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製作者スレ SRPG Studio 27章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:33:46.89 ID:cKlji+6t.net]
役割と答える
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:36:44.43 ID:k5Id883v.net]
そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:56:06.68 ID:cKlji+6t.net]
SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど

直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 11:30:59.00 ID:FIToya+k.net]
役職とクラスの関係って難しいよね

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 17:27:46.98 ID:K/C9aSt0.net]
>>351
ありがとう。どうやらその通りらしい
うーん、なんで抜けてたのかが分からん
バージョンが古いやつからコピーしたかなんかかな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 19:21:26.95 ID:AljGp//u.net]
公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 19:36:31.10 ID:68vbN9kR.net]
>>356
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 19:39:11.49 ID:eZoLwfYA.net]
明らかな荒らしに構うなよ
文体ですぐ分かる

372 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/19(火) 19:56:54.81 ID:gWYGIJOO.net]
拠点のクエストに付いて聞きたいんですが
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 20:07:15.53 ID:N+PiKq41.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1416436.jpg

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 20:52:15.30 ID:1Pmh84DA.net]
単純にスイッチで次のステージ分岐させるんじゃダメなんかな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 20:52:37.38 ID:FIToya+k.net]
狭い意味でのゲーム上ではクラスが存在するけど、狭い意味での物語上ではクラスなんか存在しないんだろうな



>>365
敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は
敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない
敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど
それはないし
攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない
こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要

376 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/19(火) 21:12:16.10 ID:gWYGIJOO.net]
>>369 ちょっと調べてやってみたんですが
どうにか出来そうです
 初歩的な質問で申し訳ないです・・・

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 21:24:35.31 ID:eZoLwfYA.net]
拠点といえばショップのアイテム購入可否をアイテム単位で管理する事ってできないのかな
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ
今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 21:35:55.61 ID:68vbN9kR.net]
>>370
頭回らんよな君は
そんなに死なせたいなら勇者武器か特効つけたらええんや
長距離射程武器使てもええんやで

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 21:52:39.92 ID:FIToya+k.net]
>>373
まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 22:08:31.55 ID:FzpdXMUO.net]
strange battlersやれば製作者の悪意が垣間見れるぞ
指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ
まさに地獄絵図

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 22:41:54.83 ID:PrhSLN6k.net]
ユニットが隣接した時に起きるイベントを設定する上で指向性も考慮したいから
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して
条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か
左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね?
ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから
そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも
敵のユニットIDも普通に拾えてます

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 22:43:40.78 ID:PUF0i9kC.net]
>>367
スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず



383 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/19(火) 23:34:51.73 ID:gWYGIJOO.net]
>>377
それってイベントコマンドの作成のところに入ってますか?
すこし気になって探して見たんですが見つかりませんヽ(´Д`;)ノ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 01:23:41.00 ID:syuLRTwh.net]
拠点サンプルをロードして
中身見て研究するのだ

385 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/20(水) 01:32:33.81 ID:5Cm7P7/N.net]
>>379
基本に戻ってやっぱそうするのだ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 01:43:03.51 ID:cDpEr3Uc.net]
>>378
返事遅くなってすまぬ……
イベントコマンドの選択→イベント系→シーンの変更→戦闘結果
これで戻れます

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 06:15:24.29 ID:kkFcVuSd.net]
個人値が低いパラディンと個人値が高いソシアルナイトを分ける意味があるのか?
ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:42:38.85 ID:aZ49NXKD.net]
>>368
コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:45:09.64 ID:d0mMuDaI.net]
酷評だけど荒らしなのかどうか判断できんね
じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 17:47:14.66 ID:FsoV9kTB.net]
俺のゲームの場合増援がどんどん湧いたり恐ろしい強さの敵が出てくる事があるのをある手段で防げるから
増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:01:19.66 ID:i9hy4044.net]
画面にいる敵の数が多いと重くなるんだよ
たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 16:26:28.38 ID:n9/fhQ0A.net]
もう少し知性を感じさせてほしいね
僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 16:29:14.34 ID:GgSFmQ4x.net]
錯覚じゃなくてお前は病気だよ脳ミソの

