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製作者スレ SRPG Studio 27章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:08:18.24 ID:/FkBrts8.net]
回復アイテムを杖じゃなくて魔導書にして作ってたら
詳細でガッツリ杖って言われてて草
面倒くさいしこのままでいいか

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 00:04:44.34 ID:TLmDyntL.net]
それ杖を魔道書に書き換えればいいだけじゃん
なんちゃらtableを弄ればええんやで

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 08:09:46.01 ID:1oyubtwG.net]
最初に作ったマップBがそのまま固定で出てくるんですが
マップ情報でAを一章に、Bを二章に設定してもテストプレイで出てくるのはBのマップ
解決方法ありますか?Bを消すしかない?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 08:23:17.14 ID:DBiBcmNS.net]
コンフィグから開始章の設定ができたはず

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 08:35:29.88 ID:1oyubtwG.net]
ありがとうございます感謝します

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 13:45:54.67 ID:qf4z1NhO.net]
序章とはどうしたら設定できましたか
終章とはどうしたら設定できましたか

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:52:36.98 ID:N58whstD.net]
序章はマップ情報の章番号を0に、終章なら-1に
最初のマップの設定って事ならコンフィグの初期情報の初期マップ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:05:37.55 ID:e3LLnLeJ.net]
流石にそこは荒らしだって気付こうぜ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 18:51:41.01 ID:TLmDyntL.net]
終章-1って今知ったわ
ありがとナス!



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 22:08:52.39 ID:F0yKCcgx.net]
ちなみにだがconstantsフォルダの中にあるconstants-stringtable.jsをいじると「〜章」の章の部分が
「話」に変更できたりするぞ。これ豆な
Chapter_Header: '第',
Chapter_Footer: '章',
Chapter_SideStory: '外伝',
Chapter_First: '序章',
Chapter_Last: '終章',
Chapter_Rest: '★',
Chapter_Quest: 'QA',

434 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/24(日) 22:30:01.42 ID:01AuKwGi.net]
>>428
おお!地味にやりたかった変更だ!
教えてくれてありがとう!

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 22:50:15.64 ID:wMHKAEYy.net]
優しい世界

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 01:42:07.57 ID:LBjN8Df0.net]
>>428
おおっ、★を「オルド」に置き換えれば
拠点をオルドにすることもできるのか!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 06:57:16.09 ID:ltUk54AN.net]
設定なんて適当でいいのかもね
新米のクロウがいきなり練度の高い特殊部隊のファイアバグに配属されるとか滅茶苦茶だし

438 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 08:35:38.86 ID:Bl0i6nwN.net]
>>426
ありがとうできた!

>>428
そんなことは聞いてない

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 13:13:40.57 ID:VIw+mpvv.net]
成長率を1000%にしたいが方法ないか

440 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 13:35:31.53 ID:1S24fRIl.net]
621名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 16:03:05.78ID:a2PLuP4u
>>616
速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた

シスターズ・ポゼッション    22票
ロンドリア物語2 (※12推)   19票
ランタイム・サーガ        11票
Heartium              6票
マリィと賢者の森         6票
ヴァンパイアの系譜 (※15推)  3票
シルバーティアラの行方     2票
名もなき扉             2票
Strange Battlers (※12推)   1票
フェルミリシア (※15推)     1票
銀の英雄譚            1票
シベルシュア大陸の争乱    1票

https://furige.herokuapp.com/2017/

638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg
フリゲ2016

ヴェスタリアサーガT 亡国の騎士と星の巫女 102票
Heartium 62票
ロンドリア物語 7票
エリーニュエス 4票
聖剣姫フィソステギア 1票


去年はこんな感じやね
ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど
>>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)


441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:08:40.79 ID:Xl8EoKBf.net]
>>431
オルドをググってみた!

> 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。
> ないしはそれをモチーフにした用語である。
>
> 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、
> 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては
> 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。
>
> チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、
> 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、
> 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た
> イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。
> チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、
> 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、
> 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%89


こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw

SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:40:19.87 ID:xzQ6NOLz.net]
昔の光栄ユーザーなら誰でも知ってるんだよなあ…



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:41:00.85 ID:87PoFGCS.net]
オルドはKOEIの蒼き狼と白き牝鹿シリーズで有名だったからわりと知ってる人多いと思う

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:42:18.91 ID:87PoFGCS.net]
あの時代はまだ光栄だったっけ

445 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 17:51:54.22 ID:bGXFR098.net]
エルドラドのときと同じ流れ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:52:46.94 ID:87PoFGCS.net]
まぁ自演だろね

