- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止] mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 26章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 09:33:05.67 ID:SVBI7qOf.net]
- 荒らし野郎のせいでまともな質問かただの愉快犯かの見分けさえつかなくなった
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 09:38:23.22 ID:+KuBx0cc.net]
- SRPG さわったことないけど
やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 09:58:23.98 ID:zbDi1iX3.net]
- >>327
ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが 自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね… 教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので 参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます アドバイス本当にありがとうございました
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:43:03.85 ID:SVBI7qOf.net]
- こっちは本当にただの質問者だった
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:23:44.00 ID:4y88pmx6.net]
- >>320
右上だと顔が隠れがちで、ついでにチカチカ点滅するのがちょっとうざいので 左下か右下固定で点滅も無くしたいんだ >>325 singelton-customcharchipの_drawinfoにあるdrawCharChipStateIconじゃないかと思っていたけど 条件表示ってヒントで解決しました、ありがとう! クラスで条件表示を設定させないと、ここの値維持っても意味がなかったのね
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 05:46:09.48 ID:gsUNTG3A.net]
- 例えばある敵ユニットAがHP50%以下になった時に普通と違う行動パターンやイベントをさせたい時って
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを 選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか? 中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに 数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 06:58:36.95 ID:cRp7sbNv.net]
- 設定作ったユニットコピペして行動パターンを1体1体修正するくらいしかないんじゃないか
行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 07:33:03.64 ID:gsUNTG3A.net]
- ですよねぇ
答えてくださってありがとうございました とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 10:28:04.16 ID:ZmmVfb80.net]
- その程度で面倒くさいとか階段イベントつくったら憤死するで
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 13:49:18.03 ID:t7dNe/QH.net]
- 階段イベントたまに見るけど
Aが触れたらAを場所移動 これを人数分やってるの?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 13:55:57.00 ID:0e2ZovaY.net]
- その条件ならアクティブキャラってすれば一個で済むのでは?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 14:06:34.38 ID:SnUKAcVz.net]
- でもアクティブキャラを持ってしてもそのキャラが装備してる装備の耐久値を最大まで回復させるとか
そういうのは無理なんやで
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:38:36.50 ID:U2ZAtTQu.net]
- フォルセティの人の謎解きエムブレム、やってみたいんだけどもうDLできないの?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:20:26.92 ID:cRp7sbNv.net]
- チュートリアルで特定のユニットつかんだ時に説明メッセージ表示とかやりたいんだけど
今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね? ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:56:48.97 ID:3ynEIek8.net]
- デフォ昨日では無いね
スクリプトいじるしか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:57:09.76 ID:3ynEIek8.net]
- ミスった機能
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 23:53:57.20 ID:cRp7sbNv.net]
- やっぱり無いかぁ
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 02:43:52.53 ID:iuDOMAWm.net]
- 要望厨いい加減にしろ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 02:52:37.68 ID:aiY9T1EB.net]
- スクリプトいじれよ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 04:20:31.36 ID:ImAoFJYw.net]
- スクリプトいじれないから要望出すんじゃないか
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 04:34:58.81 ID:JYoU07T7.net]
- スパゲッティのアイコンってどういう角度が好ましい?真上からの絵がいいかね?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:54:04.51 ID:xN1vqAx1.net]
- プラグインで計算式を独自のものにしたんだけど、拠点でステータス確認をするとエラー落ちするようになってしまった
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); avoid += terrain.getAvoid();←ここ この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい 原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う でも原因は分かっても対処法が分からない
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:56:11.36 ID:xN1vqAx1.net]
- 分かりにくいと思うから書き換えた部分を丸々乗せる
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) { var avoid, terrain; var cls = unit.getClass(); // 回避は、(速さ+幸運) avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit); // クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); avoid += terrain.getAvoid(); } return avoid; };
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 18:15:50.05 ID:9jZrvOo4.net]
- 自分で削っていいのかわからないならそこに書いてあるやつ丸ごとコピペしとけよ
削っちゃいけないのが2行抜けてる
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 21:20:17.50 ID:JYoU07T7.net]
- 回避+20のスキルをユニットまたはクラスまたはその両方に持たせると、もうバランスとるの無理だよね?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 23:22:50.68 ID:LZWgZJiw.net]
- >>347
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね 実際は知らんが 機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから 人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも 実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし 今更足されてもどうしようもないだろうけど
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 23:45:48.57 ID:+8hyDLDv.net]
- ストレンジに回避+50の回避盾がいたな
弓相手には射抜かれるけど
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 01:02:04.34 ID:AWczhRpW.net]
- 最初から更新する気がないのなら公開しないでほしいわ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 01:57:16.53 ID:FIToya+k.net]
- 回避が速さ×2+幸運+地形効果だと、両方30なら回避-6の武器装備で回避84
森に待機すると回避104 敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120 これじゃあ焼け石に水
- 361 名前:だ []
- [ここ壊れてます]
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 05:03:12.91 ID:PrhSLN6k.net]
- いや範囲攻撃公式で実装されたら普通に嬉しいが
作れるものの幅がぐっと広がるし
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:23:30.74 ID:FIToya+k.net]
- クラスって結局何?って聞かれたらどう答える?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:33:46.89 ID:cKlji+6t.net]
- 役割と答える
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:36:44.43 ID:k5Id883v.net]
- そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:56:06.68 ID:cKlji+6t.net]
- SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし
色々工夫してはいると思う それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど 直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 11:30:59.00 ID:FIToya+k.net]
- 役職とクラスの関係って難しいよね
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 17:27:46.98 ID:K/C9aSt0.net]
- >>351
ありがとう。どうやらその通りらしい うーん、なんで抜けてたのかが分からん バージョンが古いやつからコピーしたかなんかかな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 19:21:26.95 ID:AljGp//u.net]
- 公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 19:36:31.10 ID:68vbN9kR.net]
- >>356
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ 終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも 火力を最大HPの半分くらいにして何人かで 陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない 実質命中は20でも十分
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 19:39:11.49 ID:eZoLwfYA.net]
- 明らかな荒らしに構うなよ
文体ですぐ分かる
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/19(火) 19:56:54.81 ID:gWYGIJOO.net]
- 拠点のクエストに付いて聞きたいんですが
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか 1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが 上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね? 自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 20:07:15.53 ID:N+PiKq41.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1416436.jpg
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 20:52:15.30 ID:1Pmh84DA.net]
- 単純にスイッチで次のステージ分岐させるんじゃダメなんかな
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 20:52:37.38 ID:FIToya+k.net]
- 狭い意味でのゲーム上ではクラスが存在するけど、狭い意味での物語上ではクラスなんか存在しないんだろうな
>>365 敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は 敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない 敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど それはないし 攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/19(火) 21:12:16.10 ID:gWYGIJOO.net]
- >>369 ちょっと調べてやってみたんですが
どうにか出来そうです 初歩的な質問で申し訳ないです・・・
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 21:24:35.31 ID:eZoLwfYA.net]
- 拠点といえばショップのアイテム購入可否をアイテム単位で管理する事ってできないのかな
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ 今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 21:35:55.61 ID:68vbN9kR.net]
- >>370
頭回らんよな君は そんなに死なせたいなら勇者武器か特効つけたらええんや 長距離射程武器使てもええんやで
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 21:52:39.92 ID:FIToya+k.net]
- >>373
まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 22:08:31.55 ID:FzpdXMUO.net]
- strange battlersやれば製作者の悪意が垣間見れるぞ
指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ まさに地獄絵図
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 22:41:54.83 ID:PrhSLN6k.net]
- ユニットが隣接した時に起きるイベントを設定する上で指向性も考慮したいから
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して 条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か 左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね? ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも 敵のユニットIDも普通に拾えてます
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 22:43:40.78 ID:PUF0i9kC.net]
- >>367
スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/19(火) 23:34:51.73 ID:gWYGIJOO.net]
- >>377
それってイベントコマンドの作成のところに入ってますか? すこし気になって探して見たんですが見つかりませんヽ(´Д`;)ノ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 01:23:41.00 ID:syuLRTwh.net]
- 拠点サンプルをロードして
中身見て研究するのだ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/20(水) 01:32:33.81 ID:5Cm7P7/N.net]
- >>379
基本に戻ってやっぱそうするのだ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 01:43:03.51 ID:cDpEr3Uc.net]
- >>378
返事遅くなってすまぬ…… イベントコマンドの選択→イベント系→シーンの変更→戦闘結果 これで戻れます
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 06:15:24.29 ID:kkFcVuSd.net]
- 個人値が低いパラディンと個人値が高いソシアルナイトを分ける意味があるのか?
ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:42:38.85 ID:aZ49NXKD.net]
- >>368
コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:45:09.64 ID:d0mMuDaI.net]
- 酷評だけど荒らしなのかどうか判断できんね
じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 17:47:14.66 ID:FsoV9kTB.net]
- 俺のゲームの場合増援がどんどん湧いたり恐ろしい強さの敵が出てくる事があるのをある手段で防げるから
増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:01:19.66 ID:i9hy4044.net]
- 画面にいる敵の数が多いと重くなるんだよ
たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 16:26:28.38 ID:n9/fhQ0A.net]
- もう少し知性を感じさせてほしいね
僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 16:29:14.34 ID:GgSFmQ4x.net]
- 錯覚じゃなくてお前は病気だよ脳ミソの
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 16:40:18.29 ID:JyGlTHiW.net]
- したらば辺りにスレ立てたら?
あっちの方が平和な気がする
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:04:27.43 ID:+mxtgzS2.net]
- 前にしたらばに避難所立てた人は居たけど人が集まらなさすぎて閉鎖されてた
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:31:35.14 ID:YHfz2hdE.net]
- 数人しか移ってなかったよな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:32:35.17 ID:E5XsfmlV.net]
- ていうか沢山移ったら荒らしも来るよ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:51:26.16 ID:n9/fhQ0A.net]
- 荒らしがきても規制すりゃいいだけよ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:53:58.51 ID:YjnCsvRz.net]
- ゲサロにある方でいいやん
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:01:46.79 ID:gkg1Q+hQ.net]
- どうせ移ってもまた荒らしがここに建てるんだろ?
つかしたらばのは初耳だったな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:07:33.44 ID:GgSFmQ4x.net]
- まさひとが暴れてた時に立ってたあれか
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:12:54.99 ID:lQ+pPhmD.net]
- まさひと騒動の時は一緒になって暴れてた奴が飽きて事が収まったから閉鎖した
まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど 演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:43:17.27 ID:+YSeEqW7.net]
- 人が多い場所にはどんだけ規制してもしつこく複数回線で荒らしにくる
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:56:22.35 ID:78Rk4/Xj.net]
- なら分散してる現状が一番なのでは
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 19:27:59.55 ID:8sKgsmTW.net]
- なんでSPRGってニッチジャンルなのにこんなに業が深いんや
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 20:06:14.02 ID:D4w5DwGS.net]
- ニッチだから変な奴らだらけなんだゾ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 07:41:09.30 ID:VM+eiV1B.net]
- ショップのイベントって場所イベントで起動することってもしかしたらできない?
自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて 今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 07:41:42.41 ID:VM+eiV1B.net]
- ごめんミス
>ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 11:33:38.07 ID:zaWJKrrA.net]
- 知らんそんなこといちいち聞くな
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:34:24.50 ID:fDqMeYJw.net]
- 大量に増援が出るマップで最初から増援分が全て最初から配置されてたら見た瞬間やる気なくすだろ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 12:39:08.94 ID:GbIGNysG.net]
- マップくっそ広そう
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 18:19:02.93 ID:QktBHn9U.net]
- しかもそいつら全員突っ込んで来るんだろ?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 20:06:51.73 ID:4u0wRiP4.net]
- そういう風にする場合は普通ならターン数で部隊別に突っ込んでくるだろ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 20:20:10.74 ID:fURL3pQY.net]
- ストレンジの終章の前のあのマップほんと怖い
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/23(土) 00:33:37.28 ID:waY0+7+V.net]
- そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 00:55:21.81 ID:vcCi3A9A.net]
- 早速コメントが付いてるなw
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 01:17:45.06 ID:9nfK058K.net]
- ああこれか
一応完成したんだな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/23(土) 02:06:58.49 ID:IPWhqXt1.net]
- >>381
この前のチンパンジーです 本当に丁寧に教えて頂きありがとうございます これから早速試しにやってみます!
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:46:17.70 ID:xAA5Umrt.net]
- 質問するのはいいいがせめて自分で何を試してできなかったのかとか書かないと
できるかどうか聞かれてもできるとしか答えようがない だから放置される ゆとりじゃないんだからなにからなにまで世話をやかすなよ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:02:02.37 ID:TjxUDNRs.net]
- システムの都合上で物理的にできないイベントもあんだからそりゃあ仕方のないとこもあるで
まあ>>173みたいな質問は明らかに荒らしだとは思うがな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:07:45.75 ID:hh0FcYkl.net]
- 同類にしか見えないけど
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:32:04.07 ID:UiX2Ivf2.net]
- って事にしたいのか
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:06:50.91 ID:VKNi1RVd.net]
- >>173は既に日本語からしておかしい
あれこれ説明してあげたところで理解できる日本語力ないでしょw 日本語が分からないなら、いっそ英語や中国語で書けばいいのにw
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:08:18.24 ID:/FkBrts8.net]
- 回復アイテムを杖じゃなくて魔導書にして作ってたら
詳細でガッツリ杖って言われてて草 面倒くさいしこのままでいいか
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 00:04:44.34 ID:TLmDyntL.net]
- それ杖を魔道書に書き換えればいいだけじゃん
なんちゃらtableを弄ればええんやで
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 08:09:46.01 ID:1oyubtwG.net]
- 最初に作ったマップBがそのまま固定で出てくるんですが
マップ情報でAを一章に、Bを二章に設定してもテストプレイで出てくるのはBのマップ 解決方法ありますか?Bを消すしかない?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 08:23:17.14 ID:DBiBcmNS.net]
- コンフィグから開始章の設定ができたはず
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 08:35:29.88 ID:1oyubtwG.net]
- ありがとうございます感謝します
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 13:45:54.67 ID:qf4z1NhO.net]
- 序章とはどうしたら設定できましたか
終章とはどうしたら設定できましたか
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:52:36.98 ID:N58whstD.net]
- 序章はマップ情報の章番号を0に、終章なら-1に
最初のマップの設定って事ならコンフィグの初期情報の初期マップ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:05:37.55 ID:e3LLnLeJ.net]
- 流石にそこは荒らしだって気付こうぜ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 18:51:41.01 ID:TLmDyntL.net]
- 終章-1って今知ったわ
ありがとナス!
