0XMGB/.net]
>>487
知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない
代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば
敏捷=体格−重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる
体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 14:13:41.60 ID:MnNiW5Pp.net]
>>489
そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 14:34:34.14 ID:hjqGXfbt.net]
上にあったが俺も質問スレ作るのは賛成だわ
些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど
RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ
初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ
出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:54:43.30 ID:EdWUHFBs.net]
もう発売されて2年以上経ってるだろ
最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う
老害が出てきたってことかな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:03:49.91 ID:b13ZUH47.net]
>>445
欲しかったのと違うってんなら捨てといて
https://dotup.org/uploda/dotup.org1422838.zip.html

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:07:21.93 ID:OePuHgfB.net]
喧嘩腰で質問返す奴なんなんだ
>>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:02:06.53 ID:qXEl+p4M.net]
賛成も糞ももう立ってんだけど

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:07:19.89 ID:/L7fHJId.net]
(おい!黙ってろ)

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:13:31.15 ID:1FJP5AHo.net]
>>497
知らねーよ
てかちょっと突き放されたらうだうだ文句言うとかガキか? []
[ここ壊れてます]

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:14:26.97 ID:1FJP5AHo.net]
>>496だったわ
ミス



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:40:51.38 ID:mt5pTqk4.net]
質問者、普通にお礼いってるのになんで横からいちゃもんつけてるんだろう

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:53:15.40 ID:yI8hy4bY.net]
完全に荒らしの思う壺に嵌ったクッソ哀れなスレ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:22:13.39 ID:P9P31y5F.net]
質問がたいがい返事してもらってるのにスルーされてるみたいな話がでるが
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは
単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて
自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:25:07.03 ID:FfbaceCP.net]
大手作者になれば不満をちょこっとつぶやくだけで
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:54:44.71 ID:1FJP5AHo.net]
大手じゃなくても普通に聞いたらみんな教えてくれるよ
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:26:01.63 ID:ApYfqswW.net]
>>495
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…

イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
しないといけないのでしょうか?

せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:40:39.40 ID:b13ZUH47.net]
順番が逆
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに

514 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 21:18:04.13 ID:m+rFKiDn.net]
特定クラスや特定武器に対してだけ防御力がアップする所持(使用不可能で持ってるだけで常時効果)アイテムって作れる?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:41:12.47 ID:hgawVtlS.net]
アイテム持ってるだけで特定クラスや武器に対してだけ発動させるスキルを
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 22:13:52.74 ID:uihQlfgZ.net]
>>504
不満をもちこまれるのもその10倍だろ



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 23:24:44.36 ID:MtFDv9HV.net]
>>510
その不満も信者が解決
無限地獄

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 01:57:55.11 ID:uxEOM5Ra.net]
>>507
無事出来ました!!
イベントで変な処理を行わないよう、ご忠告通りスイッチ操作を忘れないよう気をつけます
本当にお世話になりました

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 07:34:04.98 ID:j/ssxp0K.net]
おはようございます、レラカムイの人です
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体  →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg
パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg
変更点
・「体格」を設定しました
 以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
 不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
 HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
 特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
 「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
 情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
 騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
 現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて

520 名前:追加しましたが今後変わるかもしれません
・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ
 「護符」と「指輪」系の値段を下げました
概ねそんな感じです
次に上げるのは完結してからと考えています。
[]
[ここ壊れてます]

521 名前:513 mailto:sage [2017/12/29(金) 08:05:18.91 ID:j/ssxp0K.net]
本体が重かったので上げなおしました
https://www.axfc.net/u/3875161/srpg

522 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 19:48:43.37 ID:1CBmLwK2.net]
剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 20:16:28.71 ID:e5B21obC.net]
剣殺しのプラグインはWikiにある

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 20:52:34.63 ID:+MmqoqnX.net]
有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:24:30.21 ID:XjaEJJSR.net]
剣殺しって命中回避が上がるスキルでしょ?
デフォルトのスキル設定では出来ないよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:43:25.51 ID:PhOUS0iG.net]
wikiにある支援効果を敵軍に与えるスクリプト使えば擬似的にだけど○○殺し作れるよ



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 00:31:04.67 ID:cE0u6J2/.net]
>>515
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ