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 18:29:11.85 ID:wMla3T6T.net]
studioの性質的にFEに詳しい人は多いかもしれんが、
他は知らなくても不思議じゃねえぞ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 18:56:19.24 ID:vCf1KFqs.net]
このスレはランキング厨と自演厨に乗っ取られました

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 21:34:31.57 ID:K99nB7nn.net]
ゲーム中のイベントコマンドでセーブ画面は出せるけどロード画面は出せないよね?
なんとか強制的にロードファイルを指定したいと思って「スクリプトの実行」からロードコマンドを直に指定できないかと思ったけど
色々やった結果全て失敗続きだ・・・・・・

「LoadSaveMode = {1};」→","がありません
「LoadSaveScreen」→何も起こらない
「loadFile(index)」→Error: カスタム条件  Line 1: 'index'は宣言されていません。
(indexに定義されていないのでダメということらしいが、indexを抜くと「オブジェクトを指定して下さい」でエラー)


> LoadSaveManager
>
> セーブファイルのデータをロードします。
> loadFile(index)
> Parameters
> {number} index ファイルのインデックス
srpgstudio.com/api/manager.html

このあたりがヒントになりそうだとは思うんだが……

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 07:15:23.35 ID:n17oYvwb.net]
アイテム入手で武器を入手させて強制的にその武器を装備させる事って
出来ませんか?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 07:27:08.70 ID:7A/02XkB.net]
荒らしのせいでもう質問に答えようとする人間も誰もいなくなったな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:15:05.49 ID:xiiqQI4r.net]
質問ならゲサロに来れば良い
ここ荒らしてるやつはゲサロには近寄れないみたいだし



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:18:13.62 ID:rOkfejeB.net]
ゲサロもゲサロで質問がスルーされる事が多くなったからなぁ
多分もう客自体が離れちまってんだろうな
だからといってしたらばの方は今度は今度で人が集まらないという

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:27:53.98 ID:LcNyFLOx.net]
みんなTwitterに行ったってのが正しいわな
最近になってSRPGStudioやってますって垢増えてきてるし

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:55:28.03 ID:5XSsbT1/.net]
たいして増えてないけどな
少なくとも職人の数は昔のここに比べればまったくたいしたことない

人はいないし質問も最低限のことすらしてないゆとりばっかで答える気にもならんし
むしろ荒らしが一生懸命盛り上げようとしてるくらいに見えるレベルでコンテンツが末期
後はツールが未完のまま逃亡しないかどうかだな
なにせデバッグがプレイヤー任せなんで、制作者が離れていけばバグも放置されっぱなしになる

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:11:38.52 ID:glPh4b3y.net]
>>450
偉そうに言ってないで質問答えろよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:21:01.78 ID:HE5uwZZY.net]
ただTwitterも臭い奴とかコミュ症みたいなのとかマジキチホモとかそういうのばっかでなあ
まともなの歴史系のツイートしてる連中くらいじゃないのか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:39:24.20 ID:xiiqQI4r.net]
歴史系は歴史系で臭いけどな
単なる知識自慢

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:40:40.19 ID:pLTj1mgU.net]
ただの萌え豚のやついるよな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:09:17.41 ID:glPh4b3y.net]
>>452
歴史系ツイートしている本人乙

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:24:59.69 ID:MW4dRy2u.net]
ツイッターはここのように自演する奴はいないし
話しかければ会話が成立するという点だけでもで2chの万倍マシだと思うが

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:08:25.92 ID:7+DXdRv5.net]
ツイッターけなしてるのは匿名の場で喚くことでしか自尊心満たせないからだぞ



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:33:54.95 ID:1GFIXQp8.net]
こんなところでいまだに燻ってるガイジの癖に他所のコミュニティを貶す時だけ饒舌になるのほんと滑稽で笑える

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:14:46.66 ID:jTrQG2Ti.net]
ツイッターも匿名みたいなもんだろ
サブアカでバレないように何でもやれるじゃん

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:23:45.35 ID:xiiqQI4r.net]
ツイッターはブロックできる
それにフォロワー数も少ないサブ垢でブツブツ独り言言っても影響力ないだろ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:34:30.77 ID:LgUmPEEq.net]
そもそもツイッターで質問とかしても返ってこないし
人数もここ以上にもっと少ないんだよなぁ
コミュニティとかあるわけでもないし