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 22:08:52.39 ID:F0yKCcgx.net]
- ちなみにだがconstantsフォルダの中にあるconstants-stringtable.jsをいじると「〜章」の章の部分が
「話」に変更できたりするぞ。これ豆な Chapter_Header: '第', Chapter_Footer: '章', Chapter_SideStory: '外伝', Chapter_First: '序章', Chapter_Last: '終章', Chapter_Rest: '★', Chapter_Quest: 'QA',
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/24(日) 22:30:01.42 ID:01AuKwGi.net]
- >>428
おお!地味にやりたかった変更だ! 教えてくれてありがとう!
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 22:50:15.64 ID:wMHKAEYy.net]
- 優しい世界
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 01:42:07.57 ID:LBjN8Df0.net]
- >>428
おおっ、★を「オルド」に置き換えれば 拠点をオルドにすることもできるのか!
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 06:57:16.09 ID:ltUk54AN.net]
- 設定なんて適当でいいのかもね
新米のクロウがいきなり練度の高い特殊部隊のファイアバグに配属されるとか滅茶苦茶だし
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 08:35:38.86 ID:Bl0i6nwN.net]
- >>426
ありがとうできた! >>428 そんなことは聞いてない
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 13:13:40.57 ID:VIw+mpvv.net]
- 成長率を1000%にしたいが方法ないか
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 13:35:31.53 ID:1S24fRIl.net]
- 621名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 16:03:05.78ID:a2PLuP4u
>>616 速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた シスターズ・ポゼッション 22票 ロンドリア物語2 (※12推) 19票 ランタイム・サーガ 11票 Heartium 6票 マリィと賢者の森 6票 ヴァンパイアの系譜 (※15推) 3票 シルバーティアラの行方 2票 名もなき扉 2票 Strange Battlers (※12推) 1票 フェルミリシア (※15推) 1票 銀の英雄譚 1票 シベルシュア大陸の争乱 1票 https://furige.herokuapp.com/2017/ 638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg フリゲ2016 ヴェスタリアサーガT 亡国の騎士と星の巫女 102票 Heartium 62票 ロンドリア物語 7票 エリーニュエス 4票 聖剣姫フィソステギア 1票 去年はこんな感じやね ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど >>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:08:40.79 ID:Xl8EoKBf.net]
- >>431
オルドをググってみた! > 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。 > ないしはそれをモチーフにした用語である。 > > 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、 > 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては > 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。 > > チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、 > 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、 > 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た > イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。 > チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、 > 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、 > 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。 https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%89 こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:40:19.87 ID:xzQ6NOLz.net]
- 昔の光栄ユーザーなら誰でも知ってるんだよなあ…
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:41:00.85 ID:87PoFGCS.net]
- オルドはKOEIの蒼き狼と白き牝鹿シリーズで有名だったからわりと知ってる人多いと思う
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:42:18.91 ID:87PoFGCS.net]
- あの時代はまだ光栄だったっけ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 17:51:54.22 ID:bGXFR098.net]
- エルドラドのときと同じ流れ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:52:46.94 ID:87PoFGCS.net]
- まぁ自演だろね
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 18:29:11.85 ID:wMla3T6T.net]
- studioの性質的にFEに詳しい人は多いかもしれんが、
他は知らなくても不思議じゃねえぞ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 18:56:19.24 ID:vCf1KFqs.net]
- このスレはランキング厨と自演厨に乗っ取られました
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 21:34:31.57 ID:K99nB7nn.net]
- ゲーム中のイベントコマンドでセーブ画面は出せるけどロード画面は出せないよね?
なんとか強制的にロードファイルを指定したいと思って「スクリプトの実行」からロードコマンドを直に指定できないかと思ったけど 色々やった結果全て失敗続きだ・・・・・・ 「LoadSaveMode = {1};」→","がありません 「LoadSaveScreen」→何も起こらない 「loadFile(index)」→Error: カスタム条件 Line 1: 'index'は宣言されていません。 (indexに定義されていないのでダメということらしいが、indexを抜くと「オブジェクトを指定して下さい」でエラー) > LoadSaveManager > > セーブファイルのデータをロードします。 > loadFile(index) > Parameters > {number} index ファイルのインデックス srpgstudio.com/api/manager.html このあたりがヒントになりそうだとは思うんだが……
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 07:15:23.35 ID:n17oYvwb.net]
- アイテム入手で武器を入手させて強制的にその武器を装備させる事って
出来ませんか?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 07:27:08.70 ID:7A/02XkB.net]
- 荒らしのせいでもう質問に答えようとする人間も誰もいなくなったな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:15:05.49 ID:xiiqQI4r.net]
- 質問ならゲサロに来れば良い
ここ荒らしてるやつはゲサロには近寄れないみたいだし
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:18:13.62 ID:rOkfejeB.net]
- ゲサロもゲサロで質問がスルーされる事が多くなったからなぁ
多分もう客自体が離れちまってんだろうな だからといってしたらばの方は今度は今度で人が集まらないという
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:27:53.98 ID:LcNyFLOx.net]
- みんなTwitterに行ったってのが正しいわな
最近になってSRPGStudioやってますって垢増えてきてるし
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 08:55:28.03 ID:5XSsbT1/.net]
- たいして増えてないけどな
少なくとも職人の数は昔のここに比べればまったくたいしたことない 人はいないし質問も最低限のことすらしてないゆとりばっかで答える気にもならんし むしろ荒らしが一生懸命盛り上げようとしてるくらいに見えるレベルでコンテンツが末期 後はツールが未完のまま逃亡しないかどうかだな なにせデバッグがプレイヤー任せなんで、制作者が離れていけばバグも放置されっぱなしになる
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:11:38.52 ID:glPh4b3y.net]
- >>450
偉そうに言ってないで質問答えろよ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:21:01.78 ID:HE5uwZZY.net]
- ただTwitterも臭い奴とかコミュ症みたいなのとかマジキチホモとかそういうのばっかでなあ
まともなの歴史系のツイートしてる連中くらいじゃないのか
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:39:24.20 ID:xiiqQI4r.net]
- 歴史系は歴史系で臭いけどな
単なる知識自慢
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 09:40:40.19 ID:pLTj1mgU.net]
- ただの萌え豚のやついるよな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:09:17.41 ID:glPh4b3y.net]
- >>452
歴史系ツイートしている本人乙
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 10:24:59.69 ID:MW4dRy2u.net]
- ツイッターはここのように自演する奴はいないし
話しかければ会話が成立するという点だけでもで2chの万倍マシだと思うが
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:08:25.92 ID:7+DXdRv5.net]
- ツイッターけなしてるのは匿名の場で喚くことでしか自尊心満たせないからだぞ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:33:54.95 ID:1GFIXQp8.net]
- こんなところでいまだに燻ってるガイジの癖に他所のコミュニティを貶す時だけ饒舌になるのほんと滑稽で笑える
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:14:46.66 ID:jTrQG2Ti.net]
- ツイッターも匿名みたいなもんだろ
サブアカでバレないように何でもやれるじゃん
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:23:45.35 ID:xiiqQI4r.net]
- ツイッターはブロックできる
それにフォロワー数も少ないサブ垢でブツブツ独り言言っても影響力ないだろ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:34:30.77 ID:LgUmPEEq.net]
- そもそもツイッターで質問とかしても返ってこないし
人数もここ以上にもっと少ないんだよなぁ コミュニティとかあるわけでもないし
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:37:49.10 ID:jTrQG2Ti.net]
- 誰がみているかって視点にすりかわっているけどツイートする側には関係ないやろ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:44:47.04 ID:XGV5owOT.net]
- >>450
最低限の事って何だ? 本当に分からない奴もいるかもしれないのにそうやって上から目線で語るから余計に人が離れていくんじゃないのか? 荒らしがくだらない質問(はっきり言ってこういう流れを作るために意図的にやったもの)を連投しまくって嫌になるのも分かるが、 そいつがそいつなりにやろうとした事が伝わるなら答えてやるのが筋では? 特にゲサロの方では明らかに荒らしと分かる者がいないんだから尚更質問には極力答えてやるべきだし、 言っている意味が分からんとかなら無言で突っぱねずに「よく分からないからもう少し具体的に言ってくれ」とか指摘してやるべきだ、極力 こっちみたいに毎日連投が起きてるわけじゃないんだから そうしなきゃ新規が寄りつきにくい雰囲気が余計に続いて余計に人がいなくなる
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 12:49:16.86 ID:qBO4ICZu.net]
- ツイッターで質問しても返ってこないとか意味わからん
自分が分からないことをただ呟いてぼーっとしてるのか?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:01:43.69 ID:MW4dRy2u.net]
- むしろそれだけでも親切な大手作者やスクリプト職人が教えてくれたりするのに
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 13:29:09.62 ID:jTrQG2Ti.net]
- >>463
面倒くせえ奴だなおまえ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:51:35.27 ID:VIpAWTOP.net]
- 冷笑系の最たるもんだな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:54:17.05 ID:KSCvm+C4.net]
- >>464
漠然としてコミュニティ内で分かりませんって聞くならまだしも 同じアカウント内で「○○分かりません」とか同じ奴に何回も聞いてると間違いなく向こうから相手にされなくなるだけだろ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:57:22.28 ID:jTrQG2Ti.net]
- 相手にされなくなるかどうかはコミュ力の問題だろ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 14:59:20.28 ID:2moO6ixF.net]
- 最近やたらとバカッター全能論者が湧くけどなんかあったの
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:00:55.66 ID:7+DXdRv5.net]
- やたら沸くのはツイッターコンプレックスマンだな
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:01:01.89 ID:pLTj1mgU.net]
- ツイッターやってるけど壁打ちメインだな
他のやつに絡むのめんどい
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:13:10.61 ID:XhFSxqD9.net]
- よし分かった、じゃあ質問スレ立てようぜ
他のクリエイトソフトでも質問スレはあるし分からん奴が聞くための需要もあるだろ どのみちこっちは荒らしのせいで滅茶苦茶だから放棄して質問スレとゲサロのスレの二つに分ければいい 質問用のテンプレも作ればより完璧だ 異論がなきゃ後で俺が立てる
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:17:45.27 ID:jTrQG2Ti.net]
- 荒らしがそっちに行くだけじゃん
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:27:08.20 ID:xiiqQI4r.net]
- 結局ワッチョイ無ければどんなスレ立てても同じ
ゲサロ使えばいいだけ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:36:58.47 ID:pX7SEy/6.net]
- ゲサロはゲサロで質問返ってこない場合があるしたしかにテンプレ付きの質問スレはいい案かな
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし 質問がなくなった分雑談にも回せる
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:37:49.36 ID:pX7SEy/6.net]
- あ、本スレがね>雑談に回せる
どこを本スレにするかにもよるが
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:49:20.93 ID:ynfXD1+N.net]
- まあいいんじゃないの建てても
ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 15:51:35.95 ID:xiiqQI4r.net]
- 俺も自分で答えられるなら質問に答えてきたけど力の及ばない質問には答えられない
質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから 他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い 別に質問を無視してるわけでもない どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:00:37.87 ID:xiiqQI4r.net]
- あとゲサロがそろそろ次スレだから質問スレのテンプレ考えてそっちのテンプレに織り込んで立てれば良い
ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/26(火) 16:13:51.09 ID:FbncinfJ.net]
- そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16510
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:22:50.50 ID:fnk3JfuL.net]
- ゲサロで踏み逃げしたのは荒らしじゃないんですかね
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:29:40.40 ID:5XSsbT1/.net]
- ちょっと痛いところを突かれるとレスを流しまくるのがわかりやすい
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:42:54.76 ID:1GFIXQp8.net]
- ゲサロとか製作者気取ってるくせに何もできないゴミの溜まり場じゃん
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 18:31:29.93 ID:5XSsbT1/.net]
- ツイッターが活発になってるなら、みんなツイッターで質問すればいいと思うが
そういう使い方はされてないのかな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 00:23:47.52 ID:P9P31y5F.net]
- もうこのスレに残ってた優秀な人もみんなTwitterにいったよ
今残ってる親切な人はもう作者しかいない 一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 09:25:44.29 ID:IPYTKF/r.net]
- なんで重さによる敏捷の低下が力or魔力によって相殺されるのがデフォになってんの?
