- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止] mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 26章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:27:00.82 ID:FC2t7IUi.net]
- なんとかジェネレーション、ふりーむで出品すればいいのに・・・
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:35:36.92 ID:FC2t7IUi.net]
- タイトルをググってみた
>エルドラド(El Dorado) >エル・ドラード - 黄金郷。大航海時代にスペインに伝わったアンデスの奥地に存在するとされた伝説上の土地。 タイトルにスペイン語を使うとか、とがってんなwww
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:53:57.22 ID:SuZAIFeo.net]
- エルドラドってわざわざググるような言葉だっけ…
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:56:24.72 ID:ZDG8lZkg.net]
- まあ知らん人は知らんだろう
創作に興味ある層ならそれなりに知ってるような気もするが
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 23:47:38.47 ID:QHOnl/6f.net]
- 聖飢魔IIの曲名にもあったしエルドランとかエルドラドから取ってんだろうし
わりと目にする単語な気がする
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 23:51:13.34 ID:ksndt4NS.net]
- ゲームとかでよく聞く厨二ワードの一つではあると思うな
というか今さらだがここ一応同人スレじゃなくて製作者スレなんだが
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 00:40:08.99 ID:GHAPH9US.net]
- カタカナで「エルドラド」って言われれば分かるけど
スペイン語でELDoradoとか言われても意味不明だろ ハングル語やアラブ語みたいに拒否反応が先に出る
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 01:28:03.06 ID:4b/bhqxv.net]
- >>297
ふりーむにアップすると某スレで勝手に格付けされるから 某スレの存在を知っちゃうとハードルが高くなると思うw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 01:42:18.54 ID:R+4MjBpa.net]
- ほとんどローマ字読みに近いのに拒否反応出るのはさすがにちょっと特殊
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 01:55:02.84 ID:z7ANunnw.net]
- アルファベット使っていれば拒否反応は少ない
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 10:45:24.04 ID:QsVxbKEd.net]
- ELDoradoじゃなくてEl Doradoじゃないの
細かいけどめっちゃ気になる
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 11:16:36.81 ID:uX1+NnhO.net]
- >>303
そのまま読めばいいだけじゃんw
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 11:27:13.48 ID:WSdf3csq.net]
- >>307
タイトルに関してはストーリー終盤で触れる タイトルの伏線回収したときは思わず鳥肌が立った
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/15(金) 17:46:15.53 ID:GPvvtO9a.net]
- アプデで俺の要望が通った
しかも反転処理したままも選べるという理想的な調整 俺が言った「追加したモーション動作にもカットインを指定できるようにしてくれ」「キャラモーションにもエフェクトを指定できるようにしてくれ」はスルーされたけど
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 17:55:22.33 ID:z7ANunnw.net]
- アプデきてたのか
俺の出した要望は通らんかったな 実装は難しいのか…
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 18:00:54.67 ID:3mY9evOb.net]
- 大前にMP性と範囲攻撃導入してちょって言ったけど未だに反映されてないな
まあかなり大掛かりな調整になるしFEより光の軍勢っぽくなるから製作者がそっちを知ってるかも分からんけど 例のプラグインだと戦闘画面を挟めないし
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 18:28:32.20 ID:z7ANunnw.net]
- 作者的には基本的にFEからは離れない方向でいくんだろうな
実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 19:57:54.69 ID:hazdO3t/.net]
- 半日スクリプトにらめっこしてわからなかったんだけど
マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って どこになるんだろう HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる……
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 23:37:15.34 ID:AczFdyoB.net]
- >>314
もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!!