528 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:21:26.39 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:27:45.04 ID:s1e6TOrd.net]
>>520
何それ教えてくれ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 20:45:09.53 ID:cE0u6J2/.net]
詳しくも何も統合CalBだって言ってんだろ

531 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:35:56.41 ID:dXWaczpN.net]
ターン限定ではなく回数限定のスキルやステートって作成可能?
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 21:43:37.27 ID:DDubG99Q.net]
分かってて言ってんのかってくらいぴったりの機能が最近のアプデにあるぞ
ステートの自動解除条件

533 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:04:28.74 ID:dXWaczpN.net]
ああできるんだな。
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 00:03:17.30 ID:89jEjDKo.net]
知るかよカス

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 00:46:11.71 ID:o+KiAPsg.net]
>>526
スキルの有効相手にソシアルナイト選べばできるだろ
ちょっとは自分で試してから喋れよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 00:48:25.13 ID:ZoAEF+Ud.net]
ステートにスキルを含めれば特定クラスに発動するまではできるが
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 03:32:33.91 ID:r+9eN/eN.net]
>>528
何様だよおまえ
俺もそいつも初心者なんだよ
偉そうにするな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 09:42:22.86 ID:1sbzkD/L.net]
自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 12:20:46.78 ID:O5ICQLDY.net]
別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 13:31:04.14 ID:WLSebgRU.net]
都合が悪くなると荒らし
本当はそっちが荒らしなんじゃ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 13:41:33.65 ID:X2x4orYu.net]
荒らしを荒らしであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい

542 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/02(火) 14:10:40.98 ID:WYcXadBa.net]
>嘘を嘘と〜
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな
詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 18:08:47.27 ID:gGPbTPIs.net]
こんな底辺の掃きだめ掲示板の創設者ごときが衰退の一因とか滅茶苦茶高く評価してんだな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:40:51.61 ID:DXpg36Yi.net]
アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 23:52:23.66 ID:bikBFPQV.net]
5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 07:01:40.13 ID:AdmRdZmv.net]
イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:08:08.34 ID:u2e7uirL.net]
注意力観察力が不足しているから

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:35:19.97 ID:6fA6eY7P.net]
sageるルール知らんのだろ
たまにはageても良いと思うけどな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 12:31:34.24 ID:JXPrIJpr.net]
三年ROMれとも言われなくなって久しいしな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 15:59:26.95 ID:jYSRBEgX.net]
パヨっぽいし。お察しください

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 16:07:08.41 ID:sC6dBHId.net]
頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 22:08:36.60 ID:jYSRBEgX.net]
SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 22:15:33.35 ID:xRnbm0iF.net]
SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ?

554 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/06(土) 02:14:04.13 ID:XNJL9nCS.net]
防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 02:55:15.06 ID:MXCJ8Bj0.net]
クロノくん;;

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 03:16:32.48 ID:X4Tkg+E0.net]
>>547
sageずに書くようなバカはツール内にあるウィンドウすら読めんのだなwww

スキルを編集するページの最下部に「有効相手」とあるだろ、ドアホがwwwww



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 07:58:15.30 ID:IhzDJp/U.net]
すぐチョンとか火病る人種差別主義者って

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 20:43:43.72 ID:8RY+O7co.net]
朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 22:41:54.48 ID:eD5Ncq+I.net]
チョンガー

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 22:57:46.79 ID:lcY7cfKi.net]
独身男性かな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:20:20.50 ID:XNJL9nCS.net]
特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 00:33:40.19 ID:/hVjgA2p.net]
自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 12:15:09.10 ID:Y66rADHg.net]
最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 20:18:20.80 ID:/hVjgA2p.net]
可能

565 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 19:47:55.42 ID:P4WKIN7j.net]
pbs.twimg.com/media/DS6gM5bVoAALxgz.jpg

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:31:34.51 ID:N1Ir/ko5.net]
>>558
続きはよ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 21:07:42.59 ID:c2FHa9O7.net]
ちんこハンターナッシュ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 12:23:23.93 ID:EbYafJvs.net]
https://www.freem.ne.jp/win/game/16620

そんなことよりお前ら、新作があるぞ






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