公式に*0入れるの面倒なんだけど
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 12:21:42.98 ID:OIFFMEhB.net]
- マップで会話だけさせて戦闘に入らないで違うマップへ切り替えってことをしたいんだけど、マップを別々に作るしか方法ないですか?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 13:03:43.75 ID:GwOCRtS5.net]
- 「マップを別々に作るしか方法ないですか?」と聞かれれば
「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 13:16:55.44 ID:OIFFMEhB.net]
- なるほどわかりました
ありがとうございます
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 13:22:10.42 ID:HK0XMGB/.net]
- >>487
知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない 代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば 敏捷=体格−重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる 体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 14:13:41.60 ID:MnNiW5Pp.net]
- >>489
そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 14:34:34.14 ID:hjqGXfbt.net]
- 上にあったが俺も質問スレ作るのは賛成だわ
些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ 初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ 出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:54:43.30 ID:EdWUHFBs.net]
- もう発売されて2年以上経ってるだろ
最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う 老害が出てきたってことかな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:03:49.91 ID:b13ZUH47.net]
- >>445
欲しかったのと違うってんなら捨てといて https://dotup.org/uploda/dotup.org1422838.zip.html
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:07:21.93 ID:OePuHgfB.net]
- 喧嘩腰で質問返す奴なんなんだ
>>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:02:06.53 ID:qXEl+p4M.net]
- 賛成も糞ももう立ってんだけど
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:07:19.89 ID:/L7fHJId.net]
- (おい!黙ってろ)
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:13:31.15 ID:1FJP5AHo.net]
- >>497
知らねーよ てかちょっと突き放されたらうだうだ文句言うとかガキか? []- [ここ壊れてます]
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:14:26.97 ID:1FJP5AHo.net]
- >>496だったわ
ミス
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:40:51.38 ID:mt5pTqk4.net]
- 質問者、普通にお礼いってるのになんで横からいちゃもんつけてるんだろう
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 17:53:15.40 ID:yI8hy4bY.net]
- 完全に荒らしの思う壺に嵌ったクッソ哀れなスレ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:22:13.39 ID:P9P31y5F.net]
- 質問がたいがい返事してもらってるのにスルーされてるみたいな話がでるが
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは 単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて 自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:25:07.03 ID:FfbaceCP.net]
- 大手作者になれば不満をちょこっとつぶやくだけで
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:54:44.71 ID:1FJP5AHo.net]
- 大手じゃなくても普通に聞いたらみんな教えてくれるよ
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:26:01.63 ID:ApYfqswW.net]
- >>495
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます 書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません… イベントを ・武器アイテムを入手させる ・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので) って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか しないといけないのでしょうか? せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:40:39.40 ID:b13ZUH47.net]
- 順番が逆
スイッチを先にオンにしてからアイテム あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから 用がないときはオフにするのを忘れずに
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/27(水) 21:18:04.13 ID:m+rFKiDn.net]
- 特定クラスや特定武器に対してだけ防御力がアップする所持(使用不可能で持ってるだけで常時効果)アイテムって作れる?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:41:12.47 ID:hgawVtlS.net]
- アイテム持ってるだけで特定クラスや武器に対してだけ発動させるスキルを
所持キャラに付与するくらいならできる ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 22:13:52.74 ID:uihQlfgZ.net]
- >>504
不満をもちこまれるのもその10倍だろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 23:24:44.36 ID:MtFDv9HV.net]
- >>510
その不満も信者が解決 無限地獄
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 01:57:55.11 ID:uxEOM5Ra.net]
- >>507
無事出来ました!! イベントで変な処理を行わないよう、ご忠告通りスイッチ操作を忘れないよう気をつけます 本当にお世話になりました
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 07:34:04.98 ID:j/ssxp0K.net]
- おはようございます、レラカムイの人です
マルチします 起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます 本体 →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg 変更点 ・「体格」を設定しました 以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが 不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています ・20章までの敵ステータスを調整しました HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました ・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました 特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします ・難易度にお話だけみれるモードを追加 「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです ・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加 情報収集から選べます ・「救出」コマンドの追加 騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます 現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて
- 520 名前:追加しましたが今後変わるかもしれません
・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ 「護符」と「指輪」系の値段を下げました 概ねそんな感じです 次に上げるのは完結してからと考えています。 [] - [ここ壊れてます]
- 521 名前:513 mailto:sage [2017/12/29(金) 08:05:18.91 ID:j/ssxp0K.net]
- 本体が重かったので上げなおしました
https://www.axfc.net/u/3875161/srpg
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 19:48:43.37 ID:1CBmLwK2.net]
- 剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 20:16:28.71 ID:e5B21obC.net]
- 剣殺しのプラグインはWikiにある
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 20:52:34.63 ID:+MmqoqnX.net]
- 有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:24:30.21 ID:XjaEJJSR.net]
- 剣殺しって命中回避が上がるスキルでしょ?
デフォルトのスキル設定では出来ないよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 21:43:25.51 ID:PhOUS0iG.net]
- wikiにある支援効果を敵軍に与えるスクリプト使えば擬似的にだけど○○殺し作れるよ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 00:31:04.67 ID:cE0u6J2/.net]
- >>515
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:21:26.39 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 X6Y9B43TI4
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:27:45.04 ID:s1e6TOrd.net]
- >>520
何それ教えてくれ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 20:45:09.53 ID:cE0u6J2/.net]
- 詳しくも何も統合CalBだって言ってんだろ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:35:56.41 ID:dXWaczpN.net]
- ターン限定ではなく回数限定のスキルやステートって作成可能?
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 21:43:37.27 ID:DDubG99Q.net]
- 分かってて言ってんのかってくらいぴったりの機能が最近のアプデにあるぞ
ステートの自動解除条件
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:04:28.74 ID:dXWaczpN.net]
- ああできるんだな。
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか? 例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 00:03:17.30 ID:89jEjDKo.net]
- 知るかよカス
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 00:46:11.71 ID:o+KiAPsg.net]
- >>526
スキルの有効相手にソシアルナイト選べばできるだろ ちょっとは自分で試してから喋れよ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 00:48:25.13 ID:ZoAEF+Ud.net]
- ステートにスキルを含めれば特定クラスに発動するまではできるが
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 03:32:33.91 ID:r+9eN/eN.net]
- >>528
何様だよおまえ 俺もそいつも初心者なんだよ 偉そうにするな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 09:42:22.86 ID:1sbzkD/L.net]
- 自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 12:20:46.78 ID:O5ICQLDY.net]
- 別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 13:31:04.14 ID:WLSebgRU.net]
- 都合が悪くなると荒らし
本当はそっちが荒らしなんじゃ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 13:41:33.65 ID:X2x4orYu.net]
- 荒らしを荒らしであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/02(火) 14:10:40.98 ID:WYcXadBa.net]
- >嘘を嘘と〜
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな 詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 18:08:47.27 ID:gGPbTPIs.net]
- こんな底辺の掃きだめ掲示板の創設者ごときが衰退の一因とか滅茶苦茶高く評価してんだな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:40:51.61 ID:DXpg36Yi.net]
- アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 23:52:23.66 ID:bikBFPQV.net]
- 5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 07:01:40.13 ID:AdmRdZmv.net]
- イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:08:08.34 ID:u2e7uirL.net]
- 注意力観察力が不足しているから
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:35:19.97 ID:6fA6eY7P.net]
- sageるルール知らんのだろ
たまにはageても良いと思うけどな
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 12:31:34.24 ID:JXPrIJpr.net]
- 三年ROMれとも言われなくなって久しいしな
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 15:59:26.95 ID:jYSRBEgX.net]
- パヨっぽいし。お察しください
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 16:07:08.41 ID:sC6dBHId.net]
- 頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 22:08:36.60 ID:jYSRBEgX.net]
- SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 22:15:33.35 ID:xRnbm0iF.net]
- SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/06(土) 02:14:04.13 ID:XNJL9nCS.net]
- 防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 02:55:15.06 ID:MXCJ8Bj0.net]
- クロノくん;;
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 03:16:32.48 ID:X4Tkg+E0.net]
- >>547
sageずに書くようなバカはツール内にあるウィンドウすら読めんのだなwww スキルを編集するページの最下部に「有効相手」とあるだろ、ドアホがwwwww
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 07:58:15.30 ID:IhzDJp/U.net]
- すぐチョンとか火病る人種差別主義者って
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 20:43:43.72 ID:8RY+O7co.net]
- 朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 22:41:54.48 ID:eD5Ncq+I.net]
- チョンガー
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 22:57:46.79 ID:lcY7cfKi.net]
- 独身男性かな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:20:20.50 ID:XNJL9nCS.net]
- 特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが 誰かやり方分かる人いる?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 00:33:40.19 ID:/hVjgA2p.net]
- 自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 12:15:09.10 ID:Y66rADHg.net]
- 最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 20:18:20.80 ID:/hVjgA2p.net]
- 可能
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/08(月) 19:47:55.42 ID:P4WKIN7j.net]
- pbs.twimg.com/media/DS6gM5bVoAALxgz.jpg
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 20:31:34.51 ID:N1Ir/ko5.net]
- >>558
続きはよ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 21:07:42.59 ID:c2FHa9O7.net]
- ちんこハンターナッシュ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 12:23:23.93 ID:EbYafJvs.net]
- https://www.freem.ne.jp/win/game/16620
そんなことよりお前ら、新作があるぞ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 12:54:05.04 ID:SlyaAYfX.net]
- 新作告知マン生きとったんか
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 02:04:13.46 ID:FG09vMrz.net]
- アーダイを蘇生するには世界樹の葉
- 571 名前:を使う
ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか? [] - [ここ壊れてます]
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/16(火) 02:36:14.61 ID:HBiHjcU4.net]
- リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 03:49:29.44 ID:JK00qZ2x.net]
- 透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/16(火) 11:02:59.79 ID:HBiHjcU4.net]
- >>565
完全に見逃してたわ、thx まだ触り始めたばっかで全部の機能把握し切れない…
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 11:52:46.04 ID:OKB/aBy2.net]
- >>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:26:52.19 ID:XAdqbnX3.net]
- アプデきてるぞ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 10:05:12.67 ID:XbcVWN3j.net]
- 基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど 諦めるしかないかね?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 11:04:20.03 ID:Z2N2OaBn.net]
- 除算した後に数値は丸めてるのか?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 14:16:37.37 ID:XbcVWN3j.net]
- いや丸めてなかった
助かったわ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/19(金) 03:37:14.53 ID:LznbviJn.net]
- ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃) をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると 一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない) んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 04:51:13.69 ID:7K90OohG.net]
- 新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442825.png これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの 待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで 出来なくなったとかあったらゴメン
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 05:45:49.57 ID:uNTkDkqG.net]
- Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 17:53:15.24 ID:t+y6zME2.net]
- >>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:47:22.61 ID:e0/zX4aH.net]
- スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:59:59.12 ID:cQ31InVl.net]
- それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:45:04.28 ID:aMhECsbY.net]
- >>577
wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 22:29:13.65 ID:7K90OohG.net]
- 設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 21:07:26.32 ID:9KRwx
]
- [ここ壊れてます]
- 589 名前:8GL.net mailto: 設定で無理なら無理じゃね []
- [ここ壊れてます]
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 21:51:15.33 ID:Ybh0RbgB.net]
- スパロボでも作ってるのか?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 22:04:04.83 ID:N3DTbWCg.net]
- ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 23:23:00.50 ID:Ybh0RbgB.net]
- CD電人みたいな力技だなw
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/22(月) 03:49:55.02 ID:jM7jTmEE.net]
- パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技 パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 23:58:18.80 ID:kuZTGAQS.net]
- >>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 23:16:08.07 ID:K3tFRTPo.net]
- ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど
ゲームバランスの調整がほんと難しい お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 23:37:19.19 ID:r6zrlzE0.net]
- むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ 複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 02:35:00.89 ID:B+sOPIvD.net]
- サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 13:40:42.35 ID:vl6chsdL.net]
- 実はFEそのものが複雑っていうね
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 12:52:15.85 ID:y+wU5Yni.net]
- 自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 16:34:31.86 ID:SMpFAp1u.net]
- それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:06:08.37 ID:8UB8RKnU.net]
- >>591
まあそうでしょうね
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 18:22:18.40 ID:19dyiYLL.net]
- 誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 19:33:24.06 ID:blRvo87w.net]
- おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ
っていう心意気でいいんだよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 19:51:43.52 ID:SMpFAp1u.net]
- 自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 23:41:34.34 ID:ZtIhWtVE.net]
- クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/29(月) 23:45:00.76 ID:AFdFqu3R.net]
- 冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 00:14:56.48 ID:r+cIWwpn.net]
- 好みは千差万別なんだから
逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 00:16:04.01 ID:r+cIWwpn.net]
- × 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ね
〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね だった 要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 00:42:08.62 ID:thJw0tCu.net]
- ゴミ箱上等で作ってる以上は感想が0でも文句は言わんことよね
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 01:16:43.92 ID:B2HMCtZM.net]
- あとDL数で煽られても文句言わないことやな
クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 01:24:27.77 ID:r+cIWwpn.net]
- そもそも意に沿わない事だったら心の中で中指立てておしまいだな俺は
おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな 文句とか気にする方がおかしいわ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 01:34:06.25 ID:thJw0tCu.net]
- まぁ趣味が合う人間が見つかれば良いけどな
作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 18:44:11.53 ID:r+cIWwpn.net]
- 誤字とか難しく感じた、簡単に感じたあたりは参考にするけど
俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 01:32:01.75 ID:NpFaKSyD.net]
- そのワケワカラン固有名詞を解説しながら出だしに長文やられたら萎える?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 02:15:57.96 ID:KgZzSFDc.net]
- 萎えるというか厳しいな
基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う 立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら 興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ 設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 02:42:55.71 ID:maoiqy3R.net]
- 作者が「さすがにここまでくると萎えられるかも?」って思うことは大体どちゃくそ萎えられる
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 03:27:45.19 ID:Z8i7lugf.net]
- いきなり長文始まったら飛ばす
操作始まってほぼRTPまんまで ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 09:01:32.04 ID:viH2Tvds.net]
- 本当にFE慣れしてるのかよおまえら
むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 09:25:52.63 ID:Z8i7lugf.net]
- FEもどきはさすがに飽きた
初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 09:39:01.00 ID:Rfng9ah4.net]
- 本家FEなんて10年以上代わり映えしない続編出とるやん
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 09:58:32.78 ID:viH2Tvds.net]
- FEっぽくないやつが出たら無理だわ
拒否反応が出る
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 07:20:11.12 ID:b4Gg6CZf.net]
- wikiにあるスフィルナ氏のsaniファイルインポートしたら
効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは SEはどこかの素材サイトの物だったと思う
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 09:07:55.70 ID:36ykxC99.net]
- ここ晒し上げるようなこと言わんで本人に連絡とってあげればいいじゃん
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 10:35:15.27 ID:k6F5B88l.net]
- 本人に悪意はないだろうし注意すれば直るでしょ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 01:23:10.79 ID:VQXM6yCR.net]
- ここはもう次スレいらんよね
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 23:26:21.97 ID:CW1jnkj5.net]
- 頑張って荒らした甲斐がありましたね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 00:48:47.64 ID:d213olZR.net]
- 荒らしの勝利か
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 05:23:08.10 ID:VJeFbgow.net]
- 総合スレに移ればいいだけだよ
ワッチョイ対応スレ以外が完全に過疎れば荒らしは自分で自分の居場所を潰した結果になる 質問スレも同人スレも潰して全部まとめてしまえばいい
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 06:33:33.18 ID:vsNW3Vny.net]
- 結局自分が気に食わないスレ以外なくしたいだけ
荒らしてるのもこいつ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/10(土) 17:07:30.62 ID:SQ5ZV2CH.net]
- 敗北を知りたいw
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:22:54.47 ID:xl9bnKdT.net]
- 同人板は荒らしに呼応するかのように信者やアンチが出現するから勢いだけは萎えないんだな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:37:43.09 ID:QaFSCRh0.net]
- 信者もアンチも荒らしの自演というかマッ
- 633 名前:`ポンプやろ []
- [ここ壊れてます]
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 00:16:28.72 ID:LcC4S3Yb.net]
- あれ信者っぽいこと書いてるのと荒らしの口調が全く同じなんだよなぁ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 00:49:54.50 ID:ZvrJc4g6.net]
- まともな信者は専スレ行ってるだろ
あーだこーだ言われながら居座ってるのは荒らしの偽装だよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 03:41:40.12 ID:A/beI86V.net]
- ツイッターでホモツイート連投してる作者本当に勘弁して
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 04:20:04.52 ID:Y6AhzHiv.net]
- ブロックでもしてろよww
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 08:45:40.77 ID:4atphEDO.net]
- 性癖に関してはスルーするのが優しさだゾ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 10:28:46.00 ID:ZvrJc4g6.net]
- 別に暴言を吐くわけでもないしな
ホントに嫌ならミュートすれば良いよ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/12(月) 01:08:55.64 ID:k5Y2tqw3.net]
- >>623
真性も紛れてるよあれ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 01:17:18.13 ID:N0tKYchZ.net]
- 放置してて最近になって制作を始めた者ですが、srpgstudio製フリーゲームやってたら触発されて作り出しました。
王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 01:39:05.21 ID:teP0Gdlz.net]
- フリゲなんだし需要とか考えずに好きに作ればいいんじゃない
でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 07:19:47.90 ID:N0tKYchZ.net]
- まぁそうですよね〜
OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって そういうのどうかな?ってふと思った訳です
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 08:54:54.37 ID:v8YIL4eo.net]
- >>632
偉そうなやつ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 11:39:53.02 ID:1mZWtm9Y.net]
- きほん態度のでかい人の話は話半分に聞いておけばいいと思うよ
内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が 一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 12:23:12.26 ID:N0tKYchZ.net]
- なるほど〜、色々意見ありますね。
opが作成途中で約五分 公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦 エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 20:28:47.21 ID:lz9ZPrdB.net]
- 懐かしい自分も買った当初はそんな感じだったわ
需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ 違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 20:36:46.50 ID:Gjaa0i7H.net]
- せやな、今は変数もあるしツールだけでどこまで出来るか知っておくのも大事だよね
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 00:00:43.91 ID:+esGhSIL.net]
- ゲーム(性)が面白いかストーリーが面白いか
どっちかがないとクソ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 05:11:43.58 ID:y6G4lzQS.net]
- 難易度は低めにした方が良いと思う
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 18:57:45.45 ID:0aEhw5o4.net]
- >>637
アドバイスどうもです 素材増えるといいな >>640 初戦でも無謀な突撃しなくても
- 652 名前:断すると死ぬ位なら緊張感あるかな?