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 23:59:16.23 ID:hazdO3t/.net]
- まじで、もう少しなのか
singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル var MapHpDecoratorでHPバー キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら 描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど 俺のルートあってる?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 00:16:02.08 ID:/gZdq4hV.net]
- しるかカス
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 00:16:18.89 ID:/gZdq4hV.net]
- 出ていけ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 00:44:29.32 ID:/gZdq4hV.net]
- なにがしたいのかな
時間の無駄だやめようね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 02:23:23.78 ID:IyniCLPf.net]
- ID:/gZdq4hVはクソだけど何がしたいのかは聞きたい
右上じゃダメなのかい?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 02:27:48.22 ID:+5+6En56.net]
- 3連投わろた
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 03:31:31.68 ID:1ODtqnHW.net]
- ソウルファイヤーブレード
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 03:32:08.71 ID:1ODtqnHW.net]
- まともになりなさい
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 03:33:18.90 ID:1ODtqnHW.net]
- 僕は左下をおすすめするよ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 04:59:48.39 ID:rInBjVxu.net]
- 条件表示の場合しか弄れないよ
drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 08:17:20.41 ID:zbDi1iX3.net]
- すいません質問です
敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 09:19:57.38 ID:1lVsHZd5.net]
- 全敵ユニットじゃなくて特定の敵ユニット(仮にテキショーとする)だけを対象に
そういった措置を取る場合・・・ テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする →テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む →イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする こんな具合に処理すればいんじゃね? ただし「発動型スキルを無効化する」スキルを持っている味方がいるなら テキショーをそのスキルの対象外に設定してやる必要がある こういう付け焼刃的な処理が嫌いなら自分でスクリプトをいじって解決しな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 09:33:05.67 ID:SVBI7qOf.net]
- 荒らし野郎のせいでまともな質問かただの愉快犯かの見分けさえつかなくなった
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 09:38:23.22 ID:+KuBx0cc.net]
- SRPG さわったことないけど
やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 09:58:23.98 ID:zbDi1iX3.net]
- >>327
ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが 自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね… 教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので 参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます アドバイス本当にありがとうございました
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 11:43:03.85 ID:SVBI7qOf.net]
- こっちは本当にただの質問者だった
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:23:44.00 ID:4y88pmx6.net]
- >>320
右上だと顔が隠れがちで、ついでにチカチカ点滅するのがちょっとうざいので 左下か右下固定で点滅も無くしたいんだ >>325 singelton-customcharchipの_drawinfoにあるdrawCharChipStateIconじゃないかと思っていたけど 条件表示ってヒントで解決しました、ありがとう! クラスで条件表示を設定させないと、ここの値維持っても意味がなかったのね
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 05:46:09.48 ID:gsUNTG3A.net]
- 例えばある敵ユニットAがHP50%以下になった時に普通と違う行動パターンやイベントをさせたい時って
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを 選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか? 中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに 数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 06:58:36.95 ID:cRp7sbNv.net]
- 設定作ったユニットコピペして行動パターンを1体1体修正するくらいしかないんじゃないか
行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 07:33:03.64 ID:gsUNTG3A.net]
- ですよねぇ
答えてくださってありがとうございました とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 10:28:04.16 ID:ZmmVfb80.net]
- その程度で面倒くさいとか階段イベントつくったら憤死するで
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 13:49:18.03 ID:t7dNe/QH.net]
- 階段イベントたまに見るけど
Aが触れたらAを場所移動 これを人数分やってるの?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 13:55:57.00 ID:0e2ZovaY.net]
- その条件ならアクティブキャラってすれば一個で済むのでは?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 14:06:34.38 ID:SnUKAcVz.net]
- でもアクティブキャラを持ってしてもそのキャラが装備してる装備の耐久値を最大まで回復させるとか
そういうのは無理なんやで
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:38:36.50 ID:U2ZAtTQu.net]
- フォルセティの人の謎解きエムブレム、やってみたいんだけどもうDLできないの?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:20:26.92 ID:cRp7sbNv.net]
- チュートリアルで特定のユニットつかんだ時に説明メッセージ表示とかやりたいんだけど
今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね? ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:56:48.97 ID:3ynEIek8.net]