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:37:49.10 ID:jTrQG2Ti.net]
誰がみているかって視点にすりかわっているけどツイートする側には関係ないやろ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:44:47.04 ID:XGV5owOT.net]
>>450
最低限の事って何だ?
本当に分からない奴もいるかもしれないのにそうやって上から目線で語るから余計に人が離れていくんじゃないのか?
荒らしがくだらない質問(はっきり言ってこういう流れを作るために意図的にやったもの)を連投しまくって嫌になるのも分かるが、
そいつがそいつなりにやろうとした事が伝わるなら答えてやるのが筋では?
特にゲサロの方では明らかに荒らしと分かる者がいないんだから尚更質問には極力答えてやるべきだし、
言っている意味が分からんとかなら無言で突っぱねずに「よく分からないからもう少し具体的に言ってくれ」とか指摘してやるべきだ、極力
こっちみたいに毎日連投が起きてるわけじゃないんだから
そうしなきゃ新規が寄りつきにくい雰囲気が余計に続いて余計に人がいなくなる

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:49:16.86 ID:qBO4ICZu.net]
ツイッターで質問しても返ってこないとか意味わからん
自分が分からないことをただ呟いてぼーっとしてるのか?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:01:43.69 ID:MW4dRy2u.net]
むしろそれだけでも親切な大手作者やスクリプト職人が教えてくれたりするのに

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:29:09.62 ID:jTrQG2Ti.net]
>>463
面倒くせえ奴だなおまえ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:51:35.27 ID:VIpAWTOP.net]
冷笑系の最たるもんだな



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:54:17.05 ID:KSCvm+C4.net]
>>464
漠然としてコミュニティ内で分かりませんって聞くならまだしも
同じアカウント内で「○○分かりません」とか同じ奴に何回も聞いてると間違いなく向こうから相手にされなくなるだけだろ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:57:22.28 ID:jTrQG2Ti.net]
相手にされなくなるかどうかはコミュ力の問題だろ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:59:20.28 ID:2moO6ixF.net]
最近やたらとバカッター全能論者が湧くけどなんかあったの

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:00:55.66 ID:7+DXdRv5.net]
やたら沸くのはツイッターコンプレックスマンだな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:01:01.89 ID:pLTj1mgU.net]
ツイッターやってるけど壁打ちメインだな
他のやつに絡むのめんどい

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:13:10.61 ID:XhFSxqD9.net]
よし分かった、じゃあ質問スレ立てようぜ
他のクリエイトソフトでも質問スレはあるし分からん奴が聞くための需要もあるだろ
どのみちこっちは荒らしのせいで滅茶苦茶だから放棄して質問スレとゲサロのスレの二つに分ければいい
質問用のテンプレも作ればより完璧だ
異論がなきゃ後で俺が立てる

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:17:45.27 ID:jTrQG2Ti.net]
荒らしがそっちに行くだけじゃん

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:27:08.20 ID:xiiqQI4r.net]
結局ワッチョイ無ければどんなスレ立てても同じ
ゲサロ使えばいいだけ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:36:58.47 ID:pX7SEy/6.net]
ゲサロはゲサロで質問返ってこない場合があるしたしかにテンプレ付きの質問スレはいい案かな
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし
質問がなくなった分雑談にも回せる

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:37:49.36 ID:pX7SEy/6.net]
あ、本スレがね>雑談に回せる
どこを本スレにするかにもよるが



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:49:20.93 ID:ynfXD1+N.net]
まあいいんじゃないの建てても
ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:51:35.95 ID:xiiqQI4r.net]
俺も自分で答えられるなら質問に答えてきたけど力の及ばない質問には答えられない
質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ
スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから
他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い
別に質問を無視してるわけでもない

どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:00:37.87 ID:xiiqQI4r.net]
あとゲサロがそろそろ次スレだから質問スレのテンプレ考えてそっちのテンプレに織り込んで立てれば良い
ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから

486 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 16:13:51.09 ID:FbncinfJ.net]
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16510

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:22:50.50 ID:fnk3JfuL.net]
ゲサロで踏み逃げしたのは荒らしじゃないんですかね

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:29:40.40 ID:5XSsbT1/.net]
ちょっと痛いところを突かれるとレスを流しまくるのがわかりやすい

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:42:54.76 ID:1GFIXQp8.net]
ゲサロとか製作者気取ってるくせに何もできないゴミの溜まり場じゃん

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 18:31:29.93 ID:5XSsbT1/.net]
ツイッターが活発になってるなら、みんなツイッターで質問すればいいと思うが
そういう使い方はされてないのかな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 00:23:47.52 ID:P9P31y5F.net]
もうこのスレに残ってた優秀な人もみんなTwitterにいったよ
今残ってる親切な人はもう作者しかいない
一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 09:25:44.29 ID:IPYTKF/r.net]
なんで重さによる敏捷の低下が力or魔力によって相殺されるのがデフォになってんの?
公式に*0入れるの面倒なんだけど