ハードは山賊がバーサーカーと化す [] - [ここ壊れてます]
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 23:01:35.31 ID:1f9L7bP4.net]
- 制作者は作品を知り尽くしてるからプレイヤーより基本有利なんだよね
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 23:11:10.59 ID:h8HWkdId.net]
- 作者が「ちょっと簡単かな?」って思うくらいが丁度良いとはよく聞く
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 23:20:09.49 ID:InlmjzGL.net]
- 買い切りゲーと違ってフリゲはプレイ停止の精神的ハードルが低いからね
別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから 最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 23:26:11.62 ID:h8HWkdId.net]
- たしかにちょっと合わないかなと思えばすぐやめちゃうからなぁ
難易度以外でもテキストのノリとかで エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 23:57:51.91 ID:wS1mkuF5.net]
- げっ、スクリプトって大文字小文字の区別されるのかよ
有志の熟練度スクリプト入れてみたけど、武器の属性増やしてたからもうてんやわんやや……
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 01:19:02.85 ID:+OuhO1cL.net]
- >>646
srpgstudioは動作を停止しました これ面白そうってスクリプト無闇にいれたらこの表示頻発して、後回しにしました スクリプトッテムズカシイネ >>644 お助けキャラって大事だねって改めて思った 序盤は無双できるから安心 後は知らないよってスタンス srpgstudio製フリーゲームのスタンダードなのはプレイしてみて strangebattleの21章だかで捌ききれなくて一回詰んだけど、あれはやっぱ難しい方ですよね?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 18:53:00.23 ID:vRZ3WQcU.net]
- >>633
>OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって 2章以降ならアリだと思うけど、一番最初の章でそれやっちゃうとUターンされる可能性も充分に考えられるw
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 19:52:23.92 ID:+OuhO1cL.net]
- >>648
紋章とか聖戦の冒頭を意識してるせいですねぇ 最初に強キャラによるチュートリアルで 戦闘と軽い説明と兵種とかだけ登場させてからオープニングに持ってくのはありだなと思いました
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 01:01:06.09 ID:UmvJl7Nq.net]
- 今気づいたけど武器タイプアイコンにマウス重ねると有利な武器とか表示されるようになってるんだな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 03:40:59.12 ID:V0QjXBkw.net]
- クラス名のところも似た感じ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 21:45:50.58 ID:LRruPUye.net]
- 豆知識みたい
確認が楽やね
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 22:49:32.34 ID:kDbAp0vw.net]
- >>650
最新バージョンにしても何も表示されないんだけど… 説明欄に文字を入れたりしてみたりサンプルプロジェクトでも確かめたんだが それってユニットメニューの武器アイコンの事だよね?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:08:06.88 ID:UmvJl7Nq.net]
- >>653
最新バージョンでユニットメニューの左下の武器アイコンにマウスカーソル重ねたら表示されるんだけど 新規プロジェクトやサンプルゲームでやっても表示されない 自分でも表示条件がちょっとよくわからない申し訳ない
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:32:12.25 ID:WOAqdWtX.net]
- >>654
データ設定とかか…? とにかくありがとう、明日もうちょっと調べてみます
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:05:34.41 ID:1W
]
- [ここ壊れてます]
- 668 名前:KH46yL.net mailto: >>654
pluginフォルダにステ画面武器アイコン表示.jsってのが入ってたら 多分そいつのせい [] - [ここ壊れてます]
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 00:02:50.12 ID:bdnohtw3.net]
- それ古いプラグインだから対応してないね
マウスオーバーで詳細表示自体が公式のサイレント修正っぽいから 対応のしようがないってのが正しいだろうけど
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:02:01.15 ID:jGziD7hN.net]
- 蒼炎の落とし穴を作ろうとしてるんだけど
この領域に入ったら移動を強制的に止めるのってどうやるの?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:25:53.57 ID:9D/AH50B.net]
- 途中で移動を止めさせるのはデフォだと無理じゃないかな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:34:07.08 ID:UKgoFk5H.net]
- >>657って言ってる人がいるってことはやっぱり何も入れなくても
詳細表示が見えてる人がいるってことでいいのかな 俺は何も出てこない方だけどその差はなんなんだろ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:36:05.73 ID:5atfRUc7.net]
- https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67424735
長いSRPG作るのかな?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:48:04.27 ID:9D/AH50B.net]
- そいつの話は要らんよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:49:09.32 ID:5atfRUc7.net]
- >>662
なんで?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:41:52.32 ID:R0NyySRS.net]
- >>661
宣伝乙、二度と来るな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:05:34.49 ID:ZaA+rJ4T.net]
- >>661
それすごくキャッチ―だね プロのゲームみたい
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 01:30:30.45 ID:6Bt8swdf.net]
- >>661
画力はランタイムの人より明らかに格上 ロンドリアの人と同格か少し上くらい 魔法少女の人よりかは画力が格下だが
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 02:06:35.45 ID:PYqeMrsW.net]
- >>661
別のやつみたら思いっきりエロぶっ込んででワロタ スカ○○はアカンやろ……
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 02:15:55.31 ID:WN8y2m1v.net]
- ウンコシーンが2つも3つもあるからな
よほど好きなんだろう
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 11:56:28.84 ID:7oeSMsnx.net]
- 人
(__) \(__)/ ウンコー! ( ・∀・ )  ̄ ̄ ̄
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 13:10:13.70 ID:y53deuMK.net]
- 別にスカトロ好きでもいいだろw
個人的にはたわしが欲しいなー、誰か作らないかなー(チラッ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 16:54:31.35 ID:BlKjj0+F.net]
- 相手にするなよな
ダンオズロックてまさひとみたいなカスだぞ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 17:06:22.34 ID:bp8qYyT9.net]
- 新規で人が増えてるんかな
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 17:28:43.26 ID:JlTuHYA0.net]
- まさにクソゲーw
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 21:52:25.10 ID:ZaA+rJ4T.net]
- >>671
どんなカスエピソードがあるの?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:55:39.01 ID:1TKAq/Ah.net]
- >>661
絵も台詞回しもMAPも素人じゃない感じがする
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 03:23:39.64 ID:kD90wlXX.net]
- >>665
>>675 バレバレの自演乙
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 03:55:29.25 ID:mi5x+1Df.net]
- だから構うなって…
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 04:08:02.60 ID:dJOCnQyc.net]
- カスエピソードが語られるまでもなく繰り広げられたな…
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 04:16:55.57 ID:1TKAq/Ah.net]
- なるほど、ダンって人はやっかいなのに粘着されてるんだな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 12:17:14.66 ID:x4dMdj2D.net]
- 同人ゲーム板でもようじょの作者が自演してるし
オンザロックばかり目の仇にする必要もねーよな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 12:38:14.43 ID:bJgUUVeZ.net]
- 思い込みの激しいやっちゃ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 22:12:34.17 ID:r4bD140Q.net]
- 自演乙
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 01:09:26.18 ID:PTCYrkMM.net]
- ようじょ の 作者さん へ
5ch は 頭 が おかしい 人 が のさ
- 696 名前:ホっている だけ だから
気にしない で [] - [ここ壊れてます]
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 01:09:55.52 ID:d0QE0NEL.net]
- ダン・オズロックは当初長編SRPGを作る予定だったけど
手っ取り早くおかずにできるようにとサウンドノベルにしてしまったから SRPG好きにそっぽを向かれてしまった
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 04:30:02.25 ID:HMlLK5UE.net]
- ようじょの作者に言いたい
会話にスペース入れまくるんじゃねえ 読みづらいったらありゃしねえ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 07:30:36.78 ID:i5E01ezZ.net]
- 元から相手にされてないんですがそれは
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 22:49:43.28 ID:obcdeWiH.net]
- ようじょのスペースは昔のRPGこうだったなって笑った
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 22:51:52.94 ID:RkH50ErJ.net]
- >>685
お前にはポートピア連続殺人事件や たけしの挑戦状をプレイさせてみたいw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 23:13:39.06 ID:zrUwYU2T.net]
- ファミコン時代は漢字も句読点もなかったからねぇ
ひらがな主体でスペース空けるのは、舌足らずな幼女っぽい表現になってて合ってると思うよ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 23:57:58.27 ID:qMLhnwYj.net]
- 昔のRPGというかドラクエだよね
ある意味堀井雄二さんの大発明と言うか
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 03:05:21.47 ID:aWEzLtkf.net]
- 長編SRPG製作中だってさ
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67497743
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 03:23:43.01 ID:EG9O0g8N.net]
- must die
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 03:44:16.79 ID:bhmRqUuK.net]
- >>690
ひらがなでスペース空けるのが堀井雄二の大発明てwww 小学校の国語の教科書をパクっただけですやんwwwww
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 06:26:15.67 ID:bohjZGu8.net]
- 俺の国語の教科書そんなのじゃなかったけど
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 12:00:15.88 ID:aWEzLtkf.net]
- HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜をやはくプレイしたい
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 13:29:20.53 ID:/fzQhJ1S.net]
- >>694
朝鮮学校のことまでは知らん
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 13:49:29.11 ID:8D8VxaLh.net]
- >>691
何回バレバレの自演すれば気が済むんだ?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 23:26:39.33 ID:aWEzLtkf.net]
- HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜はいつ販売開始ですか?
待ち遠しくて震えるっ!
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/28(水) 23:57:54.61 ID:7w1dNtnS.net]
- フリーゲームにリリースできそうな人はいる?
マッタリ制作しながら主に王道物を心待ちにしてる 労力が半端ないからポンポン出るもんでもないけど
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 00:39:16.33 ID:OPvL6t3C.net]
- どんだけ朝鮮に染まった生活送ってたら朝鮮学校なんていきなり出てくるのやら
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 00:45:46.70 ID:4Ixovrvj.net]
- >>699
どんなの作ってるの?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/01(木) 03:27:12.81 ID:hK5cWyEe.net]
- hp12000等を可能にするスクリプト
(function() { DataConfig.getMaxParameter = function(index) { return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる }; DataConfig.getMaxLv = function() { return 100000; //←この場合lvの上限が1000になる }; })();
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/01(木) 03:28:04.68 ID:hK5cWyEe.net]
- ちょっと間違えました
(function() { DataConfig.getMaxStateCount = function() { return 60; //←の数値を変更 }; DataConfig.getMaxParameter = function(index) { return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる }; DataConfig.getMaxLv = function() { return 1000; //←この場合lvの上限が1000になる }; })();
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/01(木) 10:48:57.60 ID:4Ixovrvj.net]
- フリー素材を使ってゲーム作って公開して
そのゲームのパロ作っていいですかと聞かれた場合 どう答えたらいいんだろ?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/01(木) 12:25:08.68 ID:nqps122q.net]
- パロっていい?なんて質問が来る事が驚きだ
制作者の人?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:16:53.91 ID:cfJR/5an.net]
- 最新にアップデートしたけど制御文字関係がおかしくないか?