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 16:40:18.29 ID:JyGlTHiW.net]
したらば辺りにスレ立てたら?
あっちの方が平和な気がする

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:04:27.43 ID:+mxtgzS2.net]
前にしたらばに避難所立てた人は居たけど人が集まらなさすぎて閉鎖されてた

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:31:35.14 ID:YHfz2hdE.net]
数人しか移ってなかったよな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:32:35.17 ID:E5XsfmlV.net]
ていうか沢山移ったら荒らしも来るよ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:51:26.16 ID:n9/fhQ0A.net]
荒らしがきても規制すりゃいいだけよ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:53:58.51 ID:YjnCsvRz.net]
ゲサロにある方でいいやん

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:01:46.79 ID:gkg1Q+hQ.net]
どうせ移ってもまた荒らしがここに建てるんだろ?
つかしたらばのは初耳だったな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:07:33.44 ID:GgSFmQ4x.net]
まさひとが暴れてた時に立ってたあれか

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:12:54.99 ID:lQ+pPhmD.net]
まさひと騒動の時は一緒になって暴れてた奴が飽きて事が収まったから閉鎖した
まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど
演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:43:17.27 ID:+YSeEqW7.net]
人が多い場所にはどんだけ規制してもしつこく複数回線で荒らしにくる

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:56:22.35 ID:78Rk4/Xj.net]
なら分散してる現状が一番なのでは

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 19:27:59.55 ID:8sKgsmTW.net]
なんでSPRGってニッチジャンルなのにこんなに業が深いんや

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 20:06:14.02 ID:D4w5DwGS.net]
ニッチだから変な奴らだらけなんだゾ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 07:41:09.30 ID:VM+eiV1B.net]
ショップのイベントって場所イベントで起動することってもしかしたらできない?
自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど
イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて
今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど
これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 07:41:42.41 ID:VM+eiV1B.net]
ごめんミス
>ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 11:33:38.07 ID:zaWJKrrA.net]
知らんそんなこといちいち聞くな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:34:24.50 ID:fDqMeYJw.net]
大量に増援が出るマップで最初から増援分が全て最初から配置されてたら見た瞬間やる気なくすだろ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:39:08.94 ID:GbIGNysG.net]
マップくっそ広そう

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 18:19:02.93 ID:QktBHn9U.net]
しかもそいつら全員突っ込んで来るんだろ?



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 20:06:51.73 ID:4u0wRiP4.net]
そういう風にする場合は普通ならターン数で部隊別に突っ込んでくるだろ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 20:20:10.74 ID:fURL3pQY.net]
ストレンジの終章の前のあのマップほんと怖い

415 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/23(土) 00:33:37.28 ID:waY0+7+V.net]
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16462

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 00:55:21.81 ID:vcCi3A9A.net]
早速コメントが付いてるなw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 01:17:45.06 ID:9nfK058K.net]
ああこれか
一応完成したんだな

418 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/23(土) 02:06:58.49 ID:IPWhqXt1.net]
>>381
この前のチンパンジーです
本当に丁寧に教えて頂きありがとうございます
これから早速試しにやってみます!

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:46:17.70 ID:xAA5Umrt.net]
質問するのはいいいがせめて自分で何を試してできなかったのかとか書かないと
できるかどうか聞かれてもできるとしか答えようがない
だから放置される
ゆとりじゃないんだからなにからなにまで世話をやかすなよ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:02:02.37 ID:TjxUDNRs.net]
システムの都合上で物理的にできないイベントもあんだからそりゃあ仕方のないとこもあるで
まあ>>173みたいな質問は明らかに荒らしだとは思うがな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:07:45.75 ID:hh0FcYkl.net]
同類にしか見えないけど

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:32:04.07 ID:UiX2Ivf2.net]
って事にしたいのか



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:06:50.91 ID:VKNi1RVd.net]
>>173は既に日本語からしておかしい
あれこれ説明してあげたところで理解できる日本語力ないでしょw

日本語が分からないなら、いっそ英語や中国語で書けばいいのにw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:08:18.24 ID:/FkBrts8.net]
回復アイテムを杖じゃなくて魔導書にして作ってたら
詳細でガッツリ杖って言われてて草
面倒くさいしこのままでいいか