- デフォ昨日では無いね
スクリプトいじるしか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:57:09.76 ID:3ynEIek8.net]
- ミスった機能
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 23:53:57.20 ID:cRp7sbNv.net]
- やっぱり無いかぁ
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 02:43:52.53 ID:iuDOMAWm.net]
- 要望厨いい加減にしろ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 02:52:37.68 ID:aiY9T1EB.net]
- スクリプトいじれよ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 04:20:31.36 ID:ImAoFJYw.net]
- スクリプトいじれないから要望出すんじゃないか
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 04:34:58.81 ID:JYoU07T7.net]
- スパゲッティのアイコンってどういう角度が好ましい?真上からの絵がいいかね?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:54:04.51 ID:xN1vqAx1.net]
- プラグインで計算式を独自のものにしたんだけど、拠点でステータス確認をするとエラー落ちするようになってしまった
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); avoid += terrain.getAvoid();←ここ この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい 原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う でも原因は分かっても対処法が分からない
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:56:11.36 ID:xN1vqAx1.net]
- 分かりにくいと思うから書き換えた部分を丸々乗せる
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) { var avoid, terrain; var cls = unit.getClass(); // 回避は、(速さ+幸運) avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit); // クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) { terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY()); avoid += terrain.getAvoid(); } return avoid; };
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 18:15:50.05 ID:9jZrvOo4.net]
- 自分で削っていいのかわからないならそこに書いてあるやつ丸ごとコピペしとけよ
削っちゃいけないのが2行抜けてる
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 21:20:17.50 ID:JYoU07T7.net]
- 回避+20のスキルをユニットまたはクラスまたはその両方に持たせると、もうバランスとるの無理だよね?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 23:22:50.68 ID:LZWgZJiw.net]
- >>347
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね 実際は知らんが 機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから 人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも 実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし 今更足されてもどうしようもないだろうけど
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 23:45:48.57 ID:+8hyDLDv.net]
- ストレンジに回避+50の回避盾がいたな
弓相手には射抜かれるけど
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 01:02:04.34 ID:AWczhRpW.net]
- 最初から更新する気がないのなら公開しないでほしいわ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 01:57:16.53 ID:FIToya+k.net]
- 回避が速さ×2+幸運+地形効果だと、両方30なら回避-6の武器装備で回避84
森に待機すると回避104 敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120 これじゃあ焼け石に水
- 361 名前:だ []
- [ここ壊れてます]
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 05:03:12.91 ID:PrhSLN6k.net]
- いや範囲攻撃公式で実装されたら普通に嬉しいが
作れるものの幅がぐっと広がるし
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:23:30.74 ID:FIToya+k.net]
- クラスって結局何?って聞かれたらどう答える?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:33:46.89 ID:cKlji+6t.net]
- 役割と答える
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:36:44.43 ID:k5Id883v.net]
- そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:56:06.68 ID:cKlji+6t.net]
- SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし
色々工夫してはいると思う それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど 直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 11:30:59.00 ID:FIToya+k.net]
- 役職とクラスの関係って難しいよね
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 17:27:46.98 ID:K/C9aSt0.net]
- >>351
ありがとう。どうやらその通りらしい うーん、なんで抜けてたのかが分からん バージョンが古いやつからコピーしたかなんかかな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 19:21:26.95 ID:AljGp//u.net]
- 公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 19:36:31.10 ID:68vbN9kR.net]
- >>356
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ 終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも 火力を最大HPの半分くらいにして何人かで 陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない 実質命中は20でも十分
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 19:39:11.49 ID:eZoLwfYA.net]
- 明らかな荒らしに構うなよ
文体ですぐ分かる
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/19(火) 19:56:54.81 ID:gWYGIJOO.net]
- 拠点のクエストに付いて聞きたいんですが