\C[2]とか\fo
- 720 名前:nt[11]の制御文字が全然言うこと聞かない []
- [ここ壊れてます]
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:27:15.15 ID:ttIiw1Ss.net]
- 全部じゃないけどおかしくなってるのがあるな
同じ制御でも動く所と動かない所がある
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:52:31.10 ID:zYwcZ1q9.net]
- 去年のアプデで大半の制御文字の仕様変わったよ
fontが細分化されたり閉じる感じで2つ使うようになった
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 00:22:04.57 ID:UpRM8u4t.net]
- フォント指定タグを付けると、普段よりだいぶ手前で強制改行させられるんだが・・・
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 09:36:52.12 ID:PXNtYRtH.net]
- 2018/3/9の更新 (Ver 1.177)
【要望】武器タイプのアイテムタブに「同時許可数」を追加 防具の効果を何個まで許可できるかを設定できます。 許可数を越えて、パラメータボーナスと追加スキルは反映されません。 【要望】武器エフェクトに「簡易攻撃」を追加 簡易戦闘において表示されます。 簡易攻撃エフェクトの命中判定に入った段階で簡易ダメージが表示されます。 【バグ】拠点のローカルスイッチの動作不具合を修正 【バグ】形態変化における複数アイテム変換の動作不具合を修正 久しぶりな上に待ってた人も多いであろう所持数制限が実装されたぞ!
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 11:15:17.17 ID:ccFGpEyQ.net]
- 所持数制限の部分でバグってるっぽい
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 01:45:08.39 ID:DA3RKwyb.net]
- 所持数制限の実装は嬉しいけど
効果ないアイテムを灰色にとかして欲しかったな
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 13:29:31.66 ID:T8SQ2qEi.net]
- スキル発動率のHP低下率で以下しか選べないのが地味にキツイな
HP80%以上ならどんな攻撃でもHP1で耐えられるとかやりたいのに
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 15:44:31.33 ID:O1QJbkSn.net]
- 別に所持数はスクリプトあったし
後は>>712が全てかな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:25:19.83 ID:fTMRlqAt.net]
- 回避=速さ×2+幸運+地形効果
という設定にして、武器に重さ×2の数値の回避-のスキルを付けてるけど 回避=攻速×2+幸運+地形効果 だと公言します。何か問題ありますか?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 06:16:34.24 ID:pkDrPdCY.net]
- 問題とするなら効率厨だか計算式解読厨だかがおかしい!っていうくらいだろ
隠しステなんか普通にあるしそんなのは特に問題にするほどでもない
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 06:59:39.63 ID:sTxxK+6t.net]
- 公表してる計算式と実数が違うようにしてプレイヤー混乱させて何か得があるのか?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 07:12:22.92 ID:YBK0dYj+.net]
- トラキアの必殺係数とかいうマスクデータはホントクソだった
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 07:17:43.14 ID:pkDrPdCY.net]
- 厨a「う、これ武器によって回避かわるやん!」
厨b「ァ、これ武器なんでも回避一緒やん」
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 08:21:30.88 ID:Fc9clQbl.net]
- A「内部の計算式と公言する計算式が違っても両方の計算式の答えが同じなら問題ないよ」
B「内部の計算式も公言する計算式と同じになってることがウリのゲームだったらあかんやろ!」 A「俺が問題ないと言ったのにそれは含まれてねぇよ。」
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 02:28:32.74 ID:7PePFnrL.net]
- そもそも攻速の計算式書いてないじゃない
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/13(火) 13:33:38.37 ID:0+SYjLOS.net]
- >>718
なんで予測できないの?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 16:44:53.08 ID:jCZlnWu7.net]
- >>703
ユニットのステータスはどうやって設定するの? 知識が乏しいので使い方がわからないです
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 23:12:17.59 ID:pZsTYIw3.net]
- 終盤にパラディン軍団をパラディンが率いてるのが
なんかしっくりこない
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 23:19:52.29 ID:ShItNISc.net]
- そいつ用に専用クラスでも作ればいい
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 07:21:25.00 ID:PFf2fyPP.net]
- >>724
ベルサガみたいにネームドモブ入れてみたら、冴えるかも
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 09:30:02.82 ID:64dGdEWu.net]
- ツンデレじゃねえよただのアホだ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 09:50:31.26 ID:qP8sHltQ.net]
- 同人板のスレと間違ってるぞ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 12:47:54.49 ID:S5aitqX/.net]
- 同人板のキチガイがより高レベルなキチガイに駆逐されてる感
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:11:54.59 ID:dLFz2b2V.net]
- 七三分けみたいに使いまわしリーダー作ろう
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 16:41:01.87 ID:6wTCkED6.net]
- まあ、急ぐ必要はあるまい
全軍、ゆるりと書き込みせよ・・・
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 13:05:32.44 ID:tFBoXxUD.net]
- したい質問です。
アップデートしても失敗エラーが出てます。 どうすればアップデートするかです?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 13:25:27.82 ID:Du3w2z9o.net]
- 何度やってもダメならアンイストールしてやり直せばいい
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 14:57:11.97 ID:4gSqccIP.net]
- アンインストール?なに?
連続的にすることができません
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 16:13:33.85 ID:Du3w2z9o.net]
- お前にゲーム作りは無理だと思うのでパソコン捨てるとこから始めような
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 17:40:13.44 ID:TwRSCqn8.net]
- 昔作れましたよ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 17:43:08.81 ID:+wdCf2Rv.net]
- もしかしてこれに引っかかってるとか?
※バージョンが1.149以下の場合は、こちらから追加素材込の安定版を先にダウンロードしてください。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 18:51:39.44 ID:xhE1Sf0I.net]
- 私は安全のなかで転ぶ事はできなかった小さいバージョンアップ1.149
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 01:39:10.47 ID:6f6+JUta.net]
- 某ゲームみたいに登場キャラ全員仲間になるSRPGを作るとなると
山賊なら「腹減った〜」「ご飯あげるから仲間になれよ!」でいけるけど 敵国の兵士ってどうすりゃいいんだろうな
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 01:53:35.25 ID:CroDATRN.net]
- アル程度闘ってから「ま、まてっ負けだ何でもするから命だけは…」「じゃオレの配下になれ」
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/16(金) 03:13:42.05 ID:WcT1ljVF.net]
- つまらない
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 03:23:53.51 ID:5iVHuHX9.net]
- >>739
憑依すればいいんだよ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 06:11:36.52 ID:BafvF0Xw.net]
- >>739
主人公は魔王なら魔法で洗脳だ 主人公は天使なら神の力で洗脳だ 主人公はお金持ち王子様ならお金と女と配下の魔導師で洗脳だ 主人公はビッグボスならとりあえず風船だ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 07:14:44.81 ID:Ee92jVzo.net]
- 国の政治に不満持ってて、章終了後に捕虜→強制労働か従軍か選べ、で従軍で仲間になるのが自然じゃないかね
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 08:01:41.14 ID:yFUUrgSr.net]
- つまらないね
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 11:48:41.17 ID:nndI43WQ.net]
- そんなありきたりの設定持ち出して何が楽しいんだろうね
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 11:51:02.59 ID:5I8VCjP0.net]
- 中世あたりの歴史の本読めばいくらでもネタが書いてある
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:05:34.23 ID:sI7EYu0B.net]
- その手の本で面白かったのが
装備が強そうだから、かっこいいから寝返ったとか 女を送り込んで色仕掛けで裏切らせたとか ゲームのネタにしたら雑と叩かれそうなものがあった
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:13:48.69 ID:ogCPZDNv.net]
- ゲーム映えしそうなネタって既に使われているありきたりなものか
>>748みたいに俗すぎてネタにしづらいかのどちらかなんだよね
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:17:20.62 ID:sI7EYu0B.net]
- そもそも寝返る機会自体あまり見かけない
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:20:03.79 ID:5I8VCjP0.net]
- >>748
そのまま仕えるネタの方が少ないんだし 雑な元ネタを面白く説得力のあるものに昇華するのが作者の腕の見せどころよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:55:50.99 ID:nndI43WQ.net]
- 私はパクらずに一から考えている
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 13:05:01.33 ID:CroDATRN.net]
- それほど凝るとこでもないでしょ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 13:14:25.45 ID:nndI43WQ.net]
- プロとアマの差だね
アマは妥協するが私はしたことがない
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 13:22:53.44 ID:5I8VCjP0.net]
- >>753
寝返りにしろ何にしろキャラの加入時ってそのキャラの第一印象を付けるとこだから大事だよ キャラが沢山出てくるゲームなら一人ひとりに割ける労力も限られてくるんだし 一つのシーンの重要性は高くなっていく キャラがただの駒になるか人物として立ち上がってくるかの境目だろね
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 14:03:01.72 ID:Ee92jVzo.net]
- 覚醒でお菓子で寝返るやつがいるけど、飯が上手そうだからって理由で寝返ったやつは絶対いただろうな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 16:06:54.94 ID:bvLAR83A.net]
- 戦争を理解していればそんな安い設定は思い浮かばないよ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 17:21:22.32 ID:Ee92jVzo.net]
- 某皇帝はイスラム教かキリスト教かで酒が飲めるからキリスト教を選んだんだよなぁ
離婚したいから新宗教立ち上げた王様もいるし
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 18:08:00.57 ID:FnHlKo2v.net]
- >>755
確かに重要なキャラならそうだが、今回の前提は登場キャラ全部が仲間になるような感じだろ 全部凝ってたらそれだけで何ヶ月かかるねんって感じだわ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/16(金) 18:47:38.54 ID:fuHk6/7u.net]
- >>759
手抜きするな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/16(金) 19:34:10.51 ID:Y9BiVX+/.net]
- キャラにあった素材を用意するのも大変
自作できるように頑張ってみるか…… オリジナルに近い絵面ができれば違和感ないんだが つーかタイトルがしっくりこなくてモヤモヤするのが悩み
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 23:13:44.37 ID:eXRCP9us.net]
- >>757
人間を理解していればそんな思考停止しないよ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 03:01:39.43 ID:6T4qQBCW.net]
- >>760
手抜きするところは手抜きするのがゲーム制作だってのwww 何に重点配分するかと何をやらないかの見極めが大事
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 09:11:41.45 ID:6P0EE75j.net]
- 手を入れる部分の見極めは大事だな
でもSRPGはキャラ関連が一番手を入れるとこだから そこが手抜きだと評価は芳しくないかもしれんね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 10:52:47.88 ID:ugyA/GIT.net]
- 東方、ひぐらし、アンテ
ブレイクする同人ゲーはすべからくキャラに力が入ってる
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 12:07:12.17 ID:hPzpG19S.net]
- だから主要キャラね
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 12:25:44.27 ID:ms+qk/uK.net]
- 捨てキャラとかは雑な理由でもいいと思うけど案外雑な方がユーザー受け良かったり
必死に考えたオリジナリティ溢れる渾身の理由で仲間入りしたメインキャラの受けが悪かったり そういう部分が作者の労力に比例するとは必ずしも限らないのが悲しい所
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 12:32:53.03 ID:6P0EE75j.net]
- 捨てキャラでも一言二言は喋るだろうし
その一言にちょっと工夫が欲しいってことだよ 自己紹介の時に名前だけ名乗る人よりは 趣味や好きな食べ物の話でもしてくれた方がとっかかりになる 雑な方が受ける場合もあるってマイナス方向の期待でモノ作るのは感心はしないな
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 12:52:58.03 ID:hPzpG19S.net]
- 結果論であって方向性とは別でしょ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 13:00:02.04 ID:SMv7FSsG.net]
- リア友に見せて反応もらうといいよ
TRPGのGMやりまくってどういうのがウケるか肌で掴むのもいい 設定に練った時間とウケ具合は比例しないのでどんどん作って人に見せろ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 17:49:39.00 ID:NnOOVBF0.net]
- >>765
中卒かな?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 18:53:22.65 ID:nAy2Y1s0.net]
- 意味不明
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 19:15:16.11 ID:CRYpUx/D.net]
- すべからくの誤用って言いたんでは
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 23:08:10.39 ID:s31hlXwx.net]
- 人は煽る時に無意識に自分自身のコンプレックスをうんたら
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 16:21:26.06 ID:H8KZkFSa.net]
- >>713
o-toさんのスクリプトにあるNow-statusHP使えばできるじゃん HP30%以上保っているボスを絶対に一発撃破できないってスキル実装した作品あるし
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 22:10:33.24 ID:3He1DG0O.net]
- ふりーむに新作上がってたな
新作紹介マンはおらんの?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 23:09:14.60 ID:W1PmfQsW.net]
- >>775
ありがと実装できたよ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:44:30.38 ID:JgPL7wxU.net]
- >>776
同人板で偽者が暴れて居なくなってしまったよ…
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 21:17:24.28 ID:7+wpbfFC.net]
- 同人板は頭おかしいのが何人か居座ってるからなぁ
そんなことよりおじさんも去ってしまって寂しいもんだ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 22:46:23.12 ID:dEg9jxsP.net]
- このソフトを導入を検討していますがFE系ではなくレベルUPで技解禁とかできるものでしょうかね
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 23:08:28.79 ID:7+wpbfFC.net]
- レベルアップでスキル習得とかはデフォでもできる
必殺技みたいなのは有志のスクリプトでいけたんじゃなかったかな
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 11:20:51.36 ID:m3aPOuto.net]
- 初心者です。敵勢力に内ゲバ起こさせたいのですが、中立軍にも攻撃できるように設定可能でしょうか?