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 00:04:44.34 ID:TLmDyntL.net]
それ杖を魔道書に書き換えればいいだけじゃん
なんちゃらtableを弄ればええんやで

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 08:09:46.01 ID:1oyubtwG.net]
最初に作ったマップBがそのまま固定で出てくるんですが
マップ情報でAを一章に、Bを二章に設定してもテストプレイで出てくるのはBのマップ
解決方法ありますか?Bを消すしかない?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 08:23:17.14 ID:DBiBcmNS.net]
コンフィグから開始章の設定ができたはず

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 08:35:29.88 ID:1oyubtwG.net]
ありがとうございます感謝します

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 13:45:54.67 ID:qf4z1NhO.net]
序章とはどうしたら設定できましたか
終章とはどうしたら設定できましたか

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:52:36.98 ID:N58whstD.net]
序章はマップ情報の章番号を0に、終章なら-1に
最初のマップの設定って事ならコンフィグの初期情報の初期マップ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:05:37.55 ID:e3LLnLeJ.net]
流石にそこは荒らしだって気付こうぜ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 18:51:41.01 ID:TLmDyntL.net]
終章-1って今知ったわ
ありがとナス!



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 22:08:52.39 ID:F0yKCcgx.net]
ちなみにだがconstantsフォルダの中にあるconstants-stringtable.jsをいじると「〜章」の章の部分が
「話」に変更できたりするぞ。これ豆な
Chapter_Header: '第',
Chapter_Footer: '章',
Chapter_SideStory: '外伝',
Chapter_First: '序章',
Chapter_Last: '終章',
Chapter_Rest: '★',
Chapter_Quest: 'QA',

434 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/24(日) 22:30:01.42 ID:01AuKwGi.net]
>>428
おお!地味にやりたかった変更だ!
教えてくれてありがとう!

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 22:50:15.64 ID:wMHKAEYy.net]
優しい世界

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 01:42:07.57 ID:LBjN8Df0.net]
>>428
おおっ、★を「オルド」に置き換えれば
拠点をオルドにすることもできるのか!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 06:57:16.09 ID:ltUk54AN.net]
設定なんて適当でいいのかもね
新米のクロウがいきなり練度の高い特殊部隊のファイアバグに配属されるとか滅茶苦茶だし

438 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 08:35:38.86 ID:Bl0i6nwN.net]
>>426
ありがとうできた!

>>428
そんなことは聞いてない

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 13:13:40.57 ID:VIw+mpvv.net]
成長率を1000%にしたいが方法ないか

440 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 13:35:31.53 ID:1S24fRIl.net]
621名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 16:03:05.78ID:a2PLuP4u
>>616
速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた

シスターズ・ポゼッション    22票
ロンドリア物語2 (※12推)   19票
ランタイム・サーガ        11票
Heartium              6票
マリィと賢者の森         6票
ヴァンパイアの系譜 (※15推)  3票
シルバーティアラの行方     2票
名もなき扉             2票
Strange Battlers (※12推)   1票
フェルミリシア (※15推)     1票
銀の英雄譚            1票
シベルシュア大陸の争乱    1票

https://furige.herokuapp.com/2017/

638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg
フリゲ2016

ヴェスタリアサーガT 亡国の騎士と星の巫女 102票
Heartium 62票
ロンドリア物語 7票
エリーニュエス 4票
聖剣姫フィソステギア 1票


去年はこんな感じやね
ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど
>>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)


441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:08:40.79 ID:Xl8EoKBf.net]
>>431
オルドをググってみた!