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか 1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが 上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね? 自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 20:07:15.53 ID:N+PiKq41.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1416436.jpg
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 20:52:15.30 ID:1Pmh84DA.net]
- 単純にスイッチで次のステージ分岐させるんじゃダメなんかな
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 20:52:37.38 ID:FIToya+k.net]
- 狭い意味でのゲーム上ではクラスが存在するけど、狭い意味での物語上ではクラスなんか存在しないんだろうな
>>365 敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は 敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない 敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど それはないし 攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/19(火) 21:12:16.10 ID:gWYGIJOO.net]
- >>369 ちょっと調べてやってみたんですが
どうにか出来そうです 初歩的な質問で申し訳ないです・・・
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 21:24:35.31 ID:eZoLwfYA.net]
- 拠点といえばショップのアイテム購入可否をアイテム単位で管理する事ってできないのかな
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ 今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 21:35:55.61 ID:68vbN9kR.net]
- >>370
頭回らんよな君は そんなに死なせたいなら勇者武器か特効つけたらええんや 長距離射程武器使てもええんやで
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 21:52:39.92 ID:FIToya+k.net]
- >>373
まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 22:08:31.55 ID:FzpdXMUO.net]
- strange battlersやれば製作者の悪意が垣間見れるぞ
指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ まさに地獄絵図
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 22:41:54.83 ID:PrhSLN6k.net]
- ユニットが隣接した時に起きるイベントを設定する上で指向性も考慮したいから
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して 条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か 左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね? ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも 敵のユニットIDも普通に拾えてます
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 22:43:40.78 ID:PUF0i9kC.net]
- >>367
スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/19(火) 23:34:51.73 ID:gWYGIJOO.net]
- >>377
それってイベントコマンドの作成のところに入ってますか? すこし気になって探して見たんですが見つかりませんヽ(´Д`;)ノ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 01:23:41.00 ID:syuLRTwh.net]
- 拠点サンプルをロードして
中身見て研究するのだ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/20(水) 01:32:33.81 ID:5Cm7P7/N.net]
- >>379
基本に戻ってやっぱそうするのだ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 01:43:03.51 ID:cDpEr3Uc.net]
- >>378
返事遅くなってすまぬ…… イベントコマンドの選択→イベント系→シーンの変更→戦闘結果 これで戻れます
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 06:15:24.29 ID:kkFcVuSd.net]
- 個人値が低いパラディンと個人値が高いソシアルナイトを分ける意味があるのか?
ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:42:38.85 ID:aZ49NXKD.net]
- >>368
コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:45:09.64 ID:d0mMuDaI.net]
- 酷評だけど荒らしなのかどうか判断できんね
じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 17:47:14.66 ID:FsoV9kTB.net]
- 俺のゲームの場合増援がどんどん湧いたり恐ろしい強さの敵が出てくる事があるのをある手段で防げるから
増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:01:19.66 ID:i9hy4044.net]
- 画面にいる敵の数が多いと重くなるんだよ
たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 16:26:28.38 ID:n9/fhQ0A.net]
- もう少し知性を感じさせてほしいね
僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 16:29:14.34 ID:GgSFmQ4x.net]
- 錯覚じゃなくてお前は病気だよ脳ミソの
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 16:40:18.29 ID:JyGlTHiW.net]
- したらば辺りにスレ立てたら?
あっちの方が平和な気がする
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:04:27.43 ID:+mxtgzS2.net]
- 前にしたらばに避難所立てた人は居たけど人が集まらなさすぎて閉鎖されてた
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:31:35.14 ID:YHfz2hdE.net]
- 数人しか移ってなかったよな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:32:35.17 ID:E5XsfmlV.net]
- ていうか沢山移ったら荒らしも来るよ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:51:26.16 ID:n9/fhQ0A.net]
- 荒らしがきても規制すりゃいいだけよ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:53:58.51 ID:YjnCsvRz.net]
- ゲサロにある方でいいやん
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:01:46.79 ID:gkg1Q+hQ.net]
- どうせ移ってもまた荒らしがここに建てるんだろ?
つかしたらばのは初耳だったな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 18:07:33.44 ID:GgSFmQ4x.net]
- まさひとが暴れてた時に立ってたあれか
|

|