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 16:52:52.35 ID:kq0wfezs.net]
- ステートに味方も攻撃する暴走状態があるから
うまく使えばなんとか
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 19:15:37.74 ID:FwfL8UIy.net]
- >>783
赤同士で争わせるって事ですよね、やってみます ありがとうございました
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 19:17:30.29 ID:oiZU3GVm.net]
- 内ゲバとかゆうわけわからない日本語使うなwww
ググッたらサヨク用語じゃねーかwwwww
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:14:01.69 ID:kc6hqrdR.net]
- 内乱だな
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:17:08.17 ID:FwfL8UIy.net]
- こんなところでウヨパヨヲチ趣味がバレた……しにたい……
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:19:30.12 ID:FwfL8UIy.net]
- >>785
自分が言うのもなんだけどとかゆうも大概だと思いましたまる
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 08:26:49.52 ID:SV9fLItx.net]
- >>779
質の悪い作品が増えれば質の悪いやつが増えることが証明された
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 16:16:53.66 ID:5OixaXSQ.net]
- あっちの板にも荒らしは何人かいるけど
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか 別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか 詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか みんな一度は創作の道に進もうとしたものの 才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいね
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:28:28.17 ID:xyGmC7Mc.net]
- 「クソゲーのくせになんで伸びてるんだ」っていう嫉妬はあるだろうねw
長編で見映えさえ良ければ、どんなクソゲーでも伸びる現実があるのにw
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:38:43.42 ID:60xVT42I.net]
- 870名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:41:44.44ID:SCf16nId
ReinPhazerは難易度選択ないのか? 871名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:55:25.70ID:yAkVJ2Yt ないよ 難易度選択すらない手抜きゲー プレイヤーを苦しめるのが良ゲーだと勘違いしている作者の幼稚っぷりが鼻につく ようじょのえんそくの時もそうだったが、ここで話題になるのは微妙な作品ばかりだ エウメニデスみたいに真剣に作り込まれているゲームだってあるのに・・・ 872名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 03:17:04.26ID:HawkBw9u ルフィに似た奴のセリフじゃないけど 何がダメかクソかじゃなくて何が良かったかで語れよ 要するにエウメニデスの良いところ一つでも書けよ。何がどう作り込まれてるかかけらも伝わってこねーよ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:39:31.79 ID:60xVT42I.net]
- 878名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 06:21:51.63ID:yAkVJ2Yt
>>872 作者さんかな? わざわざ説明するまでもないと思ってたけど、敢えて言語化するならこうなる↓ エウメニデス リソース管理が重要ながらも難易度が選択できるので SRPGが苦手な人でもきちんとプレイできる 理不尽な強さの敵だけに頼らない戦術重視の駆け引きが楽しい 地形やテキストの練り込みが良い ReinPhazer 最初は簡単なのにどんどん難しくなるという初見殺しのクソ仕様 シスポゼみたいに最初から難しいというのならまだしも・・・ね 「高難易度=理不尽な強さの敵による詰将棋とリセマラ」 という残念なクソゲー 陳腐なストーリーと平凡なテキスト で、あんたの思うReinPhazerの良いところって何さ? 要するにReinPhazerの良いところ一つでも書けよ。どこがどうクソゲーじゃないのかかけらも伝わってこねーよ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:40:57.30 ID:60xVT42I.net]
- 873名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 04:55:49.23ID:5lRRRElm
ReinPhazer15章裏クリアしたけどめっちゃしんどいなwハイスピードリセット状態になってた 887名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 08:11:44.08ID:Cmzcl1Ck >>873 俺もクリアできたが8回ぐらいはロードしたな 毎ターンセーブ出来なかったらゴミ箱行き確実だった 敵の範囲攻撃の射程が凄く長いのに範囲が殆ど不明な上に必中なのが意地悪すぎる 資金の許す限り14章で杖を振ってレベリングしてなかったらきっとクリア出来なかったわ 891名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:21:59.45ID:dzGmIEq9 毎ターンセーブしないとクリア出来ないのはクソゲー トラキアですらそんなことしなくてもクリアできる 894名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:52:17.16ID:ozVJrbi0 時間とストレス耐性がある人向けのゲームですと書いとけばいいのにとは思う 902名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 15:04:15.35ID:5lRRRElm 威力40超えの射程15で移動しながら撃ってきたり必ず連撃してくる移動10のやつとか範囲魔法ぼんぼん飛んでくるから普通にやってるとくそ辛そう
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:42:03.20 ID:60xVT42I.net]
- 909名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 16:17:50.61ID:cmQpp8Tj
特に吟味とか無駄な杖振りせずに21章まで来たんだけど 雑魚が射程10の手斧とかいう意味の分からんのもってて 吟味しないで育ったキャラの何人かは1撃でもくらったら死ぬくらいの威力あるし 手斧なので回避しても耐久減らないから回避して弾切れ狙えない ついでに回避-100の状態異常つきで射程12の魔法がセットで配置されてる 増援で出てきた騎馬が1ターンに2回行動しやがるし 狭い通路の向こうから必中の範囲撃ってくる奴もいる ノリノリのテンションで作ってたんだろうなと感じられて ここまでくるとむしろ清々しい 920名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:34:39.56ID:7/yQjSRz >>909 同人作者は気が回らないんだろうな こんなことコンシューマでやったらクソゲーまっしぐらだっつーのに 921名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:42:45.28ID:Cmzcl1Ck >>909 まだ16章までしか進んで無いけどなんだか魔法少女の敵にFEのキャラで挑むバランスに見えてきた 918名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:07:01.31ID:9M/FXKOP クソゲーでも長編なら伸びることが実証された 底辺作者は長編作りに励みなさい 927名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 21:23:49.70ID:AV+8wIVf 次の展開が気になって高い難易度でもクリアやりがいがあるならともかく シナリオがチープでマップがスッカスカなのがなぁ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 23:28:55.04 ID:fErbvF8u.net]
- >>790
愛されてるか愛されてないかの差はあるな どちらにも等しくグズはいる
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 23:51:39.40 ID:5OixaXSQ.net]
- 誰にも愛されてない、というのがきっと荒らしのコンプレックスの源泉なんだろうね
加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか 別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか 詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか みんな一度は創作の道に進もうとしたものの 才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいだし
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 00:00:17.03 ID:gFLEaSOC.net]
- モラルの欠如しているアホが偉そうにしているからモラルの欠如で対抗しているのであろうな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 00:06:01.87 ID:oYWLc+g3.net]
- >>797
古傷をえぐってやるなよ また発狂しちゃうだろ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 00:06:05.88 ID:9UVZfr4V.net]
- そうやって人のせいにしているから何も変わらないんだと思うよ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:52:51.69 ID:gFLEaSOC.net]
- 原因は作者にあるんだよな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 07:17:33.83 ID:AQ+JrpF4.net]
- >>.98は何が言いたいのかわからん
簡単なのと難しいのは違うんやで〜と当たり前すぎることを言ってる どういう意図で言ったのかわからん
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 12:37:39.32 ID:gdOszkGB.net]
- 武器アイテムの成長ボーナスを表示するスクリプトってある?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 16:17:02.73 ID:boL1QeDL.net]
- 20名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 13:53:39.25ID:Xv3Scd12
とりああえず作品としての売りが無い作者は長編で高難易度のゲーム作れば話題にはなる 24名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:00:59.92ID:KfhpvUi/ 言うてヴェスタリアはセーブロード縛ってもクリアできるし セーブロード縛ってクリア出来ないゲームは間違いなくクソゲー 25名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:23:12.84ID:QCtN0Ay9 ツイッター追ってただけにReinPhazerがアレな出来になってしまったのは残念だわ 現段階で未完公開してるのでまだ期待できそうなのは AUSRPG FlameEspadia レラカムイストーリー くらいか? FlameEspadiaは完成まであと何年かかるかわからんけど
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 16:18:29.30 ID:boL1QeDL.net]
- 30名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:22:10.03ID:hLAClD5O
ReinPhazer22章裏までクリアしたけど22章裏はこれまでやったSRPGでも屈指の酷さだったぞ これを稼ぎ&吟味無しでクリアできる人が居たら大したものだよ 上以外のボスを倒すか10ターン経過すると勝利条件のボスがマップ全域が攻撃範囲かつ魔防が相当高くないと即死の攻撃を撃ってくるので敵のターンになる前に止めを刺さないといけない 右は魔防が一番高かったユウルに傷薬で暫く耐えて貰って下→左の順で攻略、右のボスを倒したと同時に勝利条件のボスを倒して攻略できた 表面は敗北条件が緩いから大丈夫だろと言うことなのか 32名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:53:23.72ID:hLAClD5O >>30 なんというかマリオメーカーの超高難易度ステージをFEに持ってきたような感じ 思えば今までここまで挑戦的なものはなかったかもしれない 34名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 19:15:02.07ID:lJSyWnkf >>32 strange battlers「せやろか?」 FE版マリオメーカーは笑う 46名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 02:01:17.64ID:g7dU1g// >>34 ストレンジは難易度選べるし MAP全域攻撃とか必中攻撃とかなかったよ 後者は発動スキルがあったかもしれんが よく引き合いに出されるけど、あれは対策や準備を入念に行えば普通にクリアできた よって理不尽ではない
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 16:19:29.28 ID:boL1QeDL.net]
- 43名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:16:06.71ID:nDwR8d5E
ReinPhazerは序盤はかなりサクサク進むから理不尽マップに突入すると「俺が思ってたゲームと違う!」「騙された!」って印象がより強くなるんだよな 最後まで序盤の難易度を維持できたらこうはならなかっただろうに 44名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:23:16.73ID:ycOQUF9F 理不尽ゲームなら1マップ目から理不尽な方が親切か 47名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:03:02.82ID:UQPC1XVr リセット、やり直し前提の試行回数重ねさせるような調整は 難易度が高いというよりストレスしか残らない苦行なんよね 打開したところで二度とやりたくない気持ちの方が強くて達成感もない 48名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:14:06.43ID:ycOQUF9F 作者自身が初見殺し大歓迎でリセット前提の人だし この辺は合わない人は全く合わないだろうな 49名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:26:31.96ID:3SD6AoWI 中盤で苦労してたら終盤はもっと酷いことになるだろうし 無理だとわかったら早めに投げた方が健全
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 16:21:34.71 ID:boL1QeDL.net]
- 61名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:24:04.75ID:ksC0ad2i
マップいいか・・・? 1章からしてクソみたいな縦長でスッカラカンだし今後もずっとそんな感じがするが ぶっちゃけ魔法少女より酷い 63名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:30:14.44ID:g7dU1g// 魔法少女より酷いって…w 64名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:31:37.18ID:RKuLGEVG あんま本当のこと言うなよかわいそうだろ 77名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:41:34.47ID:M8f/BeM+ 乱数調整前提とかw んなゲーム商業で出したら会社燃えるぞw 72名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:26:51.44ID:TLTzChv+ そもそも15章ってまだ序の口なんでしょ? これよりきついマップがまだまだ控えてるって聞いたけど 81名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 12:57:30.59ID:1usrtxXX >>72 30のスリップダメージの状態異常つきで長距離魔法 高命中であたったら無条件にHP1になる魔法 そいつの近くには必中スキルをもった弓使い 毎ターン開始時に全員が3ダメージうける 物理クラスには魔法防御+15、魔法クラスは防御+15のバフが敵全員にかかった状態 反撃はしてこないけど相手の攻撃で無条件で99ダメージ(つまり即死)を確定で与えてくる倒せない敵 (HPある程度削るとワープしてHP完全回復後また襲ってくる) これ全部同じ章の話ね
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 17:51:26.32 ID:7L6nEj6y.net]
- 作者発狂
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 18:19:55.33 ID:VuzQqTqi.net]
- なんで発狂したのかよくわからんけど
まあそういうこともあるかもしれんね、この板には 加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか 別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか 詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか みんな一度は創作の道に進もうとしたものの 才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間が多いみたいだし
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 19:02:41.65 ID:KTgbLSRQ.net]
- 作者が文体で悟られないようにコピペ文章使い回しているのまるわかり
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 21:51:21.89 ID:AQ+JrpF4.net]
- トレス絵のCG集ってどんなの?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 22:26:52.32 ID:fBHt+YRr.net]
- コピペ荒らしにかまうな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 00:31:17.94 ID:H59TC303.net]
- >>810
敢えて理不尽ゲーを作ってセルフ炎上させてコピペする 俺たちはReinPhazer作者の手の平で踊る孫悟空だったわけだ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 01:22:23.63 ID:BJrFy3tg.net]
- 難易度に連動するスイッチってあったっけ?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 02:54:11.13 ID:TUw5oSGK.net]
- それなり以上に威力がある攻撃半減武器は
一撃が重い強敵を雑魚化してしまうな
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 15:39:04.09 ID:RYRWxpiv.net]
- なさそうですね。イベントの条件設定で難易度をもとにSW入れて連動させるしかないかと。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 15:53:21.20 ID:K4Tta4W2.net]
- そりゃイベント条件に難易度あるのに専用スイッチ作る方が変でしょ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 16:45:07.76 ID:YbnYMyH+.net]
- 野口七枝
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 18:25:38.31 ID:eCa/ktQC.net]
- 寒川祥代
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 18:47:12.16 ID:u4QgqPf7.net]
- >>816-817
イベント条件どころか敵の出現条件や行動パターン指定すら難易度で条件指定できる わざわざ難易度に連動するスイッチや変数を作る必要性が全くない
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 23:02:41.85 ID:RYRWxpiv.net]
- ああ、言われてみればそりゃそうですね。
会話の分岐とかで行数を減らすのにスイッチ使っときたい、とかだったのかな?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 23:56:30.46 ID:BJrFy3tg.net]
- 高難易度で更に条件クリアでシナリオ分岐を追加する構想だったので、分かりにくくてスマヌ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 03:15:59.08 ID://XyjPme.net]
- それだったら普通にスイッチや変数を設定すればいいだけの話だろ
難易度で条件を指定してスイッチをオンオフしたり変数を増減させる
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 05:45:45.14 ID:YdxUk1/6.net]
- 連続持ちの風使いはやっぱチートやな
アリオーン系、シャナン系の強敵を出しても1回の戦闘で倒してしまう アリオーン系、シャナン系の魔防を上げればいいんだけど それだと没個性だし
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/27(火) 12:28:05.44 ID:fgqNGwTR.net]
- 特定武器回避スキル持ちとか用意するといいんでない?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 12:47:57.19 ID:rj3uqeTF.net]
- レベルの低い話題しかできないんだろうね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 13:20:05.81 ID:b2tBgfx2.net]
- >>826がレベルの高い話題をだせばいいだけ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/27(火) 20:38:05.72 ID:fgqNGwTR.net]
- 低レベルなんでサーセン
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 20:58:47.12 ID:YdxUk1/6.net]
- >>825
風の盾=相手が風系武器だとノーダメージ これやな
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 21:02:32.32 ID:QNC8Y7Vd.net]
- やっぱり主君♂×騎士♂のカップリングが一番尊いよね
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/27(火) 21:07:33.81 ID:fgqN
]
- [ここ壊れてます]
- 846 名前:GwTR.net mailto: ティアサガが真っ先に浮かんだ
レア物で持ってなかったな [] - [ここ壊れてます]
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/27(火) 21:10:57.23 ID:fgqNGwTR.net]
- >>830
ストレンジ?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 21:29:32.92 ID:LH47l+f6.net]
- 何それ?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/27(火) 22:00:45.61 ID:fgqNGwTR.net]
- strange battlersかと思ったけど違った?