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 12:21:42.98 ID:OIFFMEhB.net]
マップで会話だけさせて戦闘に入らないで違うマップへ切り替えってことをしたいんだけど、マップを別々に作るしか方法ないですか?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 13:03:43.75 ID:GwOCRtS5.net]
「マップを別々に作るしか方法ないですか?」と聞かれれば
「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない

スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 13:16:55.44 ID:OIFFMEhB.net]
なるほどわかりました
ありがとうございます

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 13:22:10.42 ID:HK0XMGB/.net]
>>487
知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない
代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば
敏捷=体格−重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる
体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 14:13:41.60 ID:MnNiW5Pp.net]
>>489
そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 14:34:34.14 ID:hjqGXfbt.net]
上にあったが俺も質問スレ作るのは賛成だわ
些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど
RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ
初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ
出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:54:43.30 ID:EdWUHFBs.net]
もう発売されて2年以上経ってるだろ
最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う
老害が出てきたってことかな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:03:49.91 ID:b13ZUH47.net]
>>445
欲しかったのと違うってんなら捨てといて
https://dotup.org/uploda/dotup.org1422838.zip.html

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:07:21.93 ID:OePuHgfB.net]
喧嘩腰で質問返す奴なんなんだ
>>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:02:06.53 ID:qXEl+p4M.net]
賛成も糞ももう立ってんだけど



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:07:19.89 ID:/L7fHJId.net]
(おい!黙ってろ)

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:13:31.15 ID:1FJP5AHo.net]
>>497
知らねーよ
てかちょっと突き放されたらうだうだ文句言うとかガキか? []
[ここ壊れてます]

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:14:26.97 ID:1FJP5AHo.net]
>>496だったわ
ミス

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:40:51.38 ID:mt5pTqk4.net]
質問者、普通にお礼いってるのになんで横からいちゃもんつけてるんだろう

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:53:15.40 ID:yI8hy4bY.net]
完全に荒らしの思う壺に嵌ったクッソ哀れなスレ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:22:13.39 ID:P9P31y5F.net]
質問がたいがい返事してもらってるのにスルーされてるみたいな話がでるが
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは
単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて
自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:25:07.03 ID:FfbaceCP.net]
大手作者になれば不満をちょこっとつぶやくだけで
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:54:44.71 ID:1FJP5AHo.net]
大手じゃなくても普通に聞いたらみんな教えてくれるよ
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:26:01.63 ID:ApYfqswW.net]
>>495
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…

イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
しないといけないのでしょうか?

せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:40:39.40 ID:b13ZUH47.net]
順番が逆
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに

514 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 21:18:04.13 ID:m+rFKiDn.net]
特定クラスや特定武器に対してだけ防御力がアップする所持(使用不可能で持ってるだけで常時効果)アイテムって作れる?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:41:12.47 ID:hgawVtlS.net]
アイテム持ってるだけで特定クラスや武器に対してだけ発動させるスキルを
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 22:13:52.74 ID:uihQlfgZ.net]
>>504
不満をもちこまれるのもその10倍だろ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 23:24:44.36 ID:MtFDv9HV.net]
>>510
その不満も信者が解決
無限地獄

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 01:57:55.11 ID:uxEOM5Ra.net]
>>507
無事出来ました!!
イベントで変な処理を行わないよう、ご忠告通りスイッチ操作を忘れないよう気をつけます
本当にお世話になりました

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 07:34:04.98 ID:j/ssxp0K.net]
おはようございます、レラカムイの人です
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体  →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg
パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg
変更点
・「体格」を設定しました
 以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
 不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
 HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
 特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
 「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
 情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
 騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
 現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて

520 名前:追加しましたが今後変わるかもしれません
・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ
 「護符」と「指輪」系の値段を下げました
概ねそんな感じです
次に上げるのは完結してからと考えています。
[]
[ここ壊れてます]

521 名前:513 mailto:sage [2017/12/29(金) 08:05:18.91 ID:j/ssxp0K.net]
本体が重かったので上げなおしました
https://www.axfc.net/u/3875161/srpg

522 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 19:48:43.37 ID:1CBmLwK2.net]
剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能?



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 20:16:28.71 ID:e5B21obC.net]
剣殺しのプラグインはWikiにある

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 20:52:34.63 ID:+MmqoqnX.net]
有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ






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