> 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。
> ないしはそれをモチーフにした用語である。
>
> 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、
> 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては
> 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。
>
> チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、
> 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、
> 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た
> イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。
> チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、
> 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、
> 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%89


こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw

SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:40:19.87 ID:xzQ6NOLz.net]
昔の光栄ユーザーなら誰でも知ってるんだよなあ…



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:41:00.85 ID:87PoFGCS.net]
オルドはKOEIの蒼き狼と白き牝鹿シリーズで有名だったからわりと知ってる人多いと思う

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:42:18.91 ID:87PoFGCS.net]
あの時代はまだ光栄だったっけ

445 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 17:51:54.22 ID:bGXFR098.net]
エルドラドのときと同じ流れ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:52:46.94 ID:87PoFGCS.net]
まぁ自演だろね

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 18:29:11.85 ID:wMla3T6T.net]
studioの性質的にFEに詳しい人は多いかもしれんが、
他は知らなくても不思議じゃねえぞ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 18:56:19.24 ID:vCf1KFqs.net]
このスレはランキング厨と自演厨に乗っ取られました

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 21:34:31.57 ID:K99nB7nn.net]
ゲーム中のイベントコマンドでセーブ画面は出せるけどロード画面は出せないよね?
なんとか強制的にロードファイルを指定したいと思って「スクリプトの実行」からロードコマンドを直に指定できないかと思ったけど
色々やった結果全て失敗続きだ・・・・・・

「LoadSaveMode = {1};」→","がありません
「LoadSaveScreen」→何も起こらない
「loadFile(index)」→Error: カスタム条件  Line 1: 'index'は宣言されていません。
(indexに定義されていないのでダメということらしいが、indexを抜くと「オブジェクトを指定して下さい」でエラー)


> LoadSaveManager
>
> セーブファイルのデータをロードします。
> loadFile(index)
> Parameters
> {number} index ファイルのインデックス
srpgstudio.com/api/manager.html

このあたりがヒントになりそうだとは思うんだが……

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 07:15:23.35 ID:n17oYvwb.net]
アイテム入手で武器を入手させて強制的にその武器を装備させる事って
出来ませんか?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 07:27:08.70 ID:7A/02XkB.net]
荒らしのせいでもう質問に答えようとする人間も誰もいなくなったな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:15:05.49 ID:xiiqQI4r.net]
質問ならゲサロに来れば良い
ここ荒らしてるやつはゲサロには近寄れないみたいだし



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:18:13.62 ID:rOkfejeB.net]
ゲサロもゲサロで質問がスルーされる事が多くなったからなぁ
多分もう客自体が離れちまってんだろうな
だからといってしたらばの方は今度は今度で人が集まらないという

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:27:53.98 ID:LcNyFLOx.net]
みんなTwitterに行ったってのが正しいわな
最近になってSRPGStudioやってますって垢増えてきてるし

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:55:28.03 ID:5XSsbT1/.net]
たいして増えてないけどな
少なくとも職人の数は昔のここに比べればまったくたいしたことない

人はいないし質問も最低限のことすらしてないゆとりばっかで答える気にもならんし
むしろ荒らしが一生懸命盛り上げようとしてるくらいに見えるレベルでコンテンツが末期
後はツールが未完のまま逃亡しないかどうかだな
なにせデバッグがプレイヤー任せなんで、制作者が離れていけばバグも放置されっぱなしになる

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:11:38.52 ID:glPh4b3y.net]
>>450
偉そうに言ってないで質問答えろよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:21:01.78 ID:HE5uwZZY.net]
ただTwitterも臭い奴とかコミュ症みたいなのとかマジキチホモとかそういうのばっかでなあ
まともなの歴史系のツイートしてる連中くらいじゃないのか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:39:24.20 ID:xiiqQI4r.net]
歴史系は歴史系で臭いけどな
単なる知識自慢

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:40:40.19 ID:pLTj1mgU.net]
ただの萌え豚のやついるよな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:09:17.41 ID:glPh4b3y.net]
>>452
歴史系ツイートしている本人乙

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:24:59.69 ID:MW4dRy2u.net]
ツイッターはここのように自演する奴はいないし
話しかければ会話が成立するという点だけでもで2chの万倍マシだと思うが

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:08:25.92 ID:7+DXdRv5.net]
ツイッターけなしてるのは匿名の場で喚くことでしか自尊心満たせないからだぞ



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:33:54.95 ID:1GFIXQp8.net]
こんなところでいまだに燻ってるガイジの癖に他所のコミュニティを貶す時だけ饒舌になるのほんと滑稽で笑える

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:14:46.66 ID:jTrQG2Ti.net]
ツイッターも匿名みたいなもんだろ
サブアカでバレないように何でもやれるじゃん






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