>>833 プレイしてないならしてみるといいよ 他の♂♂は分からない
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 08:29:48.03 ID:6QVC0ICX.net]
- シアルフィ公国でクーデターが起こってクーデターを起こした勢力が国を支配していて
シグルドが国を奪還するためにシアルフィ公国に攻め込む場合 敵の雑魚の名前は「シアルフィ兵」でいいの?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 11:14:46.67 ID:ARRqOBXZ.net]
- >>835
認めよう
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 12:48:38.60 ID:3OCm4iJ0.net]
- >>815
何のための使用回数制限だよw 一撃が重い強敵を雑魚化する切り札的な存在にすればいいだろw
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 16:58:11.26 ID:DVqil/Hm.net]
- ReinPhazer投げた
字面だけ見てこの作者ドイツ語できるんか? と 久々に頭の良さそうなストーリー見れそうと期待した俺の敗北 英語以外の外国語ネタ使ってるのは名もなき扉のロシア語以外に 何あったっけ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 17:35:18.58 ID:XUbgWahp.net]
- タイトルだけドイツ語やフランス語にしてもキャラ名や地名、アイテム名とかが英語読みだったりするからなぁ
全名称の言語統一してるやつってあるんかね
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 17:48:17.56 ID:DVqil/Hm.net]
- >>839
実質的に無理じゃない? そもそもSRPGStudioの人名入力やアイテム名入力欄は デフォルトで9文字までしかできないはずだから 統一しようとしたら字数収まらなくて作れないなんてことも あるんじゃないか?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 17:49:31.73 ID:TJ3KeRy4.net]
- このツール、ずっと誰でもわかるようなバグが残ってないか?
いちいち報告しないとなおらんのこれ?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 17:50:23.75 ID:f5Ex/2RD.net]
- じゃあ報告しろよ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 17:55:58.58 ID:XUbgWahp.net]
- >>840
特にフランス語は長ったらしくなるしな そもそも馴染みが薄いからプレイヤーも困惑しそうだし 個人的にはカタカナ混じりにするくらいなら漢字で統一したい アイアンソードとかより鉄の剣とかで 指輪物語の日本語訳は一部の固有名詞がアレだけど全部日本語で統一してるし
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 18:23:47.76 ID:2YPaohIK.net]
- エクスカリバーは日本語やぞ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 18:59:05.82 ID:lwj5PKe8.net]
- >>839
言語統一しなきゃあかんの?と考えたら無いよね? リアルのフランス、ドイツが舞台ならともかく そうでなければ、言語が無茶苦茶なの嫌うのってただの好き嫌いやんか
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 19:08:48.35 ID:XUbgWahp.net]
- そうだよ、単なる俺の好き嫌い
作者の好きで良い その辺がキッチリしてると、この作品は拘ってんな〜って好感持つだけ、俺が
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 19:18:44.24 ID:lwj5PKe8.net]
- そもそも統一されているのを毛嫌いするやつがいてもなんら不思議じゃないわな
それで文句言ってくるようなら殴りたくなるけど
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 19:19:43.75 ID:2YPaohIK.net]
- 加賀さんは逆にそういう拘りを嫌ってわざとごちゃまぜにしてるらしいけどね
あくまでも色んな歴史や神話や受けたイメージを再構築した世界みたいな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 19:20:40.58 ID:XUbgWahp.net]
- いやいや、統一されてて毛嫌いするやつはいないだろ
なんかのコンプレックスでも持ってるとかでなければ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 19:25:57.14 ID:XUbgWahp.net]
- 加賀さんの思惑はともかく、結果としてはとっ散らかったってイメージだったな
各地の神話や歴史の固有名詞をそのままぶっ込んできたりしてて 松野さんのTOは再構築っていうのに相応しい出来だったと思うけどオウガバトルの方はゴチャッとしてた
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 19:29:23.61 ID:4Vsyl/o/.net]
- ファンタジー世界とかうたってる癖に現実世界の固有名詞出されたら萎えるから架空言語にしてほしい
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 19:35:18.37 ID:2YPaohIK.net]
- ファンタジー「おっと、お前の土俵で勝負はしないぜ」
読者「相撲あるのかよ!」 みたいなツッコミは理解できるけど そういう拘りを追求していくと最終的には>>851みたいな話しになってしまうからなあ ぶっちゃげゲームの面白さとはあんまり関係ない自己満足だし 主観的な好き嫌いよりも多くの読者がどう思うかで考えてほしいなあそういうとこは
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 19:59:02.47 ID:pi1TVV2W.net]
- そんなとこで声でかくして賞賛したり非難するやつは
自分の世界に酔ってるだけで、耳を傾けてはいけないと思ってる 気にしてはいけない
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 20:00:19.17 ID:9OiE54fm.net]
- >>851
俺は逆に変な単語が出てくると寒気がする ただ単に聞き慣れないものに免疫が無いだけだけど
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 20:13:52.73 ID:4Vsyl/o/.net]
- ローマが元ネタの国をルーム、ヴェネチアをフェレースにするとかそういうもじりだよ
ローマとかヴェネチアとかそのまま出したらガン萎えだろ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 20:17:43.05 ID:pi1TVV2W.net]
- すまん。萎える意味が俺にはわからん。
別にそのまんまでも構わないし 結局好みに過ぎないって事だよ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 20:36:45.07 ID:dxy+nRj6.net]
- パルスのファルシのルシがパージでコクーンでいいよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 21:17:10.26 ID:m6oXACg4.net]
- 野口七枝
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/28(水) 23:58:15.16 ID:XUbgWahp.net]
- 仮に和風ファンタジーのゲーム作ってて神奈川とか埼玉とかが出てくるようなもんだと思う
相模や武蔵にしても同じだな結局は
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 00:35:32.44 ID:vqXzThMR.net]
- 教養の差かな
俺は吐き気がして耐えられんわ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 02:11:50.11 ID:j2oYEgJg.net]
- 教養を強要するなよ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 02:35:43.97 ID:uhR4I+WQ.net]
- 巫女物語はネーミングセンスが独特だった
アウフヘーベンという敵役が出てきたときには小池都知事の顔が浮かんだ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 03:07:47.08 ID:HvmGsbLo.net]
- >>861
馬鹿を見てるとむかついてくるんでね これでも我慢してるよ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 05:38:53.77 ID:j2oYEgJg.net]
- (マジレスされた)
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/29(木) 07:16:03.67 ID:Ar5sbw/i.net]
- 一々腹立ててるんなら別の場所にいくといいんでないのかな?
それか教養を語ってみるといいよ。 共感するものもあるかもしれんし。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 09:53:23.17 ID:/niH0LEb.net]
- エリーニュエスみたいなガチ歴史物ならともかく
ぼくのかんがえたファンタジー世界のネーミングをドイツ風に統一しました、とか言われてもなあ… 未来の宇宙でドイツかぶれの皇帝が銀河の半分を支配してるってわけでもないんでしょ?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 09:59:38.28 ID:Gb71wsU7.net]
- >>866
私は馬鹿ですと言いたいなら止めないよ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 10:24:07.73 ID:AZGh4zIj.net]
- 帝国と名前がつく国はだいたい悪役で強くてドイツ風という風潮
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 11:35:35.84 ID:Gb71wsU7.net]
- 安っぽくて笑える
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 11:38:51.85 ID:D/NwSltf.net]
- 寒川祥代
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 11:59:40.89 ID:5myRaKGX.net]
- ダジャレにイライラマジレスしちゃうところとか本当に教養がある人とは思えないんだよなぁ……
無知で無教養な貴方達とは違うんです(キリッ な >>853な方とお見受けした
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:41:20.53 ID:HFh4PJzf.net]
- 私に教養があるとは言ってないんだが?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:43:37.40 ID:HFh4PJzf.net]
- マジレスしたとは私は言ってないんだが?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 14:17:43.80 ID:5myRaKGX.net]
- イライラでワロタ ならなんで最初に教養の差()とか言い出したのさ
別人なら黙っておけばいいのに 矛盾しとるがな おさわり厳禁な人っぽいから構うのやめるね 煽るような事言ってごめんね
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 14:21:46.09 ID:8/99vdBJ.net]
- マジレスするとそいつ多分昔から居ついてる荒らしだぞ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 14:33:13.80 ID:5myRaKGX.net]
- >>875
ありゃ、そうでしたか 新参なもので知りませんでした。お恥ずかしい…… お目汚し失礼しました
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 15:02:57.03 ID:ofIu8riv.net]
- 釣りと言わせないでくれ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 15:15:46.56 ID:fsZjM+bV.net]
- 野口七枝
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 16:15:04.08 ID:Zvo/WEvh.net]
- スカトロに抵抗がないならフランス語キャラ名がメインの↓がオススメ
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 19:03:59.35 ID:KxzjdWs8.net]
- クソみたいな絵ですね
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 19:19:27.53 ID:3nvUODU7.net]
- 実際ネーミングに拘っても大多数の人間は気にしないし、そんなに見返りはないな
国産ファンタジーゲームで拘ってるのなんて商業ゲームでも無いんじゃないか 洋ゲだとTESシリーズは住んでる地域、種族ごとに名前に法則があるから名前だけ見ても何人か判別できるけどね
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 19:34:07.74 ID:iLewJTps.net]
- >>876
そいつはIDをコロコロ変えるからな、ずっとこのスレに居ると臭さで分かる あと>>879の作者も要注意人物なので覚えておくように
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 19:34:43.83 ID:gW45XXJQ.net]
- 異世界の言葉は発音できないからこっちの世界の言語で翻訳してるんだよ
という都合のいい脳内設定
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 21:49:16.52 ID:3d/X7yXk.net]
- 凝った名前つけても覚えてくれんわー
鉄、鋼、銀、神器と脳内変換されますよ?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 22:12:39.33 ID:3nvUODU7.net]
- ウィザードリィみたいに剣+1とか槍+2とかでも良いぞ
これはこれで趣がある
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 22:31:05.46 ID:/niH0LEb.net]
- 加賀さんも帝国兵大盾+とかポーションUとかやってたもんな
学術的な正確さよりも そういうゲーマーのミームに訴えるのがいいのかもしれん
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 22:38:40.82 ID:V54+1qug.net]
- さすがに剣+1だけじゃ味気ないと思うけどね
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 22:44:23.59 ID:68um2XuY.net]
- 弱い剣
普通の剣 ちょっと強い剣 強い剣 すごく強い剣 最強の剣
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/29(木) 23:06:59.81 ID:Ar5sbw/i.net]
- それは流石に手抜きと叩かれそう。
でもだいたいランク的に当たってるから、作ってる側としては何とも言えん気持ちになる。 武器とかにテキスト付きのゲームだと、プレイしてては好感が持てるな。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 23:09:10.93 ID:GrWg+LEL.net]
- 自分の場合は役割によって変えてるな
キーキャラクターや神器は凝った名前だけど、他は親しみやすい普通の名前って感じで
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 23:20:45.55 ID:3nvUODU7.net]
- RTPの武器グラって伝説の武器っぽい派手な見た目のが多いから
後半の雑魚兵が派手な武器持ってるのは絵面的にすごいことになってんなって感じになる 地味な武器グラも増やせば良かったのに
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 23:42:43.24 ID:Y3+ArrGq.net]
- 全ての武器に特別な名前を付けられるほど知識無いしな
剣だってエクスカリバー位しかわからん
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/29(木) 23:45:51.73 ID:3nvUODU7.net]
- ファンタジー、武器、兵器、神話、幻想とかのワードで検索すれば
それ系の本や解説してる個人サイトが山程出てくるよ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 00:09:00.67 ID:3jFY7gv9.net]
- けん
きりさきのけん まっぷたつのけん カシナートのつるぎ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/30(金) 00:11:52.26 ID:NNx7s1rN.net]
- カシナートって何ぞ?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 00:17:05.78 ID:qHMJbHKY.net]
- 伝説の鍛冶職人、名匠カシナート
本当はフードプロセッサーの名称
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/30(金) 00:27:33.00 ID:NNx7s1rN.net]
- >>896
サンクス
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 01:49:41.20 ID:Uxw7HDHr.net]
- >>892
>剣だってエクスカリバー位しかわからん 村正と正宗くらいは知っておけw
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 02:12:00.90 ID:ky9On7pq.net]
- ラグナロクという剣があると思っていた時期が私にもありました
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 05:06:53.23 ID:qHMJbHKY.net]
- FFの犯した罪は重い
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 12:19:39.80 ID:WUjzQ7oD.net]
- >>893
んなの見なくても知ってるわ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 17:26:17.75 ID:bDwoCUlv.net]
- たとえばキリスト教徒だったら聖書から拾うってこともあるんかね
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 19:33:01.05 ID:hbzf1dD8.net]
- >>898
調べた、刀の名か モーションの都合で剣は両刃じゃないといけないから 次回作があったら使ってみるよ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 20:01:53.58 ID:rFDzUKEK.net]
- 夜神鉱刃
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 20:15:42.78 ID:YOWpF3cW.net]
- 邪剣夜
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 20:51:35.67 ID:sa1BocVd.net]
- それこそロンギヌスの槍とか
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 21:03:07.41 ID:bDwoCUlv.net]
- いっそのことwikiでシンクタンクか何かでも作ったら?
古代武器とかミリタリーから政治経済やら宗教 または心理学みたいに 専門分野の情報出し合う場を作って ストーリー作りの参考にしあうとか
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/30(金) 21:07:02.47 ID:3jFY7gv9.net]
- それより他の作者の人のプロジェクトファイル見たい
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 02:00:09.23 ID:Hf0xxjKx.net]
- >>907
言い出しっぺの法則 というか君は人に提供できるような専門的な知識もってるの?
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 04:27:58.35 ID:oyUZpmZC.net]
- >>909
肛門は一度拡張してしまうと元に戻らないので お医者さんからはお尻で遊んだかどうかが丸わかりだ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 07:17:40.59 ID:Ra8XZnMR.net]
- >>910
縦割れアナルなるんだっけ?
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 08:40:11.92 ID:16T+0VP+.net]
- >>908
まずはお前が公開しろよw そうすればお前に続く作者が出るかもわからん
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 02:22:05.16 ID:QUDbbrJV.net]
- 私の支援会話
アーブルスよぉ私はおまえの盾になる先に行けー 感動したぞアーダン、うおーおん やつは立派でしたな
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 09:11:10.20 ID:Fe1t3xaE.net]
- >>907
最初から他人様のフンドシをあてにして相撲を取ろうとする負け犬の発想だな
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 09:16:10.74 ID:6aL47UZZ.net]
- しかもあてにする内容が何も作ったことのないエアプ野郎丸出しってのが
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 12:01:16.18 ID:Rv84opGC.net]
- アイディア出すの難しくないよ、好きな分野でやればいいだけ
作者がデブならスイーツ王国対アブラギッシュ帝国って感じでユニット名も武器名も全部食べ物なんかでもいいわけだ それをチープだとか子供っぽいと感じる人はやらなけりゃいい、それだけの話なんだからさ シンクタンク作るとしたら武器名羅列する程度でいいかなーと思う、やっぱオリジナリティが大事 ただでさえ似たようなゲームになりやすいんだし
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 15:53:23.89 ID:brOm7qOh.net]
- 本読んだりネットで調べたりしてネタ探すこと自体が楽しいんだから
そこを他人に任せちゃつまらんよ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 20:08:28.23 ID:7Re3kYsG.net]
- 下級か上級か迷うことあるから全部し下級にしたった
別にいいよね?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 20:09:06.30 ID:7Re3kYsG.net]
- 下級か上級か迷うことあるから全部下級にしたった
別にいいよね?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 23:37:28.94 ID:0rOPolW9.net]
- 中級職なら許す
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 07:04:26.01 ID:XY5NxZnw.net]
- ヴェスタリアサーガの、経験値やお金が足りなくなるから仕方なく
増援狩りをしなければならないところは改善すべきですよね ちょっとした小さなMAPをいくつか用意すべきだった
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 07:13:49.68 ID:Q4vI7beA.net]
- 世界観を無視して日本人風の名前の女の子を出したくなるのは俺だけでいい
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 08:26:25.50 ID:kGG8vU3Z.net]
- >>921
俺が許すと思うか?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 10:36:41.74 ID:zZqDqE1g.net]
- >>923
偉そうに能書きブッこいてんじゃねえよ 同人ゲー板でフルボッコにされた荒らしのくせして
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 10:48:08.07 ID:dXEjb34n.net]
- 構うなっつーの
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 11:51:57.65 ID:B4SxVKIU.net]
- >>924
悔しいことがあったんだね
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 23:56:39.97 ID:XY5NxZnw.net]
- srpgstudio.com/update/
第3弾素材アップデートの告知
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 02:29:19.19 ID:UdV5VQ6e.net]
- 私のゲ−ム作品に登場する武器の神話上の設定と私のゲームでの設定が違うのに対して
文句言わないでください 少なくとも私の作品はそれではダメではないんです。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 03:02:17.98 ID:SBEdDb5q.net]
- むしろ神話の設定をキチンとなぞってる方が希少な気がするし今更誰も気にしないと思う
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 03:22:54.13 ID:w9m8W72E.net]
- だからなんで見抜けないんだよおまえは
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 07:09:38.74 ID:duzYzi9m.net]
- ゲームは、例えば、「このキャラクターは狭い意味でのストーリー上は登場しますが、狭い意味でのゲームは上は登場しません」
と、説明するのが面倒なケースがあるのがネックだな アニメなら説明簡単なのに
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:06:41.14 ID:l1DYF/Cz.net]
- そこまでするならロストなしにした方が早いだろw
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:23:09.38 ID:N/teih2Q.net]
- >>927
エンペラーの上級って何だよ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 00:42:46.11 ID:He0gqFBH.net]
- 貧民
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 00:50:12.90 ID:OILIamW9.net]
- 総統
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 01:34:33.60 ID:k9THzgWZ.net]
- >>933
そんなの上皇に決まってんじゃん
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 01:55:02.76 ID:rM3Jgxi3.net]
- マッカーサーだよ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 03:47:02.62 ID:kJ8Zu+rd.net]
- ナポレオンをエンペラーに叙任したのはローマ教皇だよ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 10:10:36.64 ID:di/6uiV2.net]
- 今上陛下が来年4月末に退位あそばすったら平成上皇と呼ばれる予定
上皇だとしたらクラス名は何になるのかな? アブディケイテッドエンペラーabdicated emperorだと長すぎるな
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 16:05:05.80 ID:npgKJD+l.net]
- ハーディン:「暗黒皇帝でいい」
サナキ:「カエサルでいい」 魔王(笑):「魔王でいい」
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 04:14:07.46 ID:bhAcX+yP.net]
- ヴェスタリアサーガはメルディウィンドスピア無双でバランス崩壊
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 11:56:07.72 ID:RcN8IYFU.net]
- 単純にハイエンペラーでいいでしょ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 13:13:41.12 ID:oMzLpqS3.net]
- はい、エンペラー
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 13:31:40.70 ID:bhAcX+yP.net]
- 回避が攻速×2+幸運で上限20だとしても
速さ20で幸運15で重さ3の銀の剣装備で回避+20の森に待機すれば それだけで回避が69 仲間の支援が合計で命中回避ともに+20なら回避が89 命中が技×3で 敵雑魚の技が10なら銀の槍の命中が90以上ないと話にならない でも敵雑魚の回避が10とか20とかで、武器の命中が高めだと 味方の技が死にステになってしまう 調整してると気が狂いそうになる
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 14:53:11.80 ID:IGoSkMLc.net]
- 速さ20とかになるのは終盤だろうし、そのころの敵の技が10ってことはないやろ
技が高い兵種とか命中ボーナスのついた兵種出せば?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 15:21:52.48 ID:l5/jG5rP.net]
- こんなんだから荒らしがいつまで経っても消えねーんだよ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 15:37:50.47 ID:d104UP6E.net]
- ほとんど同じ内容の書き込みを一年くらい前に見た気がする
どんだけ回避率気にしてんだよと
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 15:57:16.95 ID:bhAcX+yP.net]
- やっぱ終盤は雑魚も上級職にしないとだめなのかな?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 16:09:06.56 ID:XY0T9fb+.net]
- >>947
わざとに決まってんだろ まず俺たちの回避率をあげないといかん
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 17:02:14.93 ID:i+ji9dMi.net]
- とりあえずコーエン&サイアス&ラインハルト☆19対策にすればいい
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 00:14:47.30 ID:EkHOwbnO.net]
- >>947
アーマー談義と並んでループしてるなw
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 02:35:46.64 ID:+fU62o2l.net]
- スキルをすべてアイコン表示しないといけないという呪縛から解放されると楽になる
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 11:34:09.81 ID:98akvHA8.net]
- もう作品増えたし手抜いて作ってほしい
上位作品が入れ替わってほしくないし
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:32:55.18 ID:Um1m/WlA.net]
- 上位作品が入れ替わる方が面白いだろ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:34:56.01 ID:+fU62o2l.net]
- ヴェスタリアサーガは結局メルディ回避無双の打開策を見いだせなかったから
状態異常の杖でお茶を濁している
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:44:13.57 ID:98akvHA8.net]
- >>954
可哀想だろ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:45:51.65 ID:lMIZkxv1.net]
- むしろ上位作品を脅かすくらいのゲームが出てきて欲しいのに現実はさっぱりやしなあ
最近だとNAROUくらいか
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:56:52.01 ID:98akvHA8.net]
- 今までの努力が無駄になってひどいよね
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 13:18:33.46 ID:+fU62o2l.net]
- トルバドールが下級なのか上級なのかむかつく下級上級か選択させるんじゃね〜よ!
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 13:33:25.50 ID:KPTyV8AE.net]
- >>957
シスポゼと新説魔法少女も、従来の上位作品を脅かすエポックメイキング的な作品だったと思う シスポゼ →それまでのアーサー戦記2位安泰を覆した 新説魔法少女 →それまでのシスポゼ2位安泰を覆した
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 16:47:18.39 ID:IKvSQAId.net]
- >>960
別によくね?それらに消えてほしいなんて僕がいついったかね? 粘着アンチは消えてほしいね
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/06(金) 18:03:43.61 ID:+fU62o2l.net]
- 突撃のカスタムスキル、[OT_Assault]が駄目になってOT_Assaultでなければならなくなったのいつから?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 19:07:45.37 ID:VOhfvcJf.net]
- 僕は許したものは認めるけど
許さない作品は認められないね
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 19:21:17.03 ID:PD2QYzVU.net]
- 次スレってもう立ってる?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 19:28:54.07 ID:cVnjNvpC.net]
- 立ってない
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 20:42:44.11 ID:PD2QYzVU.net]
- >>950
次スレ立てれる?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 20:47:23.17 ID:cVnjNvpC.net]
- 立てたいなら立てちゃっていいよ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:40:41.80 ID:PD2QYzVU.net]
- 初めて立てた
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:46:13.87 ID:0mrs9YEI.net]
- 乙
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 22:52:03.34 ID:cgbJkZ21.net]
- 俺の許可がないといけないが
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 23:54:35.38 ID:KPTyV8AE.net]
- >>968
スレ立て乙〜
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 03:55:46.95 ID:h3HOD/ZQ.net]
- 僕は神ゲーと神素材を10作った
問おう、おまえたちが仕えるべき主は誰だ?
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 06:18:04.60 ID:tq2v+CX+.net]
- >>968
乙です!
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 11:51:53.61 ID:EvYc4jaH.net]
- >>962
意味わからん
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 12:44:21.69 ID:sk5OanDo.net]
- なんでいつものに触るかな
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 13:17:39.35 ID:3Rh2wMZY.net]
- 触るとことまで含めて自演でしょ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 13:52:11.40 ID:x2f7BccZ.net]
- 僕は自演せずに荒らしているから安心していいよ僕はだけど
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 16:34:57.33 ID:GV+jUZQR.net]
- 統合失調症患者、多すぎィ!
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 21:47:36.52 ID:5zbVTBT8.net]
- >>976
家に帰るまでが遠足、的な?
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 03:14:43.29 ID:GDyxQocS.net]
- ♀×♂(メスクロス)-性戦の軌跡- 体験版
https://elog.tokyo/simulation/game_244.html Granblue Tactics https://elog.tokyo/simulation/game_359.html
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 04:04:44.14 ID:ShYXA7ce.net]
- グラブルならせめて顔グラくらいは似せてほしいが…
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 05:16:44.69 ID:xZV50TXE.net]
- そもそも公開停止になっとるやん
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 14:39:16.26 ID:t9pm1Onn.net]
- エロありの方がレベル低いって、どういうことなん?
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:52:08.14 ID:ScuisDyc.net]
- 621名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 10:58:46.06ID:sBzVigqi
https://freegame-mugen.jp/sp/simulation/game_7079.html 新作来とるやん 623名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 11:43:45.48ID:qDonOnIH >>621 ちょっとやってみたけど味方がモリモリ強くなって爽快感はある ただ強くなりすぎて後から仲間になったユニットの育成がしづらいのを防ぐために フリーマップ+とどめをさせない武器があって親切 覚えるスキルも100%連続攻撃とかあってヒャッハー向きかも ただストーリーは淡泊というかなんというか…主人公がドラクエタイプで喋らないし 10章まで進めたけど特に正体を仄めかす場面も無く王子のお供を続けてる 一つだけツッコミたいのは「大陸」って言ってるけどそれ本当に大陸?って言いたくなる世界地図 625名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 13:07:52.28ID:J6gqXpq6 >>623 難易度はどう? 簡単に無双できるヌルゲーならノーセンキューだが 6276232018/04/08(日) 13:38:14.65ID:qDonOnIH >>625 難易度は「標準」と「プレミアム」の2種類でどちらも負傷許可されていて 多分どっちも敵のステータスに変化は無いと思われる プレミアムは取得経験値2倍で、wikiにある経験値100以上を使ってるからボス撃破で2~3アップもする 最初の雑魚でも撃破で120程だから標準でも2・3体でレベルアップするだろうし レベルの差による取得量の変化があまり感じられないから標準でも簡単にヒャッハー出来ると思う 一応途中で今までよりも強めな敵と戦う防衛マップがあったり 武器の威力が高めだから事故の危険はあるかもしれない 10章まで1時間半で来たけど全何章なのか分からないし、クラスチェンジの有無も分からない ストーリーも前述したとおり惹かれるものも無いし、よほど暇にならない限りは続かないわ
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:53:21.97 ID:ScuisDyc.net]
- 637名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 16:46:12.62ID:Nh8Ra3w5
>>623 >一つだけツッコミたいのは「大陸」って言ってるけどそれ本当に大陸?って言いたくなる世界地図 ワラタw 実際にプレイしてみたら確かにそうだった どう見てもフィリピンとかソロモン諸島とかみたいな群島だな 638名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 16:58:59.83ID:H5nDBjIY 彼岸島「島です」 643名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 17:29:45.36ID:BYjEzUWL 外の大陸から攻められてわろた やっぱこれ島だよな。予想はしてた
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 22:53:06.09 ID:CjbIccqV.net]
- なんで発狂してんの?
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:44:56.86 ID:nMc+Zcrp.net]
- 埋め
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 20:25:00.37 ID:YtbbO5Cp.net]
- うm
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 20:56:41.23 ID:G963zNkd.net]
- 梅
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 21:48:44.12 ID:uhYYDjRb.net]
- 埋めるには少々早い気もするが埋めるかー
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 22:12:13.87 ID:Z0Xx04N9.net]
- めう
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 22:17:31.22 ID:Q633M2xm.net]
- 埋
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 22:22:00.07 ID:OlBTY4VG.ne
]
- [ここ壊れてます]
- 1009 名前:t mailto: 埋め []
- [ここ壊れてます]
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 22:51:40.85 ID:OlBTY4VG.net]
- 梅
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:05:31.79 ID:G963zNkd.net]
- うめうめ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:47:36.21 ID:wBefJwQR.net]
- うめめ
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:57:41.51 ID:LMO3a0Qn.net]
- アーダイが面白いです
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:59:01.87 ID:LMO3a0Qn.net]
- アーダイヌは言った
わたしを越えていけと アーダイは言った 共よ 支援レベルがあがった
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:59:55.63 ID:LMO3a0Qn.net]
- 私は今15しょうですよ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 00:01:08.73 ID:HV/FeJJr.net]
- うめ
- 1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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